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  1. Bonjour à tous, sur ce sujet vous trouverez les figurines sur lesquelles je pose mes pinceaux depuis le printemps 2012. Valaska Syn- Page 1 Debra Sci Fi- Page 1 Zombicide Saison 1- Page 1 à 5 Jerry Khan- Page 6 Sophie Bigoude- Page 6 Hello Cathy- Page 6 Gears of War, le jeu de plateau- Page 7 à 8 Olga la Rouge- Page 8 La Marche des Morts- page 8-9 Armée Nomade - page 8 à 10 Nick survivant & zombivant - page 9 Summer - page 10 Aspirant Champion du Chaos - page 10 Toxic City Mall - page 10 à 14 Zéro Hacker - page 14 Zombie Dogz - page 14 Dogs Companions - page 14 Der Morlock Gruppe - page 14 Female sci fi trooper (proxy Infinity) - page 14 Spektr Hacker - page 15 Mice and Mystics - page 15 Mes autres sujets inactifs: Mes cadiens Mes Ishtarites Ma Cabale Eldars Noirs ____________ Il s'agit d'une figurine Hasslefree, Valaska Syn, qui trainait depuis quelques temps. Pour le moment, elle est encore en wip, seuls la peau et les cheveux sont à peu près terminés. Voilou, avis et commentaires sont attendus.
  2. Absalom

    [GALERIE] Rôdeurs

    Bonjour à tous, Quelques-unes de mes dernières fig's. Survivants Zombicides : Panoceanian de Operation Icestorm : Septimus de Arena Rex : Satan, une des deux jumelles de chez Kingdom Death. Plus de photos sur mon blog. A bientôt.
  3. Absalom

    [Runewars] Tuto commandement

    Bonjour, Sous le doux nom d'outil de commandement se cache le petit accessoire à double cadran au cœur de la mécanique du déjà célèbre Runewars, édité par FFG. Sorti au printemps, le jeu a pas mal agité le Landerneau ludique et force est de reconnaître que l'utilisation de ces cadrans d'ordre, très inspirés par ceux de X-Wing du même éditeur mais à mon sens plus riches, mérite un petit éclairage. Je rappelle qu'à Runewars, chaque unité dispose d'un double cadran qui lui est propre, dont les combinaisons peuvent être radicalement différentes, y compris pour des unités apparemment proches. Cet outil, en faisant pivoter de manière judicieuse les deux roues, permet de sélectionner ce que va faire l'unité durant le tour à venir, c'est la Phase de préparation, commune aux deux joueurs et qui le font bien entendu en secret. Pendant la phase de résolution, toutes les unités effectueront leur action, dans l'ordre croissant de l'initiative associée à l'action effectuée et alternativement d'un joueur à l'autre. Donc voilà j'm'y colle, en me penchant tout particulièrement sur celui de la dernière unité dévoilée, à savoir, nos chers scouts Daqan. Alors je ne prétends pas du tout dévoiler la tactique ultime pour optimiser cette unité, il s'agit juste d'une explication des roues et des icônes à destination de ceux qui n'en ont jamais eu entre les mains. La roue de gauche permet de choisir une action avec l'initiative associée écrite en blanc au dessus.. La roue de droite permet d'améliorer cette action à condition de sélectionner la même couleur (ou blanc). 1°. Avec les scouts, je peux donc choisir : de les déplacer vers l'avant. Il y a 3 actions bleues sur le cadran gauche au choix avec des performances très variées. Jugez-vous mêmes, la distance est en noir, l'initiative en blanc. de faire un petit pas de côté. C'est une action verte du cadran gauche. L'initiative est (6), la distance est en noir (2, oui que 2, marcher en crabe c'est dur mais encore que, d'habitude c'est 1, sont plutôt agiles ces scouts). de les remotiver. C'est une action verte du cadran gauche. L'initiative est (7). de taper. Action rouge du cadran gauche. L'initiative est (4). C'est correct, surtout que l'on pourra lui associer un boost sur cadran droit. Ils sont vifs les scouts. C'est le début de la partie, je décide de déplacer le bouzin à fond à fond à fond. Je vais les déplacer de 3 vers l'avant, carrément ouais, c'est le max et donc ce sera une initiative de 6. Ouch, mes scouts s'activeront après les unités qui auront choisi une action dont l'initiative est 1, 2, 3, 4 ou 5. Que ce soit des alliés ou des adversaires. Par contre, les scouts agiront avant celles ayant choisi une action d'initiative 7 ou 8. Risqué, ils pourraient se faire couper la route prématurément par un truc costaud et vilain (et là boum collision, hop un pion paniqué) mais en revanche, ils seront certainement loin de l'adversaire une bonne partie du tour. Je tente quand même. 2°. Maintenant que j'ai choisi mon action, je peux l'améliorer avec le cadran de droite, en faisant attention à choisir la même couleur (ou blanc) ! Je peux améliorer cette action : en la transformant en virage. en la transformant en charge. en lui faisant succéder une rotation sur eux-mêmes (c'est en blanc, ça combote avec tout). en lui faisant succéder une capacité spéciale préalablement achetée (c'est en blanc, ça combote avec tout). Je m'aperçois que pile en face de mon unité, il y a un rocher qui va me bloquer. Je décide donc d'améliorer mon déplacement pour le transformer en virage (gauche ou droite, peu importe). C'est tout à fait possible car c'est une amélioration bleue et l'action choisie était bleue et cela ne réduit même pas le mouvement de 1, contrairement à la plupart des unités. Ils sont véloces, ces scouts. J'aurais aussi pu choisir de l'améliorer pour faire une charge mais je ne pense pas que cela m'amène au contact de quoi que ce soit, si ce n'est le fameux rocher (et attention au pion paniqué en cas de charge non réussie). Voilou, plus qu'à faire de même avec toutes mes unités et ensuite on dévoilera les cadrans dans l'ordre croissant de l'initiative et on verra si j'ai bien calculé mon coup. Vais-je éviter le rocher ? Mon adversaire aura-t-il anticipé mon action ? Après tout, ses archers là-bas m'ont l'air bien placés. Gloups j'avais pas vu. Trop tard mais avec un peu de chances, lui non plus n'aura pas vu et n'aura pas choisi l'action Tir. Voili voilou.
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