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28 résultats trouvés

  1. OSIRIS_SCR

    [Vente] Liquidation collection 2e vague

    Bonjour à tous, Je procède à un grand tri de ma collection GW / Warhammer 40k après une pause de 3-4ans... Une liquidation de figurines soigneusement conservés en valise ou boite avec des prix sympas pour cette fin d'année ! Modalités Envoi Mondial Relay (1kg 5.25€ - 2kg 5.95€) à la charge de l'acheteur Pas de livraison main propres & retour possible Paiement Paypal obligatoire (frais suppl. à ma charge) Le 1er jet a eu un bon succès, voici la 2e vague !! Je profite pour ré-ajuster quelques tarifs à la baisse sur les lots vague 1 et 2. Forgeworld Mega Dread Ork (pince&canon) - couche base gris metal [40€] résa HolyAlex76 Khorne blood Slaughterer - couche base gris metal [35€] Berkos Space Marine - Ultras Pack armée complete - peinture tabletop 2 tactiques 10SM, 1 dread fuseur,5 terminators & capitaine issus Black Reach 5 scout sniper, 1 speeder storm & equipage à pied (conversion), sergent Talion 5 SM reacteur dorsal, 1 chapelain reacteur, 1 chapelain cassius 7 SM devast (2LPL,2BL, 2CLL,1 design) Land raider redeemer, vindicator, predator BL/autocanon [90€ & fdp offert] Canon thunderfire & techmarine metal - peinture tabletop [20€] Katsarek Apocalypse Krabouillator Ork avec Leva lacha Forgeworld - Sous couché noir [55€] HolyAlex76 Shadowsword converti chaos (2 choix canons avec aimant) - couche base lavis [35€] TUF Projet Tour de la peste - non sous couché [12€] Orks Ghazghkull Thraka (resine) - Peinture tabletop [15€] résa Ilyos Necrons 12 guerriers + 3 socles - monté non sous-couché [8€] Trotar Death Guard, SMC & Demons Pack SMC vengeance noir 2 boss,10 elus, 2 dreads & 30 cultistes - monté non sous couché & grappe [45€] MANDULIS 20 sanguinaires & preneur de cranes - Peint tabletop [15€] ILYOS 2 defilers DG equipé LFL,obusier,armeCC - peinture tabletop [20€ unitaire] 1 rhino DG - peinture tabletop [15€ unitaire] 1 rhino DG - peinture tabletop [15€ unitaire] Bavard33 10 possédés DG - peinture tabletop [10€] 1 obliterator DG - peinture tabletop [7€] 5 portepeste metal DG - peinture tabletop [5€] 5 raptors - monté non sous couché [10€] 10 SMC dont 2 fuseurs - Couche base bleu [5€] 12 Berserks - Couche base rouge [5€] Berkos Prince demon ailé - couche de base rouge [15€] Baat 10 plaguebearers - monté non sous-couché [10€] Bavard33 Oops Buveur de sang metal - decapé & arme CAC (fouet) manquant [5€] 12 salopards Lt colonel Shieffer - décapage à prévoir & 2 armes manquantes [8€] Katsarek Voici le lien pour les premières photos (d'autres sur demande) https://drive.google.com/open?id=16Rszs4FcQIh7tuant4yS41lFKPagLUbI
  2. Bonjour, Les cordons sont très utiles pour éviter les FEP trop proches, que ce soit pour éviter les charges, d'être à portée d'armes (fuseurs, ou multifuseurs à mi portée), ou pour éviter d'être à portée de tir rapide. Certes. Mais comment les optimiser ? Est il important d'avoir placé ses cordons au delà de sa zone de déploiement ? Vaut-il mieux utiliser plusieurs unités séparées ou une grande unité étalée ? Comment évite-t-on le "grab" de son cordon, par exemple par 30 boyz qui frappent en profondeur ? Par "grab", j'entends verrouillé et incapable de se désengager, protégeant ainsi l'unité ennemie des tirs en contre attaque. Est ce qu'il vaut mieux coller ses cordons à ce que l'on veut protéger, pour éviter que les adversaires volants ne sautent par dessus lors de leurs mouvements, ou écarter le cordon de ce qu'il défend pour éviter une consolidation sur les unités à protéger ? Cas pratique 1 : En Space Marine, je veux contrer les multiples menaces ork pouvant arriver en FEP. Je me creuse la tête pour trouver un moyen de limiter l'impact d'une bande de boyz qui arriverait en Télla Tépula ou en Eul'Saut. Le plus important pour moi étant de protéger les unités de contre attaque. Les Aggressors immobiles étant les unités qui rentabilisent le plus facilement leurs coûts contre des hordes, mais je pense aussi à mettre des Ravenwing Talon Masters, qui sont équipés pour la saturation, qui peuvent bénéficier à fond du trait "Chasseur" ("Huntsman") pour chasser du perso, qui permettent de relancer les 1 autour d'eux, et qui pourront être un soutien appréciable quand on aura fait un peu de ménage et qu'il sera temps d'aller prendre des objos). Solution 1 : les Scouts. Les Scouts sont les moyens les plus bons marchés pour repousser les FEP. Par contre, ils sont susceptibles d'être Grab. Et là, plus de contre attaque. Pour limiter le risque : les mettre en hauteur pour réduire la probabilité des charges. On pourra les remplacer par des Escouades d'assaut en Réacteur dorsal pour combler les trous, là où le cordon a sauté. Ca fait cher le cordon, mais à couvert une escouade d'assaut Jump pack a 2+ en Svg, ce qui les rend durables contre les tirs qui chercheraient à "nettoyer le cordon". Et attention car 30 orks en Fling'' ça fait 60 tirs à 24 pas. Les escouades d'assaut c'est mieux que les Tactiques car ça peut se percher facilement sur une ruine et que c'est plus mobile donc on peut mieux réagir. Solution 2 : les volants. Et pourquoi pas ? On ne peut pas les charger si on a pas le mot clé vol. Le socle est gros. Il faudra les contourner. Inconvénient : c'est cher. C'est subtil à manœuvrer. Solution 3 : les Rhinos. A 72 pts le Rhino, ça fait tout de même 10pv, E7, Svg 3+. Il a une chance de survivre à 30 boyz Kalibr' Kikoup. Par contre, si le nobz a une pince, il sera probablement cassé. Mesurant 4.6 pouces, il est assez dur à Grab. Solution 4 : les Repulsors. Bon, j'en vois déjà qui tirent à gueule. Le full ratata est à 307 pts. Mais il a beaucoup d'atouts. Déjà, il vole. Donc on peut le mettre à un étage pour limiter les chances de charges. Ensuite, il ajoute 2 pas aux jets de charge adverses. Il a de bonnes chances de résister à 29 boyz Kalibr' Kikoup + nobz pincé. Surtout s'il est à l'étage, ou si le terrain limite le nombre d'assaillants. Il ne sera pas facilement entouré, et il ne pourra pas être englué.. Il pourra contribuer à la contre attaque (mais sûrement avec un profil réduit). Solutions écartées : Les Tactiques et les Intercessors : certes ils sont assez résistants contre la satu au tir, mais ce n'est pas ce qui nous fait peur aujourd'hui. Ils bougent trop doucement et sans voler. Les motos : pourquoi payer leur mobilité et leur puissance de feu ? Les autres volants : Land Speeder ou Inceptors : trop chers pour être sacrifiés, et trop peu résistants pour résister à des boyz de toutes façons. Les Devastator Lance flammes lourds Blood Angel, ou des Vétérans de Compagnie Lance flammes (ou autres variantes genre Sternguard...). Assez efficaces en contre attaque, mais ils sont hors portée à 9 pas. Restent très situationnels. Conclusion : ??? Je ne sais pas quoi choisir...
  3. Nobu2181

