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30 résultats trouvés

  1. Tezlat

    [Achat/Echange] Toutes factions

    Bonjour à tous, Me remettant à 40.000, j'en profite pour voir un peu les figurines qui complèteraient bien mes armées ou mes vitrines. Notez que je suis en région parisienne et peut me déplacer pour l'échange mains-à-mains, sinon envoyer via la poste. Payement possible en espèce ou chèque. Sauf précision contraire, mes recherches concernent la dernière version des figurines/des livres. En revanche, métal ou finecast cela m'est indifférent. L'annonce est mise à jour régulièrement au gré de ce que je retrouve dans mes tiroirs et de ce qu'il me manque, n'hésitez pas à repasser ! NB : en gras = recherche prioritaire *********************************************************************** *********************Liste de mes recherches*************************** *********************************************************************** Empire Tau - 1 Longstrike - Chef de Char photo du modèle - des crisis nouveau modèle uniquement - 1 ou 2 KV128 Stormsurge - 1 ou 2 XV95 Ghostkeel Battlesuit (drones inclus) - des drones gardiens - quelques cibleurs plastiques (au moins corps et jambes) Rabiots : - toutes les têtes nues (autres que celle des anciens fire warriors et des chefs de chars Hammerhead et Devilfish). C'est à dire celles présentes dans les kits de Fire Warriors Breachers et Strike team, Pathfinders, les deux présentes dans la Stormsurge et les deux présentes dans le kit de Ghostkeel. - les rabiots du kits de Pathfinders : main tenant des jumelles, casques, antennes, scanners etc - les rabiots du kit de fire warriots : casques, antennes, bras, jambes en rab', épaulettes, corps de drone gardien - les rabiots du kit de Crisis : têtes, armes, épaulettes, etc - les "antennes" du siège d'Aun'va - tous les rabiots de véhicules : antennes, moteurs du razorshark - des nacelles de missiles à haut rendement des Broadsides - les rabiots du nouveau modèle de commandeur - des cyclo éclateurs à ions, autant que possible ! - les pièces de la grappes de commandement d'escadron( ceci : cliquez là ) Forge World - L'éthéré en position assise présent dans le Manta ou l'Orca photo ici - des exo armures XV9 - KROOT KNARLOC RIDERS - SENSOR TOWER - AIR CASTE GROUND CREW - XV107 R'VARNA BATTLESUIT - XV109 Y'VAHRA BATTLESUIT - KX139 Ta'unar Supremacy Armour - Un Manta... Socles : - des socles ronds 32mm - des socles ronds 50mm (comme ceux des Centurions space marine) - des socles ovales de volants, grande créature monstrueuse (trygon, cuirassier némésis) => je peux échanger contre des socles de motos (les nouveaux en forme de gélule), j'en ai pas mal. Eldars Noirs / Drukharis - 1 Voïvode/Archon ce modèle rabiots : - 1 tête de Medusae - rabiots de fléaux (armes de base surtout) Astra Militarum/Garde impériale - 1 Colonel "Poing de fer" Straken photo du modèle - Les Fantômes de Gaunt : le joueur d'instrument (milo) - des Tempestus Scions, idéalement 2 boîtes mais je n'ai pas besoin de tous les rabiots - Eventuellement, 1 Taurox, et 1 Valkyrie (même une mal peinte ou abimée peut faire l'affaire) Rabiot : la plante carnivore du kit "Unités d'Armes Lourdes de Catachan" Adeptus Mechanicus/Skitarii - 1 Datasmith (pas les robots) - Des rabiots de Sicarians, pour convertir mes Orks et aussi tout rabiot en fait, packs dorsaux, têtes de sicarians, tout ce qui ferait de belles armes "kustom" pour un ork - Les gantelets électrostatiques et générateurs respectifs des Corpuscarii Electro-Priests, ainsi que les crêtes (en fait, tout raboit des electro priest, pour des conversions) Space Marines du Chaos - les piques d'Abaddon le Fléau - des rabiots de Tzangoors et rabiots de tzaangors skyfire Harlequins - motojets Skyweaver - des pistolets shurikens, rabiots de torses, caresses d'Harlequins Eldars / Asuryanis - des Farseer/warlock skyrunners (ou si vous préférez, Grand Prophètes et Archontes à moto) - les motojets Windrider nouveau modèle - 1 Avatar V2 (photo ici ) pas le modèle actuel ! - 1 banshees V3 photo des modèles V3 (pas d'exarque) - 5 Banshees modèle actuel, en métal - 5 dragons de feu modèle actuel (mais pas d'exarque) en métal photo ici - des lance de lumières (pas d'exarque) - des aigles chasseurs/Swooping Hawks Forgeworld - 1 ELDAR WARP HUNTER - 1 ELDAR VAMPIRE HUNTER - 1 SHADOW SPECTRES EXARCH Rabiots : - les pièces de la grappes de commandement d'escadron( ceci : cliquez là ) - des bras de Chevalier Fantôme/Wraithknight, les deux bras "droits", juste les bras. - 1 prisme de feu (juste l'arme, mais si vous proposez également la tourelle je suis preneur) - les pièces supplémentaires du kit tisseur de ténèbres/prisme de feu - Bannières de l'Autarque Eldar sur Motojet - tête des pilotes d'aéronef eldars - les têtes et armes en rab du kit Farseer/warlock skyrunner (Grand Prophète et Archonte à moto) - les armes en rab (toutes) des nouvelles motojet Windriders Space Marines - du bitz pour faire 1 Black Templar => juste tête et épaulettes Blood Angels - 1 Astorath Dark Angels - 1 bouclier tonnerre de Terminator (pas ceux des chevaliers deathwing) Orks - 1 Rukkatrukk Squigbuggy - 1 Megatrakk Scrapjet - 1 Boomdakka Snazzwagon - 1 Deffkilla Wartrike - 1 forge world ORK KOMMANDO CONVERSION SET - le Krameur