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  1. 07/07 Bonjour, Je débarrasse un ami de toutes ces figurines Confrontation (et autres wargames pour ma part) qu'il a accumulé depuis le début du jeu. Pour chaque ligne vous pouvez cliquer sur le nom de la figurine pour aller sur une page avec la photo de ce qui est vendu. Ca m'a pris un temps astronomique de faire une photo pour chaque lot donc vous pouvez normalement compter sur ce que vous voyez sur la photo pour savoir ce que vous allez recevoir. Du côté des cartes, c'est une autre histoire, je n'ai jamais joué à ce jeu et il y a une énorme quantité de cartes en vrac dans 2 cartons. Du coup voilà comment j'ai procédé : - Si dans la description vous voyez "avec cartes" ou "avec carte", c'est que j'ai au moins vu la carte du personnage et je l'enverrai avec, et si c'est au pluriel c'est qu'il y aura plusieurs cartes accompagnant celle du personnage. - S'il n'y a rien dans la description, normalement ne comptez pas sur des cartes avec les figs (il peut y avoir des surprises mais je préfère vous prévenir) Donc inutile de me demander quelles cartes il y a avec les figs ou encore si je peux regarder dans les cartons si je peux retrouver une carte particulière, c'est tout simplement impossible vu la quantité et le temps que ça représenterait pour chaque demande. Après le nom de chaque figurine il y a, entre parenthèses, la matière puis un code pour la peinture : NP : Non Peint SC : Sous-Couché DP : Début de Peinture P : peint Les Frais de port sont à votre charge, par contre j'offre les frais de port à partir de 100€ de figurines (en Mondial Relay et pour la France et la Belgique seulement), pour les autres pays c'est à votre charge. Il est tout à fait possible de faire une remise en main propre sur Vénissieux (69 - Rhône). Paiement uniquement par Paypal (envoi d'argent à un proche pour éviter les frais) ou en espèces en cas de remise en main propre sur Vénissieux. BATTLEFLEET GOTHIC 1 Cruiser (Métal, P) : 18 Eur 1 Cruiser (Métal, P) : 18 Eur 3 Destroyers (Métal, P) : 13 Eur 3 Destroyers (Métal, P) : 13 Eur 3 Destroyers (Métal, P) : 13 Eur 3 Destroyers (Métal, P) : 13 Eur 1 Eldar Aurora Light Cruiser NEUF SOUS BLISTER (Plastique, NP) : 39 Eur 1 Eldar Haven Class Spire NEUF SOUS BLISTER (Plastique, NP) : 39 Eur 1 Eldar Solaris Light Cruiser NEUF SOUS BLISTER (Plastique, NP) : 39 Eur 3 Eldar Transports NEUF SOUS BLISTER (Plastique, NP) : 39 Eur 1 Voidstalker (Métal, P) : 31 Eur BLOODBOWL 1 Equipe de Blood Bowl Hommes Lézards (Métal, DP, 1 Kroxigor, 7 Saurus, 10 Skinks) : 49 Eur CONFRONTATION, CADWALLON 1 Ahsa Ruyar (Métal, SC, Sans cartes) : 14 Eur 1 Aïnoa the Unforgiven (Métal, SC, Sans cartes) : 12 Eur 1 Algerik, Geôlier des Dix-Mille Pas (Métal, SC, Sans cartes) : 12 Eur 1 Arbalétrier (Métal, SC) : 6 Eur 1 Cadwe Undertaker NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec ses 4 cartes en anglais et le board 01 de jetons) : 7 Eur 1 Franc Ligueur Ogre (, ) : 10 Eur 1 Gachette de Khaurik (Métal, SC, Sans cartes) : 14 Eur 1 Garde de Khaurik (Métal, SC, Sans cartes) : 14 Eur 1 Geôlier VPC (Métal, NP) : 19 Eur 1 Gladiateur de Cadwallon (Métal, SC, Sans cartes) : 7 Eur 1 Hoosu Uzo (Métal, NP) : 9 Eur 1 Isabeau la Secrète (Métal, SC, Sans cartes) : 15 Eur 1 Kassalis Venin (Métal, SC, Sans cartes) : 9 Eur 1 Le Bourreau (Métal, P, Sans cartes) : 12 Eur 1 L'Ormet, Porteur d'Arme (Métal, SC, Sans cartes) : 5 Eur 1 Milicien Arbalétrier (Métal, SC, Sans cartes) : 5 Eur 1 Milicien Arbalétrier (Métal, SC, Sans cartes) : 5 Eur 1 Milicien Cadwë (Métal, SC, Mangue bras droit, sans cartes) : 4 Eur 1 Milicien Cadwë (Métal, SC, Manque bras gauche, sans cartes) : 4 Eur 1 Milicien Cadwë (Métal, SC, Sans cartes) : 6 Eur 1 Milicien Vétéran (Métal, SC, Sans cartes) : 6 Eur 1 Musicien de Khaurik (Métal, SC, Sans cartes) : 14 Eur 1 Ogre Boutefeu (Métal, SC, Sans cartes) : 9 Eur 1 Porteur d'Arme (Métal, SC, Sans cartes) : 5 Eur 1 Sergent Cadwë (Métal, SC, Sans cartes) : 6 Eur 1 Sergent de la Milice (Métal, SC, Sans cartes) : 5 Eur 1 Sidiamie (Métal, SC, Sans cartes) : 6 Eur 1 Sylarenn, l'Oiseau de Proie (Métal, SC, Manque bras gauche, sans cartes) : 6 Eur 1 The Crow (Métal, SC, Sans cartes) : 5 Eur 1 Viress, Chantre de la Destinée (Métal, NP, Sans cartes) : 6 Eur 1 Vladar l'Arrogant (Métal, SC, Sans cartes) : 7 Eur 1 Ainoa l'impardonnée Neuf dans blister ouvert (, , Edition limitée 418/530, avec carte) : 19 Eur ACCESSOIRES 2 Colonnes des Titans Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans cartes) : 8 Eur 1 Eléments de décors : Rats Occasion - Excellent état (Métal, NP, Sans cartes) : 8 Eur 3 Gardiens de l'éternité Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans cartes) : 8 Eur 3 Hérauts de la miséricorde Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans socles) : 9 Eur 1 Porte de Manoir Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans socle) : 6 Eur 4 Tonneaux 2 Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans cartes) : 7 Eur 1 Idole (Métal, SC, Sans cartes) : 5 Eur ALCHIMISTES DE DIRZ 1 Arkeon Sanath NEUF SOUS BLISTER (Métal, NP, Edition Limitée) : 19 Eur 1 Arkeon Sanath NEUF SOUS BLISTER (Métal, NP, Edition Limitée) : 19 Eur 3 Clones Jadharis NEUF SOUS BLISTER (Métal, NP, Avec cartes) : 11 Eur 1 Sethin, guerrière de l'aube NEUF SOUS BLISTER (Métal, NP, Avec cartes) : 12 Eur 1 Tigre de Dirz (Métal, P) : 9 Eur 1 Tigre de Dirz 2 NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec carte) : 9 Eur 1 Wolfen Zombie Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec carte) : 12 Eur ALLIANCE OPHIDIENNE 1 Ayane, Syhée Ophidienne (Métal, DP, Manque le bâton) : 6 Eur 1 Ayane, Syhée Ophidienne (Métal, DP, Manque le bâton) : 6 Eur 3 Esclaves Ophidiens (Métal, DP, Manque 1 bras gauche, sans cartes) : 6 Eur 3 Esclaves Ophidiens (Métal, SC, Sans cartes) : 9 Eur 1 Guerrier Ophidien (Métal, SC) : 7 Eur 1 S'érum, Sydion Ophidien (Métal, P) : 14 Eur ELEMENTAIRES 1 Elémentaire d'Air (Métal, SC, Avec cartes) : 6 Eur 1 Elémentaire d'Air (Métal, P, Sans cartes) : 6 Eur 3 Familiers de l'Air NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec cartes) : 9 Eur 3 Familiers du Feu NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec cartes) : 9 Eur 3 Familiers de la Lumière Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans cartes) : 9 Eur 2 Familiers de la Terre Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) : 6 Eur 2 Familiers de l'Air Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans cartes) : 5 Eur 3 Familiers des ténèbres Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans cartes) : 19 Eur ELFES DAÏKINEES 1 Kaëliss le Silencieux (Métal, NP) : 6 Eur 1 Kaëliss le Silencieux (Métal, DP) : 6 Eur GOBELINS DE NO-DAN-KAR 1 Azzoth le Fourbe (Métal, NP) : 7 Eur 1 Babayagob NEUF SOUS BLISTER (Métal, NP, Edition Limitée) : 12 Eur 2 Baron Ozhön NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, A pieds et à cheval, avec cartes) : 19 Eur 1 Bazûka (Métal, NP) : 14 Eur 1 Becbunzen, Guerrier Ströhm (Métal, P) : 10 Eur 1 Becbunzen, Guerrier Ströhm (Métal, NP) : 10 Eur 1 Casse Montagne (Métal, NP) : 29 Eur 1 Cogneur de Gong Cyclope NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec carte) : 9 Eur 1 Cyanhur, le Poignard du Dieu Rat (Métal, P) : 15 Eur 6 Etat-Major des Gouffres (Métal, P) : 14 Eur 1 Gidzzit le Sonneur NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, DP, Avec carte) : 9 Eur 1 Goreth le Massif (Métal, P) : 13 Eur 2 Guerriers Ströhm avec Guisarme NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP) : 7 Eur 1 Kobalt l'Acerbe NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Sans cartes) : 9 Eur 10 Les Ecumeurs des Océans (Métal, NP, Capitaine Krill, 2 Matelots Gobelin, 2 Canonniers, Monsieur Dhypter, Kérozen le Tentaculaire, Scaphandrier, l'Argument, Baron Samedi) : 39 Eur 3 Maraudeurs Gobelins avec Epées NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec carte) : 7 Eur 1 Psycho-Mutant Gobelin (Métal, P) : 6 Eur 3 Samûra 1 NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, 1 carte samura) : 10 Eur 3 Samûra 2 NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec 1 carte) : 10 Eur 4 Servants du Casse-Montagne Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans cartes) : 9 Eur 1 Souffleur Gobelin (Métal, NP) : 5 Eur 1 Souffleur Gobelin (Métal, P) : 5 Eur 1 Troll de Guerre (Métal, SC) : 19 Eur 1 Troll de Guerre NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec cartes) : 19 Eur 1 Troll Noir Pirate (Métal, P) : 24 Eur 1 Troll Rouge (Métal, NP) : 24 Eur 1 Xhérus le Visionnaire NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Sans cartes) : 6 Eur GRIFFONS D'AKKYLANIE 1 Templier de Hod Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec carte) : 8 Eur 1 Vénérable Ambrosius Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec 3 cartes) : 9 Eur 1 Garell le rédempteur Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 19 Eur 1 Kyrus le Sombre Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 19 Eur 4 Les Templiers de Hod Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 16 Eur 1 Miséricorde Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 10 Eur 3 Templiers du Griffon Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 14 Eur IMMORTELS 3 Animae Sylvestre (Métal, NP, Sans cartes) : 14 Eur 3 Animae Sylvestre Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans cartes) : 14 Eur 3 Irae Tenebrae Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 14 Eur KELTOIS 1 Drac Mac Syrö Occasion - Excellent état (Métal, DP, Avec cartes) : 8 Eur 1 Feylhin la sauvage Occasion - Excellent état (Métal, DP, Avec cartes) : 9 Eur 1 Minotaure Keltois Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec carte) : 14 Eur 3 Lanyfh des Bois Noirs Occasion - Très bon état (Métal, DP, Avec 2 cartes) : 12 Eur 1 Crôn l'Insoumis (Métal, SC, Sans cartes) : 24 Eur 1 Drac Mac Syrö (Métal, SC) : 8 Eur 1 Enoch l'Elémentaliste (Métal, SC, Manque le bout de la lance) : 9 Eur 1 Hogarth le Colosse (Métal, SC) : 13 Eur 1 Kyran le Chasseur (Métal, SC) : 6 Eur 1 Porte Totem Fianna (Métal, SC, Manque 1 couette) : 6 Eur 1 Shaman Keltoise (Métal, SC) : 6 Eur 1 Tanath le Jeune Cornu (Métal, SC) : 19 Eur 3 Guerriers Keltois Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 9 Eur 1 Mema Shaman Keltoise Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 9 Eur 1 Porte-étendard Keltois Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 7 Eur 3 Archers Drune Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 14 Eur 1 Ardokath Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 14 Eur 1 Balkrôn Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 14 Eur 1 Damrahl, Wyrd Drune Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 10 Eur 2 Karnagh Drune Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 18 Eur 1 Minotaure Drune Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 13 Eur 1 Morgwen l'Ensanglantée Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 10 Eur 2 Séides Formor Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 24 Eur 2 Séides Formor Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 24 Eur LIMBES D'ACHERON 1 Azael l'Infidèle Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec cartes) : 9 Eur 1 Cerbère d'Achéron Occasion - Excellent état (Métal, SC, Avec cartes) : 19 Eur 1 Chagall, le chien des ténèbres Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec 2 cartes) : 11 Eur 2 Charognards d'Achéron Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec cartes) : 19 Eur 1 Melmoth guerrier crâne Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec cartes) : 19 Eur 1 Melmoth, Guerrier Crâne (Métal, P, Manque la tête, sans cartes) : 14 Eur 3 Nains Dégénérés (Métal, NP) : 10 Eur 1 Sophet Drahas, le Roi des Cendres (Métal, P, Manque les mains, sans cartes) : 25 Eur LIONS D'ALAHAN 1 Agonn l'Ardent Occasion - Excellent état (Métal, P, Avec 2 cartes, socle texturé, bien peint) : 9 Eur 1 Arakan le Justicier (Métal, SC, Manque bras droit) : 6 Eur 3 Archers d'Alahan Occasion - Excellent état (Métal, DP, Sans cartes) : 14 Eur 3 Faucheurs d'Alahan (Métal, SC, Sans cartes) : 13 Eur 1 La Lionne Rousse 2 (Métal, SC, A cheval) : 14 Eur 3 Lanciers d'Alahan Occasion - Excellent état (Métal, DP, Sans carte) : 9 Eur 1 Musicien d'Alahan Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec carte) : 8 Eur 1 Porte bannière d'Urland Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Sans carte) : 8 Eur 3 Balistes du Lion Neuf dans boîte ouverte (, , 3 Balistes + 6 Servants) : 24 Eur 1 Barde d'Alahan Neuf dans blister ouvert (, ) : 7 Eur 3 Faucheurs d'Alahan Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 15 Eur 3 Faucheurs d'Alahan Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 15 Eur 2 Fauconniers d'Alahan Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 11 Eur 3 Joueurs d'Epée d'Alahan Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 16 Eur 2 La Lionne Rousse Neuf dans boîte ouverte (, , Boîte Laureena Tillius avec cartes) : 29 Eur 1 Misan le Clairvoyant Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 19 Eur 1 Musicien du Lion sur Destrier Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 10 Eur 3 Paladins d'Alahan Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 13 Eur 3 Paladins d'Alahan Neuf dans blister ouvert (, DP, Avec cartes) : 13 Eur 1 Porte-étendard Royal Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes en espagnol) : 13 Eur 1 Pythie d'Azel Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 19 Eur 2 Sardar Tillius Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 19 Eur MERCENAIRES 1 Alyena (Métal, SC) : 14 Eur 1 Ogre Mercenaire Neuf dans blister ouvert (, , Edition limitée 1578/4350) : 19 Eur 1 Yshaelle l'oubliée Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 24 Eur MORTS-VIVANTS D'ACHERON 2 Centaures d'Achéron Occasion - Bon état (Métal, NP, Sans cartes, 1 sabot à réparer) : 14 Eur 10 Pantins morbides Occasion - Excellent état (Métal, DP, Avec cartes) : 39 Eur 1 Sephiroth le moissonneur Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec 2 cartes) : 9 Eur 3 Squelettes en armure Occasion - Excellent état (Métal, NP, Avec carte) : 14 Eur 1 Alderan Guerrier Crâne Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 9 Eur 2 Banshees d'Achéron Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 9 Eur 1 Boîte Asura de Sarlath Neuf dans boîte ouverte (, , 2 figs, à pied et monté, en début de peinture, avec cartes) : 29 Eur 1 Centaure Lourd d'Achéron Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 11 Eur 1 Ehjin de Vanth Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 15 Eur 1 Gargouille d'Achéron Neuf dans blister ouvert (, ) : 6 Eur 3 Goules d'Achéron Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 12 Eur 1 Grand Crâne, Fléau des Vivants Neuf dans boîte ouverte (, , Avec cartes) : 29 Eur 3 Guerriers Squelettes Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 9 Eur 3 Lanciers Squelettes Neuf dans blister ouvert (, , Avec carte) : 9 Eur 1 Le Coryphée Neuf dans blister ouvert (, ) : 9 Eur 1 Questeur d'Achéron Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 11 Eur 3 Zombies d'Achéron Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 9 Eur NAINS DE MID-NOR 1 Azahir le Dément (Métal, SC, Sans cartes) : 9 Eur 9 Cour des Gouffres NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Yh-Karas, Ezalyth, Ysiltan, Cavalier de la Ruine, Tour de la Désolation + 4 écorcheurs différents socles aimantés, avec certaines cartes) : 39 Eur 3 Guerriers de l'Hydre (Métal, SC, Sans cartes) : 19 Eur 7 Guerriers des Gouffres (Métal, SC) : 14 Eur 5 Kanizhar le Cannibal + 4 Incubes (Métal, NP) : 19 Eur 1 Kelzaral le Diabolique (Métal, SC, Sans cartes) : 12 Eur 9 La Cour des Gouffre (Clan Mid-Nor) (Métal, SC, Yh-Karas, Ezalyth, Ysiltan, Cavalier de la Ruine, Tour de la Désolation + 4 écorcheurs différents) : 39 Eur 1 Larve Chtonienne (Métal, SC, Sans cartes) : 19 Eur 1 Larve Chtonienne (Métal, SC, Sans cartes) : 19 Eur 1 Maître des Poupées (Métal, SC) : 10 Eur 1 Nerân l'Epouvantable (Métal, SC) : 7 Eur NAINS DE TIR-NÂ-BOR (Armée à vendre en un seul lot, dans sa malette de transport GW avec mousses, peinture Tabletop prête à jouer, socles texturés, éditions limitées : 490€ FDP in en Mondial Relay en France métropolitaine et en Belgique ... pour le reste de l'UE, Suisse ou le monde : les frais de port sont à votre charge) P.S. : je viens de retrouver dans un classeur de mon ami une quinzaine de feuilles Ultra Pro avec pas mal de cartes de cette armée donc je pourrai au moins fournir une grande partie des cartes mais ne vous attendez pas à toutes les avoir car je ne aurai pas faire l'inventaire (disons autout des 