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  1. Modification du sujet d'origine pour inclure toutes mes activités peinturluresques sans ouvrir de multiple sujet! Bonjour, Après avoir suivi de nombreux sujets sur ce forum, je me décide à ouvrir le mien pour recueillir des avis et des critiques sur mes ptits bonhommes! Alors suite à l'annonce de GW de garder l'horus héresie en 7ème édition et afin de jouer avec mes potes, j'ai du me rabattre sur une armée disponible pour la 8ème édition de 40k, je me suis donc lancer dans des eldars après avoir vu le start collecting et le peu de figurines à peindre l'idée étant d'en les faire rapidement pour jouer une fois dans ma vie peins! (pour rigoler, mes space wolves horus heresy me prenait 1mois par marine). Le défi de départ était de peindre le contenu en 3 jours de congé, les réalités de la vie en couple et d'un chien n'ont pas rendu la chose possible, mais j'ai quand même réussi à finir le contenu du SC en 2 semaines ce qui est un record pour moi. Le niveau est loin d'être ultime, mais j'espère que vous apprecierez et je suis preneur de toutes critiques pour améliorer ces figurines en gardant une idée de résultat/temps! Place au photo Les 3 motojets, les premières figurines finies! Le Fire prism Et le Farseer a moto A vos tomates! Anamnesis Edit: Merci à Remorkaz pour l'introduction au schéma Mymeara!
  2. Je vends une armée complète BA ou SM. Idéal pour commencer la V8. 5 X Terminator d'assaut BA (M, SCR) - 20 € 5 X Terminator SM X5 (G) – 15€ 5 X Terminator SM X5 (G) – 15€ 5 X Assaut (2 fuseur, 1 combi fuseur) BA X5 (M, SCR) – 15€ 5 X Assaut (2 fuseur, 1 combi fuseur) BA X5 (M, SCR) – 15€ 5 X Veteran d'appui (graviton, combi graviton) SM X5 (M, SCB) – 20€ 5 X Devastator (sans canon graviton + lance missile) SM X5 (G) – 20€ 1 X Land Raider (M, NP) - 40 € 1 X Predator Baal Flamestorm (M, SCR) – 25€ 1 X Dreadnought Furioso + bitz (M, SCR) – 18€ 1 X CapitaineTerminator (M) – 12€ 1 X Archiviste terminator (M, SCB) – 12€ 1 X Chapelain Reacteur (M, SCN) – 12€ 1 X lot Dark Imperium SM (G, M) – 50€ 2 X 10 Intercessor (M, NP) – 50€ 1 X Repulsor (M, NP) - 45 € légendes : M - Monté G - Grappe SCR - Sous couché rouge SCB - Sous couché blanc SCN - Sous couché noir NP - Non peint https://drive.google.com/open?id=1cW-fxdUrgHACchGueKIfM0otzkXdjH7f ---> Prix du lot complet SM + BA : 160€ Codex BA V8 et cartes offertes si prise du lot FDP out. Frais Paypal à votre charge. Si envoi, paiement chèques ou Paypal. Si Remise en main propre, paiement espèces, possible sur Marseille et environ.
  3. Salut à tous! Maintenant que mes projets Deathwatch et Adeptus Mechanicus arrivent à leurs termes, je repars sur un nouveau projet, toujours dans le loyaliste. En fait ce projet est pour faire le lien avec mes DA pour lesquels je possède une compagnie de combat full options ainsi que 70 termi + 70 membres de la RW montés sur diverses destriers (motos, LS ou autre). Du coup, je n’avais pas vraiment envie de repartir sur du primaris DA, autant fluffiquement que modélistiquement ca ne m’intéressait pas. Par contre pas question de jouer un autre codex namého! Je suis donc parti pour faire un successeur. Mais là encore, pas question de choisir parmi la liste des officiels. Je suis déjà sur des consecrators pour inclure les unités HH, je voulais donc partir sur autre chose. Et c’est là que je suis parti sur les Star Phantoms. Pourquoi? D’abord parce que tout le monde pensent que ce sont des successeurs mais les DA comme eux nient farouchemen le lien. Des secrets dans les secrets? C’est chouette! Ensuite parce que j’avais aimé leur description dans le supplément Badab. Enfin parce que j’avais envie d’essayer un schema à base de Rakarth Flesh et de battle damage et que ca correspondait. Le schema s’y prête parfaitement. J’ai alors profité du challenge « paint your primaris » de Gw pour faire un test (une fig test offerte on crache pas dessus ) En plus de ca, on trouve les symboles de chapitres et de véhicules sur shapeways! Que demande le peuple? Et voila ce que ca donne : Je pense y aller un peu moins fort sur les battle damages au final, mais entre ça et l’OSL bleu j’étais plutot content du rendu. Je vais donc partir sur cette liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-185089-bataillon_star_phantoms_1500.html Elle est basée sur les figs de la boite Dark Imperium. L’idée est de disposer d’une base de bataillon solide pour y ajouter aprés un autre schema de DA genre un out rider RW ou un vanguard DW. Voire même y ajouter un bataillon admech ou deathwatch. Je dispose donc d’unités solides pour tenir les objo de mon camp voire aller chercher ceux du milieu de table. Cette base est surtout orienté anti infanterie, je compte donc sur les forces prises en complément pour amener de l’antichar ou de la PA élevée ( BK de la RW, Onager mecha...) Je disposerai donc aussi des figs de DI, pas dans la liste soit un capitaine gravis ou un ancient primaris que je peindrai pour le fun et aucazou Les figs sont déjà toutes montées et converties et j’ai entrepris hier le collage des symboles. Prochaine étape : sous couche et peinture (et tite photo de groupe du projet)
  4. Hello, Je commence ce sujet pour montrer ma collection de DA, et montrer mes projets en cours. Je vais rapidement, cet après-midi je l'espère, au pire ce weekend prendre un maximum de photos, de mes vieilleries. Je vais débuter ce matin avec un des deux splendides Lieutenant de la boite V8. Je l'ai monté à blanc pour faire un essai, le personnaliser avec un minimum de boulot, je suis arrivé (je pense) à lui donner un peu du caractère si particulier des fils du Lion. Les modifications: une icone DA sur le back pack, une tête à capuche et une cape deathwing (désolé pour la piètre qualité de la photo).
  5. Bonjour à tous, J'ouvre un nouveau sujet pour la partie "primaris" de la boîte Dark imperium. Afin de pouvoir un peu varier entre la peinture des deux armées. Après hésitation, j'ai décidé de laisser ma copine choisir quelle armée et ce sera donc du rouge avec des blood angels. Voici donc mes deux premiers primaris :
  6. Ve Compagnie des Imperial Fist Bonjour à toutes et à tous! Avec l'arrivé des primaris je me suis lancé corps et âme dans une armée d'Imperial Fist, jetant mon dévolue sur la Ve compagnie et ses bordures noires! Je compte représenter la compagnie dans la période "historique" actuel, en mixant Astartes Primaris et Astartes standard. Les fils de Dorn étant un peu ma légion coup de cœur, j'aurais une certaine exigence vis a vis de leur peinture. J'envisage de faire de ce sujet un rassemblement de plusieurs force s'articulant autour de ce noyaux que représente la Ve compagnie. Bien sur des terminators de la Iere mais aussi un futur projet de Black Templars que j'ai, et celui de représenter une maison de chevalier en collectionnant Chevalier Imperiaux, et fantassins porteur des couleurs de la maison. Je compte lié tous ce beau monde d'un point de vue fluff. J'inclue aussi du Death Guard de la boite Dark Imperium. Je ne pense pas en faire une armée un jour, donc autant les avoir ici. Aujourd'hui je vous présente deux figurine test pour mes futurs armées et qui proviennent toutes les deux de la boite Dark Imperium. Je me suis bien plus appliqué sur l'Imperial fist que sur le Death guard, en partie parce que j'ai eu un problème de bombe sur la fin a cause de la chaleur, et absolument pas l'envie de décapé. Place aux photos!