    [VENDU] Armée Ork contre Spaces Wolf

    LOT COMPLET N'EST PLUS DISPONIBLE Salut à tous ! Je vends mon armée Ork, ou de préférence, l'échange contre une armée Space Wolf (ou Space Marine compatible, Primaris, etc.). Rajout pécunier possible de ma part si nécessaire. A noté que j'ai déjà un début d'armée, donc à voir selon les références proposées. Légende : (P) peint / (C) conversion / (N) neuf / (SC) sous-couché. Certains produits neufs sont montés, d'autres sont encore dans la boite sur grappe. 1 FW Mega Dread (P) : 110€ 1 Warboss Gros kikoup metal avec squig attack (P) : 17.50€ 1 BigMek moto avec Champs de Force Kustom (C+P) : 30€ 1 Ghazghkull Thraka (P) : 31€ 1 Grukk Face Rippa (N) : 20€ 1 BigMek en Mega Armur avec BoomTepula (SC) : 17€ 1 BigMek avec KanonShok metal (N) : 29€ 1 Warboss Moto avec Pince (C+P) : 30€ 7 Nob moto dont 1BigNob Pince, 2 pinces, 3 gros kikoup, 1 bannière kikoup (C+P) : 71€ 1 Painboy moto (C+P) : 30€ 1 Painboy avec grot infirmier (P) : 20€ 120 boys kikoup (P+NP) : 230€ ou 23€/10boyz 9 boys Gros Fling' (NP) : 1 offert tous les 20 boys 2 Runtherds + 61 Gretchins (N) : 60€ 6 Meganobz (N ou SC) : 100€ 30 Nobz armes en tous genre, métal et plastique (P+N+SC) : 135€ 1 Nob Banière (P) : 20€ 5 Kommandos convertis (C+P) : offerts 4 DeffKoptas (P) : 80€ 15 StormBoys (N) : 68€ 10 FlashGitz (P) : 84€ 15 Pillards (N) : 67€ 1 BattleWagon (roquettes aimantées) (P) : 52€ 1 Looted Wagon / BattleWagon (C+P) : 52€ 1 BlitzaBommer (P) : 52€ 1 Dakkajet (N) : 52€ 1 DeffDread (P) : 39€ 7 KillaKans dont 1 metal (N) : 84€ 3 Trukk : 1 vieux, 1 récent et 1 convertion tracteur (P+C) : 60€ 1 Gorkanaut / Morkanaut (complètement aimanté) (P) : 85€ 1 Malette grand format GW : 100€ A noter : j'ai également beaucoup de bitz Ork divers et varier que je donne avec le tout. Prix total neuf GW : 1825€ Prix du lot complet : 900€, soit 50% de moins que le prix GW. Un échange m'est préférable, donc aucun délotage n'est à prévoir pour le moment. Frais de port non compris dans ces prix. Remise en main propre possible autour de l'ariège, Toulouse, etc. ou paiement par chèque ou virement. J'attends vos offres en MP, je suis ouvert à toute négociation raisonnable Nobu ! DSC_4303 by MATEO Dadolle, sur Flickr DSC_4308 by MATEO Dadolle, sur Flickr DSC_4322 by MATEO Dadolle, sur Flickr DSC_4325 by MATEO Dadolle, sur Flickr DSC_4321 by MATEO Dadolle, sur Flickr
  4. antarès IV

    avis sur deck ork

    Salut, Voilà mon deck Ork modifié maintes et maintes fois. https://www.underworldsdb.com/shared.php?deck=0,89,90,93,234,235,247,250,253,257,261,305,111,376,378,382,384,402,391,389,420,421,103,318,320,341,343,356,360,361,372,393,94,331,347,101,409 J'ai essayé de virer tous les subterfuges aléatoires, trop risqués, j'ai essayé aussi de ne pas mettre que des objos de poutre, et de mettre un maximum de cartes de mouvement, pour palier aux bandes fond de cours, savonnettes et autres sans honneur ! N'hésitez pas à donner votre avis, avec feedback c'est mieux !
  5. Dias Irae

    Gork/Mork et le Warp

    Bonjour à tous, Ayant repensé il y a peu à la naissance de Slaanesh dans le Warp, je me demandais si un jour Gork et Mork pourraient apparaitre de la même manière. Et plus concrètement, à l'heure actuelle il est établi que les êtres vivants laissent un écho dans le warp, en sachant que les orks sont des psykers passifs , quel est l'impact dans le warp de cette foi en Gork et Mork ?
  6. Captin Badrukk

