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  1. Bonjour, je découvre AOS avec Nurgle et voici ma première vague de figurines pestilentielles. J'ai essayé de caler des références qui me parle donc beaucoup de Berserk de Kentaro Miura, par ce que Berserk c'est la vie. Pour les socles des démons je suis partie sur un marécage dans lequel j’ai ajouté des éléments de la mer avec le corail et les coquillages pour renforcer le coter étrange. J’ai également essayé de faire un foisonnement de bestioles façon Berserk. Mes beasts of nurgle J’aime bien le modèle de base mais en fois 6 avec sa position et son design caractéristique ça n’aurait pas été top top. Je suis donc partie sur un joyeux bordel d’aberrations hétéroclite. Il me fait penser à une sirène du coup je l’ai collé sur un rocher Un machin qui me rappelle le slug baron de Berserk Du nurgling Les Putrid Blightkings Je n'ai pas tout prit en photo, c'était un peu long Voici donc les donneuses de pus et leurs généreuses mamelles Les réservoirs à chancre qui regroupe les figurines les moins converties Les joyeux bubonneux, gorgé de fluides méphitiques Et les héros de la fistule L’idée des toutous nurgliens provient de ce passage de Berserk Les plagues drones La statue du joueur de flûte est inspirée d’une illustration de Zdzisław Beksiński, la figurine existe en l’état je l’ai juste moulé pour avoir un exemplaire pour le socle. Pour les socles voici ce que j’ai utilisé pour faire ma trempette Quelques figurines avant la peinture Il me reste à faire 6 Feculent Gnarlmaw, Horticulous Slimux, le démon majeur et 30 plaguebearers. En tout cas je me suis bien éclaté sur cette première fournée. Une fois les nurgles finit j’attaquerai du Seraphon mais ça sera pas pour tout de suite. Voilou, si vous avez des questions ou des critiques n’hésitez pas!
  2. Pour continuer dans la série des Tactica, je vais m'atteler à celui des Séraphon.    Alors, pour la petite histoire, les Slann ont réussi à fuir avant la fin du monde, et se baladent maintenant à bord de "superbes" vaisseaux spatiaux.    Ils ont recréé les Seraphon uniquement à partir de leurs souvenir et de leur magie (énérgie pure, démons, et tout et tout ! ), et les invoquent donc sur les champs de batailles pour combattre le Chaos !    C'est parti pour le Tactica à proprement parler !    Avis Général sur l'Armée :    Une armée TRES forte, basée sur des invocations (dans le cas de présence de Slann(s)) ou sur des monstres (6 entrées dans le codex), pour la plupart des cas....    Dans le cas d'utilisation de Skink, c'est une armée très rapide (Mouvement de 8" ou plus), et dans le cas des Saurus, une armée résistante (ignore les rend -1). Il s'agit d'une armée de "Démons", donc très haute bravoure, et pas mal de buff/debuff dans le thème.    Pas de nouvelles figurines avec la sortie de AoS, certaines unités ont donc mal vieilli ( Les sang froids...) et de nombreux héros en résine...    Héros :    Lanceurs de Sorts :    - Kroak : un des héros les plus puissants de tout AoS, et le meilleur sorcier après Nagash. Véritable nettoyeur contre une armée de Démons du Chaos, il peut lancer 3 fois un sort qui touche toutes les unités ennemies à 3D6 pas de lui, qui subissent D3 blessures mortelles (D6 pour le Chaos Daemon), redoutable avec la bannière qui augmente la portée des sorts... Il a aussi accès à une comète à portée infinie et à toutes les invocations des Seraphons.... Sa Command abilitiy lui permet d'avoir jusqu'à 3 relances par tour (utile pour le maintenir en vie ou réussir un sort!) Pour espérer le tuer il faut lui infliger plus de 4 blessures dans le même tour, parce qu'il n'a pas de PV, mais une Bravoure uniquement. QUASI INDISPENSABLE dans une armée d'invocation...    - Slann : sorcier lançant 3 sorts, dont un peut permettre de lancer ses tests de bravoure sur deux dés, et de conserver le plus faible (ou le plus élevé pour du Chaos Daemon). Il peut lancer ses sorts depuis des Skinks, ce qui améliore nettement la portée (+15") et permet de le garder protégé! Il dispose de plus d'une Aptitude qui permet (au hasard) : +1 pour charger/courir ; +1 pour lancer des sorts ; relance des 1 pour toucher de toute l'armée à chaque fois... Pas aussi fort que Kroak, mais quand même ...    - Skink Starseer : Prêtre Skink qui permet d'obtenir jusqu'à 6 relance par tour. Il possède également un sort qui permet d'augmenter ou diminuer de 1 un dé par phase pour une unité (on reviendra sur le potentiel plus tard, avec la machine des dieux!). Très utile en alliance avec des Invocateurs.    - Skink Starpriest : Prêtre skink qui possède 2 utilités : Une bénédiction ciblant une unité à 8 pas, et double ses damages sur chaque jet pour blesser de 6, et un sort permettant de faire -1 sur les jets pour toucher adverses sur une unité à 20" de lui (D3 blessures mortelles sur Chaos Daemon à la place). Potentiellement amusant avec un Dread Saurian ...    - Skink Priest : Pas vraiment un sorcier, mais bon... il permet à une/toutes unité(s) dans les 8" de relancer les jets de courses, charges et sauvegardes jusqu'à la fin du tour. Pratique pour protéger ses packs.     - Troglodon : Peut dissiper un sort par tour, sert d'intermédiaire aux Slann. Possède une attaque de tir qui fiabilise sa charge (+3" si une touche) et toute une tripotée d'attaques au CàC (malheureusement sans Rend...). Diminue la bravoure à 8" de lui. Le plus "puissant" des Skinks au CàC.    - Machine des Dieux : L'unité obligatoire... Possède une aptitude aléatoire, qui : soigne, blesse (entre 10 et 25"), invoque (n'importe quoi qui a le tag Seraphon, donc potentiellement 100 skinks ou 1 Dread Saurian) ou permet de rejouer un tour (oui, c'est bien ça, un tour gratuit...). Fiabilise les skinks et peut taper fort au CàC, 3D6/4+/4+/-/1 et 4/3+/3+/-1/2, avec +1 pour blesser en charge ...    Bourrins :    - Saurus Astrolith Bearer : Le porteur de la grande bannière. Intéressant pour le planter de bâton : +1 et +8" de portée pour les sorts, et relance des jets pour toucher à 10" de lui de toutes les unités .    - Saurus Eternity Warden : Le protecteur de Slann, il peut prendre les dégats à leur place (sur un 2+) et il donne +1 attaques aux Saurus Guard à 5" de lui, plutôt pas mal, et il s'invoque sur un 5+...   - Saurus Oldblood / on Carnosaur : Le héros de CàC type, un grand choix d'armes, tous les SAURUS à 5" de lui relance les jets pour blesser de 1. Une aptitude de commandement assez peu intéressante (reformation de 3" des unités à 10" de lui...). Sur Carnosaur, il remplace Kuraq Kaq, tire, et le carnosaure est particulièrement fort contre les monstres : si il touche avec ses griffes (les 2), il bénéficie de +2 pour toucher avec la machoire (qui fait 3 dommages...). Son aptitude de commandement rajoute 2 attaques à une arme d'un héros saurus (fort avec un autre carno quoi ...) et le carnosaur peut faire fuir D3 ennemis de plus en cas de test de bravoure raté (sur un jet de dé supérieur à l'adversaire).    - Saurus Scar Veteran sur Sang Froid / Carnosaur : Le choix du pauvre par rapport au Oldblood. Moins puissant mais plus de choix d'armes.    - Saurus SunBlood : Intéressant au corps à corps (annule les rend -1 et -2) et peut faire un grand nombre de blessures (les 6 pour toucher font D3 jets pour blesser et les 6 pour blesser D3 dommages...)   Troupes Skinks :    - Skinks Caméléons : La meilleure unité de prise d'objectifs du jeu : elle se téléporte où elle veut à chaque tour ... Avec en plus 2 tir chacun, qui sur un 6 pour blesser font 2 Dommages (3 contre les Chaos Daemon) et une save de 3+ dans les terrains...    - Skinks : Faibles par petit pack, mais par 30 bénéficient de +2 pour toucher au tir (portée de 16" pour les sarbacanes). Leur vrai point fort est le retrait au lieu de combattre, ce qui permet de tirer plutôt que se faire hacher menu après une charge adverse...    - Terradons : Lancent des cailloux et des bolas (D6 jets pour blesser par touche, 5" de portée). Bien plus faibles que leurs collègues Ripperdactyl toutefois.    - Ripperdactyls : Donnez leur un crapaud, et ils feront pleuvoir les attaques sur l'ennemi : 3 attaques chacun, et chaque attaque réussie est une nouvelle attaque... Parfait dans une Skink Patrol (et son équivalent Seraphon)   - Razordons : Nombreuses attaques de tir, et permet une phase de tir spéciale en cas de charge (sur un 4+). Relance ses 1 pour toucher en cas de présence d'Handlers.    - Salamandres : Intéressant à l'invocation, ou avec des Skink Handlers, pour améliorer la portée. Intéressant aussi en tueur de héros (D6 damage à -2 rend).    - Stegadon : Intéressant au tir (Baliste à 25") et au corps à corps (attaques à rend -3 si il est en pleine forme). Il fiabilise les skink (relancent les jets de bravoure) et les accélère (+D6" si à plus de 8" de l'ennemi).     - Kroxigors : Assez rapides pour suivre les skinks, résistants, 4 attaques chacun, et une attaque de crocs rigolote (potentiel de 5 blessures mortelles).   - Bastiladon : Très intéressant avec le rayon laser solaire, quasi-inutile avec les serpents. L'unité la plus résistante de l'armée (3+ ignore les rend et 4+ contre les blessures mortelles...)   Troupes Saurus :    - Chevaliers Saurus : Assez peu intéressants, faible sauvegarde, peu fiables, même en charge (un 6 pour blesser fait une blessure mortelle en plus de la blessure normale...) Avancent moins vite que des Skinks...    - Saurus : Bien moins intéressants que les gardes Saurus, sauvegarde faiblarde (5+) et deviennent rigolos par 30 (+1 attaque et +1 pour toucher ...)   - Garde Saurus : Parfait pour protéger les Slann (ils ont du coup bravoure 12 et save 3+ ignore rend -1...) tout en restant assez fort au CàC. S'invoquent facilement, pour remplacer ceux tombés au champ d'honneur...    Mégamonstre :    - Dread Saurian : Très fort... 3+ de save, 4 attaques à rend -3, faisant D6 blessures, et 2D6 attaques à rend -1 1 dmg... Il fait -2 à la bravoure adverse et regénére D3 pv quand il fait un ou plusieurs dommages (ce qui devrait pouvoir se faire). Et , cerise sur le gâteau, il s'invoque....    Formations :    Skink Patrol/Shadowstrike starhost : Des Skinks, des skinks et des ripperdactyl ! Les ripperdactyls peuvent se téléporter au premier tour, à plus de 3" de l'ennemi, et du coup raser une menace au premier tour... Un petit bonus aussi sur une unité en vue du prêtre à chaque tour. Intéressant et assez peu coûteux en PV.    Heavenswatch Starhost : Des monstres, des tonnes de monstres, guidés par un Starseer (et ses relances) et des troglodons (monster aussi), qui regagnent 1pv chaque phase de héros... Et ont des bonus contre une unité en vue. Peut faire très très mal avec de nombreuses machines des dieux... Et offre un spectacle assez impressionnant de jusqu'à 8 monstres en 1 formation... Formation rapide (8" de move en moyenne) qui peut faire aussi mal au tir (Stegadon, troglo, skink, machine), qu'au CàC (Kroxigors, Stegadons, Troglodon) suivant la spécialité choisie.    Bloodclaw Starhost :    Eternal Starhost :    Firelance Starhost :    Klaq-Tor's Talons :    Starbeast Constellation :    Sunclaw Starhost :    Thunderquake Starhost :        La suite quand j'ai le bouquin sous les yeux...    Stratégies :    Facile : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre!    Attention à bien protéger Kroak ou le Slann, sans lesquels les invocations sont réduites (il reste toujours les machines des dieux).    Moins facile : Grosse synergie de diminution de la bravoure par les Saurus et les Monstres, donc faire des pertes au tir, et forcer l'adversaire (qui a quasi forcément une bravoure plus faible que la votre de toute facon) à se suicider ses troupes.... Puis à se retrouver contre un mur de Saurus, et subir la charge des monstres par la suite (l'annulation du Rend fiabilise pas mal les troupes de base!)
