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33 résultats trouvés

  1. Seuls face au Morannon

    Bonjour à tous, Le présent rapport se base sur le background du CDA que je vais bientôt finir avec mes collègues ici, n'hésitez pas à commenter aussi : Le capitaine Alansar patrouillait sur les remparts, la nuit était tombée, sa patrouille n'était pas revenu et les bruits alentours ne laissaient aucun doute. Il savait désormais que le fort serai attaqué ce soir. Il s'agit d'une partie de siège classique où les Gondoriens doivent survivre à l'assaut des orques, les objectifs sont les suivants, la partie dure 12 tours (ou elle se termine sur un 3+ à chaque tour, à partir du moment où une armée est démoralisé) : Les gondoriens gagnent : 1 point si ils tuent le capitaine orque, 1 point si ils tuent 1 troll (il y en a 2), 1 point si ils démoralisent l'armée orque Les orques gagnent : 1 point si ils font bruler l'étable, 1 point si ils font bruler la tour, 1 point si ils tuent Elensar le capitaine de Minas Tirith 1 point si ils démoralisent l'armée du Gondor Les armées : Capitaine Alansar, capitaine de Minas Tirith - il a le profil de Cirion Capitaine de Cair Andros (1 points de puissance en plus et +2 en bravoure lorsqu'il charge une figurine qui cause la terreur). Trois chiens - profil des chiens du Père Magotte 12 guerriers du Gondor 4 avec arc/4 avec épée/4 avec lance 1 guerrier avec cor 1 guerrier avec bannière 3servants de baliste et une baliste à répétition du Gondor 4 chevaliers du Gondor ils entrent en jeu au Tour 6 1 capitaine orque sur ouargue 2 trolls des cavernes 20 orques avec un vrac d'archers, lanciers, épéistes, et armes à deux mains et 1 pisteur orques 1 capitaine uruk-hai du mordor Déploiement : Les Gondoriens se déploient comme ils veulent dans la forteresse en premier, je les répartis équitablement sur les remparts, évidemment la baliste du coté des portes pour tirer sur les trolls. Le mal en second, Barbecue mon adversaire se déploie entièrement face aux portes, première surprise, je ne m'attendais pas un tel déploiement je vais devoir rassembler mes troupes aux portes très vite. Je planque le cor et la bannière dans la cour à l'abri des tirs. Le déploiement "subtil" de barbecue. Au tour 1 et 2, l'armée orque s'approche elle essuie un déluge de tir des remparts au premier tour, les archers blessent le capitaine orque et la baliste blesse le troll. Le second tour est aussi fructueux puisque le pisteur orque tombe sous les flèches des archers et la baliste blesse à nouveau le troll précédemment blessé, désormais dans un piteux état. Mes troupes se rassemblent sur le rempart de la porte, j'envoie Alansar et les chiens par l'escalier dans la cour et j'envoie deux guerriers sur le toit des écuries pour sauter dans la cour. Au tour 3, L'initiative est au bien, je finis de me redéployer et mes deux guerriers sautent dans la cour, mais l'un d'eux ratent et se retrouve à terre même si il ne se blesse pas. Barbecue profite de bouger en second. Il monte les 4 échelles sur les remparts certaines sont sans adversaire, là où je n'ai pas pu mettre de garde. Sur le flanc gauche son capitaine Uruk hai est déjà sur une échelle espérant pouvoir tuer son adversaire avec ses capacité supérieurs et prendre le rempart. Au milieu les deux trolls se mettent au contact de la porte. J'ai une dernière phase de tir, ma baliste abat un guerrier et un lancier orques, mes archers tirent en vains dans tous les sens. Au moment de frapper, les deux trolls se déchainent et font éclater en un tour les portes qui ont pourtant 3 pv et Déf 8 ! Me voilà en bien fâcheuse posture, la forteresse est ouverte sans que mes troupes dans la cour ne soient prêtes à repousser l'ennemi. La chute : La destruction des portes : Au tour 4, L'initiative est au mal, me voilà dans la panade, contrer avec Alansar est inutile il est trop loin pour faire un élan héroïque, le mal bouge donc en premier, deux orques montent sur les remparts de droite et 3 autres dont le capitaine Uruk hai sur les échelles chargent les guerriers du gondor. Le troll affaiblit charge mes deux guerriers arrivés en renfort, le second intact charge la bannière et le cor. Alansar contre-charge un troll facilement grâce à sa règle et au cor qui lui font une bravoure de 7 ! un chien charge un orque dans l'entrée de la cour. Heureusement les combats se passent bien au prix d'un point de puissance, Elensar repousse le troll qui menaçait la bannière et le cor, les deux gondoriens se protégeant derrière leurs boucliers repoussent le deuxième troll, les servants de la baliste qui ont encerclés l'orque ayant le plus pris pied sur les remparts le tue et aucun des orques sur les échelles ne parvient à blesser son adversaire, les créneaux des remparts bloquant leurs coups sur un 5+. Alansar tient en respect les trolls Au tour 5, L'initiative est à nouveau au mal, je tente de la contrer par un élan héroïque mais le capitaine orque à proximité utilise aussi un point de puissance et emporte l'initiative. Barbecue fait agir son troll affaiblit, il saisit le porteur de cor et le projette sur Alansar et ses soutiens qui se retrouvent à terre heureusement personne n'est blessé, mais grâce à l'utilisation de son dernier point de puissance pour une frappe héroïque leur permettant de gagner le combat, l'un des fidèles chiens d'Alansar qui n'a pas été renversé, saute à la gorge du second troll et le blesse lui autant un deuxième point de vie. Les deux guerries de minas tirith dans la cour ne tue pas leurs adversaires, mais celui qui était à terre qu'on nommera « bras cassé » parvient enfin à se relever en repoussant son adversaire Un autre chien au niveau des portes, repousse un orque qui tente de le trancher en deux avec sa hache à deux mains et le tue. Sur les remparts, la domination du gondor est grande, les servants de la baliste encercle et massacre un autre orque. Un orque au sommet d'une échelle est jeté à bas des remparts alors que les autres orques ne parviennent pas à passer, et notamment le capitaine Uruk qui malgré un point de puissance utilisé pour passer son coup outre le parapet ne parvient pas à blesser. Bras cassé, survit à de furieuses attaques : Tour 6 La bataille est à son paroxysme, et l'initiative est toujours au mal ! Les chevaliers de Minas Tirith rentre enfin de leur patrouille, ils s'approchent des portent mais ils ne pourront frapper dès ce tour Sans points de puissance je ne peux contrer les troupes orques qui prennent bien pieds dans la cour, le capitaine orque charge un lancier, un orque charge « bras cassé », deux orques charge un pauvre toutou. Les trolls chargent à nouveau leurs adversaires qui sont pour la plupart à terre. Le massacre est violent, le capitaine orque tue le lancier qu'il affronte et les deux orques font de même avec le chien d'Alansar. Quant à bras cassé, il tue l'orque qui l'assaille depuis 2 tours. Sur les remparts un nouvel orque encerclé est tué. Mais les trolls se déchainent, l'un d'eux tue le porteur de cor mais ne parvient pas à tuer la bannière, l'autre saisit Alansar à terre entre ses mains et lui arrache ses membres un à un, le tuant avec pas moins de cinq touches ! R.I.P Alansar et les Ecuries prennent feux, incendiés par un lancier orque resté en arrière L'arrivée des chevaliers du Gondor, Tour 7 L'initiative est au bien, mais je ne peux plus faire grand chose dans la cour. D'autant que Barbecue déclare un élan héroïque avec le dernier points de puissance qu'il lui reste et charge Belegor, le porte bannière, les trolls attaquent les guerrier survivants dans la cour. Mes cavaliers chargent les 6 orques aux portes qui reviennent des échelles où ils ont renoncé de passer, Aerendil le belliqueux est particulièrement ambitieux en chargeant trois orques. L'odieux massacre se poursuit dans la cour, bras cassé, belegor et un chien périssent, les remparts sont quant à eux libérés de la présence orque et le capitaine uruk est blessé par les guerriers mais se maintien sur l'échelle. Mais ma charge de cavalerie est d'une molesse absolue, Aerendil est repoussé et tué ! Les autres cavaliers ne parviennent même pas à blesser leurs adversaires jeter à terre malgré le doublement des attaques et le +1 pour tuer. A la fin de ce tour les orques sont néanmoins démoralisés ! Tour 8 - L'initiative est à nouveau au mal. A compter de la démoralisation la bataille est susceptible de se terminer sur un 3+, Barbecue fait un 4 la partie se poursuit. Grace au capitaine orque au centre qui rallie ses soldats, un seul orque fuit le combat Les trolls se séparent, l'un escalade les écuries en feux pour attaquer le rempart de droite, l'autre grimpe les escaliers et les orques sortant du fort contre-chargent les cavaliers qui n'ont pas eu le temps de bouger. Un orque se place au pied de la tour une torche à la main (il suffit de passer un tour sans rien faire à coté du bâtiment pour le bruler). Le dernier chien contrecharge le troll dans les escaliers, un lancier vient à son secours, mais c'est surtout que mes archers sur les remparts libérés peuvent reprendre leur harcèlement, deux visent l'orque incendiaire mais échoue, deux autres ainsi que la baliste visent le troll au milieu des flammes qui s'approche d'eux mais les flèches ne parviennent pas à percer son cuir. Les combats contre la cavalerie ne donnent pas grand chose et mes cavaliers survivent, dans l'escalier en revanche, le troll fait un jet lamentable et perd le combat, il tombe en arrière en glissant sur les marches. Et le chien se jette à sa gorge tuant l'assassin de son maitre grâce à ses attaques doublés ! Mais la tour s’enflamme dans la nuit. Les trolls se séparent : Et l'un d'entre eux, tombe et meurt : Tour 9 - Initiative du mal - Barbecue fait un 2 la partie s'arrête. Victoire du mal 3 points (mort d'Alansar et la tour et les écuries brulées) – 2 points pour le bien(démoralisation et un troll tué). Ardacir pleurait de rage depuis les hauts des remparts, son carquois vide et les mains poisseuses de sang orque, il attendait maintenant que le monstrueux troll vienne à eux pour défendre chèrement sa vie. Le capitaine Alansar n'avait rien pu faire contre leurs colères et son corps gisait démembré dans la cour, le retour de la patrouille leur avait redonné un espoir éphémère mais les combats de la porte se poursuivait. Ce n'est que lorsque le second troll mourut dans l'escalier, que l'ordre de la retraite surgit de partout, ses camarades se précipitèrent dans la cour, ferraillant entre les flammes et les orques rippaillant de leurs camarades, ils rejoignirent les cavaliers à l'extérieur qui contenait toutes tentatives d'encerclement, quant à Ardacir et ses camarades ils prirent les échelles abandonnés pour rejoindre leurs camarades à l'extérieur. Alors qu'ils se rassemblaient tous à l'extérieur, le soleil pointa à l'horizon,le troll beugla sur eux du haut des remparts mais se réfugia dans la forteresse, des hululement et des rires de victoires venaient des orques cachés à l'intérieur alors que les flammes consumaient le dernier étage de la tour. La garnison repartit en hâte vers l'Ithilien, ils devaient atteindre au plus vite, les première frondaisons protectrices des bois avant que la nuit ne tombe, beaucoup pleuraient le capitaine Alansar qui c'était battu jusqu'au bout. Mais la vengeance viendra promptement.
