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  1. Suite à la reprise du hobbit sur mes orks il y a a peu près 16 mois, juste avant l'arrivée de la V8 ma waaagh bande était hmmm... risible. Une poignée de boyz et un deff dread suivait leur bigmek dans son trukk. Mais aujourd'hui, Gudruk a fait du chemin! il peut même se payer le luxe d'engager l'kaptin badrukk, c'est dire! Ce CDA va être l'occasion de suivre les mésaventures de Vholtha! un autre big mek non moins ambitieux que Gudruk et je vise donc a monter durant ces 12 mois une force équivalente à ça! Vous l'aurez remarqué, j'aime la Kustomisation! et le jaune Sujet central Voici l'équipe de winner que je vais accompagné pour le meilleur et pour le pire^^. Équipe B (Groseille) @thyrio Ork WH40K Gardien des Armes (GdA) @Scoub Equitaine vampirique 9ème âge @kreell Ork WH40K @Letchaï Empire Star Wars @Antares Garde impériale WH40K @rantan007 Nains du chaos WH @Azyris Lannister "song of ice and fire" @KeLeSangKoule Gobelins WH @sgt_pepper Slaanesh WH @Chamallow Blood Angels WH40K @dantedecryde Deathwatch WH40K @Skalf Empire WH @le toy Sœurs de bataille WH40K @slk Elfes sylvains WH @Lyralt Hommes-bêtes WH Équipe A (Framboise) V'la les copains d'à côté si vous voulez leur faire un coucou. Une pensée va aux valeureux candidats écartés dont voici leur fil qu'ils vont suivre en parrallèle: Ma fig test, un boyz (parceque le boyz c'est bien, on en a jamais assez!) Fluff : Vholtha Eul big dakka, big mek de son état et bidouilleur insatiable doit son surnom à l’événement qui lui a aussi valu d'être exilé de sa waaagh ; L'explosion inopinée du chariot de guerre de son ancien warboss, en plein milieu d'une charge, suite à une peeeetite défaillance lors d'un tir de shock attack gun... Depuis, le big mek s'est monté son mek shop, non loin des restes encore fumants d'une ruche côtière du monde dévastée de "Sabademo 34". Des groupes de boyz viennent régulièrement rôder autour du mek shop dans l'espoir d'assister à quelques expérimentations bruyantes mais toujours dévastatrices, même pour la norme ork. Elles sont aussi la plupart du temps fatales au grot testeur... Et bien souvent l'envie de suivre ce personnage et joindre sa bande est la plus forte, et aussi peut-être le fait d'avoir plus de dakka que les autres bandes du coin ! Calendrier des sessions : Session 1 - Troupes (obligatoire) => 20 boyz Session 2 - Libre => 1 BattleWagon Session 3 - Héros (obligatoire) => 1bigmek SAG + 5 flashgitz + 5 grot bastos Session 4 - Libre => 10 burnaboyz Session 5 - GROS (obligatoire) => 1 mek shop (d'ici la on devrait avoir les règles et la fig de cette chose avé le codeeeeeeeeeeeex) Session 6 - Libre => 1 gorka/morka-naut Bon à part ma session 3, il devrait y avoir pas mal de rab pour de la session BOUM! Aussi bien pour de la conversion, plus ou moins lourde, que de la peinture en rab sur de la vieille référence et/ou sur les nouvelles sorties ork à venir! Depuis que ma fig test est finie chui au taquet! conversion, soclage, sous-couche, tout est prêt! 'fin... presque... Manque 5 grots bastos et le mek shop à pondre! et "quelques" surprises sortiront du carton, bourré de grappes d'ork teigneux et de véhicules bruyants! le planning V1 laaaaaaargement sous-estimé Maj planning à mi S3 WAAAAAAGH! en avant les boyz! MILOU #1 et #2 PIF#1 et #2
  2. Bonjour le Warfo, Suite à ma candidature malheureuse au dernier CDA long, je me suis décidé à ouvrir un sujet en armée unique. Le CDA n'avait pas pour but de me motiver à peindre, mais de me motiver à poster, je suis plus un lecteur qu'un auteur. Ci dessous la liste des sélectionnés et des candidats qui comme moi suivent l'aventure en freelance Équipe Framboise [Double-A] @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA) @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA) @Koshon Orks WH40K @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Space Wolf WH40K @Orphée Nains du chaos WH @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Chaos WH @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Deathwatch WH40K @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich Eldars exodites WH40K @Rincevent Mercenaires WH Équipe Groseille [Double-B] @thyrio Ork WH40K Gardien des Armes (GdA) @Scoub Equitaine vampirique 9ème âge @kreell Ork WH40K @Letchaï Empire Star Wars @Antares Garde impériale WH40K @rantan007 Nains du chaos WH @Azyris Lannister "Song of ice and fire" @KeLeSangKoule Gobelins WH @sgt_pepper Slaanesh WH @dantedecryde Deathwatch WH40K @Skalf Empire WH @le toy Sœurs de bataille WH40K @Lyralt Hommes-bêtes WH @tueur nain Chaos WH @Glamorgath SDA Les Hordes d'Azog Candidats libres @HazelNut Eldars exodites WH40K @Titoujah Stark "Song of ice and fire" Je commence donc par vous présenter mon Klan là où il en est aujourd'hui, c'est à dire peu de figurines peintes, en majorité des personnages, véhicules et motos. A ce jour j'ai donc, en peint et soclé: 20 motos, 36 pistolboyz, 4 nobz, 3 battle wagon, 3 kopters, 3 méga kanon kustom, 4 lobas, Ghazghul, Facerippa, un weirdboy , un warboss avec squig, un big mek KFF à pied, un big mek KFF à moto, un truk un painboy, un nobz avec bannière Waaagh et 6 pions objectifs. Le but est de renforcer tout ça maintenant que mon armée Tau est finie à 80% et que le nouveau codex Ork devrait bientôt sortir. Je vais quand même m'efforcer de suivre le calendrier du CDA, même si je vais pouvoir prendre un peu de liberté avec mes choix. Je pars donc sur un sujet d'un an, découpé en 6 sessions de 2 mois durant lesquelles je monterais, peindrais et soclerais un nombre prédéfinie de fig dont voici la liste: Session 1 troupes : 20 Gretchins Session 2 machines : 3 Mek Guns Session 3 héros : Big Mek Shock attack gun, Big Mek Kustom force field, Painboy et Porteur de Bannière Waagh Session 4 élite : 6 méga nobz Session 5 gros : un Morkanaut Session 6 troupe : 10 lootas Un peu de fluff pour présenter le projet initial du CDA qui s'articule autour de la partie "Mek mob" de mon klan: Scrapa Town, un campement Ork qui s'est bâti autour de la carcasse d'un croiseur impérial sur une planète aride et désertique... le fief de Gorbad Bon'krusha, un Ork énorme dont la violence n'a d'égal que son ambition. Le clan de Gorbad n'est pas encore très développé mais il compte déjà quelques bandes d'orks et un bon nombre d'Oddboyz, ce qui a permis le projet démentiel de bâtir un Kroiseur à partir des restes de l'épave impériale. Pour mener à bien son ambitieux projet, il