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  1. Bonjour a tous J'ai décider de commencer a faire des tanks de l'Astra militarum à partir de tank WW1 ou WW2. le 1er qui sera un valdor et Malcador Infernus (je joue salamander après tout). Le kit de l'arme est amovible. J'ai élargit ce T1 Bis français de 3.5cm pour y inclure l'emplacement de l'arme. La tourelle a sauter et j'ai placer des tourelles latérales de leman russ. J'ai fait le bloc principale. Les armes sont aimantées. Dans le cas du Valdor il y a une seule tourelle armée. L'autre sera équipé de senseur, camera et autres appareils. voici le lance flamme non fini le début du canon à neutron
  2. Salut j'aimerais bien une précision sur un combo de règles car un de mes adversaires à trouver que ce dernier était un peu trop fort: J'ai une escouade de 5 hellblaster qui sont babysittés par un ancien et sa bannière (la relique), le tout en Salamander. C'est son tour et il me rase mes 5 Hellblaster, je lance donc un dés pour chaque mort et miracle, la bannière permet à tous de tirer une dernière fois avec leur arme. C'est là que les choses se compliquent. Le trait salamander permet à une unité qui tir d'avoir une relance pour toucher et une autre pour blesser. Tel que je lis l'effet de la bannière à chaque fois que je doit retirer une figurine je peux lui faire tirer une dernière fois sur un 4+, donc ma figurine tir comme si c'était une unité de 1 avec ses relances de salamander, puis je la retire et je fait pareil avec une autre figurine que je dois retirer qui peux tirer comme une unité de 1 elle aussi avec ses relances de salamander, je la retire, et ainsi de suite. Pour simplifier, est-ce que mes 5 hellblaster ont chacun le droit à une relance pour toucher et une autre pour blesser ou est-ce que comme les 5 meurent avec la même salve de tir je n'ai le droit qu'à une seule relance pour toucher et blesser pour toute l'unité? Pardon si ma question n'est pas très claire, j'espère que vous la comprendrez et que vous pourrez m'apporter une lumière sur ce cas.
  3. Bonjour, Pour le Kiff, j'aimerai me bricoler une armée Primaris Salamanders, mais avec le max de Lance Flamme. Vous avez des idées ? Car Primaris et Lance Flamme, ca ne va pas trop ensemble ... A part les Agressor et "Flamestorm gauntlets", je ne vois pas comment spammer du LanceFlamme. Si vous avez des idées, allez y !!! C'est pour se marrer !
  4. Bonjour, bonsoir ou bonne nuit selon l'heure à laquelle vous lirez ce message. J'ai besoin de vos conseils, de votre aide et surement de votre expérience. Ayant déjà poser mes questions sur différentes page facebook, je me tourne vers vous pour avoir des réponses plus clair et plus précise que "Ffs full primaris c'est nul!" et autre joyeuseté. Comme vous l'aurez devinez, je vais vous présenter ma liste de 2000 points ENTIÈREMENT primaris, la voici : 2000 point, Détachement Bataillon ( +3 Cp), Légion SALAMANDER QG : -Capitaine primaris : 95 points Fusil bolter automatique de maître, épée énergétique -Lieutenant primaris : 74 points Fusil bolter automatique de maître TROUPE : -5 Intercessor squad : 101 points 1 lance-grenade auxiliaire -5 Intercessor squad : 101 points 1 lance-grenade auxiliaire -5 Intercessor squad : 101 points 1 lance-grenade auxiliaire ÉLITE : -5 Agressor Squad : 215 points 5 gantelets flamstorm -Ancien primaris : 69 points Étendard de l'Empereur ascendant -Dreadnought Rédemptor : 197 points Macro-incinérateur à plasma lourd, Canon gatling onslaught, 2x Bolter storm -Dreadnought Rédemptor : 197 points Macro-incinérateur à plasma lourd, Canon gatling onslaught, 2x Bolter storm -9 reiver squad : 180 points Couteaux de combats, Grav-chute SOUTIEN : -10 Hellblaster squad : 330 points Incinérateur à plasma (tir rapide) TRANSPORT : -Repulsor : 340 points Mitrailleuse Ironhail, 2x lance-grenade krakstorm, canon laser jumelé, Canon gatling onslaught lourd, canon gatlin onslaught, 2x lance-grenade fragstorm, nacelle lance-roquette icarus, Auto-lanceur. Explication de la liste : * Le plus evident, les aggressor iront dans le repulsor qui va foncer vers le milieu de la table. les aggressor brûleront tous ce qu'ils pourront, le repulsor fera de même sauf qu'il aura en plus le rôle de bloquer la ligne de vue (voir même le passage) des unité ennemi qui en voudrait à mes Lance-flammes chéris. *Le capitaine, Le lieutenant et l'ancien accompagnent les 10 Hellblasters pour une puissance de feu monstrueuse. *Les deux Dreadnought Rédemptor sont de leurs côté pour envoyer du plasma surcharger force 9 (Surcharge rentabiliser par le trait de la légion Salamander à défaut d'être prêt d'un Capitaine). *Les reiver qui ne me paraissent pas vraiment puissant sont la pour ajouter une menace en FEP(Frappe En Profondeur) à l’ennemi et le faire réfléchir sur les menaces les plus urgentes, ils iront surement engluer le plus gênant à mes yeux. *Les trois troupes sont la pour choper de l'objectif et envoyer 3 tir de grenade rentabiliser par la relance offerte par le chapitre. Explication du déploiement : Le mieu que j'ai pu trouver c'est de protéger les hellblaster en créant une zone d'interdiction de FEP grace aux deux dreadnought et au repulsor. Même si le stratagème "Scan d'Auspex" devrait empêcher un connaisseur de FEP trop prêt d'une unité aussi dangereuse que mon soutien avec mes QG. Sachant bien que les primaris ne sont pas dans le top de leurs codex (loin de la), qu'ils manquent de dommage D6 et de populace du à leurs coût en point. J'ai décider de jouer en format restriction de la LIGUE w40k restriction pour ma liste s'appliquant : -Pas de doublette de Repulsor -Pas de triplette de quoi que ce soit d'autre sauf troupe. Questions : -Que pensez vous de la liste et de la façon de le jouer que j'ai décrite? -Avez vous des conseils pour l'améliorer? ( en restant primaris a 100% je précise encore x) ) -Avez vous déjà une expérience de jeux CONTRE du primaris ? un GROS merci a ceux qui auront le courage de lire tous jusqu'au bout et encore plus pour ceux qui y répondront. à bientôt sur les tables j'espère !
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