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  1. Tromm Umgi ! Avec le retour du Vieux Monde je me lance dans un rêve de gosse, monter et peindre une armée de Dawi ! Grand fan de ces êtres verticalement déficient au caractère bien trempé, j'espère pouvoir partager ici les récits, la peinture et les rapports de batailles de ce throng en devenir. Voici la première unité, des arbalétriers : Les figurines sont de chez Highland Miniature, imprimé en 28mm par la forge de Fenryl. J'aime bien leurs proportions, même si les visages sont très petits et ne permettent pas de beaucoup s'amuser à la peinture, du moins à mon niveau. Ils m'ont servis à faire des tests pour le schéma, que je voulais avec des couleurs plutôt naturelles. L'idée étant de donné un côté "réaliste". Voilà pour le début ! Au plaisir de partager avec vous Et un teasing de la suite avant de partir :
  2. Bonjour à tous. Je voudrais vous partager mon récit intitulé Le donjon des mystères, qui fait partie des aventures de Jason l'elfe-nain. Je sors un nouveau chapitre chaque mois. N'hésitez pas à commenter pour me donner votre avis ou vos suggestions. Le cours de l'histoire n'est pas encore figé... Chapitre 1 : À l’aventure compagnons ! « Je suis à la recherche de compagnons pour me rendre au donjon des mystères ! » Interloqué, je levai le nez de ma bière et jetai un œil à l’homme qui venait de parler. Au seul ton de sa voix, je m’étais imaginé un colosse de près de deux mètres, musculeux et au regard torve. Au lieu de cela, je découvris un vieillard de taille moyenne et à la silhouette longiligne. Une interminable barbiche blanche suivait les mouvements de son menton et descendait jusqu’à son nombril. Son vêtement, bien que constitué d’une simple robe et d’un chapeau pointu, n’en restait pas moins de qualité. Des motifs ornementaux cabalistiques se trouvaient brodés par endroits. Le fil vert émeraude utilisé sur un tissu mauve faisait ressortir avec élégance ces signes à la signification obscure pour un non initié comme moi. « Qui parmi vous sera assez valeureux pour rejoindre mon groupe et braver les dangers de cette quête ? Parce que oui, cette aventure ne sera pas sans périls. Nous devrons prendre garde aux pièges, affronter des monstres ! Tout le monde ne reviendra pas… » À nouveau, je fus frappé par ces paroles prononcées d’une puissante intonation, presque menaçante, par cet humain à l’apparence si frêle. Il possédait une prestance qui ne manquait pas de faire forte impression auprès des spectateurs alors même qu’il nous annonçait souffrance et mort. Qui pouvait se révéler assez fou pour accepter ce genre d’offre ? Et d’abord, c’était qui ce gars ? Comme s’il avait lu dans mes pensées, il se présenta alors : « Je me nomme Darken… » À ces simples mots, des murmures de stupeur s’élevèrent. Parmi eux, je crus distinguer « l’empoisonneur ». « … Certains d’entre vous ont sans doute entendu parler de moi, continua-t-il sans prêter attention aux bavardages indiscrets. Vous devez ainsi savoir que je n’en suis pas à mon coup d’essai. J’ai déjà conquis bon nombre de donjons, non moins dangereux. J’ai vaincu des ennemis plus redoutables que vous ne pourriez l’imaginer. J’ai participé à l’émergence de royaumes ! » Son long éloge dit, il scruta l’assemblée qui s’était tue. « Alors, personne ? Je me serais attendu à plus de témérité de la part des Iolcosiens ! » Dans sa main, le bâton de mage qu’il tenait frappa le sol en signe de défi. Je parcourus la salle des yeux. Autour de moi siégeaient une douzaine d’êtres de toutes origines. Tous conservaient leur attention tournée vers l’homme, mais aucun ne paraissait décidé à répondre à sa demande. Ils fuyaient d’ailleurs son regard lorsque celui-ci pointait sur eux. Je détournai les yeux et les reportai sur la chope de bière largement entamée devant moi. Voilà plus d’une heure que je la sirotais en silence. Je savourais chaque gorgée tandis que le liquide se trouvait chaud et s’était éventé. Quelle atrocité ! Mais je n’étais pas en mesure de me plaindre. Les dernières pièces de cuivre que mon père avait daigné m’octroyer, en même temps qu’un coup de pied au derrière ne représentaient plus que peau de chagrin. Je disposais bien encore de la bourse offerte par ma mère en cachette au moment de mon départ, mais j’espérais ne pas avoir à m’en servir. De fait, si je ne voulais pas rentrer chez mes parents honteux, je me voyais dans l’obligation de dénicher une occupation rémunératrice et digne. « J’ai entendu dire que