  2. (Edit Juin 2016 - Photos remise en place ) Voilà... j'ai pas encore bien avancé mon armée du Mordor pour SDA et GDA (sujet ICI) que je me lance déjà dans quelques autres peinturlurations non associées directement à mes armées très identifiées que sont La moria ou Angmar et la sus-citée Horde noire du Mordor de Sauron. Alors oui ces fig sont isolées, ne constituent pas une armée (pas encore mais sait on jamais avec ce que GW nous prépare pour les 3 ans à venir) mais elles peuvent être intégrées comme mercenaire à pas mal de compo. Elle sont donc chiadées parce que j'ai souvent plaisir à les peindre et les montées, mais pas trop car aussi utilisable en jeu. Commençons par les trois Trolls sortis du premier opus THE HOBBIT de PJ. J'ai adoré ces fig dès leur sortit et même si le prix est aussi costaud que les gaillards (65zorro), c'est parmi les nouveauté les plus rentables en jeu je pense aussi. et Diable que les pauses sont sympa dans ce plastique bien fais :devil:/>/>/>/> . Photo de famille Bill de dos Bert Tom Le montage est pas des plus simple, mais tombe pas mal. pas trop d'espace à colmater, mais tout de même du boulot pour éviter les lignes creuses sur des grand aplat claires. Au final 2 soirée pour reprendre les trois en fonction des options utilisé (bout de bois ou ustensile de cuisine). Notez que dans le tas il y a aussi le feu mais que je ne l'ai pas encore fais: ces fig seront joué en tournoi avec une armée de la moria et donc il y a urgence de faire du présentable. C'est la première fois que je sous-couchais à la bombe et en blanc, et je doit dire que j'avais peur du rendu. J'était con :whistling:/>/>/>/> ; c'est super, rapide autant que net, surtout pour des fig de cette taille. j'ai simplement suivi les conseils d'un bouquin (le gros vert de JBT tout de même!!) avec la bombe GW blanche. Je vais jeté mes vieux pots de blanc humbrol qui me servaient à sous couché mes gandalf blanc avant! Par contre je ne maîtrise pas encore complètement la transparence des couches claires sur ce blanc... ou plutôt leur ombrage au jus ! :blushing:/>/>/>/> Même si c'est encore du WIP, je me suis un peu fais débordé par le jus marron qui m'a laissé des concentrations de bordure de goutte. il était tard, j'était accroché au pinceau comme un frénétique et un premier résultat très enthousiasmant pour un rendu terreux de trolls qui trainent dans les bois humides. et là c'est le drâme (ou presque) Il y aura de la correction et des éclaircissements en plus bien sur. Tout conseil est le bienvenu, surtout pour atténuer les effets de bordure des jus (oui la prochaine fois j'utiliserai les jus de GW promis) d'autres photos sur demande.
  3. [Multi-10] - Seuls face au Morannon

    SEUL FACE AU MORANNON "mais quand est-ce qu'arrive les renforts ?" - citation anonyme d'un membre de la garnison - Le sujet central :L'ultime avant-poste - Tueur Nain : Menace sur Gertstöfen - Tarnotath : La confrérie des Sang-Gris - Elwin : La lance d'Enguerrand de Houxayes - Deglingo : Dans cet enfer vert - Shann : Les exilés de la Dent Brisée - Kryptann: Les expériences ratées - Alrack : Les sentinelles de Noveria - Jean Baptiste : Bienvenue ! - L'Epée de Secrets : L'audacieux sauvetage de l'extravagante Lady Rowena par l'implacable Ambassadeur Iraem et sa désastreuse équipée - BlooDrunk : Devil Dogz - Peloton d'insertion ARC - Gary hole : Pour le repos des anciens - Ludmar10 : Vla les bleus - Boulvaie : Les élues du Donjon des supplices - Rincevent : Mes Mercenaires - Le dernier potager - ZibZee : Lépreux-chevaliers Acte II : En attendant Berthod L'histoire du capitaine Alansar, Le capitaine Alansar fait partie de la fine fleur des nobles du Gondor et pourtant, pourtant ! Quel humiliation ! Lui et sa maison n'ont pas pu participer ni à la bataille du pellenor, ni même à la marche sur la porte noire pour se couvrir de gloire, ils étaient perdus dans un autre avant poste en Harondor et le messager qui devait les rappeler à leur poste et mort assassiné par les pillards haradrims. Mais maintenant, maintenant, il s'est agenouillé devant le nouveau roi Elessar lui demandant une mission périlleuse pour se couvrir de gloire et lui et ses hommes sont au dernier avant-poste, avant d'arriver aux portes du Mordor, loin déjà des frontières de l'Ithilien, ils ont du rénover un auguste fortin, ils ne sont pas dissimulés, ils ne sont pas là pour subir, mais bien pour préparer les futurs campagnes du Gondor en Mordor et empêcher les incursions montées par les nouveaux chefs de guerre orques. Avec Belegor son ami de toujours et le porte étendard de sa compagnie, ils écraseront du fer gondorien toutes ces hordes en guenilles et montreront aux parvenus que la noblesse du Gondor ne ternit pas face aux nouvelles splendeurs du roi ! **** Le capitaine Elensar surveillait ses hommes d'un oeil torve, ils travaillaient une nouvelle journée de plus sous le soleil impitoyable pour restaurer ce petit fort perdu, souillé puis abandonné par les orques. Il ruminait de sa malchance, dès la première attaque des orques, le maçon était mort d'une flèche perfide avant d'avoir pu poursuivre une belle maçonnerie sur le donjon... Tout cela manquait clairement de prestige, il fallait faire sans. Et maintenant ses hommes n'en pouvaient plus, isolés et frustrés qu'ils étaient, ce n'étaient pas des ouvriers, ni des gardes champêtres mais des guerriers expérimentés lors des campagnes de pacification du Harondor, le capitaine devait envisager de monter des expéditions et des patrouilles pour les occuper et pour montrer des résultats, il avait encore dû refuser une aide des rangers du Prince Faramir d'Ithilien qui se proposait de l'assister et de lui voler une partie de sa gloire à venir ! Une petite réunion d'état-major autour d'un bon ragout de Ouargue s'imposait, les attaques d'Orques avaient du bon aussi. Ragout d'Ouarge... du bon... le Capitaine Elensar ricana en continuant sa patrouille laissant ses hommes perplexes. **** Alansar du haut du donjon contemplait le fortin qui apparaissait sous les rayons du soleil couchant derrière les collines d'Emmyn Muil, sous ce soleil le fort retrouvait de sa majesté antique mais il restait vulnérable, tout n'était pas encore réparé et déjà dans les collines alentours où le soleil ne perçait plus, ses patrouilleurs signalaient entendre les crix gutturaux des Orques dès le crépuscule. Les Orques s'y rassemblaient chaque nuit un peu plus autour de leur avant-poste. On fermait maintenant les portes après le retour de la dernière patrouille montée, ses chevaliers en armure qui étaient les plus à même de disperser tous campements orques surpris de jours. Le regard d'Alansar tomba alors sur le sergent Althorian, ce jeune blanc bec de Minas Tirith sortit tout récemment de l'académie militaire mettait en place celle qu'il appelait sa "précieuse", une baliste à répétition flambant neuve qui n'avait jamais servi. Là était tout le problème, Althorian saurait il résisté à la peur d'un assaut nocturne des orques, des assauts qui sont si violents et terrifiants ? Avec ses cheveux blonds bien coiffés et son armure impeccable malgré la poussière, Alansar en doutait... ***** Hardir émis un frisson lorsque les trois énormes chiens du Capitaine passèrent devant lui, alors qu'il gardait la porte du fort. Comment ne pas trembler face à ces molosses de la taille d'un petit poney que le capitaine avait acheté à pris d'or dans un élevage qui les dressait spécialement pouf la chasse au ouargue d'où leur prix. Alansar les suivait de prêt, il attendait depuis plusieurs heures le retour de la patrouille, en faisant les cent pas du donjon aux portes. L'un des chiens nonchalant vient renifler les pieds de l'orque que le Capitaine avait fait pendre