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  1. Salut tout le monde! J'ai comme une belle envie de me remettre à Mordheim. En fait il s'avère que ce jeu est celui que je préfère dans la gamme GW. A sa sortie, je me souviens de la superbe table de jeu qui avait été faite par le staff GW du magasin de Tours (à Jaurès à l'époque), c'était juste magnifique, dommage que je n'ai pas de photo... Taillé dans la masse de polystyrène extrudé. Bref, je vais me lancer dans la confection d'une table de jeu, et je me disais que j'allais partager avec vous ce projet. Mon cahier des charges va être le suivant : - table carrée de 1m20 de côté - des rues fixes avec les pavés et chemins sculptés et texturés - des emplacements de bâtiments amovibles, pour les changer quand l'envie me prendra. - 3 types de bâtiments à base aux dimensions finies (pour le challenge de créer du nouveau dans un cadre défini ^^). Pour le moment le projet germe, mais je vais déjà vous partager un premier jet du plan que j'ai travaillé pour commencer Donc ça ferait : - 5 modules de bâtiments de 12x24cm - 3 modules de bâtiment de 12x12cm - Une zone centrale avec de quoi mettre plethorre de décors/débris divers (j'imagine bien les restes d'un marché par exemple^^) Si vous avez des idées et suggestions, je suis tout ouïe, je vais commencer dans pas longtemps la confection de la base A++ Le Lycan
  2. Voici la traduction et la mise à jour d’une aide de jeu très utile publiée sur BGG par un certain Haggis pour l’édition 2009 (et donc 2014 et donc 2016) de Space Hulk: Mission Manifest. Le principe est d’une telle évidence qu’on se demande pourquoi cet index n’a pas été inclus par défaut dans le livret de missions du jeu : Dresser la liste des composants du plateau pour chaque mission. Les 4 missions supplémentaires de l’édition 2014/2016 sont de la partie, ainsi que les 9 missions proposées dans les trois (minces) suppléments numériques: Dark Angels - Bringer of Sorrow, Ultramarines – Duty and Honour et Space Wolfs – Return to Kalidus. J’en ajouterai probablement d’autres au fur et à mesure, mais toute contribution est la bienvenue! Des erreurs et oublis sont inévitables, n’hésitez donc pas à me les signaler si vous en trouvez. THE SIN OF DAMNATION (BLOOD ANGELS) Mission I: Tête de Pont Mission II: Mission Suicide Mission III: Extermination Mission IV: Sauvetage COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8 “L”: 4 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 16 TORPILLES D’ABORDAGE: 2 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 1
 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 5
 “L”: 1 CARREFOURS: 2 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 1 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 1 PORTES: 7 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8
 “L”: 5
 CARREFOURS: 6 IMPASSES (Arrondies): 2
 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 19 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 6 COULOIR 1x4: 1 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8 “L”: 4
 CARREFOURS: 4 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 1 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 14 Mission V: Purification Mission VI: L’Appât Mission VII: Signal de Détresse Mission VIII: Dans Les Profondeurs COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8 “L”: 4
 CARREFOURS: 6 IMPASSES (Carrées): 2
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 18 COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 6 “L”: 3 CARREFOURS: 4
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 14 COULOIR 1x1: 1 COULOIRS 1x2: 6 COULOIRS 1x3: 7 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 8
 “L”: 5 CARREFOURS: 6
 IMPASSES (Carrées): 2
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 19 Niveau 1 COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 5 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 2 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 7 “L”: 4 CARREFOURS: 4 IMPASSES (Arrondies): 4 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 14 TURBO-ASCENCEUR (A): 1 Niveau 2 COULOIRS 1x4: 2 “L”: 2 CARREFOURS: 4 CARREFOUR (Décentré): 1 IMPASSES (Carrées): 4 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PORTES: 3 TURBO-ASCENCEUR (B): 1 Mission IX: L’Artefact Mission X: Évacuation Mission XI: Regroupement Mission XII: Intense Aspiration COULOIRS 1x2: 5 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 3 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8
 “L”: 3
 CARREFOURS: 5
 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées : 1 (Salle du Trône) PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 13 COULOIRS 1x2: 3
 COULOIRS 1x3: 4
 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 7
 “L”: 4