la tour renfermerait une salle remplie d’or et de pierres précieuses ! Relança le mage en guise d’appât. Évidemment, les richesses que nous pourrions trouver lors de notre périple seront réparties de façon égale entre ceux qui auront survécu. » Je me retournai sur mon tabouret. Il avait fait mouche. L’assistance commençait à s’agiter sur son siège, avide de fortune. Le poisson était ferré. « J’en suis ! » Sans grand étonnement, plusieurs voix s’élevèrent alors pour signifier qu’elles feraient partie de l’aventure. Une surprise déclencha néanmoins une série de battements incontrôlables dans ma poitrine : je venais de me résoudre à participer ! Certes, je me trouvais au pied du mur. Sans ressources, je ne disposais pas d’autre choix que de me faire engager pour quelque mission que ce soit. De là à aller crapahuter dans les couloirs sombres et infestés de créatures hostiles d’un donjon… À tout hasard, je regardai autour de moi. Peut-être qu’aucun son n’avait en réalité franchi mes lèvres ? Ou peut-être que personne n’avait entendu ? Hélas, devant les yeux moqueurs fixés sur moi, je compris que ma langue n’avait pas remué dans le vide. « Bien ! Messieurs, dames, je vous propose que nous nous retrouvions demain matin ici même. Nous partirons avant l’aube. Ne soyez pas en retard, nous ne vous attendrons pas. » Avec un sourire de contentement, l’homme finit par déserter les lieux, et les discussions interrompues un peu plus tôt purent reprendre bon train. Un grand gaillard qui s’était levé avec convoitise à l’annonce de la récompense de quête et avait manifesté son adhésion à la mission au même titre que moi, ne me quittait pas des yeux. Sa musculature laissait peu de place au doute : c’était un combattant. Il mesurait pas loin de deux mètres. Son visage oblong aux arêtes saillantes présentait des cicatrices d’anciennes blessures, dont l’une qui lui avait arraché une partie du nez. Cela lui donnait un aspect mauvais et le rendait particulièrement laid. L’air narquois sur la figure, il délaissa sa tablée pour venir à ma rencontre. De ses larges épaules, il se fraya sans mal un passage entre les serveuses aux plateaux bien remplis et s’approcha du bar où je me tenais accoudé. Je feignis l’ignorance tandis qu’il me toisait sans vergogne. « Alors comme ça tu veux participer à l’aventure le nabot ? Finit-il par lâcher. — J’suis pas un “nabot” ! — Quelqu’un qui fait un mètre douze, chez moi, on appelle ça un nabot ! — D’abord, je mesure un mètre cinquante ! Ça fait de moi un nain plus grand que la moyenne, dis-je fier. Et je ne suis pas un nain, je suis un elfe-nain ! — Un elfe-nain ? » Contre toute attente, il s’esclaffa. Mes paroles ne me semblaient pourtant pas si drôles. Durant des secondes qui me parurent une désagréable éternité, il pouffa. Les bruits qu’il émettait me firent penser à ceux d’un auroch poilu en train de cracher des bourres de laine. À cette image, je fus tenté de l’imiter, mais je m’abstins. Pour l’obliger à cesser, mon côté nain s’apprêta à casser sur son crâne mon verre de bière. Tant pis pour le breuvage devenu de toute façon tout juste buvable. Mais, ma moitié elfe parvint à retenir son geste et je me contraignis à attendre impatient qu’il stoppe ses dérangeants vagissements. « J’ai jamais rien entendu d’aussi ridicule ! reprit-il, de minuscules larmes aux coins des yeux. Quoiqu’il en soit, je veux pas apercevoir ta sale tête demain matin le minus ! aboya-t-il en me crachant au visage son haleine chargée d’alcool. — Il ne me semble pas qu’il ait limité l’accès aux seuls humains écervelés, lançai-je en manière de défi. — De quoi tu me traites le gnome ? répliqua-t-il en tapant du poing sur le comptoir. — Il n’a rien à voir avec un gnome ! » Il venait de poser sur mon torse un index menaçant quand il fut interrompu. Cette voix ! Féminine, légèrement aiguë. Je l’avais déjà entendue. Elle avait accompagné les nôtres à l’instant de l’acceptation de la mission. Je me remémorai alors les dernières paroles du mage employeur : « messieurs, dames, je vous propose que nous nous retrouvions demain matin ici même… ». Elles suggéraient sans ambiguïté la présence d’une femme. Tous deux nous tournâmes vers celle qui venait de parler. Je dus baisser le regard. « C’est pas vrai, voilà qu’une naine s’en mêle ! railla l’homme. — Je ne suis pas une naine, je suis une lutine, rectifia-t-elle sans animosité. Et maintenant, je crois que vous devez aller vous coucher. » Elle effectua un étrange mouvement du poignet qui sembla