    [ORKs] Reprise en V8 Freebooters - 2000pts

    Bonjour, Ancien joueur v4/v5 je reprends en main mes orks depuis la sortie de la v8 et je souhaitais connaitre votre avis sur ma liste en milieu amical face à des Ultramarines, Tyranids, Taus. J'ai quelques contraintes pré-codex qui me fera jouer monoclan, mais pour le moment en autoinclude: - Badrukk et ses Frimeurs. - Snikrot et ses Kommandos. - 2000 points Cela donne ceci: 1 Detachement Fer de Lance QG 1: Badrukk + 3 grots Bastos QG 2: BigMek MegaKlateur + CFK Soutien 1: 10 Frimeurs dont 1 Nob Kalibr + 10 Grots Bastos Soutien 2: MekaDread 1 Megaklaw + 1 RattlerKanon , aptitude MegaCharga Soutien 3: 2 MekGunz Kustom Mega Kanon 1 Detachement Eclaireurs QG: BigMek Moto CFK + Relique Kikoup Kitu de HeadWoppa AR 1: 2 Skorchas AR 2: 2 Skorchas AR 3: 30 Stormboyz dont 1 Nob Gros Kikoup 1 Detachement Avant Garde QG: Snikrot Elite 1: 10 Kommandos dont 2 krameurs et 1 Nob Gros Kikoup Elite 2: 10 Kommandos dont 2 krameurs et 1 Nob Gros Kikoup Elite 3: 8 Kasseurs de tank + 2 squigs bombs dont 1 Pistolet Rocket et 2 Marteaux Kass'tank Transport: 1 Chinork Warkopta 2 Rattler Kanon + 2 Karbonizators L'idée étant de faire avancer Le BigMek motard CFK encadré par les 4 Skorchas et les Stormboyz derrière. Les kanons en fond de table protégés/réparés par le BigMek CFK a pied les frimeurs et badrukk devant. Les Kasseurs de tank dans le Chinork en FEP pour bondir sur leur cible Les Kommandos et Snikrot en nettoyeurs/gardien d'objectifs en FEP Après mes premières parties en 1000pts, je ne suis toujours pas convaincu par Snikrot mais j'aime bien la figurine, même si probablement qu'il sautera à la sortie du codex.. reconvertit en BigBoss/Nob a voir, pour le reste je me refuse au Weirdboy, Marée verte du coup ca limite grandement l'impact. Le Mekadread Megacharga est par contre une bonne entrée pour moi en marcheur, gros mouvement, CT4+ non degressive, possibilité de charge a tout moment avec megacharga.. Les frimeurs sont chers, pas forcément ultra efficace mais au centre de mon concept du coup ils restent en croisant les doigts pour un codex incluant les freebooters et une modification du fling' de lux/cout..
  7. SUPERMARDER3

