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  1. Salut à tous, A l'instar du célèbre sujet anglais Rules: Short Question - Short Answer nous lançons ce sujet afin que vous puissiez poser vos questions de règles portant sur la version 2.0 bêta. Un membre des équipes du 9e Âge se chargera de vous répondre et transmettra au besoin votre question aux équipes anglophones. Si votre question est beaucoup plus complexe que la moyenne, créez alors un sujet spécifique. Le sujet sur la version 1.3 reste ouvert et vous pouvez continuer à poser vos questions ici : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  2. Bonjour, J'ai plusieurs questions pour vous à propos des Guerriers du Chaos. En ce moment, je me fais un scénario sur l'année -4499 (CI) où Aenarion "affronte" Morkar. Morkar, est un champion universel élu par Be'lakor. Par conséquent, étant un champion élu, il peut normalement devenir Prince Démon grâce à l'Oeil des Dieux. Sauf que j'ai vu qu'il n'existe pas de Prince Démon Universel, du coup pour vous comment cela peut-il se traduire? Est-ce qu'on peut imaginer un Prince Démon universel possède toutes les règles spéciales des 4 dieux ? Ou bien j'ai pensé à utiliser les "Marques du Chaos" qui d'après les règles peuvent se gagner. Mais comment ont les gagne? je ne les ai pas trouvé... Du coup il suffirait de dire que s'il a eu les faveurs d'un Dieu plutôt qu'un autre, alors il sera Prince de ce dieu-ci. Merci pour votre aide ! PS : Je sais que l'histoire veut que Aenarion tue Morkar mais mon but est plutôt ici de remettre les unités qui se sont affrontés mais avec un dénouement qui peut donc totalement changé. Même si ça ne respecte pas l'histoire des personnages, je souhaite quand même respecter l'histoire de warhammer. Donc si vous me dites qu'un Prince Démon Universelle, ne peut pas exister, alors il n'existera pas.
  3. Bonjour a tous, Je viens de finir les regles est j'avais deux ou trois interrogations : - Dans les regles rien ne specifie qu'on ne peut faire qu'une seule actions d'attaque par tour, du coup on peut par exemple prendre la FIG 1 et faire 4 Action d'attaque (avec ses 4 activations) si on le desire? - si on réagi avec une carte subterfuge, cela empeche t il de faire une réaction a notre adversaire lors de la meme reaction (ex : si j'utilise une réaction apres une attaque réussi, cela empeche t il de faire une réaction pendant cette attaque réussi par mon adversaire) a priori oui mais je n'etais pas tres sur voila merci pour vos réponses !
  4. Bonsoir a tous J'étais en train de regarder les nouveaux warscrolls des wanderers er je me posait une question par rapport à une règle à propos de l'eternal guard : "Forteresse de Branches : . Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde contre les attaques qui ciblent cette unité si cette unité ne s’est pas déplacée au cours du même tour. Former une Forteresse de Branches :. Ajoutez 1 aux jets de touche et de blessure pour les attaques de cette unité si cette unité ne s’est pas déplacée au cours du même tour. " je me demandais Par exemple je déplace mon eternal guard durant mon tour donc je ne bénifiecerai pas des aptitudes durant mon tour Mais lorsque ce sera le tour de mon adversaire est ce que mon eternal sera considéré comme ayant bougé ou non ? Voila j’espère avoir été clair ^^ merci d'avoir lu et de vos réponses
  5. Bonjour à tous J'aurai une petit question, concernant les munitions HellFury disponible dans les équipement spéciaux Ultramarine Ces munitions disent : Si je donne cette relique à un Sergent Eliminator, que ce passe-t-il ? 1 ) à la façon des Munitions White Scar , cela remplace-t-il le profil de l'arme suivant son mode de tir ? ( Executionner, Hyperfrag, Mortis ) 2) cela ajoute un profil en plus aux 3 déjà présent ? Dans le cas n°1 cela voudrait dire que si j'utilise le profil "Munition Mortis" avec les bolt HellFury mon arme aurai le profil suivant : Lourde 1 36ps F * PA * D * - inflige 1 blessure mortelle si touche - Ignore les couverts - +2 aux jet de touches - Peut cibler un personnage Dans le cas n°2 mon arme aurai le profil suivant : Lourde 1 36ps F* PA* D* - inflige 1 blessure mortelle si touche Quel est le bon cas ? Merci d'avance
  6. Bonjour à tous, Je me suis remis à rejouer mon armée legion of sacrement et l'on m'a posé une colle. J'ai lu les FAQ et je n'en vois la réponse nulle part. Voici la question. Vu que l'on n'a pas d'endroit précis pour mesurer la fosse commune pourquoi je ne ferais pas une fosse de 3" pour avoir plus de chance de faire repop mes unités. Où est-ce que c'est moi qui ne sais pas lire possible et c'est bien marqué, depuis le centre et que la fosse fait 1cm.