hypnotiser le guerrier. « Quoi ? Qu’est-ce que… oui, je commence à avoir sommeil ! » L’homme, sans demander son reste, fit volte-face et retourna s’attabler avec ses compagnons de beuverie. Puis, sous leurs yeux grands ouverts, sa tête tomba comme une masse dans son assiette, et il se mit à ronfler. Satisfaite, la lutine grimpa sur le tabouret à côté du mien et commanda un verre de lait… Quelle curieuse créature ! Elle ne mesurait pas un mètre. Elle ressemblait à une jeune humaine d’à peine six ou sept ans. Seule sa tête, légèrement disproportionnée par rapport à son corps, affichait des traits plus âgés et permettait de la distinguer de cette autre race. J’en rencontrais une pour la première fois. « Je m’appelle Séraphine Mains fines, m’annonça-t-elle après avoir avalé une longue gorgée de sa boisson blanche. — Ah, t’es tisserande ? — Mais non, c’est mon nom : Séraphine Mains fines. Et toi ? — Je suis Jaaranisson Tête d’enclume. — Jaa… — Jaaranisson Tête d’enclume ! — Jaaranisson, répéta-t-elle bredouillante. Quel drôle de prénom pour un nain ! — C’est parce que je ne suis pas un nain. » Elle m’observa d’un œil dubitatif. « Tu présentes pourtant de nombreux traits physiques caractéristiques de cette race. Tu es petit… — Je suis plus grand que toi ! grognai-je. — … Trapu… — Je suis musclé, nuance ! — … Et irascible. En fait, il ne te manque que la barbe ! Comment se fait-il que tu n’en aies pas d’ailleurs ? Tous les nains ont une barbe ! — C’est ce que je me tue à vous expliquer ! Je ne suis pas un nain ! Tiens, regarde ! » Je coinçai mes cheveux roux derrière mon oreille droite et lui présentai cet appendice. « Ben quoi ? Dit-elle sans comprendre mon manège. — Tu ne remarques rien ? — Hormis que tu as plus de cire dans l’oreille qu’il n’y en a sur une bougie, non. — Mais non, pas ça ! Elles sont pointues ! » La lutine se pencha vers moi comme si cela pouvait faire une différence. « Non, elles ne le sont pas. — Mais bien sûr que si ! — Admettons… Qu’est-ce que ça fait ? — Ça montre que je suis un elfe-nain. — Un elfe-nain ? Ça existe ça ? — Bah oui, la preuve, répondis-je en écartant les bras. — Je pensais que les elfes et les nains ne s’entendaient pas très bien. — Pourquoi ? — Bah, sans vouloir te vexer, les elfes sont plutôt du genre hautain et les nains bourrus. Les deux ne font généralement pas bon ménage. — Je ne sais pas… Hormis mon père et ma mère, je n’en ai pas rencontré beaucoup. Et eux ne se disputent jamais ! Faut dire que ma mère se montre très arrangeante en toute occasion… Au fait, c’est toi qui as fait ça ? » D’un doigt potelé, je désignai le grand dadais désormais esseulé à sa table, la tête toujours dans son ragoût de sanglier. « Je le trouvais un peu trop arrogant ! se justifia-t-elle. — Comment t’as fait ? T’as versé un truc dans son assiette ? — Ben non ! Je lui ai jeté un sort de sommeil ! — Parce que t’es magicienne ? — Quoi, tu n’avais pas deviné ? » Elle sauta à bas de son tabouret et tourna sur elle-même. « Quoi ? T’as fait tomber quelque chose ? l’interrogeai-je sans comprendre à quoi tout cela rimait. — Mais non, tu ne vois pas ma tenue ? » Je la détaillai. Elle portait des bottes de cuir marron qui montaient jusqu’à ses genoux, une robe blanche qui elle s’arrêtait au-dessus, et une longue cape rouge maintenue par une broche en forme d’œil recouvrait ses épaules. Sur sa tête reposait un chapeau pointu de la même couleur. « Alors ? insista-t-elle. — J’sais pas moi, j’y connais rien en frusques ! J’suis pas tisserand moi ! — Et moi non plus ! explosa-t-elle. Je suis magicienne ! — Pas la peine de s’énerver, suffisait de le dire. Ça ne serait pas plutôt Séraphine la susceptible ? La chambrai-je. — Bah et toi alors, qu’est-ce que t’es ? » Tandis qu’elle s’installait à nouveau sur son siège, je descendis du mien. Moqueur, je reproduisis son petit manège. « T’es un guerrier ? — Bah non, pourquoi tu penses ça ? — Tu portes une épée courte au côté. — Oh, ça ? Rien à voir, c’est juste pour faire plaisir à mon paternel. Essaie encore ! » Elle demeura silencieuse un moment, se tenant le menton en signe de grande réflexion. « Je m’avoue vaincue, je ne sais pas, conclut-elle finalement. — Quoi ? Cela me semble pourtant évident ! Annonçai-je en décrochant un trousseau de clefs de ma ceinture et en les faisant tinter sous son nez. — Qu’est-ce que c’est ? — Ben, des clefs ! — Oui, je vois bien que ce sont des clefs, mais en quoi sont-elles censées m’indiquer ton rôle dans la mission ? — Je suis un