    [40k 1500pt] ORKS-Imperial Fists

    WAGHHH à tous !! Hier j'ai fait une partie de 1500pt dans mon association "Les seigneurs de l'Imperium" à Fombeauzard (31), ça faisait plus de 2 mois que je n'avais pas pratiqué et j'avoue que j'étais plutôt confiant.. C'était sensé être une partie entre nous.. donc bon connaissant mes adversaires qui adorent jouer des canons lasers.. Dès le début de la conception de ma liste, je voulais tout miser sur... la marée verte ! :twisted: J'avais donc comme composition: QG: Big mek cfk 75pt Warboss pince, squig 80pt weirdboy 62pt TROUPES: 29 boys (2 gros fling) + nob pince 205pt 20 boys (2 gros fling) + nob pince 145 pt 30 boys (3 gros fling) + nob pince 211pt 30 flingboys (3 gros fling) + nob pince 211pt 21 boys (2 gros fling) + nob pince 151pt ELITE: 8 kommandos (krameur) + nob pince 94pt 10 nobz (1 disqueuz, 1 marton pilon, 1 pince, 3 gros kikoup) 222pt 1 painboy 44pt TOTAL: 1500pt 154 figurine (11 poses) Sur le papier lorsque j'ai vu sa composition, j'étais persuadé que ça allait être du gâteau ! Hé ben non !! Déjà j'avais moins de poses que lui donc j'ai eu +1 à l'initiative.. et je l'ai eu !! 8) Nous avons joué les objectifs.. Je devais prendre les objectifs: 1 et 6 et détruire un volant En jouant en largeur, en ayant eu l’initiative.. tout les vents étaient favorables annonçaient une victoire écrasante des boys.. l'ennemi était si peu nombreux.. Le warboss salivait à l'avance cette victoire sur les "canaries" ! :twisted: ça ! contre ça ! Le moral était au beau fixe ! seule ombre au tableau le volant... je n'avais rien pour le gérer.. j'ai décidé de l’ignorer et de miser sur une tableraze des forces au sol.. :twisted: Ma tactique était simple mais ruzé.. le bataillon 1 serait TP pour effectuer une multi-charge au cc.. pendant ce temps les kommandos auront la mission délicate de réduire au silence le canon thunderfire ! Le big mek et le warboss seront entourés par le bataillon 2 et 3 pour profiter du cfk ! Les nobz en retrait seront téléportés au 2eme tour par le weirdboy.. le bizarrboy sera soigné par le médiko qui lui colle au train ! (péril du warp, 2 blessure mortelle T1) Le désastre s'annonce.. les kommandos ratent complétement la charge malgré les relances !! , j'en perds même 4 sur le tir de contre charge de la batterie et 2 qui foutent le camp ! :evil: La charge réussit avec le bataillon 1 ! le carnage commence ! :twisted: Au tour de mon adversaire.. malgré le désengagement d'une bonne partie des ses forces au sol.. un déluge de plomb tombent sur mes valeureux boys ! Des snipers apparaissent dans la foret de droite, des primaris inceptors tombent du ciel à ma gauche ! Le nectar vire au vinaigre ! le canon thunderfire tire sur mes nobz ! je perd 3 nobz.. le predators tirent toujours les nobz 2 morts de plus !! :rambo: Son volant tirent sur les boys.. les pertes sont lourdes ! A mon tour de rigoler ! les flingboys canardent les scouts.. 4 morts, le 2eme bataillon se chargera du trainard ! Je défausse détruire le volant.. je tire l'objectif prendre et tenir l'objectif 1, le 5eme bataillon y est ! Les inceptors font un carnage sur le 5eme bataillon.. j'aurais du tout faire tirer dessus !! je m'en mords les doights Les inceptors sont pulvérisés sous une grêle de plomb et un châtiment du bizarboy ! A partir de ce moment je n'ai plus fait beaucoup de photo :roll: , la partie semblait plider contre moi ! A noter un combat héroique entre mon warboss et son capitaine.. je vous liasse imaginer la suite avec leurs putains d'invu à 4+ !! Le kolonel Strongler tombé.. les derniers boys tentent de venger la mort du vaillant kolonel !! Le bizarboy lance un châtiment sur le predator, les boys le terminent au cc ! (vive les pinces !) Je sauve les meubles en chopant l'objectif 5 avec le mediko et la destruction du predator ! Je me fait tablerase en essayant de charger le canon thunderfire !et le mediko meurt sous les tirs du volant et du canon... Résultat: 8 à 10 (il restait sur la table le canon thunderfire et le volant à 8pv) Partie sanglante! J'ai offert à Gork et Mork un massacre digne de ce nom !! Malheureusement la défaite est très très amère !! La tablerase y est pour beaucoup ! J'ai eu très très très mal.. au fondement ! Tous les éléments étaient en ma faveur ! initiative, largeur ! :roll: D'une manière générale, je dirai que je suis.. désabusé.. 154fig... aucune à la fin ! et pourtant mon adversaire n'a pas une liste grosbill (pas de stormraven, pas de canon d'assaut à profusion..) je dirai que ce qui m'a fait le plus de tort c'est la charge raté de ces grosses **** de kommandos !! le canon thunderfire a du me buter une bonne vingtaine de figurines.. Les inceptors aussi.. m'ont fait très mal j'ai tardé à agir ! Mais ce qui me fait le plus halluciné ce sont toutes ces putains de relances que les SM ont ! Bref une bonne branlée, j'ai mal boys !! Des avis ?? Selon mon adversaire ma liste était molle.. pour moi il y avait pas mal de menace.. mais le gros des troupes a mis du temps à arriver.. Je me suis auto-limité, je n'ai pas joué de doublettes.. Autre erreur.. je sais pas si les nobz j'aurais pas dû les envoyer en premier au cc.. avec 4 cons ils ont été efficaces ! alors à 10.. La prochaine fois: un deuxième weirdboy ! un trukk pour les nobz ! et franchement les kommandos .. je sais pas.. ou alors par 5 pour un objectif !! Bref je ne suis pas objectif avec eux.. à chaque fois que je les sorts ils font de la merde !! Mais je dirai que ce n'est même pas de leurs fautes !! leurs svg de daube.. leurs faibles nombres.. leurs cd les tuent ! Merci de m'avoir lu ! Et pour Noël, j'ai deux mots à dire aux père Noël.. Tu es une ordure Félix !! Je méritais de gagner !!
  8. http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/254988-craftworld-alaitoc-1500-pts-liste-concept-savonette/ Je poste ici le rapport de bataille qui suit ma liste "savonnette" Eldar. Je vous ai épargné les photos de notre table de ping pong, de nos proxy et moulte figurines non peintes. Mais la partie a été très plaisante. La mobilité des armées ayant mené à de nombreux rebondissements.
  9. Waghhh à tous ! Samedi dans mon association "Les seigneurs de l'Imperium" à Fombeauzard (31), j'ai fait une partie contre un pote jouant blood angel.. Il faut savoir qu'il m'avait proposé cette partie pour s'entrainer à un tournoi se déroulant dans le magasin "Forge de Lumière" à Castanet-Tolosan. J'ai relevé le défi en me disant que dans ce format de partie (ce que je fais assez rarement), je pourrai poser des figurines que j'ai rarement l'occasion de poser. Hé ouais je fais partie du clan des "Lé blindé c'é de la merde, ya pu de gabari et pis cé trô cher et pis cé tou ! et Pui si ta un canon laser en face bye bye le chariot du eul boss !!" Ma liste était la suivante: QG: Big mek CFK 75pt Warboss pince squig 72pt Weirdboy 62pt TROUPES: 27 boys + nob pince 175pt 27 flingboys + nob pince 175pt 27 boys + nob pince 175pt 10 grots 30pt ELITE: 9 nobz (4 gk, 4 pince, disqueuz) 248pt 9 tankbustas 153pt nob bannière 79pt 8 burnaboys 112pt SOUTIEN: chariot rouleau kaz-blindé 180pt chariot + suppakanon kazblindé 191pt VOLANT: wazbom mega-klateur télatépula + 2 superfling + CFK 191pt TRANSPORT: Trukk 82pt TOTAL: 2000pt !! 