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  1. Bonjour, Voici une réalisation récente en polystyrène, carte plastique, fil de fer et bois. Lien vers d'autres créations:
  2. Bonjour, Voici une réalisation récente en bois (panneaux de ferraille en carton). Sous-couche: Après peinture: Liens vers d'autres créations:
  3. Bonjour, J'aimerais avoir vos avis et conseils même les plus débiles à propos de ces 3 listes. Vous semblent-t-elles compétitives ? ARMÉE D'Isengard: 500PtsLeader : Lurtz8 Guerriers urukai avec pique 4 Guerriers urukai avec bouclier 3 Guerriers urukai avec arbalète Shaman urukai 4 Berserker 1 Guerrier Urukai avec bannière 1 Troll d'isengard avec marteau---------------------------------------------497 Pts23 Figurines(à mettre à jour) Pts de Puissance(à mettre à jour)% d'archers ARMÉE du Mordor: 500PtsLeader : Roi sorcier 150 pts 9 Orc de morannon avec lance 9 Orc de morannon avec bouclier Orc avec tambour Caiptaine Orc Troll du mordor 7 Orc du Mordor avec équipement de base ---------------------------------------------499 Pts29 Figurines(à mettre à jour) Pts de Puissance(à mettre à jour)% d'archers ARMÉE de Rivendell: 500PtsLeader : Elrond avec armure lourde 9 Guerriers Haut elfe avec bouclier 9 Guerriers Haut Elfe avec arc Capitaine de Numenor 9 Guerriers de numenor avec lance ---------------------------------------------500 Pts29 Figurines(à mettre à jour) Pts de Puissance(à mettre à jour)% d'archers
  4. Bonjour, Voici un char tambour de guerre du Mordor converti à partir de wargs, de tambours de trolls, boucliers et de chevaucheur, et fait de bois, carte plastique et fil de fer. Lien vers d'autres créations:
  5. Bonjour à tous et toutes, Un petit topo sur mon projet avant les premières photos : Je reprend le jeu après 10 ans d'arrêt suite à la redécouverte de mes vieilles figurines dans une boite en carton au grenier ... Mes objectifs sont les suivants : - Remettre au gout du jour mes armées de l'Isengard et du Mordor ; - Compléter ces armées pour monter le total de point à 1500 ; - Monter une force du Gondor pour un total de 1500 points ... je pars de zéro à ce niveau ; - Et surtout me faire plaisir sur la peinture, c'est pourquoi je ne suis pas dans une optique d'optimisation de liste. J'ai construit celles-ci avec les figs que j'avais et avec celles que j'ai terriblement envie de peindre Un bref aperçu du contenu prévisionnel des listes. Isengard : de l' uruk-hai bien évidemment accompagné de guerriers du pays de Dun et d'un détachement du harad Mordor : orques du Mordor, orques de Morannon, Cavaliers Wargs, Numénoréen Noir Gondor : soldats de la Citadelles, un gros paquets de rangers, vétérans d'Osgiliath, cavalerie et un détachement de Galadhrim Si certains souhaitent le détail, je peux le poster. Le sujet est un sujet long-terme ... car je ne consacre que 2 heures au plus par semaine au hobby ... les années lycées sont tellement lointaines Trève de bavardage ... Voici la première unité avec Gro'd'hur mon troll de l'Isengard. Il s'agit d'une figurine décapé et repeinte. Le schéma de couleur est "particulier" pour la peau ... l'ensemble de l'armée sera de cette couleur. Au plaisir d'échanger, Maxime
  6. Bonjour à tous, Le présent rapport se base sur le background du CDA que je vais bientôt finir avec mes collègues ici, n'hésitez pas à commenter aussi : Le capitaine Alansar patrouillait sur les remparts, la nuit était tombée, sa patrouille n'était pas revenu et les bruits alentours ne laissaient aucun doute. Il savait désormais que le fort serai attaqué ce soir. Il s'agit d'une partie de siège classique où les Gondoriens doivent survivre à l'assaut des orques, les objectifs sont les suivants, la partie dure 12 tours (ou elle se termine sur un 3+ à chaque tour, à partir du moment où une