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  1. Bien le bonjour à tous. Je suis Franckie, joueur de 40k depuis la V8, je joue également à AOS, Eden et compte bien me tester Malifaux une fois les règles de la V3 en français sorties. Certain m'ont peut être lors d'un rapport de bataille à la French Wargame Studio (l'armée du Mechaniboobs bleu). Pour finir cette intro, je suis membre de l'asso Le Maëlstrom Tourangeaux (sur Tours si si), voici un lien qui présente succinctement l'asso. Aprés avoir peint des Grey Knight, du Mechanicus, du Démon de Tzeentch, du Thousand Sons et dernièrement des chevaliers Impériaux; je me lance à présent dans la Death Guard, un vrai défi de peinture pour ceux ne souhaitant pas se contenter de tremper les figs dans le lavis. N'étant pas littéraire, je ne proposerait pas de fluff pour cette armée, simplement des photos, une cagette pour ramasser vos tomates, et si certain le souhaite, le "comment je fait". Place à la fig test : le Noxious Blightbringer A vos cailloux !!!!!!!!!!
  2. Bonjour à tous. J’ ai pour projet une ost initiale de 1000 pts, pour 40k. L’ armée se situe ici . L idée est de construire cette force et de la peindre. On commence donc par le Seigneur de Guerre. Solun Doomweaver. C'est une conversion du Chaos Lord j'ai remplacé le pistolet plasma et le marteau tonnerre par deux armes tronçonneuse. Ça reste rustique mais la figurine est toute en violence. On sent bien qu'il se prepare a charger. Le socle n'est pas fini. J' attend d'avoir un peu plus de fig pour le faire en un coup et proprement.
  3. Bonjour à tous, Je vous propose un rapport de bataille à 1500 pts qui opposait mes Space Marines aux Space Marines du Chaos de Génie du Mal. La partie était jouée en V5, parce que nous sommes restés bloqués dans le passé, à une époque où les grosses armes utilisaient des gabarits à déviation et où les véhicules avaient un blindage. Je ne dis pas que c'était mieux avant, juste que c'était différent ! Ma liste d’armée : · QG : 1 Archiviste · Elite : 1 escouade Terminator avec lance-missile cyclone et poing tronçonneur, 1 Dreadnought avec arme de CàC, lance-flammes lourd intégré et canon d’assaut · Troupe : 3 escouades tactiques (une de 9 marines et deux de 10) dont 2 en Rhino · Attaque Rapide : 1 escouade d’assaut avec gantelet et bombes à fusion, 1 Landspeeder avec multi-fuseur · Soutien : 1 escouade Devastator avec 4 lance-missile La liste d’armée de Génie du Mal : · QG : 1 Prince-démon ailé · Elite : 1 escouade Terminator avec gantelets et autocanon faucheur · Troupe : 2 escouade de marines en Rhino, 1 escouade de Thousand Sons · Attaque rapide : 1 escouade de Rapaces · Soutien : 3 Obliterators répartis en 2 escouades Contexte Pendant la Noctis Aeterna, le système solaire abritant le monde chapitral des Metamarines est attaqué par les renégats de la Bannière Noire et leurs alliés du Chaos. Les combats se concentrent sur Pelennor (les premiers colons étaient des fans de Tolkien), un monde agricole qui est aussi le premier verrou défensif du système. Terrain Le terrain représente une zone d’atterrissage des Space Marines du Chaos installée dans les ruines d’une cité impériale. Le Thunderhawk en milieu est en scratchbuild, par Génie du Mal. Mission Je gagne le jet pour jouer en premier, et nous tirons au sort la mission « Prendre et tenir » (1 objectif dans chaque zone de déploiement). Nous tirons au sort le déploiement « Brouillard de guerre » (max 1 QG et 2 troupes déployés sur le terrain, le reste est en réserve ou arrive au premier tour). Nous choisissons chacun un objectif : pour moi il s’agit d’une statue à la gloire des Space Marines, pour Génie du Mal ce sera un pion à l’angle d’un bâtiment. Déploiement Je place mon escouade tactique à pied au sommet d’un bastion impérial, en surplomb de mon objectif, et une escouade tactique en Rhino avec l’Archiviste au plus près de l’objectif adverse. Le reste arrivera au 1er tour, sauf les Terminators et le Landspeeder qui sont en réserve. Mon adversaire prend des risques : il ne déploie qu’une seule escouade en Rhino, au plus près de mon objectif, et met tout le reste en réserve. Génie du Mal tente de me voler l’initiative, sans succès. Tour 1 Je fais arriver mon escouade d’assaut, mon escouade Devastator et mon Dreadnought en défense de mon objectif. Le second Rhino rejoint le premier et les deux foncent vers l’objectif adverse. Tour 2 Je réalise une impressionnante série de jets pour toucher ratés (canon-laser, lance-plasma, etc.). Le Rhino du Chaos est la seule cible mais il s’en tire sans une seule égratignure, et l’escouade d’assaut lance sa bombe à fusion et grenades dans le vide car le Rhino ne peut être touché que sur 6+ à cause de sa vitesse. A l’autre bout du terrain, le Rhino de tête fait une pause pour attendre le second, et je ne pense pas à lancer mes fumigènes. C’est une erreur que je paie tout de suite : mon adversaire fait frapper en profondeur deux Obliterators qui l’immobilisent… Du côté de mon objectif, les marines du Chaos débarquent de leur Rhino et ouvrent le feu sur mon escouade d’assaut à bout portant. Les Rapaces frappent en profondeur, puis dans un moment d’égarement ils chargent en toute illégalité mes Devastators. Carton rouge ! On ne charge pas juste après une frappe en profondeur ! Malgré toute la puissance de feu déployée, le Rhino n'a rien. Rien de catastrophique, mais alors que j’espérais profiter de la stratégie de Génie du Mal pour éliminer ses unités une à une, la chance est de son côté et son avant-garde me neutralise ! Tour 3 J’oublie complètement que mon Rhino peut tenter une réparation et je débarque mon Archiviste et son escouade tactique pour massacrer les Obliterators. C’est encore un festival de jets de dés ratés et je n’inflige qu’une seule blessure. Le second Rhino avance vers l’objectif ennemi qui est encore loin… Le deuxième Rhino adverse et les Thousand Sons viennent défendre leur objectif. J’aurais dû foncer au tour précédent, je paie mon erreur une seconde fois... Les Obliterators chargent mon Archiviste et son escorte, mais les deux camps essayent de faire le plus de 1 possible aux jets et rien ne se passe. Mes Terminators sont disponibles, je les fais arriver sur les arrières du Rhino adverse. L’idée est de le détruire pour dégager les lignes de vue, mais le lance-missile cyclone ne parvient qu’à l’immobiliser. Je charge les marines du Chaos avec mon escouade d’assaut et mon Dreadnought. Là encore les jets sont assez mauvais et les chaoteux se défendent bien. Leur profil est l’équivalent de mes marines d’assaut, ça va être compliqué… Mon adversaire fait arriver son dernier Obliterator et ses Terminators en plein milieu de mon dispositif. Seul l’Obliterator dévie et est détruit. La situation commence à sérieusement m’échapper. Oh le beau blindage arrière ! Quel dommage qu'on ne sache pas viser... Le Dreadnought essaie d'attendrir la viande au lance-flammes avant de charger. Tour 4 Mon Landspeeder arrive et tente de casser le Rhino qui défend l’objectif adverse : c’est un échec. Heureusement il survit aux tirs de riposte malgré son blindage en papier. Mon dernier Rhino continue à foncer et lance ses fumigènes en prévision du retour de bâton. L’Archiviste se réveille et fait tâter de son arme de force aux Obliterators, le dernier fuit et se fait rattraper par la percée. Les Thousand Sons viennent se placer entre l’objectif et mes troupes. Dans ma zone de déploiement, c’est la débandade. Mes Devastator se font lentement massacrer mais ont au moins le mérite de retenir les Rapaces. Les Terminators du Chaos et le Rhino immobilisé empêchent mon escouade tactique de rejoindre mon objectif. Elle sort quand même de son bastion et tente de faire mal aux Terminators ennemis, sans grand succès même si leur sauvegarde à 2+ craque un peu face à la saturation. En retour ils prennent cher au tir puis au corps à corps. Les marines du Chaos continuent d’engluer mon escouade d’assaut et mon Dreadnought… Le Landspeeder tente de sniper le Rhino... Le Prince-démon arrive et il n'est pas content ! Tour 5 Si la partie s’arrête à la fin de ce tour, mon adversaire contrôle un objectif et moi aucun… Mon dernier Rhino continue à avancer tandis que l’Archiviste lutte pour achever le dernier Obliterator. A l’autre bout de la table, les choses empirent encore. Mon escouade d’assaut est réduite au seul sergent, qui fuit puis se planque dans un coin. Le Prince-démon ennemi arrive à toutes ailes… Je fais traverser des barbelés à mes Terminators pour tenter de le ralentir : au mieux il rate sa charge, au pire il tape à Initiative 1 c'est-à-dire en même temps que mes gantelets. La tactique fonctionne et à la fin du tour il n’a plus qu’un point de vie. La route est encombrée mais j'ai un char pour dégager la voie ! Ma zone de déploiement est THE place to be... Tour 6 Je joue mon va-tout et je lance une attaque de char droit sur l’objectif ennemi. Les Thousand Sons reculent en bon ordre et je percute le Rhino ennemi, sans effet. L’escouade tactique débarque et parvient à 3 pas de l’objectif, qui devient contesté ! L’Archiviste arrive derrière avec son escorte, les armes d’assaut tirent puis tout le monde charge pour empêcher les Thousand Sons d’utiliser la PA3 de leurs Bols Inferno contre l’escouade tactique qui va peut-être me sauver la mise… De l’autre coté du bâtiment, le Landspeeder fait enfin sauter le Rhino. Sur mon objectif, par contre, c’est la mise à mort. Mon sergent d’assaut se planque derrière mon objectif pour le contester, au cas où, mais il est rattrapé et achevé par les Rapaces qui viennent de finir les Devastator. Mes Terminators sont balayés par le Prince-démon, sauf un Termi qui le blesse deux fois… mais l’hérétique réussit ses deux sauvegardes invulnérables. Mes marines tactiques sont dépecés par les Terminators du Chaos. Mon Dreadnought est détruit mais a le bon goût de ne pas exploser : son épave bloque l’espace entre le Rhino adverse et un bout de jungle, empêchant la dernière unité de Troupes adverse de rejoindre mon objectif ! Un vrai coup de bol. En plus, nous jouons un septième tour ! Tour 7 et conclusion Chez l’ennemi, j’achève le ménage et je contrôle l’objectif. Chez moi, il ne reste plus personne mais Génie du Mal n’a plus le temps de contourner l’obstacle. La chance est finalement revenue de mon côté sur cette fin de partie qui aurait pu s’achever sur une égalité, chacun contrôlant l’objectif de l’autre. Vae victis !
