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  1. Bonjour à tous, Je suis Berthom Maredson et j'ouvre ce post pour vous présenter mon armée. Celle-ci a été débutée en 2013 et se continue encore aujourd'hui. A l'origine, deux amis et les nains de col du crâne en cadeau. J'étais lancé ! Pour vous dévoiler mon travail, je vais reprendre la chronologie des événements pour, je l'espère, arriver jusqu'à maintenant puis finir avec vous. Mon but est de partager au niveau du modélisme et de la peinture, qui me passionnent particulièrement. Pour tout avouer dès le départ : -Je n'utilise pas de peintures spécialisées à figurines mais des peintures acryliques pour toile ( Liquitex Basics, Prismo2 Dalbe,...). Une des raisons est que j'utilise aussi ces peintures pour faire des tableaux. -Je n'utilise aussi pas de lavis et de peintures métalliques. C'est peut être ce qui rend mon armée spéciale? Je fais donc "autrement". Au niveau modélisme, nous parlerons en particulier : -De conversions (oui!) -De moulages et sculptures (miliput, Plastiroc) -De scratchbuilt (construction en carton et autres) Dans l'esprit , j'adore créer les choses moi même c'est plus fort que moi ! Une partie de mon armée était visible lors de l'Army On Parade 2015. Ci-dessous les photos qui j'espère vous donnerons envie d'en savoir plus ! Héhéhé, je n'en dis pas plus pour ce post de présentation. A très vite avec la suite. B.
  2. Bonjour à tous, Voilà, j'ai enfin franchi le pas. Ça me fait tout drôle, j'ai l'impression d'avoir trahi Nurgle, mais j'avais besoin de découvertes, de voir de nouveaux horizons, tester de nouvelles choses... :-P Donc, voici mes débuts sur les Fyreslayers ; C'est un schéma que j'avais en tête depuis la sortie de début d'année. Des Nains recouverts de suie et de cendres, pour bien faire ressortir l'incandescence des runes. Le fluff arrivera plus tard, mais la loge Lofnir se recouvre déjà une partie du corps de suie, et j'aime beaucoup l'aspect "Folie de l'Ur-Or" qui a damné certaines loges, au points d'attaquer d'autres Fyreslayers pour leurs arracher leurs runes. Prout Prout euh.... Burn Burn! ;-)
  3. Source : Citadel Journal n°40 Snekki était le neveu de Morgrim du côté de sa troisième sœur. Avec la sévère réputation de son oncle comme objectif, Snekki était parfois quelque peu téméraire, désireux de prouver son propre courage. M CC CT F E PV I A Cd Snekki 3 6 4 4 5 2 3 3 10 Equipement : arme de base, armure de gromril, bouclier Règles spéciales : implacable, mur de boucliers, rancune ancestrale, résolu Téméraire : Snekki et son unité doivent déclarer une charge si une unité ennemi est à portée de charge. Si plusieurs unités sont à portée, le joueur nain peut choisir la cible. Longues-barbes : Snekki doit être accompagné d'une unité de longues-barbes. Il ne peut pas quitter cette unité. Objets magiques : Manteau de Thain (je n'ai pas trouvé de traduction pour ce mot, je ne sais pas si cela représente le nom d'une personne ou autre...) : Objet Enchanté. Tissé à partir des poils durs de la barbe de vierges Naines, le Manteau de Thain protège son porteur. Snekki bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 2+ contre la première blessure qu'il subit à chaque tour. (note : dans la version original, l'objet l'immunise purement et simplement à la première blessure à chaque tour, comme ce genre d'effets n'est plus utilisés pour la V8, j'ai remplacé par une svg invulnérable). Coût : +65 : thane +3 : bouclier +75 : manteau de Thain -5 : téméraire = 138, arrondi à 140 pts.