des Kommandos - quelques Chariots de Guerre Ork, ses rabiots aussi, et la grappe d'extension aussi - les servants du lobba voir photo - des Mek Gun - le Médiko plastique - les bras du Mek plastique (avec clef à molette et disqueuse) rabiots : - Les rabiots du mek gun : morceaux d'armes, plaques, et gretchins - les rabiots des méganobz plastiques (surtout rabiots du big mek) - Pack d'amélioration de Chariot de Guerre Ork - la tête du Mad Doc Grostnik, et la paire de lame de la pince (oui, j'en ai récupéré un incomplet) - une tête de médiko - des rabiots de boit'kitu et Dread : bazoogrot surtout, mais aussi armes de corps à corps, bras,.. - Des gretchins/grots du kit Krabouillator/Stompa - Des gretchins/grots du kit du Mek Gun - le Grot huileur des Méganobz - des rabiots de chokboyz (fusées, aussi bien les actuels que les anciens là par contre) - gros kikoup issus de la boîte de nobz plastiques (3 modèles différents) - Rabiots de frimeurs/flash gitz - pinces énergétiques - des corps de Nobz sans les jambes (par exemple, dans la boite de motards ou dans la boite de boyz) - tout rabiot de véhicules surtout pince attrap tank et grokalibr de chariot de guerre - tout rabiots divers, pistons, plaques de blindage, etc, vu que je vais convertir pas mal. Même les figurines réduites à l'état d'épaves, écrasées, machées par le chien, etc , peuvent m'être utiles. - les rabiots d'un Stompa (surtout le snot avec les écouteurs) J'étudie aussi toute proposition, y compris les conversions, rabiots, etc. Cependant, je ne prendrai pas, sauf prix très avantageux, les anciennes moto orks, les boyz, les anciens truks, et les figurines blackreach. Autre - le Nain Blanc "Pirate" - le nain Blanc exorciste - le Nain Blanc cinéaste Décors : - les ruines gothiques - n'hésitez pas à proposer tout autre décors, selon le prix *********************************************************************** Liste de ce que je propose à l'échange (qui sera complétée au fur et à mesure) *********************************************************************** Space Marines - 5 Terminator Librarians OOP de Space Hulk photo des terminators Orks - 1 Dakkajet/Blitza-Bommer/Burna-Bommer neuf en boîte scellée - des oldies orks : photo oldies orks 1 photo oldies orks 2 photo oldies orks 3 Tyranides - 1 Ancien Lictor, métal (modèle juste avant l'actuel, mais il lui ressemble assez et dispose du même équipement/biomorphes) photo Décors - 3 cratères photo cratères Merci de votre lecture, N'hésitez surtout pas si vous avez des questions. Si des liens photos ne marchent pas, n'hésitez pas à me le signaler. cordialement, Tezlat
  2. Bonjour à tous ! Hello, je vous présente ma toute toute toute première figurine peinte, lançant ainsi le debut de ma tribu d'orks sauvages vivants sur une planète de neige et de glace. Snakebites en terme de regles. Voici donc Le premier gretchin de la Noot-noot squad, des grots qui ont décidés de porter des peintures de guerre aux couleurs de la bestiole la plus terrible qu'ils connaissent... le squig pingouin du fouettard ! voila voila...Je suppose que c'est bien pour du tabletop ^^" Toutes critiques et conseils sont les bienvenus.
  3. Salut les gars. Samedi, j'affronte un pote. On se remet tous les deux à 40K, et on utilise plein de proxies le temps de remonter des armées décentes. Du coup, le format est 2000pts, format Games Workshop. Je sais que je vais affronter environ 90 boyz, 3 Deffdreads, des Lootas, des Grotz, des Weirdboys et un Deffkilla Wartrike. Je vous propose des listes qui ont à peu près le même concept : Beaucoup d'unités en Jump pack pour servir de cordon non engluable. De la saturation. Peu d'antichar, sauf au càc (je pense qu'à par les Deffdreads et le Deffkilla, il n'y aura pas de blindé "fond de court"). Je pense avoir peu de chances de gagner, mais je veux au moins avoir du répondant à la poutre. J'espère avoir vos avis éclairés. Blood Angels 1 Bataillon + 1 Avant Garde + 1 Attaque rapide QG Bataillon Brother Corbulo : 83 pts Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch QG Avant Garde Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Les Ailes de l'Ange QG Attaque rapide Commander Dante : 175 pts TROUPES Battalion Scout Squad (5) : 65 pts 4 Bolter, Bolter lourd Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper ELITE Avant garde Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ELITE Battallon Company Ancient : 63 pts Bannière du sacrifice Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ELITE Attaque rapide Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Attaque rapide Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts SOUTIEN Attaque rapide Devastator Squad (5) : 90 pts - 3 Bolter, 2 Bolter lourd, Armonium Cherub, Signum, Epée tronçonneuse Total : 2000 points - 81 figurines - 21 unités Blood Angels + Deathwatch 1 Bataillon + 1 Attaque rapide. Détachement Bataillon : Deathwatch QG Librarian à Réacteur Dorsal : 136 pts -Combi-plasma, Epée de force Watch Master : 130 pts - Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur TROUPES Intercessors : 244 pts - 3 Aggressor : 3 Gantelets Boltstorm automatiques, - 6 Intercessor : 6 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire Intercessors : 288 pts - 4 Aggressor : 4 Gantelets Boltstorm automatiques - Inceptor : 2 Bolter d'assaut - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Détachement Attaque Rapide : BA QG Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages)Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch ELITE Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Land Speeder : 78 pts - 1 Lance-flammes lourd , 1 Bolter Lourd Total : 1990 points - 69 figurines - 13 unités