peut compter sur les « Jumo », deux Mek qui sont nés de la même chrysalide un soir où la lune brillait d'un étrange éclat vert. Que ce soit à cause des infiltrations de prométheum dans leur chrysalide ou suite à la bénédiction de GorkaMorka les deux Meks faisaient preuve d'une créativité sans limite, même si pour cela ils devaient sans cesse « Koopéré », un curieux concept pour cette race plus encline à la compétition qu'à l'entraide. Quoi qu'il en soit, les « Jumo » bénéficient de la protection personnelle de Gorbad depuis la construction de L'Electrik Deffstorm Fazer, une source d'énergie super puissante, capable d'alimenter un Kroiseur de taille colossale ! Même si le « Vésso Spéssial » ne sera pas achevé avant encore plusieurs années, le clan Bon'krusha ne cesse de croître, ralliant des Korsairs et autres Speed Freacks avide d'aventure et de pillage à travers les étoiles. La fig test avant après histoire de pouvoir être repêché au cas où une personne abandonnerai en route Et c'est partit pour une session montage/conversion de mes 20 gretchins à partir de gobelins communs de feu Battle et de rabiots en tous genres. Prochain post avec les gretchins montés! Le petit tableau d'évolution qui va bien: Merci de m'avoir lu et au plaisir
  3. Bonjour à tous ! J'ai choisi de prendre le warboss aos et de le " kustomiser " pour le rendre un peu plus 40K. Seulement voila, le socle est énorme et ne conviens pas (gestions des auras etc) car les warboss 40k sont sur un socle de 40mm . Donc me voila avec un socle de 40 et un warboss massif à faire tenir dessus. L'idée c'est d'avoir un socle plus large sur le haut afin de le faire tenir dessus, sans plus attendre: Je suis pas trop convaincu, le liège est la pour représenter une route ou des ruines, comment le rendre vivant ? Je pensais ajouter un bout de tuyau qui sortirais du socle style canalisation. Aussi le dessus du socle ne fait-il pas trop plat ? Galaraz.
  4. Bonjour, Cette idée d'armée me trotte dans la tête depuis pas mal d'année maintenant, et avance plutôt lentement jusqu'à maintenant. Mais j'ai un surcroit de motivation en ce moment, faut que cette armée soit jouable pour mettre une branlée à des potes Je jouais Tau précédement, mais finalement ce type de jeu ne me plaisais pas, le close me manquait! du coup les orks me tentaient bien, vu qu'en plus leur background me plait. Les Tau partis mes étagères n'attendent plus que leurs remplaçants J'ai dans l'idée de faire du flashy pour changer de mes schémas d'armée habituels, du bien voyant qui s'la pète, du bad moon quoi ! Je n'arrive pas encore à trouver un bon éclairage pour prendre de zolies photos, mais je ne désespère pas Mon premier piéton est enfin peint!, bon y'a un ti oubli, vu après photo... que je vous laisse trouver, que je reprendrais plus tard^^ Un nob pour tester le schéma de couleur et motiver l'peintre à grands coups d'latte au besoin Ce p'ti gars n'est pas totalement seul la première pièce de l'armée que j'ai fait est un deff dred, scratchbuildé En cours de peinture, le truk de la bande du nob la sous-couche a un brin foirée... Note pour plus tard, ne pas bomber quand il y a du vent... Plus que 97% d'l'armée à scratchbuilder/convertir et peindre Histoire d'éviter les 7 premières pages, vierge de photos suite à la disparition de hostingpics, je vous mets un échantillon de ce qu'y si trouvait (Maj fev-18) (Maj oct-18) Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo d'autres angles de vue sont dispos, si intéressés
  5. Salut à tous. Qui dit nouveau format dit nouveau méta. Il serait donc intéressant de brainstormer des idées afin d'accélérer le processus de playtest et de faire émerger des listes efficaces rapidement pour ce format. Les listes peuvent avoir un concept atypique, fluff , bourrin ou tous simplement contrer une liste en particulier. Bien à vos claviers.
  6. Drôle de titre, hein, cherchez l'intrus C'est un improbable cheminement qui m'emmène à vous présenter cet imbroglio. Tout à commencé par cette figurine de seigneur fantôme, le vieux modèle tout plomb, sur lequel je suis tombé par hasard. Je l'ai décapé (elle était peinte comme un clown !) puis démembrée afin de recouper certaine parties pour modifier la pose. J'ai fait ça car je voulais lui donner un côté plus dynamique, car à l'origine la figurine est plutôt raide comme un bâton. Après plusieurs lames de cutters et de nombreuses coupures (c'est dur le métal ) la voici prête à l'assemblage : Et puis dans mon stock j'avais ça, j'aime cet ork avec sa casquette on dirait un gars de la légion étrangère : J'avais aussi ce fuyard, auquel j'ai ajouté quelques détails, n'ayez crainte il va être repeint en entier. La je me suis bien défoulé, car après le grand eldar en métal, un ork en plastique c'est de la rigolade à couper ! Voici ma fierté, mon chouchou, ma première figurine sculpté, tadaa ! Soyons honnête, il ne faut regarder de trop près, mais c'est un début. Et la meilleure pour la fin, la Renault 5 turboooo ! LA voiture des kékés des années 80 ! Elle est presque à l'échelle des bonshommes, pas facile d'ailleurs de trouver des petites voitures à l'échelle. Humm, je ne sais pas si elle va rester comme ça longtemps, je trouve que les orks la considèrent avec convoitise, ils parlent de "dékoupé dé truk" et " d'y metr'un grô fling d'su". Nous verrons bien... Bon, à l'heure actuelle certaines des figus sont déjà peintes et j'ai un peu avancé le diorama, mais je manque un peu de temps et les photos sont pas top... Bientôt je vous montrerai la suite ! En attendant vous aurez d'autres détails sur http://livinglead.blogspot.com/
  7. Bonjour à tous, En lisant les différents sujets, 2 doutes me viennent. 1. Quand une unité est dans un truck, peut elle attaquer au CàC ? 2. Les mek guns peuvent ils avoir une culture? Certain explique que le mot clé <gretchins> n est que pour les 5 grots qui les accompagne mais ça me parait pas logique. Merci d avance pour vos reponses
  8. plop les gens avec un ami on s'est décidés à ouvrir un sujet réunissant nos délires fous de conversions orks (parce que c'est tjrs mieux a deux gniark gniark) donc pour ouvrir le sujet, on a converti récemment Médork, un dread eud dla mort à apparence de chien, piloté par Sir Gourki : et en attendant que quelques lavis sèchent j'ai pu établir notre schéma de couleur sur 2 boyz : Non ce ne sont pas des badmoonz parcqu'il y a du jaune à suivre avec des petits avions grots pilotés par Bidi, Billy et gugrit le gretchin fou...