hier. Plusieurs hommes l'avait capturé dans l'attaque d'un petit groupe d'orque, ramené au camp il n'avait dit aucun mot malgré l'interrogatoire musclé qu'il avait subit, pas un seul mot. Mais lorsque le capitaine passa assister à l'interrogatoire, l'orque lui dit quelque chose que personne ne comprit ce n'était même pas de l'orque. Un silence de mort tomba sur le groupe. Le capitaine répondit pourtant : "un orque qui parle la langue noire de mordor, c'est rare et je ne te permets pas d'insulter nos génitrices.". L'orque ouvrit grand les yeux d'une voix rocailleuse il reprît : "et un homme qui comprend la langue de notre maître, c'est encore plus rare, si tu es intelligent tu me relâchera et peut être toi et tes hommes survivront" "Non" répondit froidement le Capitaine, "si tes alliés viennent ils mourront et toi dés aujourd'hui." L'orque siffla, "Idiot" il rejeta sa tête en arrière, ses yeux convulsérent et il commença à psalmodier en noir parlé . Un froid terrible tomba sur le groupe et la lumière du jour sembla décliner, mais Alansar se précipita sur l'orque poignard au poing. Il engouffra ses doigts gantés dans la bouche de l'orque en retira sa langue noire et bouffie et la sectionna. Personne ne bougea alors que l'orque giguotait en guarguouilllant désormais. Le Capitaine essuya son poignard, souffla et déclara " C'est un de leurs sorciers, pendez-le peut être que d'autres orques viendront le chercher." Hardir frémit à ce souvenir en reprenant sa garde attentive alors que le soleil se couchait sur les collines. **** Sarthor se releva de l'infâme mare où il était tombé de son cheval, il resta paralysé lorsqu'il vit l'orque qu'il chargeait se jetait sur lui en riant. Derrière lui, un bruit de cavalcade lui fit se contracter ses épaules et fermer les yeux. Heureusement pour le bleu, il s'agissait de Olimar qui vient embrocher l'épaule de l'orque, le projetant contre un mur en ruine. Sarthor reprit ses esprits et dégaina son épée, mais le combat était déjà terminé. Aerendil piétinait un orque à l'aide de son cheval, et Voltimar d'un geste viril retirait une flèche de son bouclier, sa lance était noire de sang orque. Ils se rassemblèrent autour de lui en le moquant, mais leurs échanges furent interrompus par un râle affreux, l'orque était vivant. Les yeux injectés de sang, il les regardait et leur cracha aux visages : "Riez limaces ! Vous avez tué Akshak, le grand shaman, un des favoris de l'oeil, vous serez tous détruits, dès ce soir votre pitoyable fort brulera !" L'orque cracha une dernière gorgée de sang et périt. Aerindil bondit à nouveau sur son cheval et cria à la patrouille : "Sarthor, monte vite sur ton cheval, au fort ! nos camarades ont besoin de nous !" Et pour avoir le fluff complet retrouvez le rapport de bataille ici : LE PROJET : La garnison : Alansar - Capitaine de Minas Tirith avec bouclier ; Belegor, le bras droit - Guerrier de Minas Tirih avec bannière ; Les boucliers de la reconquête - 12 guerriers de Minas Tirith ; La Patrouille : Les nobliaux du Pellenor - 6 chevalier de Minas Tirith ; La grosse bertha : Un trébuchet fait maison ou ma bonne baliste à répétition ; L'avant-poste : Il s'agira d'une tour en pierre du Gondor, soit indépendante où qui s'inclut à titre de donjon à un ensemble de rempart, ceci ne seront pas très grand 12 cm de longueur, 10 cm de hauteur max et qui formeront un fortin de type cirith ungol (sans la crasse orque). Les objectifs secondaire du décors étant d'inclure, des écuries et une fontaine dans la cour du fortin, en sus des équipements, décorations et autres tonneaux bien nécessaire. Les mini-défis : -"Pour ne pas se "ramollir"": Une cible d'entrainement sur l'un des murs du fortin ; - "la mascotte" : trois chiens accompagnant le capitaine Alansar ; _"Voilà qui on est": une grosse Bannière pour marquer la souveraineté du Gondor ; _"Le stock de matériel": caisses de ravitaillement, râtelier d'armes ; _"Trophée": Un orque pendu au-dessus de la porte d'entrée ; _"Sonner le rassemblement ou l'alerte!" : Une cloche d'alerte en haut de la tour ; L'AVANCEMENT : Les Résultats : la figurine test Session 1 : La forteresse : La garnison au complet :
  4. Salut à tous! Je me sépare des fig suivantes !(prix FDP OUT - paiement par chèque ou virement - envoi par Mondial Relay de préférence)! Mordor ( lot complet : 25€ // 30€ fdp in ) 1 Chef Troll 17€ Porte etendard a pieds 3€ (metal) 8 orques du Moranon plastoc - peinture Tabletop - 10€ Rohan : 16€ [20€ FDP IN] - lot indivisible. hama version collector édition atlas 6 cavaliers du rohan (3 non collés non peints + 3 convertis, assemblés+ébarbés+ sous couchés) 9 guerriers a pied (mal) peints Minas Thirit (lot complet - 20€ // 24€ fdp in ) Aragorn (Gouffre de Helm) - 4€ BOROMIR (communauté) - 4€ Dénéthor - 6€ Fantassins plastiques (début de peinture ) - 0,60€ / unité 8 archers de minas thirit 6 épéistes de minas thirit 7 Lanciers de minas thirit 8 guerriers de l’ultime alliance ( mal peints) - 0.5€ / unité + 10 figurines cassées ou incomplètes - 3.5€ (celles cochées en rouge ont été vendues ) Echange possibe contre des figz 40k : [ ( ! ) si figurines plastiques : Je cherche des figurines non montées ou juste montées ou juste sous couchées // Si figurines métal, peu importe ] les primaris de la boite DARK IMPERIUM ou SANS PEUR Adetus mechanicus : TOUT sauf electro pretres / castellans / cawl Inquisition : hommes de mains / inquisiteurs, etc Chevalier Imperial Eldar : vyper / Wave Serpent / Dragons de feu / Gardes Fantomes / faucheurs noirs / Rangers / Motojets / seigneur fantome (sur grappe uniquement) / canons shuriken / dragons de feu / banshees / marcheur de combat / archonte / eldrad Remise en mains propres possible sur Toulouse et le 81! Si envoi les Frais de ports sont à votre charge. Contactez moi si vous voulez plus de photos! Mes autres annonces (n'hésitez pas à prendre plusieurs lots pour amoindrir les FDP) : D'autres annonces vont venir, n'hésitez pas à me demander si autre chose peut vous intéresser, je vais vendre aussi : Du 40k : Tyranides Du Confrontation : Dirz, Wolfen, Griffon,etc A+
  5. Bonsoir à tous ! Je vais déménager sur Nantes d'ici quelques mois. Du coup je suis à la recherche d'un club sur Nantes ou ses alentours, où les joueurs pratiqueraient les jeux suivants : - 9ème Âge - Warhammer 40k - Seigneur des Anneaux / Le Hobbit - Flames of War - Battlefleet Gothic (même si j'ai peu d'espoirs) J'aime bien aussi le jeu de rôle et le jeu de plateau. A vos claviers !
  6. Hey, Voilà, je me suis intéressé à infinity (et bientôt Eden!) il y a peu, séduit par l'univers (bien que je sois pas à fond manga) et par le peu de figurines à jouer. J'ai acheté une boîte de starter Tohaa, arrivée avant-hier. Je n'avais jamais vu de figurines d'infinity avant, et bon dieu, c'est bourré de détails et super fin (les visages...moi qui suis habitué à du GW 0_0) . J'ai pas mal appréhendé/réfléchi avant de commencer, n'étant pas un grand habitué de la peinture sur figurine. Je me suis restreint à un schéma assez classique de rouge/noir, et ai choisi de peindre la peau en bleu pour donner un effet "homme requin". Voilà les premiers pas, il y a pas mal à continuer et à peaufiner, mais comme ça j'aurai déjà quelques avis: Sinon, pour la suite, j'hésite pour la partie blanche sur le dos, de la faire en bleu (peau) pour rappeler une nageoire dorsale ou de la laisser blanche et de faire un OSL à partir du rond au milieu de la forme. Tout le reste de l'armure sera éclaircie comme on voit sur le profil de la seconde photo. Les lignes sont à terminer, tout comme le visage, c'est pas assez propre (c'est à se péter les yeux ^^). L'idée pour les autres figurines sera de peindre les tissus dans un rouge assez vif. Voilà!
