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  1. Bonjour à tous ! Voilà, on se lance dans une campagne au cœur de la Lustrie avec @MacDuriz. Elle va s'articuler autour d'un intrigue concernant une plaque sacrée des Hommes-Lézards, la tristement célèbre Plaque Maudite. Cette plaque a servi durant la lointaine époque de l'Apparition du Chaos. Elle dévoile des secrets sur la manipulation des vents de magie, offrant une grande puissance à son utilisateur, mais n'en reste pas moins souillée par les miasmes du chaos d'antan. Quiconque ose encore s'en servir prend de grands risques, et il a fallu de nombreuses années aux Hommes-Lézards pour contenir la corruption de la Plaque Maudite grâce à leur Toile Géomantique. N'osant se résoudre à la détruire, du fait de l'aspect sacré qu'elle revêt, ils ont dû se résoudre à la sceller dans un temple secret, à l'écart de leurs cités pour ne pas risquer de voir la corruption du chaos venir teinter les bassins de fraie. Hélas, pareil artefact ne reste jamais longtemps dans l'oubli, surtout pour ceux qui convoitent une puissance sans égale, en faisant fi de sa provenance ou des risques encourus. C'est ainsi qu'un seigneur druchii a eu vent de l'emplacement de la Plaque Maudite par le biais d'une sorcière elfe noire. Aussi peu fiable que puissent être les informations fournies par pareille source, druchii et de surcroît lié à la sorcellerie, force est d'admettre que ce seigneur druchii était acculé du fait de sa fâcheuse posture dans les jeux d'intrigue à la cour de Naggaroth. Il avait essuyé plusieurs échecs retentissants et échappé de justesse à trois tentatives d'assassinats qui en avaient découlées (les signes de faiblesses chez les elfes noirs sont synonymes d'opportunités ou de châtiments). La seule indication de valeur qu'avait pu obtenir ce seigneur en disgrâce était que les dispositifs arcaniques des Hommes-Lézards les informeraient immédiatement de la présence d'un mage hostile s'il advenait que pareil imprudent s'aventure vers le sanctuaire de la Plaque Maudite. A moins que ça ne soit une excuse toute trouvée de la sorcière qui tombait à point nommé pour justifier le fait qu'elle ne l'accompagnerait pas dans cette expédition périlleuse… Objectif du scénario : avoir le contrôle de l'entrée du temple de la Plaque Maudite à la fin de la partie, déterminé en fonction de la PU cumulée la plus forte parmi les figurines de chaque camps en présence à 6ps autour de l'élément de décor. Décors : nombre aléatoire de décors, avec un décor de temple au centre de la table, constituant l'objectif du scénario. ??Intro?? Ma liste d'armée Elfes noirs 2k5 pts ? ??My dark elves 2k5 pts army list?? Stratégie envisagée par moi-même ??Intended strategy??
  2. Salut à tous, je me lance dans l'ouverture d'un post. Cela fait de nombreuses années que je joue en milieu amical. Je joue essentiellement deux armées : hauts-elfes et comtes-vampires. Je pratique aussi beaucoup Tempête de Magie car j'aime bien les grosses bêtes et affronter les gros monstres de mes adversaires me plaît beaucoup . Malheureusement, mes adversaires habituels et amis sont peu enclins à peindre. Je n'ai donc jamais connu d'émulation dans la peinture et mes armées sont en grande partie non-peintes. Mais, à chaque fois que je sors une figurine ou une unité peinte, il y a quelque chose qui s'éveille en moi et j'éprouve une certaine fierté. Ainsi, j'espère me motiver en postant mes réalisations et finir de peindre au moins une de ces deux armées et soyons fous : pourquoi pas les deux. Attention, je suis un peintre et un photographe aux talents fort modestes. Si vous avez des commentaires d'encouragement, n'hésitez pas. Je prendrai volontiers tous les conseils qui me permettront de m'améliorer à mon petit niveau. Premier post donc sur les comtes vampires au schéma traditionnel. Le début de peinture de mes zombies : Je vous propose ma horde de guerriers squelettes : Et voici mes vargheists : Voilà pour cette fois. Merci de m'avoir lu.
  3. Bonjour à tous, EDIT : je vous laisse ici une map donnant le contexte de ce début de campagne pour mieux vous y repérer. Cette partie est une intro, donc je ne donne pas tout de suite le but. Le théâtre de cette escalade se déroule entre Erengrad et le Pays des Trolls. Voici les forces en présence. C'est avec une pointe d'anticipation que je poste dans la rubrique Rapport de Bataille car les hostilités n'ont pas encore eu lieux, mais je pense que la communauté peut m'apporter un équilibrage plus juste avant d'en découdre avec les dés. Je vous explique le contexte : on se retrouve entre 5 amis le weekend du 15-16 février, et on a prévu plein de réjouissances, dont une initiation à WFB pour 2 de ces amis qui n'y ont jamais joué, et un qui n'a pas touché au jeux depuis 10 ans. Donc pour réussir à tous jouer ensemble, je sers de "maître de jeu" et j'ai créé les scénarios et les listes d'armées qui suivent. Je dois préciser que ces listes sont tirées des livres V9 créés par Mathias Eliasson, car je les trouve super fluff et collant mieux à l'esprit que je me fais de Warhammer, même si ce sera une première expérience pour moi dans cette version. Thème : 5 joueurs, un weekend, 500/1000pts, scénarisé et simple pour débutants Scénario 1 : Rencontres - Raptoryx : M8 CC4 CT0 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd4/Frénétique, Rapide, Touche d’impact 1, Perfo. Disposés en 3 nids de 2 bêtes en couple. Si une des bêtes du couple a été tué ou capturée, l’autre bête obtient +1A et touches d’impact (2) pour le reste de la partie. Des œufs de raptorix peuvent être trouvés dans les bosquets sur un résultat de 6 sur 1D6, pouvant être mangé au début de n’importe quel tour ensuite et donnant +1F pendant le tour d’un joueur. Map (EDIT : photo du vrai début de partie, mieux au'un long texte d'explication) - Durée : 4 tours, à la fin du 4e, sur 4+ il y a un 5e tour, puis encore lancer à la fin du 5e, sur 6+ il y en a un 6ème . [Objectifs respectifs & listes d'armées] - OGRES (Affamés) : Déployés dans le hameau vide. Ils ont mangé tous les humains qu’ils ont croisé car ils étaient affamés depuis plusieurs jours. Cherchent à se remplir encore la panse en bouffant le plus de figs possible : o + 3 pts par figs tuées par eux au CàC o Impossible de poursuivre, trop occupés à dévorer les cadavres. Tour après un CàC victorieux : faire un jet d’Appétit = lancer un D6, sur 2+, le régiment agit normalement, sur résultat de 1, les ogres se goinfrent encore ce tour mais n’ont plus besoin de faire de jet d’Appétit pour le reste de la partie. o Les gnoblars fouillent les maisons pour trouver des « truk ki brill’ » : à chaque nouveau bâtiment dans lequel rentre en garnison les Gnoblars, faire un jet de Fouilles : lancer 1D6, sur 4+, de quoi équiper des trappeurs a été trouvés, dès 2 jets de Fouilles réussis, l'amélioration Trappeurs Gnoblars est effective immédiatement. [EDIT : merci @Miles] De plus, si un jet de Fouille a été réussi, cela veut dire que le phylactère elfique a été emporté par les gnoblars et le régiment est considéré comme le détenteur de cet objets, tel une bannière, ne pouvant être récupéré que par annihilation de l'unité au corps à corps. Si l'unité fuie, elle est considéré comme ayant encore la relique car un si beau « truk ki brill’ » ne saurait être abandonné par des gnoblars. En cas de massacre de l'unité à distance, mettre un jeton rappelant là où le phylactère a été lâché. o Bonus scénario présent et suivants : option Trappeurs Gnoblars effective et gratuite selon les résultats de fouille. Si le phylactère est toujours en possession des gnoblars à la fin de partie, le Lance-ferraille arborera le nouveau porte-bonheur des ferrailleurs en l'objet de la relique, ce qui offre la chance de relancer les dés d'artillerie provoquant des incidents de tir car les ferrailleurs sont aux petits soins avec leur nouvelle trouvaille. Une relance ne peut jamais être relancée. - SKAVENS (Moulder & Skryre) : Profitent de la disparition des choses-hommes dans les environs du hameau pour capturer des Raptoryx sauvages (en forêt) sur ordre du clan Moulder pour leurs expérimentations. Le clan Skryre ne veut pas rester dans l’ombre de ces bons à rien du clan Moulder : ordre est donné de superviser l’aménagement du moulin à aube près du terrier des choses-hommes pour fournir l’énergie nécessaire à l’industrie du clan Skryre. o +30 pts par bête capturées, -50pts si Maître corrupteur tué o Jet