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  1. Bonjour, j'ai fais un petit tournoi fort sympathique ce week-end et vu qu'on blague beaucoup chez les orks ( ça fait plaisir ), je vous mets le compte rendu et mon ressenti orkesque. Je ne le mets pas dans les rapports de bataille parce que c'est pas très bien décrit et que c'est plus une analyse personnelle qui n’intéresserait que les orks ( ou les grots, vu mon niveau de la guerre…). Je ne l'ai pas mis non plus dans le sujet « comment vont se jouer les orks en V8 » parce que c'est un peu long. Bref, j'ai fait un petit tournoi de 1450 pts avec 4 parties dans la journée ( la rapidité, un bon coté de la v8, d'ailleurs…) en mode scenario maelstrom ( les cartes...) avec la liste suivante : 1 big mek et son champ kustom 27 boyz avec 10 kikoup, 14 fling, 2 grofling et le nob avec son grokikoup 2 X 10 boyz avec nob à pince 10 grot 10 tankbusta 10 kramboyz 2 X 3 moto avec nob à pince 1 dakkajet L'idée générale, cétait : - de mettre 10 boyz et 10 kasseur dans un chariot et 10 boyz et 10 krameur dans l'autre pour que les boyz chargent et les « tireurs » restent au chaud ( ou pas…). - le big mek protège les chariots et le packs de 27 boyzs. - le pack ork bouche les trous en suivant les 2 chariots. - les motos choppent les objectifs et les petites unités. - les grots sont derrière sur l'objectif et le dakkajet se balade en envoyant ce qu'il peut ou il veut... Alors, je suis pas un bon joueur ( j'ai doublé le nombre de mes parties V8 avec ce tournoi ), je blague et m'enflamme trop souvent ( j'ai oublié 2 fois le pack de 27 boyz... ) mais depuis la V1, par Gork, je devrai pouvoir m'en sortir Et la première partie m'a donné raison et m'a permis de m'enflammer comme un grot domptant un snotling !!! Victoire !!! La liste en face était gentille et parfaitement ce contre quoi j'aime jouer : une liste zen de marines : 3 escouade de 10 marins avec fusil plasma et canon plasma avec leur rhino personnel , une devastator complète avec ses 4 lance missile et une escouade de terminator avec le maître terminator, le psyker et l'apothicaire. La partie s'est très bien déroulé car il place sa grosse unités de terminators avec ses perso d'un coté, ce qui me permet de gérer le flanc des « petits » puis de sauter sur les gros :Grosse victoire ! - les motos ont très bien résisté à la quantité de « petits » tirs. - Le dakkajet a tenu 1 tour en enlevant 1 pv au psyker et s'est ensuite écrasé dessus pour le tuer ( exactement ce qui était prévu ) - Les chariots, protégés par le big mek, ont fait leur taf en amenant les escouades où il fallait. Mais la liste de mon adversaire était cool… donc ça se gère. ET ENSUITE, on s'attaque à du plus optimisé. 3 princes volant de nurgle, 2 X 7 grosses mouches avec leurs cavaliers et 4 X 3 nurglings. Les 3 princes volants ont fait le taf : en envoyant les malédictions et les grands coups d'épées dans le tas mais surtout en buffant comme des cochons à coups de svg 3+ et 5++, d'insensible à 5+ et enfin de sort de regeneration… Sa reprise d'initiative a provoqué la perte des motos ( qui auraient pu chasser les snotlings et rapporter du points…) et malgré une contre attaque valeureuse avec des charges de tous mes boyz et de mes kramboyz, le résultat finale fut une demi fessée putride et visqueuse : il ne restait que les grots,les kasseurs et les chariots... - Les kasseurs n'ont rien fait : le tir contre ce qui n'est pas « véhicule », est très difficile. - Les chariots sans rouleau ne servent plus à rien une fois leurs cargaison débarquées… et à 161 pts, ça fait mal… donc ROULEAU pour tous !!! - Les flingboyz ne servent à rien… le seul intérêt réside dans les kikoups et leurs attaques supplémentaires. - La pince touche trop difficilement… finalement, je pense ressortir tous mes grokikoup… La 