  7. ETC Middle Earth 2018

    Bonjour à tous! L'ETC est de retour pour commencer à se préparer pour l'édition 2018. Tout d'abord, je me permets de remettre dans ce post le lien pour le débrief qui a été fait par quelques participants à l'ETC: > ICI < Je profite une nouvelle fois pour passer un petit remerciement à tous les participants aux différents tournois de qualification de l'année, aux orgas qui ont accueilli un tournoi dans leur asso et aux personnes qui m'ont aidé et soutenus. Pour cette année, on va surfer sur la dynamique qui a été créée lors de la première saison, tout en apportant des améliorations afin que tout le monde puisse s'y retrouver et former une belle communauté. ETC Middle Earth 2018 La première nouvelle pour cette édition, c'est que le prochain arrêt pour l'ETC Middle Earth sera Cardiff aux Pays de Galles. Il se déroulera le 28 et 29 avril 2018. Le prix de la participation sera de 110€. Cela comprendra l'inscription au tournoi et le logement. (Soit 65€ de moins qu'en 2017) Règlement pour l'ETC 2018 Commençons par ce qui ne va pas changer: - Le format sera de nouveau de 800 points - Les armées proviendront des suppléments SDA (Angmar & Moria, Les Gens libres, Mordor, Les Royaumes déchus et les Royaumes des Hommes), du livre de règles The Hobbit et du supplément There And Back Again. - Pas de limitation de les affrontements, on pourra donc faire Bien vs Mal, Bien vs Bien et Mal vs Mal. - La limitation d'un même héros nommé par équipe (donc pas 2 Immortels dans une même équipe, mais il est possible d'avoir Gandalf le Gris et Gandalf le Blanc dans la même équipe (mais pas dans la même armée)). Ce qui va changer: - Suite à l'initiative de GW, des listes d'armée fluff pourront être utilisées (lien pour le télécharger: https://www.dropbox.com/s/e2xmd5ygjkl77jn/Additional-Army Special Rules.pdf?dl=0) - La conversion des figurines avec hache sera limitée. Toute figurine, ayant une arme avec le coup spécial "taille" devra payer un surcoût d'un point si c'est un guerrier, 5 points si c'est un héros comme pour les autres équipements. - Il y aura 12 scénarios possibles pour cet édition qui ont été fait pour le GW GT et le GW Fest (lien à venir). PS: Pour les règles, comme vous l'aurez peut-être déjà lu ou vu quelque part, une nouvelle version serait sur en route pour notre jeu favori. Si cette nouvelle édition sortait après le 15 janvier 2018, l'ETC se déroulerait avec les règles du livre The Hobbit: Un Voyage Inattendu. Les Qualifications Le but de cette année sera de ramener une nouvelle fois 2 belles équipes de France! C'est à dire 8 joueurs et la possibilité d'avoir 2 capitaines non-joueur pour ceux qui sont intéressés. Pour déterminer les heureux élus, je vais tenir un classement tournoi par tournoi et faire un classement général. Je reprendrai le même système que l'année dernière. Chaque joueur marquera des points de classement en fonction de son classement au tournoi et en fonction du nombre de participants à ce même tournoi. Petit exemple: à un tournoi de 12 joueurs, le premier au classement marquera 12 points, le deuxième 11 points et ainsi de suite jusqu'au douzième qui marquera 1 point. Par contre contrairement à l'année dernière, tous les tournois inscrits sur T3 compteront dans ce classement (dans la limite du raisonnable, en effet si un club organise 10 tournois histoire de placer ses joueurs, je limiterai son nombre pour laisser une chance à tout le monde). Avec cette ouverture, il y aura donc 2 formats de tournoi: le format ETC et le format "perso". Un tournoi au format "perso" est un tournoi qui suit les règles établies par l'orga au niveau des scénarios, des listes d'armées, de la taille d'armée et des règles spéciales (s'il y a). Ce type de tournoi rapportera des points de classement qui dit précédemment. Un tournoi au format ETC est un tournoi qui applique les règles qui seront utilisées à l'ETC. Il faudra utiliser les scénarios parmi les 12 possibles, le format sera de 800 points et aucune limitation ne sera de mise hormis celles posés par GW et celles citées plus haut. Son rulepack sera bientôt disponible au téléchargement. Un tournoi ETC rapportera le double de points de classement. Donc si on reprend l'exemple d'un tournoi à 12 joueurs, le premier recevra 24 points, le deuxième 22 points et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui gagnera 2 points. Ces 2 types de tournois permettront aux organisateurs et aux joueurs de faire et de participer aux événements qu'ils aiment et de participer aux tournois qu'ils souhaitent. La seule limitation est que pour être qualifié, il faut au moins participer à un tournoi au format ETC. Et comme l'année dernière, le classement général ne prendra en compte que les 3 meilleurs résultats du joueur. Le planning des tournois sera disponible d'ici fin août pour vous laisser le temps de vous organiser. Les communautés de Lyon, Toulouse, Teteghem ont été contactées, sur Paris les différents clubs organisent leurs tournois annuels (ORM et SFJ?), plus les tournois parisiens. Si d'autres communautés veulent se joindre à nous, vous êtes les bienvenus. Vous pouvez me contacter via le forum. En tout cas je vous invite à suivre la page T3 du SDA pour la programmation des tournois. Calendrier des événements: - Tournoi de Paris le 16/09: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19919 - Tournoi de l'ORM le 29/10: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19556 Les coûts et argent Tous les frais d'inscription à l'ETC seront à la charge des participants. J'essayerai, comme l'année dernière, de récolter de l'argent via les tournois de qualification afin de réduire la note pour les participants. Il ne faut pas oublier qu'il y a également le transport aller retour à rajouter au prix de l'inscription. Cependant, seuls les tournois format ETC permettront de faire grandir cette cagnotte via un surcoût compris dans l'inscription au tournoi comme l'année dernière. Voilà pour les grandes lignes. Je reviendrai plus tard avec plus de précision sur le déroulement des tournois. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser. J'y répondrai le plus rapidement possible. A+
  8. [HoB] Harad 800pts

    Bonjour, je soumet ici une d'armée constituée afin de participer au scénarios type ETC. Le but premier de ce sujet est d'établir les différents choix stratégiques possibles ainsi que les forces et faiblesses de cette composition. Troupe 1 Mumak avec chef Mahûd 300 pts 10 archers Haradrims 70 pts Troupe 2 Chevalier d'Umbar sur Ombre Ailée 170 pts Troupe 3 Le Traître à cheval 130 pts 10 cavaliers serpents 130 pts je pense utiliser le Mumak comme "tank", il va attirer l’attention de l'adversaire (vu sa taille) et le forcer à éparpiller ses troupes. C'est ici que la cavalerie interviens sur les unités isolées.(Charge,+1 pour blesser, relance 1 et 2...) L'ombre ailée sert de soutien et de tueur de héros Toute l'armée est très mobile se qui permet de ne pas être trop pénalisé par un déploiement éclaté. La faiblesse la plus importante à mes yeux reste le manque d'effectif A vos commentaires
  9. Figurine Nain mystérieuse

    Bonjour à tous, J'ai récemment acheté un lot de figurine seigneur des anneaux sur le bon coin en métal. Parmi ce lot, 3 figurines types guerrier nain (métal) sont différentes des autres. 2 figurines ont le même corps qu'un guerrier nain à l'identique hormis le casque qui est plat ou comme un casque "chapel de fer" ! L'autre est encore plus étrange, on dirait du warhammer. Après plusieurs heures de recherche, je n'ai rien trouvé à ce sujet. J'en appel à votre bon savoir ! =) Photos :
  10. [GALERIE] La galerie du Dadou

    Salut à tous ! Ça faisait bien longtemps que je n'étais pas repassé par ici ! J'en profite donc pour ouvrir une nouvelle galerie, ici dans la section figurine. N'étant pas un peintre très prolifique, et ce malgré les nombreuses armées en ma possession (honte à moi !), je pense que cette section est la plus adaptée ! D'ailleurs, s'il vous prend l'envie de suivre mes travaux en temps réel, voici ma page Facebook : La Page du Gob' Certains d'entre vous auront peut être déjà vu mes travaux ici, sur le Warfo, mais je préfère poster toutes mes figurines ici, qu'elles soient récentes comme plus anciennes, histoire de faire de ce sujet une sorte de vitrine de mes travaux ! Et pour commencer, un peu de SdA avec Aragorn et Legolas ! Ensuite du Knight Models, avec Green Arrow : Et de l'Infinity avec un guerrier Morat de l'armée Combinée :
  11. Bonjour, bonsoir à tous! J'ouvre ce topic, car un CDA avec le Seigneur des Anneaux/The Hobbit a été monté avec l'aide d'un GW et nous voulons partager ce projet. Ce sujet permettra aux divers participants de partager son avancement. La première session à commencer ce week-end (le 29/11) et se termine le 20 décembre par un mini tournoi. On a donc un petit mois pour monter 250 points. Donc voici le planning:   Il y a pour l'instant 8 participants avec les armées suivantes: - Les Orientaux - Les Nains - Minas Tirith - Les Chasseurs d'Azog - L'Isengard - Le Mordor - Mirkwood - L'Ultime Alliance Pour ma part, cela sera l'Ultime Alliance pour changer de mon Mordor habituel. Ma première tranche sera composée: - Elendil avec bouclier - 1 Guerrier de Numenor avec bouclier - 8 Guerriers de Numenor avec lance et bouclier Total: 250 points. La seconde tranche contiendra: - Gil-Galad avec bouclier - 5 Guerriers Haut-Elfes avec bouclier - 2 Guerriers Haut-Elfes avec lame elfique - 3 Guerriers Haut-Elfes avec arc elfique Total: 248 points Et la troisième: - 2 Capitaines de Numenor avec armure lourde et bouclier - 7 Guerriers de Numenor avec bouclier - 6 Guerriers de Numenor avec lance et bouclier - 1 Guerrier Haut-Elfe avec bouclier - 1 Guerrier Haut-Elfe avec arc elfique Total: 251 points Et pour la suite on verra. Donc sans plus attendre, j'ai fini 4 lanciers de la première tranche: avec flash sans flash Voilà pour mon début. Je pense modifier un peu le soclage pour les prochains. Je trouve qu'on ne remarque pas assez les pierres. J'en mettrai plus du coup. N'hésitez pas à critiquer ou à donner des idées pour pimenter le CDA. A la prochaine! />  
  12. Bonjour à tous! Notre groupe de joueurs a été contacté par des joueurs européens pour organiser le premier ETC pour le SDA. Un ETC est un tournoi international par équipe qui représente chacune un pays. Chaque pays a donc 2 représentants pour organiser tout ça. Pour la France c'est Imrahilovic et moi-même. Donc n'hésitez pas à nous faire remonter vos idées et vos avis afin qu'on se fasse entendre. Plus d'infos à venir! "L'échiquier est en place. Les pièces avancent." - Gandalf le Blanc Informations sur l'event: - Date: week-end du 29-30 avril - Lieu: Hambourg - Inscription: 70€ - Prix du logement + repas: 105€ Lien vers le site: http://middleearth-wtc.com/ Règles du tournoi: - 800 points d'armée - Alliances autorisées - 2 équipe de 4 joueurs sélectionnée pour représenter notre pays - 6 scénarios à jouer (ceux du Grand Tournoi de GW au Warhammer World: https://www.dropbox.com/s/97eknnqdthx06gu/Scenarios.pdf?dl=0) - Ronde suisse Informations sur les qualifs: - 5 tournois de qualification entre décembre et février. - Le règlement des qualifications : https://www.dropbox.com/s/p0nqxw18mka54xs/Règlement tournois qualificatifs ETC.pdf?dl=0 - Lien des FAQS: https://www.warhammer-community.com/2016/12/22/faqs-from-middle-earth/ et https://www.warhammer-community.com/2017/02/17/the-hobbit-motion-picture-trilogy-there-and-back-again-faq/ Les qualifiés: - Aurélien G - Bastien Guédron - Corentin L - Nicolas S - Pierre-Augustin B - Quentin B - Quentin D - Le dernier en attente de barrage Voici les dates: Le premier tournoi aura lieu à Paris le 11 décembre. Lien T3 Débrief Le second tournoi se déroulera à Toulouse le 15 janvier et il a été confirmé. Lien T3. Le troisième tournoi aura lieu à Lyon le 21 janvier avec l'aide du Lyon War Club. Lien T3 Vous pouvez envoyer vos listes également à Isma qui gère le tournoi à cette adresse: isma-33@hotmail.fr Le quatrième tournoi aura lieu à Teteghem le samedi 11 février. Ce tournoi a également été confirmé. Lien T3 Le cinquième et dernier tournoi se déroulera à Paris le 25 février. Lien T3. Si vous avez des questions, n'hésitez à nous les poser!