voleur ! m’exclamai-je désappointé. — Un voleur ? — C’est bien ça m’dame. — Avec des clefs ? — Malin ! — Tu ne devrais pas plutôt avoir des limes, des griffes, des pinces ou des trucs du genre pour crocheter les serrures par exemple ? — Pff, c’est de la perte de temps ! En plus, j’ai jamais réussi à me servir de tous ces trucs. Au moins avec une clef tu ne te prends pas la tête. — OK, et ça fait longtemps que t’es un voleur ? — Ce sera ma première mission ! — Tu m’en diras tant… Et toutes ces clefs, elles viennent d’où ? Ce sont des passes universels qui permettent d’ouvrir toutes sortes de verrous ? — Oh ça ? Non, ce sont toutes les clefs que j’ai récupérées chez mes parents ! Il y a celle du buffet, du coffre à bijoux de maman, de la forge de papa… lui révélai-je en les lui montrant une à une. — Par la barbe de Sarouine, je crois qu’il me faut un verre ! Tavernier, une bière pour moi et remettez la même à mon ami l’elfe-nain. C’est moi qui régale ! » À ces paroles si douces à mes oreilles, je me sentis revigoré. « Alors, qu’est-ce qui amène une magicienne dans le coin ? repris-je après avoir dégusté une bonne rasade de ce nectar si suave sur mon palais. — Sans doute comme tout le monde : la soif de l’aventure ! — Oui, bien sûr… — Et toi ? — Oh, pareil… Et sinon, tu en as déjà fait beaucoup des donjons comme ça ? — Disons que j’ai pas mal étudié les ouvrages qui traitent de ce genre de constructions. C’est fascinant de découvrir tout ce qui est mis en œuvre pour attirer les badauds. Les concepteurs promettent fortune et gloire à ceux qui parviendront à franchir tous les obstacles et ressortir vivants… — C’est ton premier ? — Oui. Mais si tu crains pour ta vie, tu n’as aucun souci à te faire puisque nous voyagerons avec Darken. — D’ailleurs, c’est qui lui ? — Quoi, tu ne connais pas Darken l’empoisonneur ? — Je devrais ? — Bien sûr ! Il a conquis des donjons, vaincu des ennemis redoutables… — … et participé à l’émergence de royaumes, oui, j’avais bien compris son laïus. Mais pourquoi on l’appelle l’empoisonneur ? — C’est son domaine de prédilection en tant que mage. — Quoi ? — Ceux qui maîtrisent la magie n’utilisent pas tous les mêmes sorts. Certains choisissent de se spécialiser. Par exemple, un nécromant sera un expert en manipulation des morts. Les élémentaux eux ne se servent que de sortilèges liés à l’eau, au feu, etc. On trouve aussi des illusionnistes, comme moi, et des empoisonneurs comme Darken. J’ai entendu dire qu’il serait venu à bout d’une armée entière de gobelins juste avec un nuage toxique ! — Oh… Alors t’es une prestigi… Une prestita… — Une prestidigitatrice, oui ! — Ça sert à quoi en fait ? — Comment ça, ça sert à quoi ? s’emporta soudain Séraphine. Tu le sauras si tu survis suffisamment longtemps ! — Allez, faut pas s’énerver ! » Je fis signe à l’aubergiste de remplir à nouveau nos verres. Puis, une fois nos gobelets pleins, je le levai : « À une association qui je suis sûr, sera longue et fructueuse ! » ⁂ « Par tous les dieux d’Ohorat, non ! » Était-ce un rêve ? « Jaa… son ! Réveille-toi, vite ! » Une détestable petite voix hurlait, hystérique à mon oreille. Sans prendre la peine d’ouvrir un œil, j’optai pour un repli stratégique : je me retournai sur ma couche. L’agréable chaleur du soleil déjà haut dans le ciel vint me chatouiller le visage… Sans toujours daigner m’éveiller, je fronçais les sourcils et réfléchis une seconde à cette simple pensée. Le soleil déjà haut dans le ciel… Cette fois-ci, je me réveillai. De la station couchée, je passai d’un bond à celle debout. Un léger étourdissement me prit, mais je réussis à conserver mon équilibre. Une soirée bien arrosée ne pouvait venir à bout d’un nain ! Devant moi, Séraphine s’agitait comme un moustique que l’on cherche à écraser. Elle bondissait d’un coin à l’autre de l’étable où nous avions trouvé refuge pour la nuit. Elle rassemblait ses affaires qui se trouvaient éparpillées sur le sol. D’une main, elle ramassa son manteau, prenant tout juste le temps de l’épousseter pour retirer la paille qui s’y était accrochée avant de l’enfiler. D’une autre, elle récupéra son chapeau pour l’enfoncer sur son crâne. Ses cheveux ébouriffés témoignaient de la dure nuit passée dans le foin. Toute cette effervescence me fit de nouveau tourner la tête. Je tentai de me remémorer la soirée de la veille. En compagnie de ma nouvelle amie, nous avions veillé tard tout en partageant quelques chopes de bière… « Mais dépêche-toi un peu ou ils vont partir sans nous ! »