70%, photos disponibles) 1 Aegher le bref Occasion - Excellent état (Métal, P, Monté sur Razorback, sans cartes, socle texturé, peinture qualité Tabletop) 3 Arbalétriers nains Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Bâl-Torg l'ancien Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Bombardier nain Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Bor-Hok le meneur Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 3 Bougres avec hache Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 3 Bougres avec marteau Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 3 Bougres avec marteau-pioche Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 3 Bougres sur Razorback Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Elghir le résolu Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Fenggar poing d'airain Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Fils d'Uren Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 2 Gardes-Forge 1 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Guerrier Khor sur razorback 1 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Guerrier -Montagne Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 3 Guerriers Khor 1 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 3 Guerriers Khor 2 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 3 Guerriers Khor 3 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Hirh-Karn l'enragé Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Kaël l'irrascible Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Kahinir le sauvage Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Lor-Arkhon le forcené Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Lothan la bête d'acier Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Magnus le mystique Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Musicien Khor sur razorback Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Musicien nain Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Nerak le hardi Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Pillgrim le borgne Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Pilzenbhir défenseur des plaines Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Porte-étendard Khor sur razorback Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Porte-étendard nain Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Prévôt d'Uren Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 3 Soldats des plaines Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 3 Soldats des plaines Occasion - Excellent état (Métal, P, Conversion Zombies, sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 2 Thermo-guerriers 1 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 2 Thermo-guerriers d'Uren Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Thermo-prêtre 1 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Thermo-prêtre 2 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 1 Thermo-prêtre sur razorback Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) 2 Tromblonniers nains Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) NAINS DE TIR-NÂ-BOR à l'unité : 3 Chevaliers Khor d'Uren Neuf dans boîte ouverte (, DP, Sans cartes) : 19 Eur 6 Etat-Major des Plaines Neuf dans boîte ouverte (, , Brognir, sans cartes) : 24 Eur 4 Météores de l'Aegis Neuf dans boîte ouverte (, DP, Sans cartes, sans socles) : 31 Eur NEUTRES 1 Le Corbeau / The Crow Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec cartes) : 9 Eur 1 The Crow NEUF SOUS BLISTER (Métal, NP, Edition Limitée) : 19 Eur 1 The Crow NEUF SOUS BLISTER (Métal, NP, Edition Limitée) : 19 Eur ORQUES DU BEHEMOTH 1 Grakkha, Guerrier de Pierre et Arbre de Béhémoth (Métal, P) : 16 Eur 1 Kolghor NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec cartes) : 9 Eur 1 Tumahk, La Voix du Vent NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec cartes) : 9 Eur ORQUES DU BRAN-Ô-KOR 3 Arbalétriers Orques (Métal, P) : 7 Eur 1 Avangorok l'Insaisissable (Métal, NP) : 14 Eur 1 Avangorok l'Insaisissable (Métal, P, Avec cartes) : 14 Eur 3 Brutes Orques NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec carte) : 10 Eur 1 Chevaucheur de Brontops (Métal, SC) : 9 Eur 1 Chevaucheur de Brontops (Métal, P) : 9 Eur 1 Chevaucheur de Brontops (Métal, P) : 9 Eur 1 Chevaucheur de Brontops (Métal, SC) : 9 Eur 1 Chevaucheur de Brontops (Métal, P) : 9 Eur 1 Cogneur Orque NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP) : 5 Eur 3 Cogneurs Orques (Métal, SC, Manque un bout de hallebarde) : 10 Eur 2 Cogneurs Orques (Métal, P) : 7 Eur 1 Guerrier Chacal avec Hache (Métal, P) : 5 Eur 1 Guerrier Chacal avec Masse (Métal, P) : 5 Eur 1 Guerrier Chacal avec Masse (Métal, NP) : 5 Eur 1 Guerrier Chacal avec Masse (Métal, P) : 5 Eur 1 Guerrier Mystique (Métal, P) : 9 Eur 1 Guerrier Mystique (Métal, SC) : 9 Eur 1 Guerrier Mystique 2 NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec cartes) : 9 Eur 1 Guerrier Mystique 2 (Métal, NP) : 9 Eur 2 Guerriers Chacal avec Epée (Métal, NP) : 6 Eur 2 Guerriers Chacal avec Epée NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP) : 6 Eur 2 Guerriers Chacal avec Hache NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Sans cartes) : 6 Eur 3 Guerriers Orques (Métal, P) : 8 Eur 3 Guerriers Orques (Métal, NP) : 8 Eur 1 Kal Shadar (Métal, P) : 9 Eur 1 Kal Shadar (Métal, NP) : 9 Eur 1 Le Fils du Tonnerre (Métal, NP) : 15 Eur 1 Le Fils du Tonnerre (Métal, P, Sans cartes) : 15 Eur 1 Maître des rites Chacal (Métal, NP) : 7 Eur 1 Maître des rites Chacal NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec cartes) : 7 Eur 1 Porte Totem Orque NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec sa carte) : 6 Eur 1 Porte-Etandard Brute (Métal, P) : 6 Eur 1 Rantakh (Métal, P) : 10 Eur 2 Rapaces Orques (Métal, P) : 6 Eur 1 Shaka-Morkhaï NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec cartes) : 19 Eur 1 Shaka-Umruk (Métal, P) : 10 Eur 1 Shaman Animiste sur Brontops (Métal, P) : 19 Eur 1 Souffleur de Corne d'Auroch (Métal, P) : 7 Eur 1 Souffleur de Corne d'Auroch (Métal, SC) : 7 Eur 1 Törk l'Animal (Métal, P) : 10 Eur 1 Törk l'Animal (Métal, NP) : 10 Eur 1 Tueur Amok (Métal, P) : 4 Eur 2 Tueurs Amok (Métal, DP) : 7 Eur 2 Tueurs Amok (Métal, P) : 7 Eur 2 Tueurs Amok (Métal, P) : 7 Eur 2 Tueurs Amok avec Epée (Métal, NP) : 7 Eur 1 Umran Kal (Métal, NP) : 14 Eur 1 Umran Kal NEUF DANS BOITE OUVERTE (Métal, NP, Avec cartes) : 14 Eur 1 Vorak l'Infaillible (Métal, NP) : 13 Eur 1 Vorak l'Infaillible (Métal, P) : 13 Eur 1 Vorak l'Infaillible (Métal, SC) : 13 Eur WOLFEN 1 Arbalétrier Wolfen Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec carte) : 11 Eur 1 Arbalétrier Wolfen 3 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) : 12 Eur 1 Chasseur Wolfen 1 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) : 12 Eur 1 Gardien des sépultures Occasion - Excellent état (Métal, SC, Avec carte) : 13 Eur 1 Guerrier Wolfen Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) : 12 Eur 1 Irix la Sibylle Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec cartes) : 12 Eur 1 Killyox Chef de meute Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec cartes) : 19 Eur 1 Prédateur Wolfen Occasion - Excellent état (Métal, DP, Avec carte) : 11 Eur 1 Prédateur Wolfen Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans carte, bien peint, soclé) : 12 Eur 1 Prédateur Wolfen Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) : 12 Eur 1 Prédateur Wolfen Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop) : 12 Eur 1 Syriak l'intrépide Occasion - Comme neuf (Métal, NP, Avec cartes) : 19 Eur 1 Traqueur Wolfen 2 Occasion - Excellent état (Métal, P, Sans cartes, socles texturés, peinture qualité Tabletop, manque le bout de la lance) : 15 Eur 1 Agyar l'Inflexible (Métal, SC, Sans cartes) : 23 Eur 1 Asgarh, Chef de Meute (Métal, NP, Sans cartes) : 23 Eur 1 Ashan'Tyr (Métal, SC, Sans cartes) : 11 Eur 1 Gardien des Sépultures VPC (Métal, SC, Sans cartes) : 19 Eur 1 Irix la Sibylle (Métal, NP, Sans cartes) : 11 Eur 1 Lykaï l'Affranchi (Métal, SC, Sans cartes) : 19 Eur 1 Ophyr le Gardien (Métal, NP, Sans cartes) : 15 Eur 1 Repenti Wolfen 1 (Métal, SC, Sans cartes) : 11 Eur 1 Saphyr, Solitaire Wolfen (Métal, SC, Sans cartes) : 19 Eur 1 Solitaire Wolfen 1 (Métal, NP, Sans cartes) : 11 Eur 1 Solitaire Wolfen 2 (Métal, NP, Sans cartes) : 