  7. Bonjour à tous , j'aurais une question sur le vindicator. Le modèle SM avec la mise à jour du 16/08 viens de passer à lourde D6. Or je ne vois de modification nulle part pour le modèle CSM? Qqu'un saurait si les CSM sont aussi concernés ?
  8. Bonjour, ayant acheté un TRYGON pour mon armée de Tyranide je me pose une question au niveau du nombre d'attaque auquelle a droit la créature. Dans le codex il est indiqué que le trygon a droit a 6 attaques de base mais pour chaque arme que possède le trygon il y a une description qui me laisse perplexe. Par exemple pour les griffes tranchantes lourdes : "il peut effectuer une seule attaque avec cette arme, en plus de ces propres attaques". cela veut-il dire que le trygon a 6 attaques standards + une attaque avec les griffes tranchantes lourdes ? et si c'est le cas, qu'elles sont les caractéristique des attaques standard ? Dans le profil du Trygon il est indiqué le nombre d'attaque, la CC ainsi que la Force (profil dégressif) mais pas les dégâts des attaques "standard" c'est à dire les 6 attaques indiqués dans le profil. sachant que ces 4 armes de mêlées possèdent aussi l'indication "il peut effectuer une seule attaque avec cette arme, en plus de ces propres attaques" cela passerait le nombre d'attaque de 6 a 10. qu'en pensez-vous ? merci d'avance.
  9. Bonjour, Je souhaites faire jouer a des amis du JDR Deathwatch avec figurines (intercessor). Alors j'aimerais vous avis pour le retranscrire en règles. Je pourrais simplement doubler les points de blessures mais je préfère affiner un peu. N'ayant que peu suivis le fluff de transformation des primaris quels sont les effets des deux organes supplémentaires ?
  10. Bonjour. Petite question de règle concernant le codex Tau (qui, en passant, est très bien écrit laisse peu de place au doute). Que se passe-t-il si un commander déclare un Kauyon alors qu'un aéronefs Tau est dans les 6 ps ? Le Kauyon interdit à toute unité Tau affectée de se déplacer "for any reason", mais les aéronefs sont obligés de faire leur mouvement minimal. C'est un paradoxe des règles qui me dérange depuis quelques mois et je n'ai trouvé que des interprétations très personnelles des joueurs sur des forums anglais. Personnellement, j'opterais pour l'interprétation qui dit que les aéronefs ne sont tout simplement jamais affectés par le Kauyon. Auriez-vous des éléments de réponse plus précis ?
  11. Bonjour, J'ouvre un nouveau post pour que chacun puisse y déposer et faire partager ses créations (persos, zones, missions), ajustements de règles, bidouilles en tout genre qui pourront rendre ce jeu encore plus passionnant. Je débute avec une compilation de l'armement pour Nécromunda issu des trois livrets disponibles pour l'instant. elle évoluera au fil des parutions/création/adaptations. voici le lien pour le fichier en question: http://www.transfernow.net/610au0g7ny2p
  12. Bonjour à tous, je me tâte à me lancer dans la DW, et j'ai donc quelques questions... - je pige pas tout de la balise angelis... Tu peux redéployer une de tes unités, ok, mais quid de l'unité ennemie ? Elle arrive où ? - pour les unités mixtes, on prend quoi en valeur de mvt ? La plus faible ? - je n'ai jamais joué de Vanguard, c'est vraiment pourri ? Je cherche une unité de soutien CàC pour le capitaine en réacteur, j'aime pas le laisser tout seul... Par quoi l'accompagner, biker, Vanguard, Vétéran en Rhino ? Sachant que je pars sur du 1250 pts max, et que je vise de l'amicale mi-dur... Merci pour vos réponses, je posterai ensuite une proposition de liste pour avoir vos retours. Enfin, dans mes envies, je voudrais jouer une unité de Vétéran, des biker, et du Primaris au sens large...
