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  1. Bonjour à toutes et à tous, Cela fait un peu plus d'un an que je travaille sur un projet perso, un Mordheim V2. Le projet à germé dans ma tête suite à la sortie du jeux vidéo éponyme, mais aussi en m'essayant à d'autres jeux de figurines plus dynamiques ou avec des mécanique intéressantes tel que Eden, Warmachine, Inquisitor ( et d'autres). Garder la base du système de Mordheim et donc de Warhammer fut primordiale pour deux raisons, que les joueurs puissent tout de suite identifier un jeu issue de l'univers de Warhammer et bâtir à partir d'une base solide qui plaît déjà à une communauté et l'améliorer avec ce qui se fait de nouveau dans les jeux de figurines. Le premier défi fut de dynamiser le jeu, le tour par tour est fastidieux mais plus simple à mettre en place en terme de mécanique de jeu, il faut bien l'avouer, donc dans Retour à Mordheim place aux actions alternées. Mais d'autres mécaniques viennent compléter cet aspect, comme le temps limité (qui permet plonger dans le stress de la bataille et des choix cornéliens à faire) ect... De limiter l'aléatoire afin d'avoir un véritable contrôle de nos actions. Bien entendu avec les jets de dés le 0 aléatoire est impossible, mais éviter que tous se règle à l'aléatoire tout en gardant le sel de ce qui fait de Mordheim une cité dangereuse pour notre bande. Le système d'ordre, c'est une sorte de sort puissant autour du quel on peut construire sa bande, c'est une mécanique importante de ce nouveau Mordheim, donnant plus d'importance au chef de bande et la façon dont vous allez composer votre bande. Compléter aux trois tactiques que vous choisissez en début de partie, vous pouvez créer un thème dans votre style de jeu et préparer votre coup en douce... Les objectifs secrets, bien qu'une partie soit commune à tous, chaque est personnel, c'est ce qui est recherché avec cette mécanique, on ne sait pas ce que l'adversaire veut réellement accomplir, même si on en a une idée. Gagner est une questions de choix et de lectures du jeu adversaire. C'est les grandes lignes des changements effectués, il y a plein de règles et de mécanique supplémentaires que je vous laisse découvrir dans le document plus bas. Vous pouvez laisser des annotations ici ou sur le document. Si vous souhaiter participer au projet avec plus profondeur, on peut discuter de ce qui vous intéresse à créer, améliorer, compléter. Il reste beaucoup de chose à faire, des relectures, implanter la magie, créer les bandes, compléter la liste des compétences, armes... C'est une alpha la version 0.1, si vous souhaitez la tester ou simplement faire des retours c'est avec un bonheur que j'accepterais toutes critiques constructifs. C'est un projet qui me prend du temps mais me procure beaucoup de plaisir, j'espère que vous apprécierais au moins la démarche : https://drive.google.com/drive/folders/1VEdFvgzX48pCHx1oOl1dYDPCBmOkquRQ?usp=sharing Edit: Le lien a été mis à jour
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