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  1. Swagraphon

    Tactica Seraphon

    Pour continuer dans la série des Tactica, je vais m'atteler à celui des Séraphon.    Alors, pour la petite histoire, les Slann ont réussi à fuir avant la fin du monde, et se baladent maintenant à bord de "superbes" vaisseaux spatiaux.    Ils ont recréé les Seraphon uniquement à partir de leurs souvenir et de leur magie (énérgie pure, démons, et tout et tout ! ), et les invoquent donc sur les champs de batailles pour combattre le Chaos !    C'est parti pour le Tactica à proprement parler !    Avis Général sur l'Armée :    Une armée TRES forte, basée sur des invocations (dans le cas de présence de Slann(s)) ou sur des monstres (6 entrées dans le codex), pour la plupart des cas....    Dans le cas d'utilisation de Skink, c'est une armée très rapide (Mouvement de 8" ou plus), et dans le cas des Saurus, une armée résistante (ignore les rend -1). Il s'agit d'une armée de "Démons", donc très haute bravoure, et pas mal de buff/debuff dans le thème.    Pas de nouvelles figurines avec la sortie de AoS, certaines unités ont donc mal vieilli ( Les sang froids...) et de nombreux héros en résine...    Héros :    Lanceurs de Sorts :    - Kroak : un des héros les plus puissants de tout AoS, et le meilleur sorcier après Nagash. Véritable nettoyeur contre une armée de Démons du Chaos, il peut lancer 3 fois un sort qui touche toutes les unités ennemies à 3D6 pas de lui, qui subissent D3 blessures mortelles (D6 pour le Chaos Daemon), redoutable avec la bannière qui augmente la portée des sorts... Il a aussi accès à une comète à portée infinie et à toutes les invocations des Seraphons.... Sa Command abilitiy lui permet d'avoir jusqu'à 3 relances par tour (utile pour le maintenir en vie ou réussir un sort!) Pour espérer le tuer il faut lui infliger plus de 4 blessures dans le même tour, parce qu'il n'a pas de PV, mais une Bravoure uniquement. QUASI INDISPENSABLE dans une armée d'invocation...    - Slann : sorcier lançant 3 sorts, dont un peut permettre de lancer ses tests de bravoure sur deux dés, et de conserver le plus faible (ou le plus élevé pour du Chaos Daemon). Il peut lancer ses sorts depuis des Skinks, ce qui améliore nettement la portée (+15") et permet de le garder protégé! Il dispose de plus d'une Aptitude qui permet (au hasard) : +1 pour charger/courir ; +1 pour lancer des sorts ; relance des 1 pour toucher de toute l'armée à chaque fois... Pas aussi fort que Kroak, mais quand même ...    - Skink Starseer : Prêtre Skink qui permet d'obtenir jusqu'à 6 relance par tour. Il possède également un sort qui permet d'augmenter ou diminuer de 1 un dé par phase pour une unité (on reviendra sur le potentiel plus tard, avec la machine des dieux!). Très utile en alliance avec des Invocateurs.    - Skink Starpriest : Prêtre skink qui possède 2 utilités : Une bénédiction ciblant une unité à 8 pas, et double ses damages sur chaque jet pour blesser de 6, et un sort permettant de faire -1 sur les jets pour toucher adverses sur une unité à 20" de lui (D3 blessures mortelles sur Chaos Daemon à la place). Potentiellement amusant avec un Dread Saurian ...    - Skink Priest : Pas vraiment un sorcier, mais bon... il permet à une/toutes unité(s) dans les 8" de relancer les jets de courses, charges et sauvegardes jusqu'à la fin du tour. Pratique pour protéger ses packs.     - Troglodon : Peut dissiper un sort par tour, sert d'intermédiaire aux Slann. Possède une attaque de tir qui fiabilise sa charge (+3" si une touche) et toute une tripotée d'attaques au CàC (malheureusement sans Rend...). Diminue la bravoure à 8" de lui. Le plus "puissant" des Skinks au CàC.    - Machine des Dieux : L'unité obligatoire... Possède une aptitude aléatoire, qui : soigne, blesse (entre 10 et 25"), invoque (n'importe quoi qui a le tag Seraphon, donc potentiellement 100 skinks ou 1 Dread Saurian) ou permet de rejouer un tour (oui, c'est bien ça, un tour gratuit...). Fiabilise les skinks et peut taper fort au CàC, 3D6/4+/4+/-/1 et 4/3+/3+/-1/2, avec +1 pour blesser en charge ...    Bourrins :    - Saurus Astrolith Bearer : Le porteur de la grande bannière. Intéressant pour le planter de bâton : +1 et +8" de portée pour les sorts, et relance des jets pour toucher à 10" de lui de toutes les unités .    - Saurus Eternity Warden : Le protecteur de Slann, il peut prendre les dégats à leur place (sur un 2+) et il donne +1 attaques aux Saurus Guard à 5" de lui, plutôt pas mal, et il s'invoque sur un 5+...   - Saurus Oldblood / on Carnosaur : Le héros de CàC type, un grand choix d'armes, tous les SAURUS à 5" de lui relance les jets pour blesser de 1. Une aptitude de commandement assez peu intéressante (reformation de 3" des unités à 10" de lui...). Sur Carnosaur, il remplace Kuraq Kaq, tire, et le carnosaure est particulièrement fort contre les monstres : si il touche avec ses griffes (les 2), il bénéficie de +2 pour toucher avec la machoire (qui fait 3 dommages...). Son aptitude de commandement rajoute 2 attaques à une arme d'un héros saurus (fort avec un autre carno quoi ...) et le carnosaur peut faire fuir D3 ennemis de plus en cas de test de bravoure raté (sur un jet de dé supérieur à l'adversaire).    - Saurus Scar Veteran sur Sang Froid / Carnosaur : Le choix du pauvre par rapport au Oldblood. Moins puissant mais plus de choix d'armes.    - Saurus SunBlood : Intéressant au corps à corps (annule les rend -1 et -2) et peut faire un grand nombre de blessures (les 6 pour toucher font D3 jets pour blesser et les 6 pour blesser D3 dommages...)   Troupes Skinks :    - Skinks Caméléons : La meilleure unité de prise d'objectifs du jeu : elle se téléporte où elle veut à chaque tour ... Avec en plus 2 tir chacun, qui sur un 6 pour blesser font 2 Dommages (3 contre les Chaos Daemon) et une save de 3+ dans les terrains...    - Skinks : Faibles par petit pack, mais par 30 bénéficient de +2 pour toucher au tir (portée de 16" pour les sarbacanes). Leur vrai point fort est le retrait au lieu de combattre, ce qui permet de tirer plutôt que se faire hacher menu après une charge adverse...    - Terradons : Lancent des cailloux et des bolas (D6 jets pour blesser par touche, 5" de portée). Bien plus faibles que leurs collègues Ripperdactyl toutefois.    - Ripperdactyls : Donnez leur un crapaud, et ils feront pleuvoir les attaques sur l'ennemi : 3 attaques chacun, et chaque attaque réussie est une nouvelle attaque... Parfait dans une Skink Patrol (et son équivalent Seraphon)   - Razordons : Nombreuses attaques de tir, et permet une phase de tir spéciale en cas de charge (sur un 4+). Relance ses 1 pour toucher en cas de présence d'Handlers.    - Salamandres : Intéressant à l'invocation, ou avec des Skink Handlers, pour améliorer la portée. Intéressant aussi en tueur de héros (D6 damage à -2 rend).    - Stegadon : Intéressant au tir (Baliste à 25") et au corps à corps (attaques à rend -3 si il est en pleine forme). Il fiabilise les skink (relancent les jets de bravoure) et les accélère (+D6" si à plus de 8" de l'ennemi).     - Kroxigors : Assez rapides pour suivre les skinks, résistants, 4 attaques chacun, et une attaque de crocs rigolote (potentiel de 5 blessures mortelles).   - Bastiladon : Très intéressant avec le rayon laser solaire, quasi-inutile avec les serpents. L'unité la plus résistante de l'armée (3+ ignore les rend et 4+ contre les blessures mortelles...)   