  9. Salut je revends mon Codex et les cartes suite à un changement de projet d'armé. FdP compris dans le prix. Envois en lettre/colis suivis. Paiement par chèque ou échange sur Marseille et alentour proche. Codex Orks Fr neuf, 25 euros (vendu BarKKamaR) Datacards Orks Fr neuf, 8 euros (vendu BarKKamaR) Le Lot: 30 euros
  10. Bonjour à tous, mis Hobbiste! Ceux qui ont vu passer mon message de retour l'auront vu, je me suis remis au hobby dans l'optique de faire des figs pour nos parties de JDR, mais tout ça, c'étant sans compter ma passion pour 40K. Si je me suis d'abord sagement procuré des figs de chez Reaper pour nos parties, je suis rapidement tombé sur le web sur des jolies figouz' de 40K, plus particulièrement des orks, et là, ce fut le drame! J'ai tôt fait de me procurer une boîte de Nobz et sans avoir eu le temps de m'en rendre compte, j'étais déjà entrain d'étoffer mes achats de fluff pour rendre tout ça crédible. C'est ainsi que je vous présente les prémices d'une petite troupe de Gro Pabô verdâtre que je constitue au gré de mes envies dans l'optique de faire un peu de modélisme pour m'amuser. Mais La Kass! C'est quoi??? Et bien La Kass!, c'est une petite tribu liée au klan Death Skull qui parcoure l'univers à la recherche d'épaves et de carcasses d'engins qu'ils entreposent dans leur vaisseau pour bidouiller leur matos. Et bien entendu, lorsqu'ils ne trouvent pas de feraille abandonnée, ils la fabriquent en éradiquant une population, en plus "Sa Défoul!". Voici donc le premier des Nobz: GruK Eul Tranchan Expert en recyclage, il s'est équipé d'une meuleuz', arme idéale pour découper tronches et blindages divers. Par ailleurs, jaloux des gantelets des Primaris Agressor, il a cassé son dentier pour s'offrir une pince énergétik'-fling' kustom. Concernant la fig', il s'agit d'une petite conversion sans prétention: un coup de cutter, un point de glue et le tour est joué. Niveau peinture, j'ai tenté de mettre en pratique ce que j'ai pu voir sur le web: -Pose de la couleur de base -Encrage marron pour marquer les ombres. -Brossage de la couleur de base pour raviver la couleur. -Brossage en plus clair pour poser la lumière, en essayant de donner un semblant de zénital. -Quelques points d'encre en final pour salir les pièces métalliques. Sans plus de préambule, place aux photos. DSCN1318 by Roch Antoine, sur Flickr DSCN1319 by Roch Antoine, sur Flickr DSCN1321 by Roch Antoine, sur Flickr DSCN1327 by Roch Antoine, sur Flickr DSCN1322 by Roch Antoine, sur Flickr N'hésitez pas à laisser vos avis et conseils pour améliorer mon travail, je suis preneur^^ Les autres fig's sont en cours d'assemblage et suivront prochainement.
  11. Hello !Je vends les bouquins qui traînent depuis bien trop longtemps chez moi.Mes conditions:_ paiement, virement bancaire (donnez-moi votre adresse mail pour recevoir mon RIB), chèque (envoi après encaissement), cash pour une remise en main propre sur Limoges_ envoi par MONDIAL RELAY (lorsque FDPIN), colissimo ou lettre bulle suivant l'objet à votre charge (sauf si mentionné contraire), suivant les tarifs en vigueur (POUR LA FRANCE METROPOLITAINE)_ PAS D'ECHANGE_ pas de retours_ premier qui paye, premier servi_ pas de réservation sans acompte Ne jouant plus du tout et souhaitant faire de la place j'aimerais me débarrasser du lot entier en une seule fois ! (je suis perdu au niveau des versions donc se référer aux photos) CODEX: _ Index Chaos _ Grey Knights V7 (il me semble) _ Grey Knights V6 (il me semble) _ Black Templars _ Demons du Chaos _ Necrons _ Tyranides _ Space Marines _ Garde Impériale _ Orks V6 (il me semble) _ Space Marines du Chaos Livres de règles: _ V6 _ V4 (je crois) _ Mini livre de règles _ Livret Assaut sur Black Reach White Dwarf: _ n°100 août 2002 _ n°171 juillet 2008 _ n°173 septembre 2008 _ n°180 avril 2009 _ n°189 janvier 2010 _ n°196 août 2010 Concernant le prix j'en voudrais 70€ pour l'ensemble FDPIN
  12. PAWN STARS / Lé roa dé enshèr' "Jeu m'appel Rick Harrissork et voissi mon Pawn Shop, mon bizness deu préteure sur gaj'. Je travaill' issi avek mon pèr é mon fisse. Tou no objé ont une histoare... et un prix. En plus deu 20 an deu métié, jé appri kon ne cé jamé ceu qui franchirra la port'..." I- Introduction Ce CDA s'inscrit à la suite du Maxi-duel, réalisé au début de cette année avec @Galthor-BD et @deglingo notamment, où j'ai commencé les Orks et les Deathskulls. Tout ça peint en deux mois, avec la deadline d'un tournoi. J'aimerai aussi prolonger ce que j'ai fait durant le CDA court des 7 mercenaires, et terminer des figurines entamées mais pas terminées. Et j'aimerai changer un peu des Boyz, peindre des unités plus exotiques. Ainsi que finir certaines escouades entamées (3 Boit KItu attendent...). Les objectifs fixés sont volontairement modestes, mais je veux tout terminer et dans les temps. Histoire aussi de bien profiter des sessions BOUM. II- Historique Comme certains d'entre-vous l'ont compris, je pars sur un historique avec Rick Harrisork et ses potes, qui tiennent un Pawn Shop pour alimenter la Waagh ! de Charl' eud Gork, mon Big Boss Deathskulls (oui moi aussi j'aime bien le bleu). Du coup je me suis dis que ce serait l'occasion de faire plein de conversions sympas ainsi qu'un élément de décor, à savoir le Pawn Shop. Vous vous doutez bien entendu que comme pour l'émission TV, Rick Harrisork est très bon en arnaque négociation : - "Ceu fling é en tré bon éta, jen veu 500 den !" - "Jeu ne peux vous donné ke 200 dents, sa sera ma dernièr" offre. Gé une boutik à faire tourné vou savé..." III- Figurine test sous-couchée IV- Figurine test finie V- Organisation des sessions Session 1 – Troupes : 11 Boyz avec fling' dont un Nob avec Fling kustomisé et Gros Kikoup Session 2 – GROS : Chariot de guerre Session 3 – Héros : Rick Harrisork + 10 Nobz Session 4 – Machines : 3 Mek Gunz + 15 servants gretchins Session 5 – GROS : Dakkajet Session 6 – Décor : Mek Shop, le Pawn Shop Sessions Boum : pas mal de figurines à améliorer ou retoucher, parfois juste les socles.