  7. mika117

    [Achat] Bitz sm inceptor.

    Bonjour à tous, Je suis à la recherche des armes à plasma des inceptor (escouade d'assaut primaris). Donc si vous souhaitez vous en séparer merci de me contacter. Payement via paypal ou liquide si remise en mains propre région saint malo dinan. Cordialement
  8. Bonjour tous ! Je cherche à acheter les grappes primaris (non montés donc) de la boite de base. Merci à vous, Skael
  9. Toy Zarus

    [40K-SMarines] Projet Primaris

    Bonjour à tous ! Après moult tergiversations je me lance enfin sur le warfo avec un projet d'armée space marines full primaris. Je débute donc avec le contenu de la boite dark imperium et une boite de reivers, j'ai déjà à peu près trouvé mon schéma de couleurs (inspiré des Sons of Horus) mais il me reste encore à savoir de quel chapitre ils seront les successeurs... j'hésite encore entre plusieurs tactiques de chapitres du codex Je me suis également pris une boite de 3 "easy to build" intercessors pour faire des conversions d'apothicaire et d'archiviste (et sûrement un techmarine même si je n'ai pas encore de véhicules haha) Bref, place aux photos avec ma première escouade terminée(plus ou moins haha): les Hellblasters (prochaine étape une escouade d'intercessors). Tous les commentaires sont les bienvenus et surtout n'hésitez pas si vous avez des suggestions de chapitre !
  10. Bonjour, En vue de la convention Exodus qui auras lieu mi-Avril je me lance le petit défis de peindre 1250pts d'Ultramarines d'ici la. Pour les intéressés le lien T3 qui vas bien :https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20652 Le but étant de passer au moins une fois par semaine sur le sujet histoire de montrer la progression du projet et de reprendre un peu de motivation. Bref passons à la liste histoire de voir l'ampleur du défi : Détachement : Bataillon Keyword : Ultramarine Détachement de Bataillon (+3 PC) QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (22), Master-crafted power sword (10) [134] – Seigneur de Guerre. QG2: 2 Primaris lieutenant (2x70) - 1 Fusil bolter automatique de maître (4), 2 pistolet bolter (0), 1 épée énergétique (4), grenades frag et krak (0) [148] Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Troupes 3 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Elite 1 : Primaris ancient (69) : fusil bolter (0), pistolet bolter (0), grenade frag et krak (0) [69] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x25) avec 6 Bolters d'assault (6 x 10) [135] Soutien 1 : Hellblaster squad : 5x hellblaster et 1 sergeant (5x18), 5 incinérateur à plasma (5x15), 5 pistolet bolter (0), 5 grenades frag et krak (0) [165] Transport assigné 1 : Repulsor (210) : 1 serre laser (40), 1 cannon laser jumelé (50), 1 mitrailleuse ironhail (6), 1 mitrailleuse ironhail icarus (6), 2 laces grenades krakstorm (2x4), 2 bolter storm (2x2), autolanceur (0) [324] Total : 1248 points Points de commandement : 6 PC Le petit tableau récapitulatif qui vas bien : Nom Achat Montage sous-couche jouable terminé Intercessor Sergeant intercessor Inceptor Sergeant inceptor Hellblaster Sergeant hell blaster Captain en Gravis Armor Primaris lieutenant Primaris ancient Repulsor A faire En cour Fait Alors j'ai différencier le jouable du terminé, en effet pour la convention toutes les figurines doivent être peintes et soclées. Le but pour moi dans un premier temps est de poser des basses solides et de socler toutes les figurines de la forces pour qu'elles soient acceptées lors de l'événement. En effet je pourrait toujours finir l'ensemble des détails plus tard. Maintenant si j'arrive à tout finir pour le jour J c'est encore mieux. ^^ Bref place aux photos, ou plutôt à la photo de début de projet : Voila ou ça en est, il y a encore du taf. ++
  11. Bonsoir à tous ! Après une pause du Hobby initiée en 2011, et après que ma situation se soit un peu arrangée (le chômage n'est pas trop propice au hobby), j'ai replongé dans la figurine comme passe-temps. J'officiais à l'époque principalement en section BFG (coucou Little et autres ! ), et je reste toujours fan du bleu comme vous le verrez ensuite. J'ai donc profité de la sortie des Primaris pour me remettre dans une armée de Crimson Fist. Etant donné que les Crimson Fist ont souffert de très grosse pertes à Rynn, ça me semblait légitime de faire une armée full primaris, et tant pis pour l'efficacité - Je suis plutôt peintre et modéliste que joueur. Bref, voici quelques photos des premiers essais : Du très classique : Base de bleu Kantor / Brossage en Altdorf Blue / brossage "zénithal" en Alaitoc Blue. Nuln Oil dans les creux, et glacis de Guilliman Blue. J'ai été peu satisfait du bleu que je trouvais trop terne. Mais première figurine en 7 ans. Satisfait de ma reprise ! Deuxième essai : Changement de plan pour le Bleu, avec cette fois Kantor / brossage "zénithal" de Caledor Blue / nuln oil dans les creux / Glacis de Guilliman Blue. Les arêtes sont un mix 50/50 Teclis Blue / Caledor Sky. Je suis bien plus satisfait de la couleur, mais mon brossage est trop uni, le rendant un peu trop bleu à mon goût car la base de Kantor n'apparaît pas suffisamment. Le rouge en base Mephiston est également un peu trop flashy à mon goût. Bref, ça progresse. 3eme et dernier essai actuellement : Même façon de faire le bleu que dans l'essai précédent, mais en laissant plus de Kantor visible. Le rouge est une base de Khorne Red. Les arêtes cette fois sont en Teclis pur pour pour être plus visibles à une distance typique du tabletop. Les Battle damages sont juste des tâches de Rhinox Hide avec du Teclis Blue en trompe l'oeil. Là je commence à être bien satisfait de ma façon de faire le bleu, sans parler que le travail a été rapide cette fois (2h en incluant le séchage). Le rouge me satisfait également car plus sombre. Voilà où j'en suis pour le moment. La prochaine étape est la première escouade de Primaris de la boite Dark Imperium. À très bientôt ici, avec de nouvelles photos ! Nicok
  12. Oyé oyé brave gens ! Aujourd'hui est un grand jour. Après des années à avoir observé le hobby de loin (jeux-vidéos, white-dwarf, bouquins...), je me lance enfin dans le grand bain (de sang). Pour les fêtes j'ai fais l’acquisition de la boite "know no fear" (sans peur) accompagné de la boîte de peinture dîtes "incontournables". Ma principale inquiétude et de savoir si j'arriverais à peindre les figurines de manière décente sachant que je suis un noob. De plus je ne sais pas si la gamme de peinture limitée que j'aurais à ma disposition me sera suffisante pour m'exprimer convenablement sachant que je ne compte pas peindre les SM en ultra marine de base. j'hésite entre imperial fists et iron hands mais encore une fois je ne sais pas si les peintures présentes me le permettront. Voila donc très impatient de me lancer mais plutôt inquiet également ^^ . En attente de vos avis et vos précieux conseils .
  13. Salut à tous ! Avec le chapter approuved j'ai pu créé et améliorer ma liste 2000 points salamanders full primaris : QG : Capitaine Primaris (bolter de maître + épée énergétique) Librarian primaris (pas encore décider de ses sorts) Troupe : 5 intercessor squad (1 lance grenade auxiliaire) 5 intercessor squad (1 lance grenade auxiliaire) 5 intercessor squad (1 lance grenade auxiliaire) Élite : 3 agressor lance flamme 1 dreadnought Redemptor (full ratata) 1 ancien Primaris Attaque rapide : 5 inceptor (bolter d'assaut) Soutien : 8 Hellblaster Trabsport : Repulsor (canon laser jumelée sinon full gatling) Repulsor (canon laser jumelé sinon full gatling) 2000 point 6 CP Alors alors ? qu'en pensez vous ?