de Capture à distance = Arme de tir, tir lent, portée 5ps, provoque test de F du Raptoryx, raté = capturé. Nécessite régiment mini de 5 skavens non engagées au CàC (malus à la F du Raptoryx de -1 par rang supplémentaire complet du régiment de capture) o Jet de capture au CàC = possible d’affecter chaque tranche de 5 skavens du régiment à la capture d’un spécimen différent en contact. Une tentative de capture ratée donne un bonus au Raptoryx de +1 pour toucher pour le tour et inflige D3 touches F3 au régiment. Les skavens impliqés dans la capture ne peuvent pas attaquer le même tour. o +30 pts si régiment skavens en garnison dans le moulin à la fin de la partie, Plan de chantier : +10 points par tour passé par le Technomage dans le moulin sans rien faire, -30 pts si Technomage tué et perte des plans de chantier, -100 pts si moulin endommagé (gabarit utilisé dessus). o Bonus scénarios suivant : - Pour 1 Raptoryx capturé = 1 promotion à 15pts offerte de Rat-Ogre en Rat-Ogre de Maître (=champion d’unité) en remerciement du clan Moulder - Pour 3+ Raptoryx capturés = un Rat-Ogre offert. - Si le moulin est possédé par les skavens à la fin de la partie, le technomage reçoit un mousquet à malepierre et des bésicles de technomage gratuitement à la prochaine partie. - CHAOS (Chasseurs maraudeurs) : La tribu de maraudeurs était partie traquer pour rapporter quelques glorieux trophées de chasse. Leurs molosses avaient flairé des Raptoryx et ils s’étaient répartis dans la forêt pour rabattre ce gibier féroce. Mais la meute hurla bientôt et fût difficile à maîtriser : de nouvelles proies inattendues s’invitaient à la chasse ! Ils allaient pouvoir peut-être attirer le regard des dieux en ce jour béni. o +20 pts par Raptorix tué o +15 pts par bannière capturée (en plus des 25pts habituels) o +10 points par champions/hero abattu [EDIT] - Gain d'autant de "Crâne de contagion" pour le champion du scénario 2 que le nombre de personnages tués pendant le scénario 1 et gardés comme des trophées, selon les règles des bannières. Arme de tir à usage unique, 12 ps, touche sur 2+, D6 tests E sans sauvegarde d'armure. - ELFES NOIRS (Raid corsaire) : raid druchii en cours sur la côte non loin, cette avant-garde est en repérage pour trouver des esclaves potentiels. Les indices trahissant la présence de skavens dans les parages laissaient deviner la présence d’un terrier skavens dans les environs, autrement ils ne se montreraient pas si facilement. Leurs sales habitudes de vivre en dessous des villes humaines voulait qu’une de leurs entrées de terrier était proche ou dans le hameau humain. Ces créatures faisaient de piètres esclaves, mais c’est leur quantité et leur aspect peureux et docile qui rendait la manœuvre intéressante. Il allait maintenant falloir s’assurer que le terrier était bien là et trouver une entrée puis rapporter cette information au plus vite à l’arche noire pour demander des renforts et faire une razzia d’esclaves. o +50 points si entrée du terrier trouvée et armée elfes noirs pas éradiquée. o Un seul bâtiment possède un tunnel visible pour une garnison entrée dedans. Joueur skaven génère secrètement quel bâtiment spécifique au hasard sur 1D6. Si garnison elfe noir entre dedans, alors joueur skaven annonce que l’entrée est trouvée. o Les Ombres savent pister mieux que quiconque et peuvent trouver une des autres entrées du terrier en fouillant la forêt alentour. Effectuer un jet de fouille quand le régiment d’ombre entre dans un bosquet de raptorix, sur 5+, ils ont trouvé une entrée vers le terrier. o Maîtres esclavagistes : les corsaires ont 1D6 en poursuite mais rapportent le double de la valeur en points des figs qu’ils capturent si rattrapées. [EDIT] - gain d'un régiment d'autant d'esclaves pour le scénario 2 que de figurines capturées par les corsaires en poursuite lors du scénario 1, accompagnés d'un maître esclavagiste. - HAUTS ELFES (Interception) : le raid druchii n'a pas échappé aux patrouilles maritimes des asurs. L'ennemi juré ne saurait rester impuni pour ses incursions malfaisantes. Déjà, un détachement de patrouilleurs marins file comme le vent, à la rencontre de l'avant-garde des elfes noirs. [EDIT : merci @Miles] Les mages de Hoeth ont ressenti la présence d'une relique ancestrale, perdue depuis des temps immémoriaux. Le dernier signe de sa présence a été signalé dans un village humain, mais qui sait ce qui a provoqué cet écho magique en provenance d'un objets si sophistiqué, que même les plus grands mages actuels auraient du mal à faire fonctionner. Les patrouilleurs allaient devoir rester prudent devant le risque de rencontrer un sorcier surclassant de loin leurs forces, ou que sais-je de pire encore ... o +2 pts par figurine elfe noire tuée o +50 pts de victoire si le phylactère est récupéré en fouillant les maisons (trouvé sur 4+) ou repris des mains du porteur surpuissant qui l'aura trouvé… - Anneau Rubis de Ruine gratuit pour le Mage présent au scénario 2 si le phylactère a été récupéré. Je pense que les objectifs respectifs vont éviter les gestions compliquées de règles comme un CàC avec 3 races différentes impliquées. Je pense faire résoudre les ordres de frappe par initiative, voir les résultats de combat après un tour complet révolu d'une unité engagée, et je dois encore réfléchir pour certains détails que vous allez peut-être relever ^^ Et pour la magie, je pense que pour l'instant, il y aura peu de déséquilibre car pas des sorciers surchargés aux hormones à côté d'armée démunie, et les dés de pouvoir seront générés normalement, tandis que les dés de dissipation seront générés pour le joueur ciblé par le sort et serons conservé durant tout un roulement de jeu pour ce joueur (exemple : je joue et génère 3+2 D de pouvoir, ce qui fait que mon adversaire ciblé par mon sort a maintenant 3 D de dissipation, qu'il conservera en réserve jusqu'à ce que je génère à nouveau mes dés de pouvoir). Les dissipations ne pourrons être tentées que lorsque l'on est la cible d'un sort, afin d'éviter tout acharnement sur le peu de sorcier présent qui seraient alors bloqué à chaque lancement. Voilà, je vous laisse me donner vos avis, doutes, craintes, propositions, etc... (PS : je me demande si l'abondance d'arme de tir des hauts-elfes ne va pas les transformer en campeurs trop avantagés…). Il y a néanmoins les Cavaliers Noirs, les Ombres, la Méduse, et le Cannibale qui peuvent les menacer et ne pas les laisser camper trop facilement, donc j'imagine que ça va aller. Le scénario 2 est déjà écris mais les armées pas encore finies. Je clôture ça prochainement ? Merci de m'avoir lu !
  4. Bonjour à tous, Il y a 11 ans, je faisais l'acquisition d'une vieille armée presque complète de Skavens pour 2x rien. A l'époque, je me disais que c'était une armée parfaite pour apprendre à peindre sur figurine. Mais c'est aussi à cette époque que j'ai commencé à bosser, et les figurines sont restées rangées, dans leur boite... Il y a 7 ans, tombant dessus en rangeant un peu mon bordel, je me suis dit "hé! ça serait bien de s'y mettre !". Alors, avec toute la motivation du monde, et après avoir regardé quelques tutos, voici mes deux premières figurines: Je voulais faire simple, pas de schéma particulier, juste des armes qui ressortent, et un socle pour représenter un égout. Et... et bien c'est tout. Toutes les autres sont restées dans la boite et je n'y ai plus touché; et n'ayant pas de joueurs dans mon entourage, j'ai même pensé tout revendre. Mais, en 2020, voilà que le tonton Nurgle nous envoie un petit cadeau et nous oblige à rester enfermés. Alors cette fois, pas d'excuse, j'ai le temps, j'ai la motivation, je décide de tout peindre ! J'en profite alors pour apprendre les différentes techniques à utiliser, lavis, brossages, dégradés... Merci internet. Tout en essayant d'aller vite (ouais parce qu'il y a quand même pas mal de figs), histoire d'avoir un rendu satisfaisant pour les parties (entre temps, j'ai trouvé des joueurs). Voilà donc le 3ème rat peint: J'ai insisté un peu plus sur les armes. J'aimais bien l'idée d'une lame en verre verte, et comme c'est une couleur qui représente bien cette armée... Je garde toujours le thème "égout" pour les socles, donc briques, eau, et très peu de végétation. Satisfait du résultat pour le temps passé, la motivation était présente pour faire le reste de la bande: Encore 80 figurines à peindre, plus les monstres et les machines... Maintenant, il faut que je tienne la cadence ?