  4. Source : Citadel Journal n°40 Olaf Tarin était le chef de la Guilde des Ingénieurs de Karak Izor. C'est une position respectueuse et fort honorable, et le savoir d'Olaf sur le fonctionnement des inventions naines n'était devancé que par celui du Grand Maître de Guilde de Karaz-a-Karak. M CC CT F E PV I A Cd Olaf 3 4 4 4 4 2 2 2 10 Equipement : arme de base, armure de gromril Hache d'Olaf : la Hache d'Olaf ne porte aucune rune. Cependant, il l'aiguise tous les jours sur son "Dispositif mécanique de meulage de lame". Les blessures causées par cette arme annulent les sauvegardes d'armure. Notez que cette arme n'est pas magique. Règles spéciales : "Attention, Monsieur !", implacable, maître ne balistique, rancune ancestrale, résolu, retranchement Maître de Guilde : Le savoir d'Olaf en ingénierie était légendaire et sa présence pouvait sérieusement améliorer l'effet de toute machine de guerre. A chacune de vos phases de tir et si Olaf n'est pas en fuite, une seule machine de guerre dans un rayon de 3ps peut utiliser une rune d'ingénierie de votre choix pour ce tour. Notez que la machine choisie doit pouvoir utiliser normalement la rune (par exemple une catapulte ne pourra pas utiliser les effets de la rune chercheuse de Flakkson) et la machine ne doit pas avoir déjà cette rune sauf si celle-ci peut être gravée plusieurs fois (par exemple, en choisissant la rune de pénétration, vous pourrez l'appliquer à une machine n'ayant pas déjà cette rune ou sur une ne l'ayant qu'une fois mais pas sur une machine en ayant déjà deux). Coût : +70 maître ingénieur +50 : hache d'Olaf +50: Maître de guilde = 170 pts Réflexion : Le personnage était basé sur le profil d'un thane et non d'un ingénieur. J'ai changé le profil de thane par celui d'ingénieur en conservant la modification de +1 en Cd du profil. A l'époque où est sorti le magazine il existait déjà une entrée pour l'ingénieur dans la liste d'armée, du coup faut-il garder le profil de thane ou changer par celui d'ingénieur qui colle plus au fluff ?
  5. Allez on lance les hostilités pour ce nouveau supplément initié par Delvarius. Si aucune indication contraire n'est indiquée ici les règles décrites dans le livre d'armée Nains sont conservées. Rancune Ancestrale : remplacer la haine des orques et des skavens par la haine des Elfes (ou Hauts Elfes, mais comme il n'y a pas encore de distinction entre les races...) Age d'Or : Tout régiment de nain peut être équipé d'une rune d'arme, d'armure ou de talisman autorisée dans la liste des runes pour +3pts/figurine. Tous les membres de l'unité, mais pas les personnages qui la rejoignent, bénéficient des effets de cette rune. L'unité peut porter normalement un étendard magique sans que cela n'interfère dans son coût. Aucune figurine ne peut être équipée d'un pistolet nain ou d'une arquebuse naine Les unités autorisées officielles : Seigneurs nains et thanes maîtres ingénieurs forgerunes et seigneurs forgerunes guerriers nains arbalétriers longues barbes marteliers catapultes des rancunes balistes brises fer mineurs tueurs enclumes du destin Les unités autorisées officieuses : Chevaucheurs du clan barbedrue char caparaçonnés à sangliers piquiers garde de l'éternité avatars de grimnir/ Colosse d'Azram Gardiens des forts Les personnages spéciaux : Gotrek briseur d'étoiles, haut roi de Karaz-a-Karak Morgrim Elgidum, neveu du Haut Roi Brok poing de pierre, seigneur des tunnels Khargrim le dément Snorri trois-doigts Les personnages spéciaux officieux : Thordrikk barbedrue, maître du clan barbedrue Bragni Brolokfind, l'as du ravitaillement Nym Olfgromsson, capitaine déchu de la garde d'éternité La RM des forgerunes et des Seigneurs forgerunes augmente de 1 soit respectivement RM 2 et RM 3. Les Longues Barbes bénéficient de la règle spéciale Garde du roi des Marteliers, de plus ils sont tenace tant que le Général de l'armée se trouve dans le régiment. Le total des points des Héritages Ancestraux et objets runique que peut posséder un personnage est augmenté : Seigneur : 150 pts Seigneur Forgerune : 175 pts Tueur de Démons : 125 pts Thane : 100 pts Forgerune : 100 pts Maître Ingénieur : 75 pts Tueur de Dragons : 100 pts Les champions des unités de Lobgues Barbes et de Brise-fers peuvent choisir jusqu'à 25 pts d'objets runiques Le coût maximal des bannières runiques que peut posséder une unité est augmenté : Longue Barbe : 75 pts Brise Fer : 75 pts Tueurs : 75 pts Les unités de guerriers nains et de mineurs peuvent brandir une bannière runique d'une valeur de 50 pts. Enclumes du destin : tous les seigneurs forgerune bénéficie d'un bonus de +1 pour frapper une rune. nouvelle rune : rune de réflexion. Objet de sort inné (niveau de puissance 6). Sort de malédiction affectant un sorcier ennemi dans un rayon de 24ps. L’un des sorts, déterminé aléatoirement, du sorcier est lancé automatiquement et prend pour cible le sorcier lui-même et son éventuelle unité. Si un sort d’amélioration est sélectionné, rien ne se passe. Les héritages ancestraux suivants ne peuvent pas être pris : Cor d'argent de la vengeance la hache rouge de karak aux huit pics la bannière des forts perdu. Les seigneurs nains ont accès à une nouvelle monture : le trône de pouvoir qui confèrent 4 Attaques avec CC5 et F4, ainsi qu'une RM 2 pour 125 pts.