  13. Bonjour a tous et toutes ! Suite à un accident j'ai eu le temps de me plonger dans ma boîte à rabiots et de me faire ma première conversion "lourde". Je vous laisse voir et commenter mes travaux préliminaires de mon big boss Aller petit descriptif de l'engin: - Moteur 6 cylindres en V (Paske l'boss ya droit au plus gonfler da moteur d'la Band) /> - Radiateur de refroidissement (le V6 ke le Mék as fabriqué sa choffe trop dur) - Parchok styler "dent de GORK" (ou Mork) pour foncer dansl'tas sans kasser la fourch' - Vizeur' à pointe pour vizer bien - Phare l'pluGros ke le Mék as trouver car l'Patron il ADORE trouver vit' sur quoi cogner quand il kombanocturn' /> - Système de réglage en Hauteur du Projot hergonomik - GrosFling'JUmelées avec rails à munitions Rallongé avec boost (pour ke les Bastos arrivent vit' dans l'Fling) - Tête de Zumains pour la Dco - Kouverture sur l'Guidon (toujours prête pour Nettoyer l'Projot) - Grande Kouverture sur l'garDboue arrière pour Protéger LaBékanne après la baston - Grot Graisseur de série pour que tous marche bien quand "On fonc' dans l'tas" /> La sous couche affiné, voici la première mise en couleur EVIL SUNZ /> Certes je suis un peu rouillé en peinture et avec une main pas trop valide ça complique la chose. vue 3/4: vue de coté: Je sais qu'il reste encore pas mal de boulot mais je suis ouvert à toute remarques et suggestions. D'ailleurs pour le projecteur je seche un peu. Lumière éteinte ou allumer? J'essaierais de prendre des meilleures photos pour la suite du projet et naturellement des "battle dommage" viendront compléter la figurine. Pour l'univers dans lequel mes Orks vivent, je pensais à un monde désertique au sable Jaune désaturé (un peu comme dans Gorka Morka).
  14. Bonjour, je suis nouveau sur le jeux, et j'ai decider de jouer orks. j'ai donc commencer a jouer avec l'index, mais le codex étant sortis je ne sait plus vraiment quoi mettre dans mon armée et je voudrait savoir quelles sont les points fort des orks qui ont été valoriser grâce au codex et quelles sont ceux qui ne sont plus mis en avant. Merci d'avance.
  15. Bonjour à toutes et à tous, Je suis un normand, de Rouen, de 40 ans et je pratique le hobby depuis 1996. Je me décide à poster quelques unes de mes créations dans le but d'avoir vos retours dans l'optique de me lancer dans un service de peinture. Vos avis et conseils sont les bienvenus ! Pour commencer quelques démons.
  16. Bonjour, je cherche quelqu'un pour m'aider à créer une liste ork v8 en format 2000 pts. Je possède les figurines suivantes : -kaptin Badrukk -trukk -43 boys -15 nobz -5 stormboys -3 killa kans - deff dread - werdboys - mek - 2 warboss - 10 gretchin et 1 rundert - 5 tankbustas - 3 kopters nesitez pas à me dire si il faut que j'achète des figs ( pour la prochaine je pensais à un battlewagon). Merci
  17. Bonjour, je cherche a faire une liste de 2000pts d'orks. Voilà mes figs: Weirdboy 43 boys 15 nobz 5 stormboys 10 gretchins 2 warboss Badrukk Trukk 3 killa kans Deff dread 3 kopters 5 tankbustas Mek S'il me manque des figs intéressante dites le moi, merci
  18. Bonjour à tous!   Après une pause d'au moins deux ans je me remet à poster sur le forum. En effet je commence tout juste un nouveau projet de scratchbuild avec un char super lourd Ork de la même taille qu'un Baneblade.           J'ai commencé à monter des chenilles qui s'articulent pour de vrai, comme on peut le vois sur la photo du dessus. Je pense que je mettrais grosso modo les même armes que le Baneblade sur ce char. Pour l'instant le projet n'est pas super avancé mais si vous avez des suggestions ou si vous voulez tout simplement donner votre avis je serais ravi de lire vos messages!
  19. Bonjour, je représente un petit groupe de joueurs doté d'une forte préférence pour la V4. Nous disposons désormais de nombre de codex et livres de règles viables pour cette version (merci au Lexicanum!) Je rencontre actuellement un problème : Je dispose du Codex Orks V3 (à première vue, pas de codex pour la V4). SAUF QUE, mon codex V3 ne donne pas les profils des armes à distance! Il n'y a pas de récap en dernière page comme c'est normalement le cas. Du coup, questions : - Me suis-je fait enflé et il manque une page au codex? - Les profils des armes figurent-ils dans le livre de règles V3? - Quelqu'un aurait-il la gentillesse de nous les donner? ^^ Cela fait des jours que je cherche en ligne sans succès. En vous remerciant d'avance et vive la V4 (et les Chasseurs de Sorcières!).