  5. Bonjour à tous et bienvenu sur mon sujet de CDA : La Razzia Côtière de Snatch Sombre-toison Le lien vers le sujet central: Sujet Central: Le Retour des Pirates!!! Les liens vers les sujet des participants: @tueur nain : Les Bronzés font de la Piraterie! @Koshon : The A Team @Bharkâ : Les immorales adventures du capitaine M'Membé Dio @patafix : le retour des pirates "itinéraire d'une enfance gachéeee @Snatch Sombre-toison : La Razzia côtière de Snatch Sombre-toison @Rincevent : Pirates! @Galthor-BD : Le kalamiteux kaprice du Kap'taine @xMelloo : Les corsaires de Vaul: les morts ne parlent pas @thyrio : korsaires ferrailleurs de Kesbull Draga @Loholt : Por todo el Oro del Mundo ! @TheRocketScientist : Captain Caroten et ses Marins Crétins (incl. mercenaires Worms) @Bottes Vertes : Pillards Immortels @chpousseuxdplomb : @le fou du chaos : La Main Rouge et l'or noir Retour sur ma figurine test: Mon tableau pour la session 1:
  6. Salut !! Je voulais savoir si quelqu'un était au courant de certaines restrictions d'appliquant à la taille des unités dans le format "rencontre". Sur le Warscroll Builder, je ne peux pas monter au dessus de 10 Acolytes Skryre ou 10 Gutter Runners alors que le maximum de l'unité est normalement de 20. Est-ce un bug du logiciel ou est-ce qu'il existe des limitations dont je n'aurais pas connaissance (et si oui, ou sont-elle répertoriées ?) Merci d'avance et bonne soirée
  7. Salut à tous, Après un temps d’arrêt, je me replonge dans le hobby avec des skavens, concernant ma liste, il s'agit d'une base de 1250 pts amenée à évoluer. Voici la liste : l'idée est d'avoir une masse de plague monks boostée par le plague furnace et le grey seer avec la frénésie et le skavenbrew. Le bataillon permet de prendre le liber bubonicus sur le plague furnace pour profiter des deux prières. La plague claw est là pour apporter un peut de tir à l'armée et le bataillon permet de limiter les poses et d'apporter une petite protection supplémentaire sur les moines. L'idée est de déployer tous les moines a proximité du furnace pour profiter de l'immunité au battleshock, le grey seer en seconde ligne pour booster les unités, puis de tout envoyer sur l'armée adverse ! Je suis preneur de conseil pour amélioré la liste. Merci d'avance pour conseils. Hanvock
  8. Une proposition pour jouer les 2 domaines Skavens pour la V8. Je suis parti des sorts V5, V6, V7 et ceux de Mordheim. Je n'ai pas mis les sorts cataclysmiques (voir Tempête de magie). A vos remarques
  9. Bonjour à tous. Voilà, je viens de me remettre à Warhammer après une longue pause et j'ai acheté le Start Collecting Pestilens. J'ai réfléchi à une liste d'armée en 1000 pts pour me diriger dans de futurs achats. Dites mon ce que vous en pensez ! De plus, je ne comprend vraiment pas ce que c'est les artéfacts, où les trouver et quel est l'impact du Royaume dans lequel on place son armée (même si niveau lore, c'est logique que je sois au Royaume de la Vie avec une armée Pestilens, de plus que ma copine joue Daemons of Nurgle) Liste d'armée (980 pts): - Le Bataillon Squal's Pestilent Congregation du Start Collecting (100 pts) - Un Plague Priest sur Plague Furnace dans le bataillon (200 pts) - Un Plague Priest hors bataillon (80 pts) - 20 Plague Monks dans le bataillon bataillon avec doubles lames fétides, icône de la pestilence et carillon d'escarres qui vagabondent autour de la catapulte pour la recharger (160 pts) - Une Plagueclaw dans le bataillon qui grâce à ce dernier pourra faire le ménage avec tirs par tour (160 pts) - Un gros pack de 40 Plague Monks hors bataillon avec bâtons des plaies pour pousser le Plague Furnace (280 pts)
  10. Bonjour à tous, Je suis nouveau sur le forum et débutant dans Warhammer : Age of Sigmar et plus généralement le hobby. Je souhaiterais vous présenter mon nouveau clan et vous demander pas mal de conseils pour la suite à la fois sur le fluff et le modélisme. J'espère que c'est le bon endroit car j'aimerais aborder à la fois fluff, modélisme et jeu Mais commençons par découvrir le Clan Prepnik ! Concernant le jeu, voici ma composition d'armée : [Sera mis à jour avec AoS v2] Je joue surtout Verminus. J'ai récemment débuté une armée Skryre avec 8 mortiers à globes. Concernant le modélisme Je feuilletais un Warhammer Vision sur les Skavens (#13) et j'ai tout de suite flashé sur les couleurs vert et blanc pour leurs tuniques. Mon armée a donc ces couleurs, et j'ai tenté de leur donner le thème du fluff avec des socles champêtres. Les préparations : Pour la sous-couche, j'utilise une bombe Army Painter en Fur Brown (la couleur brune de la photo), comme ça pas besoin de peindre les fourrures des guerriers des clans ... Tuniques : Death World Forest, Highlight/dry en goblin green (ancien pot rattrapé) Rakhart flesh, Highlight/dry en blanc, mais pas totalement satisfait Chaos Black (ancien pot rattrapé) avec Highlight en Eshin Grey Bois : dryad bark, highlight en Fur Brown (army painter) Métal : Leadbelcher Fourrures : Eshin Grey (pour les vermines de choc) Fur Brown (Army Painter; pour les skavens de base) Rakhart Flesh (pour le Grey Seer) Peaux : Cadian Fleshtone (dry) Shade : Agrax Earthshade Pour les socles, un petit magasin local m'a découpé au laser des socles en bois 25mm, avec un aimant incrusté dans chaque. Puis des plateaux de mouvements en bois avec une feuille métallique dessus. Pour le moment j'en suis très satisfait pour le transport : ça ne bouge pas avec les aimants ! Voici comment j'ai fait mes socles : Sables et graviers Peinture en Dryad Bark Drybrush en Fur Brown (army painter) Ardcoat gloss Je colle des poils de tapis en bambou (les tapis peints en brun ont encore la racine beige) Finitions en dryad bark A terme, j'essayerai bien de personnaliser mon Grey Seer Bouldrak en le rendant gros ... Et faire des décors avec sacs de grains, champs de mais et ces fameux silos. Merci par avance pour votre accueil, vos commentaires et vos conseils
  11. Bonjour, j'ai besoin d'un avis éclairé sur l'une des aptitudes de bougies de malepierre. En effet, en utilisant la seconde aptitude qui permet à, jusqu'à 3 unités Skryre autour d'un héros Skryre choisi, de (je cite) "ajouter 1 à la caractéristique de dégats des armes à projectiles utilisées … jusqu'à la fin de la phase"; lorsque l'unité est un warplock jezzails, est-ce transposable à l'aptitude "tireurs d'élite à malepierre"? Donc pour faire simple, des jezzails boostés à la bougies de malepierre font des 6 naturels pour toucher, cela produit 3 BM? 2BM + 1 dégât ? 2BM + 1 hit? 2BM seulement? ou autre? Pour moi, cela peut changé un aspect méta du ingénieur + jezzails dans une liste. merci d'avance
  12. Bonjour à tous, Nouveau joueur d'AOS et ancien joueur Skaven de Battle, je souhaiterais votre avis sur une première liste à 1000 points (je la souhaite prête à jouer) que je ne parviens pas à compléter ! Cette liste me permettra de déterminer mes premiers achats de figurines. Héro : - Grey Seer (Général) avec Skavenectar et Manipulateur Suprême ...... 120 POINTS - Warloch Bombardier .............................................................................. 100 POINTS - Plague Priest sur Furnace ..................................................................... 180 POINTS Lignes - 20 Clan Rats .......................................................................................... 120 POINTS - 20 Clan Rats .......................................................................................... 120 POINTS Unités : - 40 Plague Monks .................................................................................. 240 POINTS Total : 880 /1000 points Liste de démarrage sans grosse surprise. Les moines de la peste accompagneront le Plague Priest (grosse unité sur ce format). Le Grey Seer fiabilisera les guerriers des clans avec ses sorts et ses points de commandement. Pour le reste j'ai besoin de vous ! - 40 Moines de la Peste pour accompagner le Plague Priest : Est-ce trop? - Mon général n'est pas protégé. Dois-je privilégier Vaillance Vermineuse à la Place de Manipulateur Suprême? - Pour l'artefact, le Liber Bubonicus me semble également viable mais déséquilibrerait la liste. Concernant les 120 POINTS restants : - ma liste manque de mouvement. Pour y remédier j'ai pensé aux Coureurs d'Egout ou Coureurs Nocturnes en format minimum (pour aussi gêner les Regen et contester les objectifs). - un Lance-feu pour toucher les unités empêtrées dans mes guerriers des clans. - des Acolytes (par 10) pour synergiser avec le Warlock Bombardier. Merci de votre aide !