  6. Bonjour ou bonsoir amis internaute.  Je ne sais jamais si je dois compter mon dirigeable Nain comme décor ou comme figurine, comme les techniques utilisée sont proche de la création de décors, j'ai donc pris la décision de le mettre ici. Sans plus attendre voici,voila les photos:
  7. Bonjour à tous, J'ai dernièrement récupéré mes vielles figs SDA et je me suis décidé à les repeindre en prévisions d'une vraie reprise du jeu. Leur peinture datait de mes débuts dans la figurine, autant dire que la qualité n'était pas au rendez vous !! J'ai tendance à me disperser et j'aime la variété quand je peins, ce qui explique le nombre important d'armées commencées (que ce soit au SDA qu'a 40k) Quelques nains pour commencer, le soclage est en cours pour toutes ces figurines, je reposterai des photos quand celui ci sera terminé. Balin accompagné d'une bannière et de sa garde rapprochée composée de gardes de fer et de gardes de Khazad LA nouvelle version d'Haldir, première figurine d'un future host de Galadhrim, les figurines suivantes sont en cours de commande Quelques rangers du gondor, mon grand amour de l'époque lorsqu'ils sont sortis, j'ai essayé de leur faire enfin honneur !! Mes haradrim avec Le traitre pour mener un détachement d'archer et un petit groupe de lancier. Il y a encore une grosse trentaine de Haradrim a pieds qui attendent leur peinture ainsi qu'une première vague de cavaliers. J'attends vos retours avec impatience, tout avis est bon a prendre ! Thenainblanc
  8. Oyé oyé habitants de la terre du milieu Une fois de plus, l'aube sera rouge sur la terre du milieu, du sang a coulé cette nuit ! Nous nous sommes retrouvé avec Jean Baptiste hier soir à la Waaagh taverne et avons joué cette petite partie SDA. Les forces en présences était constitué d'une phalange orientale appuyé par un chevalier dragon, un prètre ainsi qu'un capitaine catcheur brésilien. L'armée du bien s'opposant à ce vil ennemie était quand à elle constitué de rudil et haldir menant un détachement d'elfe sylvestre ainsi que d'un détachement nain mené par le non moins célèbre Balin. La partie a commencé fort par la mort du chevalier dragon en duel face à deux elfes et rudil. Celui ci n'a pas fait long feu face à l'excellence guerrière elfique. Le combat s'engageant entre ligne de bataille (très petite) naine et phalange oriental. Le capitaine tente alors une manoeuvre de contournement afin de prendre ma bannière. Manoeuvre qui échoue mais parvient a mobiliser Balin plusieurs tours, qui gange le combt mais n'arrive pas a blesser une seule fois le vil oriental. Celui ci sera finalement réduit au silence par haldir et quelque uns de ses meilleurs amis nain (Sic !!). Après une longue hésitation au centre, et malgré le poids du nombre de la phalange, le mal est repoussé pieds par pieds (et dieu sait qu'un pied de nain c'est petit) jusqu'a la mort du pretre oriental face à un Balin venu lui coller des baffes pour la mort de ses frères. Mention très spéciale au prètre qui a rembourser son cout en point uniquement grace à frénésie. On notera la magnifique sauvegarde de 3 touches sur une guerrier oriental grace à la frénésie alors que celui ci paraissait condamner. Voila les quelques photos qui ont été prises pendant le partie. Votre serviteur s'excuse par avance pour ses socles non peint pour l'instant.