  4. [SMC] 1000pts retour Hobby Bonjour à tous , je suis de retour dans le Hobby et je souhaiterai savoir si la liste que je vous présente ci dessous est viable. Une seule obligation, c'est de la Black Legion. Batalion détachement 1 [QG] 93Pts 1x Chaos Lord Jump Pack Chainsword (Ghorivex's Teeth) Bolt Pistol Trait de Seigneur de guerre : Flame of spite (Black Legion/ Slaanesh) 2 [QG] 100 pts 1x Dark Apostle ( Warp Sight Pleas) trusted war leader (Black Legion/ Slaanesh) 3 [QG] 120 Pts 1x sorcerer Jumpack Épée de force Intoxicating Elixir Black Clad Brute sort : warp Time /smite / bonus de force (Black Legion/ Slaanesh) 1 [Troop] 104 Pts 20x Cultist Autogun / 2 x Heavy Stubber (Black Legion/Slaanesh) 2 [Troop] 75Pts 5x smc / 1x Autocanon (Black Legion/ Slaanesh) 3 [Troop] 75Pts 5x SMC 1xautocanon (Black Legion/ Slaanesh) 1 [Heavy Support] 198Pts 7x Havocs 4 Lascanons (Black Legion/ Slaanesh) 1[ Fast Attack] 69 pts 3x Biker 3 chainsword ( Black Legion/ Slaanesh) 2[ Fast Attack] 69 pts 3x Biker 3 chainsword ( Black Legion/ Slaanesh) 3[ Fast Attack] 97pts 5x Raptors 2x lance plasma ( Black Legion/ Slaanesh) 999/1000pts La stratégie: Dans ma partie de terrain je place les havok et le dark apostle à 6ps au moins l un de l autre. les smc entourent leDA comme une sorte de garde prétorienne je fai un cordon afin d éviter les Fep avec mes cultistes en faisant le max pour qu il soient. A 6 ps du DA. le sorcerer le SdC et les Raptors son en FEP les motos sont cachés elle serviront plus tard . Que ce soit pour un maelström ou choper les objos. je dépense 1 PS avant la partie pour donner 3 trait de seigneur de guerre: 1 black clad brute pour le Sorcerer 1 flame of spite pour le SdC 1 trusted Leader pour le DA je dépense 1 PC en plus pour donner: gorivex au SdC et l Elixir au sorecerer avec de la chance et sur 5 + je récupère un PC avec notre DA sinon je commence la partie avec 3pc je pense que j ai gagner en mobilité et que je peu toujours faire mal au cac avec le sorcerer F8 avec 1d3 de BM sur un 4+ Mes tirs d havoc a 2 plus ( sort du DA) relancable avec 1 pc et possibilité de tirer une seconde fois ( grâce à slaanessh). devrait me laisser la possibilité de faire un massacre chez l ennemi mon SDC est capable de faire des BM sur des 6 avec 7 attaques et fiabilise les tir de LP. j ai un total de 10 unités pour 51 fig. qu en pensez vous? est ce jouable? ai je oublié quelque chose?
  5. IRON WITHIN, IRON WITHOUT Pour des raisons de changement complet de ma vision des choses, j'ai opéré une refonte de mes objectifs et de la page d'intro. Vous y trouverez un organigramme de mon armée qui étoffera avec le temps pour ressembler à un véritable organigramme militaire, Vous y trouverez un codex perso ainsi que des liens vers d'autres codex IW présent sur la toile, (merci à Deunss pour ces liens), Egalement une section background ou je compilerais les differentes histoires et le fluff concernant ma Grande compagnie, Et enfin, vous trouverez les photos de la progression de mes forces, (mieux rangé). Organigramme des forces : Codex : Pas encore de lien pour le mien qui est encore en développement. Ici le lien pour un codex IW v6 fait par un anglais sur Warseer (Vaktathi) et qui offre une bonne base de travail. !! PDF !! Background +++ OUVERTURE ARCHIVES NIVEAU ACCRÉDITATION OMEGA +++ -Syg'nar, enfin frère Sygnarius à l'époque, était capitaine de la grande compagnie d'artillerie de Perturabo.Il conquis son rang de démon plus tard en remportant la victoire sur le siège d'une cité ruche dont la défense fut organisée par les Impérial Fist. -Au terme de plusieurs jours de siège, Syg'nar exigea la reddition de ses ennemis en échanges de quoi les habitants de la citée serait épargnée et réduits en ésclavage. Le capitaine adverse fit mine de se rendre et tenta de défaire son rival dans un combat singulier. Syg'nar l'exécuta sous le regard horrifié de ses hommes. C'est à l'aide l'épée énergétique du défunt qu'il grava la rune du chaos sur son épaulière, sellant ainsi un pacte avec les puissance de la ruine. Rageant devant l'insolence du loyaliste, il mit fin au rituel en envoyant s'écraser sur la citée, la barge de bataille des Imperial Fist ainsi que tout le reste de ses stocks de torpilles à plasma. -Le bilan fut de 17 million de morts dont la compagnie complète chargée de la de la défense. Le fère Sygnarius s'éleva ainsi au rang de prince démon. +++ FERMETURE ARCHIVES NIVEAU ACCRÉDITATION OMEGA +++ Recueil de photos :
  6. [Sujet repris de la section Galerie Service Hobby où je l'avais enregistré par erreur] Bonjour à tous, Après des années à admirer vos créations sur ce forum, à mon tour de me lancer et d'exposer mes créations à votre jugement. Qui sait cela inspirera peut être certains. En tout cas je compte sur vos critiques pour progresser en peinture et surtout maintenir la motivation! Bref, Chess W40K késako? L'idée est venue lorsque j'étais étudiant. Peu de sous et surtout n'arrivant pas à terminer mon armée nécron (trop de métal tue le métal), je me suis dit qu'une petite série de figurines où je pousserais un peu la peinture serait un bon moyen de rester dans le Hobby. Puis la boite Dark Vengeance est sortie et j'ai craqué! Afin de fixer un cap, j'ai décidé de réaliser avec ces figurines mon propre jeu d'échecs. Ce qui limite à 16 figurines chaque camps. L'idéal, quand j'aurais tout peint, sera de créer le plateau de jeu associé. Concernant les protagonistes, il s'agira du classique Impérium vs Chaos. Afin de respecter les règles de la section, cette galerie ne traitera que du coté noir incarné par les vampires psychopathes du 41ème millénaire, j'ai nommé les Night Lords. (D'ailleurs Malcharion, si tu me lis, merci pour ton inspiration sans limites concernant tes différentes armées dont la 27ème compagnie). Ils affronteront un force impériale composée de space marines et de garde impériaux. Les figurines sont un mélange de Space Wolves et de Dark Angels en noir et bleu. Les différentes pièces du jeu d'échec seront les suivantes : Pions = Cultistes de la boite Dark Vengeance; Tours = Space marines du chaos avec pour l'un, un bolter lourd, pour l'autre un lance plasma; Cavaliers = Un raptor du chaos et une warp talons; Fous = Élu avec hache du chaos de la boite Dark Vengeance et aspirant champion du chaos; Reine = Apôtre noir; Roi = Seigneur du chaos de la boite Dark Vengeance; Les figurines auront des socles chaotique venant de chez micro art studio, peints dans une teinte martienne. A ce jour les cultistes et un élu sont terminés tandis que l'apôtre noir attend la finalisation de son socle. Maintenant place aux photos : L'apôtre noir l'une des première figurines de la série : L'élu : Elu n°2 : test de peinture Les pions : Pion 1 : Pion 2 : Pion 3 : Pion 4 : Pion 5 : Pion 6 : Pion 7 : Pion 8 : Une photo de groupe : W40K Chess Petit Bonus, mon tout premier Night Lord : Un warpsmith : Petit Bonus 2, la reine du coté blanc : Du coup je fusionne avec mon deuxième post : Petit up du sujet avec un WIP avec les couleurs de base des deux tours noires : un space marine tactique du chaos équipé d'un bolter lourd et un autre space marine tactique du chaos équipé d'un lance plasma. J'ai équipé le bolter lourd de petits bits d'Armorcast pour simuler les tirs. Pour la flamme du canon, j'avoue être partagé : Est ce que je laisse comme ça ou est ce que j'essaie de refaire un simili dégradé du blanc au rouge au niveau du canon ? Si je modifie, j'aurais une cohérence avec un centre de la flamme très chaud qui tire sur le blanc et les extérieurs, plus froids, de teinte plutôt rouge. Un autre souci que j'ai avec cette figurine, est le fait que j'ai voulu faire le bleu de l'armure, la vernir puis travailler le métal. Le vernis mat GW à tendance à uniformiser tout avec un reflet satiné très bof à mon goût. Le problème, c'est qu'un voile blanc est apparu à certains endroits, ce qui a gâché le travail du lavis servant à lier les bleus entre eux, et surtout, fait jurer certains éléments, notamment la main qui tient l'arme ou l'avant bras droit. Est que l'un de vous connaît une recette miracle pour rattraper ça ? Merci d'avance ! Pour l'autre marine, je n'ai pas réussi à choisir entre le gantelet énergétique et l'icône du chaos. Du coup, j'ai choisi de ne pas choisir et j'ai aimanté les bras de la figurine ! A voir ce que ça donne une fois complètement peints. 