  14. voici mon armée de Blood ravens qui a été pas mal retouchée avec l'arrivée des Primaris, du coup j'ai viré tous les marines ridicules pour ne garder que les terminators, les centurions et un Land Raider la base de peinture : -un rouge army painter en bombe, -un coup d'aéro en Korne Red, un éclaircissement aéro en blood red, puis en orange -un lavis violet -un éclaircissement des arêtes jusqu'a l'orange l'or reçois un encrage violet afin de mieux se marier avec la teinte de l'armure les decalco on été imprimés home made selon un PDF trouvé ici: http://www.bolterandchainsword.com/files/file/134-blood-ravens-decal-sheet/ et collé au Micro set et au Microsol (produit magique qui ramollis les decalcos et leur fait épouser la forme à habiller Le patron: l'ancien: une surabondance de décalco!! l’apothicaire: cette fig peinte hier m'a posé pas mal de problèmes c'etait la première fois que je peignais une armure SM blanche du coup je suis partis un un gris + lavis bleu (couleur froide) et jusqu’au dernier moment j'ai eu peur de la juxtaposition avec la couleur "chaude" de l'épaulière de chapitre couleur os... finalement ça le fait
  15. Hier soir, Elgringo, Aedarian, Oruk et moi avons joué une partie à 2 x 1000 points mi-molle/mi-dure, l'occasion de sortir quelques unités qu'on ne voit pas tous les jours. J'en profitais pour sortir des Dark Angels full Primaris, tandis qu'Aedarian sortait des Heretic Astartes menés par Cypher et des Fallen. Comme tout le monde n'avait pas de codex, nous avons décidé de jouer sans reliques, traits codex et autres stratagèmes hormis ceux des Index. Les alliances se sont faites au hasard mais s'il fallait les expliquer avec du fluff, il faudrait imaginer qu'ayant repéré des Fallen et surtout Cypher oeuvrant mystérieusement avec des démons de Nurgle et de la Death Guard, une force de frappe de Dark Angels n'eut pas d'autre choix que de s'allier avec des Démons de Tzeentch pour faire en sorte d'éliminer ou capturer les Déchus à tout prix... quitte à éliminer ensuite les démons une fois la bataille remportée... sachant évidemment que Tzeentch avait la même idée en tête de son côté... Voici nos listes d'armée : Dark Angels : QG - Primaris Captain in Gravis Armour - Primaris Lieutenant Troupes - 8 Intercessors Elite - 3 Aggressors avec Boltstorm - 5 Reivers avec grav-chute - Dreadnought avec 2 double autocanons Attaque rapide - 3 Inceptors avec bolters d'assaut Soutien - 5 Hellblasters avec incinérateurs plasma Démons de Tzeentch : QG - Lord of Change - Herald of Tzeentch sur Burning Chariot - Ahriman sur Disc of Tzeentch Troupes - 17 Brimstone + 5 Blue Horros Elite - Exalted flamer - Exalted flamer - 6 Flamers Heretic Astartes/Fallen : QG - Cypher - Sorcier à Réacteur Dorsal avec Sceptre de Force et Combi-Bolter Troupes - 12 Cultistes - 5 SMC avec Bolter lourd et Hache Enérgétique - 5 SMC avec Bolter lourd et Hache Enérgétique Elite - 5 Fallen avec 2 fusils à plasma - 5 Fallen avec 2 fusils à plasma Soutien - 5 Havocs canon laser - 3 Obliterators Démons de Nurgle/Death Guard : QG - Prince démon de Nurgle ailé avec épée - Héraut de Nurgle Troupes - 15 Cultistes - 3 Nurglings - 3 Nurglings Elite - 9 Beasts of Nurgle Attaque rapide - Foetid Bloat-drone avec crache-peste Soutien - Giant Chaos Spawn Mission ETC N°3 Eternal War : Paradis des Gros Calibres Maelstrom of War : Escalade Tactique Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Dark Angels/Tzeentch Traits de seigneur de tout le monde : FNP 6+ Commentaire d'avant-partie : C'était une partie fun, on ne s'est donc pas trop pris la tête sur la stratégie. Nous avions placé les objectifs avant de connaitre la mission et nous avions la chance d'avoir 2 objectifs de la mission Gros Calibres dans notre zone de déploiement, contre 1 chez l'ennemi et 1 en plein centre. Côté armée, mes unités fortes étaient mes Aggressors et le Dreadnought Autocanon. Les Hellblaster pouvaient aussi faire très mal mais étaient peu efficaces contre des démons de Nurgle. Et je comptais beaucoup sur la frappe en profondeur des Inceptors et des Reivers pour aller faire mal à l'ennemi directement chez lui. Mon allié sortait du plutôt mou. Les horrors feraient un bon cordon de protection et Ahriman et les Flamers pouvaient aller harceler l'ennemi de bonne manière. Par contre, son élément le plus visible, l'énorme Lord of Change, était vraiment très mou sur le papier comparé à son prix prohibitif. En face, les Heretic Astartes/Fallen sortaient du classique. Les havocs canons laser et les Obliterators seraient mes cibles prioritaires car les plus à même de faire mal à mon dreadnought et mes primaris. Bon, et en tant que Dark Angels, je devrais aussi viser les Fallen autant que possible. Côté Nurgle, il y avait 2 unités quasiment increvables à moins d'y mettre toute notre puissance de feu. Il y avait un Giant Chaos Spawn, unité forgeworld à 10 PV et régénérant ses PV à tous les tours, pouvant ainsi dépasser 20 PV si elle avait de la chance. Et surtout une énorme unité de 9 bêtes de Nurgle, donc 36 PV Endu 5 5++/5+++. Le Bloat-drone se posait là aussi comme unité increvable. Sans compter sur un prince démon de Nurgle, heureusement sans Plate Suppurante, mais quand même très dangereux au càc. Et évidemment des nurglings par venir titiller l'ennemi en s'infiltrant. Déploiement : Le gros pack de bêtes de Nurgle et le prince démon se placèrent sur le flanc gauche, face aux objectifs 2 et 4 de la mission Paradis des Gros Calibres. Le Giant Spawn était aussi sur ce flanc. Face à autant de PV très durs à faire tomber, Dark Angels et Démons de Tzeentch eurent un long moment d'hésitation sur quoi aligner en face. Et finalement, hormis les horrors et les intercessors pour tenir les objectifs, seuls les Aggressors furent placés là aussi pour accueillir chaudement les démons de Nurgle. A peu près tout le reste des deux armées se plaça vers le centre, à l'exception de Fallen un peu en retrait sur la gauche, d'une escouade SMC éloignée des autres sur l'objectif 3 et des Nurglings infiltrés derrières des décors à gauche et à droite de la table. Le dreadnought et les havocs se faisaient face, tous à découvert. Inceptors, Reivers, Obliterators et Sorcier du Chaos arriveraient en frappe en profondeur. Malgré un bonus de +1 pour avoir fini de se déployer en premier, les Dark Angels/Tzeentch ne gagnèrent pas l'initiative et ce fut les Fallen/Nurgle qui commencèrent. Tour 1 des Fallen/Nurgle : Objectif tactique : Défendre l'objectif 1 Sur le flanc gauche, les bêtes de Nurgle et le prince démon avancèrent droit devant tandis que les nurglings sortaient de leur cachette pour passer devant eux et encaisser d'éventuels Châtiments ennemis. Le Giant Spawn, qui venait de gagner 1 PV simplement en bougeant, et le héraut de Nurgle les suivaient sur leur droite, cachés dans la ruine. Au centre, les cultistes sprintèrent pour s'emparer de l'objectif 1 et essayer de le défendre jusqu'au tour suivant. Le Bloat-drone les suivait et les Obliterators se téléportèrent aussi à proximité. Le sorcier du chaos lui, atterrit à l'abri derrière les autres cultistes et les SMC. Il passa Warptime