  20. Bonsoir à tous, c'est parti pour ce CdA où je vais vous présenter des Orks. Des Orks Deathskulls, "passe ke cé nou les méyeurs !" Liste des participants du CdA : _Tarnotah _tueur nain _Antares _Kaoslave _Rainbow _KeLeSangKoule _fidelcastro _ZibZee _Slow Morrisson _Andampa _Scoub _Shann Les Deathskulls, cé koi ? "Mais dis-moi Jamy, c'est quoi les Orks Deathskulls ?" "Eh bien Fred c'est très simple !" "Les Deathskulls sont un clan ork composé de pillards et de récupérateurs : ils récupèrent tout et n'importe quoi, dans le but d'en faire de nouvelles armes (plus ou moins efficaces). Leur couleur est le bleu, qui est censée leur porter chance. Sur le champ de bataille, leur stratégie est simple : première étape, tuer l'ennemi ; deuxième étape, le pillage !" Fluff : Figurine test : Bologg eul' hacheur Figurine test terminée : Voici la liste des 7 mercenaires, avec leurs archétypes : - "Mac le bricolo" : "Bob eul'bricoleur cé un Gros Mek ki cé fabriké pl1 deu truc !" C'est le Mékano en chef de Charl eud'Gork, un vrai filou qui récupère des caisses entières de débris et de pièces détachées sur les champs de batailles afin de fabriquer des armes et des équipements très impressionnants... Mais à la fiabilité douteuse... - "Merlin le Sorcier" : "Buzgob lui cé un fou ! Il été fasse a un zom en armure bleue, on se disé kil allé mourrire ! Mé non, il a fait apparet" dé snotlings dans son vent'... Keskon a rigolé !" Buzgob est investi de beaucoup d'énergie Waagh ! depuis sa tendre enfance. A la fois chaman, "magissien", "prestigititateur de eul'tribu" et Weirboy, il contrôle plus ou moins bien ses facultés... - _"Néron, le pyromane": "Lui ce kil aime cé faire du feu ! Sa nou réchauf kan cé l'hiver. Il aime ossi tué dé gen, mé eul réservoire deu son arme il é pas assé gran. Du kou, il tap lé ennemi avek !" Kramkorz est un des Nobs les plus fidèles de Charl eud'Gork. Contrairement à beaucoup d'Orks, il ne jalouse pas son Boss, et respecte son autorité. Il aime bien utiliser son arme kombinée munie d'un Kombi-Karbo pour tout brûler sur son passage. Pour lui, il n'y a rien de plus marrant qu'un ennemi en feu en train de courir ! - _"Hannibal, le collectionneur"": "Lui cé kun sal' voleur ! Mem ché nou les Deathskulls ont se méfi de lui ! Il récupèr' tou lé truk brillant' dé gen qu'il tu ! Cé n'import' koi ! Heureuseman poure lui ke le Boss leu protej', sinon..." Hannibork est un Meganobz Deathskulls qui adore le combat au corps-à-corps. Il a mené des dizaines de batailles plus ou moins victorieuses avec son Boss, Charl eud-Gork. Il récupère souvent de quoi "kustomizé" sa méga-armure (rutilant' comme il le dit lui-même) sur les champs de batailles... et en dehors ! - _"John, la gachette": "Jeu me rapel l'aut' foi, y la déglingué un zom sur un char à plus de 5 kilomet ! Et jeu sui pas marseillé kan je vou di sa hein !" Erwin Könork est un maître du tir, un expert de l'élimination à longue distance (même pour un Ork). Il est bien aidé en cela par son Kanon eud'la Mort kustomizé, avec un "vizeur de haut' teknicité". Son truc, ce n'est pas le corps-à-corps, mais il a quand même un Kikoup, juste au cas où... - _"Alex, le mutilé": "Lui on doné par chèr' de sa peau, mé il a survéku grass' au Dok et a cé outils cé incroyab' !" Orguz était autrefois un Mek parmi d'autres dans la Waagh de Charl eud'Gork. Mais hélas pour lui, il était entré de réparer une Boit'KItu lorsque celle-ci fut frappée par un missile impérial. Elle explosa dans une débauche d'effets pyrotechniques, découpant en plusieurs morceaux le pauvre Orguz. Heureusement pour lui (ou malheureusement selon certains), Orguz fut récupéré et soignée par eul' Dok : il fut alors muni de diverses prothèses, ainsi que d'un champ de force kustom et d'un nouveau moyen de locomotion. - _"Ed, L'homme en noir": "Il é vrémen bizarr'. Il é tou le tan habiyé en noir, alors que nou on é tousse en bleu. Il doi pas komprend' que eul bleu ça porte chanss. En pluss, il attak toujours lé zénnemi dans le dos, et il récupèr jamé rien..." Rambork est le chef des Kommandos Orks de Charl eud'Gork. On raconte plein d'histoire sur lui. Certains disent qu'il aurait libéré des prisonniers Orks capturés par des Space Marines du Chaos, qu'il maîtrise à la perfection l'usage du Kikoup et le pilotage d'un Warkopta. En vérité, beaucoup d'histoires sur son compte circulent, mais elles sont difficiles à vérifier car Rambork ne dit pas grand chose, à part "Oué Boss" ou "Merssi pour cet médaill' Boss, j'peux retourné en mission ?". L'objectif de la bande : Il est simple ! Les Orks se battent pour Charl eud'Gork, Big Boss Deathskulls. Du coup, comme je n'ai pas encore de Big Boss en méga-armure, je pense tout simplement le fabriquer et le peindre. A noter que je pense faire une figurine plus grande que la figurine officielle (taille de Dreadnought Comtemptor). Cela fera office de monstre à protéger. Session 1 : 3 figurines : Hannibork, Erwin Könork, Orguz. Session 2 : 3 figurines : Bob eul' Bricoleur, Kramkorz, Buzgob. Session 3 : L’objectif : Charl eud' Gork + Rambork. Commentaires, cailloux et conseils bienvenus !
  21. Waaaagh ! Récemment, je me suis remis à mes orks blood axes pour le plaisir car il me reste pas mal de chose, et n'arrivant pas à retrouver mon ancien sujet (c'est pas si grave enfait) j'ai repris quelques photos : Donc le boss Badrukk cervo d'fer : le big mek Gazbbar: Boss Snikrot: 10 flingboyz (tous convertis, aucun ne se ressemble): 9 kommandos redskulls (5 autres sont en attente de peinture): Cependant, la peinture date de bientôt plus d'un an :/ donc voila --' Et voila les plus frais : 3 kommando équipé de "boucliers" en feuilles&en branches, et si on range l'unité dans un certain sens, cela donne à peu près un buisson avec des jambes bref, un buisson ork x) : Pour tout vous avouer, je n'aime pas vraiment les orks avec beaucoup de boyz, c'est pour ça que je n'en aurais très peu en tout, je privilège plus les grots :3 (grotcheviks dans mon cas) (et dsl pr le premier post, jsp pk il s'est envoyé alors que j'étais en train de l'écrire --' ) -- Kommandoboy
  22. Waghhh à tous, en ce moment je cherche des listes un peu funky (marre de jouer toujours les mêmes choses), du coup j'avais penser à une escadrilles de bombardiers Voici ma liste à 1500pt QG: Big mek kanon shock 80pt Weirddoy 62pt Weirddoy 62pt TROUPE: 29 flingboys + gros kikoup 181pt 29 flingboys + gros kikoup 181pt 29 flingboys + gros kikoup 181pt 20 grots 60pt SOUTIEN: 15 lootas 255pt VOLANTS: blitza bommer 134pt burna bommer + missile karbo 152pt burna bommer + missile karbo 152pt TOTAL: 1500pt 128 fig 11 poses Une liste résolument dakka ! Alors qu'est que vous en pensez ? Vous croyez vraiment que c'est si nul que ça ? Pour moi cette liste pourrait être marrante , même si c'est sur que ça va être mou..