  3. Hello ! Je poste quelques photos de mes nains pour avoir des conseils pour progresser.
  4. Bonjour à tous, Voilà, j'ai enfin franchi le pas. Ça me fait tout drôle, j'ai l'impression d'avoir trahi Nurgle, mais j'avais besoin de découvertes, de voir de nouveaux horizons, tester de nouvelles choses... :-P Donc, voici mes débuts sur les Fyreslayers ; C'est un schéma que j'avais en tête depuis la sortie de début d'année. Des Nains recouverts de suie et de cendres, pour bien faire ressortir l'incandescence des runes. Le fluff arrivera plus tard, mais la loge Lofnir se recouvre déjà une partie du corps de suie, et j'aime beaucoup l'aspect "Folie de l'Ur-Or" qui a damné certaines loges, au points d'attaquer d'autres Fyreslayers pour leurs arracher leurs runes. Prout Prout euh.... Burn Burn! ;-)
  5. Salut étant bloqué sur mon sujet du chaos je me lance dans une armée des cité de sigmar qui sera un méli mélo d'imperiaux,de nain,de seraphon et de stormcast ! Pour commencer le capitaine mercenaire Konrad Baerfaust que j'utiliserai comme capitaine de ma bande pour mordheim. De face: De droite: De gauche: Je viens de voir sur les photos que le jaune avait dépassé sur l'armure, il faut que je fasse le visage et les métaux de l'épée et du bouclier. Que pensez vous des éclaircissements de l'armure ? @ + dans le bus ! ?
  6. Bonjour à tous, Je suis Berthom Maredson et j'ouvre ce post pour vous présenter mon armée. Celle-ci a été débutée en 2013 et se continue encore aujourd'hui. A l'origine, deux amis et les nains de col du crâne en cadeau. J'étais lancé ! Pour vous dévoiler mon travail, je vais reprendre la chronologie des événements pour, je l'espère, arriver jusqu'à maintenant puis finir avec vous. Mon but est de partager au niveau du modélisme et de la peinture, qui me passionnent particulièrement. Pour tout avouer dès le départ : -Je n'utilise pas de peintures spécialisées à figurines mais des peintures acryliques pour toile ( Liquitex Basics, Prismo2 Dalbe,...). Une des raisons est que j'utilise aussi ces peintures pour faire des tableaux. -Je n'utilise aussi pas de lavis et de peintures métalliques. C'est peut être ce qui rend mon armée spéciale? Je fais donc "autrement". Au niveau modélisme, nous parlerons en particulier : -De conversions (oui!) -De moulages et sculptures (miliput, Plastiroc) -De scratchbuilt (construction en carton et autres) Dans l'esprit , j'adore créer les choses moi même c'est plus fort que moi ! Une partie de mon armée était visible lors de l'Army On Parade 2015. Ci-dessous les photos qui j'espère vous donnerons envie d'en savoir plus ! Héhéhé, je n'en dis pas plus pour ce post de présentation. A très vite avec la suite. B.