  13. Bonjour à tous, Comme le nom du sujet le laisse deviner, j'ai une question aux joueurs plus expérimenté que moi dans le domaine. Dans le trait de commandement "Maître de la Pourriture et de la Ruine ", il est écrit que si mon général n'a pas le mot-clé PRIEST, il le gagne et peut ainsi utiliser les prières du Plague Priest. Bon jusque là c'est assez clair. La chose que j'aimerai savoir c'est si nous somme obligé d'utiliser les prières du plague priest classique (le piéton quoi) ou alors on peut utiliser les prières du plague furnace qui lui aussi a le mot-clé PRIEST et PLAGUE PRIEST. En vous remerciant pour vos réponse, cela m'aidera grandement pour mes construction de liste d'armée EDIT: après une lecture plus approfondi du Battletome j'ai réussi a trouver réponse à ma question. Donc le Verminlord ne peut avoir accès aux prières du Plague Furnace via le trait de commandement car dans l'intituler de celui ci il est spécifié qu'il ne peut avoir accès que aux "Prières Pestilentielles" alors que les prières du Plague Furnace sont nommés "Prières Toxiques"
  14. L'égout et les couleurs... Liens vers le sujet central et les sujets des collègues: Andampa : Le réveil de Rotwailer Antares : Kislev is coming fidelcastro : Lé Kompagnon de Charl'eud Gork ! Kaoslave : La chasse au terminotaure KeLeSangKoule : L'égoût et les couleurs (c'est ici !) Rainbow : La Légion des Damnés Scoub : La geste du chevalier de Basenhau Shann : B*rdel, va falloir apprendre à Kompter jusqu'à 7 ! Slow Morrisson : Les Soeurs de l'Apocalypse Tarnotah : Les compagnons d'Hornfurt tueur nain : La Geste des 7 Chevaliers ZibZee : La rodomontade de Sir Grégoire Ici vous découvrirez une bande pour Mordheim. J'ai hésité quelques temps à présenter une bande de nains avec comme titre "Tu sais ce qu'ils te disent les 7 nains ?!?!" mais il s'agira finalement d'une bande de 5 skavens assortie de 2 amis gobelins très particuliers. Quand on est un être petit rusé et sournois, quoi de mieux comme allié qu'un être petit, lâche et méchant^^ Le fluff : Du fond des égoûts parvennait un son sourd, mêlant vrombissement de moteur et remous de vagues... Les skavens restaient impassibles, comme s'ils connaissaient l'origine de ce bruit... Et c'était effectivement le cas, ils l'attendaient. Au fil du temps ils avaient eu plusieurs fois l'occasion de faire affaire avec Splinter, un gobelin des contrées lointaines pour qui les rats semblent avoir une affection particulière. Cette fois-ci, il leur avait transmis la demande d'un chef de la côte d'AzGob, Igob, qui souhaitait s'adjoindre leurs services pour s'enrichir rapidement aux dépents de leurs pire ennemis communs : les nains... La figurine test : - "Hannibal, le collectionneur": Kïp'Ze'Stok Il collectionne les équipements de ses victimes, à Mordheim c'est plus utile que des trophées macabres^^ Voici la liste que je prévois, avec leurs archétypes : - "Ed, L'homme en noir": Skwick un épéiste skaven encapuchonné comme le sont les gobelins de la nuit - "Henri, le nobliau": Igob d'Azgob vient de la côte d'Azgob, réputée pour son ciel azur et l'étallage de richesse qui s'y fait partout. Il n'a rien trouvé de mieux que de venir avec son Jet-ski bricolé à partir d'une machine naine pour sillonner les égoûts de Mordheim. - "Nicolas, l'ami des bêtes": Splinter n'a pas 2, ni 3 compagnons, il en a des dizaines... à ce stade c'est le maître des rats ! Mais contre toute attente, il s'agit non pas d'un skaven mais bien d'un gobelin arborant fièrement l'apanage des maître d'arts martiaux, en n'oubliant pas bien sûr la longue et fine moustache^^ - "Diego, le vengeur masqué": Slinky c'est la mort silencieuse. Un assassin skaven à la longue cape et au visage masqué. Certains de ses confrères le surnomment BatSkav'... - "Alex, le mutilé": Veskit les technomages ont remplacé certaines parties de son corps par des implants et autres mécanismes afin de le rendre plus performant et polyvalent. - "Conan, le barbare!": Musk'Lorr est un fort parmi les faibles. Il ne se sépare jamais de sa grosse hallebarde et ceux tombés sous sa lame pourraient confirmer sa puissance s'ils avaient survécu à leurs blessures... Dans la bande on le surnomme aussi le bourreau. - "John, la gachette": Ffliitch est un tireur d'élite ! Armé de sa fronde, quelque soit le projectile qui lui tombe sous la main, il ajuste la mire et fait mouche à chaque fois. Fait le plus marquant, il a vaincu un géant en lui logeant une pomme de pin en plein centre du front, ce dernier est depuis surnommé la licorne à cause de cette corne frontale^^ Igob et Splinter auraient pu incarner "Tchang, l'étranger" mais étant tous les 2 étrangers j'ai préféré opter pour un archétype bien spécifique pour chacun d'eux. L'objectif de la bande : "l'artefact" il s'agit d'une caravane dérobée à des nains, très bien fournie en équipements et richesses, le plus précieux des trésors à Mordheim ! Selon le temps que me prendra la peinture de la dernière session et tous les à côté de l'IRL, il y aura peut-être une "escorte" pour le convoi. Kele
  15. Nouveaux objets magiques Traduit du Ninth Scroll 11 Article par ‘Henrypmiller’ Ces derniers mois, j'ai demandé à la communauté quels étaient les objets magiques qu'elle aimerait le plus voir dans le jeu. La réaction a été extrêmement positive, avec pas mal d'idées on ne peut plus intéressantes ! Il semblait au départ que certains joueurs voulaient un jeu élargi d'objets magiques communs ; et quand on dit « communs », c'est vraiment pour dire des objets très basiques et bon marché, du style « +1 Fo », « +1 Att », « +1 Arm », etc. Il a été suggéré que les effets plus complexes, tels que ceux conférés par exemple par les Inscriptions bénies, devraient être réservés aux Livres d'armée. Je ne sais moi-même pas vraiment qu'en penser. D'un côté, j'aimerais vraiment voir plus d'objets magiques dans les Livres d'armée ; de l'autre, je trouve quand même que les éditions précédentes, où on avait par exemple quatre pages d'objets magiques pour les seules Hautes Lignées elfiques, étaient un peu abusées ! Je trouve qu'une grande partie du jeu provient des objets magiques ; du coup, quand on a un grand nombre d'objets magiques dans le Livre de règles de base, et peu dans les Livres d'armée individuels, on perd une grande partie du « parfum » du jeu. Prenons par exemple les Inscriptions bénies. Cet enchantement pourrait très bien jouer le rôle d'une épée de type « Excalibur » pour le Royaume d'Équitaine. Si rien n'empêche un Duc équitain de choisir cet enchantement, il me semble que le fait de le réserver à un Livre d'armée en particulier le rendrait bien plus « spécial ». Les joueurs se sentiraient aussi plus attachés à ce personnage : si vous avez un Duc avec Excalibur, ce n'est pas la même chose qu'un Duc avec une épée qui porte des Inscriptions bénies ! (Même si, évidemment, il n'est pas question