11 Eur 1 Varghar NEUF SOUS BLISTER (Métal, NP, Edition Limitée) : 19 Eur 1 Varghar (Métal, SC, Sans cartes) : 15 Eur 2 Chasseurs Wolfen Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes en anglais) : 14 Eur 2 Chasseurs Wolfen Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 14 Eur 1 Gardien des Runes Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 14 Eur 1 Gardien des Sépultures Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 13 Eur 2 Guerriers Wolfen Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 14 Eur 2 Guerriers Wolfen Neuf (, , Sous blister fermé) : 14 Eur 1 Kassar le Fugitif Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 14 Eur 1 Le Veilleur Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 14 Eur 1 Onyx le Rôdeur Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 23 Eur 1 Ophyr le Gardien Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 14 Eur 1 Prédateur Wolfen avec 2 lames Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 11 Eur 3 Prédateurs Sanglants Neuf dans boîte ouverte (, DP, Boîte Les Crocs de la Déesse-Lune avec une fig en début de peinture, sans la fig immortel et manque 1 socle) : 31 Eur 1 Repenti Wolfen Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 11 Eur 1 Rôdeur Wolfen Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 13 Eur 1 Solitaire Wolfen Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 10 Eur 1 Solitaire Wolfen Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 10 Eur 1 Vestale Sacrée Wolfen Neuf dans blister ouvert (, , Avec cartes) : 13 Eur D&D Dungeons & Dragons 1 Dragon (Métal, P, TSR Ral Partha 1990, manque le heut de la tête) : 11 Eur NECROMUNDA 17 Gang Escher Necromunda (Métal, P, OOP 1995 - 1 Escher Leader Boltgun & Laser Pistol, 1 Heavy Stubber, 1 Heavy Plasma Gun, 1 Autogun & Stub Gun, 1 Plasma Pistol, 1 Shotgun, 2 Lasgun, 1 Bolt Pistol & Grenade, 1 Laspistol & Flail, 1 Autopistol & Sword, 1 Juve Stub Gun & Pick, 2 Juve Autopistol, 1 Juve Autopistol & Cludgeon, , 2 Juve Stub Gun) : 69 Eur
  2. Je ne sais pas si ça a été relayé : Bounty Hunters, GSC, Cultists and more. u/Quarterwit_85 Information compiled from posts on the Necromunda Worldwide facebook page. It's all come from Garro at the Open Day in the UK. Gang war three is mostly written Gang war two will include rules for Orlocks, the new ZM tiles, and rules for hired guns, and hangers on. Bounty hunters are completely custom, having full access to the trading post and about to take up to 5 weapons, and three skills. Hive scum will be a collection of low level add ons who are basically cannon fodder for your gang. There will be four hang-ons to start with: cook, scout, doc, and armourer. Escher, Goliath, and Orlock will get their resin weapon packs early next year around the same time GW2 comes out. GW3 will include a massively increased trading post and house armoury lists. Including the vast majority of imperial weapons and wargear. GW3 will include more specialised missions including one with civilians. White Dwarf will have a 3rd new gang after book 2 launches made up exclusively of bounty hunters. These will have your usual levels of ganger with use of the trading post lists in place of a house list. Gangers will have a level of rarity attached to them Both GSC and Chaos Cultists will both be appearing in White Dwarf. Both gangs will be based around the existing kits (No new models) Genestealer Cults (GC) will focus around the neophite-hybrids with a sub-primus leader, and able to take Aberrants in the gangs. they'll have full access to the entire GC armoury including weapons in the acolytes kits. these weapons should be added to the trading posts lists, but will be in Gang War 3 (GW3) Chaos cults will be god neutral. but will be able to preform a ritual between games, to one of the gods. if successful, your gang gets a buff based on the god, and if it fails, a random member of your gang (other than the leader) turns into a spawn, and remains like it (spawn is added to the gang roster). you get bonuses to the ritual roll, if you stick to the same god, and get negative modifiers if you chop and change. Both gangs will have full gang rules, and access to trading posts .etc so will be able to include other non-faction gear as campaigns go on. Both factions will have a low-power psyker option
  3. Salut à tous, je n'ai rien rajouté à mes blogs de la Garde ni des Emperor's Children, et pour cause, rien de nouveau pour eux. Mais j'ai diverses figurines à vous faire voir, donc voilà ! Je voulais absolument tester de nouveaux styles de peintures, et je trouve les travaux sur l'Inquisimunda 28mm vraiment inspirants, les conversions, le coté plus grimdark, la palette plus Blanchistsu... je vais tenter de m'orienter vers cela tout en testant de nouveaux schéma de peintures. Les photos sont malheureusement toutes prises au téléphones. Quelques figurines dans cet esprit: Commençons par une Escher Achromatique Constrastant (inspiré par Sin City): Ensuite un psyker de l'Inquisition, avec une palette limitée (plus ancien, c'était mon premier essai à un style différent, sans me renseigner sur comment faire). Je dois avouer que j'adore ce petit gars: Un acolyte, dans le même style: Passons à deux tentatives d'Inquisimunda ( conversions et schéma de peinture désaturée): Rien d'exceptionnel, les photos écrasent un peu les couleurs des figurines déjà assez sombres. Et enfin un Gang Goliath au complet (sur DakkaDakka, il y a moyen de mettre une balise spoil, ici je ne sais pas trop comment on fait, ça me serait bien utile): LEADER GRUG CHAMPION GROG CHAMPION GRAG GANGER GREG GANGER GRYG GANGER GRIG GANGER GROUG ]
  4. 01/04/19 à 15h00 Bonjour Je cherche des cartes du jeu Horus Heresy de Sabertooth Games/Fantasy Flight Games. Je cherche surtout dans les extensions (porte de la sédition, manoeuvre du traitre, bataille de Prospero, feu démoniaque, mains de l'empereur, lame du traître et dropsite massacre + les cartes promo) Je peux échanger avec des cartes du jeu de base ou de la porte de la sédition. Elles sont aussi à vendre. Je cherche préférentiellement en français, mais en anglais ça va aussi. Je n'ai pas encore fait de liste des cartes à vendre et échanger, mais j'ai plusieurs fois toutes les cartes communes (au moins 5 fois) et quelques fois les non communes (=inhabituelles, au moins 3 fois), l'une ou l'autre rares. Set avec toutes les cartes communes du jeu de base (loyalistes + traîtres + neutres) 10€ Set avec toutes les inhabituelles du jeu de base (loyalistes+traitres+neutres) 10€ Set avec toutes les communes loyalistes ou traîtres ou neutres : 5€/allégeance Set avec toutes les inhabituelles loyalistes ou traîtres ou neutres : 5€/allégeance Les cartes de crédits impériaux (reprenant le background du jeu, c'est-à-dire le texte du livre "visions of heresy") je les ai jusqu'au numéro 28 complet une fois et jusqu'à la 14 avec des trous (4 et 11 manquants) et la 6 en doublon. Si quelqu'un prend les 28 crédits (en un exemplaire) je les fais à 10€, sinon c'est 0,5€/carte. Necromunda Il s'agit des figurines V1 en métal sauf si spécifié. Elles sont presque toutes jamais utilisées, donc non peintes et non ebarbees. Voir photos. Scavvy (fouisseur) gang avec leader, balaise avec lance harpons, deux gangers et deux zombies plastiques peints : 30€ Orlock 20€ ou à l'unité: ganger : 8€ ganger avec la lame coupée : 7€ Juve : 7€ Goliath 25€ ou à l'unité: Balaise avec mitrailleuse lourde (heavy stubber) : 15€ Leader avec lance grenade: 15€ Cawdor 14€ ou à l'unité : ganger fusil laser : 8€ ganger fusil à pompe : 8€ Spyrers Jakara : 20€ ou 12€ l'untié Delaque 2x Leader Delaque 24€ ou 15€ l'unité Van Saar: 50€ les 9 ou à l'unité: Leader : 10€ ganger : 8€ (7 diso) Juve : 8€ Inquisitor: Slick Devlan monté : 10€ Battlefleet Gothic: Demiurg Forge world fort abimé 10€ Vaisseau bélier ork peint : 5€ Epic Armageddon Grokalibr ork neuf dans son blister 10€ galerie photos : https://drive.google.com/open?id=0B-f1mOl70VRWOTZ4bk9PSXoxM3c ------------ Modalités : Je vis en Belgique. Une remise en main propre est possible sur l'axe Liège-Hannut ou au Musée d'Art et d'Histoire au Cinquantenaire (à Bruxelles donc). Les frais de port sont à votre charge, c'est la poste ou mondial relay. Payement par Paypal ou virement bancaire. J'ai un sujet de vente en section 40k pour voir mes feedbacks.