armée est démoralisé) : Les gondoriens gagnent : 1 point si ils tuent le capitaine orque, 1 point si ils tuent 1 troll (il y en a 2), 1 point si ils démoralisent l'armée orque Les orques gagnent : 1 point si ils font bruler l'étable, 1 point si ils font bruler la tour, 1 point si ils tuent Elensar le capitaine de Minas Tirith 1 point si ils démoralisent l'armée du Gondor Les armées : Capitaine Alansar, capitaine de Minas Tirith - il a le profil de Cirion Capitaine de Cair Andros (1 points de puissance en plus et +2 en bravoure lorsqu'il charge une figurine qui cause la terreur). Trois chiens - profil des chiens du Père Magotte 12 guerriers du Gondor 4 avec arc/4 avec épée/4 avec lance 1 guerrier avec cor 1 guerrier avec bannière 3servants de baliste et une baliste à répétition du Gondor 4 chevaliers du Gondor ils entrent en jeu au Tour 6 1 capitaine orque sur ouargue 2 trolls des cavernes 20 orques avec un vrac d'archers, lanciers, épéistes, et armes à deux mains et 1 pisteur orques 1 capitaine uruk-hai du mordor Déploiement : Les Gondoriens se déploient comme ils veulent dans la forteresse en premier, je les répartis équitablement sur les remparts, évidemment la baliste du coté des portes pour tirer sur les trolls. Le mal en second, Barbecue mon adversaire se déploie entièrement face aux portes, première surprise, je ne m'attendais pas un tel déploiement je vais devoir rassembler mes troupes aux portes très vite. Je planque le cor et la bannière dans la cour à l'abri des tirs. Le déploiement "subtil" de barbecue. Au tour 1 et 2, l'armée orque s'approche elle essuie un déluge de tir des remparts au premier tour, les archers blessent le capitaine orque et la baliste blesse le troll. Le second tour est aussi fructueux puisque le pisteur orque tombe sous les flèches des archers et la baliste blesse à nouveau le troll précédemment blessé, désormais dans un piteux état. Mes troupes se rassemblent sur le rempart de la porte, j'envoie Alansar et les chiens par l'escalier dans la cour et j'envoie deux guerriers sur le toit des écuries pour sauter dans la cour. Au tour 3, L'initiative est au bien, je finis de me redéployer et mes deux guerriers sautent dans la cour, mais l'un d'eux ratent et se retrouve à terre même si il ne se blesse pas. Barbecue profite de bouger en second. Il monte les 4 échelles sur les remparts certaines sont sans adversaire, là où je n'ai pas pu mettre de garde. Sur le flanc gauche son capitaine Uruk hai est déjà sur une échelle espérant pouvoir tuer son adversaire avec ses capacité supérieurs et prendre le rempart. Au milieu les deux trolls se mettent au contact de la porte. J'ai une dernière phase de tir, ma baliste abat un guerrier et un lancier orques, mes archers tirent en vains dans tous les sens. Au moment de frapper, les deux trolls se déchainent et font éclater en un tour les portes qui ont pourtant 3 pv et Déf 8 ! Me voilà en bien fâcheuse posture, la forteresse est ouverte sans que mes troupes dans la cour ne soient prêtes à repousser l'ennemi. La chute : La destruction des portes : Au tour 4, L'initiative est au mal, me voilà dans la panade, contrer avec Alansar est inutile il est trop loin pour faire un élan héroïque, le mal bouge donc en premier, deux orques montent sur les remparts de droite et 3 autres dont le capitaine Uruk hai sur les échelles chargent les guerriers du gondor. Le troll affaiblit charge mes deux guerriers arrivés en renfort, le second intact charge la bannière et le cor. Alansar contre-charge un troll facilement grâce à sa règle et au cor qui lui font une bravoure de 7 ! un chien charge un orque dans l'entrée de la cour. Heureusement les combats se passent bien au prix d'un point de puissance, Elensar repousse le troll qui menaçait la bannière et le cor, les deux