  13. Bonjour, Le club de Fronton (proche de Toulouse) organise une convention le samedi 06 et le dimanche 07 mai 2017. Lieu : Salle Gérard Philippe, rue Balochan 31620 FRONTON La convention comprendra un tournoi ADG 15mm individuel dont la thématique n’est pas encore définie. un tournoi SDA autre a venir ESPACE « LE BON COIN » : Un espace sera dédié aux joueurs voulant faire du bring-and-buy. Pas de commission, tout vous revient. Pour le SDA je vous propose samedi un tournoi sur 4 parties, et le dimanche plusieurs parties scénarisés (champ de Pelennor?) Déroulement du samedi 06/05/2017 tournoi DROITS D’INSCRIPTION : 15 euros par participant.(comprenant le repas du midi et les lots). Le tournoi se déroulera en 4 parties. Les scénarios seront ceux du livre de règles et seront tirés au sort avant chaque tour. Un même scénario ne pourra pas être joué deux fois durant un même tournoi : 1- Combat à Mort ! 2- Domination 3- Tenez vos positions ! 4- Les Maîtres de Guerre 5- Reconnaissance 6- Position surélevée Une participation sera demander elle comprendra le repas du midi (repas froids type buffet) et les lots. (non définis pour le moment mais au alentour de 15 euro ) Pour les règles ont garde les même que pour l'ETC (oui faut garder le rythme et s'entrainer) Les listes devront être envoyé une semaine avoir pour validation. Les parties dureront 2 heures. Lorsque l’arbitre annonce la fin de la partie, les joueurs sont autorisés à finir le tour en cours. Les points de victoire sont capés à 12 points maximum pour le goal average. Lorsque l’arbitre annonce le dernier tour (15 minutes avant la fin de la partie), les joueurs ne doivent pas recommencer un nouveau tour même s’il reste encore du temps de jeu. Nombre de place pour le moment 10 a 12 personnes a voir en fonction des autres tournoi. Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18901 Concernant le classement - Une victoire avec le double ou plus de points de victoire apporte 5 points au vainqueur et 0 point au perdant. - Une victoire avec moins du double de points de victoire apporte 3 points au vainqueur et 1 point au perdant. - Une égalité aux points de victoire apporte 2 points à chaque joueur. Planning - 8h15 : arrivée des joueurs + briefing - 8h45-10h45 : 1ère partie - 11h00-13h00 : 2ème partie - 13h00-14h00 : Pause déjeuner - 14h00-16h00 : 3ème partie - 16h15-18h15 : 4ème partie - 18h30 : Annonce du classement et remise des prix Pour le samedi soir un repas avec traiteur qu'il faudra réserver 15€ (menu non défini encore) Déroulement du dimanche 07/05/2017 DROITS D’INSCRIPTION : 10 euros par participant.(comprenant le repas du midi) Planning - Accueil dès 08h30 - 9h-11h30 : scenarios - 12h : Pause déjeuner - 13h- 17h30 a 18h : bataille générale Theme bataille d'osgiliath avec boromir en 3018 le matin bataille scénarisé 1vs1 ou 2vs2 pour cette journée vous devez réserver une armée, les héros sont déjà nommé et utiliser les points pour les équiper et recruter des guerriers (pas de restriction 1hero pour 12 guerriers ici). DETAIL matin SCENARIOS 1 Thème embuscade 1vs1 gondor vs oriantaux: pour le bien -Faramir (non équipé) -1 capitaine du gondor (non équipé) - + 300 points de la liste du gondor pour le mal (julien) -Amdur (non équipé) -1 guerrier prétre ou capitaine (non équipé) - + 300 points de la liste du oriantale SCENARIOS 2 Thème attaque de camps 1vs1 gondor/rohan vs mordor: pour le bien -Boromir (non équipé) -1 capitaine du rohan (non équipé) - + 150 points de la liste du gondor et 150 points de la liste du rohan pour le mal -Shagrat (non équipé) -1 capitaine du moranon (non équipé) - 1 shaman du moranon (non équipé) - + 300 points de la liste du mordor SCENARIOS 3 Thème libération 1vs1 fiefs/gondor vs haradrim: pour le bien (jeremy) -Imrahil (non équipé) - + 100 points de la liste du fiefs -1 capitaine du gondor (non équipé) - + 200 points de la liste du gondor pour le mal (Anthony) -suladan (non équipé) -roi doré (non équipé) - + 300 points de la liste du harad SCENARIOS 4 Thème en cour 2vs2 gondor vs mordor: (en fonction du monde) DETAIL après midi LA BATAILLE D'OSGILIATH (en cours) Tout les joueurs reprennent leur liste du matin et pour les victorieux y ajoutent 100points de plus de guerriers de leur liste (égalité 50points pour les deux joueurs) donc prévoir les liste de renforts.
  14. Décors seigneurs des anneaux

    Salut tout le monde, Voici le début d'un projet décors pour le Seigneur des Anneaux. A terme, j'espère pouvoir réaliser différents décors pour obtenir diverses ambiances du Sda. Pour commencer, voici une ruine (ancien bâtiment fortifié) disposant d'une roue à eau. Celle-ci pourrait trouver sa place sur une table d'Arnor par exemple. Ses dimensions font 55 par 35. Concernant la technique, rien de nouveau : poly gravé au stylo, texture et jointure au plastiroc, bois de cageot pour le bois, colle PVA pour faire tenir le tout. Le début ... Ajout de texture et de sable. Création d'un reste de plancher à l'étage ou plutôt de ce qui en reste, d'un ponton et d'une roue à eau. La suite prochainement
  15. bonjour, Je vais commencer a peindre mon armée galadhrim mais il me manque pas mal de boucliers :/ J'ai beau chercher je trouve rien qui ci rapprocherais
  16. M'étant repassé les trilogies à Noël (comme souvent au coin d'un bon feu avec couverture, nourriture, et accessoirement progéniture, comme tout bon Hobbit qui se respect, je me rendis compte qu'il y a bien une chose qui est une réussite dans ces deux trilogie: les décors. On ne peut enlever que l'équipe autour de PJ a su rendre en nouvelle Zélande le cadre majestueux de la terre du milieu. Si vous n'êtes pas de cet avis, c'est votre droit, inuile d'en débattre ici ce n'est pas l'objet. Ici j'ai pour but d'en savoir un peu plus sur ce qui fait briller vos yeux et vous donne envie d'étaler toute vos fig sur une belle table pour vous lancer sus à l'adversaire ! Car si nous jouons, et/ou collectionnons uniquement pour certains, cette gamme de figurine, c'est aussi qu'elle s'accroche aussi bien à nous visuellement par son aspect à la fois réaliste et presque famillier, tout en évoquant un passé épique, fantastique et grandiose. Je profite donc aussi de l'anniversaire de la trilogie originel pour vous poser cette question: Quel décor aimeriez vous voir commercialiser pour nos figurines SDA? Attention, soyons réaliste: la réponse Minas Tirith ou le Gouffre de Helm en cash direct et sans autre forme d'explication ou de détails me semble un peu utopique, bien que des kits aient un jour existé pour en constituer une partie "jouable" sur une table. Leur jouabilité a parfois été discutable... Je vous parle plutôt ici de décors de taille raisonnable et réalistes pour une partie ordinaire, de chose assez typique du SDA plus ou moins, et capable de tenir sur une table de 120x120. Des décors du genre des maisons de Lacville, les ruines d'Osgiliath, des passerelles de gobelinvilles... Ils peuvent avoir été vu ou pas dans les films. Ca pourrait être un décor que GW avait sortit mais qui n'était pas à la hauteur ou qui n'existe plus (les ruines de terre du milieu par exemple), quelques chose de taille même très modeste et/ou très modulaire. Voilà, c'est pour savoir ce qui vous plaie avant tout sur une table et éventuellement ce que vous seriez prêt à investir dedans. Car oui, si vous avez une idée de prix max au delà duquel vous passeriez directement votre tour, vous pouvez aussi y aller. N'ayant aucune entrée chez GW ou FW, je ne prétend pas que nous puissions avoir un influence sur une quelconque catalogue de sortie. Mais il est toujours bon de rêver ou de se dire utopiquement que GW (ou une autre société) nous écoutera un jour. La seule chose qui est certaine, c'est que si on dit rien, on a jamais rien. A vous !