  7. Bonjour/Bonsoir à tous, Après de nombreux essais, j'ai le sentiment d'avoir enfin réussi à acquérir le violet que j'avais en tête pour peindre la plus majestueuse de toutes les légions : la IIIème. Depuis mon dernier topic beaucoup de choses ont changé, la version, les figurines, et mes piètres talents de peinturlureur. Il me semblait plus simple de recréer un nouveau sujet plutôt que de faire de la nécromancie de topic. Alors en avant
  8. Bonjour à tous ! Je vais bientôt recevoir mes figurines SMC de la boîte shadowspear ! J'aimerais savoir si certains d'entre vous les ont eux et les ont peint aux couleurs de la black légion ?! Et j'aimerais aussi toutes vos références de peintures : plus citadel / army painter / vallejo etc ... que vous avez utilisé pour les peindres , ainsi que le nombre de pinceaux utilisé / tailles différentes ! Merci à tous !
  9. Bonsoir à tous, Je me décide tout doucement à me lancer dans une force SMC dans un milieu amical mais avec l'envie de liste qui tienne la route. Il y a des unités qui me font de l'oeil et je sais que se sont les moins fortes du codex mais vu que je ne compte pas faire du compétitif, ca doit valoir le coup de les jouer. Les unités qui me font de l'oeil sont essentiellement : Raptor/warp talon, Heldrake, Helbrute, Forgefiend, un chaos predator etc Je suis un peu le jeu depuis la v8 et j'ai maté les vidéos de French Wargame Studio pour me dire au courant des unités/nouveautés. - le helbrute en terme de rentabilité c'est Canon laser/ Lance missile si je ne me trompe pour le l'aspect tire - les raptors/ warp talon sont boudés en cette v8 mais j'adore l'aspect de cette unité et avec Haarken Worldclaimer, ça me donne encore plus d'en jouer sur une table - le Heldrake j'adore l'aspect de la fig tout simplement ^^ - le Forgefiend, pareil que le Heldrake, la fig me plait énormément. Niveau équipement, j'ai cru comprendre que le plasma est moins rentable que les canons hadès. Qu'en est-il du forgefiend en CàC ?? - le chaos predator ca se joue full canon laser de ce que je vois sur table ? Je me laisse le temps car j'ai compris qu'en Mars, il va y avoir des nouveautés en chaos mais je prend les devants et je suis preneur de conseils pour me guider niveau liste amical mais qui tiennent la route.
  10. Bonjour à toi, cher lecteur, Je mets en vente deux lots de figurines : un de Space Marines du Chaos et l’autre de Black Templars. Les lots sont pour le moment indivisibles. La liste des figurines de chaque lot indique l’état général de l’unité, son prix neuf et son tarif pris en compte dans le calcul final. NP : Non peint (soit brut, soit sous-couché noir) EP : En cours de Peinture P : Peint (de tabletop à franchement moyen) EM : En cours de Montage. —————— LOT SPACE MARINES DU CHAOS - 290€ fdp in Les SMC de base mélangent des pièces de SMC et de Space Wolves pour créer des Loulous du Chaos. 5 terminators du chaos - NP - 36 - 18 3 motos - 2 fuseurs - P - 30 - 15 2 obliterators - P - 27 - 14 1 proxy seigneur ailé - EP - x - 5 1 seigneur réacteurs - NP - 20 - 10 1 proxy seigneur - P - x - 7 1 prince démon ailé - P - 33 - 16 2 rhino - NP - 62 - 31 3 rhino - P - 93 - 40 1 defiler - NP - 52 - 25 1 boite Vengeance noire - NP - 35 10 SMC cac - EM - 30 - 15 2 champions cac - EM - 6 - 3 1 SMC icone - EM - 3 - 1,5 1 SMC bolter - EM - 3 - 1,5 3 SMC armes spéciales - EM - 9 - 4,5 15 SMC cac - P - 45 - 23 4 SMC armes spéciales - P - 12 - 6 3 champions - P - 9 - 4,5 1 champion - NP - 3 - 1,5 7 SMC cac - NP - 27 - 13,5 Seront ajoutés deux belles boites de bitz piétons et véhicules. Lien vers les photos. —————— LOT BLACK TEMPLARS - 130€ fdp in 15 SM cac - NP - 45 - 15 2 SM nrj - NP - 6 - 2 2 SM gant - NP - 6 - 2 11 SM bolter - NP - 33 - 11 5 SM d’assaut - NP - 33 - 15 5 SM d’assaut - AM - 33 - 15 1 SM lf - EM - 3 - 1 1 SM lm - EM - x - 5 SM commandement - NP - 30 - 15 SM Bataille pour Maccrage - P - x - 30 (Capitaine, Dreadnought, Terminators) 2 set BT véhicules - EM - 54 - 30 (Les bitz des piétons sont déjà intégrés aux figurines). Sera ajouté une belle boîte de bitz Space Marines. Lien vers les photos. —————— Les moyens de paiement acceptés sont : virement bancaire, chèque, contre remboursement, Paypal. La remise en main propre est possible dans un rayon de 30 km autour de Sarlat-la-Canéda (24) ; sinon, les frais de ports sont inclus dans le prix de chaque lot. Je te remercie.
