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  1. Je reprends ici en grande majorité les retours sur le codex beta (Chapter Aproved 2018) qu'on a pu lire sur les dernières pages du Topic ADEPTA SORORITAS dans <l'Astra Militarum et les Ordos>. L'idée est de continuer à discuter de ce qu'il faut faire remonter à Games Workshop concernant ces règles beta des Soeurs de Bataille, mais sur le topic ADEPTA SORORITAS, justement, histoire de ne pas faire doublon avec celui-ci : Ainsi, ce topic-ci sera régulièrement mis à jour, et les joueurs SOB ("Sisters of battle" pour les intimes) pourront venir piocher ici les idées qui leur paraissent les plus intéressantes. Leur restera à les traduire en anglais et à les envoyer à cette adresse mail : 40KFAQ@gwplc.com —— APTITUDES POUR ARMÉE ADEPTA SORORITAS : - Holly Inquisition : Toute unité de l’inquisition avec le mot-clé <ordo hereticus> peut être intégrée au sein d’un détachement Adepta Sororitas. Ceci inclus les Inquisiteurs, les Acolytes, les Jokaeros, Karamazov, Greyfax, le Land Raider Prometheus. (Voir index Imperium 2, index Astartes FW.) AOF - ACTES DE FOI En l’état, on les mélange avec les Stratagèmes, contrairement à leur version Index Imperium 2. Ils sont devenus anecdotiques et on les oublie : c'est en grand partie l'Âme de l'armée, il est dommageable qu'ils soient devenus peu intéressants. Le système de points embrouille également plus qu'autre chose. Plusieurs possibilités : - Ne plus les limiter à une utilisation par Round de bataille. - Ou bien qu’ils soient limités, mais dans ces cas-là qu’ils soient automatiques (comme les Ordres de l’Astra Militarum). - Remettre la réalisation des AOF au début du tour du joueur Adepta Sororitas, hors-phase. Pour ce qui est de leur réalisation : - Main de l’Empereur : +6 pas de mouvement, au lieu de 3 qui est futile, et surtout empêche de jouer les Seraphims correctement. Ou alors « faites la moitié de votre mouvement ». L’armée a perdu sa capacité de projection, via notamment ce nerf de l’AOF « Main de l’Empereur ». - Guidage divin: changer le +1 pour toucher en "tirer 2 fois" - La passion : réalisable sur 4+ (pourquoi 5+, pourquoi si difficile?) SHIELD OF FAITH - Abjurer un pouvoir psychique avec 3+1D6. - ou : Abjurer un pouvoir psychique sur 2D6, mais à 12 pas seulement. - ou : Abjurer n'importe quel pouvoir psychique sur un 6+. Si personnage spécial (la Sainte? Jacobus?) à proximité, +1 pour abjurer. ——————- Personnages manquant à ajouter: - Taddeus the Purifier (ajouter aptitude « parole de l’Empereur », une CC3+ serait la bienvenue) (Blackstone Fortress), - Pious Vorne (Blackstone Fortress), - Knosso Prond (Rogue Trader), - Canoness Veridyan. ——————- APTITUDES / RÈGLES À REVOIR DATASHEETS CANONESS - remettre accès à l’Eviscerator, - mettre accès au jump pack, - faciliter sa réussite aux AOF (+1 d’office pour les réaliser, ou auto ?). CELESTINE - faciliter sa réussite aux AOF (+1 d’office pour les réaliser, ou auto ?). - Remettre son unité comme elle était avant, avec ses Geminaes. - Lui donner la possibilité d’avoir un Ordre. - Qu’elle abjure avec Shield of Faith avec 2D6 - Quand elle meurt, que l’armée Adepta Sororitas perde 1 point de Foi. Ou en gagne 1 ! - Stratagème (1pc) : en début de partie vous pouvez mettre CELESTINE en FEP. 3pc pour mettre ses GEMINAES également en FEP. Elles doivent alors arriver toutes les trois à 2 pas les unes des autres. MISSIONNAIRE / PREACHER - leur redonner accès à l’arsenal (Eviscerator, pistolet inferno, fusil plasma, Masse énergétique, épée énergétique). - que leurs « hymnes de guerre » puissent bénéficier aussi aux Machines de Pénitence. - Stratagèmes : - (1pc) : à 6pas, les unités Adeptus Ministorum relancent leurs jets pour blesser ratés au corps à corps. - (1pc) : à 6pas, les unités Adeptus Ministorum relancent leurs jets de sauvegardes ratés au corps à corps. - (1pc) : au corps à corps, les attaques du <Ministorum Priest> deviennent Force x2, PA-3, 2D. SOEURS SUPERIEURES - Retour des armes de close combat + armes de tirs MISTRESS OF REPENTANCE - Doit pouvoir bénéficier de sa règle « exhortation » (« Driven onwards »). REPENTIAS SQUAD - Soit leur mettre un véritable Éviscérator comme elles ont toujours eu, soit enlever le -1 pour toucher. - Aptitude : leur donner un équivalent de « course » (elles peuvent advance et charger le même tour) - Aptitude : machines à tuer frénétiques; elles ont une FNP5+, et si elles sont de l’Ordre du Cœur Valeureux, elles ont à la place un FNP4+. - Leur mettre leur aptitude de la V3, "Zêle Vertueux" : Si les Repentias ratent un Test de Moral elles bougent de 2D6 pas vers l'adversaire le plus proche à la fin de la phase de tir de ce dernier, au lieu de battre en retraite. Si ce MVT les amène au contact avec l'ennemi, elles comptent comme ayant chargé lors de la phase d'Assaut (charge) suivante. En CAC, l'unité réussie automatiquement les tests de moral qu'elle a à