  3. Bonjour, Petite vidéo de présentation des future vidéos de rapport de bataille ainsi que un projet de mega campagne entre chaque alliance ou chaque défaite ou victoire changeras la tournure du récit. Le lien ici:
  4. SALUT à tous, j'ai eu l'occasion de jouer une partie avec les seraphon en v2 et je voudrais tester une liste pour un tournoi en 2000 points. Je suis loin d'être un expert alors je vous partage ma liste que je compte jouer . N'hésitez pas à donné votre avis: - 1slann - skink (10) ×3 - 1 bataillon thunderquake starhost* contenant - 1 bastiladon* - 1 stegadon* -1 engine of god* - 1 unité de 3 razordon* - Ensuite 1 unité de 30 saurus - 1 astrolith bearer - 1 saurus sunblood.
  5. Moi je propose ma liste par contre j'ai mis en allié des stormcasts car j'avais un trou en points à combler. Allegiance: SeraphonLeadersEngine of the Gods (220)- General- Trait: Master of Star Rituals - Artefact: Blade of Realities Saurus Scar-Veteran on Cold One(100)Skink Priest (80)- Priestly TrappingsSkink Starpriest (80)Lord-Ordinator (140)- AlliesBattleline30 x Skinks (180)- Boltspitters & Moonstone Clubs10 x Skinks (60)- Boltspitters & Moonstone Clubs40 x Saurus Warriors (360)- Clubs40 x Saurus Warriors (360)- ClubsBehemothsStegadon (220)War MachinesCelestar Ballista (100)- AlliesCelestar Ballista (100)- AlliesTotal: 2000 / 2000Extra Command Points: 0Allies: 340 / 400Wounds: 174 Le but est d'avoir une bonne grosse force de frappe avec les saurus accompagner d'un setgadon pour fqire du sale avec derrière du harcèlement avec les skinks qui retirons PV par PV et les deux balliste qui donne un soutien aux unités. L'engine serait éloigné des lignes est je mise tous sur elle pour me faire pop des saurus ou des skinks
  6. Salut à tous , En cherchant une liste opti pour les Seraphon, qui en fet sont un peu bons en tout ( ou moyen comme on veut), je suis tomber sur une liste qui m'a paru assez interressante surtout pour un ou deux détails sur la façon dont il fallait jouer cette armée. Je vous fait part de la liste a 2000 points : Leaders: - Kroak - Slann - Saurus Astrolith Bearer - Skink Starpriest Units: - 20 skinks - 20 skinks - 6 Ripperdactyl Riders Behemots: - 1 Bastiladon - 1 Stegadon) Endless Spells: - Balewind vortex Alors moi qui commence à peine a comprendre certeines chose de la V2, je trouve très interressant ce combot: surtout l'idée du Balewind Vortex sur le Kroak qui le rend intouchable o cac et ,encore plus loin, le Slann qui donne une relance de jet à la sauvegarde pour la phase de tir.... Plus le boost de l'Astrolith et le Starpriest. Il me semble que c'est du lourd. Ensuite, les skinks pour chercher des objectifs (perso je ne suis pas convaincu pour les Saurus Warrior et moins pour les Saurus Knight), les ripperdactyl pour viser des héros, le Bastiladon et Stegadon pour netoyer de loin et de près .... Bref vous en pensez quoi de cette liste?
  7. Bonjour à tous C'est un sujet de "motivation" Parmi mes différents projet, j'ai une armée homme lézard Séraphon que j'ai envie de réaliser. Et en plus, je ne veux que des SKINKS ... Donc je vais commencer tranquil émile par les guerriers. Waouh premier silence ... il va m'en falloir 40 si j'ai bien compris (bah ouais) Voilà donc je commence par l'achat d'une boite de 24 ... et je commence 3 par 3 la peinture ... soclage marais Et au bout de 12 ... c'est le drame ... la panne de motivation. Alors j'ouvre un sujet ici pour la motivation ...