  11. Bonjour à tous, Je procède à un grand tri de ma collection GW / Warhammer 40k après une pause de 3-4ans... Une liquidation de figurines soigneusement conservés en valise ou boite avec des prix sympas pour cette fin d'année ! Modalités Envoi Mondial Relay (1kg 5.25€ - 2kg 5.95€) à la charge de l'acheteur Pas de livraison main propres & retour possible Paiement Paypal obligatoire (frais suppl. à ma charge) Le 1er jet a eu un bon succès, voici la 2e vague !! Je profite pour ré-ajuster quelques tarifs à la baisse sur les lots vague 1 et 2. Forgeworld Mega Dread Ork (pince&canon) - couche base gris metal [40€] Psykaos Khorne blood Slaughterer - couche base gris metal [35€] Berkos Space Marine - Ultras Pack armée complete - peinture tabletop 2 tactiques 10SM, 1 dread fuseur,5 terminators & capitaine issus Black Reach 5 scout sniper, 1 speeder storm & equipage à pied (conversion), sergent Talion 5 SM reacteur dorsal, 1 chapelain reacteur, 1 chapelain cassius 7 SM devast (2LPL,2BL, 2CLL,1 design) Land raider redeemer, vindicator, predator BL/autocanon [90€ & fdp offert] Blackclad Canon thunderfire & techmarine metal - peinture tabletop [20€] Katsarek Apocalypse Krabouillator Ork avec Leva lacha Forgeworld - Sous couché noir [55€] HolyAlex76 Shadowsword converti chaos (2 choix canons avec aimant) - couche base lavis [35€] TUF Projet Tour de la peste - non sous couché [5€] Zhangfey Orks Ghazghkull Thraka (resine) - Peinture tabletop [15€] Ilyos Necrons 12 guerriers + 3 socles - monté non sous-couché [8€] Trotar Death Guard, SMC & Demons Pack SMC vengeance noir 2 boss,10 elus, 2 dreads & 30 cultistes - monté non sous couché & grappe [45€] MANDULIS 20 sanguinaires & preneur de cranes - Peint tabletop [15€] ILYOS 1 defilers DG equipé LFL,obusier,armeCC - peinture tabletop [15€ unitaire] Psykaos 1 defiler DG equipé LFL,obusier,armeCC - peinture tabletop [13€ unitaire] Nicowels 1 rhino DG - peinture tabletop [8€ unitaire] SyWen 1 rhino DG - peinture tabletop [15€ unitaire] Bavard33 10 possédés DG - peinture tabletop [7€] SyWen 1 obliterator DG - peinture tabletop [4€] Zahico 5 portepeste metal DG - peinture tabletop [4€] Darkzou 5 raptors - monté non sous couché [10€] Clemich 10 SMC dont 2 fuseurs - Couche base bleu [5€] Clemich 12 Berserks - Couche base rouge [5€] Berkos Prince demon ailé - couche de base rouge [15€] Baat 10 plaguebearers - monté non sous-couché [10€] Bavard33 Oops Buveur de sang metal - decapé & arme CAC (fouet) manquant [5€] Darkzou 12 salopards Lt colonel Shieffer - décapage à prévoir & 2 armes manquantes [8€] Katsarek Voici le lien pour les premières photos (d'autres sur demande) https://drive.google.com/open?id=16Rszs4FcQIh7tuant4yS41lFKPagLUbI
  12. Projet d armée SMC de l alpha/Slaanesh réfléchit en 2017, acheté en 2018, débuté fin 2018 et à venir ^^
  13. Bonjour à tous, après presque 15 ans sans toucher un pinceau et un pot de peinture, je me suis décidé à m'y remettre. Sauf que j'ai lâchement abandonné mon armée de guerrier du chaos universelle pour plonger dans l'univers de Warhammer 40K, et en bon rebelle que je suis, j'ai choisi une belle légion de traites, j'ai nommé : les Iron Warriors ! Mon but principale et la peinture et les conversions légères. Les seules parties que je ferai seront pour leur fun, aucun optique tournoi. Je recommence presque à zero le modélisme et la peinture, je regarde quelques tutos, mais mon crédo c'est : " essayes tu verras bien ! " Ne vous attendez pas à de la peinture de maitre et à être sublimé... Je fais ce post pour avoir des avis et quelques conseils. Et pour savoir si ça rend " bien " et si c'est cohérent. En plus d'être radin, je suis adepte de la vente sur internet et sur ebay, donc j'ai très très peu de figurines neuves, sorties de boites. Mais ceci sera indiqué pour chaque photos. Souvent, les poses ne sont pas de moi, Mais promis, si ça m'amuse toujours autant d'ici quelques semaines, je ferai tout de a à z ! Pour la peinture, je me suis inspiré d'un vieil White Dwarf de AVril 2002.( purée 14 ans !!!) En effet à cette époque, GW a sorti une escouade IW en boite. Et il y a de très belles photos. Donc pour l'instant : Une première escouade Dans le style vieilli et sale. Fluffliquement parlant, ce sont les nouvellement incorporés dans la Compagnie, qui doivent encore faire leur preuve. C'est pourquoi leur bolter sont rouillés, leur armures sales, sans l'héraldique de la Légion. Certains possèdent même une épaulette rabotée, signe sans doute qu'ils s'agit de space marines autrefois loyalistes qui ont désormais renié l'empereur... Ces figurines furent achetées sous-couchées noir, déjà montées. Je me suis vite rendu compte que la personne à qui je les ai acheté avait sous-couché noir par dessus une peinture existante... C'est pour ça que j'ai perdu quelques détails. Bref, j'ai fait peint les figurines entièrement en Leadblecher, Les ornements des jambes et des épaulettes furent peint avec du warplock bronze. SUr certaines j'ai rajouté un peu de Vieil Or. Les cornes sont un mélange de Tau Light Ocre, Karak Stone et de Nurgling green. J'ai essayé de faire que les casques soient différents les uns des autres pour la couleur de leurs cornes. Pour finir j'ai appliqué du Agrax EarthSHade et/ ou du Nuln Oil sur la figurine. A mon avis, j'y suis peut-être allé trop fort sur les encres... Et il me reste les socles à faire. Une deuxième escouade Amers et Flamboyants. Des vétérans qui ont démontré leurs capacités martiales. Ils portent avec fierté les couleurs des Iron Warriors, sans les Stripes caractéristiques des compagnies primordiales. Pareil pour ceux là, ils proviennent d'un autre lot acheté sur ebay. Ils étaient déjà montés et sous-couchés en vert ( oO ). Je trouve que sur photo ça rend moins bien qu'en vrai. Ici le métal est plus terne qu'en vrai, donc le contraste Or/Argent/Noir se voit moins bien. Je note aussi qu'on peut déceler des touches de vert avec les photos, alors qu'en vrai ça ne se voit pas. Il faut vraiment que je me penche sur le réglage de mon appareil photo. Ils furent peints avec du LeadBelcher. J'ai repassé en noir l'intérieur des épaulettes. J'ai cerclé de Vieil Or toutes les fioritures de l'armure. Pour les armes, j'ai repris grosso modo le schéma de l'armure. Je n'ai pas utilisé le Tau Light Ocre pour les cornes et la mutation. Je vois quelques retouches à faire, et les socles à s'occuper. Pour conclure, Je suis vraiment satisfait du rendu de ma minuscule troupe. Je m'amuse vraiment beaucoup à les peindre. Il en ressort quelques points sur lesquels je fais mon auto-critique : - ne plus jamais acheter de figurine déjà montées entièrement. C'est une horreur sans nom pour accéder aux détails comme sur les torses par exemple. Et ça nuit à ma créativité puisque ce n'est pas moi qui décide de comment je les assemble. ^^ - Y aller moins fortement sur les encrages. - Pas de sous-couche blanche !!! Mes projets : finir correctement mes Marines ici présents, m'atteler aux socles et vous présentez mes deux havocs à venir. Bonne journée à vous !
  14. Salut à tous. Avec mon pote Lion Iron Smith on a décidé de scénariser un peu nos parties. Nous avons chacun plusieurs armées, que nous jouons parfois en mode ultra-mou et parfois en mode beaucoup plus dur. En parallèle on essaye de prendre l'habitude de résumer nos parties avec de petites vidéos. C'est sans prétention, on joue globalement peint mais pas complètement et certains décors ont vraiment de la gueule (ceux de mon pote) alors que d'autres sont plus... amateurs (les miens). Nous avons décidés de situer nos batailles dans le secteur d'Argos, du côté Terra de la Faille. Dans ce secteur, les forces en présence sont nombreuses. Outre des contingents GK et DA (à l’allégeance incertaine), d'autres armées ont été repérées. Une vrille de la flotte-ruche Kraken a ainsi fait récemment son apparition, en débusquant à cette occasion un contingent de Night Lords. Les informations qu'ont pu amasser les deux camps font aussi état de l'approche de contingents Cadien et Tallarn, encore en transit actuellement. Voici les résumés vidéos des 2 premières sorties de mes NL en V8, dans un contexte de découverte de la V8 pour mon partenaire, et du codex SMC pour moi. On jouait résolument mou, mes figurines SMC dispo ne me laissant pas d'autre choix... SMC (Night Lords) vs Tyranides (Kraken) - 1000pts - Matched-play >> la vidéo Et commentaire du cerveau de la flotte-ruche : SMC (Night Lords) vs DA (Deathwing) - 1000pts - Matched play >> la vidéo Et commentaire du Maître de la Deathwing: On a bien conscience des lacunes techniques. Et on n'a pas prévu d'investir en matos son et vidéo... Mais on est carrément preneurs de vos suggestions pour rendre tout ça plus fun et ludique, n'hésitez pas! Edit: on me signale dans l’oreillette que le prince ailé ne peut pas FeP. Ça ne change pas grand chose sur la seconde partie et ça m’aurait éviter ma plus grosse erreur sur la première... mais c’est comme ça qu’on apprend, à jouer et à connaître son codex!