Troupes Saurus :    - Chevaliers Saurus : Assez peu intéressants, faible sauvegarde, peu fiables, même en charge (un 6 pour blesser fait une blessure mortelle en plus de la blessure normale...) Avancent moins vite que des Skinks...    - Saurus : Bien moins intéressants que les gardes Saurus, sauvegarde faiblarde (5+) et deviennent rigolos par 30 (+1 attaque et +1 pour toucher ...)   - Garde Saurus : Parfait pour protéger les Slann (ils ont du coup bravoure 12 et save 3+ ignore rend -1...) tout en restant assez fort au CàC. S'invoquent facilement, pour remplacer ceux tombés au champ d'honneur...    Mégamonstre :    - Dread Saurian : Très fort... 3+ de save, 4 attaques à rend -3, faisant D6 blessures, et 2D6 attaques à rend -1 1 dmg... Il fait -2 à la bravoure adverse et regénére D3 pv quand il fait un ou plusieurs dommages (ce qui devrait pouvoir se faire). Et , cerise sur le gâteau, il s'invoque....    Formations :    Skink Patrol/Shadowstrike starhost : Des Skinks, des skinks et des ripperdactyl ! Les ripperdactyls peuvent se téléporter au premier tour, à plus de 3" de l'ennemi, et du coup raser une menace au premier tour... Un petit bonus aussi sur une unité en vue du prêtre à chaque tour. Intéressant et assez peu coûteux en PV.    Heavenswatch Starhost : Des monstres, des tonnes de monstres, guidés par un Starseer (et ses relances) et des troglodons (monster aussi), qui regagnent 1pv chaque phase de héros... Et ont des bonus contre une unité en vue. Peut faire très très mal avec de nombreuses machines des dieux... Et offre un spectacle assez impressionnant de jusqu'à 8 monstres en 1 formation... Formation rapide (8" de move en moyenne) qui peut faire aussi mal au tir (Stegadon, troglo, skink, machine), qu'au CàC (Kroxigors, Stegadons, Troglodon) suivant la spécialité choisie.    Bloodclaw Starhost :    Eternal Starhost :    Firelance Starhost :    Klaq-Tor's Talons :    Starbeast Constellation :    Sunclaw Starhost :    Thunderquake Starhost :        La suite quand j'ai le bouquin sous les yeux...    Stratégies :    Facile : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre!    Attention à bien protéger Kroak ou le Slann, sans lesquels les invocations sont réduites (il reste toujours les machines des dieux).    Moins facile : Grosse synergie de diminution de la bravoure par les Saurus et les Monstres, donc faire des pertes au tir, et forcer l'adversaire (qui a quasi forcément une bravoure plus faible que la votre de toute facon) à se suicider ses troupes.... Puis à se retrouver contre un mur de Saurus, et subir la charge des monstres par la suite (l'annulation du Rend fiabilise pas mal les troupes de base!)
  2. Salut, Je vais tester une liste mise au point via le warscrolls builder du site warhammer community (https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/) mais mon adversaire me dit qu'elle n' est pas valide. Voila la liste : Allegiance: Order (Devait-elle etre swifthawk agents ?) Leaders :Seawarden on Foot (100)Anointed Of Asuryan On Frostheart Phoenix (240)- Artefact : Phoenix StoneArchmage On Dragon (320)- General- Command Trait : Master of Defense- Magestaff & Book of Hoeth Units10 x Highborn Spearmen (80)1 x Great Eagles (60)30 x Spireguard (300) - Swifthawk agents > Battleline10 x Reavers (320) - Swifthawk agents > Battleline30 x White Lions (360)1 x White Lion Chariots (100) War Machines :Highborn Repeater Bolt Thrower (120) Reinforcement Points (0)Total: 2000 / 2000Allies: 0 / 400Leaders: 3/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 2/4 Artillery: 1/4 Il affirme que les lanciers ne sont pas consideres comme ligne, et que certaines de ces unites devraient etre considerees comme des allies. Pourtant le warscroll builder la valide. Qu' en pensez vous ?