3eme partie contre des taus se déroule sur une table couverte d’immeubles détruits et donc d’étages difficile d’accès : vive le tir !!! Je déteste les taus depuis leur création et les crisis avec leurs 12 tirs pour chacune d'elles n'ont pas beaucoup amélioré mon ressenti ... Donc bon, du tir, du tir et du tir … j'en oublie mon pack de 27 boyz… on fait 2 tours car on est pressé… mais je me fait déglingué J'aime toujours pas les taus ! La 4eme partie me fait affronter un marine assez fort ( très fort même… gros niveau ) avec une liste assez chelou : 10 scout sniper avec télion qui leur file un 2+ au tir . Le wirlind missile dur avec le QG qui fait toucher à 2+. Les 2 dread venerable avec full autocanon jumellés. Les 2 petites tactique ( aaah ? ) dans leur razorback canon d'assaut jumellé... Et le stormraven full option de tir… Voilà, ça c'est du violent Je résiste un tour ou il balance tout ( vraiment tout !!) sur un chariot qui cachait le big mek. Il pète le chariot et ensuite snipe mon big mek ( bon à savoir : le 6 du sniper donne 1 blessure mortelle ET une blessure… c'est violent contre les persos!). A la fin du tour 2, il me reste un chariot avec les kasseurs et, plus loin, les gretchins… Je lui tuerai un razorback, 3 marines et le stomraven, il me rase au tour 3… Finalement : - Le big mek et son champ kustom ne m'a finalement pas servi car la svg du chariot n'est jamais trop descendu… et qu'une liste qui veut tuer un personnage, saura s'adapter pour le faire… - Le pack de 27 boyz mix fling/kikoup m'a toujours bien servi et résiste finalement bien. Quand il charge, il envoie du paté et englue tout ce qu'il touche... les fling' par contre, servent à rien : c'est soit 30 fling' soit aucun… et plus aucun... - Les 10 boyz dans chaque chariot sont effectivement one shot mais ont plutôt bien fonctionné pour charger,bloquer ou contre attaquer…. - Les chariots déposent et gardent en sécurité leur cargaison de façon vraiment très correcte. Ils résistent vraiment bien ( pas aux fuseurs ) mais ils leurs faut le rouleau pour envoyer leurs 6 attaques ( je suis vraiment stupide…). - Les kasseurs se régalent face aux véhicules… mais face au reste, c'est vraiment difficile… - Les krameurs ont sur le papier le D3 de tir ( ne pas oublier de le relancer avec le PS ) ... Ils peuvent courir et tirer… Je sais pas trop quoi en penser : ils ont détruit des terminators, se sont fait retourner par des mouches de nurgles, et ont abîmé la peinture des taus et des snipers marines… je pense qu'ils peuvent s'en sortir en choisissant mieux leurs adversaires et, surtout, en n'oubliant pas la relance du stratagème... - Les motos me font rêver… mais vraiment donc mis à part les objectifs et l'assaut (combiné ou pas) sur les petites unités, c'est vrai qu'elles ont dû mal contre les trop grosses unités adverses. Contre de l’équivalent marines, contre des armes qui ne font perdre qu'un pv, ça s'en sort bien. Contre de l'autocanon et de l'épée pourrite, c'est sur que c'est plus dur… - Le dakkajet se fait maintenant toucher facilement pas les terriens… C'est notre meilleur tireur mais c'est vrai que c'est trop cher payé pour ce qu'il envoie vraiment… Il sert à terminer les petites unités ou à faire passer les dégâts d'une ligne à une autres… Je pensais qu 'en jouer plusieurs pouvait améliorer le rendu mais on dirait bien que non… Et pour les 10 grots… autant y mettre un looba pour avoir un tir parce qu'ils ne servent vraiment à rien ! C'est vrai qu'ils n'attirent aucun tir et tiennent un objectif mais un looba, finalement, ferait la même chose… Voilà, pour jouer pour s'amuser, on s'en sortira toujours mais quand le jeu se durcira, je pense qu'il faut envoyer les patés de boyz et utiliser nos akkros... et apprendre l'allemand
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