  15. Salut, Habituellement joueur de loyaliste et surtout Impérial Fist, je passe du côté obscure de la force et quoi de mieux que des Iron Warrior pour cela. Je poste ici ma petite liste et la tactique en cours d’élaboration : +++ BATAILLON Iron Warrior - [830] - 5 PC +++ HQ1 Prince démon aillé, paire de griffe maléfique, bolter warp, marquée Tzeentch 183 HQ2 Seigneur du Chaos, armures Terminator, Hache énergétique, combi-plasma, marquée Tzeentch 125 TROOP1 escouade SMC(*10) plasma(*2), combi-plasma(*1), icône de flame(1), marquée Tzeentch, masse énergétique 180 TROOP2 Cultiste du Chaos (*40), armes de corps à corps(*40), marquée Slaanesh 160 TROOP3 Cultiste du Chaos (*40), fusil d'assaut(*36), mitrailleuse(*4), marquée Slaanesh 176 +++ FER DE LANCE Iron Warrior -[684] - 1 PC +++ HQ1 Sorcier, réacteur dorsal, masse énergétique, combi-plasma, marquée Slaanesh 131 HS1 Obliterators(*3), marquée Slaanesh 195 HS1 Obliterators(*3), marquée Slaanesh 195 HS3 Havocs(*8), autocannons(*4), icône de flame(1), marquée Slaanesh 169 +++ BATAILLON Démon de Tzeentch - [485] - 5 PC +++ HQ1 Héraut de Tzeentch, dague rituel 78 HQ2 Héraut de Tzeentch, dague rituel 78 TROOP1 Horreur Rose(*30), instrument du chaos(*1), icône démoniaque(*1) 235 TROOP2 Horreur, horreur bleu(*1), brimstone(*14) 47 TROOP2 Horreur, horreur bleu(*1), brimstone(*14) 47 1999 points - 14 PC 169 Figurines - 14 Unités Démon => 485 => 25% Space marine du Chaos => 1514 => 75% Trais de seigneur de guerre : celui Iron Warrior (réussi automatiquement les tests de moral) par contre j’hésite entre le Sorcier et le Seigneur du Chaos La relique : la relique Iron Warrior (l'exosquelette métallique) sur le Prince Démon Pour se qui est des pouvoirs : - le Prince démon : Warp time et Force diabolique - le Sorcier : Prescience et warp time/Weaver of Fate - 1er Héraut : Flickering Flames et Bolt of change - 2ème Héraut : Boon of change et Treason of Tzeentch 3PC en début de game pour mettre en FEP l'escouade d'horreur et héraut 1. Déploiement : Les obli sont en FEP avec le Lord en armure Terminator histoire d'arriver tous en même temps et d'avoir la relance au tir. Le sorcier en jet pack pour que T1 il donne le bonus au tir aux havoc et que le T2 s'il peut le donner aux obli sinon il reste avec les havoc. Les cultistes en première ligne pour le strat endless tide pour 2PC (une seule fois par games il me semble). Havocs et petites horreurs sur objectifs du coup ça fait 3pC pour la FEP 2 pour les cultistes il reste 9 PC soit 1 relance et 4 endless cacophony. Je suis preneur de tous avis diverses et variés. le Tactica SMC v8 m'a bien aidé
  16. Bonjour, je voulais votre avis sur une liste respectant le format IR 1700pts (un bataillon, pas de doublette, triplette troupes OK). Le concept est une liste fond de table profitant du bonus Alpha Legion. Plein de cultistes en première ligne, pour tenir le terrain et empêcher les FEP, pour la saturation et pour tenir les objectifs. Un Dark Apostle au milieu d'eux pour fiabiliser leur moral et le càc. Bien sûr, ils profiteront à un moment ou à un autre de Tide of Traitors. Un Land Raider, un Predator canon laser pour l'antichar. Des havocs bolter lourds pour l'infanterie. Une escouade de Bezerkers, soit en "Forward operative" (FEP avant le début du T1) pour agresser l'adversaire, soit planquée dans le Rhino pour contre attaquer ou pour prendre d'assaut un objectif. Un Prince Démon ailé pour fiabiliser et pour contre attaquer ou prendre un objectif. Un Seigneur du Chaos pour fiabiliser les antichar. Il est équipé pour le càc et dissuader les personnages ou les véhicules de venir se frotter. Un Sorcier pour les sorts de protection sur les énormes escouades de cultistes. Peu de poses pour avoir plus de chances d'avoir le T1 (7 poses). Je me disais que ça pourrait valoir le coup de me passer de mon Sorcier. Je l'ai surtout pris pour ses sorts de protection, mais les cultistes en valent -ils la peine ? Après, avec le trait "Je suis Alpharius", avoir 4 QG dont 3 mobiles permet de bien troller l'adversaire. Qu'en dites vous ? ++ Unbound Army (Faction) (Chaos - Chaos Space Marines) [96 PL, 1699pts] ++ Legion: Alpha Legion + HQ [27 PL, 503pts] + Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 120pts]: Combi-plasma [15pts], No Chaos Mark, Power fist [12pts] Daemon Prince with Wings [9 PL, 183pts]: Daemonic axe [10pts], I am Alpharius, Warlord, Warp bolter [3pts] . Slaanesh: Prescience Dark Apostle [5 PL, 78pts]: Combi-bolter [2pts], No Chaos Mark, Power maul [4pts], The Black Mace Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 122pts]: Combi-bolter [2pts], Delightful Agonies, Gift of Chaos, Mark of Slaanesh, Force sword [8pts]. + Elites [9 PL, 191pts] + Khorne Berzerkers [9 PL, 191pts]: Icon of Wrath [10pts] . Berzerker Champion [28pts]: Chainsword, Power fist [12pts] . 9x Chainsword and Chainaxe [153pts]: 9x Chainaxe [9pts] + Troops [21 PL, 240pts] + Chaos Cultists [9 PL, 120pts]: 29x Chaos Cultist w/ Autogun [116pts], Mark of Slaanesh . Cultist Champion [4pts]: Autogun Chaos Cultists [6 PL, 60pts]: 14x Chaos Cultist w/ Autogun [56pts], Mark of Slaanesh . Cultist Champion [4pts]: Autogun Chaos Cultists [6 PL, 60pts]: 14x Chaos Cultist w/ Autogun [56pts], Mark of Slaanesh . Cultist Champion [4pts]: Autogun + Dedicated Transport [4 PL, 98pts] + Chaos Rhino [4 PL, 98pts]: Combi-bolter [2pts], Combi-plasma [15pts], Havoc launcher [11pts], Slaanesh + Heavy Support [35 PL, 667pts] + Chaos Land Raider [19 PL, 369pts]: Combi-bolter [2pts], Havoc launcher [11pts], Slaanesh, Twin heavy bolter [17pts], 2x Twin lascannon [100pts] Chaos Predator [9 PL, 201pts]: Havoc launcher [11pts], Slaanesh, Twin lascannon [50pts] . Two lascannons [50pts]: 2x Lascannon [50pts] Havocs [7 PL, 97pts]: Mark of Slaanesh . Aspiring Champion [15pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [2pts] . Havoc w/ boltgun [13pts] . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts] . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts] . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts]
  17. Hello, premier jet de ma part ! Une petite liste oklm ! Plus sérieusement, le but est d'avoir des unités d'impact ( SMC et bererk en rhino, raptors pour mettre la pression) , de la saturation ( 20 cultistes avec la chaos lord pour relance les 1, les multiples cultieste, le contempor et sicaran) et j'ai quand même mit des havocs pour ouvrir du char en face. Bon je ne mettrais pas de démons si vous demandez ou autres ! je pense que que c'est une liste plus ou moins polyvalente je trouve. Bon par contr il y a des erreurs, j'ai oublié de mettre la marque de khorne+world eaters sur toutes les unités ^^ PLAYER : Engue DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Dark Apostle(1*72), La Masse Noire [76] HQ2 : Exalted Champion(1*70), Gantelet énergétique(12), Hache tronçonneuse(1) [83] Troup1 : 10 Space Marines Du Chaos(65 + 5*13), 9 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 2 Fusil à plasma(26), Aspirant Champion (0), Gantelet énergétique(12) [168] Elite1 : [FW] Hellforged Sicaran(1*160), Canon laser(25) [185] Elite2 : [FW] Helforged Contemptor Dreadnought(1*103), 2 Kheres assault cannon(50) [153] Elite3 : 9 Khorne Berzerkers(80 + 4*16), 8 Epée tronçonneuse, 8 Hache tronçonneuse(8), 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(12) [174] Elite4 : 9 Khorne Berzerkers(80 + 4*16), 8 Epée tronçonneuse, 8 Hache tronçonneuse(8), 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(12) [174] FA1 : 10 Raptors(85 + 5*17), 9 Epée tronçonneuse, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Champion Raptor (0), Paire de griffes Lightning(12) [192] HS1 : 7 Havocs(65 + 2*13), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 6 Pistolet bolter, 4 Autocanon(60), Aspirant Champion (0) [151] HS2 : 7 Havocs(65 + 2*13), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 6 Pistolet bolter, 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0) [191] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Transport2 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Transport3 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Total detachment : 1763 DETACHMENT : Bataillon2 HQ1 : Chaos Lord(1*74), Hache énergétique(5) [79] Troup1 : 20 Cultistes du Chaos(40 + 10*4), 19 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [80] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), 9 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), 9 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] Total detachment : 239 ARMY TOTAL [2002]
  18. Bussat

    [KHORNE] 2000 pt

    Bonjour à tous, Demarrant depuis peu en V8. Je veux me créer une nouvelle armée avec pour thème la vénération du dieu du sang... Je souhaite intégrer à ma liste Skarbrand et mes bloodletters déjà peint (pour AOS), puis rajouté des SMC. Je m’imagine un clan ou culte qui vénère Skarbrand. Au niveau de l’allégance de la légion je ne sais pas encore si je passe en World Eaters ou en Chapitre renégat... Et je n’ai pas encore réfléchis au Artéfact, ni même à combien j’ai le droits (sans utiliser de stratagème) En général plutôt PD ou Khârn ? Voici une liste que je vous propose en World Eaters, afin d’avoir toutes vos critiques, avant achats et peinture. Détachement de bataillon SMC QG Deamon prince. 160 épée infernale 10 Dark Apostle. 72 Masse énergétique 4 Exalted champion. 70 hache énergétique 5 Troupe Cultists x20. 80 10 pistolets mitrailleurs + arme cac 9 fusils d’assauts 1 lance flamme. 9 Khorne Berzerks x8. 128 haches tronçonneuse x5. 5 Khorne Berzerks x8. 128 haches tronçonneuse x5. 5 Elite Helbrute. 72 poing helbrute 40 lance flamme lourd 17 bolter lourd jumelés 17 Dreadnougth Leviathan 175 x2 canon butcher 160 x2 lance flamme lourd 34 Transport assigné Rhino (combi bolter). 72 Rhino (combi bolter). 72 Total 1335 Détachement de bataillon Deamon QG Skarbrand. 360 Troupe Bloodletters x20. 140 Deamonic Icon 15 Bloodlettersx10 70 Bloodlettersx10 70 Total : 655 Total 2000pt/9 PC le principe: rhino rush accompagné par le PD et le hel brute, skarbrand et les 20 bloodletters TP tour 1 pour devenir la cible prioritaire et laisser le temps au rhino d’arriver, et laisser le leviathan arrosé. les cultistes feront ecran ou englue, avec au besoin une vague de traitre. les 2x10 bloodletters seront ou derriere les cultistes en ecran ou TP selon le scénario. cela fait une armé populeuse, 60 figurines de troupailles, 3 grosses menaces pour l’ennemi (skarbrand, PD, leviathan) et les zerks qui tappent bien. J’attends vos avis et vos retours d’expériences, merci à vous
  19. Salut à tous que pensez vous de cette liste Iron Warriors ? Elle est plutôt dur, mi-dur ou molle ? C'est pour me faire une idée de projet d'armée parallèle Liste d’armée Iron Warriors [997 points ] Détachement de Bataillon QG (148 pts) Seigneur du Chaos : [1] (74 pts), Epée tronçonneuse (0 pts), Pistolet bolter (0 pts) ==> 74 pts. Champion Exalté : [1] (70 pts), Masse énergétique (4 pts), Pistolet bolter (0 pts), Elixir enivrant (0 pts) ==> 74 pts. Troupes (120 pts) Chaos Cultists : [10] (40 pts), Fusil d’assaut [40] (0 pts) ==> 40 pts. Chaos Cultists : [10] (40 pts), Fusil d’assaut [40] (0 pts) ==> 40 pts. Chaos Cultists : [10] (40 pts), Fusil d’assaut [40] (0 pts) ==> 40 pts. Elite (136 pts) Khorne Berzerkers : [8] (128 pts), Epée tronçonneuse (0 pts), [8] Hache tronçonneuse (8 pts) ==> 136 pts. Transport (72 pts) Chaos Rhino : [1] (70 pts), Combi-bolter (2 pts) ==> 72 pts. Soutien (521 pts) Havocs : [7] (91 pts), [4] Lance-missiles (100 pts), [3] Bolter (0) ==> 191 pts. Hellforged Sicaran Venator : [1] (175 pts), Malignata Beam Laser (0 pts), [ 3] Heavy bolter (30 pts) ==> 205 pts. Chaos Vindicator : [1] (125 pts), Canon Demolisher (0 pts) ==> 125 pts. Le seigneur du chaos avec les Havocs et à côté d'une ligne de Cultistes pour la relance des 1 pour toucher. Les havocs de slaanesh et le Sicaran qui nettoie la table des gros blindés ou des autres menaces. Le champion exalté, seigneur cac de mon armée, avec les 9 berkos dans le rhino qui fonce avec le demolisher dans les lignes adverses. 50 figurines dont 3 chassis.