  17. Salut à tous ! Ca faisait longtemps que je n’étais pas venu sur le warfo et quoi de mieux qu’un petit rapport de bataille pour commencer. Cette partie à 750 points oppose la Moria (joué par mon adversaire) aux armées d’Azog . Le scénario, tiré au sort, pour cette bataille fut « Domination ». En ce qui concerne la position des pions objectif ; il y en a un central, un au niveau des ruines , 2 derrière une colline et un près d’un rocher. Maintenant que tout est dit, nous pouvons passer à la présentation des armées. Moria 1ère troupe : -Balrog (général) 2ème troupe : -Capitaine goblin avec bouclier -12 guerriers goblins (6 boucliers, 6 lances) 3ème troupe : -Chaman goblin -5 guerriers goblins (3 boucliers, 2 archers) -1 troll des cavernes -3 maraudeurs warg Armées d’Azog 1ère troupe : -Bolg sur warg (général) -11 orques de Gundabad (6 boucliers, 5 lances) -1 troll de Gundabad avec gourdin d’écrasement (c’est la meilleure traduction que j’ai trouvé pour « crushing club » ) (représenté par un troll du Mordor) 2ème troupe : -Fimbul sur warg -5 chasseurs orques sur warg des ombres -3 chasseurs orques 3ème troupe : -Capitaine des chasseurs orque -7 chasseurs orques -4 orques de Gundabad avec lance -1 ogre de Gundabad (représenté par Buhrdûr) Phase de déploiement Je déploie Bolg et sa troupe au centre à gauche de la zone rocailleuse. Ensuite mon adversaire décide de positionner son capitaine en face de Bolg. Après avoir positionner le capitaine des chasseurs orque sur le flanc gauche de la troupe de Bolg, mon adversaire décide de déployer son Balrog en face de cette dernière. Pour finir, je positionne Fimbul et sa troupe sur mon flanc gauche légèrement en retrait. Et mon adversaire déploie son chaman derrière la troupe de son capitaine en plaçant ses maraudeurs légèrement en avant (sans doute pour tenter de me contourner par la droite de la zone rocailleuse). Tour 1 L’initiative est obtenue par la moria. Mon adversaire décide de reculer l’entièreté de son armée afin de se prémunir de toutes charges. Avec un archer goblin, il décide d’aller chercher un objectif. tandis que ses maraudeurs décident d’entreprendre une expédition sur mon flanc droit dans le but de me contourner ou bien d’aller chercher des objectifs qui se trouve au sud de mes positions. Et avec son chaman, il lance le sort frénésie canalisée avec 2 points de volonté. Quant à moi, je décide d’avancer l’entièreté de mon armée pour commencer les corps à corps au prochain tour. Cependant avec Bolg, je suis à porter de charge et je décide de charger 3 goblins. Mon objectif avec lui est assez simple : tuer un maximum de goblin le plus rapidement possible afin de gagner des règles spéciales (grâce à la règle « porteur de mort »). Je décide de rapatrier mon ogre au centre et j’envoie Fimbul et quelques chevaucheurs de warg à la poursuite des maraudeurs. Et pour finir j’envoie quelques soldats et le reste de mes chevaucheur de warg aux différents pions objectifs. Durant la phase de tir, les maraudeurs réussissent à me tuer un warg qui était à leur poursuite. Et durant la phase de combat, je suis malheureusement obligé de dépenser 2 points de puissance avec Bolg pour remporter le combat. Je réussis donc à renverser ses figurines et également les lanciers qui étaient en soutient ( beaucoup de gens ignorent que les figurines qui sont en soutient tombent également à terre lorsqu’ils perdent le combat). Je réussis à tuer ses 3 goblins, mais son chaman réussit à en sauver un. Et Bolg obtient donc la règle terreur. Suite du rapport un peu plus tard ...
  18. En ce mois de décembre, nous fêtons les 15 ans de la sortie du premier volet de la trilogie du Seigneur des Anneaux. Le mois dernier, il s'agissait de l'anniversaire du jeu éponyme de GW. Afin de marquer le coup, les modérations SdA et Modélisme vous proposent conjointement une petite animation dédiée. Plus d'info ICI
  19. En ce mois de décembre, nous fêtons les 15 ans de la sortie du premier volet de la trilogie du Seigneur des Anneaux. Le mois dernier, il s'agissait de l'anniversaire du jeu éponyme de GW. Afin de marquer le coup, les modérations SdA et Modélisme vous proposent conjointement une petite animation dédiée. Plus d'info ICI
  20. En ce mois de décembre, nous fêtons les 15 ans de la sortie du premier volet de la trilogie du Seigneur des Anneaux. Le mois dernier, il s'agissait de l'anniversaire du jeu éponyme de GW. Afin de marquer le coup, les modérations SdA et Modélisme vous proposent conjointement une petite animation dédiée. Plus d'info ICI
  21. Oyez, oyez, chers amis et camarades !! Notre groupe de joueur organise une campagne de compagnie de combat sur Paris pour l'année scolaire 2016-2017. Cette campagne est basé sur les règles de compagnie de combat qui utilise les règles du Seigneur des anneaux pour jouer des tous petits formats avec des règles évolutifs, vous trouverez un résumé de ces règles en Anglais ci-dessous (ça parait long mais c'est très simple en fait) : https://www.dropbox.com/s/83fkfzsyek28x0z/battle-companies-2016-1.pdf?dl=0 On est en train de traduire en Français mais nous n'avons pas encore tout. S'ajoute des règles très simple pour lier tout ça dans une campagne : https://www.dropbox.com/s/oohv1wnemqynfub/Compagnie%20de%20combat%202016-2017.docx?dl=0 Que dois-tu faire pour participer ? Commenter cette page qu'on discute ^^ Venir si possible au premier rendez-vous ce Samedi 14h30 à la Waagh Taverne. Avoir quelques figurines, préparer quelques décors (nombre de scénarios exigent de nombreuses ruines et maisons donc c'est pas mal si tu peux en fournir quelques unes). Participer à une bataille tous les 15 jours (bon après si c'est moins c'est dommage mais tant pis). Commenter et partager ton expérience sur le Warfo et la destinée ! Partager à quiconque serait motivé pour participer sur la Région Parisienne. N"hésitez pas si vous avez des questions !