effectuer. - Stratagème : - (1pc) : permet de relancer les jets de FNP ratés durant cette phase. DEATHCULT ASSASSINS Elles ont besoin de se démarquer des Arcos-Flagellants (saturation, plus durs à tuer) et des Croisés (résistants, pour tenir des objectifs). Quelques idées : - Aptitude : frappent toujours en premier au corps-à-corps. - Aptitude : peuvent être placées en réserve et être mises sur la table à 9pas ou plus d'une unité ennemie (comme en V3). - Aptitude "Course" : elles peuvent advance et charger le même tour. - Malus -1 pour les toucher - Stratagème : (1pc) : les blessures deviennent dommages 2. CRUSADERS - Qu’ils gagnent « objective secured » ou qu’ils passent en choix de troupes. - Stratagème : (1pc) : si les Crusaders sont à 1 pas les uns des autres, ils peuvent relancer les SVG ratées du bouclier Storm, en phase de tir. BATTLE SISTERS SQUAD - De 5 à 20 Sœurs de bataille possibles dans une même unité. MILITIA FRATERIS / REDEMPTION ROUGE - Remettre ces entrées en choix de troupes. Ils n’auraient pas accès aux AOF. Les figurines de Cawdors (Necromunda) sont parfaites pour cela ! GEMINAES / SERAPHIMS - Problème de double-emploi avec Célestine. Remettre l’ancienne règle de « Visage angélique »: relance de la sauvegarde de bouclier de la foi ratée. Enlever « personnage » aux Geminaes. HOSPITALIER - Trop chère - Faciliter son aptitude (2+? 3+?) - Double-emploi avec l'AOF "Esprit du Martyr", lui donner à la place l'aptitude de donner un "Feel no pain" 6+ à 6 pas d'elle? Si Ordre du Cœur Valeureux à 6pas, +1 au jet de FNP. CELESTIAN SQUAD On ne ressent pas du tout le côté « élite » des Celestians qui sont les meilleures des Soeurs de bataille. Quelques propositions : - Jusqu’à 3 Célestes peuvent avoir une arme spéciale, ou 2 armes spéciales et une arme lourde. - Toutes les Célestes peuvent avoir un pistolet et une arme de corps à corps à la place de leur bolters. - Une facilité à faire les AOF, ou à en faire un gratuitement. - Quand notre Seigneur de Guerre meurt, possibilité de choisir la Soeur Supérieur des Célestes pour devenir le nouveau Seigneur de Guerre, et donc faire comme ci ce dernier n’était pas mort. A condition que les Célestes soient du même Ordre que le SDG initial. - Stratagème : (1pc): gagnent +2 en Force pendant la phase de corps à corps. SERAPHIMS - Leur remettre leur Attaque suplémentaire perdue lors du passage 7E > 8E. - Stratagème : « Descente Ardente » : (2pc) pour que les pistolets inferno puissent également tirer à 12 pas. MACHINES DE PENITENCE - Changer leur Heavy Flamer en arme de type assaut. - Augmenter leur mouvement de 7 pas à 10 pas. - Stratagème : -(2pc): recombattez une 3ème fois avec la Machine, mais chaque touche de 6 donne en plus une BM sur l’unité amie la plus proche jusqu’à 6 pas. Si pas d’unité amie, pas de conséquence. -(1pc): la Machine gagne « course »: elle peut advance et charger le même tour. EXORCISTS - Stratagème : - (2pc): tire 6 fois au lieu d’1D6. - (2pc) : Si 2 Exorcistes tirent sur la même cible, tout résultat de 6 pour blesser donne lieu à une Blessure Mortelle en plus des dégâts habituels. - IMMOLATOR - Stratagème : (1pc): relance des jets pour toucher ratés avec le BL jumelé et le MF jumelé, relance des dés pour savoir le nombre de touches du LF Immolation. RETRIBUTOR SQUAD - Stratagème : - (1pc) : ajoutez 1 à la PA des armes. - (1pc) : peuvent tirer 2 fois à la phase de tir (si acte de foi non corrigé) ————————- STRATAGÈMES - « MARTYR » Remplacer par : « vous pouvez effectuer un AOF avec une unité de votre choix à 6 pas du personnage tué à la fin de la phase. ». - CONCLAVE GUERRIER DE L’ECCLESIARCHIE - Stratagème : -(1pc/3pc): une seule utilisation par partie, avant de commencer à jouer. Vous pouvez tripler le nombre de figurines dans une des unités suivantes (3PC pour le faire sur 2 des unités suivantes) : Arco-Flagellants (3-27), Crusaders (2-30), Deathcult Assassins (2-30), à condition d’avoir un Missionnary dans le meme détachement. Gagne l’aptitude « course »: peut advance et charger le même tour. ——————— RELIQUES - Il manque des reliques de tir. - Manque des reliques cultes comme la Masse de Valaan (pour les Priests), la Fiole de Dolan (qui ajoute 2 à l’Endurance pendant 1 tour), ou encore les Larmes de l’Empereur (qui est une grenade qui faisait déjà à l’époque de la blessure mortelle sur les Démons!). ——————— ORDRES - Coeur Valeureux : FNP6+/ Rien à redire. - Calice d'Ebene : +1 au jet de test d'AOF/ Futile à cause du nouveau système d'AOF. - Rose Sanglante : +1A, +1F / Rien à redire. - ND des Martyrs : +1 point AOF quand une de nos unités est tuée / Futile à cause du nouveau système d'AOF. - Suaire d'Argent : sur 4+, +1 point de Foi quand une unité adverse est tuée / Futile à cause du nouveau système d'AOF. Auto. - Rose Sacrée : Ne peut jamais perdre + d'une Fig en Moral, contre-charge sur CT5+ / Rien à redire.
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