  4. Salut, Mon niveau d'anglais étant assez faible et ayant eu plusieurs sons de cloche depuis la sortie récente de la faq ork, j'aimerais un éclaircissement sur ce stratagème quant à la gestion du multi-PV. La semaine dernière en tournoi, je l'ai joué en virant un gretchin par PV perdu plutôt que par figurine blessé, pour pas gruger mon adversaire dans le doute. Ça m'a coûté cher contre un tau d'ailleurs La FAQ laisse penser que sur un coup d'arme à 6 dégâts par exemple, il n'y a qu'un seul gretchin qui saute si les pré-requis sont réunis bien entendu ( 6 ps, plus proche et pas unité de gretchins à protéger ) J'ai du mal à comprendre le terme séquence en fait qui est pas souvent employé dans les règles. Merci d'avance.
  5. Bonjour, Les cordons sont très utiles pour éviter les FEP trop proches, que ce soit pour éviter les charges, d'être à portée d'armes (fuseurs, ou multifuseurs à mi portée), ou pour éviter d'être à portée de tir rapide. Certes. Mais comment les optimiser ? Est il important d'avoir placé ses cordons au delà de sa zone de déploiement ? Vaut-il mieux utiliser plusieurs unités séparées ou une grande unité étalée ? Comment évite-t-on le "grab" de son cordon, par exemple par 30 boyz qui frappent en profondeur ? Par "grab", j'entends verrouillé et incapable de se désengager, protégeant ainsi l'unité ennemie des tirs en contre attaque. Est ce qu'il vaut mieux coller ses cordons à ce que l'on veut protéger, pour éviter que les adversaires volants ne sautent par dessus lors de leurs mouvements, ou écarter le cordon de ce qu'il défend pour éviter une consolidation sur les unités à protéger ? Cas pratique 1 : En Space Marine, je veux contrer les multiples menaces ork pouvant arriver en FEP. Je me creuse la tête pour trouver un moyen de limiter l'impact d'une bande de boyz qui arriverait en Télla Tépula ou en Eul'Saut. Le plus important pour moi étant de protéger les unités de contre attaque. Les Aggressors immobiles étant les unités qui rentabilisent le plus facilement leurs coûts contre des hordes, mais je pense aussi à mettre des Ravenwing Talon Masters, qui sont équipés pour la saturation, qui peuvent bénéficier à fond du trait "Chasseur" ("Huntsman") pour chasser du perso, qui permettent de relancer les 1 autour d'eux, et qui pourront être un soutien appréciable quand on aura fait un peu de ménage et qu'il sera temps d'aller prendre des objos). Solution 1 : les Scouts. Les Scouts sont les moyens les plus bons marchés pour repousser les FEP. Par contre, ils sont susceptibles d'être Grab. Et là, plus de contre attaque. Pour limiter le risque : les mettre en hauteur pour réduire la probabilité des charges. On pourra les remplacer par des Escouades d'assaut en Réacteur dorsal pour combler les trous, là où le cordon a sauté. Ca fait cher le cordon, mais à couvert une escouade d'assaut Jump pack a 2+ en Svg, ce qui les rend durables contre les tirs qui chercheraient à "nettoyer le cordon". Et attention car 30 orks en Fling'' ça fait 60 tirs à 24 pas. Les escouades d'assaut c'est mieux que les Tactiques car ça peut se percher facilement sur une ruine et que c'est plus mobile donc on peut mieux réagir. Solution 2 : les volants. Et pourquoi pas ? On ne peut pas les charger si on a pas le mot clé vol. Le socle est gros. Il faudra les contourner. Inconvénient : c'est cher. C'est subtil à manœuvrer. Solution 3 : les Rhinos. A 72 pts le Rhino, ça fait tout de même 10pv, E7, Svg 3+. Il a une chance de survivre à 30 boyz Kalibr' Kikoup. Par contre, si le nobz a une pince, il sera probablement cassé. Mesurant 4.6 pouces, il est assez dur à Grab. Solution 4 : les Repulsors. Bon, j'en vois déjà qui tirent à gueule. Le full ratata est à 307 pts. Mais il a beaucoup d'atouts. Déjà, il vole. Donc on peut le mettre à un étage pour limiter les chances de charges. Ensuite, il ajoute 2 pas aux jets de charge adverses. Il a de bonnes chances de résister à 29 boyz Kalibr' Kikoup + nobz pincé. Surtout s'il est à l'étage, ou si le terrain limite le nombre d'assaillants. Il ne sera pas facilement entouré, et il ne pourra pas être englué.. Il pourra contribuer à la contre attaque (mais sûrement avec un profil réduit). Solutions écartées : Les Tactiques et les Intercessors : certes ils sont assez résistants contre la satu au tir, mais ce n'est pas ce qui nous fait peur aujourd'hui. Ils bougent trop doucement et sans voler. Les motos : pourquoi payer leur mobilité et leur puissance de feu ? Les autres volants : Land Speeder ou Inceptors : trop chers pour être sacrifiés, et trop peu résistants pour résister à des boyz de toutes façons. Les Devastator Lance flammes lourds Blood Angel, ou des Vétérans de Compagnie Lance flammes (ou autres variantes genre Sternguard...). Assez efficaces en contre attaque, mais ils sont hors portée à 9 pas. Restent très situationnels. Conclusion : ??? Je ne sais pas quoi choisir...
  6. antarès IV