  20. French Wargame Studio présente un rapport de bataille Version 8 de warhammer 40 000 au format de 4x1000 points.Dans ce featuring avec Sector Gallicus Fenrissien & Yarlen sont venues de Nancy pour jouer au studio avec Heavy & Corback! Bon visionnage! Heavy
  21. Bonjour/bonsoir à tous, j'aimerais vos avis sur cette petite liste World Eaters. Détachement : Bataillon QG Exalted Champion : 70 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Khârn the Betrayer : 160 pts - La Carnassière, Pistolet à plasma de Khârn TROUPES Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Space Marines Du Chaos (5) : 65 pts - 4 Bolter - Aspirant Champion : Bolter Space Marines Du Chaos (5) : 65 pts - 4 Bolter - Aspirant Champion : Bolter ELITE Helbrute : 147 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles Helbrute : 172 pts - Poing de Helbrute, Fléau énergétique, Lance-flammes lourd SOUTIEN Chaos Land Raider : 356 pts - 2 Canon laser jumelé, Bolter lourd jumelé TRANSPORT Rhino du Chaos : 74 pts - 2 Combi-Bolter Rhino du Chaos : 74 pts - 2 Combi-Bolter Total : 1497 points - 33 figurines - 11 unités Je n'ai pas mis de cultistes à la place des SMC parce que je n'en ai pas sous la main contrairement au SMC du coup cette liste est actuellement très vulnérable à la FEP vu que pas de cordon anti FEP. L'idée étant d'avancer le land raider tout droit dans les lignes ennemis avec un rhino de chaque côté remplis de Berserks, c'est loin d'être opti mais je trouve l'idée sympa. J'aurais aussi aimer des avis sur les Berzerks full cac épée + hache par fig(donc pas de pisto bolter) parce que j'ai du mal à voir l'utilité du bolter.
  22. Bonjour Bonjour Je viens à vous dans le cadre de conseil :). Ayant une grosse armée de khorne et Magnus au milieu du lot, je me suis lancé dans une armée TS. Je me posais la question de la viabilité du vindicator: est-ce utile dans une armée TS ? Actuellement mon armée se compose des éléments suivants: Magnus le rouge 2 escouades de rubric marines 1 escouade de scarabées occultes 3 enfants du chaos. 1 char prédator 1 duc du changement Old School Je pense inclure deux helldrake (ces helldrakes feront des va et vient en fonction de l'armée que je joue ), ainsi que des démons de tzeench pour renforcer Hormis les enfants du chaos et potentiellement Magnus et le duc du changement pour les phases de cac, l'armée sera orienté prendre et tenir Pour le vindicator je ne sais pas trop comment me positionner quant à son inclusion ou non :). Est ce un bon choix ? Merci pour vos réponses Khornement votre
  23. Bonjour, Je viens vous présenter cette petite liste. J'ai passé un petit moment à y réfléchir: mon but était de faire un truc fun basé sur le "contraste" (mon armée est "bithéiste", et je n'ai jamais vraiment exploité ça en jeu en jouant des listes un peu génériques, très tournées véhicules ou monothéiste) et en même "dur". M'est donc venu le concept suivant: séparer mon armée en deux groupes aux stratégies différentes mais complémentaires. Explication en dessous de la liste! Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Typhus (164 pts) Grenades buboniques, La Faucheuse, La Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Téléportation Sorcier en armure Terminator (169 pts) Sceptre de Force, Combi-Fusil à plasma, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation 2 unités | 333 points | 17 % Troupes Poxwalkers (20) (120 pts) Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) (120 pts) Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) (120 pts) Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante 3 unités | 360 points | 18 % Attaque rapide Foetid Bloat-Drone (2) (316 pts) 4 Crachepeste, 2 Sonde de la Peste, 2 Affreusement Résistant, 2 Démoniaque, 2 Explosion Putride 1 unité | 316 points | 16 % Détachement : Avant-garde QG Chaos Lord en armure Terminator (157 pts) Gantelet énergétique, Combi-Fusil à plasma, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption, Téléportation Sorcier en armure Terminator (169 pts) Sceptre de Force, Combi-Fusil à plasma, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation 2 unités | 326 points | 16 % Elite Terminator du Chaos (5) (276 pts) 2 Hache énergétique, 2 Poing tronçonneur, 4 Combi-Fusil à plasma, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation Champion Terminator : Poing tronçonneur, Combi-Fusil à plasma Terminator du Chaos (5) (276 pts) 2 Hache énergétique, 2 Poing tronçonneur, 4 Combi-Fusil à plasma, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation Champion Terminator : Poing tronçonneur, Combi-Fusil à plasma Noise Marines (5) (111 pts) 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Eclateur sonique, Mort au Faux Empereur, Musique de l'Apocalypse Champion Noise Marine : Epée énergétique, Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Lance-flammes 3 unités | 663 points | 33 % Total : 1998 points - 81 figurines - 11 unités - 7 Command points La liste sur ALN 40K D'un côté, un bataillon prout. Mes prouteux sont déployés dès le départ, bonne horde de 60 zombies et leur Typhus pour les booster. Ça me permettra d'avoir du gus pour capturer des objos, éponger des tirs (mine de rien, 60 figs se trébuchant les unes sur les autres devant un monstre avec une grosse faux, ça fait réfléchir au moment de la phase de tir adverse) et pouvoir "noyer" des unités populeuses (j'ai pu remarquer que ça marchait très bien contre des unités E3, voire E4, grâce à la création de nouveaux zombies). Afin de poursuivre dans cette optique et d'avoir des unités un peu plus mobiles (tout en restant dans le thème), j'adjoins à ce détachement une unité de 2 drones (excellent anti-troupes mobile). De l'autre côté, une vanguard/avant-garde plutôt générique/Slaaneshi. Basiquement, 10 termis combi-plasmas, soutenus par 2 sorciers combi-plasma et un chaos lord combi-plasma. Ça apparaît où ça veut à 9" d'un truc dont on veut se débarrasser, ça peut potentiellement faire avancer une unité de termis et le lord avec Distorsion Warp (afin d'avoir une charge plus aisée), et surtout ça va balancer où je veux 26 tirs de plasma surchargés (ou 20 surchargés et 6 normaux si je le sens pas) avec relance des 1 (et peut être +1 à la touche grâce à Prescience sur potentiellement 20 tirs de plasma, ce qui au passage immunise totalement à la mort par surcharge là où la relance peut être malchanceuse). Après ça, chaque unité de termis a de quoi deal avec à peu près n'importe qui au càc si la charge est chanceuse (ou que Distorsion Warp a marché). Tout cela est soutenu par une petite unité de Noise Marines (pour le thème Slaanesh, et sortir mes guitaristes) bien pour l'anti pop. A noter que l'un des Sorciers est dans le détachement DG, par commodité et non par thématique (l'avant garde n'autorise que 2 QG et le bataillon demande 2QG). Je pense avoir obtenu une liste forte, sympa et surtout bien équilibrée (il devrait m'arriver de devoir sortir une liste pour jouer contre plusieurs armées, une sorte de mini-tournoi). De plus, 7CP c'est pas négligeable (relance des dés de pouvoir psy?). Mais vous, qu'en pensez-vous? Est ce que ça vous semble aussi bien qu'à moi? J'attend vos retours sages et constructifs. Gloire et pustules sur vous!
