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  1. Salut des mechadendrites les copains, après une grosse infidélité 2019 avec les marines je reviens en 2020 avec ma première armée, l'Admech. Déjà parce que jouer marines m'ennuie et que je préfère mettre des culs avec une armée considérée illégitimement comme faible. Donc après un gros investissement pour rafraichir mon armée (ajouter 7 skorpius et 18 breachers basiquement) me voilà apte à repartir dans le list building et à sortir des listes admech. Je m'entraine pas mal pour le tournoi du FWS en doublette de mars, donc mes listes et mes entrainements sont sur ce format depuis novembre. On arrive dans le money time du rendu des listes et j'hésite entre 3 listes qui me plaisent toutes dans des styles différents. Mon partenaire joue full Harly donc il m'apporte du psy, beaucoup de mobilité (c'est lui le preneur d'objo clairement) et du close. Moi mon rôle c'est de faire le gros sac au fond et étant le seul imperium d'amener l'assassin et l'inqui. On a pas mal playtest et cette alliance fonctionne plutôt bien, maintenant voilà mon hésitation par rapport au type de soutien que je peux apporter à mon partenaire. 1/ 2/ 3/ Alors après pas mal de tests divers j'en suis venu à la conclusion perso qu'à 1000 ma base immuable c'est Daedalosus, Dominus, spearhead obligatoire car je joue 4 soutiens. J'ai 2 grators car le tir sans ldv est indispensable sur les gros bloquants ETC et 2 onagres neutrons car sans Cawl la matrice est vraiment trop gumble je trouve et dans un meta très marines y a pas des caisses de volants. Pour les avions eldars bha ce sera au neutron sous protocole tans pis. Ça couvre quand même le besoin en antichar de la team et de tout façon le but de ma liste c'est d'imposer à l'adversaire un parking réparable à -1 pour être touché et qui tir à plus de 48ps (en comptant le mouvement.) Les 4 véhicules apportent aussi une petite satu à la mitrailleuse pas dégueu alors que c'est pas ce que je leur demande à la base mais bon on va pas cracher sur 30 tirs de F4. Autre immuable l'inqui ordo malleus pour les 3 sorts/ 2 deny par tour. Il est surtout là pour m'apporter une petite source de MW pour virer les trucs qui viennent me cliquer. Entre son smite, castigation, la MW des armes digitales au close et la relique de Daedelodus je peux claquer 3d3+1 MW sur un tour. L'assassin est aussi présent à chaque fois et la question de jouer une callidus se pose quand mon adversaire n'a pas de personnage infanterie et donc que le vindicare sert à rien. Mes listes sont toutes peu consommatrices de PC ce qui me permet par exemple d'utiliser le strat de la callidus pour bouffer les PC ennemis T1 et T2 et elle m'apporte avec son pistolet un d3 MW supplémentaire pour soit me faire passer à 4d3+1 MW en protec chez moi, soit tenter l'assassinat d'un petit perso qui n'a qu'une grosse invu. (typiquement l'archon coeur noir avec relique). En cas de grosse liste masse ou de planqué bien sûr que l'eversor est prioritaire. Au final avec tout ça je pensais avoir très peu de variable mais l'armée coûtent tellement peu cher maintenant qu'on peut rentrer pas mal de trucs. La version 1/ est celle que j'ai le plus joué, les breachers m'apportent un écran solide et il y a une variante pour prendre Coteaz à la place d'un inqui standard au prix d'un kataphron et de passer les vanguard en ranger. La version Coteaz est là pour se cumuler avec la Callidus et siphonner le maximum de PC à l'adversaire. Les règles du tournoi donnant les 3PC à chaque joueur en prenant un double marine avec 1 bataillon chacun en adversaire qui sont très consommateurs en début de partie, il y a 16 PC dans leur pool donc j'ai de grandes chances d'en gâcher T1 et T2 quelques uns. Cette liste est totalement faite pour casser les burnes aux marines et essayer avec mes petits moyens de taper là où ça leur fait mal, le porte monnaie à PC. La 2/ repose sur le fait d'avoir les KP les plus chiant à donner au possible. Soit les rangers screen avec les barges de transports soit si l'adversaire a au pif des thunderfire j'ai toute mon armée embarquée T1 pour ne laisser que des chars à 50ps de distance à mon adversaire T1. Les barges sont vraiment cool elles peuvent bien bloquer des rues sur les tables ETC au milieu des gros bloquants, exploser auto grace au strat et cliquer des trucs chiants. La 3/ se focus à fond sur la partie stand de tir et m'apporte une petite satu d'arquebuses. Grosse menace sur les listes à personnage, je tir de très loin et je tiens bien le fond de la map. Mon hésitation pour la 2/ et surtout la 3/ c'est le manque de cordons et de protection que j'apporte à ma gunline. Elles ont par contre plus de tricks et d'outils utiles en jeu que la première. De part mon choix d'allié je ne peux pas me permettre de compter sur lui pour m'écranter avec ses players à carreaux ^^ donc je dois penser seul à ma protection. Je réfléchie à un dernier concept en aggripina avec 18 breachers en détachement vigilius, l'oeil de Xi Lexum pour faire l'amour au chaos et 2 grators pour le hors ldv mais j'ai pas encore trouvé l'opti au poil de cul qui me plaît et elle m'oblige à me passer de l'assassin pour alimenter la résurrection des escouades de breachers. Mais ça doit être très chiant à affronter aussi je vais essayer de la tester très vite.
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