  5. Hello les gangers, sur le point de commencer une petite campagne Necro (après un looong arrêt dans le hobby), j'hésite entre deux listes pour monter du Cawdor : L'ordre de La Quête La Horde La Quête, liste à mon avis équilibrée, dix gangers, de l'arbalète lourde et de la vouge tronçonneuse, liste plutôt fun aussi. La Horde : comme le nom l'indique, liste populeuse avant tout. Je me pose la question de l'intérêt d'avoir douze bonhommes en début de campagne. Elle me semble plus brutale. Troisième solution : un compromis entre les deux listes. En sachant qu'en face, il y aura de l'Orlock et du Delaque, peut-être du Culte Gene... Question également : on peut bien commencer avec un Ganger Spécialiste ? (Voilà, premier message sur le forum avec un nouveau compte, l'ancien n'étant plus valide !)
  6. Bonjour, Je me suis mis dernièrement à la saison 3 de Zombicide : Rue Morgue. Au passage je me suis pris aussi la special guest box Karl Kopinski et la Paolo Parente. Bref voici ma première figurine de survivante issue de la Kopinski : Angry Mary ou Mary Furie en VF
  7. Bonjour, je vends ce gang de Cawdor pour Necromunda. 17 figurines en métal version 1995, socle aimanté, et un joli travail de peinture comme vous pouvez le constater... Prix : 100 euros Remises en mains propres à Boulogne-Billancourt, ou envoi soigné à vos frais (comptez 6 euros avec Mondial Relay). Paiement espèces ( pour remises en mains propres), sinon Paypal ou virement (pour envoi). Bonne journée Antoine
  8. Bonjour J'espère que j'ai bien fait pour la publication ... dans le cas je supprime tout Je commence par les Goliaths de ma galerie, malheureusement les photos sont faites avec une tablette avec beaucoup de difficultés, mon but est de rester simple avec peu de couleurs ... pour finir bientôt et jouer ... Voilà les "Meng-Ku Clan" de la maison Goliath Leader Kublai GOG et MAGOG Arig Hulegu Abaqa Togha Merci....
  9. Bonjour, Je vends des accessoires du jeu Necromunda de Games Workshop de 1996. Cela comporte : - Les 2 livres de règles + protections plastique. - Les dés spéciaux + les gabarits d'époque. - Les fiches de références + protections plastique. 35€ pour ce matériel. VENDU Je vends aussi une partie des décors sous forme de plaques en carton en couleur (mais sans les cloisons plastique) : - L'équivalent à 2 kits entiers de carton. 35€ pour ce matériel. VENDU Modalité d'échange : - Paiement par Paypal en ami/famille de préférence afin d'éviter les frais de vente si envoi - Paiement en liquide si remise en main propre (possible sur Paris et Meaux) - Frais de port compris dans les prix affichés. Photos ici :
  10. Salut les barbus ! Voici une petite vidéo pour vous présentez un site vraiment intéressant pour Necromunda (ainsi que d’autres jeux specialist de chez Games mais je vous laisse fouiner ) Création de gang, Création de campagne, gestion des xp, aides de jeux, vous trouverez tout cela et bien plus encore. Mais je vous laisse regarder ca en vidéo ! Voila le lien vers le site : https://yaktribe.games/ Bon jeu et que le poil soit avec vous !
  11. Bonne & Heureuse année 2011 à vous tous ! Ayant réussi à reprendre les pinceaux, je vous propose de découvrir ici le Work In Progress de la mise en couleur de la Cloche Hurlante et du Creuset de la Peste. Voui ! Les deux sont sur l'atelier simultanément. Pour suivre l'intégralité des Chroniques, je vous invite à lire les articles d'ores et déjà parus sur la page que je leur ai dédiée sur mon site : http://www.figouz.net Cette première étape est dédiée à la peinture de toute la structure/châssis en bois et des arches de pierre uniquement. Les autres parties du WIP de ces superbes maquettes fort détaillées vous seront présentées au fur et à mesure de l'avancée des travaux. Je veux faire de ces machines de guerre des pièces maîtresse de mon armée et j'ai donc entamé leur peinture avec la volonté de leur donner des bois vermoulus aux teintes nuancées. La pierre également doit être colorée et bénéficier de dégradés et teintes variées. Bref, vous l'aurez compris, hors de question de peindre ces machines sans y passer un peu de temps en préparation et sans leur accorder le soin qu'elles méritent ! Voici quelques visuels résumant cette première partie. I. Assemblage des sous-ensembles : Pour pouvoir peindre correctement ce type de maquette, il est important de ne pas céder à la tentation de tout monter et coller avant de les peindre. Par chance, ces maquettes sont très bien conçues et on peut les assembler sans colle pour admirer leur allure générale avant peinture. J'ai donc procédé au montage et collage de ces kit par sous-ensembles qui seront peints séparément et permettront un accès aisé à tous les détails : Châssis et herse, structure droite, structure gauche, cloche + joug, encenseur géant + joug et personnages. L'ensemble des pièces composant ces kits a été plongé dans de l'eau chaude agrémentée de produit vaisselle et brossé pour dégraisser les pièces afin que la sous-couche adhère bien et ne s'écaille pas avec le temps. Chaque sous ensemble a ensuite été correctement collé et surtout ébavuré. Il est important d'essayer de gommer un maximum de défauts et lignes de moulages. J'ai enfin appliqué une sous-couche en bombe marron Army Painter en passages fins (Dommage que la teinte ne soit pas plus sombre). Je dispose d'une très large gamme de peinture, des centaines de pots Games Workshop, Rackham (de nombreuses très belles teintes) et Prince August. En fonction de votre propre gamme de pots, à vous de choisir les teintes qui se marieront bien entre elles et selon le rendu global voulu : froid, chaud, coloré, terne ... II. Peinture de la pierre : Pour les couches de base et éclaircissements des arches de pierre de la cloche Hurlante et du Creuset de la peste, il peut être intéressant de ne pas utiliser de noir, de gris simples et d'éclaircissement jusqu'au blanc pur si vous voulez un rendu moins crayeux et plus coloré et plus chaleureux. Plus naturel que la brique en quelques sorte. Ici, ce sont des teintes de bleu gris Prince Auguste qui ont été utilisées : P898 Bleu marine foncé pour la couche de base, P964 Bleu Militaire Espagne pour le premier éclaircissement, P904 Gris Bleu Foncé pour le second et P907 Bleu Gris Clair pour l'éclaircissement final. Les creux des socles des arches ont ensuite reçus de nombreux glacis de couleurs pour enrichir la base bleu-gris. Les fondations des arches sont sorties de terre, j'ai donc utilisé diverses teinte d'ocre jaune, marron rouge, marron foncé pour ces glacis. L'arche elle même a également reçu des glacis légers des mêmes teintes, pour là encore enrichir sa couleur. Il est important de ne pas s'arrêter au gris seul, très pauvre et froid. III. Peinture du bois : Pour peindre les couches de base du bois, j'ai utilisé une technique rapide de peinture mouillée avec dégradés dans le frais nécessitant l'usage d'un gros pinceau - ici un n°8. Cette technique nécessite d'être rapide et précis mais permet d'obtenir rapidement des jolis fondu et dégradés de multiples couleurs. Il vous faut pour ce faire avoir préparé toutes les teintes sur votre palette et y aller franco : go, go, go ! Et quand vous êtes lancés, il faut travailler vite, posant vos couleurs au jugé et à l'il. Seul l'expérience et le "talent" font que l'effet obtenu est sympa... ou non. ^^ La seconde étape consiste en un brossage à sec d'une couleur claire (ici Deneb Stone pour le creuset et gris pour la cloche) pour faire ressortir toutes les aspérités du bois. Puis un lavis de Devlan Mud vient donner du contraste et marquer toutes les veines du bois tout en laissant les nuances de couleurs apposées sur les couches de base paraître par transparence. D'autres photos sont disponibles sur Figouz.net pour tous ceux qui souhaitent suivre ce pas à pas pour leurs propres machines de guerres. That's All Falks ! Suite au prochain épisode.