  24. Hier soir, Aedarian, Melanor, Homad, Drazhars, Elgringo, Yaxor, Elronhir et moi avons joué une mini-partie Apocalypse en 4v4 à 1000 pts chacun pour fêter la fin de la Campagne 40K que nous avons jouée cette année au club A.C.E. Elle opposait l'Imperium à une alliance de Chaos/Xenos. Voici les listes de chaque camp : IMPERIUM : Aedarian : SM/IK DETACHMENT : Outrider - Captain à moto avec Gantelet énergétique, Bolter de Maître, Bolter jumelé et, Bouclier Storm - 3 Bike Squad avec 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à gravitons et Hache énergétique - 3 Bike Squad avec 3 Bolter jumelé et 2 Fusil à gravitons - 3 Bike Squad, 3 Bolter jumelé et 2 Fuseur DETACHMENT : Super-lourd - Knight Warden avec Canon gatling avenger, Lance-flamme lourd, Mitrailleuse et, Tronçonneuse reaper Melanor : Space Wolves DETACHMENT : Patrol detachement - Rune Priest avec Hache runique - 6 Grey Hunters avec 6 Epée tronçonneuse , Fuseur, Pistolet à Plasma et Combi fuseur - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - 6 Long Fangs avec 2 Canons laser, 3 Lance-missiles - Razorback avec Canon d'assaut jumelé - Razorback avec Canon d'assaut jumelé - Razorback avec Canon d'assaut jumelé Homad : Space Marines/Raven Guard DETACHMENT : Spearhead - Kayvaan Shrike - 10 Marines avec Canon laser et autres options - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Whirlwind avec lance-missiles Vengeance - Whirlwind avec lance-missiles Vengeance Drazhars : Mechanicum DETACHMENT : Bataillon - Tech-Priest Dominus avec Eclateur Volkite et Macropistolet - 10 Skitarii Vanguard avec 7 Carabines à radium, 3 Electrofusils et Omnispex - 10 Skitarii Vanguard avec 7 Carabines à radium, 3 Electrofusils et Omnispex - 3 Kataphron Destroyers avec 3 Canon à gravitons lourd et 3 Lance-flammes Cognis - Sydonian Dragoon avec Lance taser - Sydonian Dragoon avec Lance taser - Onager Dunecrawlers avec Matrice Icarus - Onager Dunecrawlers avec Faisceau d'éradication, Mitrailleuse cognis CHAOS/XENOS : Elgringo : Nécrons DETACHMENT : Patrouille - Cryptek avec Bâton de lumière et Chronométron - 18 Warriors - 19 Warriors - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canon gauss lourd - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canon gauss lourd Yaxor : SMC DETACHMENT : Patrouille - Seigneur du chaos en armure termi avec combi plasma et poing tronçonneur - 9 SMC avec 2 bolters lourds et combi plasma - 9 SMC avec 7 épées tronçonneuses, 2 fuseurs et paire de griffes éclair - 8 Raptors avec 2 pistolets a plasma, gantelet énergétique et pistolet a plasma - Predator avec canon laser jumelé, 2 bolter lourd et lanceur havoc - Rhino avec lanceur Havoc - Rhino avec lanceur Havoc Elronhir : Craftworlds Eldars DETACHMENT : Patrouille - Prescient - 10 Gardiens - Serpent avec Lance ardente jumelée, matrice cristalline et/ou moteurs - Serpent avec Canons Shurikens jumelés, matrice cristalline et/ou moteurs - Crimson Hunter - Crimson Hunter - Crimson Hunter Helden : SMC DETACHMENT : Patrouille - Seigneur du Chaos avec épée énergétique - 11 Cultistes - 5 Havocs avec 4 autocanons DETACHMENT : Super-lourd - Lord of Skulls avec Canon gatling Hades et Canon Daemongore Nous allons jouer sur une double table, de 144" de long. Il y aurait 6 objectifs rapportant 1PV à la fin de chaque tour et une Relique rapportant 8 PV en fin de partie. Nous n'avons pas tiré de traits de seigneur. Pour le déploiement, nous allions déployer alternativement une unité pour tous les joueurs d'un camp à la fois, (donc 4 puis 4 puis 4, etc...). Comme le Mechanicum allait devoir déployer 8 unités contre un maximum de 5 par joueur côté Chaos/Xenos, les Chaos/Xenos allaient commencer (sauf vol d'initiative). Commentaire d'avant-partie : Nous étions là pour le fun. Et pour pimenter la partie, nous avions prévu un Super-Lourd de chaque côté : un Warden Knight côté Imperium et un Lord of Skulls boosté aux hormones de l'autre côté (720 points la bête !). Autant dire que le gros de la partie allait tourner autour de ce fameux Lord of Skulls (que je jouais, eh eh !) et que le gros de l'armée Imperium allait se placer en fonction d'où ce dernier allait être déployé. Si les listes n'étaient pas forcément optimisées, il y avait du costaud de chaque côté. Côté Chaos, il y avait évidemment le Lord of Skulls avec ses 28PV (et 1PV régénéré par tour), Endu 8, 3+/5++, 12 tirs 60" F8 PA-2 D2, un souffle D6 18" F10 (au début) PA-2 D3 et de quoi massacrer n'importe quelle unité au càc. Seul défaut, il était un peu lent... et surtout il allait attirer sur lui tous les tirs antichars. Il y avait aussi 6 Heavy Destroyers nécrons particulièrement dangereux contre les gros véhicules adverses. Et il y avait 3 Crimson hunters qui, non contents d'être ultra rapides (60" !!) et difficiles à toucher, avaient chacun 3 tirs F8 antichars bien pratiques face aux listes que l'imperium alignaient en face. Côté Imperium, le Warden était dangereux pour le Lord of Skulls s'il arrivait à le charger une fois que le Lord serait déjà un peu entamé : il aurait alors de bonnes chances de l'achever. Quant aux SM et Space Wolves, ils avaient découvert les joies du canon d'assaut jumelé (12 tirs F6 PA-1 DA par razorback) et du Dreadnought double autocanon jumelé (8 tirs F7 PA-1 D2 par dreadnought). Et le Mechanicum sortait suffisamment de gravitons, de Faisceau d'éradication et d'électrofusils pour bien entamer le Lord of Skulls, et un Onagre à matrice Icarus qui inquiétait les avions Eldars. Mais comme le Chaos/Xenos avait de bonnes chances de commencer la partie, cela leur donnait un gros avantage. Déploiement : Après un déploiement rapidement terminé côté Chaos/Xenos, ce fut l'Imperium qui, en plaçant ses unités en dernier décida de la configuration de la bataille, une sorte de gros flanc refusé à l'échelle d'une double table. Sur la table de gauche, les Eldars accompagnés des Havocs, Seigneur et Cultistes SMC, qui s'étaient déployés sur le flanc gauche, se retrouvèrent face à un grand no-man's land vide, avec 3 objectifs quasiment offerts à eux avec juste 6 motards gravitons cachés en face, loin sur la droite. Si cela ne dérangeait pas les chasseurs eldars capables de traverser la table en un tour, les SMC risquaient par contre de s'ennuyer un peu tout seul ici... Tout se passait donc sur la table de droite, notamment une fois que le Lord of Skulls fut placé au centre droit de la double table et tous les nécrons regroupés sur le flanc droit. Tout le Mechanicum fut placé en face du Lord of Skulls, accompagnés de près par tous les Space Wolves et les motards fuseurs non loin. Étrangement, le Knight Warden se plaça loin dans le coin droit, comme effrayé par le Lord of Skulls. Il se déploya donc à côté d'une petite forteresse dans le coin de table formée par les SM/Raven Guard en partie cachés derrière un décor avec, centré autour de Kayvaan Shrike qui leur offrait une relance des jets pour toucher, 3 dreadnoughts, un whirlwind, 5 SM canon laser et à côté d'eux un Sydnonian Dragoon. Tout ce monde là avait visiblement pour cibles les nécrons et notamment les Heavy Destroyers. Malgré une relance avec un point de commandement, l'Imperium ne réussit pas à voler l'initiative. Tour 1 des Chaos/Xenos : Sans surprise, le Lord of Skulls avança tout droit vers l'Imperium. A côté de lui, l'un des rhinos, remplis de SMC d'assaut fila tout droit au milieu de la colline centrale et activa ses fumigènes. Les tirs du Lord tuèrent 2 Kataphrons Destroyers et firent perdre 6 PV à un Razorback. Les guerriers nécrons avancèrent autant que possible mais ils restaient hors de portée de tir pour le moment. Les Heavy Destroyers par contre purent s'en donner à coeur joie contre l'Imperial Knight en face d'eux et firent un superbe carton : 15 PV perdus par le Warden ! Pendant ce temps là, sur la table de gauche, les Eldars et Havocs avaient avancé vers l'ennemi et le Predator SMC s'était mis en position de tir sans avoir à bouger. Le predator et un serpent tuèrent 4 Long Fangs. Les Havocs et les eldars tuèrent 3 motards gravitons. Et les lances ardentes des Crimson Hunters et du serpent détruisirent l'Onagre à matrice Icarus (Premier Sang !) et firent perdre 6PV aussi à un autre Razorback. Tour 1 de l'Imperium : De la forteresse dans leur coin de table, seul le Dragoon sortit pour faire face à un rhino SMC un peu trop loin pour réussir