  23. KOMMANDO BLOOD-AXE Kommando Blood-Axe Les kommandos sont des unités spécialisées dans la petite guerre. A coup d'embuscades, de sabotages, ils frappent au coeur du dispositif ennemi. Depuis les sous-terrains du Crâne, le Tyran San'Nom prépare sa revanche. Les kommandos harcèlent sans discontinuer les différentes ruches de Necromunda. COMPOSITION DU KOMMANDO Lors de sa fondation, puis de l’ajout de combattants, un Kommando doit respecter les règles suivantes : - Il doit comprendre 1 Kaptain (si le Kaptain est tué, voir page 24 de Gang War). - Il ne peut pas avoir plus de 2 Brikolos, plus un par tranche complète de 10 en Réputation que possède le gang. Par exemple, un kommando avec une Réputation de 24 peut avoir jusqu’à 4 Brikolos - Le nombre total de Pistolboyz dans le gang doit être supérieur ou égal au total du nombre d’autres combattants (Kaptain, Chokboyz et Brikolos) du gang, sans compter les gardes du camp. - Un combattant peut être équipé d’un maximum de trois armes. Les armes avec le Trait Encombrant comptent pour deux armes ; elles sont signalées par un astérisque (*) dans la liste d’équipement. - Les kommandos utilisent les cartes Eschers et Goliaths du jeu de base, excepté "Piége à gaz" et "Dose de stimulants". Ils peuvent utiliser la carte Escher "Coureurs de tunnels", la carte Goliath "Brise lame" des suppléments concernés. Il peuvent aussi utiliser les cartes tactiques de gangs avec les modifications suivantes. - La carte "Rajout de clous" s'appliquent pour les grenades Kass'tou. La carte "Ce n'est qu'une dent" rapporte 5 crédits en fin de partie si le combattant qui l'utilise n'est pas mis hors combat. S'il est mis hors combat la carte fait perdre 5 crédits au magot (Si le magot est vide, la prochaine collecte rapportera 5 crédits moins). Morker Agilité Muscle Combat Ruse Férocité Autorité Tir Savoir Kaptain - Secondaire Primaire Primaire Secondaire Primaire - - Brikolo - Primaire - Secondaire - Secondaire Secondaire Primaire Chokboy Primaire - - Secondaire - - Secondaire - Balaizboy - - Secondaire Primaire Secondaire - Primaire - Gorker Agilité Muscle Combat Ruse Férocité Autorité Tir Savoir Kaptain - Primaire Secondaire Secondaire Primaire Primaire - - Brikolo - Primaire Secondaire - Secondaire Secondaire - Primaire Chokboy Primaire - Secondaire - Secondaire - - - Balaizboy - Secondaire Primaire Secondaire Primaire - - - Médiko : pour 15points d'expérience (+50pts en valeur de gang), un brikolo ayant la compétence guérisseur, peut se spécialiser et devenir médiko. Il gagne les règles spéciales du "toubib clandestin" mais pas ses compétences. La règle s'applique à la fin de chaque partie excepté si le médiko est mis hors combat durant la partie. Un médiko ne peut pas devenir mékano. Il peut recevoir une pikouze. Mékano : pour 15points d'expérience (+50pts en valeur de gang), un brikolo ayant la compétence armurier, peut se spécialiser et devenir mékano. Il gagne les règles spéciales du "cartouchier" mais pas ses compétences. La règle s'applique à chaque partie excepté si le mékano est en récupération. Un mékano ne peut pas devenir médiko. Il peut recevoir du clé de mek. COMBATTANTS Un Kommando de départ se compose des combattants suivants : KAPTAIN ................................................................150 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 3+. 4+. 4 4 3 4+. 3 5+. 5+. 5+. 8+. ÉQUIPEMENT Un Kaptain est équipé d’une armure en peau de squig. Il n’est soumis à aucune restriction d’équipement. COMPÉTENCE DE DÉPART Un Kaptain commence avec une compétence choisie parmi ses sets de compétences Primaires. BRIKOLO .............................................................120 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 3+. 4+. 4 4 2 4+. 2 6+. 6+. 6+. 6+. ÉQUIPEMENT Un Brikolo est équipé d’une armure en peau de squig. Il n’est soumis à aucune restriction d’équipement. COMPÉTENCE DE DÉPART Un Brikolo commence avec une compétence choisie parmi ses sets de compétences Primaires. CHOKBOY..................................................................30 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 5" 4+. 4+. 3 3 1 4+. 1 8+. 8+. 8+. 9+. ÉQUIPEMENT Un Chokboy commence sans équipement. Il peut être équipé de Pistolets, d’Armes de Corps à Corps et d'armes de base, mais ne peut pas recevoir d’arme de plus de 20 crédits. PISTOLBOY...............................................................75 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 4+. 4+. 4 4 1 5+. 2 7+. 7+. 7+. 9+. ÉQUIPEMENT Un Pistolboy est équipé d’une armure en peau de squig. Il peut être équipé de Pistolets, d'Armes de base, d’Armes de Corps à Corps, de Grenade et d’Équipement. Lorsque le gang est créé, 1 Pistolboy peut être équipé d’une Arme Spéciale ; au cours d’une campagne, d’autres Pistolboyz peuvent également recevoir des Armes Spéciales. TERRITOIRE SPÉCIAUX 11 - 16 Décharg'Diggas 21 - 23 Kasern 24 - 26 Min'Gretchin 31 - 33 Rézo'Soutérain 33 - 36 Rézo'Aérien 41 - 43 Squig'Burger 44 - 46 Kartié'Gén'Râl 51 - 53 Charku'Dok 54 - 56 Uzin'Mékaniak 61 - 63 Foss'a'Squig 64 - 66 Champignonièr' Les territoires orks fonctionnent comme leur équivalent humain. A la différence prêt qu'un digga vendu au Kartié'Gén'Râl ne peut être récupéré par un Contact de la Guilde, et qu'un ork vendu à la Guilde ne peut être récupéré par le territoire Kartié'Gén'Râl. On considère que pour les territoires et le ravitaillement, les kaptains ont les mêmes actions que les chefs de gang. Les brikolos font la même chose que les champions. Les chokboyz comptent comme des novices et les pistolboyz comme des gangers. LISTE D’ÉQUIPEMENT DE BASE DES KOMMANDOS Lors de la création du Kommando, les combattants ont accès à cette liste ARMES DE CORPS À CORPS Koutela........................................................................10 crédits Koup'Koup...................................................................30 crédits Kikoup.........................................................................25 crédits Pinc'Energetik (Kaptain seulement)............................80 crédits Bra'Bionik (Kaptain seulement)...................................20 