  8. Bonjour à tous, Je souhaite me lancer dans AoS, j'ai choisi de me créer une armée de Seraphons car le design me plait, la magie et l'invocation sont assez puissante (surtout si on joue en mode histoire sans les points) et je trouve qu'il s'agit d'une armée assez polyvalente. Pour l'instant je joue en amicale avec des amis bien plus expérimenté (niveau assez sérieux, certains jouent quelques compétitions) et contre des armées assez variées : Sylvaneth, Elfes des bois, Stormcast, Skaven, Démons du chaos... Idéalement je voudrais une armée assez équilibrée: -quelques figs en fond de table pour les objectifs dans mon camp - des figs assez costauds au CaC pour aller contester les objectifs milieux de tables et attirer les attaques ennemies - des figs rapides (moove assez elever ou teleportation) pour assurer un map control - et enfin des figs assez puissantes en tirs pour affaiblir les troupes ennemies avant le CaC, ou attaquer le fond de table ennemis Pour l'instant je n'ai rien acheté, j'ai fait deux ébauches de liste à 2000 pts qui me parraissent assez abouties, mais je souhaiterais avoir vos avis (modifs à faire, bataillons recommandés etc...) *Ps: petite préférence pour les saurus qui me parraissent plus costauds que les skinks au CaC, Liste 1: http://bit.ly/2lWNfp9 LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Oldblood on Carnosaur (320)Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline5 x Saurus Guard (100)- Seraphon BattlelineUnits3 x Ripperdactyl Riders (140)5 x Chameleon Skinks (120)BehemothsBastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)Total: 2000/2000 Tactique envisagée: - Slann en fond de table qui balance des sorts avec un waren eternity pour le protéger (peut encaisser ses dégats à sa place sur un 2+ si il est a 2" ou moins) - Centre de table à envoyer au CaC: la formation Starhost avec mon 2eme waren eternity et mes 3 troupes de saurus guard ( avantage de la formation:+1 sauvegarde et D3 dommages si les saurus ne bougent pas durant leurs phase de mouvement ou de charge) -les rippers et les chameleons pour de la prise rapide d'objectifs, (les rippers peuvent aussi rapidement se concentrer sur une unité à risque ou un petit héro adverse) - le bastiladon et le saurus oldblood en support, ou sur les cotés suivant comment se déroule la partie, les objectifs à atteindre etc.... En cas de mort du héro de ma formation Starhost (qui je pense est un des premiers à abattre pour affaiblir mon armée), le waren qui assite la slann peut se deplacer afin de booster mes saurus guard (1 attaque supplémentaire par guard a moins de 5" ) Liste 2: http://bit.ly/2kWkbkc LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (260)- WarbladeBattleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline5 x Saurus Guard (100)- Seraphon BattlelineUnits3 x Ripperdactyl Riders (140)BehemothsBastiladon (300)Bastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)Total: 1980/2000 Tactique envisagée: Similaire à la première seulement plus de tir avec les bastilodons qui en plus sont très résistants. - Slann en fond de table qui balance des sorts - Centre de table à envoyer au CaC: la formation Starhost avec mon 2eme waren eternity et mes 3 troupes de saurus guard ( avantage de la formation:+1 sauvegarde et D3 dommages si les saurus ne bougent pas durant leurs phase de mouvement ou de charge) -les rippers pour de la prise d'objectif, ou élimination une unité à risque ou un petit héro adverse - les bastiladons en support, ou sur les cotés suivant comment se déroule la partie, les objectifs à atteindre etc.... et qui tirent ! Au final deux listes assez semblables, je tiens à préciser que je n'ai pas utilisé de saurus knights, car malgré leur faible coût pour de la cavalerie je les trouve assez faible. Si vous avez une idée pour les booster je suis preneur ... (ça me permettrait d'acheter un pack début de collection et limiterait un peu mes dépenses ^^ ) Points faibles de ces armées: -manque de degats mortels -peut etre rapidement saturés par une armées conséquentes en grosses troupes (40 skavens ou 30 dryades ....) Voila je suis ouvert à toutes critiques, modifications, idées pour optimiser cette armées à 2000 pts. Si vous jugez que les skinks sont plus rentables que les saurus n'hesitez pas ...
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