sa charge. Et le Warden Knight, déjà bien amoché, avança un peu mais sans plus. Et tous les membres de cette forteresse, ainsi que le seconde whirlwind et l'onagre restant, tirèrent sur les Heavy Destroyers nécrons. Malgré la quantité de tirs, ils ne réussirent à tuer que 3 destroyers et à en blesser 1 ou 2 autres mais aucune des deux unités ne fut achevée. Du coup, avec un protocole de réanimation à 4+, 2 Heavy Destroyers purent revenir à la vie à la très grande frustration de l'Imperium. Tous ces tirs pour éliminer un unique destroyer ! Au centre, une escouade de vanguards et les motards fuseurs vinrent former une haie défensive entre le Lord of Skulls et le reste de l'armée de l'imperium. Et tous les tirs disponibles furent tirés vers le Lord of Skulls. Mais là encore, l'imperium fut malchanceux (à noter surtout 2 jets de dommages à D6 d'un fuseur et d'un canon laser qui firent tous double 1 malgré une relance chacun en usant de points de commandement). Et au final, le Lord of Skulls ne perdit que 11PV, dont 1 qu'il régénéra automatiquement au début du tour suivant. En un tour, toute l'armée de l'imperium avait tiré et n'avait donc tué qu'un seul Heavy Destroyer et à peine entamé le Lord of Skulls. Ça sentait mauvais pour eux ! Tour 1 des Chaos/Xenos : Sur la table de gauche, les Crimson Hunters, Serpents, Predator et Havocs avancèrent encore vers l'Imperium. Et les raptors ainsi que le Seigneur du Chaos en armure Terminator arrivèrent des réserves juste face aux Long Fangs. Havocs et serpents tuèrent 2 motards gravitons. Les 2 derniers long Fangs furent éliminés par le Seigneur du Chaos et les Raptors (et peut-être aussi un serpent). Les Crimson hunters faillirent faire de gros ravages mais un dreadnought et un razorback furent temporairement sauvés par le 6+ que leur permettait de faire le couvert du sort de Héraut de l'Orage lancé au tour précédent par le Rune Priest Space Wolves. Mais ce ne fut que temporaire car les autres tirs des Eldars, ceux du Predator et ceux du Lord of Skulls eurent finalement raison d'un Razorback et des 2 dreadnoughts Space Wolves. Un dreadnought faillit même exploser et risquer la vie du capitaine SM et des unités du Mechanicum voisine mais un point de commandement fut utilisé pour relancer le jet d'explosion et l'éviter. ("Soldat, je vous ordonne de ne pas exploser !!") Sur le flanc droit, les nécrons avancèrent tous ensemble, notamment pour se placer hors de vue des unités de tir de la forteresse SM dans le coin de table. Leurs tirs firent perdre cette fois 8 PV au Knight Warden et détruisirent un autre Razorback. Au centre, le Lord of Skulls avança droit sur la haie défensive qui lui barrait le passage. Et les SMC débarquèrent de leur rhino. Ces derniers détruisirent au fuseur un Sydonian Dragoon et tuèrent une poignée de skitarii vanguards. Puis ce fut la phase de charge. Le Lord of Skulls chargea les motards et les skitarii (ces derniers uniquement pour absorber leurs tirs en alerte) puis les SMC chargèrent eux aussi ces derniers. Motards et SMC furent tous massacrés. De leur côté, le Seigneur du chaos Terminator et les Raptors réussirent leur charge à 9" contre le dernier Razorback encore en vie quoique très endommagé et le Seigneur le détruisit sans peine à coups de poing tronçonneur. C'était un massacre alors que les Chaos/Xenos n'avaient quasiment subi aucune perte. L'Imperium aurait pu déjà abandonner mais ils ne voulaient pas partir sans avoir détruit le Lord of Skulls, par fierté ! Tour 2 de l'Imperium : Toute l'armée de l'Imperium se mit donc en position pour tirer sur le Lord of Skulls et le Capitaine à moto et le Rune Priest se placèrent même en position pour le charger s'il le fallait vraiment. Les tirs d'autocanons, de gravitons, de faisceau d'éradication, d'éclateur volkite et autres missiles de Whirlwind mais aussi de simples bolters fusèrent tous en direction du véhicule titanesque, qui rata beaucoup de sauvegardes mais pas suffisamment pour être détruits. Quand la fumée retombé, il avait perdu 16 PV de plus et il lui restait encore 2 PV. Le capitaine et le rune priest durent donc charger. Le capitaine eut la chance de survivre en perdant 2PV seulement face aux tirs en alerte du Lord of Skulls (son souffle n'ayant fait qu'une unique touche automatique et sa gatling 2 touches seulement) ce qui permit au Rune Priest de charger lui aussi sans risquer de se prendre de tir en alerte. Le Rune Priest ne réussit pas à blesser mais le gantelet du capitaine passa une unique blessure au-delà de la sauvegarde invulnérable du Lord et il obtint pile les 2 Dommages nécessaires pour achever le monstre titanesque. Celui n'explosa pas, à la déception de tout le monde, mais l'Imperium avait remporté la victoire morale qu'ils espéraient en tuant l'affreux engin. Il restait maintenant à l'Imperium à se prendre de plein fouet le gros de l'armée Chaos/Xenos qui s'était maintenant bien approché. Avec de l'infanterie SMC de corps à corps envahissant leurs rangs, une quarantaine de guerriers nécrons pour arroser tout le monde de leurs tirs, des Heavy Destroyers, un Prédator et toutes les lances des Crimson Hunters et Serpent pour massacrer ce qu'il leur restait de véhicules, IK inclus... et des cultistes paumés à l'autre bout de la double table... l'Imperium n'avait aucune chance de gagner voire même de survivre. Cela se termina donc par une Victoire des Chaos/Xenos contrebalancée par une victoire morale de l'Imperium ! Et cela se termina surtout par une partie amusante quoique rapidement très déséquilibrée. Debriefing : Le fait que les Chaos/Xenos aient pu commencer la partie et les ravages des Heavy Destroyers indestructibles et des Crimson Hunters intouchables ont plié la partie dès le tour 1 et confirmé la chose au tour 2. Qui plus est, l'imperium n'a pas eu beaucoup de chance dans ces tirs contre le Lord of Skulls et les Heavy Destroyers. Ils n'avaient donc aucune chance. La partie aurait sûrement été bien différente si l'imperium avait pu voler l'initiative. Mais on s'est quand même bien amusé, surtout dans les tentatives de fin de tout le monde pour détruire le Lord of Skulls, et le fait que cela arrive sur la tout dernière attaque et le tout dernier jet de dés.
  25. Bonsoir à tous, je souhait me lancer dans un énième retour à warhammer 40k, mais cette fois ci j'aimerais faire les choses à ma manière. J'ai dans l'idée d'assembler une armée de style bandits psychopathe à la sauce borderlands étant un grand fan du jeu se serait pour moi un réel plaisir d'évoluer avec une armée tel que celle-ci Le problème étant que j'ai du mal à me décider sur le codex le plus adapté à mes attentes. Après plusieurs recherches il me semble que les SMC et la GI sont les plus proche de l'objectif. Quelques images pour vous donner une idée: J'aimerais monter une armée de bandits avec l'apparence de ceux du jeu borderlands, je suis bien conscient que des conversions et bitz alternatif seront à utliser pour arriver à un résultat concluant. La question étant lequel codex se prête le mieux à contenir une tel faction. Les SMC ont les cultistes du chaos qui colle parfaitement au thème, mais pour agrémenter une armée de cultistes il me faudrait y ajouter d'autres "cultistes" convertie avec armure renforcée pour en faire des genre de SM. Le hellbrute colle bien au thème si je le fais plus version bricolé. Et je pensais faire des obliterator avec des ogryns renforcé en armure. Le seigneur du chaos est au top dans la ressemblance au boss de borderlands. Et puis le chaos et des bandits psychopathes ça coule de source. le problème de ce choix c'est le besoin constant d'armure ultra lourde qui ne colle plus trop avec le thème. Pour la GI, j'utiliserais des cultistes du chaos en tant que troupe de base. Les ogryns et bullgryn reflète magnifiquement bien l'allure que je veux. le problème de ce choix est à mon sens la multitude de "tank" et véhicule hautement blindé, alors que j'aimerais que l'apparence fasse plus buggy lourd bricolé, mais si j'apporte de tels changement aux véhicule la difficulté sera de les reconnaître pour le joueur adverse. L'idéal çà aurait été une armée orks genre evil sunz dans le style mad max, mais sans les orks avec des humains à la place. Merci d'avoir pris le temps de lire, j'attend vos suggestions avec impatience.
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