gondoriens se protégeant derrière leurs boucliers repoussent le deuxième troll, les servants de la baliste qui ont encerclés l'orque ayant le plus pris pied sur les remparts le tue et aucun des orques sur les échelles ne parvient à blesser son adversaire, les créneaux des remparts bloquant leurs coups sur un 5+. Alansar tient en respect les trolls Au tour 5, L'initiative est à nouveau au mal, je tente de la contrer par un élan héroïque mais le capitaine orque à proximité utilise aussi un point de puissance et emporte l'initiative. Barbecue fait agir son troll affaiblit, il saisit le porteur de cor et le projette sur Alansar et ses soutiens qui se retrouvent à terre heureusement personne n'est blessé, mais grâce à l'utilisation de son dernier point de puissance pour une frappe héroïque leur permettant de gagner le combat, l'un des fidèles chiens d'Alansar qui n'a pas été renversé, saute à la gorge du second troll et le blesse lui autant un deuxième point de vie. Les deux guerries de minas tirith dans la cour ne tue pas leurs adversaires, mais celui qui était à terre qu'on nommera « bras cassé » parvient enfin à se relever en repoussant son adversaire Un autre chien au niveau des portes, repousse un orque qui tente de le trancher en deux avec sa hache à deux mains et le tue. Sur les remparts, la domination du gondor est grande, les servants de la baliste encercle et massacre un autre orque. Un orque au sommet d'une échelle est jeté à bas des remparts alors que les autres orques ne parviennent pas à passer, et notamment le capitaine Uruk qui malgré un point de puissance utilisé pour passer son coup outre le parapet ne parvient pas à blesser. Bras cassé, survit à de furieuses attaques : Tour 6 La bataille est à son paroxysme, et l'initiative est toujours au mal ! Les chevaliers de Minas Tirith rentre enfin de leur patrouille, ils s'approchent des portent mais ils ne pourront frapper dès ce tour Sans points de puissance je ne peux contrer les troupes orques qui prennent bien pieds dans la cour, le capitaine orque charge un lancier, un orque charge « bras cassé », deux orques charge un pauvre toutou. Les trolls chargent à nouveau leurs adversaires qui sont pour la plupart à terre. Le massacre est violent, le capitaine orque tue le lancier qu'il affronte et les deux orques font de même avec le chien d'Alansar. Quant à bras cassé, il tue l'orque qui l'assaille depuis 2 tours. Sur les remparts un nouvel orque encerclé est tué. Mais les trolls se déchainent, l'un d'eux tue le porteur de cor mais ne parvient pas à tuer la bannière, l'autre saisit Alansar à terre entre ses mains et lui arrache ses membres un à un, le tuant avec pas moins de cinq touches ! R.I.P Alansar et les Ecuries prennent feux, incendiés par un lancier orque resté en arrière L'arrivée des chevaliers du Gondor, Tour 7 L'initiative est au bien, mais je ne peux plus faire grand chose dans la cour. D'autant que Barbecue déclare un élan héroïque avec le dernier points de puissance qu'il lui reste et charge Belegor, le porte bannière, les trolls attaquent les guerrier survivants dans la cour. Mes cavaliers chargent les 6 orques aux portes qui reviennent des échelles où ils ont renoncé de passer, Aerendil le belliqueux est particulièrement ambitieux en chargeant trois orques. L'odieux massacre se poursuit dans la cour, bras cassé, belegor et un chien périssent, les remparts sont quant à eux libérés de la présence orque et le capitaine uruk est blessé par les guerriers mais se maintien sur l'échelle. Mais ma charge de cavalerie est d'une molesse absolue, Aerendil est repoussé et tué ! Les autres cavaliers ne parviennent même pas à blesser leurs adversaires jeter à terre malgré le doublement des attaques et le +1 pour tuer. A la fin de ce tour les orques sont néanmoins