125 fig 10 poses ! Vous l'aurez compris.. j'ai craqué.. je ne pense pas avoir pondu une liste ultra compétitive, mais d'un point de vue collectionneur/ hobbiste je me suis fait plaisir à sortir mes monstres blindés !! Je me suis payé le luxe de me payer le wazbom.. et le BW suppakanon vous allez voir ce que vous allez voir ! :lol!: Début de partie !! Le kolonel Strongler, en tant que stratège accompli ordonne à ses boys de se mettre en position, le gros joujou du kolonel se met en position pour tirer ! Le kolonel a vidé son coffre de dents pour cette bataille, il a fait appel à un wazbom ! Petit problème qui surgit de la surface.. Ahhh une armée blood angel.. Ahhh une armée full piétonne !! ahhhhh une compagnie de la mort full effectif.. ahh une garde sanguinienne.. Autant vous le dire tout de suite "ça sent le pâté ! Mon adversaire n'a pas pu les peindre mais pour vous donner une idée la ligne noire c'est la compagnie de la mort. Alors je n'ai pas sa liste complète mais en gros beaucoup de scouts par-ci par-là pour les cordons, 3 motos scouts sur le côté et en fond de table 2 escouades de 5 devastators. et Mesphistos :evil: Mon plan était.. désespéré, je comptais faire un maximum de dégât sur la compagnie de la mort avec le suppakanon et le wazbom et tenter une charge avec mes valeureux boys ! Le chariot rempli à ras bord de nobz devra avancer le plus possible pour les prendre en tenaille et nettoyer avec les burnas les devastators ! La divine providence sauve la kolonel Strongler !! par un jet chanceux, la Kompagnie ork parvient à avoir l'initiative.. "Boys en marchh !!!" Le wazbom avance de 20 pouces et permet de couvrir 2 bataillons avec son CFK, je tire l'objo 4 qui est dans un coin de la table, je TP les grots qui accompagné le weirdboy, le BW suppakanon avance pour être a 3 pouces d'un objo Le chariot avance inexorablement avec le trukk, les tankbustas prennent pour cible les motos scout, 2 morts ! Le wazbom prend pour cible la compagnie de la mort, les mega télatépula feront ils le café !!?? Sur les deux dés assaut D3 j'obtiens deux 5 ! Sur les 6 tirs 3 touchent !! Je vous rappelle F8 blesse sur du 2+.... ARGHHHHHH !!!!!! mais c'est quoi cette merde ahhaha je la sens bien la.. victoire ! :x , le wazbom réussit par miracle à en tuer un au kanon krazeur ! Trêve de plaisanterie !! Artillerie feu ! 2D6 --> 9 tirs, 3 touches (cé stat) mon adversaire réussit à sauver 1 gus.. J’étais un peu triste.. Les flingboys tire à tout va sur les scouts ! 15 touches, mon adversaire en foire que 3 ahhh je vous avais pas dit que j'allais me distinguer aujourd'hui ? ahah Autant vous le dire tout de suite, je réalise que j'ai joué comme un grot ! Le sac à point va mettre du temps à arriver... il était déjà trop tard !! Les boys devront encaisser la charge ! Fin de mon tour : Je réalise qu'avec sa compagnie de la mort et son Mephistos il peut me oneshooté mon wazbom en une phase.. mais bizarrement il ne le fera pas Il fait apparaitre sa garde sanguinienne dans mon dos sur mon flanc gauche.. je suis toufu ! Il tentera de tirer avec ses bolters mais ne tentera pas la charge contre le BW suppakanon.. Il fait apparaitre ses inceptors juste derrière mon bizarrboy adieu.. je t'ai sacrifié pour 4 points de victoire (2*D3 point de victoire pour avoir tenu 3 objo et j'ai fait 4..), le BW suppakaon pomme 6 pV d'un tir de canon laser !! Le wazbom permet de sauver une dizaine de boys au tir ! grâce au CFK Sa moto scout rescapé tente une charge contre le trukk Sa compagnie de la mort charge mes flingboys (2 morts au tir au jugé) et mes pistolboys en déclarant un multicharge.. Méphiston charge le wazbom, j'ai prié !! je peux vous le dire, j'ai fait deux 6 pour le nombre de tirs.. le mega télatépula fera t-il enfin le café !!?? je réussi à faire une touche et à blesser ! Hé ben non il réussit sa svg et je foire le tir du kanon krazeur... :| , il me défonce le wazbom.. il est à poil avec 3 pauvres pv.. Sa compagnie de la mort porte bien son nom !! une branlée.. j'en tue quelques un mais avec son stratagème à 3PC il retape une deuxième fois histoire de l'enfoncer un peu plus ! A mon tour maintenant Le chariot rouleau compresseur après écrasé la moto scout, poursuit sa poursuite infernale contre la montre ! Il percute de plein fouet une escouade de devastator, les 5 membres seront broyés sur place ! Les tankbustas tirent sur les inceptors mais toutes les svg sont réussi ! le suppakanon tue un garde sanguinien youhou ! Le wazbom prend pour cible la garde sanguinienne mais avec son profil dégradé il est bon pour aller à la casse !! Le BW suppa kanon tente une marche arrière pour écraser les inceptors et le malade mental qui sert de pilote du Trukk tente de les écraser à coup de pare choc ! "Le pare choc c'est fait pour ça !!" Le kolonel Strongler hurle à tue tête au bataillon intact "dékrazer cette maudite compagnie de la mort !!" Les 27 boys chargent et ne parviennent pas à la finir il en reste un !! Au tour de mon adversaire: La tenaille.. c'est moi qui la prend ! Le kolonel s'impatiente, sa pince le démange !! arghh Mephistos trouve le courage de se rapprocher du kolonel "ki l'insulte joyesemen !!" Le fourbe de SM réplique avec son pistolet plasma ! le kolonel perd 3 pv " Arghh même pô mal !!" Le kolonel sent la fin arrivée ! Les inceptors tirent sur les derniers boys.. ils tombent comme des mouches !! Le kolonel se retrouve bientôt seul face à son destin.. la garde sanguinienne l'entoure... Le vaillant kommandant tombe sous les coups des gantelets.. les derniers boys présents effarés, se sauve... Avant de mourir le kolonel Strongler avait transmis le commandement à son fidèle mekano "Gazoil", le big mek, loin de vouloir capituler avec le reste des peaux vertes ordonna au chariot d'écrazer des SM primaris qui passaient par là ! Le kolonel tué, les SM ciblèrent le BW avec tous ce qu'ils avaient sous la main ! Le BW encaissa 1 tirs de canon laser, mais perdit 4 pv, il lui en restait 7.. à la suite de cela le photographe s'est barré !! Mais en gros la garde sanguinienne détruisirent le BW au CC ensuite les nobz pas content de marcher en ont tué 6 à coup de pince et de gros kikoup !! Le trukk tankbustas en pleine fuite, fût rattrapé par les inceptors et Mephistos.. à la suite de cela les grots ont été terminé par Mephistos.. Bilan ?? 15 à 5 (sachant que c'est une tablerase..) J'ai sans doute l'habitude de le dire.. mais là j'ai réellement pris une branlée, je dirai même plus.. la plus grosse que j'ai reçu !! :shock: Dans l'ensemble je suis très déçu par mes performances, j'ai vraiment été capable du meilleur.. et surtout du pire ! de grosses série de jets chanceux, ont été balayés par des jets pitoyable ou les 1 étaient omniprésents Je te remercie Ludo pour cette branlée !! Si l'on analyse un peu la partie, je pense que j'ai complétement merdé au placement, j'aurai du tout miser sur un côté, le fait de faire contourner le BW des nobz m'a manqué.. mais à côté de cela j'ai pas l'impression d'avoir très mal joué, j'ai eu la poisse, mon adversaire a réussi pas mal de svg mais surtout, ben la moindre erreur se paye plein tarif avec des blood angle enragé en face !! je signale quand même que la compagnie de la mort m'a buté pas loin de 60 boys à elle toute seule !! Bref bonne année les boys !! mais pour moi elle commence mal, j'ai du mal à m'assoir
  10. Johan