    avis sur deck ork

    Salut, Voilà mon deck Ork modifié maintes et maintes fois. https://www.underworldsdb.com/shared.php?deck=0,89,90,93,234,235,247,250,253,257,261,305,111,376,378,382,384,402,391,389,420,421,103,318,320,341,343,356,360,361,372,393,94,331,347,101,409 J'ai essayé de virer tous les subterfuges aléatoires, trop risqués, j'ai essayé aussi de ne pas mettre que des objos de poutre, et de mettre un maximum de cartes de mouvement, pour palier aux bandes fond de cours, savonnettes et autres sans honneur ! N'hésitez pas à donner votre avis, avec feedback c'est mieux !
  7. Dias Irae

    Gork/Mork et le Warp

    Bonjour à tous, Ayant repensé il y a peu à la naissance de Slaanesh dans le Warp, je me demandais si un jour Gork et Mork pourraient apparaitre de la même manière. Et plus concrètement, à l'heure actuelle il est établi que les êtres vivants laissent un écho dans le warp, en sachant que les orks sont des psykers passifs , quel est l'impact dans le warp de cette foi en Gork et Mork ?
  8. Captin Badrukk

    [ORKs] Reprise en V8 Freebooters - 2000pts

    Bonjour, Ancien joueur v4/v5 je reprends en main mes orks depuis la sortie de la v8 et je souhaitais connaitre votre avis sur ma liste en milieu amical face à des Ultramarines, Tyranids, Taus. J'ai quelques contraintes pré-codex qui me fera jouer monoclan, mais pour le moment en autoinclude: - Badrukk et ses Frimeurs. - Snikrot et ses Kommandos. - 2000 points Cela donne ceci: 1 Detachement Fer de Lance QG 1: Badrukk + 3 grots Bastos QG 2: BigMek MegaKlateur + CFK Soutien 1: 10 Frimeurs dont 1 Nob Kalibr + 10 Grots Bastos Soutien 2: MekaDread 1 Megaklaw + 1 RattlerKanon , aptitude MegaCharga Soutien 3: 2 MekGunz Kustom Mega Kanon 1 Detachement Eclaireurs QG: BigMek Moto CFK + Relique Kikoup Kitu de HeadWoppa AR 1: 2 Skorchas AR 2: 2 Skorchas AR 3: 30 Stormboyz dont 1 Nob Gros Kikoup 1 Detachement Avant Garde QG: Snikrot Elite 1: 10 Kommandos dont 2 krameurs et 1 Nob Gros Kikoup Elite 2: 10 Kommandos dont 2 krameurs et 1 Nob Gros Kikoup Elite 3: 8 Kasseurs de tank + 2 squigs bombs dont 1 Pistolet Rocket et 2 Marteaux Kass'tank Transport: 1 Chinork Warkopta 2 Rattler Kanon + 2 Karbonizators L'idée étant de faire avancer Le BigMek motard CFK encadré par les 4 Skorchas et les Stormboyz derrière. Les kanons en fond de table protégés/réparés par le BigMek CFK a pied les frimeurs et badrukk devant. Les Kasseurs de tank dans le Chinork en FEP pour bondir sur leur cible Les Kommandos et Snikrot en nettoyeurs/gardien d'objectifs en FEP Après mes premières parties en 1000pts, je ne suis toujours pas convaincu par Snikrot mais j'aime bien la figurine, même si probablement qu'il sautera à la sortie du codex.. reconvertit en BigBoss/Nob a voir, pour le reste je me refuse au Weirdboy, Marée verte du coup ca limite grandement l'impact. Le Mekadread Megacharga est par contre une bonne entrée pour moi en marcheur, gros mouvement, CT4+ non degressive, possibilité de charge a tout moment avec megacharga.. Les frimeurs sont chers, pas forcément ultra efficace mais au centre de mon concept du coup ils restent en croisant les doigts pour un codex incluant les freebooters et une modification du fling' de lux/cout..
  9. SUPERMARDER3