du roi Arthur ni de Table ronde dans l'univers du 9e Âge). ‘Calisson’ a d'ailleurs fait toute une recherche sur les légendes arthuriennes, d'où il a tiré une longuissime liste d'objets magiques fréquemment rencontrés dans les récits médiévaux, tels que des boucliers, des ceintures, des coupes, des armures, etc. qui donnent tous des avantages défensifs similaires, lesquels pourraient se traduire en termes de Récupération de points de vie, de Résistance à la magie, d'Ægide, d'immunité au Attaques empoisonnées ou aux Coups fatals, voire d'invisibilité (‘Calisson’ a d'ailleurs suggéré que ce concept d'invisibilité pourrait être représenté dans le jeu par une Ægide contre les attaques à distance). Une autre suggestion intéressante était le Fanion de Pendragon, brandi par Merlin pour le roi Arthur. Selon la légende, cette bannière causait la terreur et donnait une Attaque de souffle (étant donné qu'elle figurait la tête d'un dragon). Une fois de plus, de tels objets pourraient être très intéressants pour les armées qui s'inspirent de sources historiques ou littéraires. Il faut aussi mentionner les objets suggérés par Eldan, un très grand fan de l'armée de la Marée de Vermine, qui nous a donné à peu près 30 idées d'équipements spéciaux ! J'en ai sélectionné deux parmi eux, que je vous donne ici, accompagnés d'autres suggestions parmi les meilleures. Couronne de traîtrise (Marée de Vermine) 100 pts Legius un fier assassin est. Le tueur de nombreuses prétentieuses choses-hommes. Sa lame caudale responsable est de la mort de capitaines, de maréchaux, et même d'un duc. Oui. Vrai cela est. Legius a sa coupe en or enterrée sous son nid. Pourquoi ici Legius est, il ne sait. Le tyran Cornelius pour une mission spéciale l'a appelé. Rien jusqu'ici n'est su. Les nains noirs nous combattons. Rusés ils sont, oui. Des gros balaises, beaucoup. Du feu, beaucoup. Pas sûr de comment un Sicarra peut aider, mais prendre ma paie, je vais. Hmm. Étrange c'est. Étrange que Cornelius au-devant des troupes se trouve. Étrange que les rats d'armes il mène. Inhabituel c'est. Étrange que sans ses gardes du corps la bête de la montagne de feu il charge. Un très brave rat il est… – Dernières pensées de Legius, assassin de la Maison Sicarra Figurines à pied de taille Standard. Usage unique. Une fois par partie, à la fin de la Phase de mouvement, le porteur peut échanger sa position avec un autre Personnage à pied et de taille Standard de son armée. Bâton du medicus Galvanus (Marée de Vermine) 80 pts C'est inspirés par l'ouvrage du célèbre professeur Galvanus de la Maison Rakatchit, De viribus electricitatis in motu musculari commentarius, que les medici de la Maison Fetthis ont développé cette baguette typique de leur griffe, qui permet d'utiliser la chair des faibles pour soigner les forts. Enchantement d'arme. Une figurine avec cet objet gagne le sort lié suivant, de Niveau de puissance (5/8) : Choisissez une unité alliée d'Infanterie ou de Rats géants à 12″ ou moins ; cette unité perd 2D6 figurines. Choisissez ensuite une unique figurine de la catégorie « Engins et cobayes » qui se trouve à 12″ ou moins : pour chaque tranche complète de 4 figurines perdues de la sorte, cette figurine regagne 1 PV. Balles en argent de Bardas (Objets communs) 40 pts Bardas était un des plus grands chasseurs de sorcières du Septième Âge, renommé pour avoir abattu des vampires, des loups-garous et des goules d'un seul tir de son pistolet. Cet équipement est un Enchantement d'arme qui ne s'applique pas à une arme en particulier, étant lui-même une arme à part entière. Arme de tir. Portée : 12″, Tirs 1, Précision 4+, Fo 4, PA 1. Contre les figurines dotées d'une sauvegarde spéciale, cette arme blesse automatiquement et ignore les sauvegardes spéciales. Amulette de chance du commandant (Objets communs) 50 pts Général uniquement. Usage unique. Peut être activée une fois par partie, à l'un de ces moments et pour obtenir l'effet associé : – Une unité ennemie réussit un jet de Distance de poursuite : ce jet doit être relancé. – Une unité ennemie réussit un test de Discipline non modifié : ce jet doit être relancé. – L'adversaire réussit un jet d'Embuscade pour une de ses unités : ce jet doit être relancé.
  16. Bonjour j'aimerais commencé une armée de skavens mais je ne sais pas trop quoi prendre, pourriez vous me dire que faudrait il y mettre. J'ai déjà 1 unité de Guerriers des clans (lance et bouclier) car j'aimerais faire une armée genre: 1 QG 2 Troupes + 2 ou 3 trucs en plus. Merci d'avance pour vos réponses. P.S Je pense la commencer vers Janvier.
  17. Bonjour à tous, Donc voilà j'ai acheté une boîte V8 en 2015, depuis on m'a donné un reste de la même boîte, j'ai ensuite récupéré des stormvermins et les start collecting pestilens. Jusqu'à peu je peignais plus que j'y jouais mais mon frère a décidé de s'y mettre pour qu'on puisse retrouver nos plaisirs de jeunesse (seigneur de guerre pour ceux qui ont connu). Autant dire que pour composer une liste d'armée je suis archi débutant. Pour résumer j'ai : -60 clan's rats -20 stormvermins -20 plague priest -1 plague furnace ou une screaming bell -1 plague claw ou un warp lightning cannon -2 technomages -2 seigneurs de guerre -2 rats ogres et leur chef de meute -2 lance-feu -1 mortier à globes toxiques La question étant comment vous orienteriez votre liste afin d'optimiser tout ça (le nombre de points ça tourne autour de 1000/1500 pour l'instant mais ça peut vite monter), sachant que mon frère joue death et a les trois start collecting correspondants ? Je ne suis pas borné skavens, d'un point de vue modelisme /peinture j'ajouterais bien du nurgle et du guerrier du chaos. Voilà merci de vos conseils d'avance. PS : Si des lillois sympas sont dans le coin ça sera un plaisir de faire connaissance même si j'ai des dispos chaotiques.
  18. Salut à tous, Voici la liste que j'ai pondue pour utiliser mes petit bonhommes peints avec amour. Vous pouvez d'ailleurs voir leur tête par ici. Bon, maintenant n'ayant que très peu joué à AoS je me pose des questions, notamment sur les règles de réserve. A noter que c'est une liste pour jouer entre potes / débutants. J'ai envie d'acheter des horreurs roses / bleues / brimstone pour pouvoir utiliser le pouvoir de l'ogre thaumaturge. Première question : on est d'accord qu'une unité d'horreurs roses en attente d'invocation ne compte pas comme battleline dans la liste ? Est-ce que 170 pts ça vous parait bien pour jouer les horreurs roses / bleues / brimstone qui résulteront du pouvoir de l'ogre ? Voir d'invoquer une unité d'horreurs roses ? Trop de points gardé de côté peut être ? Comment est-ce que vous jouez vos horreurs en invocation ? Si jamais vous trouvez que ça manque d'un invocateur je peux remplacer le Doombull par un prince démon de tzeench, qui gagnera donc le sort d'invocation des horreurs roses. Merci à vous !