crédits Le Bra'Bionik ne compte pas dans le maximum d'armement et se trouve automatiquement sur toutes les panoplies du Kaptain. PISTOLETS Automatik...................................................................15 crédits Kalibr...........................................................................15 crédits ARMURE Armure en peau de squig : sauvegarde 5+ contre les attaques désarmés et d'animaux, 6+ contre les autres attaques. ARMES SPÉCIALES Krameur....................................................................140 crédits ARMES LOURDES Gro'fling....................................................................150 crédits GRENADES Dynamiteuz................................................................30 crédits Greunadz Kifum'.........................................................20 crédits Greunadz Kass'tou......................................................40 crédits Greunadz Kraz'tank.........................................….........60 crédits ÉQUIPEMENT Kord' → (Filin)................................................................10 crédits Maskagaz → (Respirateur)..............................................15 crédits Lunèt'Bionik→ (Photolunettes).......................................35 crédits Grot'Bastos (Kaptain seulement)..................................20 crédits Grot'Bastos.....................................20 crédits Il se cache derrière son maître et compte toujours comme étant à couvert lourd. De plus, tant que le grot'bastos est vivant, on ne peut achever au corps le kaptain au corps à corps. Le grot bastos peut attaquer quand son maître attaque et riposter normalement au corps à corps,mais ne peut jamais assister ou interférer. Si le Kaptain est mis hors combat, le Grot bastos est automatiquement mis hors combat, mais ne subit pas de blessure grave. Il est éliminé si le kaptain subit une blessure critique ou une mort mémorable. Si le grot bastos est blessé, il est automatiquement mis hors combat. M CC CT F E PV I A Cd SF V Int - 5+. 4+. 1 1 1 3+. 1 - - - - Le grot bastos est équipé de dynamit'Snot. Il agit toujours avec son maître. Il peut utiliser son arme quand le Kaptain fait une action de tir. Il ne peut être pris pour cible que si le Kaptain est au tapis. LISTE D’ÉQUIPEMENT DU RAVITAILLEMENT, Les orks n'ont pas accès aux comptoirs commerciaux des autres gangs. À la place ils ont accès à liste d'équipement ravitaillement, qui fonctionne comme les règles de comptoirs commerciaux, les combattants ont accès à cette liste en plus de la liste de base des kommandos. ARMES DE BASE Fling'.........................................................20 crédits (Commune) Kanon.......................................................25 crédits (Commune) ARMES DE CORPS À CORPS Klé d'Mek (Mékano seulement)..................25 crédits (Commune) Pikouz (Médiko seulement).........................30 crédits (Commune) Kibuzz...............................................................30 crédits (Rare 7) Gro'Kikoup....................................................... 35 crédits (Rare 8) Gro'Kibuzz.........................................................40 crédits (Rare 9) ÉQUIPEMENT Lunèt'téléscopik → (lunettes téléscopiques).....25 crédits (Rare : 7) Laz'Pointor→ (pointeur laser)..........................35 crédits (Rare : 10) Kouto'Snot→ (kit de démontage)......................10 crédits (Rare : 7) Lors d'un rechargement, l'ork ajoute +1 à tout test de munitions s'il possède un Kouto'Snot. ARMES SPÉCIALES Lanc'Rokette...................................................135 crédits (Rare 7) Kanon'Doubl (Kaptain seulement)..................50 crédits (Rare : 8) Kombi'Krameur (Kaptain seulement)..............75 crédits (Rare : 9) Kombi'Rokette (Kaptain seulement)..............35 crédits (Rare : 10) ARMES LOURDES Super Dakka.................................................175 crédits (Rare : 11) ARMURE Ti'shork : +1 en sauvegarde d'armure.............25 crédits (Rare : 8) MUNITIONS Bum'Bum "Kalibr".............................................5 crédits (Rare : 7) Chevrotin' "Kanon" .........................................10 crédits (Rare : 8) Rokettes...........................................................45 crédits (Rare : 9) PROFIL DES ARMES ORKS ARMES DE BASE Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Fuzi'grot 8" 16" .+1 - 3 - 1 .5+ Abondance Petoir'grot 3" 6" .+2 -1 2 - 1 .5+ Mitraille Fling' 10" 20" - -1 4 - 1 .5+ Tir Rapide (1), Abondance Kanon : Kartuch' 8" 16" - -1 5 - 2 .5+ Contrecoup Kanon : Chevrotin' 4" 8" .+2 - 3 - 1 .5+ Mitraille, Limité ARMES DE CORPS À CORPS Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Kouto'Grot, Outi'Grot - E - - F - 1 - Coup en Traître, Mêlée Koutela - E - - F -1 1 - Coup en Traître, Mêlée Kikoup - E - - F+1 -1 1 - Mêlée, Désarmement Koup'Koup - E - - F+1 -1 1 - Mêlée, Parade Gro'Kikoup - E - - F+2 -1 2 - Mêlée, Contrecoup, Encombrant Kibuzz - E - - F+1 -1 1 - Mêlée, Pulvériser Gro'Kibuzz - E - - F+2 -1 2 - Mêlée, Pulvériser, Encombrant Pinc' énergétique - E - - F+4 -3 3 - Mêlée, Énergétique, Pulvériser Bra'Bionik - E - - F+1 - 2 - Mêlée Pikouz' - E - .+1 F -1 2 - Coup en Traître, Toxine, Mêlée Klé d'Mek - E - - F+1 - 2 - Mêlée, Contrecoup PISTOLETS Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Si'koup 4" 8" .+1 - 3 - 1 .5+ Pistolet, Abondance Automatik 5" 10" - -1 4 - 1 .5+ Pistolet, Tir Rapide (1) Kalibr : Kartuch' 5" 10" .+1 -1 4 - 1 .5+ Pistolet, Contrecoup Kalibr : Bum'Bum 5" 10" .+1 -1 3 - 1 .5+ Pistolet, Contrecoup, Explosion 3", Limité ARMES SPÉCIALES Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Krameur - S - - 4 -1 1 .4+ Incendiaire, Soufle → - - - .+1 4 -1 2 - Mêlée, Encombrant, Énergétique Lanc'Rokette 5" 20" - -1 8 -3 3 .6+ Contrecoup, Rareté Kanon'Doubl 10" 20" - -1 4 - 1 .3+ Tir Rapide (2), Abondance Kombi'Krameur 10" 20" - -1 4 - 1 .5+ Tir Rapide (1) → - S .+1 - 4 -1 1 .6+ Incendiaire, Soufle, Rareté Kombi'Rokette 10" 20" - -1 4 - 1 .5+ Tir Rapide (1) → 5" 20" - -1 8 -3 3 .6+ Limité, Contrecoup GRENADES Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Dynamiteuz Fx3 - -1 3 - 1 .6+ Explosion (5"), Grenade, Contrecoup Greunadz Kifum Fx3 - - - - - .4+ Grenade, fumée Greunadz Kass'tou Fx3 - -1 4 -1 1 .5+ Explosion (3"), Grenade, Contrecoup Greunadz Kraz'tank Fx2 - -2 8 -3 3 .5+ Démolition, Grenade, Contrecoup Dynamit'Snot Fx4 - -1 1 - 1 .6+ Explosion (3"), Grenade, Contrecoup ARMES LOURDES Por Pre Arme C L C L For PA D Mu Traits Gro'fling 10" 30" - -1 5 -1 1 .5+ Tir Rapide (2), Encombrant Super Dakka 10" 40" - -1 7 -2 3 .5+ Tir Rapide (1), Instable, Encombrant