  7. Source : Citadel Journal n°40 Snekki était le neveu de Morgrim du côté de sa troisième sœur. Avec la sévère réputation de son oncle comme objectif, Snekki était parfois quelque peu téméraire, désireux de prouver son propre courage. M CC CT F E PV I A Cd Snekki 3 6 4 4 5 2 3 3 10 Equipement : arme de base, armure de gromril, bouclier Règles spéciales : implacable, mur de boucliers, rancune ancestrale, résolu Téméraire : Snekki et son unité doivent déclarer une charge si une unité ennemi est à portée de charge. Si plusieurs unités sont à portée, le joueur nain peut choisir la cible. Longues-barbes : Snekki doit être accompagné d'une unité de longues-barbes. Il ne peut pas quitter cette unité. Objets magiques : Manteau de Thain (je n'ai pas trouvé de traduction pour ce mot, je ne sais pas si cela représente le nom d'une personne ou autre...) : Objet Enchanté. Tissé à partir des poils durs de la barbe de vierges Naines, le Manteau de Thain protège son porteur. Snekki bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 2+ contre la première blessure qu'il subit à chaque tour. (note : dans la version original, l'objet l'immunise purement et simplement à la première blessure à chaque tour, comme ce genre d'effets n'est plus utilisés pour la V8, j'ai remplacé par une svg invulnérable). Coût : +65 : thane +3 : bouclier +75 : manteau de Thain -5 : téméraire = 138, arrondi à 140 pts.
  8. Source : Citadel Journal n°40 Olaf Tarin était le chef de la Guilde des Ingénieurs de Karak Izor. C'est une position respectueuse et fort honorable, et le savoir d'Olaf sur le fonctionnement des inventions naines n'était devancé que par celui du Grand Maître de Guilde de Karaz-a-Karak. M CC CT F E PV I A Cd Olaf 3 4 4 4 4 2 2 2 10 Equipement : arme de base, armure de gromril Hache d'Olaf : la Hache d'Olaf ne porte aucune rune. Cependant, il l'aiguise tous les jours sur son "Dispositif mécanique de meulage de lame". Les blessures causées par cette arme annulent les sauvegardes d'armure. Notez que cette arme n'est pas magique. Règles spéciales : "Attention, Monsieur !", implacable, maître ne balistique, rancune ancestrale, résolu, retranchement Maître de Guilde : Le savoir d'Olaf en ingénierie était légendaire et sa présence pouvait sérieusement améliorer l'effet de toute machine de guerre. A chacune de vos phases de tir et si Olaf n'est pas en fuite, une seule machine de guerre dans un rayon de 3ps peut utiliser une rune d'ingénierie de votre choix pour ce tour. Notez que la machine choisie doit pouvoir utiliser normalement la rune (par exemple une catapulte ne pourra pas utiliser les effets de la rune chercheuse de Flakkson) et la machine ne doit pas avoir déjà cette rune sauf si celle-ci peut être gravée plusieurs fois (par exemple, en choisissant la rune de pénétration, vous pourrez l'appliquer à une machine n'ayant pas déjà cette rune ou sur une ne l'ayant qu'une fois mais pas sur une machine en ayant déjà deux). Coût : +70 maître ingénieur +50 : hache d'Olaf +50: Maître de guilde = 170 pts Réflexion : Le personnage était basé sur le profil d'un thane et non d'un ingénieur. J'ai changé le profil de thane par celui d'ingénieur en conservant la modification de +1 en Cd du profil. A l'époque où est sorti le magazine il existait déjà une entrée pour l'ingénieur dans la liste d'armée, du coup faut-il garder le profil de thane ou changer par celui d'ingénieur qui colle plus au fluff ?
  9. Allez on lance les hostilités pour ce nouveau supplément initié par Delvarius. Si aucune indication contraire n'est indiquée ici les règles décrites dans le livre d'armée Nains sont conservées. Rancune Ancestrale : remplacer la haine des orques et des skavens par la haine des Elfes (ou Hauts Elfes, mais comme il n'y a pas encore de distinction entre les races...) Age d'Or : Tout régiment de nain peut être équipé d'une rune d'arme, d'armure ou de talisman autorisée dans la liste des runes pour +3pts/figurine. Tous les membres de l'unité, mais pas les personnages qui la rejoignent, bénéficient des effets de cette rune. L'unité peut porter normalement un étendard magique sans que cela n'interfère dans son coût. Aucune figurine ne peut être équipée d'un pistolet nain ou d'une arquebuse naine Les unités autorisées officielles : Seigneurs nains et thanes maîtres ingénieurs forgerunes et seigneurs forgerunes guerriers nains arbalétriers longues barbes marteliers catapultes des rancunes balistes brises fer mineurs tueurs enclumes du destin Les unités autorisées officieuses : Chevaucheurs du clan barbedrue char caparaçonnés à sangliers piquiers garde de l'éternité avatars de grimnir/ Colosse d'Azram Gardiens des forts Les personnages spéciaux : Gotrek briseur d'étoiles, haut roi de Karaz-a-Karak Morgrim Elgidum, neveu du Haut Roi Brok poing de pierre, seigneur des tunnels Khargrim le dément Snorri trois-doigts Les personnages spéciaux officieux : Thordrikk barbedrue, maître du clan barbedrue Bragni Brolokfind, l'as du ravitaillement Nym Olfgromsson, capitaine déchu de la garde