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Affichage des résultats pour les étiquettes 'préparation - tower conquest 40k 3ème édition - equipes de 4'.

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  1. Hello les troupes, C'est Endloril et aujourd'hui je démarre ma deuxième saison de tournois. Ayant commencé le hobby avec la sortie de la V8, je m'étais lancé dans les tournois en Septembre 2017 à la Tour d'Ébène à Ath. Fort de l'expérience gagné durant les tournois réalisés et suite à l'annonce d un tournoi le 30/09 là où tout à commencé, je me décides à ouvrir un poste de suivi de cette nouvelle année. Au programme, le partage de mon expérience et de mon évolution dans le hobby car j'ai encore énormément à apprendre pour enfin arriver à de meilleurs résultats dans les tournois. Je commence donc avec le Tournoi de la Tour d'Ébène qui aura lieu le 30/09 à Ath. C'est un tournoi solo de 1700 points avec comme restrictions : - 0-1 Triplette de Troupes - 0-1 Doublette de n'importe quelle autre entrée - 0-1 Personnage nommé - 0-1 LOW - Pour 4 CP, possibilité de débloquer une autre doublette. Niveau scénario : Sont d’application les règles beta de la grande FAQ d’avril 2018 Une unité ne peut contrôler plus d’un objectif à la fois Le Premier Sang se calcul à la fin d’un round complet (après deux tours de joueurs donc) Scénario 1 : La Poutre Déploiement : Quart de table Nombre de Tour : 5 Maelstrom : 1 carte active par numéro du tour en cours Objectifs : - Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt - Détruire complètement une unité adverse rapporte 1pt - Si l’unité avait entre 10 et 19 pv’s en début de partie, elle rapporte 1pt supplémentaire - Si l’unité avait 20 pv’s ou plus en début de partie, elle rapporte 3 pts supplémentaires - Si l’unité était un personnage, elle rapporte 1pt supplémentaire Scénario 2 : La Mobilité Déploiement : Diagonale Nombre de Tour : 5 Maelstrom : 6 cartes actives au début du premier tour, 1 de moins à chaque tour subséquent Objectifs : - Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt - A la fin de chaque tour de joueur, chaque objectif tenu rapporte 1pt au joueur qui le contrôle - Les objectifs tenus dans la zone de déploiement adverse rapportent 1pt supplémentaire - En fin de partie, chaque objectif tenu rapport 3 pts au joueur qui le contrôle au lieu de 1 Scénario 3 : Le VIP Déploiement : Aube de Guerre Nombre de Tour : 5 Maelstrom : 3 cartes par tour Objectifs : - Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt - Chaque joueur choisi un personnage adverse qui devient sa cible principale. Le tuer rapporte 5 pts Calcul des scores Pour le calcul des points de chaque partie, on divise différence du total des points des deux joueurs par 3. Une feuille de temps par tour de joueur sera utilisée. Un malus de 5 points sera appliqué au joueur le plus lent si deux rounds ou moins ont été joué. Dans ce cas, un 10/10 devient un 15/5 en faveur du joueur le plus rapide. La note globale du tournoi est un total sur 80 - Score des trois parties (max 60 points) - +5 points si liste correcte envoyée du premier coup avec le choix du sandwich de midi - +5 points si paiement correct avant la date du 15 septembre - +2 points pour conversion - +2 points pour imprimer 4 fois la liste pour donner à votre adversaire - +2 points si plateau de présentation - +2 points si petit background décrivant l’armée est envoyé - +2 points cohérence de l’armée niveau peinture, conversion et soclage - -10 points en cas de manque de Fairplay. Cette note est subjective de la part des arbitres et a pour but d’assurer une bonne ambiance. Au delà du fait que l armée doit être full peint et que je n'ai aucune figurine T'au en couleur. J'ai dû m'y mettre doucement pour pouvoir participer. J'ai donc rapidement planché sur une liste est voilà ce qui en ressort comme première ébauche. ++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [24 PL, 457pts] ++ + No Force Org Slot + T'au Empire Sept Choice: T'au Sept + HQ + Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 160pts]: 2. Through Unity, Devastation, Advanced targeting system, 3x Missile pod, Warlord Darkstrider [3 PL, 45pts] + Troops + Strike Team [4 PL, 70pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [4 PL, 70pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [4 PL, 70pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle ++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [47 PL, 972pts] ++ + No Force Org Slot + T'au Empire Sept Choice: T'au Sept + HQ + Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 174pts]: 4x Fusion blaster + Elites + Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol, Puretide engram neurochip XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 310pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Ion accelerator, Target lock XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 183pts]: 2x Burst cannon, Advanced targeting system, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator ++ Outrider Detachment +1CP (T'au Empire) [18 PL, 268pts] ++ + No Force Org Slot + T'au Empire Sept Choice: T'au Sept + HQ + Ethereal [3 PL, 50pts]: Honour blade, Hover drone + Fast Attack + Pathfinder Team [5 PL, 68pts]: MV31 Pulse Accelerator Drone, 2x MV4 Shield Drone . 4x Pathfinder: 4x Markerlight . Pathfinder Shas'ui: Markerlight Tactical Drones [4 PL, 80pts]: 8x MV4 Shield Drone Vespid Stingwings [6 PL, 70pts]: 4x Vespid Stingwing, Vespid Strain Leader ++ Total: [89 PL, 1697pts] ++ Vous l'aurez compris, le but est de profiter un maximum des synergies de mon bataillon pour mes Strike Teams qui pourront désengager, blesser plus facilement grâce à Darkstrider, trois tirs à mi-porté, cmd de 9 de l'Ethereal, bonus du drones des Pathfinders et profiter du trait Harmonie de la dévastation. J'ai de la désignation dont 3 fiables via Cadre, Dark et Marksman. Le Marksman pouvant être joué indépendamment et placé vite sur la table sera dans un couvert et rapportera des CPs. Ma force de frappes est dans les Riptides que j'ai préféré à une doublette de Hammerhead Ions avec Longstrike car pas d'Invu et ne profite pas des Shield Drones. Les Shield Drones seront là pour tenir au T1 si je n'avais pas le Toss les Riptides justement. 1 Ion et 1 Burst pour avoir la force 9 sur de l'IK au moins une fois et le Target Lock pour allé chasser de l'objectifs avec elles. ATS pour les SmS qui vont descendre la sav des snipers scout à 5+ pour protéger mes totems. La Ghostkeel sera là pour attirer des tirs et sera joué sans trop la mettre en danger. Full ratata elle tiendra un objectif et entamera des cibles qui permettra de claquer le stratagème T'au derrière. Le Coldstar sera là comme totem lors des 2, 3 premiers tours en donnant la relance des blessures pour une de mes Riptides et apportera des tirs defensifs de fuseurs. Une fois que des espaces auront été fait, elle ira chasser un personnage ou un tank via une advance. Idéalement, il prendra le briseur de ligne en fin de partie. L'Ethereal va m'amener un bonus de cmd bien venu pour mes Strike Teams et mes Drones, en plus de donner la FNP sur ce qui sera à porté. Je profiterai de l'Hoverdrone pour la faire suivre mes unités plus facilement. Les Vespids sont là car je n'ai pas de Kroot Hound malheureusement sinon j'aurais joué plus de Guerriers de Feu. Elles m'apporteront de la mobilité et chasseront des objectifs dans tous les cas. Ajouter à ça le stratagème Sept T'au et ça boost ma liste pour une belle force de frappes. J'ai pour le moment fait deux sessions de training sur les scénarios 1 (Démon s et Cult Genestealers) et 2 (Démon et Primaris) Je n'ai battu que le Cult Genestalers dans ces parties mais j'ai appris pas mal de choses. Les Démons sont très résistants mais éliminer les unités en jouant sur le morale permet de s'en sortir, ça reste un match-up difficile d'après moi. Primaris est fort avec la bannière mais rien d'insurmontable avec la PA présente sur mon armée. Ravenguard est très fort avec le stratagème et le malus pour être touché cela dit. Cult Genestealers, c'est clairement du placement à bien penser pour éviter des charge T1 trop forte. Ces parties m'ont clairement montré mon manque de pratiques niveau partie et j'espère pouvoir encore faire des sessions de training pour allé chercher un résultat. Je vais attendre vos avis et je ferai un récapitulatif d'après tournoi par la suite.
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