sur les Fallen les plus proches pour les faire avancer un peu plus vite mais rata Prescience sur les havocs. Le prince démon, lui, passa Miasmes de Pestilence sur le Bloat-drone. Puis les havocs et les obliterators tirèrent tout sur le Dreadnought Dark Angels et le détruisirent sans problème (Premier sang). Les Fallen et les cultistes tuèrent 2 Brimstones de leur côté. Tour 1 des Dark Angels/Tzeentch : Objectif tactique : Chasseur de Sorciers Les Inceptors atterrirent derrière les Space Marines du Chaos qui s'étaient un peu trop avancés et canardèrent les havocs, en tuant 3. Un 4e havoc s'enfuit plus tard au test de moral. Par contre, les Inceptors ratèrent ensuite leur charge contre les SMC les plus proches et perdirent 1 PV en tir en alerte. Les Reivers, eux, atterrirent sur le flanc droit, loin du gros de la bataille. Ils mitraillèrent les nurglings et en tuèrent 1 et blessèrent un autre. Par contre, eux aussi ratèrent leur charge contre les SMC de l'objectif 3. Le gros des démons de Tzeentch s'avança vers le centre de table pour empêcher leurs adversaires de défendre l'objectif 1. D'un Châtiment puissant, le Lord of Change fit perdre 5 PV aux Obliterators. Par contre, les deux sorts suivants des démons de Tzeentch furent ratés, et les trois derniers sorts furent tous abjurés. Nurgle dominait Tzeentch en matière de magie pour ce tour. Les Flamers ravagèrent les 12 cultistes. Les Hellblaster tirèrent sur les Obliterators à courte portée mais furent un peu trop confiants et ne surchargèrent pas leurs armes. Du coup, les obliterators perdirent seulement 2 PV et il en resta un en vie. Plutôt que de l'achever, les Exalted Flamers visèrent les Giant Chaos Spawn mais lui firent perdre 2 PV seulement. Le Duc rata sa charge et perdit 1 PV en tir en alerte. Ahriman chargea le drone et l'obliterator, perdit 1 PV en tir en alerte, et ne fit rien du tout. Le Héraut sur char chargea l'obliterator mais ne lui fit rien. Les Flamers chargèrent le Bloat-drone et les cultistes et perdirent l'un d'entre eux en tir de contre-charge puis 1 PV par les cultistes ensuite, tandis qu'ils ne firent rien du tout au Bloat-drone. Autrement dit, une belle phase de charge bien ratée et contre-productive. Mais au moins l'objectif 1 n'était plus tenu par les obliterators. Pendant ce temps-là, sur le flanc gauche, les Aggressors n'ayant pas bougé firent pleuvoir sur les nurglings et les bêtes de Nurgle. Combinés avec les tirs des intercessors et du lieutenant primaris, ils tuèrent les 3 nurglings, 2 bêtes et en blessèrent une autre. Résultat à la fin du tour 1 : Fallen/Nurgle : Eternal War : 3 VP (Objectif 3) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 6 VP (Objectifs 2 et 4) Maelstrom : 0 VP Total : 6 VP Tour 2 des Fallen/Nurgle : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 5 Le drone se désengagea et se posa à proximité de l'objectif 5 et le sorcier du Chaos s'avança vers les Inceptors. Il tenta de lancer un Châtiment sur eux mais fut abjuré par Ahriman. Il lança quand même Prescience sur le dernier havoc. Puis le drone, le sorcier et Cypher qui s'était aussi approché tirèrent et tuèrent les 3 Inceptors. Plus loin, les SMC de l'objectif 3 blessèrent un Reiver. Au centre de la table, le prince démon, le Giant Spawn et les bêtes de Nurgle s'approchèrent de la mêlée et des démons de Tzeentch. Le prince démon passa Miasmes de Pestilence sur les bêtes tandis que le Héraut de Nurgle leur donnait Don de Contagion pour augmenter leurs jets pour blesser. Une escouade de Fallen fit perdre 2 PV au Lord of Change à coup de plasma. Les bêtes de Nurgle ratèrent leur charge contre les Flamers et les SMC de l'objectif 3 la leur contre les Reivers. Le prince démon chargea par contre Ahriman et ses coups ajoutés à ceux de l'obliterator le tuèrent. Le Giant Spawn et les Fallen chargèrent les Flamers et leur firent perdre 3 PV et les Cultistes un 4e. Sur le flanc droit, les nurglings chargèrent les Reivers et perdirent 2 PV en tir en alerte. Ils achevèrent le Reiver blessé mais les autres firent perdre 4 PV aux nurglings n'en laissant plus qu'un lourdement blessé mais engluant quand même les Reivers. Tour 2 des Dark Angels/Tzeentch : Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante Les Flamers se désengagèrent et crurent pouvoir innonder de flammes les cultistes avant de réaliser que le Héraut sur char incendiaire ne s'était pas désengagé, lui, et donc leur interdisait de tirer sur qui que ce soit à portée. Le Héraut sur char lança un Châtiment qui fut abjuré sur un double 6. Alors le Lord of Change lança lui aussi un Châtiment et obtint 11 (après bonus de +2)... et fut lui aussi abjuré sur un double 6. Les Horrors lancèrent elles aussi un petit Châtiment qui fut évidemment abjuré lui aussi. Et le dernier sort tenté, un Bolt of Change du Lord of Change, fut simplement raté pour sa part malgré son bonus. Encore une fois, Nurgle avait écrasé Tzeentch en matière de magie. Les Exalted Flamers tirèrent sur le Giant Spawn et lui firent perdre 2 PV seulement une fois de plus. Les Hellblasters tuèrent 2 Fallen. Les Aggressors et les Intercessors alignèrent les Bêtes de Nurgle comme au tir aux pigeons et leur firent perdre 7 PV en tout. Puis les Horrors tentèrent de charger les bêtes pour les engluer mais ratèrent leur charge. Le Lord of Change chargea le prince démon et lui fit perdre un unique PV mais il réussit à sauvegarder toutes les blessures reçues en retour. Les cultistes et l'obliterator firent perdre 3 PV au Héraut sur char qui, lui, ne réussit pas à blesser l'obliterator. Les Reivers achevèrent le Nurgling restant. Résultat à la fin du tour 2 : Fallen/Nurgle : Eternal War : 6 VP (Objectifs 1 et 3) Maelstrom : 1 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 8 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 6 VP (Objectifs 2 et 4) Maelstrom : 0 VP Total : 6 VP Tour 3 des Fallen/Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Tenez la ligne, Chasseur de Sorciers Le sorcier se rapprocha de l'objectif 3 et les SMC qui le tenaient avancèrent vers les Reivers. Le Sorcier rata le sort Warptime pour avancer encore plus près, ainsi que le sort Prescience. Les tirs des SMC firent perdre 3 PV aux Reivers. Puis ils les chargèrent. Les Reivers utilisèrent des points de commandement pour taper d'abord et tuèrent 1 SMC puis perdirent 1 PV de plus qui les laissa à 2 seulement. Cependant, du fait d'avoir chargé, les SMC étaient sortis de la zone de déploiement et il n'y restait plus assez d'unités pour la mission Tenez la ligne à ce tour. Au centre de la table, les démons de Nurgle se placèrent pour nettoyer la zone. Le prince démon passa Miasmes de Pestilence sur lui-même mais le Don de Contagion du Héraut de Nurgle fut abjuré. Le havoc tua un Hellblaster au canon laser. Une escouade de Fallen blessa un Aggressor. Cypher et le Bloat-drone firent perdre 4 PV aux Flamers n'en laissant plus qu'un seul blessé. Les bêtes de Nurgle et le Giant Spawn chargèrent le Lord of Change. Ils firent un énorme carton car le Lord of Change rata beaucoup de ses sauvegardes 4++/6+++ et ce dernier fut tué avant même que le prince