  12. Bonjour, J'ouvre un nouveau post pour que chacun puisse y déposer et faire partager ses créations (persos, zones, missions), ajustements de règles, bidouilles en tout genre qui pourront rendre ce jeu encore plus passionnant. Je débute avec une compilation de l'armement pour Nécromunda issu des trois livrets disponibles pour l'instant. elle évoluera au fil des parutions/création/adaptations. voici le lien pour le fichier en question: http://www.transfernow.net/610au0g7ny2p
  13. Bonsoir Je poste ce petit message pour présenter ma nouvelle chaîne sans aucune prétention. C'est un peut un four tout, même si globalement je traite de confection de décors et d'accessoires de tournage pour de la vidéo et du cinéma (cherchez pas le lien caché entre les deux^^ il n'y en à pas vraiment). Je vais aussi faire de la mise en scène narrative de Lor de divers univers qui me plaise. (et surtout par ce que ça m'éclate) Voici une vidéo type Mise en scène narrative, pour les plus motivé, si vous voulez il y à déjà quelques vidéos sur la chaîne traitant de confection d'accessoire de tournage (et je suis en cours de préparation d'une sur un décors Warhammer, AOS) Je suis preneur d'avis éventuel si ceux ci sont à ma porté en terme de réalisation et de la faisabilité.
  14. Je n'ai pas vraiment trouvé d'autres endroits pour poster ce fil (en espérant que je ne suis pas dans une mauvaise section). Voilà, je suis attiré par les deux jeux car c'est de l'escarmouche, du petit format mais je ne connais pas en détails les différences entre les deux jeux. Et je prévois d'en acquérir qu'un seul des deux. Pour info, j'étais joueur de Necromunda il y a bien des années. Et je compte jouer avec un groupe d'amis (3 pour l'instant) de manière occasionnelle. J'ai vu que KT est considéré comme une porte d'entrée pour WH40K mais pour moi ce n'est pas un avantage (ni un inconvénient) car je n'ai l'intention de me mettre à 40K pour des raisons diverses. Quelqu'un pourrait résumer ce qui différencie les deux jeux afin de m'aider à faire mon choix?
  15. Salut les barbus ! Avec l'ajout de TT combat a mon fil j'ai decidé de vous faire une review complete de ma futur table Indu sf pour necromunda et Warzone Aujourd’hui on découvre l’unité de refroidissement, un décor mdf de la gamme Multiverse gaming, idéal pour du Eden, Warzone, Necromunda ou Warhammer 40.000 ! http://decorsminiatures.fr/product.php?id_product=9879 J’ai acheté se décors chez Décors miniatures, un vendeur français vraiment sympa où vous trouverez plusieurs gammes pour vos tables notamment TT combat http://decorsminiatures.fr/category.php?id_category=589 Je vous laisse fouiner mais je vous conseil sa boutique, vraiment bien achalandée ! Bonne vidéo les barbus, que le poil soit avec vous !
  16. Salut, je tente donc un premier jet pour une liste Escher, à partir de Gang War 1. Cheffe: compétence mentor, épée énergétique et pistolet à plasma Championne: compétence sprint, combi bolter/fusil aiguille et stylet Championne: compétence pluie de coups, rapière, pistolet mitrailleur et chimiosynth Novice: stylet et pistolet laser Ganger: fusil d'assaut Ganger: fusil laser Ganger: fusil laser Ganger: belladone et chimiosynth La novice a été équipée d'arme de càc à toxine pour outrepasser sa faible CT et F. J'espère qu'après quelques parties, j'aurais de quoi améliorer et diversifier l'équipement des gangers, qui sont orientées tir pour bénéficier de leur meilleure CT. Il me reste 5 crédits ! Qu'en pensez-vous ? Je ne maitrise pas encore correctement les règles, n'hésitez pas si un truc m'a échappé !
  17. Bonjour a tous, Je viens d'acquérir la nouvelle mouture de Nécromunda ainsi que du supplément Gang War. Comme je souhaites plutôt jouer en 3D, la question d'une belle table de jeu s'impose. Ayant déjà pas mal de décors Sector Mechanicus ( et autres...) mes réflexions portes sur la table (le sol...) en elle même. Je me suis dit qu'une belle gaming mat rendrait honneur aux décors mais laquelle ? Après quelques recherches sur le net j'ai trouvé ceci: - http://www.pworkwargames.com/en/gaming-mats-terrain-tabletop-pwork/153-gaming-mat-tabletop-wargaming-operation-alpha-pwork.html - http://tablewar.uk/4x4-industrial-f-a-t-mat-gaming-mat/ Est ce quelqu'un parmi vous à déjà commandé chez eux et si oui, est ce que le qualité est au rendez vous ? Je me demande aussi ci GW ne va pas sortir sa propre mat pour Necromunda vu que de nouvelles tiles sont prévues pour le mode underhive...alors attendre un peu ? Bref plein de questions je suis...
  18. KOMMANDO BLOOD-AXE Kommando Blood-Axe Les kommandos sont des unités spécialisées dans la petite guerre. A coup d'embuscades, de sabotages, ils frappent au coeur du dispositif ennemi. Depuis les sous-terrains du Crâne, le Tyran San'Nom prépare sa revanche. Les kommandos harcèlent sans discontinuer les différentes ruches de Necromunda. COMPOSITION DU KOMMANDO Lors de sa fondation, puis de l’ajout de combattants, un Kommando doit respecter les règles suivantes : - Il doit comprendre 1 Kaptain (si le Kaptain est tué, voir page 24 de Gang War). - Il ne peut pas avoir plus de 2 Brikolos, plus un par tranche complète de 10 en Réputation que possède le gang. Par exemple, un kommando avec une Réputation de 24 peut avoir jusqu’à 4 Brikolos - Le nombre total de Pistolboyz dans le gang doit être supérieur ou égal au total du nombre d’autres combattants (Kaptain, Chokboyz et Brikolos) du gang, sans compter les gardes du camp. - Un combattant peut être équipé d’un maximum de trois armes. Les armes avec le Trait Encombrant comptent pour deux armes ; elles sont signalées par un astérisque (*) dans la liste d’équipement. - Les kommandos utilisent les cartes Eschers et Goliaths du jeu de base, excepté "Piége à gaz" et "Dose de stimulants". Ils peuvent utiliser la carte Escher "Coureurs de tunnels", la carte Goliath "Brise lame" des suppléments concernés. Il peuvent aussi utiliser les cartes tactiques de gangs avec les modifications suivantes. - La carte "Rajout de clous" s'appliquent pour les grenades Kass'tou. La carte "Ce n'est qu'une dent" rapporte 5 crédits en fin de partie si le combattant qui l'utilise n'est pas mis hors combat. S'il est mis hors combat la carte fait perdre 5 crédits au magot (Si le magot est vide, la prochaine collecte rapportera 5 crédits moins). Morker Agilité Muscle Combat Ruse Férocité Autorité Tir Savoir Kaptain - Secondaire Primaire Primaire Secondaire Primaire - - Brikolo - Primaire - Secondaire - Secondaire Secondaire Primaire Chokboy Primaire - - Secondaire - - Secondaire - Balaizboy - - Secondaire Primaire Secondaire - Primaire - Gorker Agilité Muscle Combat Ruse Férocité Autorité Tir Savoir Kaptain - Primaire Secondaire Secondaire Primaire Primaire - - Brikolo - Primaire Secondaire - Secondaire Secondaire - Primaire Chokboy Primaire - Secondaire - Secondaire - - - Balaizboy - Secondaire Primaire Secondaire Primaire - - - Médiko : pour 15points d'expérience (+50pts en valeur de gang), un brikolo ayant la compétence guérisseur, peut se spécialiser et devenir médiko. Il gagne les règles spéciales du "toubib clandestin" mais pas ses compétences. La règle s'applique à la fin de chaque partie excepté si le médiko est mis hors combat durant la partie. Un médiko ne peut pas devenir mékano. Il peut recevoir une pikouze. Mékano : pour 15points d'expérience (+50pts en valeur de gang), un brikolo ayant la compétence armurier, peut se spécialiser et devenir mékano. Il gagne les règles spéciales du "cartouchier" mais pas ses compétences. La règle s'applique à chaque partie excepté si le mékano est en récupération. Un mékano ne peut pas devenir médiko. Il peut recevoir du clé de mek. COMBATTANTS Un Kommando de départ se compose des combattants suivants : KAPTAIN ................................................................150 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 3+. 