démoralisés ! Tour 8 - L'initiative est à nouveau au mal. A compter de la démoralisation la bataille est susceptible de se terminer sur un 3+, Barbecue fait un 4 la partie se poursuit. Grace au capitaine orque au centre qui rallie ses soldats, un seul orque fuit le combat Les trolls se séparent, l'un escalade les écuries en feux pour attaquer le rempart de droite, l'autre grimpe les escaliers et les orques sortant du fort contre-chargent les cavaliers qui n'ont pas eu le temps de bouger. Un orque se place au pied de la tour une torche à la main (il suffit de passer un tour sans rien faire à coté du bâtiment pour le bruler). Le dernier chien contrecharge le troll dans les escaliers, un lancier vient à son secours, mais c'est surtout que mes archers sur les remparts libérés peuvent reprendre leur harcèlement, deux visent l'orque incendiaire mais échoue, deux autres ainsi que la baliste visent le troll au milieu des flammes qui s'approche d'eux mais les flèches ne parviennent pas à percer son cuir. Les combats contre la cavalerie ne donnent pas grand chose et mes cavaliers survivent, dans l'escalier en revanche, le troll fait un jet lamentable et perd le combat, il tombe en arrière en glissant sur les marches. Et le chien se jette à sa gorge tuant l'assassin de son maitre grâce à ses attaques doublés ! Mais la tour s’enflamme dans la nuit. Les trolls se séparent : Et l'un d'entre eux, tombe et meurt : Tour 9 - Initiative du mal - Barbecue fait un 2 la partie s'arrête. Victoire du mal 3 points (mort d'Alansar et la tour et les écuries brulées) – 2 points pour le bien(démoralisation et un troll tué). Ardacir pleurait de rage depuis les hauts des remparts, son carquois vide et les mains poisseuses de sang orque, il attendait maintenant que le monstrueux troll vienne à eux pour défendre chèrement sa vie. Le capitaine Alansar n'avait rien pu faire contre leurs colères et son corps gisait démembré dans la cour, le retour de la patrouille leur avait redonné un espoir éphémère mais les combats de la porte se poursuivait. Ce n'est que lorsque le second troll mourut dans l'escalier, que l'ordre de la retraite surgit de partout, ses camarades se précipitèrent dans la cour, ferraillant entre les flammes et les orques rippaillant de leurs camarades, ils rejoignirent les cavaliers à l'extérieur qui contenait toutes tentatives d'encerclement, quant à Ardacir et ses camarades ils prirent les échelles abandonnés pour rejoindre leurs camarades à l'extérieur. Alors qu'ils se rassemblaient tous à l'extérieur, le soleil pointa à l'horizon,le troll beugla sur eux du haut des remparts mais se réfugia dans la forteresse, des hululement et des rires de victoires venaient des orques cachés à l'intérieur alors que les flammes consumaient le dernier étage de la tour. La garnison repartit en hâte vers l'Ithilien, ils devaient atteindre au plus vite, les première frondaisons protectrices des bois avant que la nuit ne tombe, beaucoup pleuraient le capitaine Alansar qui c'était battu jusqu'au bout. Mais la vengeance viendra promptement.
  7.               Bijour, Bijour. pour ce nouveau sujet, je vais avoir besoin d'aide rapidement: un de mes amis a commencé SDA récemment et m'as demandé de peindre les Gurines de son frère. Je me suis donc retrouvé avec un Sauron sur les bras et j'ai trèèèèèès peur de le louper parce que 1) il n'est pas a moi et 2) c'est une gurine grande et un Héros important. Je pense donc qu'il a besoin d'un niveau de peinture un peu supérieur au vulgaire troufion s du Mordor a peindre a la truelle.             Un petit WIP de l'armure ( je préviens que les effets verts ne se voit pas a l'oeil nu, c'est la photo qui fait ça)                Et la cape ( a refaire la peinture s'écaille mais dans l'idée c'est ça).           Au plaisir ^^.