  22. [SDA-03] SUJET CENTRAL

    Entre le Hobbit et le Seigneur des anneaux : la lutte pour la Moria     Entre 2989 et 2994, une expédition naine menée par Balin tente de reprendre la Moria des mains des groupes de Gobelins établis depuis plusieurs siècles dans l’antique cité de Durin. Mais bien des événements et des enjeux de pouvoirs se cachent en vérité derrière cette expédition et les péripéties qu’elle devra traverser en cette fin de troisième âge.     Background général:   L’ambiance : Après la bataille des 5 armées et la chute du nécromancien de Dol Guldur, une période de lutte souterraine s’installe en terre du Milieu. Les nains retrouvent progressivement toute leur ancienne influence au nord. Erebor devient fleurissante et se repeuple rapidement. Dale, reconstruite, reprend vie progressivement et porte la couronne au front de Bain, le fils de Bard l’archer, tueur du Dragon Smaug. A Lacville, un nouveau maître est élu.   Les nouvelles de la mort de Smaug, de la reconquête d’Erebor et la prospérité du nouveau royaume sous la montagne sont vite arrivées aux oreilles de tous les seigneurs de la terre du milieu. Et si beaucoup se soucient bien peu des nains, ces nouvelles trahissent un fait inquiétant : une force maléfique au nord est arrivée à réunir une vaste armée et les nains ont réussis in extremis à en venir à bout, par des alliances d’opportunité, et avec des créatures et des moyens qui n’avaient pas été vues depuis bien des éons. Avec les années, dans les tours des châteaux et autours des sages conseils, le flux des nouvelles et rumeurs du nord arrivent avec les quelques marchands qui retrouvent les routes de la riche Erebor ou par le bais de quelques discrets voyageurs. Et alors qu’en plusieurs points de la terre du milieu des événements indiquent qu’un  mal ancien semble reprendre vie, que des braises rougeoient à nouveau en Mordor, voilà qu’on apprend qu’un groupe de nains a tenté de reprendre la Moria. S’il semble difficile d’en savoir plus pour l’heure, il y a fort à parier que certaines lignes pourraient bouger par l’avenir.   Les nains ne pouvaient s’arrêter à Erebor. Après des siècles de frustration et de vengeance étouffée face aux gobelins, le royaume de la Moria brillait dans leurs yeux de Balin et de ces compagnons. Les anciens récits mythiques sur le fléau de Durin ne suffisaient plus à faire oublier le mithril ou la gloire du temps ancien : la Moria se devait d’être reprise. Et malgré la réticence de Dain, nouveau roi sous la montagne, nombre de nains prirent le chemin de cette expédition périlleuse. Et les premiers messages qu’ils firent parvenir en Erebor étaient prometteurs : ils avaient pris pied dans la Moria.   Exilé dans sa lointaine retraite du noir pays, c’est aussi à Sauron, l’esprit des ténèbres qu’arrivent ces bruits de bottes naines. Son offensive forcée par l’expédition de Thorin sur la montagne solitaire et l’attaque de Dol Guldur vidé de ces troupes avait anéanties une première fois ces plans de retour en terre du milieu. A présent, les êtres maléfiques de la région étaient dispersés et amoindris. Et voilà que des nains allaient encore enfoncer le clou plus au sud. Des nains dans la Moria ! S’ils s’établissaient durablement, ils risqueraient de poser un vrai problème. Sauron devra agir d’une façon ou d’une autre ; pour en savoir plus tout d’abord et pour enterrer la menace d’un autre royaume nain entre les deux bastions haïs d’elfes de Lorien et d’Imladris. Il les enterrerait avec leur espoir sans que cela ne trouble l’eau limpide masquant ses plans futurs plus au sud… De nouvelles pièces allaient devoir être mise en place mais il gardait heureusement quelques atouts…         A propos des Nains et de la Moria - Quelques repères chronologiques intéressants   1981 : Naïn 1er est tué par le Balrog, chute du premier royaume de la Moria. Train 1er s’échappe de la Moria et devient premier roi sous la montagne solitaire à Erebor en 1999 2770 : Smaug attaque Erebor et détruit Dale 2790 : Thror, en errance depuis la chute d’Erebor, s’aventure à la porte Est de la Moria. Il est décapité et sa tête marquée au fer par Azog. Début de la guerre entre Orques et nains pour venger le honteux assassinat. 2799 : Bataille d’Azanulbizar (Nanduhirion) devant la porte Est de la Moria – Thorin tranche la main d’Azog (film) ou le jeune Dain Pied de Fer tua Azog à cette bataille (livre). Malgré la victoire, les nains trop affaiblis ne peuvent reprendre la Moria. [spoiler]2850 : Gandalf entre à Dol Guldur et trouve Thrain mourrant qui lui confie la carte et la clé d’Erebor. 2851 : Conseil Blanc : Sarumane refuse d’écouter Gandalf sur ce qui se passe à Dol Guldur et commence à enquêter sur l’anneau unique et le champ des Iris.[/spoiler] 2941 : The Hobbit : l’expédition de Thorin et Bilbon est couronnée de succès. Bard tue Smaug. Bataille des 5 armées à Dale. Thorin, Kili et Fili sont tués. Dain devient roi D’Erebor.   2942 : Bilbon revient dans la comté avec l’anneau. 2944 : Bard reconstruit Dale et devient roi. Gollum quitte les monts brumeux et commence à chercher le porteur de l’anneau. 2951 : Sauron rassemble ses forces au Mordor et commence à reconstruire Bara-Dur. Il envoi 3 Nazghûls pour réoccuper Dol Guldur. Aragorn, instruit de sa ligné, quitte Foncombe et rejoint le pays sauvage. [spoiler] 2953 : Dernière réunion du conseil Blanc ; le sort des anneaux est évoqué, Saruman prétend que l’unique fut perdu en mer, emporté par le fleuve après le champ des Iris. Il note l’intérêt de Gandalf pour la Comté. Il s’installe en Isengard et commence à avoir des espions pour surveiller le pèlerin gris. 2956 Aragorn rencontre Gandalf. Il erre ensuite de par le monde en servant sous nom de couverture le Rohan et le Gondor. 2977 Bain, fils de Bard devient roi de Dale. 2980 : Aragorn est en Lorien et lie son destin à Arwen. Gollum atteint le Mordor et rencontre Arachnée. Théoden devient roi du Rohan à 32 ans. 2983 : Naissance de Faramir. 2984 : Denethor II devient intendant du Gondor à 54 ans. Sa femme meure 4 ans plus tard. [/spoiler]  2989 : Expédition de Balin à la Moria,  L’expédition arrivent à prendre pied et ils se rendent compte que les gobelins ont relâché leur attention. 2990 : Bataille de Cavenain : le roi gobelin autoproclamé est défait. Balin fonde le second royaume nain de la Moria. 2991 : Bataille de l’escalier de l’ouest : derniers affrontements en Kazad-Dûm avant quelques années de répit. Les gobelins sont expulsés de la moitié Orientale de la Moria. 2994 : Mort de Balin à la bataille de Kheled-zâram. Il est tué par une ambuscade de gobelins, alors qu’il essayait d’apercevoir la couronne étoilée de Durin dans le lac du miroir. Plus tard, à la bataille de la deuxième salle, les gobelins envahissent en nombre la Moria. Les nains Nali, Frar et Loni sacrifient leur vie pour les repousser. A la porte Ouest, une créature à tentacules sort du Lac et repousse les nains de la salle des gardes vers les profondeurs ; Oin perd la vie durant cet assaut. Après des semaines d’escarmouche avec les gobelins, le dernier carré des nains résiste dans la chambre de Marzarbul, tombeau de Balin. Mort de Ori dans le dernier carré.   Une carte très bien faites qui vous permettra de bien situer les événements dans la Moria: http://pblancho.free.fr/tolkien/divers/moria.jpg     3000 : L’ombre du Mordor s’étend. Saruman utilise le Palantir d’Orhanc et succombre au pouvoir de Sauron. 3018 : Le Seigneur des Anneaux : Sauron attaque Osgilliath, Boromir quitte Minas Tirith pour Fondcombe. Gollum se réfugie dans la Moria. En septembre les Nazghûl franchissent l’Isen. En décembre la communauté quitte Fondcombe.     3019 : La communauté de l’anneau traverse la Moria en janvier et découvrent le tragique destin de l’expédition de Balin. Gandalf affronte le Balrog. L’anneau unique et Sauron sont détruit en mars. A Dale, une bataille a eu lieu pendant la bataille du Pelenor. Dain roi d’Erebor et Bain, fils de Bard, y trouvent la mort.       Type de jeu : Le seigneur des anneaux/le hobbit. Le jeu d’escarmouche (pas de Guerre de l'Anneau, GDA, les grandes bataille de la terre du milieu).   Type d’armée: Une armée de 500pt exactement, cohérente avec le thème et sa chronologie, légal vis-à-vis des règles, en particulier au niveau des règles de troupe : 1 héros pour 12 guerriers maximum.   Un nombre minimum de trois troupes sont nécessaires, sauf cas particulier (Balrog, etc). Mais d’une façon ou d’une autre,  il faudra que la liste puisse être divisée en trois sections de 2 mois chacune.   Héros nommés, indépendants, cavaliers et monstres sont bien sur possibles. Les alliances au sens large aussi, du moment qu’elles s’intègrent très bien au fluff qui devra être rédigé.   Un minimum de 10 figurines est demandé. Pas de maximum, mais il est raisonnable de se dire que peindre plus de 55 figurine sera difficile avec un niveau tabletop ou tabletop+ souhaité pour ce CDA.   Les factions et armées autorisées sont directement liées au background préexistant et à celui que vous pourrez développer pour rattacher la faction choisie de près ou de loin à l’expédition de Balin, sa préparation, son déroulement, ou sa fin, et les remous discrets dont elles est responsable.   Niveau de peinture demandé : Tabletop à tabletop+, soit base+ombrage+éclaircissement. Soclage indispensable bien sur.   Durée du CDA : du 17 février 2016 au 17 Août 2016, répartis en 3 sections de 2 mois.      Un exemple d'armée Gobelin de 500pt en 4 troupes.       Les figures imposées de ce CDA: Au moins 3 troupes (minimum 10 figurines au total) peintes en trois sections (ou une liste divisible en 3 sections):   Première section (du 17/02/16 au 17/04/16) : une première troupe menée par le leader/général du groupe/faction. Un premier élément de background présentera ce leader, ses motivations et la constitution du groupe avec son objectif, sa mission ... Le leader (le général) devra être nommé, et sera associé soit à un profil nommé existant (exemple Balin), soit à un profil sans nom (capitaine, shaman, roi nain générique) qui sera nommé pour l’occasion, soit à un profil nommé unique dont on aura changé le nom car il ne pouvait exister à la période considérée (entre 2989 à 2994, exemple Azog…).   Deuxième section (du 18/04/16 au 17/06/16)  : une autre troupe et un décor caractéristique. Ce décor devra faire au moins 10cm de diamètre (pas de maximum) et être un élément confectionné/peint spécialement pour ce CDA. Il représentera un élément/décor centrale et caractéristique de la terre du milieu mais aussi être en relation avec la faction et l’expédition de la Moria.  