  13. Salut les barbus ! Aujourd’hui je vous propose d’explorer les règles de Battlestar galactica starship battles, un jeu ou l’on s’affronte entre humain et cylon à bord de chasseurs ! Le jeu est tiré de l’univers du Remake de 2004 est il est furieux, fun et dynamique ! Mais je vous laisse voir cela dans la vidéo les barbus, voici le lien pour télécharger gratuitement les règles en pdf : http://www.aresgames.eu/games/battlestar-galactica-starship-battles-line N’hésitez pas à liker cette vidéo si vous l’avez aimée, a me poser vos questions ou vos avis dans les commentaires, a la partager pour faire connaitre a ce jeu a vos amis, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et a cliqué sur la cloche pour activé les notifications de nos futurs vidéo. Quand a moi je vous dis a bientôt les barbus et que le poil soit avec toi !
  14. Salut les barbus ! C’est Urial Aujourd’hui je vais vous présentez le Battle mode pour Fallout Wasteland Warfare ! Le Battle mode est le mode jeu de figurines pour Fallout, permettant de faire des listes d’armée avec des points, sans l’aléatoire du mode campagne. Il sert aussi pour les tournois, et comme certains le savent, j’ai bien envie de faire un évènement pour Fallout, mais ne vous inquiétez pas les barbus je vous en parlerais le moment venu N’hésitez pas à liker la vidéo si vous l’avez aimé, à me poser vos questions dans les commentaires, à la partager massivement pour faire connaitre ce mode de jeu pour Fallout, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et activer la cloche de notification pour recevoir des alertes de nos futurs vidéo ! Quand a moi je vous dis à bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !
  15. Bonjour, J'ai récemment joué une partie contre des slave of darkness, Mais 2 points me taraudent... J'ai groupé mes 2 concussors avec mon Lord Celestant On Dracoth, boosté par le trait de monture chasseur en meute, et l'artéfact Marteau de puissance, ce qui lui permettait d'avoir des attaques de monture à 5/3+/3+/-1/1 Toutefois, pour chaque 6 effectué avec ses Griffes et crocs, ils ont une caractéristique de dégats de D6 au lieu de 1... Mais son artéfact Marteau de puissance lui double sa caractéristique dégats sur un 6 en dégats... De ce fait, est-ce que sur un 6 au jet de dégat il aura 2D6 de dégats ? Autre point : Vu les dégats potentiellement dévastateurs de ce groupe, je n'avais clairement pas envie de le voir mourir... (mon LCOD) Du coup je lui au mis un bouclier mystique chaque tour, ainsi que la lanterne du Castellant, mais est-ce que l'on peut m'indiquer si son bouclier s'applique même si on modifie le jet ? Exemple : On l'attaque avec une attaque de rend -1... Je fait un jet de dés de 1 Je dois l'augmenter de 1 du fait que : +2 en bonus à la save rend -1 = +1 finalement à la save ? Du coup mon jet passe à 2... Je suis sensé me prendre les dégats ? Est-ce que mon bouclier s'applique malgré le modificateur ? Merci d'avance pour vos réponses !
  16. Salutations! Question plus ou moins con: On touche sur 6+ en Overwatch, mais un Flamer touche automatiquement...Est-ce que le Flamer touche automatiquement en overwatch?... J'avais prévenu.