démon ait besoin de frapper. (Tuez le seigneur de guerre et Chasseur de Sorciers) Les cultistes et l'obliterator firent encore perdre 2 PV au héraut sur char tandis que ce dernier ne faisait encore rien à l'obliterator, ratant presque tous ses jets pour toucher. Tour 3 des Dark Angels/Tzeentch : Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante, Sang et Tripes Puisque le flanc gauche était désormais libéré de la menace des bêtes de Nurgle, les Horreurs et les Intercessors se contentèrent de se placer pour bien tenir les objectifs 2 et 4 tandis que les Aggressors se déplaçaient vers la droite pour avoir de nouveau des cibles en vue. Les Intercessors en profitèrent pour tirer sur des Fallen de l'autre côté de la table mais sans succès. Les Aggressors visèrent à nouveau les bêtes de Nurgle et leur firent autant de dégâts qu'au tour précédent, quand ils n'avaient pas bougé et donc tiré 2 fois : les bêtes perdirent 6 PV de plus. Les Hellblasters, quant à eux, surchargèrent leurs plasma et tuèrent enfin l'obliterator (Puissance de feu écrasante) et firent perdre 3 autres PV aux bêtes de Nurgle. Voyant que le centre de la table était perdu, les démons de Tzeentch restant s'échappèrent vers le flanc gauche. Les Reivers se désengagèrent et s'approchèrent de l'objectif 3. Cela permit aux Exalted Flamer de tirer sur les SMC et d'en tuer 2. Quant au Héraut sur char il fit perdre 2 PV au Bloat-drone avec un sort de Châtiment et ce fut tout. Résultat à la fin du tour 3 : Fallen/Nurgle : Eternal War : 3 VP (Objectifs 1) Maelstrom : 2 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le seigneur Total : 7 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 10 VP (Objectifs 2, 3 et 4 et 1 soutien détruit) Maelstrom : 1 VP Total : 11 VP Faute de temps, le tour 4 allait être le dernier. Tour 4 des Fallen/Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Tenez la ligne, Guerre psychologique, Objectif critique : objectif 4 Les démons de Nurgle assurèrent leur prise du centre de la table et de l'objectif 1 en le noyant sous les cultistes, les Fallen et le Giant Spawn. Le prince démon assura la chose en passant Miasmes de Pestilence sur les cultistes. Pendant ce temps là, les Bêtes de Nurgle allèrent prendre l'objectif 6. Les Fallen et Cypher tirèrent sur les Hellblaster, tuant l'un d'entre eux et blessant un autre. Sur le flanc droit, les SMC et le sorcier se placèrent à portée de l'objectif 3 (aidé par un sort Warptime en ce qui concerne les SMC). Puis d'un Châtiment ultra-puissant, le sorcier fit perdre 6 PV aux Reivers les tuant évidemment tous les 2. A noter par contre que sur ses 2 sorts, le sorcier subit 2 péril warp et il perdit 3 PV en tout. Avec le sorcier, les SMC, une autre escouade de Fallen et plus de Reivers, la mission Tenez la ligne était réussie. Les tirs chanceux des cultistes détruisirent les 3 derniers PV du Héraut sur Char incendiaire. Les tirs des SMC et du Bloat-drone firent perdre 3 PV à un Exalted Flamer et 1 PV à l'autre. Comme le Héraut sur char avait été tué, le prince démon était trop loin et rata sa charge contre les Exalted Flamers. Le Drone la réussit par contre, mais perdit 2 PV en tir en alerte et ne fit rien du tout aux démons de Tzeentch. Tour 4 des Dark Angels/Tzeentch : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Sécuriser l'objectif 5, Défendre l'objectif 1, Nettoyer la zone Au grand dam des Space Marines du Chaos, ils avaient oublié de se placer de manière à bloquer l'accès aux Exalted Flamers qui se désengagèrent du combat contre le Drone et se placèrent tous deux à 3" de l'objectif 3. Puis, comme le mot-clé Vol le leur permettait, ils tirèrent et tuèrent les 2 SMC, ne laissant plus que le sorcier sur l'objectif 3 qui passa donc entre les mains des démons de Tzeentch. Du coup, les Hellblaster, qui s'étaient placés de manière à eux aussi pouvoir tirer sur les SMC grâce à leur portée de 30", n'eurent pas à le faire. Et comme c'était le dernier tour et que la victoire venait d'être assurée par la prise de l'objectif 3, on ne joua pas non plus les tirs des Aggressors et des Intercessors qui voulaient essayer d'achever le Giant Spawn comme c'était un Soutien pour la mission gros Calibres. Résultat de la bataille : Fallen/Nurgle : Eternal War : 3 VP (Objectifs 1) Maelstrom : 4 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le seigneur Total : 9 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 10 VP (Objectifs 2, 3 et 4 et 1 soutien détruit) Maelstrom : 1 VP Total : 11 VP Petite victoire des Dark Angels et Démons de Tzeentch ! Debriefing : C'est une petite victoire au tour 4, mais ce n'est pas une victoire assurée si la partie avait continué encore 1, 2 ou 3 tours de plus. Car les Exalted Flamers n'auraient probablement pas résisté longtemps à l'arrivée du Bloat-drone et à la vengeance du sorcier qui pourrait reprendre l'objectif 3. Et même si les Aggressors et Hellblaster pouvaient encore faire de gros dégâts dans les rangs des démons de Nurgle, le prince démon et les bêtes de Nurgle pouvaient rentrer dans les lignes Dark Angels tandis que les Cultistes et Fallen tenaient bien l'objectif 1. Avec autant de troupes bien solides sur les objectifs 2 et 4, les Dark Angels ne les perdraient pas mais il allait falloir qu'ils remontent la pente en terme de Maelstrom s'ils voulaient ne pas finir juste en dessous de leurs adversaires au décompte des points. Il faut dire que mon partenaire et moi avons été malchanceux en termes de missions Maelstrom, n'en ayant qu'une de réussi en 4 tours et la plupart étant infaisable. t surtout, mon partenaire a été très malchanceux avec ses sorts, ou nos adversaires très très chanceux avec leurs abjurations (ils ont quand même fait 4 double 6 en abjuration sur la partie). Au final, la partie fut donc équilibrée. Mais ce ne fut pas parce que toutes les unités été du même niveau. Avec la médaille de l'unité la plus molle et la plus inutile, le Lord of Change gagne de loin. Il coûte un prix démentiel et est vraiment nul. Je croise les doigts pour que le codex Daemons le rende jouable. A l'inverse, l'unité de 9 bêtes de Nurgle et les Aggressors ont été bien au dessus du lot. Les uns car ils ont fait perdre 11 PV au Lord of change en une charge et parce qu'ils ont été totalement increvables malgré le déluge de feu qu'a fait tomber sur eux les Aggressors, et ces derniers justement parce qu'ils sont capables d'un tel déluge de feu. Au rayon des autres unités fortes, on peut noter le prince démon évidemment, les Hellblasters qui ont été bien rentabilisés, le Giant Chaos Spawn (avant son augmentation de prix avec le Chapter Approved d'aujourd'hui) qui même s'il ne fait pas grand chose est lui aussi assez increvable, le Bloat-drone toujours aussi solide et qui a fait quelques bons dégâts ici, et les Horrors qui font toujours d'aussi bons cordons de protection. Les autres unités de cette partie étaient bien dans leur rôle de mi-dur mi-mou. J'aurais bien aimé que les Inceptors et Reivers fassent mieux et réussissent leurs charges mais ils ont fait le taf que j'attendais d'eux. Quant à Cypher, je t'aurai la prochaine fois, je t'aurai !