    [40k 1500pt] ORKS-Imperial Fists

    WAGHHH à tous !! Hier j'ai fait une partie de 1500pt dans mon association "Les seigneurs de l'Imperium" à Fombeauzard (31), ça faisait plus de 2 mois que je n'avais pas pratiqué et j'avoue que j'étais plutôt confiant.. C'était sensé être une partie entre nous.. donc bon connaissant mes adversaires qui adorent jouer des canons lasers.. Dès le début de la conception de ma liste, je voulais tout miser sur... la marée verte ! :twisted: J'avais donc comme composition: QG: Big mek cfk 75pt Warboss pince, squig 80pt weirdboy 62pt TROUPES: 29 boys (2 gros fling) + nob pince 205pt 20 boys (2 gros fling) + nob pince 145 pt 30 boys (3 gros fling) + nob pince 211pt 30 flingboys (3 gros fling) + nob pince 211pt 21 boys (2 gros fling) + nob pince 151pt ELITE: 8 kommandos (krameur) + nob pince 94pt 10 nobz (1 disqueuz, 1 marton pilon, 1 pince, 3 gros kikoup) 222pt 1 painboy 44pt TOTAL: 1500pt 154 figurine (11 poses) Sur le papier lorsque j'ai vu sa composition, j'étais persuadé que ça allait être du gâteau ! Hé ben non !! Déjà j'avais moins de poses que lui donc j'ai eu +1 à l'initiative.. et je l'ai eu !! 8) Nous avons joué les objectifs.. Je devais prendre les objectifs: 1 et 6 et détruire un volant En jouant en largeur, en ayant eu l’initiative.. tout les vents étaient favorables annonçaient une victoire écrasante des boys.. l'ennemi était si peu nombreux.. Le warboss salivait à l'avance cette victoire sur les "canaries" ! :twisted: ça ! contre ça ! Le moral était au beau fixe ! seule ombre au tableau le volant... je n'avais rien pour le gérer.. j'ai décidé de l’ignorer et de miser sur une tableraze des forces au sol.. :twisted: Ma tactique était simple mais ruzé.. le bataillon 1 serait TP pour effectuer une multi-charge au cc.. pendant ce temps les kommandos auront la mission délicate de réduire au silence le canon thunderfire ! Le big mek et le warboss seront entourés par le bataillon 2 et 3 pour profiter du cfk ! Les nobz en retrait seront téléportés au 2eme tour par le weirdboy.. le bizarrboy sera soigné par le médiko qui lui colle au train ! (péril du warp, 2 blessure mortelle T1) Le désastre s'annonce.. les kommandos ratent complétement la charge malgré les relances !! , j'en perds même 4 sur le tir de contre charge de la batterie et 2 qui foutent le camp ! :evil: La charge réussit avec le bataillon 1 ! le carnage commence ! :twisted: Au tour de mon adversaire.. malgré le désengagement d'une bonne partie des ses forces au sol.. un déluge de plomb tombent sur mes valeureux boys ! Des snipers apparaissent dans la foret de droite, des primaris inceptors tombent du ciel à ma gauche ! Le nectar vire au vinaigre ! le canon thunderfire tire sur mes nobz ! je perd 3 nobz.. le predators tirent toujours les nobz 2 morts de plus !! :rambo: Son volant tirent sur les boys.. les pertes sont lourdes ! A mon tour de rigoler ! les flingboys canardent les scouts.. 4 morts, le 2eme bataillon se chargera du trainard ! Je défausse détruire le volant.. je tire l'objectif prendre et tenir l'objectif 1, le 5eme bataillon y est ! Les inceptors font un carnage sur le 5eme bataillon.. j'aurais du tout faire tirer dessus !! je m'en mords les doights Les inceptors sont pulvérisés sous une grêle de plomb et un châtiment du bizarboy ! A partir de ce moment je n'ai plus fait beaucoup de photo :roll: , la partie semblait plider contre moi ! A noter un combat héroique entre mon warboss et son capitaine.. je vous liasse imaginer la suite avec leurs putains d'invu à 4+ !! Le kolonel Strongler tombé.. les derniers boys tentent de venger la mort du vaillant kolonel !! Le bizarboy lance un châtiment sur le predator, les boys le terminent au cc ! (vive les pinces !) Je sauve les meubles en chopant l'objectif 5 avec le mediko et la destruction du predator ! Je me fait tablerase en essayant de charger le canon thunderfire !et le mediko meurt sous les tirs du volant et du canon... Résultat: 8 à 10 (il restait sur la table le canon thunderfire et le volant à 8pv) Partie sanglante! J'ai offert à Gork et Mork un massacre digne de ce nom !! Malheureusement la défaite est très très amère !! La tablerase y est pour beaucoup ! J'ai eu très très très mal.. au fondement ! Tous les éléments étaient en ma faveur ! initiative, largeur ! :roll: D'une manière générale, je dirai que je suis.. désabusé.. 154fig... aucune à la fin ! et pourtant mon adversaire n'a pas une liste grosbill (pas de stormraven, pas de canon d'assaut à profusion..) je dirai que ce qui m'a fait le plus de tort c'est la charge raté de ces grosses **** de kommandos !! le canon thunderfire a du me buter une bonne vingtaine de figurines.. Les inceptors aussi.. m'ont fait très mal j'ai tardé à agir ! Mais ce qui me fait le plus halluciné ce sont toutes ces putains de relances que les SM ont ! Bref une bonne branlée, j'ai mal boys !! Des avis ?? Selon mon adversaire ma liste était molle.. pour moi il y avait pas mal de menace.. mais le gros des troupes a mis du temps à arriver.. Je me suis auto-limité, je n'ai pas joué de doublettes.. Autre erreur.. je sais pas si les nobz j'aurais pas dû les envoyer en premier au cc.. avec 4 cons ils ont été efficaces ! alors à 10.. La prochaine fois: un deuxième weirdboy ! un trukk pour les nobz ! et franchement les kommandos .. je sais pas.. ou alors par 5 pour un objectif !! Bref je ne suis pas objectif avec eux.. à chaque fois que je les sorts ils font de la merde !! Mais je dirai que ce n'est même pas de leurs fautes !! leurs svg de daube.. leurs faibles nombres.. leurs cd les tuent ! Merci de m'avoir lu ! Et pour Noël, j'ai deux mots à dire aux père Noël.. Tu es une ordure Félix !! Je méritais de gagner !!
  10. http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/254988-craftworld-alaitoc-1500-pts-liste-concept-savonette/ Je poste ici le rapport de bataille qui suit ma liste "savonnette" Eldar. Je vous ai épargné les photos de notre table de ping pong, de nos proxy et moulte figurines non peintes. Mais la partie a été très plaisante. La mobilité des armées ayant mené à de nombreux rebondissements.
  11. Waghhh à tous ! Samedi dans mon association "Les seigneurs de l'Imperium" à Fombeauzard (31), j'ai fait une partie contre un pote jouant blood angel.. Il faut savoir qu'il m'avait proposé cette partie pour s'entrainer à un tournoi se déroulant dans le magasin "Forge de Lumière" à Castanet-Tolosan. J'ai relevé le défi en me disant que dans ce format de partie (ce que je fais assez rarement), je pourrai poser des figurines que j'ai rarement l'occasion de poser. Hé ouais je fais partie du clan des "Lé blindé c'é de la merde, ya pu de gabari et pis cé trô cher et pis cé tou ! et Pui si ta un canon laser en face bye bye le chariot du eul boss !!" Ma liste était la suivante: QG: Big mek CFK 75pt Warboss pince squig 72pt Weirdboy 62pt TROUPES: 27 boys + nob pince 175pt 27 flingboys + nob pince 175pt 27 boys + nob pince 175pt 10 grots 30pt ELITE: 9 nobz (4 gk, 4 pince, disqueuz) 248pt 9 tankbustas 153pt nob bannière 79pt 8 burnaboys 112pt SOUTIEN: chariot rouleau kaz-blindé 180pt chariot + suppakanon kazblindé 191pt VOLANT: wazbom mega-klateur télatépula + 2 superfling + CFK 191pt TRANSPORT: Trukk 82pt TOTAL: 2000pt !! 