  17. Warhammer 40.000 est un jeu disposant de bons rulemakers et de bons traducteurs, mais il est parfois possible de rencontrer des cas où les règles ne sont pas claires, ou sujettes à diverses interprétations, ou qu'on ne comprend pas et parfois qu'on ne voit pas! Voici la liste des règles pour la quatrième version du jeu (V4) sur lesquelles mon groupe s'est interrogé. Nous les postons ici afin d'aider ceux qui aimeraient comme nous jouer de nouveau à la V4, mais aussi pour que vous fassiez valoir votre avis en cas de désaccord, car nous sommes à la recherche de l'interprétation des règles la plus parfaite. CODE COULEUR : En noir, les interrogations et exemples associés. En rouge, les solutions trouvées mais qui ne nous conviennent pas, à retravailler, votre aide est la bienvenue. En vert, les solutions que notre groupe trouve adaptées, mais elles restent assujetties à une nouvelle interprétation. NOTE DE VERSION : Nous jouons avec la totalité des Codex édités en V4, ainsi que ceux de la V3 si il n'y a pas eu de version V4. Vous trouverez ici la liste des parutions et leurs versions associées. Concernant les règles universelles : Différentes valeurs de CD au sein d'une même unité : Impossible de trouver des informations sur les test de moral et de commandement lorsqu'il y a différentes valeurs de Commandement au sein d'une même escouade. Le seul paragraphe s'y référent est page 51, dans le chapitre consacré aux Personnages Indépendants : "Il est intéressant d'intégrer un Personnage dans une unité car elle bénéficie alors de son Commandement pour effectuer ses tests." Alors c'est bien joli mais qu'en est-il des chefs d'escouades étant des améliorations de ces dernières, comme les Sœurs supérieures vétérans ou les aspirants champions du Chaos (ayant tout deux +1 à leur valeur de Commandement)? Nous avons choisi d'extrapoler la règles des personnages indépendants aux chefs d'unités mais au final il n'y a rien qui le permet sur le papier. Placement des personnages dans une escouade : Dans mes souvenirs, il était interdit de placer en arrière de son unité un chef d'escouade ou un Personnage Indépendant faisant partie d'une unité. Les chefs ne pouvant "se planquer" derrière leurs subordonnées. Mais je n'ai retrouvé aucun paragraphe ne mentionnant cette règle. Quelqu'un aurait-il entendu lui aussi parler de ça ou j'ai rêvé? Faute de preuve, nous avons choisi de laisser libre le placement des chefs d'unités au sain de leurs escouades. Edit : Il semblerai bien que j'ai rêvé cette règle. Plafond de caractéristique : Question bête mais c'est pour être sûr : En aucun cas, une caractéristique ne pourra excéder 10? Par exemple, un Dreadnought Vénérable avec arme de corps-à-corps de Dreadnought disposant de la compétence charge féroce n'aura pas pour autant une force de 11 lors de sa charge? Étant donné qu'à de nombreuses reprises, dans différentes règles (comme celle du Gantelet énergétique par exemple), il est expliqué qu'une valeur de 10 ne peut être dépassée et que les tableaux (comme celui des jets pour blesser) ne dépassent pas 10, nous avons choisi de plafonner de manière universelle à 10 les caractéristiques. Combats multiples en mêlée et percée : Deux unités (A et B) en affrontent une (C), l'unité C perd le corps-à-corps et rate son test de moral, comment se passe la percée? Une seule tentative avec l'Initiative majoritaire ou carrément une tentative par unité? Le livre en parle, mais n'est pas clair. C'est bien une tentative de percée par unité du camp des vainqueurs. Dans notre exemple, l'unité A et B pourraient chacune effectuer une tentative de percée. Calcul des effectifs en points de vie ou en figurines : Dans le cas du calcul des effectifs, doit-on prendre en compte le nombre de figurines ou le nombre de points de vie total? Par exemple, une escouade de 10 guerriers Nécrons, accompagnée par un seigneur Nécron (11 figurines pour 13 points de vie), subit 4 blessures durant la phase de tir adverse, sont retirés un guerrier et le seigneur (2 figurines pour 4 points de vie). Si on prend les figurines en compte pour le calcul, l'escouade n'a pas perdu 25% de ses effectifs et n'effectue donc pas de test de moral, tandis que si on prend en compte les points de vie, si. Cornélien n'est-ce pas? Le calcul des effectifs se fait en figurines et pas en points de vie. Dans notre exemple, il n'y aura pas de test de moral à effectuer (même si le choix de sacrifier un Seigneur pour ça reste stratégiquement douteux). Concernant les Eldars : Arlequins et règle spéciale Harcèlement : Page 48 du Codex, dans la description de la règle spéciale Danse de Mort, il est dit que les Arlequins disposent des règles spéciales Charge Féroce et Harcèlement. Alors aucun problème pour la première, mais impossible de trouver le descriptif de la seconde! Le seul indice dont je dispose figure page 32 du Codex V3 Space Marines du Chaos, dans le passage sur les Rapaces, ils décrivent l'une de leurs règle spéciale : Harcèlement, qui est en fait la même que Désengagement. C'est plutôt étrange car à d'autres endroits du Codex Eldar V4 il est fait mention de la règle spéciale Désengagement (page 37 par exemple). Erreur d'écriture, ou il y a bien une nuance que je n'ai pas vue? Il a été choisi de remplacer la règles harcèlement par la règle désengagement du livre de règles universel mais, comme dit plus haut, avoir choisi un autre mot reste étrange. Concernant les Tau : Lances-flammes jumelés : Pour rappel, les armes jumelées peuvent relancer leur jets pour toucher. Mais qu'en est-il des lances-flammes jumelés (qui n'ont pas de jets pour toucher) chez les Tau? Je n'ai trouvé aucune précision à ce sujet dans le codex ou le livre de règles. Deux choix s'offrent à nous : Soit un lance-flammes jumelé compte comme un lance-flammes lourd, soit le porteur peut relancer les jets pour déterminer si le gabarit touche les cibles partiellement recouvertes. Page 31 du livre de règles : "Armes à souffle jumelées : Étant donné qu'elles touchent automatiquement, les armes à souffle jumelées peuvent relancer leurs jets pour blesser ratés. Contre les véhicules, elles peuvent relancer leurs jets de pénétration de blindage si le joueur le désire." En vous remerciant d'avance, j'éditerai le post au fur et à mesure des différentes questions/réponses.
  18. Bonjour à tous, J'ai une question sur les règles de corps à corps à Warhammer battle (je joue encore sur la V7) : Peut-on choisir l'ordre dans lequel on attribue nos blessures au corps à corps ? J'ai un cas précis : Un assassin elfe noir affronte un kuraq-kaq saurus. L'assassin à coup fatal. Le saurus est équipé de l'amulette d'Itzl (il bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 2+ contre la première blessure qu'il subit, après avoir effectué sa sauvegarde d'armure). - L'assassin attaque en premier. - L'assassin obtient un 6 sur son jet pour blesser, la capacité coup fatal s'applique donc. - L'assassin réussit également un jet pour blesser, et la sauvegarde d'armure du saurus échoue. => Il y a donc, à l'issue des attaques de l'assassin deux blessures. Une "normale", et une infligée avec la règle spéciale "coup fatal". À ce moment, le joueur elfe noir (qui contrôle l'assassin) peut-il décider que la blessure "normale" est la première qui est subie par le saurus ? De cette façon, il oblige le saurus à utiliser sa sauvegarde invulnérable, ce qui permet de faire passer l'attaque au coup fatal et de le tuer. Je n'ai trouvé nulle part la réponse, aussi, je me tourne vers vous. Je vous remercie d'avance de votre aide. Ludiquement, Iarann
  19. Bonjour, J'ai un souci avec le cronos que je suis en train d'assembler. Je vois dans la liste d'armée que le cronos à une sonde mentale (spirit probe) de base dans son profil alors qu'elle est marquée comme optionnelle dans le manuel d'assemblage. De plus, le vortex à esprits (spirit vortex) peut être mis de façon optionnel dans le livre de règle, mais il n'y a pas de coût indiqué ou d'équipements qu'il remplacerait éventuellement. Merci d'avance pour les éventuelles réponses.
  20. Salut les barbus ! Aujourd’hui on ouvre LA boite ! non pas la boite de pandore, mais la boite de base de Shadespire ! En prime le début de la vidéo vous donnera des informations sur le futur du jeu ! Sans vous spoliez je peux déjà vous dire que je suis fan de ce jeu, et j’ai hâte de vous faire les prochaines vidéos : ) Sans plus attendre je vous laisse regardez la vidéo, n’oubliez pas de me dire ce que vous en pensez, j’ai, je pense vous ai fait un visuel d’ambiance qui a de la gueule ! Pour plus d’information sur le jeu n’hésitez pas à aller jeter un œil du côté de la tour sombre, un site sur le jeu qui propose des news et des aides de jeu https://toursombre.wordpress.com/ Bonne vidéo les barbus que le poil soit avec vous !