  24. Bonjour à tous. J'ouvre ce sujet, après avoir bien réfléchi à la question, un peu comme un bilan ou un point de départ. Ou les deux, mais en pas pareil. Je vous mets tout d'abord ici le petit topo que j'ai noté sur la page de présentation, je pense que ça aide à situer mon personnage et ma démarche. Je suis un ancêtre, j'imagine, puisque j'ai commencé tout ça au début des années 90, au lycée. A l'époque, j'ai découvert la figurine avec deux jeux exceptionnels, HeroQuest et Space Crusade. Du médiéval et de la science-fiction, des figurines magnifiques sur des plateaux tout aussi beaux... Raaah le pied. Les Anges Sanguinaires et les Poings Impériaux. En français madame. Un ami m'a fait jouer à Warhammer, à l'époque c'était de l'elfe contre de l'orque. On jouait sur la moquette, dans le château des ténèbres de Skeletor. On jouait un peu au pif, les règles changeaient à chaque partie ! Mais le virus a frappé. Évidemment, pour ne pas faire pareil, j'ai attaqué Warhammer 40000. Je crois que beaucoup d'entre vous l'appellent la V2, mais en France c'était tout nouveau. Un dreadnought en carton, des dizaines de figurines, des décors, du matériel de jeu, des beaux bouquins pleins de figurines qui n'existaient pas mais faisaient baver d'envie. J'ai acheté White Dwarf, bien sûr, à partir du n°2. Je les ai toujours, ils font pleinement partie de ma collection. Ils paraissaient tous les deux mois, ils étaient beaux, avec des cadeaux, des règles, des rapports de bataille comme à la maison, du fun. Et puis bien sûr, comme tout le monde, j'ai arrêté, je préférais les filles et les soirées. J'ai raté la période où le jeu a glissé de la figurine bariolée vers les ténèbres d'une guerre sans fin. Il y a 8 ans (2007), miracle de l'amour, la flèche s'est replantée. J'achetais un White Dwarf de temps en temps, pour voir, et j'ai eu un coup de foudre inattendu pour l'hallucinante armée nécron. Ces robots indestructibles, ce côté intemporel, antédiluvien mais prodigieusement futuriste. Comme on en parlait parfois, avec mes vieux potes, c'est reparti. Aujourd'hui j'ai du Space Marine et de l'ork, V2 oblige. Et puis du nécron, et un peu de garde impériale. Je fais ça dans une grande zénitude, en peignant un peu et en jouant un peu, mon groupe de joueurs étant très restreint. J'ai fait le point sur mon stock d'orks, récemment, pour voir où j'en étais après 20 ans de collection et de peinture par à-coups. Pas brillant. Un mélange d'envies et de retards, de réussites et d'espoirs inachevés. Du coup, après avoir parcouru ce forum (depuis longtemps) et vu en silence comment tout ce partage pousse tout le monde en avant, je me suis fait une liste de progression, un peu comme ce qui se fait dans le Choix des Armes. S'il y en a que ça intéresse, je pourrai vous montrer. J'ai listé 58 entrées (personnages, véhicules, décors, escouades de 10), et là ça a fait mal. Seulement 26 entrées étaient peintes correctement. 16 à ce que j'appelle "niveau jeu", et 10 à "niveau vitrine". J'en ai même 13 qui ont carrément l'option blister, ce qui les protège parfaitement des bolters. C'est là que s'est mis en place mon plan sans akkro, un plan qui devrait faire passer mon armée ork de "perpétuellement en cours" à "perpétuellement en cours mais mieux". J'ai décidé de m'inscrire et de vous montrer mes figurines, en espérant qu'elles vous intéresseront, que vous aurez des choses à en dire, et que ça va me motiver à avancer et à m'améliorer. Après avoir hésité, j'ai choisi de commencer avec ma figurine fétiche, celle que je pose sur la table à chaque partie depuis toujours ou presque. Voilà mon Makari. Makari est minuscule mais cool. Il a eu 3 vies dans mon armée. Dans la première, il était Makari, porteur de la grande bannière de Ghazghkull Mag Uruk Thraka, rien que ça. Il avait la meilleure sauvegarde du jeu, une invulnérable de 2+. Grâce à sa chance incroyable. Il permettait de relancer tous les tests de moral dans les 30 cm. Et il valait 70 points, autre exploit pour un gretchin. Dans sa deuxième vie, disparu des codex, il est devenu une figurine décorative qui accompagnait mon seigneur de guerre. Dans sa troisième vie, très récemment, il est devenu eul'bâton baraka, retrouvant ainsi sa fonction de porte-bonheur. Sa bannière est issue de la V2, le codex contenait des bannières en noir et blanc, à photocopier et à peindre. C'est un peu trop propre et bien rangé pour les orks d'aujourd'hui, mais à l'époque ils étaient plutôt coquets. Qu'est-ce qu'elle est petite, cette figurine, même pour un gretchin... A l'époque de sa sauvegarde à 2+, Makari était bien raccord avec l'esprit ork. Fun. A chaque jet de dé on scrutait le lot pour voir le fameux 1, celui qui le renvoyait direct dans la mallette. Il pouvait arriver sur un malheureux tir au 1er tour, ou jamais tout au long de la partie ! Voilà, je vous laisse sur ce beau sourire vert en espérant que ce sujet intéressera certains d'entre vous. Mon plan sans akkro va se poursuivre et, je l'espère, va me motiver à fignoler, à finir, voire à déblisteriser de la figurine.
  25. Bonjour, Lors de ma dernière partie, je me suis posé des questions concernant les règles.. Un véhicule découvert (trukk) transporte des burnasboys (lance flamme), je suis contraint de me rapprocher pour pouvoir tirer.. 1) Si un trukk est chargé, les passagers ne pourront pas tirer au jugé, puisque ce ne sont pas eux qui sont chargés... J'ai bon ? 2) Si le trukk est engagé au CC.. je suppose que les passagers peuvent tirer puisqu'il ne sont pas eux même engagé au cc (sur une unité non engagé au cc)..J'ai bon ? Merci pour vos lumières
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