125 fig 10 poses ! Vous l'aurez compris.. j'ai craqué.. je ne pense pas avoir pondu une liste ultra compétitive, mais d'un point de vue collectionneur/ hobbiste je me suis fait plaisir à sortir mes monstres blindés !! Je me suis payé le luxe de me payer le wazbom.. et le BW suppakanon vous allez voir ce que vous allez voir ! :lol!: Début de partie !! Le kolonel Strongler, en tant que stratège accompli ordonne à ses boys de se mettre en position, le gros joujou du kolonel se met en position pour tirer ! Le kolonel a vidé son coffre de dents pour cette bataille, il a fait appel à un wazbom ! Petit problème qui surgit de la surface.. Ahhh une armée blood angel.. Ahhh une armée full piétonne !! ahhhhh une compagnie de la mort full effectif.. ahh une garde sanguinienne.. Autant vous le dire tout de suite "ça sent le pâté ! Mon adversaire n'a pas pu les peindre mais pour vous donner une idée la ligne noire c'est la compagnie de la mort. Alors je n'ai pas sa liste complète mais en gros beaucoup de scouts par-ci par-là pour les cordons, 3 motos scouts sur le côté et en fond de table 2 escouades de 5 devastators. et Mesphistos :evil: Mon plan était.. désespéré, je comptais faire un maximum de dégât sur la compagnie de la mort avec le suppakanon et le wazbom et tenter une charge avec mes valeureux boys ! Le chariot rempli à ras bord de nobz devra avancer le plus possible pour les prendre en tenaille et nettoyer avec les burnas les devastators ! La divine providence sauve la kolonel Strongler !! par un jet chanceux, la Kompagnie ork parvient à avoir l'initiative.. "Boys en marchh !!!" Le wazbom avance de 20 pouces et permet de couvrir 2 bataillons avec son CFK, je tire l'objo 4 qui est dans un coin de la table, je TP les grots qui accompagné le weirdboy, le BW suppakanon avance pour être a 3 pouces d'un objo Le chariot avance inexorablement avec le trukk, les tankbustas prennent pour cible les motos scout, 2 morts ! Le wazbom prend pour cible la compagnie de la mort, les mega télatépula feront ils le café !!?? Sur les deux dés assaut D3 j'obtiens deux 5 ! Sur les 6 tirs 3 touchent !! Je vous rappelle F8 blesse sur du 2+.... ARGHHHHHH !!!!!! mais c'est quoi cette merde ahhaha je la sens bien la.. victoire ! :x , le wazbom réussit par miracle à en tuer un au kanon krazeur ! Trêve de plaisanterie !! Artillerie feu ! 2D6 --> 9 tirs, 3 touches (cé stat) mon adversaire réussit à sauver 1 gus.. J’étais un peu triste.. Les flingboys tire à tout va sur les scouts ! 15 touches, mon adversaire en foire que 3 ahhh je vous avais pas dit que j'allais me distinguer aujourd'hui ? ahah Autant vous le dire tout de suite, je réalise que j'ai joué comme un grot ! Le sac à point va mettre du temps à arriver... il était déjà trop tard !! Les boys devront encaisser la charge ! Fin de mon tour : Je réalise qu'avec sa compagnie de la mort et son Mephistos il peut me oneshooté mon wazbom en une phase.. mais bizarrement il ne le fera pas Il fait apparaitre sa garde sanguinienne dans mon dos sur mon flanc gauche.. je suis toufu ! Il tentera de tirer avec ses bolters mais ne tentera pas la charge contre le BW suppakanon.. Il fait apparaitre ses inceptors juste derrière mon bizarrboy adieu.. je t'ai sacrifié pour 4 points de victoire (2*D3 point de victoire pour avoir tenu 3 objo et j'ai fait 4..), le BW suppakaon pomme 6 pV d'un tir de canon laser !! Le wazbom permet de sauver une dizaine de boys au tir ! grâce au CFK Sa moto scout rescapé tente une charge contre le trukk Sa compagnie de la mort charge mes flingboys (2 morts au tir au jugé) et mes pistolboys en déclarant un multicharge.. Méphiston charge le wazbom, j'ai prié !! je peux vous le dire, j'ai fait deux 6 pour le nombre de tirs.. le mega télatépula fera t-il enfin le café !!?? je réussi à faire une touche et à blesser ! Hé ben non il réussit sa svg et je foire le tir du kanon krazeur... :| , il me défonce le wazbom.. il est à poil avec 3 pauvres pv.. Sa compagnie de la mort porte bien son nom !! une branlée.. j'en tue quelques un mais avec son stratagème à 3PC il retape une deuxième fois histoire de l'enfoncer un peu plus ! A mon tour maintenant Le chariot rouleau compresseur après écrasé la moto scout, poursuit sa poursuite infernale contre la montre ! Il percute de plein fouet une escouade de devastator, les 5 membres seront broyés sur place ! Les tankbustas tirent sur les inceptors mais toutes les svg sont réussi ! le suppakanon tue un garde sanguinien youhou ! Le wazbom prend pour cible la garde sanguinienne mais avec son profil dégradé il est bon pour aller à la casse !! Le BW suppa kanon tente une marche arrière pour écraser les inceptors et le malade mental qui sert de pilote du Trukk tente de les écraser à coup de pare choc ! "Le pare choc c'est fait pour ça !!" Le kolonel Strongler hurle à tue tête au bataillon intact "dékrazer cette maudite compagnie de la mort !!" Les 27 boys chargent et ne parviennent pas à la finir il en reste un !! Au tour de mon adversaire: La tenaille.. c'est moi qui la prend ! Le kolonel s'impatiente, sa pince le démange !! arghh Mephistos trouve le courage de se rapprocher du kolonel "ki l'insulte joyesemen !!" Le fourbe de SM réplique avec son pistolet plasma ! le kolonel perd 3 pv " Arghh même pô mal !!" Le kolonel sent la fin arrivée ! Les inceptors tirent sur les derniers boys.. ils tombent comme des mouches !! Le kolonel se retrouve bientôt seul face à son destin.. la garde sanguinienne l'entoure... Le vaillant kommandant tombe sous les coups des gantelets.. les derniers boys présents effarés, se sauve... Avant de mourir le kolonel Strongler avait transmis le commandement à son fidèle mekano "Gazoil", le big mek, loin de vouloir capituler avec le reste des peaux vertes ordonna au chariot d'écrazer des SM primaris qui passaient par là ! Le kolonel tué, les SM ciblèrent le BW avec tous ce qu'ils avaient sous la main ! Le BW encaissa 1 tirs de canon laser, mais perdit 4 pv, il lui en restait 7.. à la suite de cela le photographe s'est barré !! Mais en gros la garde sanguinienne détruisirent le BW au CC ensuite les nobz pas content de marcher en ont tué 6 à coup de pince et de gros kikoup !! Le trukk tankbustas en pleine fuite, fût rattrapé par les inceptors et Mephistos.. à la suite de cela les grots ont été terminé par Mephistos.. Bilan ?? 15 à 5 (sachant que c'est une tablerase..) J'ai sans doute l'habitude de le dire.. mais là j'ai réellement pris une branlée, je dirai même plus.. la plus grosse que j'ai reçu !! :shock: Dans l'ensemble je suis très déçu par mes performances, j'ai vraiment été capable du meilleur.. et surtout du pire ! de grosses série de jets chanceux, ont été balayés par des jets pitoyable ou les 1 étaient omniprésents Je te remercie Ludo pour cette branlée !! Si l'on analyse un peu la partie, je pense que j'ai complétement merdé au placement, j'aurai du tout miser sur un côté, le fait de faire contourner le BW des nobz m'a manqué.. mais à côté de cela j'ai pas l'impression d'avoir très mal joué, j'ai eu la poisse, mon adversaire a réussi pas mal de svg mais surtout, ben la moindre erreur se paye plein tarif avec des blood angle enragé en face !! je signale quand même que la compagnie de la mort m'a buté pas loin de 60 boys à elle toute seule !! Bref bonne année les boys !! mais pour moi elle commence mal, j'ai du mal à m'assoir
  12. Johan