 CARREFOURS: 6 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrée: 1 PORTES: 14 COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 6 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 7
 “L”: 6
 CARREFOURS: 7
 CARREFOUR DÉCENTRÉ: 1
 IMPASSES (Arrondies): 3
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 14 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8 “L”: 6 CARREFOURS: 4 CARREFOUR DÉCENTRÉ: 1
 IMPASSES (Carrées): 4 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 SALLE DE CONTRÔLE ENDOMMAGÉE: 1 PORTES: 20 Mission XIII: Sans Échappatoire Mission XIV: Défense Mission XV: Formes de vie Inconnues Mission XVI: Le Piège COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 7 COULOIRS 1x3: 4 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 6 “L”: 3 CARREFOURS: 4
 IMPASSES (Carrées): 4 BRÈCHES (Marqueurs): 4 PIÈCES 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCES 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 17 COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8
 “L”: 4
 CARREFOURS: 6
 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 14 COULOIR 1x1: 1
 COULOIRS 1x2: 8
 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 2 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 8
 “L”: 6 CARREFOURS: 7
 CARREFOUR DÉCENTRÉ: 1 IMPASSES (Carrées): 2
 PIÈCE 3x4, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 20 Niveau Supérieur COULOIRS 1x2: 2 COULOIRS 1x3: 3 COULOIRS 1x4: 2 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 4 “L”: 2 CARREFOURS: 3 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 ÉCHELLES (Descente): 6 PORTES: 10 Niveau Inférieur COULOIRS 1x2: 2 COULOIRS 1x3: 3 COULOIRS 1x4: 2 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 4 “L”: 2 CARREFOURS: 3 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1
 ÉCHELLES (Montée): 6 PORTES: 10 BRINGER OF SORROW (DARK ANGELS) Mission I: Pierce The Darkness Mission II: Knowledge is Power Mission III: Deathbringer COULOIR 1x1: 1 COULOIRS 1x2: 5 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 8 “L”: 4 CARREFOURS: 3 IMPASSES (Carrées): 2 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 1 PORTES: 18 TORPILLES D’ABORDAGE: 2 COULOIR 1x1: 1 COULOIRS 1x2: 2 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 6 “L”: 5 CARREFOURS: 3 CARREFOURS DÉCENTRÉ: 1 IMPASSES (Carrées): 3 IMPASSES (Arrondies): 2 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 1 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 1 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 17 COULOIRS 1x1: 3 COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 3 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 8 “L”: 3 CARREFOURS: 2 IMPASSES (Carrées): 2 IMPASSES (Arrondies): 2 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES:19 DUTY AND HONOUR (ULTRAMARINES) Mission I: A Curtain of Shadows Mission II: To Kill The Beast Mission III: Back From Darkness COULOIR 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 5 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 4 “L”: 4 CARREFOURS: 2 IMPASSES (Carrées): 2 BRÈCHE (Marqueur): 1 (et +) PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES:17 TORPILLES D’ABORDAGE: 2 SPÉCIAL: 2 marqueurs quelconques COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 7 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 7 “L”: 4 CARREFOURS: 6 IMPASSES (Carrées): 2 IMPASSES (Arrondies): 2 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES:19 SPÉCIAL: 8 marqueurs quelconques COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 6 “L”: 6 CARREFOURS: 2 CARREFOUR DÉCENTRÉ:1 IMPASSES (Arrondies): 1 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 20 TURBO-ASCENCEUR: 1 SALLE DE CONTRÔLE ENDOMMAGÉE: 1 SPÉCIAL: 5 marqueurs quelconques RETURN TO KALIDUS (SPACE WOLVES) Mission I: A Quest For Power Mission II: Honour-Bound Mission III: Terminus COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 4 COULOIRS 1x4: 3 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 4 “L”: 1 CARREFOURS: 1 IMPASSES (Carrées): 1 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 12 TORPILLES D’ABORDAGE: 2 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 3 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 3 “L”: 4 CARREFOURS: 2 CARREFOUR DÉCENTRÉ:1 IMPASSES (Carrées): 2 IMPASSES (Arrondies): 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 1 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES:16 TURBO-ASCENCEUR: 1 (+2 Docks) SPÉCIAL: 5 marqueurs quelconques COULOIRS 1x2: 2 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 1 “T”: 7 “L”: 4 CARREFOURS: 2 IMPASSES (Carrées): 3 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 15 TURBO-ASCENCEUR: 1 Foutu tableau qui veut pas garder ses proportions!
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