    [ORK] 1500 pts - Mob Up !

    Bonjour à tous. Suite à quelques parties, j'en suis venu à me dire que les Orks sont une très bonne armée en cette V8. D'expérience : Les énormes bandes de 40 Boyz sont très appréciables (so... Mob Up !). D'abord car elles ont un moral à toute épreuve, ensuite parce qu'elles peuvent se faire téléporter en un instant. Enfin elles font presque toujours de l'Overkill lorsqu'elles chargent. Par contre, elles se retrouvent parfois inutiles lorsque l'adversaire se redéploie, et si elles sont téléportés, leur seule cible éligible au tir est souvent l'unité qu'elles veulent charger. Donc elles seront parfois incapables de charger si l'adversaire retire les gurines les plus proches. On les prendra donc en Shoota, et on les accompagnera d'un Weirdboy et d'un Painboy on bike qui saura soigner les personnages en fonction des besoins, et qui pourra charger les véhicules adverses. Et le stratagème Dakka Dakka Dakka! prendra tout son sens lorsque 40 Boyz tireront. Un tir qui passera sur 2 donnera droit à un nouveau tir ! Le Warboss et le Big Mek KFF sont incontournables. On les prendra en moto pour qu'ils accompagnent les unités d'assaut, et pour pouvoir charger les véhicules et personnages adverses. Waaagh ! Les Stormboyz sont un peu moins forts au corps à corps, mais ils sont très mobiles pour un surcout dérisoire. Il peuvent accompagner les personnages en moto et profiter du KFF du Big Mek, ainsi que de Breaking Heads du Warboss. Si nécessaire, ils pourront Mob Up ! Les Tankbustas sont bons contre les véhicules, mais c'est une cible privilégiée. On intégrera donc les Rokkit dans les unités de boyz. A 45 points, les Kommandos c'est donné. Ils occuperont à partir du tour 3 les objectifs délaissés. Ils ne feront rien de bien méchant, mais ils obligeront l'adversaire à s'en occuper s'il veut récupérer les objectifs. Dans le meilleur des cas, ils tomberont sur les appuis de fond de court et les empêcheront de tirer. Le déploiement : tout le monde bien groupé pour profiter du moral de la grosse bande. Weirdboy aux côtés du Painboy. Chaque bande de stormboyz sera accompagnée d'un Big Mek et d'un Warboss. Mob Up. Et on fonce en attendant que les boyz ne poppent. Vu ma dernière partie, je dirais que les Tanks Anti Grav et les terminators hauts perchés seront un problème (manque d'AP au tir). Sinon, je ne vois pas Merci de vos retours ! Orks [89 PL, 1499pts]. Un battalion (+3CP). Un Vanguard (+1CP) HQ 1 Big Mek on Bike [6 PL, 116pts] Killsaw, Kustom Force Field 1 Big Mek on Bike [6 PL, 116pts] Killsaw, Kustom Force Field 1 Warboss on Bike [5 PL, 113pts] Attack Squig, Kombi-Rokkit, Power Klaw 1 Warboss on Bike [5 PL, 113pts] Attack Squig, Kombi-Rokkit, Power Klaw 1 Weirdboy [4 PL, 62pts] Da Jump Troops Boyz [13 PL, 230pts] 1 Boss Nob, Choppa, Kombi-Rokkit 3 Ork Boy Rokkit Launcha 26 Ork Boy W/ Shoota Boyz [9 PL, 92pts] 1 Boss Nob, Choppa, Kombi-Rokkit 1 Ork Boy Rokkit Launcha 9 Ork Boy W/ Shoota Boyz [9 PL, 108pts] 1 Boss Nob, Choppa, Slugga 1 Ork Boy Big Shoota 15 Ork Boy W/ Shoota Elites Kommandos [4 PL, 57pts] 1 Boss Nob, Choppa 2 Kommando 2 Kommando, Big Shoota Kommandos [4 PL, 57pts] 1 Boss Nob Choppa 2 Kommando 2 Kommando Big Shoota 1 Painboy on Bike [6 PL, 105pts] Killsaw Fast Attack Stormboyz [9 PL, 165pts] 1 Boss Nob Power Klaw 18 Stormboy Stormboyz [9 PL, 165pts] 1 Boss Nob Power Klaw 18 Stormboy
  11. fidelcastro

    [Orks] Aéronefs Orks

    Bonsoir à tous, Depuis quelques temps je réfléchis sur les aéronefs orks et leur utilité. J'ai de gros doutes concernant leur prix, et leurs absences des listes... Par ailleurs je vois difficilement comment placer des bombes. Pour ma part le Dakkajet me semble le meilleur du lot : qu'en pensez vous ?
  12. Nobu2181

    [V8][Xeno2] Gros Krabouilleur

    Bonjour les Zamis ! Je me pose une question au sujet de la règle Gros Krabouilleur du Morkanaut (ou Gorkanaut). ''elle peut (la figurine) se déplacer et tirer avec des armes lourdes sans pénalité à ses jets de touche."" Cela permet d'ignorer le malus de -1 au tir si on bouge. Ok. Mais peut-on du coup tirer si l'on Avance ? Merci d'avance, Kirii
  13. skarsnik

    Grot gunner, oiler, ordely

    Slt à tous, Concernant les options permettant de prendre un grot dans une unité. J'aurais voulu avoir la confirmation que ça ajoute bien une figurine de grott la dite unité. Pour moi oui car le grott en question à un profil, des mots clés comme nimporte quelle figs. Il est également repris dans la liste des unités et ils ont même une colone "points par figurines" Le seul truc qui m’interpelle c'est le N/A dans l'effectif par unité. Voilà du coup j'aurais voulu avoir vos avis sur la question.^^
  14. SUPERMARDER3