    [ORK] 1500 pts - Mob Up !

    Bonjour à tous. Suite à quelques parties, j'en suis venu à me dire que les Orks sont une très bonne armée en cette V8. D'expérience : Les énormes bandes de 40 Boyz sont très appréciables (so... Mob Up !). D'abord car elles ont un moral à toute épreuve, ensuite parce qu'elles peuvent se faire téléporter en un instant. Enfin elles font presque toujours de l'Overkill lorsqu'elles chargent. Par contre, elles se retrouvent parfois inutiles lorsque l'adversaire se redéploie, et si elles sont téléportés, leur seule cible éligible au tir est souvent l'unité qu'elles veulent charger. Donc elles seront parfois incapables de charger si l'adversaire retire les gurines les plus proches. On les prendra donc en Shoota, et on les accompagnera d'un Weirdboy et d'un Painboy on bike qui saura soigner les personnages en fonction des besoins, et qui pourra charger les véhicules adverses. Et le stratagème Dakka Dakka Dakka! prendra tout son sens lorsque 40 Boyz tireront. Un tir qui passera sur 2 donnera droit à un nouveau tir ! Le Warboss et le Big Mek KFF sont incontournables. On les prendra en moto pour qu'ils accompagnent les unités d'assaut, et pour pouvoir charger les véhicules et personnages adverses. Waaagh ! Les Stormboyz sont un peu moins forts au corps à corps, mais ils sont très mobiles pour un surcout dérisoire. Il peuvent accompagner les personnages en moto et profiter du KFF du Big Mek, ainsi que de Breaking Heads du Warboss. Si nécessaire, ils pourront Mob Up ! Les Tankbustas sont bons contre les véhicules, mais c'est une cible privilégiée. On intégrera donc les Rokkit dans les unités de boyz. A 45 points, les Kommandos c'est donné. Ils occuperont à partir du tour 3 les objectifs délaissés. Ils ne feront rien de bien méchant, mais ils obligeront l'adversaire à s'en occuper s'il veut récupérer les objectifs. Dans le meilleur des cas, ils tomberont sur les appuis de fond de court et les empêcheront de tirer. Le déploiement : tout le monde bien groupé pour profiter du moral de la grosse bande. Weirdboy aux côtés du Painboy. Chaque bande de stormboyz sera accompagnée d'un Big Mek et d'un Warboss. Mob Up. Et on fonce en attendant que les boyz ne poppent. Vu ma dernière partie, je dirais que les Tanks Anti Grav et les terminators hauts perchés seront un problème (manque d'AP au tir). Sinon, je ne vois pas Merci de vos retours ! Orks [89 PL, 1499pts]. Un battalion (+3CP). Un Vanguard (+1CP) HQ 1 Big Mek on Bike [6 PL, 116pts] Killsaw, Kustom Force Field 1 Big Mek on Bike [6 PL, 116pts] Killsaw, Kustom Force Field 1 Warboss on Bike [5 PL, 113pts] Attack Squig, Kombi-Rokkit, Power Klaw 1 Warboss on Bike [5 PL, 113pts] Attack Squig, Kombi-Rokkit, Power Klaw 1 Weirdboy [4 PL, 62pts] Da Jump Troops Boyz [13 PL, 230pts] 1 Boss Nob, Choppa, Kombi-Rokkit 3 Ork Boy Rokkit Launcha 26 Ork Boy W/ Shoota Boyz [9 PL, 92pts] 1 Boss Nob, Choppa, Kombi-Rokkit 1 Ork Boy Rokkit Launcha 9 Ork Boy W/ Shoota Boyz [9 PL, 108pts] 1 Boss Nob, Choppa, Slugga 1 Ork Boy Big Shoota 15 Ork Boy W/ Shoota Elites Kommandos [4 PL, 57pts] 1 Boss Nob, Choppa 2 Kommando 2 Kommando, Big Shoota Kommandos [4 PL, 57pts] 1 Boss Nob Choppa 2 Kommando 2 Kommando Big Shoota 1 Painboy on Bike [6 PL, 105pts] Killsaw Fast Attack Stormboyz [9 PL, 165pts] 1 Boss Nob Power Klaw 18 Stormboy Stormboyz [9 PL, 165pts] 1 Boss Nob Power Klaw 18 Stormboy
  13. fidelcastro

    [Orks] Aéronefs Orks

    Bonsoir à tous, Depuis quelques temps je réfléchis sur les aéronefs orks et leur utilité. J'ai de gros doutes concernant leur prix, et leurs absences des listes... Par ailleurs je vois difficilement comment placer des bombes. Pour ma part le Dakkajet me semble le meilleur du lot : qu'en pensez vous ?
  14. Nobu2181

    [V8][Xeno2] Gros Krabouilleur

    Bonjour les Zamis ! Je me pose une question au sujet de la règle Gros Krabouilleur du Morkanaut (ou Gorkanaut). ''elle peut (la figurine) se déplacer et tirer avec des armes lourdes sans pénalité à ses jets de touche."" Cela permet d'ignorer le malus de -1 au tir si on bouge. Ok. Mais peut-on du coup tirer si l'on Avance ? Merci d'avance, Kirii
  15. skarsnik

    Grot gunner, oiler, ordely

    Slt à tous, Concernant les options permettant de prendre un grot dans une unité. J'aurais voulu avoir la confirmation que ça ajoute bien une figurine de grott la dite unité. Pour moi oui car le grott en question à un profil, des mots clés comme nimporte quelle figs. Il est également repris dans la liste des unités et ils ont même une colone "points par figurines" Le seul truc qui m’interpelle c'est le N/A dans l'effectif par unité. Voilà du coup j'aurais voulu avoir vos avis sur la question.^^
  16. SUPERMARDER3

    Flakk ork FW

    Bonjour à tous ! je suis désolé d'avance de faire mon chouineur mais personne n'en parle.. Je trouve cette figurine deja très jolies (donc déjà je ne suis pas objectif..) Je trouve le profil de cette arme complètement pourri (j'ai pas d'autres mots) pour 15pt on a une daube qui tire à 48pouces assaut 4 pa-1 et D1 non mais sérieux ! Vous avez vu la longueur des canons !?? La DCA est plus grosse que le trukk ? (Je demande pas à avoir un assaut 12 D2) mais la c'est complètement nul on est d'accord ? ( à côté vous avez le suppa à 30pt qui est tres trop bon même !) Je sais pas comment ils font leur profils sérieux. Alors OK il touche sur 4+ les avions mais !.. en moyenne ça fait 2 touches sur les 2 touches il faut blesser.. On va dire que l'on enlevé 1 Pv ! Autrement dit elle ne sert completement à rien ! ( surtout qu'il faut une plate-forme donc sur un trukk daube ça fait quand même 97pt !) Non mais regardez la dca des spacemarine cest pas la même limonade... Bref qu'en pensez vous ??
  17. Bonsoir à tous , Je viens vers vous car lors d'une partie dans mon association aujourd'hui, j'ai été confronté à un dilemme, J'avais des tankbustas dans mon BW, j'ai pu tirer (comme il est découvert).. Le raisonnement de mon adversaire est le suivant: si mes figurines ont la possibilité de viser des figurines, elles peuvent être ciblées.. Mon raisonnement est le suivant: mes figurines sont dans un véhicule, donc on cible le véhicule pas les figurines (de plus rien n'est précisé dans le livre des règles) J'aimerai connaître vos avis, et surtout y a t-il un FAQ sur ce sujet ?? Merci beaucoup pour vos réponses Whhagghhhhment
  18. Salut à tous, Question concernant les kopta ork : les hélices permettent de jeter d3 dé pour toucher au CaC, mais ensuite, doit on jeter une blessure par touche réussie, ou est ce juste une fiabilisation de la touche ? Pour ma part, j'ai plus l'impression qu'il s'agit de fiabiliser la touche, mais qu'on ne jette pas autant de blessures que de réussites à la touche. Par exemple, 4 attaques sont effectuées avec cette arme, il va jeter 4D3 dés, mais ne pourras jamais jeter plus de 4 dés pour blesser. Qu'en pensez vous ?
  19. Wiffy

