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Bonjour Pour ceux qui ne seraient pas satisfaits des mécaniques du jeu et qui seraient prêts à les modifier pour entretenir la flamme , voici un errata maison qui pourrait vous donner des idées : https://drive.google.com/open?id=0B_XT-Xx3toXaQXc0TG5LVk9KMHc - Clarification sur les lignes de vues et couverts (malus de 1 pour être touché). On peut diviser une unité partiellement à couvert en 2 unités et ne viser que le groupe à découvert - Terrains difficiles et Obstacles qui ralentissent ; Terrains infranchissables pour les non Volants. - Alternance d'unité : le Tour du joueur A et celui du joueur B sont fusionnés en un seul tour. Les phases 1 à 5 sont regroupées en une seule phase d'action où on joue une unité à tour de rôle. - Contre-offensive permet désormais de jouer 2 unités à la suite indépendamment de l'alternance d'unités. Nouvel ordre ne coûte qu'un seul CP. - Modification de l'état d'alerte (je passe ma phase de tir pour la faire juste après un mouvement ennemi avec malus) et création d'une nouvelle action Défense (équivalent de Zigzag, à terre...) - Tous les mouvements deviennent à distances fixes (je charge plus vite que j'avance mais si je rate mon jet de charge, je reste sans rien faire... wtf) - Réduction de la zone d'interdiction des réserves à 6" (tout le monde peut charger directement), retour du jet de réserve. - Suppression de l'Engagement et Consolidation : on devra rétablir la cohésion et le verrouillage après retrait des pertes. - On peut tirer sur une unité verrouillée au corps à corps, chaque 1 inflige une touche à l'unité alliée verrouillée, sauf Pistolets. - Les lance-flammes & cie touchent sur 2+ et sont affectés par les bonus/malus. - Jets de Dégâts avant les jets de svg (pour lisser le résultat) - Le Moral n'inflige plus de pertes mais l'unité doit immédiatement Battre en retraite et ne pourra pas être jouée au prochain tour. - Test psy/Abjuration en fonction du Commandement - Limitation et harmonisation des systèmes permettant d'éviter la perte de PV - Les figurines sans tableau de caractéristiques variables, qui ont perdu plus de la moitié de leurs PV initiaux, ont un malus de 1 pour toucher et -2" à leur valeur de Mouvement dans leur profil. - Un personnage à couvert ne peut pas être ciblé par des tirs/psy, sauf si c'est l'ennemi le plus proche. - On peut débarquer après déplacement de son Transport mais avec risque de pertes. C'est plus complexe, ça demande des jetons, il y a des coquilles... mais vos retours sont le carburant de l'amélioration. Have fun
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