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  1. Bonjour à tous, Voici donc le petit sujet où je vais faire suivre l’évolution de la campagne que j’ai concocté pour mes petits potos. Pour les curieux ou ceux qui voudrait s’en inspirer, voici le lien vers le sujet du WARFO (merci encore aux intervenants). Et donc la carte qui va servir de support, basée sur un des sous monde peu exploité pour laisser plus de liberté (soyez gentil, c’est du vite fait. Je ferais mieux pour la prochaine. Oui je ne t’oublie pas @Elyar ) Et on commence donc avec la petite intro fluff: Je tiendrais donc ça à jour avec l’evolution de la carte et les faits importants (et si les collègues veulent venir narrer leurs faits d’armes). xou
  2. Bonjour à tous, Petit sujet pour garder une trace de l'évolution de notre campagne Sda sur Marseille. Le principe est simple, on a pris les règles de base, ainsi que le matos de la Version SDA du jeu, plus quelques ajustements et c'est parti. Dans les grandes lignes, chacun commence avec une capitale (forteresse) ainsi que 4 cartes de territoires tirées aléatoirement. Par exemple, pour les Fiefs je commence donc avec DOL Amroth (capitale), Tofalas (là j'ai eu du pot !), les Landes d'Etten, Harad et Khand. Alors oui, d'un point de vue fluff, ça pique les yeux, mais ça permet une campagne plus dynamique avec la possibilité, suivant le tirage, d'affronter des armées que l'on aurait, normalement, jamais affronté. Chaque joueur commence avec 5 bataillons sur chacun de ses territoires. On a 2 attaques par tour et un déplacement de bataillons. La diplomatie est bien entendu encouragée, avec, par exemple, la possibilité de s'échanger des territoires (histoire de limiter un peu l'éclatement des territoires) et d'échanger des cartes. Pour chaque territoire capturé on obtient une carte, ça peut être une mission secrète, comme envoyer son chef sur un territoire spécifique, comme des actions spe, du genre ouvrir les portes au début d'un siège ou encore des associations de cartes qui permettent d'obtenir des bataillons supplémentaire. Attaquer un territoire et gagner la partie permet de prendre la zone et de relocaliser les bataillons comme le vainqueur le souhaite sur le royaume du vaincu. Dans les derniers trucs à savoir, chacun à un perso nommé "chef" et on pourra débloquer d'autres nommés au cœur de la campagne. Après il y a encore d'autres subtilités, mais ça va faire long. Au niveau des participants, on a donc: Chez le bien, Gondor Rohan Fiefs Arnor Galadhrim Myrkwood Chez le mal, Mordor Isengard Orientaux Moria Enfin, on monte progressivement en point, pour laisser les nouveaux comme moi de monter leurs armée et donc ça démarre à 300 points. Tour 1 Dol Amroth commence ses manœuvres au sud, le capitaine Drustan sécurise les provinces du Harad, proche Harad et du Khand À l'extrême Nord, une tension, sûrement alimentée par les esprits d'Angmar, provoque l'assaut d'une patrouille d'Arnor sur un avant post du Capitaine Aglahad dans les Landes d'Etten, se soldant par le massacre jusqu'au dernier homme des assaillants. Pendant ce temps, le Prince Imrahil a débuté sa mission secrète en prenant contrôle du port de Miniriath avec sa flotte. Sur le reste des terres du milieu, le Mordor repousse une expédition du gondor sur Barad Dur, extermine le campement secret d'Arnor sur le plateau de Nurn et essuit 2 assauts consécutifs des elfes sur sa province dans l'Erianor. D'autres escarmouches éclatent dans l'Erianor et l'Arnor qui est explosif avec la présence de l'isengard, Rhun et Mordor. La carte fin T1 Tour 2 Les différents ambassadeurs arrivent à Miniriath et se tient le premier conseil des forces du bien. Des accords sont passés et les territoires se consolident. Le capitaine Drustan continue sa mission de sécuriser le Harad et conduit une mission de reconnaissance dans les terres mortes du sud. Cependant, au lieu des tribus nomades habituelles, la patrouille de Dol Amroth se retrouve face à une force d'invasion gobelin progressant vers l'Est. La mission de reconnaissance n'arrivera pas à percer la marée de créatures chétive et devra faire volte face pour alerter le campement. Le lendemain, les forces de la Moria sont là et tentent de prendre une position élevée afin d'établir leurs campement mais Dol Amroth, préparé, massacre jusqu'au dernier les gobelins. Pendant ce temps, au Nord, Aglahad comprend le mal qui ronge le nord lorsque les gobelins déferlent dans les Landes et un combat à mort s'engage. Acculé les hommes du capitaines vendront chèrement leurs peaux afin de laisser le temps aux autres bataillons d'évacuer le campement et les civils des Landes. Pendant ce temps, les forces de Sauron récupère la souveraineté de ses terres en reprenant Cirith Ungol au Gondor. Cependant, la flotte des Havres Gris arrivent à voler la cité des Corsaires au seigneur noir grâce à un espion qui ouvrira les portes de la forteresse juste avant l'assaut des elfes. L'alliance maritime des Fiefs et Galadhrim commence à toucher à son but avec 4 des 5 ports sous leurs contrôle. Mais les alliances restent fragile et un conflit d'orgueil débouche sur une attaque de Myrkwood sur les terres fraîchement conquise au nord de la Lorien. J'essai de faire des photos des parties pour faire de vrai rdb pour la suite.
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