    Flakk ork FW

    Bonjour à tous ! je suis désolé d'avance de faire mon chouineur mais personne n'en parle.. Je trouve cette figurine deja très jolies (donc déjà je ne suis pas objectif..) Je trouve le profil de cette arme complètement pourri (j'ai pas d'autres mots) pour 15pt on a une daube qui tire à 48pouces assaut 4 pa-1 et D1 non mais sérieux ! Vous avez vu la longueur des canons !?? La DCA est plus grosse que le trukk ? (Je demande pas à avoir un assaut 12 D2) mais la c'est complètement nul on est d'accord ? ( à côté vous avez le suppa à 30pt qui est tres trop bon même !) Je sais pas comment ils font leur profils sérieux. Alors OK il touche sur 4+ les avions mais !.. en moyenne ça fait 2 touches sur les 2 touches il faut blesser.. On va dire que l'on enlevé 1 Pv ! Autrement dit elle ne sert completement à rien ! ( surtout qu'il faut une plate-forme donc sur un trukk daube ça fait quand même 97pt !) Non mais regardez la dca des spacemarine cest pas la même limonade... Bref qu'en pensez vous ??
  15. Bonsoir à tous , Je viens vers vous car lors d'une partie dans mon association aujourd'hui, j'ai été confronté à un dilemme, J'avais des tankbustas dans mon BW, j'ai pu tirer (comme il est découvert).. Le raisonnement de mon adversaire est le suivant: si mes figurines ont la possibilité de viser des figurines, elles peuvent être ciblées.. Mon raisonnement est le suivant: mes figurines sont dans un véhicule, donc on cible le véhicule pas les figurines (de plus rien n'est précisé dans le livre des règles) J'aimerai connaître vos avis, et surtout y a t-il un FAQ sur ce sujet ?? Merci beaucoup pour vos réponses Whhagghhhhment
  16. Salut à tous, Question concernant les kopta ork : les hélices permettent de jeter d3 dé pour toucher au CaC, mais ensuite, doit on jeter une blessure par touche réussie, ou est ce juste une fiabilisation de la touche ? Pour ma part, j'ai plus l'impression qu'il s'agit de fiabiliser la touche, mais qu'on ne jette pas autant de blessures que de réussites à la touche. Par exemple, 4 attaques sont effectuées avec cette arme, il va jeter 4D3 dés, mais ne pourras jamais jeter plus de 4 dés pour blesser. Qu'en pensez vous ?
  17. Kommandoboy

    [40k-Orks]Blood axes&snakebite

    Bonjour, Voici mon armée orks de blood axes et de snakebite. Pour commencer,3 grot'chevik/28 : Et la c'est toutce que j'ai comme grot a peindre Ensuite un p'tit warboss sur grunta (count as warboss sur moto): Une megabrute (count as meganobz) Un grot radio (blood axe) Un boy armée d'un kalibr' et d'un kikoup Et tout le start collecting ironjawz converti en snaekbite: Voili voilou
  18. Ensyferum

    Vidéo Peinture Big Boss Orc Sauvage

    Hello Voici mes deux dernières vidéo sur la peinture du Big Boss Orque Sauvage. Au programme: fondu dans le frais, "loaded brush", texture, bref j'éspère que vous aimerez Partie 1: Partie 2:
  19. Kommandoboy

    [GALERIE] Snikrot

    Waaaaaaaaagh! J'ai décidé finalement pour le concours de février de mon gw (et j'ai fini 3ème au passage) de convertir un Boss Snikrot plongé dans l'obscurité s'apprétant a embrocher un pilote impérial, voici la fig: pff le jury n'a pas su reconnaître la valeur de cette fig....
  20. Salut Ma dernière video est en ligne et traite de la sculpture d'une tête d'orc. En espérant que vous aimerez
  21. Bonsoir à tous, Comme l'a proposé un jour mon cher ami Lucius de poster sur le fofo, je me permets de lancer ce sujet sur le travail que j'ai commencé il y a presque un mois, le scratchbuilt d'un Stompa pour ma Waagh!! Bad Moon qui verra le jour sur le très long terme.   Ce mois ci j'en suis arrivé à la phase 4 (autant dire que comme je ne peux travailler que les weekends sur la figurine à raison de 4/6 heures par jour, cela permettra de vous donner une idée du temps passer dessus pour le moment :)) et je voulais éviter de repasser par la phase 1 qui ne montrait que de gros WIP assez "sale" je dirais... Malgrés une grosse crêve choppé en début de mois j'ai tout de même continué à travailler mon Stompa dés que j'en avais l'occasion. Trois points important ont été traités : 1- Des plaques de blindages ont été rajoutés sur la totalité de la structure du Stompa (Corps et Tête). Des rivets viendront s'ajouter à ces plaques. 2 - La Mega Klaw a été amélioré, avec l'ajout de plus petites griffes. 3 - Le Mega Kannon est terminé, il ne reste plus qu'à riveter. Les photos sans plus attendre : Un rendu du taf accompli pour cette phase 4 ;)   Une vue du Big Kannon et ses plateformes :   Le moteur retravaillé (rajout d'un système de refroidissement, le gros pot) et des plaques de blindages rajoutées pour terminer le gros du blindage :     Mega Klaw terminée. Reste à riveter comme tout le reste du Stompa.   Vue du poste de commande du Stompa, version ouvert.   La plateforme au dessus du Belly Gun sera soutenue par une chaîne, encore faut il que je la trouve.   Autour du Stompa des Zapp'Kannons ont été ajoutés pour rester dans le fluff Bad Moonz, ou fanatique des Kannons Laser :)   Prochain taf, rajouts de glyphes et icônes, plus une bannière façon "Old School" (encore à terminer le dessin) puis les légendaires "rivets" T T. A bientôt. Merci à vous :) Ben
  22. Erdzas