Le « pourquoi » de cet élément devra être détaillé dans le background de cette deuxième section (exemple, le pilier de Durin au bord du lac miroir, une effigie naine ou une borne elfe souillée par les gobelins, le bois ou se sont rencontré la faction et un élément de l’expédition, une ruine connue ou s’est déroulée une péripétie ou un bivouac de l’équipe…)     Troisième section (du 18/06/16 au 17/08/16) : Une troisième, quatrième (ou plus) troupe clôturent la section. Cette troisième troupe devra présenter en son sein (le héros, toute ou partie des soldats de cette troupe ou d’autres), au moins l’un des quatre éléments de modélisme suivant:   - "Des tomates, des saucisses et du bacon bien grillé": expédition en terres sauvage ou marchand au long cours, il faut une certaine capacité de transport pour l'intendance ou les riches marchandises. Et il faudra plus qu'un gros sac à dos à vos voyageurs pour affronter les contrées sauvages. Quoi de mieux que chevaux, poneys, chariots ou chameaux pour faire suivre l'intendance ? Vous devrez donc ajouter ou moins 3 éléments de transport d'intendance ou de marchandise à votre troupe. Vous pourrez charger les chevaux de votre cavalerie si vous en avez, ou vous pouvez en ajouter de toute pièce comme toile de fond sans coût supplémentaire (chevaux de bât, chameaux, âne, chariots avec leur conducteur). Ces figurines sont des bonus, elles ne rentrent pas dans le coût de l'armée, du moment qu'elle s'intègrent bien à votre background.   - "Les orques parcourent librement nos terres...": Exilé au Mordor après son échec à Dol Guldur, Sauron regroupe ses forces, contracte de nouvelles alliances et divise ses adversaires. Le bien cherche à avoir des preuves matériel de ce qui se passe réellement, et le mal à de plus en plus de difficultés à cacher ses émissaires ou sa sauvagerie. Vous devez inclure un ou plusieurs éléments trahissant la nature de l’ennemi combattu ou la sauvagerie de votre troupe, son esprit vengeur (trophée/équipement portant une marque distinct, tête ennemie coupée, bannière capturée ou spécialement dédiée…).   - "Je doute que ces capes Elfiques nous cachent au Mordor": Que se soit le mal qui reste encore en sommeil pour ne pas alarmer les peuples libres, ou des éléments du bien qui s'infiltrent pour atteindre leur objectif, mystère et discrétion font partit de vos maîtres mots. Vous devez inclure un ou plusieurs rappels typiques du caractère discret recherché par la troupe: un déguisement, un camouflage particulier, une posture basse ou un couvert, la mise en oeuvre d'une technique pour effacer ses traces...   - "Garde ta langue fourchue derrière tes dents": Espions et traîtres pullulent. Quand le doute s'installe, personne n'est à l'abri d'une défection massive ou d'un coup de poignard dans le dos. Votre troupe doit contenir un élément de traîtrise, de mystérieux danger ou de déstabilisation capable de remettre en question toute la mission ou l'objectif du groupe. Divergence d'opinion avec le leader, peur maladive ou mélancolie morbide d'un membre important du groupe, véritable traître infiltré...  : cet élément pesant doit se traduire d'une façon visible sur une figurine ou le groupe concerné.     L’élément choisi sera détaillé dans le troisième paragraphe de background qui clôturera l’histoire de la faction/groupe choisie dans ce cadre le reconquête éphémère de la Moria.     Quelques suppléments de référence : Khazad-Dûm – Supplément GW de 2007 L’ombre et la flamme – Supplément GW de 2003  Appendices des livres : Le Seigneurs des Anneaux et le Hobbit.     Les 12 vaillants participants:   - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï Abandon - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - L'Ambassade d'Imladris  - bastout - Les renforts de Dwalin  - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria Abandon - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne Abandon - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras  -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria  - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien Abandon - Khelnis - Le dernier message pour Dain Abandon - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage -Glamorgath - La ménagerie de Druzhag
  23. [SDA-03] Les renforts de Dwalin

    Voici mon propre sujet pour le choix des armes SDA-3   Le sujet central est ICI     Les 12 participants CDA: la lutte pour la Moria   - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - L'Ambassade d'Imladris - bastout - le mien - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un héraut pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage   Fluff   "D​walin ne participa pas a l'expédition de Balin en 2989.   En 2994, n'ayant pas de nouvelle de son frère depuis la caravane de Norin, Dwalin demanda audience a Dain II. Lors de cet entretien, il lui demanda d'organiser une mission de reconnaissance pour tenter de rejoindre la Moria. Dain II, n'ayant pas cautionner l'expédition de Balin, accepta que Dwalin parte pour la Moria voir ce qu'il en est. D'après ce qu'on raconte beaucoup de gobelin et d'orc on été vu ce regrouper prés de la Moria.   Les nains ne partirent pas seul mais la route est longue et semée d'embuches ..." ​   Figurine test ​   Liste d'armée:       Troupe 1: ​           -Dwalin (version de la compagnie de Thorin)     95 points           -Guerrier d'Erebor                     -1 banniére + bouclier                               34 points                     -6 guerrier + bouclier  6x9                         54 points                     -4 guerrier + bouclier + lance  4x10          40 points     Troupe 2:            -Capitaine de Dale + bouclier                              55 points                     - 3 guerrier + bouclier  3x8                        24 points                     - 3 guerrier + bouclier + lance   3x9          27 points                     - 2 guerrier + arc   2x8                              16 points                  DECORS:  je vais partir sur un bout de campement            Troupe 3:                      -Capitaine d'Erebor                                              60 points                    -5 guerrier + bouclier  5x9                           45 points                    -5 guerrier + bouclier + lance  5x10            50 points                 "Les orques parcourent librement nos terres..."                                                            total: 31 unités     500 points ​   Découpage en session:     Session 1 (17/02/16 au 17/04/16):   Troupe 1   Session 2 (18/04/16 au 17/06/16):   Troupe 2 Décors : bout de campement   Session 3 (18/06/16 au 17/08/16):   Troupe 3 Élément de modélisme : "Les orques parcourent librement nos terres..."​ Tableau de suivi:  
  24. [SDA-03] L'Ambassade d'Imladris

    A mon tour d'ouvrir mon sujet pour ce nouveau CDA, le premier pour moi et au format "moyen" et sur le thème du SdA (jamais peint de figurines de cette gamme auparavant).   Comme le veux l'usage, le lien vers le sujet central   Et vers les sujets des camarades: - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - C'est ici!! - bastout - Les renforts de Dwalin - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage - Glamorgath - La ménagerie de Druzhag   Ensuite, mon sujet à proprement parler:   Fluff: Depuis leur passage en sa demeure d'Imladris, Elrond semi-elfe avait gardé un œil sur les faits et gestes de la compagnie de nains. La nouvelle de la reprise d'Erebor l'avait sincèrement réjoui. En ennemi acharné du Mordor, il savait qu'un nouveau rempart contre le mal venait de renaître à l'est des Monts Brumeux. Hélas, il savait aussi que la cupidité et la rancune des nains était inextinguible. La nouvelle d'une expédition pour reprendre Hadhodrond ne l'avait guère surpris...mais que Balin la dirigeât était plus inattendu. C'était lui qui pourtant lui avait semblé le plus sage de tous... et tenter de reprendre les mines était tout sauf sage... c'était pure folie! Il fallait les en dissuader. Pour cela Elrond missionna une ambassade choisie parmi ses gens, en espérant que leur célérité leur permettrait de les intercepter avant leur arrivée sous Caradhras. Mais envisageant toutes les possibilités, il chargea Glorfindel de mener cette ambassade. En effet, si par malheur ils arrivaient trop tard, lui seul parmi les Premiers-Nés avait la force nécessaire pour aider les nains face aux maux que contenaient certainement les sombres profondeurs...    Figurine peinte: [url=https://media.joomeo.com/56cae322bdf8c][/URL]   Liste d'armée: Ambassade d'Imladris     L'idée est donc d'utiliser les figurines de guerriers elfes du Second Age (acquises via les éditions Atlas à l'époque...oui je sais je suis un hérétique^^) dans ma liste d'armée (elles serviront aussi de base à mes conversions pour mon capitaine et mon porte-étendard), accompagnées d'une boîte de chevaliers de Fondcombe, Glorfindel sera une conversion d'une de ces figurines car je crois qu'il n'existe pas de figurine officielle de cet elfe à la fois en armure ET monté. Afin de "casser" un peu l'aspect "guerriers du Second Age", vous constaterez que j'ai opté pour le schéma de peinture "officiel" des chevaliers de Fondcombe (tiré du film le Hobbit), je pense que cela permet de les "lier" un peu plus à la période à laquelle se situe notre histoire... Le décor n'est lui pas encore choisi, de même pour l'élément de modélisme obligatoire (je pense malgré tout partir sur "Les orques parcourent librement nos terres...", en utilisant les figurines de gobelins de la Moria (de la même source^^) comme "cadavres")   Tableaux de session:   [url=https://media.joomeo.com/5713f8dc80fde][/URL]   [url=https://media.joomeo.com/571d2affcbe4e][/URL]     Bon courage à tous!!     Antarès
  25. Bonjour à tous, Nous sommes un groupe (petit) qui se connait depuis quelques années déjà, et nous souhaiterions mettre en place une campagne afin d'atteindre ce Nirvana du hobby Cependant nous ne sommes pas assez, et plus on est de fous plus on rit Pour nous présenter rapidement, nous avons joué à beaucoup des jeux différents sur les 10 dernières années. On a tous 22 ans cette année, en fin d'étude pour nous tous (Un kiné, un comptable et un normalien). On joue avant tout détente et fluff. Ce qui compte pour nous n'est pas d'avoir une liste overpuissante ou imbattable mais juste de savoir jouer avec ce que l'on a et de choisir la bonne stratégie pour chaque situation et pas une technique qui marche à chaque fois. On souhaite donc lance cette campagne dans l'année qui vient, mais comme cela nécessite pas mal de préparation en amont pour être sur de tout avoir avant, et que tout le monde soit d'accord sur les règles, les enjeux.. on préfère se lancer tôt COmme on joue à pas mal de chose, on est pas fermé du tout sur le système de jeux à utiliser, même si actuellement on est plutôt sur le seigneur des anneaux (très adapté à la campagne) et W40k. Mais on joue aussi à Saga et on a pas mal de fig historique pour pouvoir faire un Mount and Blade like (on a déjà essayé à 3 ça claquait pas mal alors à plus ca doit eêtre une tuerie !!) Si vous êtes intéressé faites moi signe. Je mettrais dans le courant de la semaine prochaines des photos de parties qu'on à pu faire ou de figurines qu'on a que vous vous fassiez aussi une idée du matos qu'on peut avoir. On est vraiment ouvert à tout tant que ca reste dans l'esprit campagne détente !!! A+ Thenainblanc
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