  9. CDA SDA 03 - La lutte pour la Moria   Le sujet central est ICI     Les 12 vaillants participants:   - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - L'Ambassade d'Imladris - bastout - Les renforts de Dwalin - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage     Un Héraut pour le roi sous la montagne   "En l'An 2994 du Troisième Age, moi, Thorvald fils de Grïm, descendant de la maison de Durin et Hérauts du roi sous la montagne, ai pris la route de Cavenain. J'ai avec moi les meilleurs gardes du trône d'Erebor ; il nous faut atteindre le grand royaume de Kazâd Dûm, dont nous n'avons plus de nouvelle depuis plusieurs mois. Il est de notre devoir de reprendre contact avec Balin et sa maisonnée. Nous n'osons pas encore imaginer le pire, probablement que quelques maléfices auront contraint leurs messagers à rester cloîtrer dans les tunnels. L'honneur nous impose cependant d'en avoir le coeur net, et de rendre la justice d'Erebor aux vils serviteurs des dieux sombres ayant osé profanner les salles immortelles de Cavenain.   La route sera longue, mais nous retrouverons nos frères..."     1) La figurine test :       2) Liste d'armée:   Troupe 1:  Héraut du Mont solitaire Thorvald, Champion du Roi (Général)  [125]    2 hérauts    8 gardes Khazâd  [88]   Troupe 2 : La garde du Trône   Orik, Capitaine de la garde (Balin, hache de Durin)  [85]    7 gardes de Khazâd  [77]   Allié : Troupe 3 : Une ombre dans les nuages  Meneldor, grand aigle  (Gwaihir)  [125]   TOTAL : 500 pts       3) Découpage en section   Section 1 :     Thorvald, champion du roi sous la montagne + ses deux hérauts + 8 gardes du trône d'Erebor (garde du Khazâd)   Section 2 :    Orik, capitaine de la garde d'Erebor + 7 gardes du trône   + décor : surprise !!   Section 3 :    Meneldor (grand aigle)   + élément de modélisme : les orques parcourent librement nos terres     4) Tableau d'avancement   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=330598CDAtab2.jpg][/URL]        
  10. bonjour à tous ayant testé age of sigmar avec le perso que je trouve le plus rentable qui est le roi nain sur bouclier je souhaiterai savoir votre avis pour un remplacement par ungrim poing de fer ou bien grimm burloksson. Les avez vous déja testé sur age of sigmar, dans quel position sont ils interéssant? Merci d'avance pour vos réponses. Cordialement.
  11. Salut à tous et à toutes, voilà mon tout 1er scénario, que je viens d'inventer en m'inspirant de choses et d'autres. Comme dit dans le titre, la plupart des armées peuvent s'y adapter. Pour l'instant je n'en ai fait que 2, les nains et les gobelins, parce que sinon ça m'aurait pris beaucoup trop de temps. Mais si vous voulez y participer, vous pouvez vous même créer les règles spéciales des autres armées, que j'intégrerais par la suite. enfin, voila la bête . Assassinat Unités : Vision nocturne : Déplacement: Sur 1D6 - 1- sentinelle fatiguée : elle ne bouge pas - 2-3 sentinelle zélée : elle fait une ronde (il faudrait prévoir des chemins pour les rondes en début de partie) - 4-5 sentinelle a entendu un bruit : test de commandement voir si elle flippe avec un possible malus et si réussis mouvement accordé au joueur pour qu'elle aille voir - 6 sentinelle pas rassurée : va voir ce qui se passe Règles spéciales : Victoire : Alors le seul problème, c'est que je ne l'ai pas encore testé, faute d'adversaires, donc si quelqu'un le fait, ce serait sympa de me donner les p'tits défauts. Voilà, tous conseils/commentaires/critiques sont les bienvenus a+ Edit: pour Kisam, j'ai edité ce que je pouvais, il y encore pas mal de chose dont on doit discuter.
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