  19. En mars prochain aura lieu le week-end Warmaster du Crazy Orc, D'Acier et de Malepierre. Il s'agit du troisième événement ayant pour cadre la région de Kazad Lok et la Fin des Temps. Pour préparer les joueurs à cette campagne narrative, j'organise quelques sessions préparatoires. La dernière en date a eu lieu samedi dernier et a vu se jouer une bataille navale Man O'War et une bataille Warmaster dont voici le compte-rendu (le debrief complet de l'après-midi est disponible sur warmaster_fr) La colonne s'étirait le long de la route passant par le Col des Deux Aigles. En ajustant la lunette à vision longue qu'il avait acheté à prix d'or au clan Skryre, Skryt put identifier les bannières d'une demi-douzaine de forteresses mineures des choses-naines. Ce n'était pas une armée en marche pour porter assistance à Kazad Lok mais bel et bien des survivants de l'effondrement de l'empire nain partout dans le Vieux Monde. Encore une fois les coureurs d'égouts s'étaient montrés utiles pensa le Prophète Gris. En localisant pour lui cette proie facile, ils lui fournissaient l'occasion de rattraper le fiasco de la bataille contre les choses-hommes de Bel Port. Il abandonna son poste d'observation pour rejoindre les vermines de choc de sa garde personnelle et préparer la verminhorde à l'attaque à venir. Au loin, la colonne continuait de progresser à travers les Montagnes de la Roche Noire. La lunette à vision longue n'avait pas permis à Skryt de plonger au fond du regard des nains, il aurait pu y voir danser une flamme qui lui aurait fait dresser les poils de sa fourrure grise. Ces guerriers nains étaient bien conscients que leur monde était à l'agonie mais ils étaient déterminés à combattre jusqu'au dernier et à faire payer à leurs ennemis le prix du sang. VERMINHORDE DU CLAN RILK 4 Griffes de Guerriers des Clans 2 Griffes de Vermines de Choc 4 Griffes de Jezzails 2 Griffes de Moines de la Peste 4 Nuées de Rats 2 Griffes de Coureurs d'Egouts 4 Meutes de Rats-Ogres 1 Roue Infernale 2 Canons à Malefoudre Prophète Gris Skryt 3 Héros des Clans Majeurs dont 1 avec Epée du Destin 2 Techno-Prêtres du clan Skryre Point de Rupture : 13 SURVIVANTS DES FORTERESSES MINEURES NAINES (de mémoire) 6 unités de Guerriers Nains 4 unités de Rangers 1 unité d'Arquebusiers 2 batteries de Canons 2 Gyrocoptères Général Nain 1 Héros avec Epée de Puissance 2 Maîtres des Runes dont 1 avec Parchemin Anti-Magie Point de Rupture : 8 Skryt avait déployé sa verminhorde en étalant ses troupes de manière à bloquer complètement le passage du Col des Deux Aigles. Il avait placé ses forces d'élite sur chaque flanc, à gauche les Rats-Ogres et les Vermines de Choc de sa garde personnelle, à droite les Moines de la Peste et une Roue Infernale. Au centre se trouvaient les griffes composées de Jezzails et de Guerriers des Clans. Le Prophète Gris avait cependant senti poindre une once d'inquiétude lorsqu'il avisa que les Nains avaient quant à eux former une solide ligne de bataille : au centre se trouvaient deux formations composée chacune de deux unités de Guerriers et d'une batterie de Canons, elles étaient soutenues par deux Gyrocoptères et des Rangers sur leur flanc gauche. Ce n'était pas là le comportement d'une bande de survivants paniqués, comme d'habitude la détermination des choses-naines ne devait pas être sous-estimée pensa Skryt. Le Prophète Gris n'entendait cependant pas se laisser impressionner et il fit signe à ses lieutenants de faire avancer la vermihorde. Les deux flancs progressèrent avec prudence, les Rats-Ogres étaient précédés de plusieurs Nuées de Rats pour attirer le feu Nain tandis que les Moines de la Peste et la Roue Infernale restaient à l'abri d'un pic rocheux. Mais malgré de nombreuses menaces et l'exécution de quelques Guerriers des Clans, Skryt ne parvint pas à faire avancer le centre de la vermihorde. De leur côté les Nains ne faillirent pas à leur réputation et ils manoeuvrèrent avec précision. Les unités de Rangers prirent position sur une colline face aux Moines de la Peste qui ne reculèrent pas sous leurs tirs. Les Gyrocoptères se placèrent sur le flanc droit de l'armée Naine, prêts à intervenir à la moindre faille détectée dans la ligne de bataille Skaven. Le centre de l'armée avança afin de permettre aux Canons d'ouvrir le feu sur les Nuées de Rats qui encaissèrent les boulets de canon sans battre en retraite. Pris sous les tirs des canons Nains, les lieutenants de Skryt eurent beau menacer les chefs de meute, les Rats-Ogres restèrent à l'abri d'une grande colline et une partie des unités de Jezzails continua à se cacher dans un bois. C'était tout le flanc gauche de la verminhorde qui refusait ainsi de manoeuvrer. Heureusement pour le Prophète Gris, le flanc droit se révéla plus docile. Les Moines de la Peste et la Roue Infernale progressèrent vers la colline où s'étaient retranchés les Rangers Nains et le reste des Jezzails accompagna le mouvement. Skryt prit également soin d'avancer des Nuées de Rats pour tenter d'attirer les Nains plus près de ses lignes et faciliter ainsi une contre charge. Les manoeuvres Skavens furent couverte par une pluie de Malefoudre lancée par les Technomages du clan Skryre, un canon Nain fut vaporisé par ces attaques magiques que les Maîtres des Runes se révélèrent incapable de contrer (c'était la Fin des Temps et l'ère du Chaos, la magie des Runes disparaissait lentement ce qui peux expliquer pourquoi les Maîtres des Runes Nains ne parviendraient à bloquer aucun sort Skaven tout au long de la bataille). Et la tentation fut en effet trop grande pour une partie des Rangers qui dévalèrent leur colline pour s'en prendre aux rats géants. Ces derniers ne firent pas le poids et furent rapidement massacrés par les Nains. Pendant ce temps le reste de l'armée progressa sur le champ de bataille afin de consacrer toute sa force de frappe sur le flanc droit des hommes-rats, leur flanc gauche étant contenu par la menace d'une batterie de canons et de la paire de Gyrocoptères. Skryt était bien conscient que si son flanc gauche refusait d'obéir aux ordres, son flanc droit risquait fort de rompre sous la pression. Fort heureusement les fouets des chefs de meute se montrèrent cette fois-ci efficaces et les rats-ogres prirent enfin position au sommet de la colline derrière laquelle ils se cachaient. Dans le même temps les unités de Jezzails et de Guerriers des Clans dissimulées dans le bois sortirent également de leur cachette et progressèrent vers l'ennemi tandis que les canons à malefoudre ouvraient le feu pour les couvrir. Satisfait de voir qu'il pouvait compter sur toute son armée, Skryt lança ses troupes au combat sur son flanc droit. Les Moines de la Peste piétinèrent devant la colline où se terraient la moitié des Rangers Nains mais une unité de Coureurs d'Egouts surgit sur le flanc de ces derniers, imprégnés d'une magie malsaine, ils se ruèrent sur leurs ennemis avec la ferme intention de les déchiqueter. Les Rangers qui avaient chargés les Nuées de Rats se trouvèrent à leur tour pris pour cible par les équipes de Jezzails et les survivants des Rats Géants. Comme les Coureurs d'Egouts, les hommes-rats étaient poussés par une rage surnaturelle et de nombreux Rangers périrent avant que les Nains puissent battre en retraite. Les deux armées étaient maintenant si proches que les guerriers des deux camps pouvaient s'échanger injures et menaces. La bataille ne faisait que commencer ! Les Nains avaient décidé de venger leurs morts et ils chargèrent les lignes des Skavens. Les tirs des Jezzails ricochaient sur leurs boucliers et la mêlée fut bientôt générale ! Si la contre-charge des Rangers fut contenue et même repoussée par les hommes-rats, les Guerriers Nains abattirent un grand nombre de Jezzails avant de battre en retraite pour reformer un semblant de ligne de bataille. Sur le flanc droit de l'armée Naine, les canons et les Gyrocoptèrent manoeuvrèrent afin de pouvoir combiner leurs tirs contre une unité de Jezzails qui fut entièrement détruite par une telle puissance de feu. La réplique de Skryt ne se fit pas attendre. Les Gyrocoptères avaient été obligés de se rapprocher pour ouvrir le feu et ils furent rapidement submergés par des Rats-Ogres et des Guerriers des Clans. Sur le flanc droit de la verminhorde, les combats s'intensifiaient. Les Rangers de la colline déjà engagés par les coureurs d'égouts furent finalement également assaillis