    [40k-Orks]Blood axes&snakebite

    Bonjour, Voici mon armée orks de blood axes et de snakebite. Pour commencer,3 grot'chevik/28 : Et la c'est toutce que j'ai comme grot a peindre Ensuite un p'tit warboss sur grunta (count as warboss sur moto): Une megabrute (count as meganobz) Un grot radio (blood axe) Un boy armée d'un kalibr' et d'un kikoup Et tout le start collecting ironjawz converti en snaekbite: Voili voilou
  20. Ensyferum

    Vidéo Peinture Big Boss Orc Sauvage

    Hello Voici mes deux dernières vidéo sur la peinture du Big Boss Orque Sauvage. Au programme: fondu dans le frais, "loaded brush", texture, bref j'éspère que vous aimerez Partie 1: Partie 2:
  21. Wiffy

    [GALERIE] Snikrot

    Waaaaaaaaagh! J'ai décidé finalement pour le concours de février de mon gw (et j'ai fini 3ème au passage) de convertir un Boss Snikrot plongé dans l'obscurité s'apprétant a embrocher un pilote impérial, voici la fig: pff le jury n'a pas su reconnaître la valeur de cette fig....
  22. Salut Ma dernière video est en ligne et traite de la sculpture d'une tête d'orc. En espérant que vous aimerez
  23. Bonsoir à tous, Comme l'a proposé un jour mon cher ami Lucius de poster sur le fofo, je me permets de lancer ce sujet sur le travail que j'ai commencé il y a presque un mois, le scratchbuilt d'un Stompa pour ma Waagh!! Bad Moon qui verra le jour sur le très long terme.   Ce mois ci j'en suis arrivé à la phase 4 (autant dire que comme je ne peux travailler que les weekends sur la figurine à raison de 4/6 heures par jour, cela permettra de vous donner une idée du temps passer dessus pour le moment :)) et je voulais éviter de repasser par la phase 1 qui ne montrait que de gros WIP assez "sale" je dirais... Malgrés une grosse crêve choppé en début de mois j'ai tout de même continué à travailler mon Stompa dés que j'en avais l'occasion. Trois points important ont été traités : 1- Des plaques de blindages ont été rajoutés sur la totalité de la structure du Stompa (Corps et Tête). Des rivets viendront s'ajouter à ces plaques. 2 - La Mega Klaw a été amélioré, avec l'ajout de plus petites griffes. 3 - Le Mega Kannon est terminé, il ne reste plus qu'à riveter. Les photos sans plus attendre : Un rendu du taf accompli pour cette phase 4 ;)   Une vue du Big Kannon et ses plateformes :   Le moteur retravaillé (rajout d'un système de refroidissement, le gros pot) et des plaques de blindages rajoutées pour terminer le gros du blindage :     Mega Klaw terminée. Reste à riveter comme tout le reste du Stompa.   Vue du poste de commande du Stompa, version ouvert.   La plateforme au dessus du Belly Gun sera soutenue par une chaîne, encore faut il que je la trouve.   Autour du Stompa des Zapp'Kannons ont été ajoutés pour rester dans le fluff Bad Moonz, ou fanatique des Kannons Laser :)   Prochain taf, rajouts de glyphes et icônes, plus une bannière façon "Old School" (encore à terminer le dessin) puis les légendaires "rivets" T T. A bientôt. Merci à vous :) Ben
  24. Erdzas

    Les haches tordues

    Bonjour, tout d’abord j'espère que je poste sur le bon forum (puisque je cherche avant tout à avoir des informations flufiques plutôt que des conseils d'écriture). Afin de donner le contexte de mes questions j'ai mis en spoiler un résumé des différentes parties du fluf de ma tribu, je prévient que c'est un peu long. La légende des haches tordues L'histoire comme l'inquisition pourrait la découvrir Le système de Séléna Merci à ceux qui ont lu jusqu'au bout. Voilà en très résumé (et je m'en rends bien compte mal écrit) le background de ma tribu et le contexte de la campagne ou s'affronte des pirates EN, mes mercenaires ork, des tau établissant un protectorat sur les planètes extérieures du système et une nécropole de Nécron forcément en cours de réveil. Mes questions : - Est-il envisageable qu'un commissaire soit suffisamment ouvert d'esprit pour ne pas mourir bêtement dans un dernier carré et préférer tenter d'influencer les ork au profit de l'imperium ? - Récupérer un artefact serait-il une tache confiée à des ou l'Ad mech ferait-il le travail ? - Un membre de l'AM peut-il trahir l'imperium dans le but d'augmenter ses connaissances des technologies ork ? Sait-il que les sont des humains génétiquement améliorés ? - Un système comme Séléna est-il plausible (dans la mesure ou il paye sa dîme et que les conflits restent de faible intensité et mené par des forces non humaines). - Globalement y a t'il de grosses incohérences dans ce fluf ou des choses incompréhensibles. Sachant que je souhaiterais garder la légende tel-quel (cette histoire a pour but de justifier certaines figurines de mon armée) avec son côté totalement fumé. - Question subsidiaire, y a-t-il d'autres manières, pour un boss d'en soumettre un autre, que le pétage de tronche. J'ai souvenir qu'une course de buggy pourrait faire l'affaire (chez les Evil Sunz) ? Je cherche à justifier de manière un peu originale la présence d'autres clans dans ma tribu
  25. TheShin

    Big Mek + Meganob

    Bonjour à vous tous, Je suis un petit nouveau dans votre forum ! Je me présente, avec un ami (Xsepte) je tiens une chaîne youtube. (W40kZone)   Depuis peu je joue les orks, je viens d'acheter une boite de Meganob avec la possibilité de faire un Big Mek en Mega armur'. Mon collègue viens de me dire que je ne peux pas jouer mon BigMek en tant que QG avec les deux Meganob. Je n'arrive pas à comprendre. Est-ce que je peux jouer oui ou non mon BiMek avec ses deux Meganob en tant que QG? Si oui pourrais-je avoir la règle ou une justification pour le prouver à mon collègue.     Merci d'avance de votre réponse.   Cordialement :good:   TheShin :sblong:
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