  16. Hehe bonsoir à tous ! (Et à toutes !) N'arrivant pour le moment à pas grand chose à 2000 points en FULL primaris, je vais me rabattre sur du 1000 points. Voici mes deux listes : Format patrouille : Qg : -Capitaine en armure gravis (134 pts) -Capitaine primaris (95 pts) Troupes : -5 Intercessor (91 pts) - 5 Intercessor (91 pts) Élite : -3 aggressor Bolt (99 pts) - dreadnought Redemptor plasma + gatling (197 pts) Attaques rapide : - 3 inceptor bolter d'assaut (135 pts) Soutien : - 5 Hellblaster (165 pts) Pour un total de 1008 points je crois. L'intérêt dans cette liste est d'user de 1 PC pour passer le capitaine en gravis armure en maître de chapitre pour relance toute les touches des aggressor. Deuxième liste : Format je sais plus le nom mais celle avec les élites ! Qg : -Capitaine primaris (95 pts) Élite : - 3 aggressor Bolt (99 pts) - dreadnought Redemptor plasma + gamin (197 pts) -7 reivers couteaux + pistolet (140 pts) Soutien : - 5 Hellblaster (165 pts) Transport : -Repulsor bolter lourd + gatling lourd et gatling légère (301 pts) Pour un total de 1001 point de mémoire. L'intérêt ici... bah c'est de bourriner Quel liste vous parais la meilleur et pourquoi ? Ajouteriez vous ou enleveriez vous quelque chose ? Des conseils ? ( autre que le fait de jouer autre chose que du primaris ) Ps : les points indiquer sont ceux du chapter approuved
  17. Ingvar

    [40K-SMarines] Vlka Fenryka

    Bonjour à tous. Voilà avec la sortie de la V8 et des Primaris j'ai eu envie de me lancer dans une nouvelle armée de Space Wolves, cette fois ci en mode “true scale”. Vue que je ne souhaite pas mélanger les SM "classique" avec les Primaris, je recommence tout ! Du Blackmane cette fois si (mes Wolf “normaux” portent l'iconographie des Deathwolf) Je ne sais pas encore comment je les jouerais, si ils auront des profils de Primaris ou pas… mais c’est pas l’important pour le moment. J’ai récupéré ma boîte samedi comme tout le monde mais étant en vadrouille avec madame tout le week end je n’ai pu m’atteler à tailler dans le plastique que lundi pour Wolfiser tout ça ! Mais passons directement au photos : Tout d’abord mon coin Hobby, madame étant enceinte elle passe pas mal de temps au lit, du coup j'ai déplacé tout le matos dans la chambre, c'est étroit mais en optimisant bien ça va : J’ai commencé à bosser sur de l’Intercessor : Les épaulettes : Avant : Pendant : Après : Ensuite on lime l'aigle impérial : Le petit premier fini : En bonus un comparatif de taille : Le second en cours : Le second presque fini (je me suis rendu compte en prenant les photos que j'ai oublié de percer le Bolter et le petit ornement sur le paquetage) Photos : Le troisième : C'est bien entendu avec plaisir que je lirais vos commentaires, conseils et autre critiques (constructive si possible ) Voila pour le moment ! Fenris Hjolda !
  18. Bonjour, Me remettant à WH40k avec la V8, voici la liste d'armée full primaris que je suis en train de monter, et je me pose quelques questions à son sujet. <Chapitre> : Ravenguard --Détachement de Bataillon (2 001 pts)-- ======QG====== ++Primaris Capitaine en armure gravis++ 1 Capitaine Epée Énergétique , Gantelet Boltstorm => 137 pts ++Primaris Lieutenants++ 2 lieutenants 1 Fusil Bolter auto de Maitre, 1 Épée Énergétique , 2 Pistolets Bolters => 148 pts ======Troupes====== ++Intercessor Squad++ 4 Intercessors, 1 Sergeant 5 Fusils Bolter, 1 lance grenade auxiliaire => 101 pts ++Intercessor Squad++ 4 Intercessors, 1 Sergeant 5 Fusils Bolter, 1 lance grenade auxiliaire => 101 pts ++Intercessor Squad++ 4 Intercessors, 1 Sergeant 5 Fusils Bolter, 1 lance grenade auxiliaire => 101 pts ====== Elite====== ++Primaris Ancient++ 1 Ancient Fusil Bolter, P Bolter => 69 pts ++Primaris Apothicaire++ 1 Apothicaire => 68 pts ======Attaque Rapide====== ++Inceptor Squad++ 2 Inceptors, 1 Sergeant 6 Bolters d'assauts => 180 pts ++Inceptor Squad++ 2 Inceptors, 1 Sergeant 6 Bolters d'assauts => 180 pts ======Soutien====== ++Hellblaster Squad++ 4 Hellbasters, 1 Sergeant 5 Incinérateurs à plasma, 5 P Bolter => 165pts ++Hellblaster Squad++ 4 Hellbasters, 1 Sergeant 5 Incinérateurs à plasma, 5 P Bolter => 165pts ======Transport====== ++Repulsor++ 1 Repulsor 1 canon gatling onslaught lourd, 1 bolter lourd jumelé, 2 mitrailleuse ironhail, 1 mitrailleuse ironhail icarus, 2 lances grenades krakstorm, 2 bolters storm, 1 auto-lanceurs => 293 pts ++Repulsor++ 1 Repulsor 1 canon gatling onslaught lourd, 1 bolter lourd jumelé, 2 mitrailleuse ironhail, 1 mitrailleuse ironhail icarus, 2 lances grenades krakstorm, 2 bolters storm, 1 auto-lanceurs => 293 pts --Détachement d'Avant-Garde (507 pts)-- ======QG====== ++Primaris Librarian++ 1 Librarian Sceptre de Force => 107 pts ======Elite====== ++Agressor Squad++ 2 Agressors, 1 Sergeant 3 gantelets boltstorm automatique, 3 lance-grenades fragstorm => 129 pts ++Agressor Squad++ 2 Agressors, 1 Sergeant 3 gantelets boltstorm automatique, 3 lance-grenades fragstorm => 129 pts ++Reiver Squad++ 5 Reivers, 1 Sergeant 6 Carabin Bolter, 6 P Bolter Lourd, 6 grav-chutes, 6 lance grapins => 132 pts TOTAL : 2 498 pts / 3 + 3 + 1 = 7 PC Pour le plan global : L'idée est d'avoir un cordon d'intercessors en début de partie devant le gros de l'armée, en gardant en réserve les Reivers et les Inceptors pour des frappes. Un repulsor portera les 2x5 hellblasters, tandis que l'autre portera 3 Agressors, le Captain et 1 lieutenant. Les 3 derniers Agressors arriveront via "frappez depuis les ombres". Après le déploient, il y a trop de facteurs inconnus (objectifs, liste adverse 1er tour) pour élaborer un plan détaillé, ça sera donc à l'impro, avec quelques petits rôles qui resteront (les Inceptors qui flanquent, les Reivers qui vont disputer des objectifs isolés, etc) Pour la liste, je me demande si cela vaudrait le coup d'ajouter une deuxième escouade de Reivers, par exemple en retirant l'Ancien et 1 Agressor, ce qui me fait avoir une escouade de 5 Agressors qui peut arriver via "frappez depuis les ombres". En théorie, ça peut faire une menace suffisamment grande pour détourner l'attention des repulsors/hellbaster. A moins de retirer une escouade complète d'Agressors pour ajouter les Reivers, je perd en saturation au tir (27(54 si immobile) contre 20) mais je gagne en nombre de pvs (6 contre 10). Il y a aussi la possibilité de retirer 1 escouade d'Inceptors pour ajouter 8 Reivers, mais je pense que ça diminue l'aspect RG. En gardant l'Ancien, je pense le doter de l’Étendard de l'Empereur Ascendant, en cumulant avec Rites de Guerre pour mon seigneur, cela me fait deux bulles de réussite automatique au commandement. Sinon, ce sera une Lame Ardente pour le Captain. En dehors du point sur les Reivers, (en particulier si les gens les trouvent inutiles, je les aime surtout pour l'aspect et je trouve qu'ils collent bien à la RG), avez vous des avis/remarques sur la liste ? Toute critique est bonne à prendre !