par la Roue Infernale et les Moines de la Peste et nombre d'entre eux mordirent la poussière. Cette victoire rendit le pilote de la Roue Infernale trop téméraire, il chargea de front une unité de Guerriers Nains mais la machine avait perdu trop d'élan et elle fut mise en pièces. Au pied de la colline, les combats continuaient et petit à petit les Skavens repoussaient les Nains. Mais les pertes dans les deux camps s'accumulaient à une vitesse prodigieuse et la victoire pouvait basculer à tout instant. La journée tirait à sa fin et les Nains lancèrent leurs dernières attaques pour tenter d'ouvrir un passage vers la forteresse de Kazad Lok. Malheureusement les canons ne parvinrent pas à repousser les Rats-Ogres et les dernier assauts des Guerriers s'enlisèrent contre les Coureurs d'Egouts ou ne réussirent qu'à disperser une poignée d'unités Skavens déjà mal en point. Tout leur flanc droit restait sous la menace d'une charge des Rats-Ogres et des Vermines de Choc, il était plus sage pour eux de battre en retraite et d'attendre la tombée de la nuit pour tenter de passer à la faveur de l'obscurité. Mais si les Nains reculaient à la fin de la bataille ce n'était pas sans avoir causé d'énormes pertes à la verminhorde. Skryt avait appris de la pire des façons qu'il n'y avait pas plus dangereux qu'un Nain désespéré ! Boltroc Croc d'Ours pénétra dans l'antichambre de la salle du trône au moment où les représentants des survivants des petites forteresses prenaient congé du roi Tanagor. Le vieux général Nain nota avec satisfaction que la bataille au Col des Deux Aigles n'avaient pas entamé leur détermination. Malgré les attaques Skavens et les pertes énormes qu'ils avaient enduré, ils avaient réussi à rejoindre Kazad Lok et rien n'avait étouffé leur combativité. A la porte de la salle du trône, les deux gardes de faction hésitèrent à lui bloquer le passage. Mais quelque chose dans son regard et le trophée sanglant qu'il tenait à la main les dissuadèrent d'agir, ainsi Boltror put-il continuer son chemin. Le roi Tanagor fixait les antiques dalles de la salle. Le récit des survivants l'avait fortement affecté. Il confirmait les rares nouvelles qui lui parvenaient encore de l'extérieur. L'Empire Nain était en train de s'effondrer. Les forteresses tombaient les unes après les autres et même les plus puissantes d'entre elles ne semblaient pas pouvoir résister à la tempête qui secouait le Vieux Monde. Il n'entendait plus ses proches conseillers qui égrainaient toujours les mêmes arguments en faveur de l'isolement de Kazad Lok, il comprenait aujourd'hui qu'il était futile de chercher à échapper à son destin. Soudain le silence s'imposa dans la salle du trône. Un bruit mat retentit lorsque la tête d'un homme-rat frappa le sol et roula jusqu'au pied du trône. Tanagor releva la tête pour découvrir Boltror Croc d'Ours. Le vieux général ignorait les cris offusqués des conseillers royaux et fixait le roi d'un regard sévère, les deux poings sur les hanches. Tanagor crut un instant être redevenu un enfant. - Mon roi, tonna Boltror, les guerriers de Fredyll le Jeune ont intercepté des hommes-rats au premier sous-sol. A ses mots Tanagor se leva à moitié mais le général le rassura immédiatement. - N'ayez crainte, dit-il, ils n'ont pas atteint la salle des trésors. IL y est toujours à l'abri sous la veille constante de Fredyll lui-même. Le roi se laissa retomber sur son trône avec un soupir de soulagement mais la voix qu'il entendait dans ses rêves résonna à nouveau dans son esprit. - Le Bâton de Jade doit rejoindre Bel Port, affirma Boltror Croc d'Ours en écho aux pensées de Tanagor. - Que sais-tu du Bâton de Jade ? répliqua le roi sur la défensive. - Je sais que mes rêves sont habités par la même créature que les vôtres, mon roi. Son pouvoir en Lustrie faiblit mais sa volonté reste claire : le Bâton de Jade doit rejoindre Bel Port si Kazad Lok veut avoir une chance de survivre à ces temps maudits. Le roi Tanagor hocha la tête puis se leva lentement. Il fixa du regard tous les Nains présents dans la salle du trône afin de les prendre à témoin. L'heure n'était plus à la faiblesse, l'heure était à la guerre. - Alors Kazad Lok partira en guerre, mon vieil ami. Le Bâton de Jade ira à Bel Port et les Nains à la rencontre de leur destin ! Quelle bataille ! J'attendais beaucoup de cet affrontement entre Nains et Skavens et j'avoue avoir été servi. Les bons jets de dés, aussi bien pour les ordres que pour les attaques et les sauvegardes, étant bien répartis d'un camp à l'autre, NoPeace et moi avons pu pleinement profiter de cette partie n'impliquant pas de cavalerie. Cela a été un festival de manoeuvres et de contre-manoeuvres, les Skavens tentant de refermer leur piège sur les Nains en rabattant leur flanc gauche plein de Rats-Ogres et les Nains qui de leur côté jouaient avec leurs canons pour ralentir l'ennemi ou même lui infliger de terribles pertes (mes Jezzails s'en souviennent encore... dans leur tombe ^^). Finalement c'est sur mon flanc droit que le gros des combats a eu lieu : NoPeace a habilement contenu mon flanc gauche en début de partie pour pouvoir concentrer ses forces sur cette partie du champ de bataille. Les Nains auraient pu me submerger si je n'avais pas été sauvé par l'intervention de mes Coureurs d'Egouts, apparus au bord de la table pour intercepter une partie des Rangers Nains et les immobiliser dans un long combat. Les affrontements n'ont été qu'une suite de charge et de contre-charges, les deux camps s'épuisant l'un l'autre dans des combats meurtriers. Une vraie bataille entre Nains et Skavens, quoi ! Nous n'avons pas eu le temps d'aller jusqu'au bout de la partie, les Nains étaient à 1 point du break et moi à 2 ou 3 points du mien. C'était cependant à mon tour de jouer et mon flanc gauche était en position de revenir en jeu avec en particulier des Guerriers Nains à portée de charge par initiative de mes Rats-Ogres. Du point de vue des PV, c'était plus ou moins une égalité avec un léger avantage Skaven de moins de 150 points. Bref c'était tendu et c'était donc une excellente partie !
  20. En mars prochain aura lieu le week-end Warmaster du Crazy Orc, D'Acier et de Malepierre. Il s'agit du troisième événement ayant pour cadre la région de Kazad Lok et la Fin des Temps. Pour préparer les joueurs à cette campagne narrative, j'organise quelques sessions préparatoires. La dernière en date a eu lieu samedi dernier. Trois batailles ont été jouées, leur contexte est disponible ici. Ca va saigner au Crazy Orc Voici le compte-rendu narratif (et les photos) de ces batailles du point de vue du prophète gris Skryt du clan Rilk. On commence par le premier affrontement opposant des Skavens et des Nains... Le prophète gris Skryt s'était confortablement installé sur une corniche pour assister au retour triomphal de la verminhorde de Biomecanysm. Ses espions auprès de l'envoyé du clan Moulder lui avaient déjà décrit par le menu la bataille qui avait opposé les Skavens aux choses-naines dans les Montagnes de la Roche Noire. Les hordes d'hommes-rats avaient progressé sous les boulets de canons et sous les tirs des arquebuses puis le corps à corps s'était engagé. Comme à leur habitude les choses-naines avaient résisté avec vaillance, opposant un mur de boucliers à la férocité de leurs ennemis héréditaires, mais le nombre avait finalement joué en la faveur des Skavens. Petit à petit la garnison de l'avant-poste avait reculé jusqu'à finalement devoir battre en retraite à l'abri de ses fortifications. Elle devait maintenant se demander pourquoi ses ennemis n'avaient pas poussé leur avantage plus loin mais elle ignorait que la bataille n'était qu'une diversion pour permettre à une bande de coureurs d'égouts d'infiltrer ses souterrains. L'objectif des membres du clan Eshyn était de repérer et si possible de s'emparer du Bâton de Jade, un artefact dont Vytor le Corrompu avait ordonné qu'il lui soit remis en gage de soumission de la part des Skavens. Or les ordres du Conseil des Treize étaient clairs, les enfants du Rat Cornu n'étaient pas encore assez puissants pour s'opposer aux desseins du Chaos et de son champion, Archaon. Le Bâton de Jade devait être remis à son envoyé à Kazad Lok. Les Nains de Magnus affrontent les Skavens de Daviddu38 Vous ne passerez pas ! Les hordes Skavens en marche ! Bientôt le choc ! Les premiers corps à corps s'engagent ! La mêlée devient générale...