  3. zorkon

    [AOS-02] Faith

    Le sujet central : Les autres bandes : 1 @AntaresLes morts se relèvent 2 @AzaelLa bande de Tezlak 3 @BadKarmaWalk like a Shadespirian 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End TimesUn nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74La Vision de Bonescrusher 11 @tindalosLes morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeew - Squigs en tout jenr 15 Introduction *Avant la fin des temps je n'étais qu'un humble fermier, je vivais une vie paisible qui n'avait pas de sens propre, la notion de dieux était pour moi totalement absurde. Je n'étais personne, insignifiant et inutile, mon existence n'avait aucun but précis, personne ne comptait sur moi, personne ne se préoccupait de moi. Aujourd'hui, je suis un homme différent, depuis l’avènement du chaos et de la fin des temps, j'ai trouvé ma voie, des gens m’épaulent dans ma tâche, certain dépendent de moi, et les troupes de Sigmar lui même me viennent en aide. Des âmes damnée ou innocente se ruent vers ShadeSpire afin de mettre la main sur les pierres magiques, aberration que de laisser quelqu'un ou quelque chose mettre la main dessus, nous devons les détruire ! * La figurine test : un rétributor Des meilleurs photos arriveront dans l'après midi si le carton contenant mon l'appareil photo arrive à temps , le socle n'est pas fais car je compte les travailler plus qu'a mon habitude ( peinture texturé 1 brin d'herbe et 1 cailloux ) malheureusement les produits sont en cours de livraison Les Différentes Session Session 1 : - Un Excelsior Warpriest 16 renom - Un Varanguard Hunter 6 renom -Cinq FreeGuild Guard 10 renom Total Session 1 : 32 renom pour 7 figurines Session 2 : - Cinq FreeGuild Crossbowmen 10 renom - Un Libérator 4 renom - Un AetherWing 4 renom - [Bonus] Le guide, sorcier fou Total Session 2 : 18 renom pour 7 figurines + 1 figurines bonus Session 3 : - Un DemiGryph Knights 11 renom - Un Vanguard Palladors 15 renom - 1 FreeGuild Guard 2 renom Le Freeguild Guard et le DemiGryph Knights seront des Portes Bannières, ce qui me permettra de réaliser mes premiers freehand ! Total Session 3 : 28 renom pour 3 figurines Total CDA : 78 renom 17 figurines obligatoires , et potentiellement 2 figurines bonus Je participe à ce cda afin de m'améliorer dans plusieurs domaine, au niveau de la prise de photo déja, au niveau de la peinture : mon niveau est un tabbletop assez grossier, je vais essayer de passer un peu plus de temps sur chaque figurine pour améliorer un peu le niveau Et surtout, j'avais envie de participer à l'aventure et de partager cette expérience avec d'autre ! Désolé pour le temps avant de poster, j'ai déménager pendant la période de candidature, la fibre et le nouveau bureau ont été installé hier je vais de ce pas m'atteler à rattraper mon 'retard' ! Bon CDA à tous ! et que Sigmar vous viennent en aide ! Tableau D'avancement : Global : Session 1 : Session 2 : Session 3 :
  4. Oyo ! Je suis tombée amoureuse des Sylvaneths quand un ami m'a présenté les figurines en m'expliquant ce que c'était qu'un wargame et depuis, j'ai eu envie d'en avoir et surtout d'en jouer! Donc me voilà avec mes toutes premières figurines (bon, ok, j'ai déjà plus de 3000 points montés, j'ai pas pu résister...). Comme j'aime bien faire compliqué même quand on peut faire simple, j'ai également choisi d'apprendre à sculpter de la pâte FIMO pour créer les arbres de mes futures Wildwoods. Vous pourrez donc suivre ici l'évolution de mes peintures (depuis mes toutes premières dryades jusqu'à Alarielle et Cie), mais aussi mes sculptures et mon fluff. Parlons donc du fluff! Avant que je ne me fasse lyncher sur la place publique , je tiens à préciser que j'ai librement adapté le fluff de Battle pour venir le lier à celui d'AoS (parce que y a pas à dire, je préfère le fluff des elfes sylvains de Battle à celui des Sylvaneths qui est un poil trop "gentil" et surtout pas assez développé). Elle revint peu à peu à elle, dans cette grande cage honnie qui la retenait depuis si longtemps qu'elle avait perdu le compte des années. Son attention fut attirée par le bruit du liquide bouillonnant contenu dans le chaudron qu'elle savait être près de sa prison. Étonnamment, son geôlier n'était pas à son poste, à touiller ses mixtures et manipuler ses fioles. Profitant de ce répit inespéré , Isha tenta de bouger pour, une nouvelle fois, tester la solidité des barreaux de sa cage. Elle grogna en constatant sa faiblesse évidente, elle n'avait pas encore fini de se régénérer après les traitements qui lui avaient été infligés dernièrement. Haletante, elle se