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Bonjour Voici le début de mes réflexions sur mes prochaines listes de tournoi pour cette V8 très rafraîchissante ! Je précise de suite que je me suis interdit les triplettes. EN effet, je pars du principe que les tournois auxquels je vais participer vont les interdire. On part donc sur cette base : Détachement spearhead QG : maître des essaims (300) : 300 pts E1 : 3 gardiens des ruches , 3 canons empaleurs : 144 pts E2 : 3 gardiens des ruches , 3 canons empaleurs : 144 pts T1 : 20 stealers, serres perfo : 240 pts T2 : 30 terma, 16 dévoreurs : 184 pts T3 : 3 guerriers tyty, 3 GT, 3 GT: 60 pts Tr : tyrannocyte, 5 étrangleurs : 148 pts AR 1 : harpie 2 canons étrangleur, ailes tranchantes, crache-dards : 178 pts S1 : trygon, paires de GT, dard toxique, décharge, glandes surrénales : 180 pts S2 : Exocrine, canon bioplasmique, membres puissants : 228 pts S3 : biovore, lanceur de spore mine : 36 pts ==> 1842 pts 11 unités 9 poses Le plan : le maître est dans la spore tandis que les stealers arrivent avec le trygon. L'idée que tout le monde arrive à 9 ps en même temps mais grâce à la capacité du maître, les stealers ont un mvt de 8 ps + D6 ps gratuit qui ne les empêche pas de charger. J'ai équipé le trygon de glande afin d'avoir une charge à 8 au lieu de 9. LE pb de cette tactique est que je suis vulnérable aux cordons anti fep, c'est pour cela que j'ai équipé la spore de 5 étrangleurs. Elle a de quoi faire des trous pour permettre aux stealers de passer. Les gardes, biovores, exocrines forment une base arrière pour tirer accompagnés par les 3 guerriers qui servent de synapse La harpie se promène et sert d'anti-troupe avec ses étrangleurs pour agrandir l'éventuel trou des stealers. ENfin, les terma servent de cordeau anti-fep contre mes unités de tirs. Bilan de la 1e partie contre de l'eldar : prophète archonte 5 dragons de feu 5 dragons de feu 6 faucheurs noirs 2 serpents 3 marcheurs lance 2 seigneurs fantômes 3 motos 3 lances de lumière Petite défaite à un PV près sur le dernier serpent ! J'ai joué en 2nd. L'exocrine est mort par 6 tirs de lance des marcheurs au 1er tour. Les GdR ont tenu toute la partie et ont arrosé toute la table. Ils sont très stables. Vraiment l'unité indispensable. Eux, par rapport à l'exocrine bénéficient + facilement du couvert, c'est un vrai +. J'ai bien aimé le biovore qui permet d'aller tuer la petite unité qui se planque sur un objo à + de 36 ps. Quant à mon assaut, il fut mitigé. Le trygon a chargé et découpé un seigneur fantôme, les stealers ont chargé les serpents mais n'ont pas réussi à en détruire un. Le maître n'a pu charger. Le problème est que mon adversaire a laisser ses unités anti-gros dans ses serpents attendant l'arrivée de mes gros. Résultat : le trygon, la harpie et le maître ont sauté en retour. Les stealers ont fini par succomber aux ratata mais pendant ce temps, les GdR ont permis de terminer les unités entamées. Au bout de 7 tours, il me reste qq gaunts sur un objo et mes unités de tirs sauf l'exocrine. En face, il ne reste pas gd chose, 2 serpents à 1 et 3 PV, un archonte et 2 faucheurs noirs mais il a 2 objo et moi 1. Il a le SdG, le briseur et le 1er sang.