d'éternité La RM des forgerunes et des Seigneurs forgerunes augmente de 1 soit respectivement RM 2 et RM 3. Les Longues Barbes bénéficient de la règle spéciale Garde du roi des Marteliers, de plus ils sont tenace tant que le Général de l'armée se trouve dans le régiment. Le total des points des Héritages Ancestraux et objets runique que peut posséder un personnage est augmenté : Seigneur : 150 pts Seigneur Forgerune : 175 pts Tueur de Démons : 125 pts Thane : 100 pts Forgerune : 100 pts Maître Ingénieur : 75 pts Tueur de Dragons : 100 pts Les champions des unités de Lobgues Barbes et de Brise-fers peuvent choisir jusqu'à 25 pts d'objets runiques Le coût maximal des bannières runiques que peut posséder une unité est augmenté : Longue Barbe : 75 pts Brise Fer : 75 pts Tueurs : 75 pts Les unités de guerriers nains et de mineurs peuvent brandir une bannière runique d'une valeur de 50 pts. Enclumes du destin : tous les seigneurs forgerune bénéficie d'un bonus de +1 pour frapper une rune. nouvelle rune : rune de réflexion. Objet de sort inné (niveau de puissance 6). Sort de malédiction affectant un sorcier ennemi dans un rayon de 24ps. L’un des sorts, déterminé aléatoirement, du sorcier est lancé automatiquement et prend pour cible le sorcier lui-même et son éventuelle unité. Si un sort d’amélioration est sélectionné, rien ne se passe. Les héritages ancestraux suivants ne peuvent pas être pris : Cor d'argent de la vengeance la hache rouge de karak aux huit pics la bannière des forts perdu. Les seigneurs nains ont accès à une nouvelle monture : le trône de pouvoir qui confèrent 4 Attaques avec CC5 et F4, ainsi qu'une RM 2 pour 125 pts.
  10. MR Gobelin

    Dirigeable Nain

    Bonjour ou bonsoir amis internaute.  Je ne sais jamais si je dois compter mon dirigeable Nain comme décor ou comme figurine, comme les techniques utilisée sont proche de la création de décors, j'ai donc pris la décision de le mettre ici. Sans plus attendre voici,voila les photos:
  11. Bonjour à tous, J'ai dernièrement récupéré mes vielles figs SDA et je me suis décidé à les repeindre en prévisions d'une vraie reprise du jeu. Leur peinture datait de mes débuts dans la figurine, autant dire que la qualité n'était pas au rendez vous !! J'ai tendance à me disperser et j'aime la variété quand je peins, ce qui explique le nombre important d'armées commencées (que ce soit au SDA qu'a 40k) Quelques nains pour commencer, le soclage est en cours pour toutes ces figurines, je reposterai des photos quand celui ci sera terminé. Balin accompagné d'une bannière et de sa garde rapprochée composée de gardes de fer et de gardes de Khazad LA nouvelle version d'Haldir, première figurine d'un future host de Galadhrim, les figurines suivantes sont en cours de commande Quelques rangers du gondor, mon grand amour de l'époque lorsqu'ils sont sortis, j'ai essayé de leur faire enfin honneur !! Mes haradrim avec Le traitre pour mener un détachement d'archer et un petit groupe de lancier. Il y a encore une grosse trentaine de Haradrim a pieds qui attendent leur peinture ainsi qu'une première vague de cavaliers. J'attends vos retours avec impatience, tout avis est bon a prendre ! Thenainblanc
  12. Oyé oyé habitants de la terre du milieu Une fois de plus, l'aube sera rouge sur la terre du milieu, du sang a coulé cette nuit ! Nous nous sommes retrouvé avec Jean Baptiste hier soir à la Waaagh taverne et avons joué cette petite partie SDA. Les forces en présences était constitué d'une phalange orientale appuyé par un chevalier dragon, un prètre ainsi qu'un capitaine catcheur brésilien. L'armée du bien s'opposant à ce vil ennemie était quand à elle constitué de rudil et haldir menant un détachement d'elfe sylvestre ainsi que d'un détachement nain mené par le non moins célèbre Balin. La partie a commencé fort par la mort du chevalier dragon en duel face à deux elfes et rudil. Celui ci n'a pas fait long feu face à l'excellence guerrière elfique. Le combat s'engageant entre ligne de bataille (très petite) naine et phalange oriental. Le capitaine tente alors une manoeuvre de contournement afin de prendre ma bannière. Manoeuvre qui échoue mais parvient a mobiliser Balin plusieurs tours, qui gange le combt mais n'arrive pas a blesser une seule fois le vil oriental. Celui ci sera finalement réduit au silence par haldir et quelque uns de ses meilleurs amis nain (Sic !!). Après une longue hésitation au centre, et malgré le poids du nombre de la phalange, le mal est repoussé pieds par pieds (et dieu sait qu'un pied de nain c'est petit) jusqu'a la mort du pretre oriental face à un Balin venu lui coller des baffes pour la mort de ses frères. Mention très spéciale au prètre qui a rembourser son cout en point uniquement grace à frénésie. On notera la magnifique sauvegarde de 3 touches sur une guerrier oriental grace à la frénésie alors que celui ci paraissait condamner. Voila les quelques photos qui ont été prises pendant le partie. Votre serviteur s'excuse par avance pour ses socles non peint pour l'instant.