  8. Hello, je vous propose cet présentation de décor en step by step.  Le theme est la création d'un décor de type chaotique.      Matériel nécessaire un morceau de polystyrène extrudé. un cutter, de la colle à bois et un pinceau. de l’écorce d’arbre. Étape 1 : Couper le polystyrène. Coupez un carré de bloc de polystyrène extrudé. Taillez des cratères dans ce bloc de polystyrène et supprimez au maximum l’aspect régulier du bloc de polystyrène.   Étape 2 :Couper l’écorce d’arbre et créez l'armature des cornes Coupez votre morceau d’écorce d’arbre en plusieurs morceaux et plantez vos cure-dents dans le décor, ceux-ci nous servirons de base pour créer les futurs cornes de ce paysage chaotique. Étape 3 : Mise en place du sable et création des écailles Une fois que votre décor est prêt,  placez des gouttes de colle à bois sur votre décor, puis verser du sable sur les zones couvertes de colle à bois. Laissez sécher une nuit.       Étape 4 : Sous couche Noir !   Recouvrez votre décor de peinture noir, vous pouvez utilisez n'importe quel aérosol/bombe noir mat, et faire les finitions au pinceau noir.                          Étape 5 : Croisez les brossages Nous utiliserons la technique du brossage pour cette étape. Vous devrez commencer par un brossage sombre, suivi d'un borssage orangé pour le ruisseau de lave     Étape 6 : Brossage jaune lave !  Aprés cet aplat de couleur orange, vous pouvez mettre en place des couleurs encore plus chaudes (jaune et blanc.)   Étape 7 : Rehaussement des écailles avec la couleur rouge ! Nous allons poursuivre l’éclairage de ces écailles en les rehaussant légèrement avec du blanc et de la peinture rouge.   Pour voir plus d'étapes de création n'hesitez pas à jeter un oeil sur mon site.    En esperant que ça vous ai plu.    Biz  :wink2:      
  9. Bonjour à tous,   J'ai un projet pour le W-Day qui va se dérouler le mois prochain. Le SDA/Hobit n'étant pas représenté, je voudrais monter un stand pour proposer diverses initiations sur des petites tables genre 24'' par 24'' avec des armées petit format en évitant les figurines avec des règles compliquées (genre les Nazgûls, les sorciers, etc...) et les Héros bourrins.    Avec mes figurines je peux proposer 3 armées différentes et je voulais votre avis pour savoir si elles sont biens pour une initiation. Chaque armée dispose des bases des capitaines pour les actions héroïques, du tir, etc. Et après chacune à une particularité: - Le Mordor propose un peu de magie et la règle de terreur. - Numenor propose les règles de cavalerie - Les Elfes proposent le système d'arme à deux mains (et sont surtout une armée très basique)   Mordor:   Capitaine du Morannon avec bouclier 6 Orques du Morannon avec bouclier 6 Orques du Morannon avec lance et bouclier   Chaman orque 2 Numenoréens noirs 2 Orques du Morannon avec lance et bouclier 4 Pisteurs orques   Numenor:   Capitaine monté avec armure lourde et bouclier 3 Guerriers avec bouclier 3 Guerriers avec lance et bouclier   Capitaine monté avec armure lourde et bouclier 2 Guerriers avec bouclier 3 Guerriers avec lance et bouclier 3 Guerriers avec arc   Haut-Elfes:   Capitaine  6 Guerriers avec bouclier   Capitaine 2 Guerriers avec lame elfique 3 Guerriers avec arc elfique     J'avais également pensé à une armée de Numenoréens noirs mais ça risque peut-être d'être trop complexe avec tous les tests de terreur etc.   Ca donnerait:   1 Maréchal monté avec lance de cavalerie et bouclier 4 Pisteurs orques   1 Maréchal avec bouclier 6 Numenoréens noirs 6 Orques avec lance   J'ai fait ces listes avec le stock de figurines que j'avais. Il faut juste qu'elles soient équilibrées entre elles pour que les joueurs puissent apprendre au même rythme.    En Mordor, j'ai pas mal de diversité en figurines pour faire des changement (Gardes noirs, plus de Morannons, je peux aussi changer les héros)   En Numenor, je peux faire des changements en mettant plus ou moins de guerriers de chaque type.   Avec les Elfes, je peux rajouter des lanciers.   Mais bon qu'en pensez-vous? Sont-elles adaptées pour des initiations?
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