  21. Bonjour je fait régulièrement des partie avec l'arrivé de cette V8 et je vois baucoup d'effet dans toutes les armé qui sont noté comme finissant à la fin du tour... Alors voici ma question c'est un tour de joueur ou un tour de table? Parce que si c'est le premier les grenade a photon ne serve que en overwatch et si on prépare une charge..., car une fois votre tour fini ben le malus disparait ce qui limite l’utilité du bousin, et si on doit attendre que l'énnmi nous chareg c un peu limité comme equipement. Même problème sur certain effet des autres armé qui seraient très limité. Si c'est 2 ça permet au Tau de gêner énormément l'armé ennemi durant ça phase de tir en mettant des -1 a 12pouces à tout ce qui est à porté et pousse donc à : -1)jouer des strike et breacher team autrement que pour la taxe pour les Command Points -2)permet de punir vraiment le placement ennemi en rendant certaines unité vitale d'infanterie bien moins efficace, je pense a des termis ou des dévastators par exemple, ou une unité de close, ou un dread.
  22. Bonjour à tous, Je me pose des questions concernant la règle "essaim affamé" et règles similaires sur les hormagaunts, termagants et gargouilles. Je ne sais pas comme interpréter la notion de "si l'essaim est composé de plus de 20 figurines" (c'est peut être pas les termes exacts, je n'ai pas le bouquin sous les yeux). Est-ce que cela correspond à la notion de "tant que" l'essaim contient 20 figurines sur le terrain ou lorsque que l'essaim est composé de 20 figurines en début de partie? Ce qui me fait douter c'est que l'on a bien la notion de "tant que" sur une règle similaire des genestealers. Merci d'avance, Jayce
  23. Bonjour à tous, Je souhaitais savoir s'il était possible de retrouver la V8 des hommes-lézards. Je suis moi-même un nostalgique de Warhammer Battle et je souhaite créer une armée d'Homme-lézard mais les règles ont l'air introuvables. Merci
  24. Bonjour, Lors de notre première partie du jeu, nous avons eu quelques soucis avec la règle se cacher à savoir derrière quoi se cacher et à partir de quel moment est on révélé. J'ai bien compris que pour se cacher il fallait être contre un élément de décor permettant "d'occulter" la figurine mais, peut-on se cacher derrière des ruines mesurant la moitié de la figurine (genre je m'accroupis derrière) ou derrière un coin de mur (avec un bout de la fig qui dépasse, genre une épaule)? Ou faut-il que la figurine soit totalement invisible? Dans le livre de règles il est dit que la figurine était révélée à partir du moment où cette dernière était clairement visible. ça veut dire quoi? Que la figurine doit être totalement révélée ou qu'il suffit qu'un ennemi ait une ligne de vue dessus? Personnellement je pense que cette règle permet de se cacher derrière un couvert partiel et que pour être révélée, la figurine doit être vue à découvert. Je n'en vois pas trop l'utilité sinon. Si personne n'a de ligne de vue sur moi parce que je suis derrière un mur ou dans un bâtiment, on peut pas me cibler donc cela n'a pas vraiment d'importance que je sois caché ou pas et s'il suffit que quelqu'un ait une ligne de vue partielle pour pouvoir me cibler lorsque je suis caché, cela n'a pas de sens non plus... Pourriez-vous m'éclairer s'il vous plait?
  25. Salutations, Ne trouvant pas ma réponse dans le FAQ des règles d'AoS, je viens vous trouvez. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Errata/warhammer_aos_rules_fr.pdf J'aurai besoin de clarifications sur l'impact des Bannières et Musiciens dans les unités en combat, j'ai cette question qui me hante maintenant et j'aime bien faire les choses. Prenons un exemple: Une unité de 10 bonhommes composé d'un musicien, d'une bannière et de huit soldats avec épées boucliers. Lors de la phase de combat, lors des attaques, dois-je lancé 10 dés (1 dé par unité) OU 8 dés le monsieur avec la bannière (qui la tient avec ses deux mains) et le musicien ne sont munit de rien d'offensif ce qui rendrai donc la bannière et le musicien inutile en termes de dégâts, vous me suivez? OU alors je lance un dé pour la bannière/musicien seulement si ils ont un arme dans la main ( dans mon cas Bannière Orc sauvage une main sur la bannière l'autre avec une arme) OU bien alors on s'en fou et je compte 10 dès. Merci d'avance pour votre sagesse et expérience en espérant ne pas vous embrouillez l'esprit avec celui de Gork.. ou Mork.
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