  13. CDA SDA 03 - La lutte pour la Moria   Le sujet central est ICI     Les 12 vaillants participants:   - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - L'Ambassade d'Imladris - bastout - Les renforts de Dwalin - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage     Un Héraut pour le roi sous la montagne   "En l'An 2994 du Troisième Age, moi, Thorvald fils de Grïm, descendant de la maison de Durin et Hérauts du roi sous la montagne, ai pris la route de Cavenain. J'ai avec moi les meilleurs gardes du trône d'Erebor ; il nous faut atteindre le grand royaume de Kazâd Dûm, dont nous n'avons plus de nouvelle depuis plusieurs mois. Il est de notre devoir de reprendre contact avec Balin et sa maisonnée. Nous n'osons pas encore imaginer le pire, probablement que quelques maléfices auront contraint leurs messagers à rester cloîtrer dans les tunnels. L'honneur nous impose cependant d'en avoir le coeur net, et de rendre la justice d'Erebor aux vils serviteurs des dieux sombres ayant osé profanner les salles immortelles de Cavenain.   La route sera longue, mais nous retrouverons nos frères..."     1) La figurine test :       2) Liste d'armée:   Troupe 1:  Héraut du Mont solitaire Thorvald, Champion du Roi (Général)  [125]    2 hérauts    8 gardes Khazâd  [88]   Troupe 2 : La garde du Trône   Orik, Capitaine de la garde (Balin, hache de Durin)  [85]    7 gardes de Khazâd  [77]   Allié : Troupe 3 : Une ombre dans les nuages  Meneldor, grand aigle  (Gwaihir)  [125]   TOTAL : 500 pts       3) Découpage en section   Section 1 :     Thorvald, champion du roi sous la montagne + ses deux hérauts + 8 gardes du trône d'Erebor (garde du Khazâd)   Section 2 :    Orik, capitaine de la garde d'Erebor + 7 gardes du trône   + décor : surprise !!   Section 3 :    Meneldor (grand aigle)   + élément de modélisme : les orques parcourent librement nos terres     4) Tableau d'avancement   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=330598CDAtab2.jpg][/URL]        
  14. bonjour à tous ayant testé age of sigmar avec le perso que je trouve le plus rentable qui est le roi nain sur bouclier je souhaiterai savoir votre avis pour un remplacement par ungrim poing de fer ou bien grimm burloksson. Les avez vous déja testé sur age of sigmar, dans quel position sont ils interéssant? Merci d'avance pour vos réponses. Cordialement.
  15. Salut à tous et à toutes, voilà mon tout 1er scénario, que je viens d'inventer en m'inspirant de choses et d'autres. Comme dit dans le titre, la plupart des armées peuvent s'y adapter. Pour l'instant je n'en ai fait que 2, les nains et les gobelins, parce que sinon ça m'aurait pris beaucoup trop de temps. Mais si vous voulez y participer, vous pouvez vous même créer les règles spéciales des autres armées, que j'intégrerais par la suite. enfin, voila la bête . Assassinat Unités : Vision nocturne : Déplacement: Sur 1D6 - 1- sentinelle fatiguée : elle ne bouge pas - 2-3 sentinelle zélée : elle fait une ronde (il faudrait prévoir des chemins pour les rondes en début de partie) - 4-5 sentinelle a entendu un bruit : test de commandement voir si elle flippe avec un possible malus et si réussis mouvement accordé au joueur pour qu'elle aille voir - 6 sentinelle pas rassurée : va voir ce qui se passe Règles spéciales : Victoire : Alors le seul problème, c'est que je ne l'ai pas encore testé, faute d'adversaires, donc si quelqu'un le fait, ce serait sympa de me donner les p'tits défauts. Voilà, tous conseils/commentaires/critiques sont les bienvenus a+ Edit: pour Kisam, j'ai edité ce que je pouvais, il y encore pas mal de chose dont on doit discuter.
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