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  1. Bienvenue dans le trou paumé ! (Caribou, le troupeau, meeeh... Trou paumé... Voilà, vous avez une idée du niveau ici) Bon, récemment, j'ai eu à nouveau envie de peindre après... 15 ans de néant absolu ! Autant dire qu'il y avait une sacrée couche de poussière à creuser pour retrouver des vestiges de pinceaux ; et que mes pots de peinture étaient devenus des pots de mixture, que je ne donnerai même plus à boire à mon pire ennemi (alors qu'avant... bon). J'ai retrouvé d'anciennes sensations oubliées, pour la plupart agréables ; même si poser les toutes premières bases m'ennuie tout autant qu'avant. Ah, et je suis toujours aussi lent, ça fait plaisir. J'ai dû mettre... un mois ? Deux ? Pour peindre quatre malheureuse figs ^^ Mais ça n'est pas que de ma faute, certains ici se reconnaîtront peut-être J'aurai des moments d'activité plus intense, et parfois j'entrerai en hibernation pour me reposer de toute cette agitation ! A l'avenir je posterai probablement des Hauts Elfes WHB, ou quelques Nécrons (il faut croire que j'aime les histoires tragiques). Ou encore des figs obscures qui viennent d'une gamme ou l'autre, ça dépendra de mes envies, j'ai du stock ! Mais là, j'ai un peu d'Angmar à montrer, parce qu'il me fallait un ennemi pour mes fiers Nains, et que j'adore les possibilités qu'offre cette faction (de la troupe, de la psycho, de la magie, du monstre... On peut presque tout faire - sauf du saut à la perche, m'enfin c'est pas tellement le but hein ?). Les figs sont issues de la boîte de démarrage du SdA, parce qu'elle est très bien cette boîte ; mais du coup ça ne sont pas les figs officielles pour jouer Angmar. Je m'en fiche, j'aime jouer ce que je veux ; et la différence entre un orque du Morannon et un orque classique... Bon si ça vous fait tiquer vous m'en voyez navré, mais y a déjà eu pire comme proxy ^^ A noter que le devant de ces figs n'est pas super intéressant je trouve... Que de l'armure. Vu de derrière c'est beaucoup mieux ; tant pis pour mon adversaire, je ne compte pas lui montrer mon dos ! Place au défilé ! Vous noterez le superbe OSL sur les yeux, qui est là pour représenter la règle spéciale des Orques d'Angmar (en gros, parfois ils causent la Terreur). Faut que je réfléchisse à un emblème d'armée à peindre sur les boucliers et les bannières. Et que j'améliore un peu tout ça. J'ai tenté de varier l'exposition des photos pour tenter de vous donner une meilleure idée des couleurs réelles : il suffit de trouver l'intersection entre deux mauvaises expositions, et vous devriez à peu près retrouver les bonnes teintes ^^ Pouf !
  2. Salut les Eldars, Je vous présente un projet de liste pour lequel j'ai déjà toutes les figurines sauf quelques vengeurs. Le but du jeu pour cette liste c'est de réabiliter le seigneur phénix le plus critiqué. Asurmen est décrit comme cher en points avec un impact de merde... défit relevé. La liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-181731-avengers_le_retour.html Je suis parti du principe que la plupart des tables ont peu de décors. La sauvegarde non modifiable devient alors un passage obligé. Le rôle d'Asurmen sera de donner une invu à 4+ aux deux unités de vengeurs formant ainsi la colonne vertébrale de mon armée. Celle-ci sera mobile et polyvalente. Asurmen assurera aussi un rôle de contre charge en distribuant quelques blessures mortelles. Ce pack sera appuyé par le wraithlord et son médic le bonesinger. Ainsi que le spiritseer. Voilà le "pack central". Le spiritseer aura le pouvoir "protection, spoliation", une unité de vengeurs avec une invu à 3+, c'est pas négligeable. Le Wave serpent sera fourré aux dragons et au warlock conclave. Les gardes fantômes et les gardiens en FEP. Le tout en Ultwe L'autarque aura comme rôle de rendre au moins 1 points de CD et d'offrir sa bulle aux unités au front comme les GF, les gardiens et les dragons. Enfin, les marcheurs arriveront en appuis des aigles chasseurs pour assurer du maelstrom ou du harcèlement. Si vous avez des suggestions ou des remarques, je suis preneur
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