blottit de nouveau dans un coin et tenta de joindre les autres divinités. Cette fois encore, aucune réponse ne lui parvint. Désespérée, elle lança un appel de détresse qui alla se perdre dans les firmaments entr'aperçus par une des petites meurtrières de la pièce. Devant cet échec, Isha abandonna tout espoir et se roula en boule, vaincue. Au bout d'un temps indéterminé, l'écho d'un pas lourd se fit entendre, semblant se diriger vers la pièce dans laquelle elle était retenue. Le tintement de clés puis le cliquetis de la serrure l'informèrent qu'elle allait de nouveau avoir le déplaisir de se trouver face à son tortionnaire. Avec un soupir las et une dernière pensée pour ses chers elfes dont elle ne ressentait plus la présence depuis for t longtemps, la déesse se redressa et se dirigea vers la source de ces bruits. La lumière, soudaine, l'aveugla. - Je vois que tu ne t'es toujours pas étouffé au dessus d'une de tes précieuses fioles, Nurgle, statua Isha, désabusée. Nurgle s'esclaffa, un globe lumineux flottant au dessus de sa tête. - Ma chère Isha, tu trouves toujours les mots pour me faire rire. Regarde donc la merveille que je t'apporte cette fois-ci, dit-il en agitant la fiole qu'il tenait dans sa main droite. Isha blêmit, horrifiée à l'idée des tourments à venir. Elle tendit la main avec résignation, préférant s'épargner l'humiliation de devoir être maîtrisée puis attachée afin de recevoir le cadeau de Nurgle. Avec effroi, elle se demanda quelle peste avait encore engendré celui-ci. Son geôlier la regardait avec un air concupiscent, sûr de la voir bientôt devenir sienne. C'est alors qu'elle ressentit un tiraillement dans son esprit. Surprise, elle projeta un fil de pensées inquisiteur en quête de réponses. Celle-ci, faible, lui parvint. Une bouffée d'espoir à l'idée que son appel avait été entendu la remplit d'allégresse. Celle-ci se ternit quelque peu lorsque Isha eu la confirmation que ses craintes n'étaient pas infondées : ses chers elfes n'étaient plus. Elle projeta le peu de pouvoir qu'il lui restait en direction de cette réponse et la sentit grandir et prendre conscience sous la forme d'un ost sylvain. Souriant avec confiance retrouvée, Isha planta son regard dans celui de Nurgle, qui, curieux, la regarda quelques secondes avant de lui donner brusquement la fiole. Isha l'avala d'une traite et grimaça en sentant le poison se répandre dans son corps, puis sourit, défiant Nurgle du regard. - L'espoir viendra des cieux, lança - t -elle. Sur cette phrase sibylline, elle lui tendit sèchement la fiole et se rencogna contre les barreaux, loin de son geôlier. Nurgle, contrarié, lui annonça qu'elle aurait le droit à une double dose lors de son prochain passage, avant de s'éloigner, retournant à son chaudron et son contenu pestilentiel. Isha s'abandonna à une transe régénératrice et bienvenue, le sourire aux lèvres, bercée par le bouillonnement du chaudron. Vous l'aurez donc sûrement compris, j'ai eu l'idée de me lancer dans une armée à thème astral. Des bouts de bois des étoiles quoi. Pourquoi cette idée bizarre ? Pour plusieurs raisons : la première étant que je suis une grande fan de Miyazaki et que le dieu cerf de Mononoké m'a toujours tapé dans l'oeil sous sa forme astrale, la seconde parce que j'adore les thèmes aux couleurs sombres qui sont réhaussées par des touches de couleurs vives (Kaijus de Pacific Rim par ex) et enfin parce que ça me permet d'avoir une armée composée de figurines uniques. En effet, même si je me retrouve avec deux dryades dans une pose identique, l'agencement des étoiles sur leurs corps les dissociera. Voilà, j'ai fini d'introduire tout ça, je balance sans attendre les photos! J'attaque avec les premiers arbres en FIMO : Les deux premiers étant cuits et presque prêts pour la peinture, voici les suivants, pas encore cuits (et donc toujours sur aluminium). Comme je joue contre l'ami qui m'a convertie à Aos, il a rapidement fallu qu'on trouve de quoi faire des objectifs. J'ai donc recyclé une de ses anciennes boîtes de Sisters of the Thorne. J'ai mes 3 premiers objectifs qui sont peints mais pas encore soclés (j'attends mon soclage) et le 4ème qui est en cours de peinture et que je posterai plus tard. Cela donnera 4 cerfs astraux (qui transporteront à terme des graines-âmes) aux couleurs distinctes. Et enfin, mes premières dryades! Comme pour les cerfs, je ferai une update une fois que les socles seront finis, mes soclages sont en court d'acheminement ! Voilà, voilà, j'espère que mes débuts vous plairont ! A bientôt pour de nouvelles photos!
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