    Les haches tordues

    Bonjour, tout d’abord j'espère que je poste sur le bon forum (puisque je cherche avant tout à avoir des informations flufiques plutôt que des conseils d'écriture). Afin de donner le contexte de mes questions j'ai mis en spoiler un résumé des différentes parties du fluf de ma tribu, je prévient que c'est un peu long. La légende des haches tordues L'histoire comme l'inquisition pourrait la découvrir Le système de Séléna Merci à ceux qui ont lu jusqu'au bout. Voilà en très résumé (et je m'en rends bien compte mal écrit) le background de ma tribu et le contexte de la campagne ou s'affronte des pirates EN, mes mercenaires ork, des tau établissant un protectorat sur les planètes extérieures du système et une nécropole de Nécron forcément en cours de réveil. Mes questions : - Est-il envisageable qu'un commissaire soit suffisamment ouvert d'esprit pour ne pas mourir bêtement dans un dernier carré et préférer tenter d'influencer les ork au profit de l'imperium ? - Récupérer un artefact serait-il une tache confiée à des ou l'Ad mech ferait-il le travail ? - Un membre de l'AM peut-il trahir l'imperium dans le but d'augmenter ses connaissances des technologies ork ? Sait-il que les sont des humains génétiquement améliorés ? - Un système comme Séléna est-il plausible (dans la mesure ou il paye sa dîme et que les conflits restent de faible intensité et mené par des forces non humaines). - Globalement y a t'il de grosses incohérences dans ce fluf ou des choses incompréhensibles. Sachant que je souhaiterais garder la légende tel-quel (cette histoire a pour but de justifier certaines figurines de mon armée) avec son côté totalement fumé. - Question subsidiaire, y a-t-il d'autres manières, pour un boss d'en soumettre un autre, que le pétage de tronche. J'ai souvenir qu'une course de buggy pourrait faire l'affaire (chez les Evil Sunz) ? Je cherche à justifier de manière un peu originale la présence d'autres clans dans ma tribu
  23. TheShin

    Big Mek + Meganob

    Bonjour à vous tous, Je suis un petit nouveau dans votre forum ! Je me présente, avec un ami (Xsepte) je tiens une chaîne youtube. (W40kZone)   Depuis peu je joue les orks, je viens d'acheter une boite de Meganob avec la possibilité de faire un Big Mek en Mega armur'. Mon collègue viens de me dire que je ne peux pas jouer mon BigMek en tant que QG avec les deux Meganob. Je n'arrive pas à comprendre. Est-ce que je peux jouer oui ou non mon BiMek avec ses deux Meganob en tant que QG? Si oui pourrais-je avoir la règle ou une justification pour le prouver à mon collègue.     Merci d'avance de votre réponse.   Cordialement :good:   TheShin :sblong:
  24. flexron

    [40K-Orks] Les orks de givre

    Bonjour a tous   Voila ma nouvelle armée!! je me suis lancé dans un schéma que je n'ai pas l'habitude de faire qui est en général noir/rouge/métal... Je part a l'opposé en blanc, bleu, acier!   Donc sans plus attendre ma première figurine. J'ai encore deux trois retouche a faire mais dans l'ensemble on y est: :D     D'autre photos ici : http://leblogduwarp.blogspot.fr/   A vos claviers!  
  25. Salut à tous,    Mon gorkanaut/moranaut aimanté pour faire les deux "prenant la poussière" depuis trop longtemps, j'ai décidé que j'allais probablement le convertir pour qu'il ait le volume d'un IK Renégat (les armes dessus sont déjà WYSIWYG, sauf pour le fuseur mais je m'en occuperai ^^). Voici donc une liste que je pense tester vendredi soir (optique prépa d'un tournoi 1650 3 PM). Le principe: un gros rush où le champ de force kustom ira couvrir les 3 véhicules volés (bon ils resteront ouvrables facilement heing je ne me fais guere d'uillusion, même à 3 PM) et composé donc de 3 unités light au càc (à envoyer sur du light en face donc) en la présence des boys, 3 plus hard en la présence de méganobz, et soutenu par les békanes et le knight.   Je voulais vos avis sur le concept général de la liste, et en particulier sur 1. les boys: pince ou big choppa sur le nob? Là en gros j'ai des méganobz qui vont se faire focus j'ai peur (même avec un transport BL11) vu que les boys n'ont pas de nob pincé... 2. les méganobz: j'en ai quasi jamais été satisfaits, qu'une fois ou deux quand ils étaient en formation "bullyboys (supplément gazghull),  et je me demande si je ferais pas mieux de les remplacer par des kasseurs de tanks (mais bon je dois rusher, et les kasseurs beh ils mangent sévère en PM, (car c'est bien connu c'est une unité qu'on voit tout le temps dans les tournois CPM, donc heureusement qu'ils sont limités par le système #ironie...) ou par des boys (sachant que j'ai 50 boys en tout, pas plus, de pas trop mal peint en tout cas) 3. Que l'on ne me parle pas de "kopters chausson pour BB" j'en ai que deux :( 4. remplacer le painboy par un big boss à moto, ce qui rendra le mini pack plus menaçant mais moins résistant (et faudra trouver les moins aussi...)   Détachement standard Ork            QG         Big mek; Kustom Force Field; bike; Power Klaw; bosspole 140 Painboy; bike                                                                         75 Troupes           12 Boys; nob; Big choppa; bosspole; truk; Reinforced Ram 127 12 Boys; nob; Big choppa; bosspole; truk; Reinforced Ram 127 12 Boys; nob; Big choppa; bosspole; truk; Reinforced Ram 127 Elites           3 meganobz; bosspole                                                         125 3 meganobz; bosspole                                                         125 3 meganobz; bosspole                                                         125 AR 5 Warbikers; nob; big choppa                                                 87 Soutien           LOOTED WAGON (white dwarf); big shoota; Reinforced Ram     47 LOOTED WAGON (white dwarf); big shoota; Reinforced Ram     47  LOOTED WAGON (white dwarf); big shoota; Reinforced Ram     47    Renegade Knight Dataslate         Lord of War           Renegade Knight (Gorkanaut avec son CFKustom qui passera à la conversion si les tests, dont ceci sera le premier, = concluant) ; Chainsword replaced by avenger gatling with H Flamer ; Stormspear rocket pod ; melatgun (replaces H Stubber)                                                   430                                                                                                 1650 points, 3 PM dont deux pour le chevalier (vraisemblablement, en tout cas je ne vois pas pourquoi il mangerai plus tant qu'il n'a pas deux armes de tir...) et un pour la tranche atteinte de 5 transports   Qu'en pensez-vous ? Thanks par avance !
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