4+. 4 4 3 4+. 3 5+. 5+. 5+. 8+. ÉQUIPEMENT Un Kaptain est équipé d’une armure en peau de squig. Il n’est soumis à aucune restriction d’équipement. COMPÉTENCE DE DÉPART Un Kaptain commence avec une compétence choisie parmi ses sets de compétences Primaires. BRIKOLO .............................................................120 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 3+. 4+. 4 4 2 4+. 2 6+. 6+. 6+. 6+. ÉQUIPEMENT Un Brikolo est équipé d’une armure en peau de squig. Il n’est soumis à aucune restriction d’équipement. COMPÉTENCE DE DÉPART Un Brikolo commence avec une compétence choisie parmi ses sets de compétences Primaires. CHOKBOY..................................................................30 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 5" 4+. 4+. 3 3 1 4+. 1 8+. 8+. 8+. 9+. ÉQUIPEMENT Un Chokboy commence sans équipement. Il peut être équipé de Pistolets, d’Armes de Corps à Corps et d'armes de base, mais ne peut pas recevoir d’arme de plus de 20 crédits. PISTOLBOY...............................................................75 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 4+. 4+. 4 4 1 5+. 2 7+. 7+. 7+. 9+. ÉQUIPEMENT Un Pistolboy est équipé d’une armure en peau de squig. Il peut être équipé de Pistolets, d'Armes de base, d’Armes de Corps à Corps, de Grenade et d’Équipement. Lorsque le gang est créé, 1 Pistolboy peut être équipé d’une Arme Spéciale ; au cours d’une campagne, d’autres Pistolboyz peuvent également recevoir des Armes Spéciales. TERRITOIRE SPÉCIAUX 11 - 16 Décharg'Diggas 21 - 23 Kasern 24 - 26 Min'Gretchin 31 - 33 Rézo'Soutérain 33 - 36 Rézo'Aérien 41 - 43 Squig'Burger 44 - 46 Kartié'Gén'Râl 51 - 53 Charku'Dok 54 - 56 Uzin'Mékaniak 61 - 63 Foss'a'Squig 64 - 66 Champignonièr' Les territoires orks fonctionnent comme leur équivalent humain. A la différence prêt qu'un digga vendu au Kartié'Gén'Râl ne peut être récupéré par un Contact de la Guilde, et qu'un ork vendu à la Guilde ne peut être récupéré par le territoire Kartié'Gén'Râl. On considère que pour les territoires et le ravitaillement, les kaptains ont les mêmes actions que les chefs de gang. Les brikolos font la même chose que les champions. Les chokboyz comptent comme des novices et les pistolboyz comme des gangers. LISTE D’ÉQUIPEMENT DE BASE DES KOMMANDOS Lors de la création du Kommando, les combattants ont accès à cette liste ARMES DE CORPS À CORPS Koutela........................................................................10 crédits Koup'Koup...................................................................30 crédits Kikoup.........................................................................25 crédits Pinc'Energetik (Kaptain seulement)............................80 crédits Bra'Bionik (Kaptain seulement)...................................20 crédits Le Bra'Bionik ne compte pas dans le maximum d'armement et se trouve automatiquement sur toutes les panoplies du Kaptain. PISTOLETS Automatik...................................................................15 crédits Kalibr...........................................................................15 crédits ARMURE Armure en peau de squig : sauvegarde 5+ contre les attaques désarmés et d'animaux, 6+ contre les autres attaques. ARMES SPÉCIALES Krameur....................................................................140 crédits ARMES LOURDES Gro'fling....................................................................150 crédits GRENADES Dynamiteuz................................................................30 crédits Greunadz Kifum'.........................................................20 crédits Greunadz Kass'tou......................................................40 crédits Greunadz Kraz'tank.........................................….........60 crédits ÉQUIPEMENT Kord' → (Filin)................................................................10 crédits Maskagaz → (Respirateur)..............................................15 crédits Lunèt'Bionik→ (Photolunettes).......................................35 crédits Grot'Bastos (Kaptain seulement)..................................20 crédits Grot'Bastos.....................................20 crédits Il se cache derrière son maître et compte toujours comme étant à couvert lourd. De plus, tant que le grot'bastos est vivant, on ne peut achever au corps le kaptain au corps à corps. Le grot bastos peut attaquer quand son maître attaque et riposter normalement au corps à corps,mais ne peut jamais assister ou interférer. Si le Kaptain est mis hors combat, le Grot bastos est automatiquement mis hors combat, mais ne subit pas de blessure grave. Il est éliminé si le kaptain subit une blessure critique ou une mort mémorable. Si le grot bastos est blessé, il est automatiquement mis hors combat. M CC CT F E PV I A Cd SF V Int - 5+. 4+. 1 1 1 3+. 1 - - - - Le grot bastos est équipé de dynamit'Snot. Il agit toujours avec son maître. Il peut utiliser son arme quand le Kaptain fait une action de tir. Il ne peut être pris pour cible que si le Kaptain est au tapis. LISTE D’ÉQUIPEMENT DU RAVITAILLEMENT, Les orks n'ont pas accès aux comptoirs commerciaux des autres gangs. À la place ils ont accès à liste d'équipement ravitaillement, qui fonctionne comme les règles de comptoirs commerciaux, les combattants ont accès à cette liste en plus de la liste de base des kommandos. ARMES DE BASE Fling'.........................................................20 crédits (Commune) Kanon.......................................................25 crédits (Commune) ARMES DE CORPS À CORPS Klé d'Mek (Mékano seulement)..................25 crédits (Commune) Pikouz (Médiko seulement).........................30 crédits (Commune) Kibuzz...............................................................30 crédits (Rare 7) Gro'Kikoup....................................................... 35 crédits (Rare 8) Gro'Kibuzz.........................................................40 crédits (Rare 9) ÉQUIPEMENT Lunèt'téléscopik → (lunettes téléscopiques).....25 crédits (Rare : 7) Laz'Pointor→ (pointeur laser)..........................35 crédits (Rare : 10) Kouto'Snot→ (kit de démontage)......................10 crédits (Rare : 7) Lors d'un rechargement, l'ork ajoute +1 à tout test de munitions s'il possède un Kouto'Snot. ARMES SPÉCIALES Lanc'Rokette...................................................135 crédits (Rare 7) Kanon'Doubl (Kaptain seulement)..................50 crédits (Rare : 8) Kombi'Krameur (Kaptain seulement)..............75 crédits (Rare : 9) Kombi'Rokette (Kaptain seulement)..............35 crédits (Rare : 10) ARMES LOURDES Super Dakka.................................................175 crédits (Rare : 11) ARMURE Ti'shork : +1 en sauvegarde d'armure.............25 crédits (Rare : 8) MUNITIONS Bum'Bum "Kalibr".............................................5 crédits (Rare : 7) Chevrotin' "Kanon" .........................................10 crédits (Rare : 8) Rokettes...........................................................45 crédits (Rare : 9) PROFIL DES ARMES ORKS ARMES DE BASE Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Fuzi'grot 8" 16" .+1 - 3 - 1 .5+ Abondance Petoir'grot 3" 6" .+2 -1 2 - 1 .5+ Mitraille Fling' 10" 20" - -1 4 - 1 .5+ Tir Rapide (1), Abondance Kanon : Kartuch' 8" 16" - -1 5 - 2 .5+ Contrecoup Kanon : Chevrotin' 4" 8" .