  19. Je ne vous cache pas que j'attendais vraiment la sortie e la V8 ... Les primaris me faisaient de l'oeil depuis les premières images ... Mais quel chapitre choisir ... En lisant en diagonale les diverses sources de Fluff, il apparaissait que les chapitres les plus diminués ont reçut en priorité le renforts de ces nouveaux PSM ... Et qui donc que les Crimson Fist ferait le meilleur choix ? Donc voici le premier Primaris test Les éclaircissements ne sont pas trop visibles (merci l'éclairage et le temps caniculaire) mais ça sonne une idée
  20. Galdros

    Primaris Blood Ravens fluff ?

    Voilà, je me suis lancé dans une armée space marine avec les figurines de la boite Dark Impérium, que j'ai par la suite un peu complété. J'ai choisi pour chapitre celui des Bloods Ravens des jeux vidéo Dawn of War, mais voilà une question me taraude. Étant donné que les primaris sont issu d'une banque de données génétique datant de la deuxième fondation et sachant que les Bloods Ravens sont un chapitre récent qui ignore tout de son héritage génétique et de son primarque. Est t'il possibles qu'il y a des primaris Bloods Ravens ? D'ailleurs maintenant que j'y pense, les primaris limite pas mal les possibilités fluff d'une armée, on ne peut pas les mettre dans certain chapitre, on ne peut pas les jouer dans d'autres périodes historiques ... mais bon les figouzes sont belles.
  21. Bonjour, Voilà quelques temps déjà que j'examine attentivement le forum en quête d'informations et de savoir (une doctrine digne des BR en effet), et notamment sur les retours V8 des Primaris que beaucoup d'entre vous ont déjà pu tester. Aussi, je suis à la recherche d'une stratégie qui allie armée variée (contenant au moins une escouade de chaque gamme Primaris, car je suis aussi collectionneur) et efficacité : notamment contre Death Guard (détachement Troupe 125pts, stratégie horde) et Iron Warriors (détachement Soutien 125pts, stratégie armes lourdes). Je joue en amicale et en points de puissance par simplicité, je vous soumets ma liste en état actuelle : QG : 29pts - Primaris Captain - Primaris Chapelain - Primaris Archiviste - 2 Primaris Lieutenant ÉLITE : 61pts - 1 Primaris Ancient - 1 Primaris Apothicaire - 1 Redemptor (gatling) - 1 Redemptor (plasma) - 3 Aggressors (bolters) - 3 Aggressors (bolters) - 10 Reivers (carabine/grappins) - 10 Reivers (carabine/grappins) TROUPE : 30pts - 5 Intercessors - 5 Intercessors - 5 Intercessors - 5 Intercessors - 5 Intercessors - 5 Intercessors ATTAQUE RAPIDE : 50pts - 3 Inceptors (bolters) - 3 Inceptors (plasma) - 3 Inceptors (plasma) - 3 Inceptors (plasma) - Stormhawk Interceptor (canon laser) SOUTIEN : 83pts - 5 Hellbasters (tir rapide) - 5 Hellblasters (tir rapide) - 5 Hellblasters (plasma lourd) - Repulsor (full canon laser) - Repulsor (gatling) - Imperial Knight Crusader (sans bannière et canon anti-aérien) TOTAL : 251pts Respectant au maximum le fluff Blood Ravens, les Reivers font office de Scouts ce qui explique la double escouade de 10. Normalement d'après mes calculs je gagne 9pts de commandement en formant un détachement Bataillon. songe également utiliser la Tactique de chapitre des Raven Guard concernant le -1 à plus de 12" de distance afin de forcer l'adversaire à se rapprocher et se mettre à pleine portée de tirs des armes Tir Rapide. Cette liste se veut polyvalente et non dominatrice, le tout étant d'abord de s'amuser avant de gagner. Ma liste est-elle, sur papier et selon vous, assez tenace face à un détachement mécanique style Iron Warriors (ou GI et Tau) ? Selon vous et vos expériences, quelles sont les points forts et les points faibles de celle-ci ? Petite question bonus, dans une armée réglementaire l'Imperial Knight sans bannière peut-il être inclu aux SM ou doit-il faire partie d'un détachement séparé ? À vous les claviers !
  22. Les Participants: @Aldebaran [Ynnari] Vaisseau monde Catuash @aranud [Imperial Fists] Quelle galère sur Vey Uiht @baron.zero [Chaos] La Horde suppurante de Te'Phan Dras le Germinatoris @Cpt_Wiggins [Dark Angels] Force de traque du Chapelain Zadkiel @froutos [Nécrons] Force Necron ...00110101010...surtout eldar @Haruspice [Custodes] A la recherche de la Relique perdue @Helwinter [Drukhari] La Cabale de la Lame Grise @Koshon [Flesh Tearers] Avant-garde Thyrael @loldow [Astra Militarum] Les survivants de Medusa V @Legacy [T'au] Moonspider's T'au Expedition Force @Libal [Culte Geneastealer] Le Culte de l'Acheron @le toy [Culte Mechanicus] Avant-garde de Tlacaelel @ronnie [Chevaliers Gris] Force de Frappe Parsifal @Swagraphon [World Eaters-Night lords] Du Sang pour Konrad et pour la VIIIeme légion @thyrio [Chaos] Régiment de gardes renégats et démons de Westgan III Bien le bonjour ! Je voulais continuer mes Eldars sur ce CDA, mais clairement, il y a trop de monde sur le coup des oreilles pointues déjà ! Du coup je me reporte sur un autre de mes projets, ma compagnie de World Eaters, Schéma pré-hérésie (avec le warp on justifie tout de nos jours ! ) Fig test, nous voilà ! Un petit berzerk de la partie Destroy ! Le patron de ceux ci en fait, j'ai changé d'avis.... Fig test peinte, photos de nuit... J'espère pouvoir en faire des mieux.... Liste prévisionnelle : - Seek : 289 points 5* Raptors avec 2 lance flammes 93 points 1* Land speeder avec multifuseur (les mecs viennent de l'hérésie,ils ont encore des speeders !) 107 points 16* Chaos Cultists de Khorne avec un L-F - 89 points - Search : 505 points 1* Chaos Lord sur Juggernaut avec Hache énergétique et pistolet à plasma - 137 points 5* Chaos Bikers avec 2* Fusils à Plasma - 187 points 1*maulerfiend avec découpeurs à plasma,pour accompagner les copains (possibilité d'invocation de celui ci) -181 points - Destroy : 336 points 1* Kharn sans qui les WE ne sont pas vraiment eux-mêmes ! - 173 points 8* Berserk avec 4 Haches, 2 Pistolets à plasma, une hache énergétique et un pistolet à plasma - 163 points - Reinforcement : Du démon, du démon et du démon, selon l'avancement de mes conversions sur ceux ci ! Décor: Un carreau de présentation avec une zone urbaine sinistrée et dont mes artistes occupent les différents bâtiments (autour de petits feux de camps, de sacrifices...) et des socles scéniques par escouades! Petit moment de Fluff : Aucun d'entre eux n'avait compris ce qui s'était passé, ils avaient passé les portes du palais de l'Empereur, Kharn ouvrant la voie à la 8ème compagnie des World Eaters, et puis une tempête s'était abattue sur Terra, dispersant les belligérants dans le Warp. A leur réveil, des aliens inconnus les avaient chargé, alimentant la soif de sang des berserk, et permettant aux anciens gardes impériaux et cultistes de rester en vie un peu plus longtemps... Kharn voulait en savoir