  21. Il y a quelques temps je vous ai parlé du Canon à Malefoudre à Warmaster (c'était ici). Aujourd'hui j'ai eu envie de vous présenter une autre unité bien fourbe des Skavens : les modestes Nuées de Rats... A première vue cette unité n'a rien de particulièrement impressionnant : 2 attaques par socle là où n'importe quelle unité de guerriers en aligne 3, pas de sauvegarde... Ca ne tape pas fort et ça meurt rapidement. Lorsqu'une de mes Nuées de Rats se fait charger, j'aime bien évoquer l'image des légionnaires romains face à Obélix... Mais s'arrêter à cette première impression serait une erreur... Une erreur fatale d'ailleurs pour tous les ennemis des Skavens. Car les Nuées de Rats sont à l'image de la verminhorde : visiblement faibles mais potentiellement mortelles ! Le premier rôle des Nuées de Rats est tout simplement de servir de cible ambulante pour l'artillerie ennemie. Etant donné leur nombre et leur chaîne de commandement, les Skavens sont obligés de manoeuvrer en formation serrée. Cela en fait des cibles idéales pour les canons nains et humains (dont le rebond peut faire d'énormes dégâts dans les grosses brigades des hommes-rats) et toutes les armes de tir que l'ennemi peut avoir à disposition. Mais à Warmaster, on ne peut tirer que sur l'unité adverse la plus proche. Il suffit donc de déployer les Nuées de Rats à l'avant de la verminhorde pour lui servir de bouclier contre les tirs. Une Nuée ne coûtant que 25 points, sa perte ne sera pas terrible et cela laissera le temps aux Rats-Ogres de s'approcher de la ligne de bataille ennemie en vue de la réduire en charpie. Petite cerise sur le gâteau, les Nuées de Rats ne sont jamais repoussées par les tirs : elles tiendront donc leur position malgré les pertes et ne risqueront pas d'être confuses. Dans cet exemple, la Batterie de Canons Nains est obligée de tirer sur la Nuée de Rats ce qui laisse une chance de survie au fragile Canon à Malefoudre... Mais les Nuées de Rat ne servent pas uniquement de chair à canon. Elles sont aussi une parfaite chair à cavalerie ! Ou à toute autre unité ennemie pouvant charger la ligne de bataille Skaven et la ravager. En manoeuvrant bien, on peut ainsi mettre les Nuées sur le chemin de charge de l'ennemi et lui faire perdre un temps précieux pendant que les Guerriers des Clans, Rats-Ogres et autres Moines de la Peste se redéploient pour contrer la menace. Avec un peu de chance les Nuées arriveront même à infliger quelques pertes à l'ennemi (ça s'est déjà vu). Le top du top est de placer deux lignes de Nuées de Rats ce qui empêche définitivement l'adversaire d'effectuer des percées lorsque la première ligne s'effondre (elle s'effondre toujours quand on parle des Nuées ^^). Ici la Nuée de Rats s'interpose entre le Canon à Malefoudre et les Chevaucheurs de Sang-Froid, cela devrait laisser le temps aux Skavens de rameuter des renforts... Mais ce n'est pas tout ! Il y a une dernière fourberie à mettre en place avec vos meutes de rats ! Comme je l'écrivais au début de cette note, les Nuées de Rats ne possèdent que 2 attaques par socle qui peuvent péniblement monter à 3 attaques en charge. Personne n'imagine se faire agresser par une force aussi pitoyable. Oui mais voilà, il existe un petit sort appelée "Frénésie Mortelle" (la copie exacte du sort "Rage du Chaos" soit dit en passant) qui permet de booster le nombre d'attaques d'une unité qui vient de charger. Le sort en question est un peu aléatoire mais il peut être très amusant : on lance 3 dés les uns après les autres et on additionne les résultats pour obtenir le nombre total d'attaques supplémentaires. Attention, en cas de double, les attaques se retournent contre l'unité elle-même. Le joueur peut cependant décider de s'arrêter à tout moment après chaque jet de dés et peut donc lancer 3 dés, 2 dés ou seulement 1 dé. Au final, le sort permet de récupérer de 1 à 15 dés supplémentaires ! Autant vous dire que dans ces conditions une simple Nuée de Rats peut être aussi efficace que toute une meute de Rats-Ogres. Et si jamais le sort tourne mal, ben ce n'était qu'une Nuée de Rats de 25 points... Niark ! Niark ! Niark ! Si le Technomage Skaven parvient à lancer une Frénésie Mortelle sur la Nuée de Rats, ces puissants Saurus vont passer un sale quart d'heure... Bien entendu je n'ai pas cité la possibilité d'utiliser une tonne de Nuées de Rats (25 points chacune, c'est donné) pour booster le point de rupture de l'armée et se contenter de les laisser en dernière ligne, bien à l'abri, pour éviter de donner des cibles fragiles à l'adversaire. Ce serait trop sournois et lâche ! Pas du tout dans l'esprit Skaven... Heu, wait ! Ah ! Ah ! C'est aussi ça le plaisir de jouer Skaven : on peut se réfugier derrière le fluff pour être méchant et malhonnête ! Vous l'aurez compris, les Skavens sont parfaitement bien représentés à Warmaster avec des unités à la hauteur de leur sournoiserie. C'est vraiment mon armée préférée à ce jeu. Vous pouvez retrouver cet article sur la Tribune Ludique.
  22. Bonjour à tous, Petite question simple. Quand on jette les 2d6 pour faire sonner la cloche skaven, sur un 12 un Verminlord apparaît. De quel verminlord s'agit il ? On choisit celui qu'on veut ?
  23. voila ce que je viens de trouver une nouvelle campagne Kickstarter de Willy miniatures avec une tres belle équipe skavens je trouve. https://www.kickstarter.com/projects/willy-miniatures/fantasy-football-ratmen-team-by-willy-miniatures?ref=profile_created
  24. Scénario Festin de Sang MDG Listes à 1060 : Slaves to Darkness : Tzeentch Sorcerer Lord et 2 familiers Chaos Lord sur monture démoniaque 5 chosens 10 guerriers du chaos 5 chevaliers du chaos chimère Skavens : Arch-warlock Skaven Warlord 2*10 Clansrats 2 Warpfyre weapon team 3 Stormfiends (2ratling, 1 warpfyre) 3 Stormfiends (shock, warpfyre, doom-flayer) wanderers : wayfinder spellweaver montée 2*10 glade guards 10 wardancers 5 wild riders treelord Ogres tyrant butcher 3 ogres 6ironguts 3 leedbelchers 1 gorger Festin de sang : 3 points pour le centre, 2 pts pour celui qui fait le plus de blessures (1 pour le second), général 3 points, héro 1 point. Tous les décors ont été utilisés avec leurs règles respectives sauf les règles aléatoires des portails. TOUR 1 Skavens - Chaos - Ogres - Sylvains. Au premier tour, il ne se passe généralement pas grand chose, les Skavens commencent par replacer les Stormfiends, ensuite, le Chaos s'extirpe du Wyldwood d'où personne ne peut courir et à côté duquel le Sorcier ne sert à rien, les Ogres courent mais personne n'arrive à portée du centre pendant que le Gorger se déploie. Les Sylvains y vont en dernier et profitent de cette position pour sortir de façon agressive, les Wild riders chargent les Clanrats et en tuent une bonne partie et avance le Lord sur Grand Aigle pour prendre le centre. Classement tour 1 : Sylvains : 5 (centre et 1er aux blessures) Skavens : 1 (2e aux blessures Chaos :0 Ogres : 0 La suite dès que possible
  25. Soyez les bienvenus dans ce sujet consacré à mon armée skaven pour le CdA The End Times.   La Meute de Throt le Galeux   Fluff :   Throt se déplaçait avec agilité sur le sol poisseux de son antre, son « laboratoire » comme il se plaisait à l’appeler. Malgré sa corpulence imposante, ces gestes étaient précis et vifs. Il déposa la cuve sur la table, dont la surface maculée de sang et de divers liquides, témoignait d’un grand nombre d’opérations. Avec délicatesse, il sortit la créature qui flottait dans le liquide trouble de la cuve. Devant le spectacle de la chair inerte, il ne put s’empêcher de saliver, mais il réussit à contenir ses pulsions. « Pas maintenant maintenant » grommela-t-il, en repensant avec amertume à la visite qu’il avait reçu la veille.   Ikit n’avait montré aucun intérêt, et même du mépris, pour ses recherches, et s’était contenté de donner ses instructions d’une voix monotone et métallique.    Avec précision, Throt incisa le cortex de la créature et y plaça une série d’électrodes.   Les armes du clan Skyre étaient puissantes, oui oui, il avait vu les corps déchiquetés par les rafales de ratling, ou la chair fondue par les flammes vertes des lance-feux. Néanmoins, elles n’étaient que des machines cliquetantes et instables.   Throt siffla tandis qu’il plaçait le dernier électrode. A ce signal, ses assistants abaissèrent un énorme levier, dont le claquement résonna entre les mur du laboratoire. Aussitôt, les poils de Throt se dressèrent sur sa nuque, alors qu’une énergie nouvelle parcourait le corps de la créature.   Les armes du clan Skyre étaient puissantes, oui oui, mais que valaient-elles face au pouvoir de modeler la vie ?   Figurine-test :   Liste d'armée : Seigneur (158 pts) : - 1 seigneur de guerre sur rat-ogre broyeur, bouclier = 158 pts   Héros (15 pts) : - 1 technomage = 15 pts   Unités de base (335 pts) : - 20 vermines de choc, lance-feu = 210 pts - 25 guerriers des clans, lances, boucliers = 125 pts   Unité spéciale (236 pts) : 3 rats-ogres, 2 maîtres de meute = 136 pts Skeel le Rogneur = 100 pts   Unité rare (255 pts) : 3 stormfiends = 255 pts   Total = 999 pts   Protagoniste : Throt le Galeux   Grande pièce : 1 abomination de Malefosse   Le tableau d'avancement :        Le sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229428   Mes compagnons d'armes : tueur nain: Le dernier combat de la tsarine Katarina Tibo: Le contingent de Drazhoath Caitlyn: La bataille finale du Roi phénix contre Tyrion Yilmi: L'ost de Siolür, disciple d'Arkhan le noir Ghurneth: La Harde du Borgne Orphée: Les survivants de Tetto'Eko Xoudii: La Joyeuse Cohorte deloa: La croisade des gueux Rincevent: Les Veneurs d'Aësliren Elwin : La Waaaaagh! sauvage de Grimgor Gueute : Throgg et sa horde monstrueuse Le teigneux : Le Throng de Kraka Drak David: La mission du prince Settuneb Zulgart: Z'armok L'aut Prophet' sauvaj'  
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