+2 - 3 - 1 .5+ Mitraille, Limité ARMES DE CORPS À CORPS Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Kouto'Grot, Outi'Grot - E - - F - 1 - Coup en Traître, Mêlée Koutela - E - - F -1 1 - Coup en Traître, Mêlée Kikoup - E - - F+1 -1 1 - Mêlée, Désarmement Koup'Koup - E - - F+1 -1 1 - Mêlée, Parade Gro'Kikoup - E - - F+2 -1 2 - Mêlée, Contrecoup, Encombrant Kibuzz - E - - F+1 -1 1 - Mêlée, Pulvériser Gro'Kibuzz - E - - F+2 -1 2 - Mêlée, Pulvériser, Encombrant Pinc' énergétique - E - - F+4 -3 3 - Mêlée, Énergétique, Pulvériser Bra'Bionik - E - - F+1 - 2 - Mêlée Pikouz' - E - .+1 F -1 2 - Coup en Traître, Toxine, Mêlée Klé d'Mek - E - - F+1 - 2 - Mêlée, Contrecoup PISTOLETS Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Si'koup 4" 8" .+1 - 3 - 1 .5+ Pistolet, Abondance Automatik 5" 10" - -1 4 - 1 .5+ Pistolet, Tir Rapide (1) Kalibr : Kartuch' 5" 10" .+1 -1 4 - 1 .5+ Pistolet, Contrecoup Kalibr : Bum'Bum 5" 10" .+1 -1 3 - 1 .5+ Pistolet, Contrecoup, Explosion 3", Limité ARMES SPÉCIALES Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Krameur - S - - 4 -1 1 .4+ Incendiaire, Soufle → - - - .+1 4 -1 2 - Mêlée, Encombrant, Énergétique Lanc'Rokette 5" 20" - -1 8 -3 3 .6+ Contrecoup, Rareté Kanon'Doubl 10" 20" - -1 4 - 1 .3+ Tir Rapide (2), Abondance Kombi'Krameur 10" 20" - -1 4 - 1 .5+ Tir Rapide (1) → - S .+1 - 4 -1 1 .6+ Incendiaire, Soufle, Rareté Kombi'Rokette 10" 20" - -1 4 - 1 .5+ Tir Rapide (1) → 5" 20" - -1 8 -3 3 .6+ Limité, Contrecoup GRENADES Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Dynamiteuz Fx3 - -1 3 - 1 .6+ Explosion (5"), Grenade, Contrecoup Greunadz Kifum Fx3 - - - - - .4+ Grenade, fumée Greunadz Kass'tou Fx3 - -1 4 -1 1 .5+ Explosion (3"), Grenade, Contrecoup Greunadz Kraz'tank Fx2 - -2 8 -3 3 .5+ Démolition, Grenade, Contrecoup Dynamit'Snot Fx4 - -1 1 - 1 .6+ Explosion (3"), Grenade, Contrecoup ARMES LOURDES Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Gro'fling 10" 30" - -1 5 -1 1 .5+ Tir Rapide (2), Encombrant Super Dakka 10" 40" - -1 7 -2 3 .5+ Tir Rapide (1), Instable, Encombrant
  19. Salut, Dans ce sujet je vous propose de discuter autour des Rumeurs et Annonce faites par Game Workshop Que Pensez vous des extensions ( Ash Waste, Sump Sea, Hive Mortis, Eye of Selene) et que pensez vous qu'on pourra retrouvez dans ses extensions ?
  20. J'oubliais, personne ne parle de la news du WD (page 27) concernant le jeu vidéo sur Necromunda ??? Edit GM TheBoss™ : séparé de ce sujet.
  21. Salut à tous, Après une longue période d'arrêt du Hobby, je me remet en selle avec une joyeuse bande de Goliath pour Nécromunda dans le cadre de la campagne lancée par l'association Alesia à laquelle je viens d'adhérer. Une partie de la bande sera un peu en décalage par rapport au reste car je l'oriente aussi vers Inq28. Je mettrais l'évolution de ma bande au fil de la campagne et vous pourrez aussi trouver sensiblement les même informations sur le forum d'Alesia. Pour la liste initiale de la bande: Mong" (chef de gang) Épée tronçonneuse, pistolet mitrailleur, lance-flammes, poignard > 200 crédits "Omry" (balaise) Autocanon, pistolet mitrailleur, poignard > 370 crédits "Lobo" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Boto" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Tomie" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Gogol" (ganger) Fusil d'assaut, poignard > 70 crédits "Hyvan" (ganger) Fusil d'assaut, poignard > 70 crédits "Roger" (ganger) Fusil, balles tueuses, poignard > 75 crédits "Ad" (ganger) Fusil, balles tueuses, poignard > 75 crédits Valeur totale: 980 crédits Magot: 20 crédits 9 membres, dont 4 gangers Pour les territoires: une champignonnière, une taverne, une pompe à eau, des tunnels et une colonie. Place aux photos: Mong: Lobo, Boto et Tomie: Gogol, Hyvan et Spyr (nouveau venu suite à ma première partie): Roger et Ad: Il manque encore le balaise qui arrivera sous peu. Et voici le début de la peinture avec une peau bien maladie: À vos cailloux, pavés, tartes et autres commentaires!
  22. EDIT : Ce sujet a été transféré suite aux différentes refontes des codex chaos à 40K. D'abord unis puis divisés entre marines et démons pour finalement refusionnés pour le Khorne Daemonkin. Il vous semblera peut-être brouillon jusqu'au post 23, celui qui suit le transfert et à partir duquel le sujet est remanié.  Vous trouverez donc sur ce sujet : une armée de Khorne et une armée de renégats à 40K, une armée de nains, une armée de Gobs de la nuit, un détachement de Gobs marins, des bandes pour Mordheim et pour Necromunda, Dreadfleet (tout ce qui est cité est en grande partie en stock, en attente de peinture)... et plus si affinité  ;)   Bonjour à tous ! Enfin je me lance ; Je peins depuis un moment maintenant mais avec des périodes d'interruptions plus ou moins longues... J'ai eu la chance de participer à un CdA court durant lequel j'ai remis le pied à l'étrier et j'ai donc décidé de me remettre sérieusement à mon armée de Khorne pour concrétiser le rêve que l'on a tous : posséder une belle armée peinte et terminée entièrement. J'ai d'ailleurs intégrer le CdA long avec cette même armée, dans le but de continuer cet objectif et de garder le cap ! Tout d'abord voici les liens de mes CdA pour ceux qui ne les connaissent pas : Mon CdA (court) "Realm of Chaos" (pour ceux qui ne veulent pas tout lire, il y a un récap photo en dernière page^^)   Mon CdA (long) "Le Maelstrom se déchaîne !"     Et ensuite un aperçu de mes possessions (démoniaques^^) pour vous faire une idée, bien sûr il s'agit d'un extrait de ce que je trouve le plus correct et que j'ai l'intention de retoucher et finir en premier : Pour commencer, un berserk dans le pur esprit de ce que je veux donner, suivi d'un plus classique : Sinon, il s'agit pour l'instant de cultistes en priorité, obligatoires pour Khorne, en tant que boucliers humains :devil: : D'abord des conversions maraudeurs et GI car ce sont les cultistes qui semblaient les plus évidents avant la sortie de figurines spécifiques :   Un équipage d'arme lourde, car à l'époque de sa réalisation, j'utilisais les règles d'égarés et damnés de "l'œil de la terreur" Un chef de bande de Necromunda (fait pour mon beau-frère supporter Marseillais à l'époque bleu et jaune^^) dont je suis assez fier, surtout le visage et le bout du lance-flamme : Ma bande de Delaque en gros WIP :   Mes possédés :   A vos cailloux !   Kele
  23. Salut les barbus ! Aujourd’hui une vidéo Tuto pour vous montrer ma technique de peinture pour peindre rapidement des bâtiments industriels. Ce qu’il vous faut est 2 bombes de peintures, de la mousse de blister et des tubes d’acryliques Noir, marron foncé et ocre. Rapide, ça rend super bien et ça vous permettra d’avoir une table Post Apo, science-fiction style Necromunda en un rien de temps qui déchire ! Bonne vidéo les barbus, que le poil soit avec vous !
  24. Salut voilà je suis en train de finaliser mon supplément amateur Hive Tertius qui se déroule a l'extérieur des ruches avec invasion de poxwalkers, Plein de chasseur de Prime et PNJ, Réseau de Drogue, Météo, Campagne sur carte, Véhicule, 4 nouveau gang Ork, Hruds, Squat, CRG (commite révolutionnaire gretchin), 6 nouveau Scénario ce supplément fait plein de référence à des personnages de Genre post apo bientôt je le posterai ....
  25. Bonjour cher lecteur, Mes anciens sujets étant noyés de liens morts, je repars ici pour présenter mes petits travaux necromundesques. Ce jeu m'a toujours emballé et je ne pouvais décemment pas éviter ce nouvel opus. Un petit WIP : Novice (c'est moche ce nom^^) goliath :
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