plus sur cette planète Vey Uiht et sur l'artefact présent dans ses cryptes, dont avait parlé un autre alien à la peau bleue, juste avant de rendre l'âme! Il enverrait donc en avant garde les humains et les WE les plus atteints par les mutations ou l'appel de Khorne, et irait lui même s'occuper de tout ce qui resterait vivant après leur passage. En attendant, il essaierait de prendre contact avec son Primarque, pour finir ce qu'il avait commencé, et faire couler du sang pour le dieu du sang dans le même temps... Khul'th'uhr était un ancien gladiateur,il avait eu la chance de combattre dans les mêmes arènes que le grand Angron. Sa soif de pouvoir toujours plus grande l'avait poussée à multiplier les implants , finissant par anéantir le peu de santé mentale qui lui restait.... Kharn savait pouvoir compter sur sa force, et l'envoyait donc toujours en première ligne, récoltant la moisson de crânes pour son dieu et son primarque ! Tableau de suivi du CDA : Point de logiciel compliqué pour moi, un tableau Excel et en avant la musique ! J'essaie de commencer mes raptors ce soir et du coup de faire quelques photos ! EDIT MAJEUR DE SESSION 1 : Le primarque n'est pas mort, le dieu-cadavre est bien fou de croire qu'une assassine de la classe de M'shen ait pu ne serait ce que l'effleurer... Konrad s'est infiltré dans une des bases de Belisarius,sur une lune de Veyh'uiht, causant mort et destruction sur son passage, et recréant à l'aide de ses nouveaux esclaves une légion à son image. Certaines tares se sont exacerbées après son passage dans le warp, et certains Reivers ont même vu des ailes leur pousser... Le primarque est cependant décidé à rendre sa gloire passée à sa légion, répandant la terreur et les larmes sur leur passage! Que brûle la galaxie! Liste : (Count as Raven Guard, c'est ce qui ressemble le plus selon moi à ce que devrait être les NL) - Seek : 200 points 5* Reivers avec Gravchute 100 points 5* Reivers avec Gravpnel 100 points - Search : 352 points 1* Land speeder avec BL et CA 101 points 1* Land speeder avec BL et CA 101 points 1* Kayvaan Shrike (Konrad en fait) 150 points - Destroy : 234 points 3* Agressors avec Flamestorm gauntlets 129 points 1* Héros (Librarian/ Lieutenants) 105 points - Reinforcement : Dark Impérium probablement, ou encore des Hellblasters et un Repulsor au sol (bouuh le char marine antigrav, bouuh) Le tableau arrive ASAP !
  23. Bonjour à tous, Je viens vers vous pour avoir des conseils. J'ai récemment eu la boite Dark Imperium et je souhaiterais faire une armée space marines (et death guard mais c'est pas le sujet ^^) J'ai actuellement deux escouades tactiques partiellement montées qui s'ajoute au contenue de la boite DI. J'ai pensé ajouter des scouts, une escouade d'assaut, des vétérans et un land speeder. Cependant je n'ai jamais vraiment joué, du coup je sais pas si ça vaut le coup, si ça va tomber vite etc ... J'aimerais une liste plutôt polyvalente avec des unités qui touchent de loin et des unités de CC qui occupe l'ennemi au maximum. Si vous avez des idées je vous écoute !
  24. Bonjour! Cette liste n'a pas vraiment pour but d'évoluer. Elle est là avant tout car j'ai envie de me faire plaisir à jouer une armée fluff. Cela dis, je souhaite quand même gagner avec elle. Cet armée est avant tout prévu pour de l'amicale, une version plus dur pour les tournois verra le jour avec un ajustement des unités jouer et de leur nombre. J'ai essayer de faire efficace et respectueux du lore dans une armée. Je pense y être plutôt bien arrivé, mais si je poste ici, c'est pour avoir les avis de ceux qui on l'habitude de jouer en V8 avec des mélanges Astartes/ Astartes primaris, et d'avoir un retour quand à l'efficacité réelle de cette liste. A vos clavier! (J'espère ) Space Marines : Imperial Fist Ve Cie QG [Seigneur de Guerre] "Capitaine Adhemar" - Captain : 102 pts - Lame relique, Pistolet à plasma "Lieutenant Godefroy" - Lieutenant : 64 pts - Epée énergétique "Lieutenant Tancrède" - Primaris Lieutenant : 74 pts - Epée énergétique TROUPES "1re escouade - Les Lions de Bohemond" - Tactical Squad (10) : 154 pts - 9 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Bolter lourd, Lance-flammes - Space Marine Sergeant : Hache énergétique "2e Escouade - Les croisés de Conrad" - Tactical Squad (10) : 175 pts - 9 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Fusil à plasma, Lance-missiles - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Pistolet à plasma "3e Escouade - Les défenseurs de Hermangard" - Intercessor Squad (5) : 100 pts - Intercessor Sergeant "4e Escouade - Les gardiens du Phalanx du Sergent Hermann " - Intercessor Squad (5) : 100 pts - 4 Fusil Bolter - Intercessor Sergeant ELITE "Ulrich l'ancien" - Company Ancient : 67 pts - Masse énergétique "Apothicaire Raymond" - Primaris Apothecary : 68 pts "Frère Geoffroy" - Redemptor Dreadnought : 198 pts - 2 Bolter Storm, Macro Incinérateur à Plasma "8e Escouade - Les spectres de Gerhard" - Reiver Squad (5) : 100 pts - 4 Grav-chute - Reiver Sergeant : Grav-chute ATTAQUE RAPIDE "7e Escouade - Le couroux de Dorn du Sergent Gottfried" - Assault Squad à Réacteur Dorsal (10) : 186 pts - 9 Epée tronçonneuse, 7 Pistolet bolter, 2 Pistolet à plasma - Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal : Hache énergétique , Pistolet à plasma SOUTIEN "9e Escouade - Les chasseurs de démons du Sergent Siegfried" - Devastator Squad (10) : 227 pts - 2 Canon à plasma, 2 Canon laser - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant "10e Escouade - Les tueurs de dieux du sergent Évrard" - Hellblaster Squad (5) : 175 pts - 4 Incinérateur à plasma lourd - Hellblaster Sergeant : Incinérateur à plasma lourd Predator : 190 pts - 2 Canon laser, Canon laser jumelé TRANSPORT Razorback : 100 pts - 1 Canon d'assaut jumelé Razorback : 100 pts - 1 Canon d'assaut jumelé Repulsor : 320 pts - 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Canon laser jumelé Total : 2500 points - 71 figurines - 17 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-117800-imperial_fist_ve_cie.html
  25. Bonjour, Je fais une petite infidélité à mes eldars pour le petit primaris easy to build, qui me faisait de l’œil depuis un moment. Le projet n'est pas encore fini, mais si vous avez des conseils. critiques ou autres remarques, c'est avec plaisir. Il s'agit donc du chapite ultima founding Knight of the Chalice, qui ressemble fortement au schéma des blood angels 30k et que j'adore avec le casque noir., il me reste a faire le symbole de chapitre et la petite goutte sur les épaulettes ainsi que le weathering. Je suis toujours à la recherche d'une idée pour le socle d'ailleurs.. A vos tomates! Anamnesis
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