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20 résultats trouvés

  1. [vente] Rubric Marines

    Bonjour, Je revend une unité de 10 Rubrics récemment acquise car je suis en recherche d'une nouvelle armée à commencer et malgré la classe de ces derniers je n'y trouve pas mon compte niveau peinture. Ils ont été sous couché en noir puis en or, montés correctement à part les bras tenant les armes pour aider à la peinture. Deux ont été partiellement commencés (première couche de bleu et lavis d'encre), sachant que mon niveau de peinture est (modestement) très correct. Les autres rabiots sont bien sûr toujours dans la boite et vendus avec et pour 25 euros (chèque, Paypal, virement) La remise en main peut se faire à Lyon 1 ou envoie en France possible à votre charge. (+ ou - 6 euros) N'hésitez pas à me poser des questions si jamais!
  2. Bonjour, je voulais votre avis sur une liste respectant le format IR 1700pts (un bataillon, pas de doublette, triplette troupes OK). Le concept est une liste fond de table profitant du bonus Alpha Legion. Plein de cultistes en première ligne, pour tenir le terrain et empêcher les FEP, pour la saturation et pour tenir les objectifs. Un Dark Apostle au milieu d'eux pour fiabiliser leur moral et le càc. Bien sûr, ils profiteront à un moment ou à un autre de Tide of Traitors. Un Land Raider, un Predator canon laser pour l'antichar. Des havocs bolter lourds pour l'infanterie. Une escouade de Bezerkers, soit en "Forward operative" (FEP avant le début du T1) pour agresser l'adversaire, soit planquée dans le Rhino pour contre attaquer ou pour prendre d'assaut un objectif. Un Prince Démon ailé pour fiabiliser et pour contre attaquer ou prendre un objectif. Un Seigneur du Chaos pour fiabiliser les antichar. Il est équipé pour le càc et dissuader les personnages ou les véhicules de venir se frotter. Un Sorcier pour les sorts de protection sur les énormes escouades de cultistes. Peu de poses pour avoir plus de chances d'avoir le T1 (7 poses). Je me disais que ça pourrait valoir le coup de me passer de mon Sorcier. Je l'ai surtout pris pour ses sorts de protection, mais les cultistes en valent -ils la peine ? Après, avec le trait "Je suis Alpharius", avoir 4 QG dont 3 mobiles permet de bien troller l'adversaire. Qu'en dites vous ? ++ Unbound Army (Faction) (Chaos - Chaos Space Marines) [96 PL, 1699pts] ++ Legion: Alpha Legion + HQ [27 PL, 503pts] + Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 120pts]: Combi-plasma [15pts], No Chaos Mark, Power fist [12pts] Daemon Prince with Wings [9 PL, 183pts]: Daemonic axe [10pts], I am Alpharius, Warlord, Warp bolter [3pts] . Slaanesh: Prescience Dark Apostle [5 PL, 78pts]: Combi-bolter [2pts], No Chaos Mark, Power maul [4pts], The Black Mace Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 122pts]: Combi-bolter [2pts], Delightful Agonies, Gift of Chaos, Mark of Slaanesh, Force sword [8pts]. + Elites [9 PL, 191pts] + Khorne Berzerkers [9 PL, 191pts]: Icon of Wrath [10pts] . Berzerker Champion [28pts]: Chainsword, Power fist [12pts] . 9x Chainsword and Chainaxe [153pts]: 9x Chainaxe [9pts] + Troops [21 PL, 240pts] + Chaos Cultists [9 PL, 120pts]: 29x Chaos Cultist w/ Autogun [116pts], Mark of Slaanesh . Cultist Champion [4pts]: Autogun Chaos Cultists [6 PL, 60pts]: 14x Chaos Cultist w/ Autogun [56pts], Mark of Slaanesh . Cultist Champion [4pts]: Autogun Chaos Cultists [6 PL, 60pts]: 14x Chaos Cultist w/ Autogun [56pts], Mark of Slaanesh . Cultist Champion [4pts]: Autogun + Dedicated Transport [4 PL, 98pts] + Chaos Rhino [4 PL, 98pts]: Combi-bolter [2pts], Combi-plasma [15pts], Havoc launcher [11pts], Slaanesh + Heavy Support [35 PL, 667pts] + Chaos Land Raider [19 PL, 369pts]: Combi-bolter [2pts], Havoc launcher [11pts], Slaanesh, Twin heavy bolter [17pts], 2x Twin lascannon [100pts] Chaos Predator [9 PL, 201pts]: Havoc launcher [11pts], Slaanesh, Twin lascannon [50pts] . Two lascannons [50pts]: 2x Lascannon [50pts] Havocs [7 PL, 97pts]: Mark of Slaanesh . Aspiring Champion [15pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [2pts] . Havoc w/ boltgun [13pts] . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts] . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts] . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts]
  3. [Achat] obliterators

    Tout est dans le titre, je cherche 3 obliterators, de préférence oop (métal) mais proposez toujours si résine... sait on jamais...
  4. liste 2000 pts world eaters ! semi dur

    Hello, premier jet de ma part ! Une petite liste oklm ! Plus sérieusement, le but est d'avoir des unités d'impact ( SMC et bererk en rhino, raptors pour mettre la pression) , de la saturation ( 20 cultistes avec la chaos lord pour relance les 1, les multiples cultieste, le contempor et sicaran) et j'ai quand même mit des havocs pour ouvrir du char en face. Bon je ne mettrais pas de démons si vous demandez ou autres ! je pense que que c'est une liste plus ou moins polyvalente je trouve. Bon par contr il y a des erreurs, j'ai oublié de mettre la marque de khorne+world eaters sur toutes les unités ^^ PLAYER : Engue DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Dark Apostle(1*72), La Masse Noire [76] HQ2 : Exalted Champion(1*70), Gantelet énergétique(12), Hache tronçonneuse(1) [83] Troup1 : 10 Space Marines Du Chaos(65 + 5*13), 9 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 2 Fusil à plasma(26), Aspirant Champion (0), Gantelet énergétique(12) [168] Elite1 : [FW] Hellforged Sicaran(1*160), Canon laser(25) [185] Elite2 : [FW] Helforged Contemptor Dreadnought(1*103), 2 Kheres assault cannon(50) [153] Elite3 : 9 Khorne Berzerkers(80 + 4*16), 8 Epée tronçonneuse, 8 Hache tronçonneuse(8), 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(12) [174] Elite4 : 9 Khorne Berzerkers(80 + 4*16), 8 Epée tronçonneuse, 8 Hache tronçonneuse(8), 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(12) [174] FA1 : 10 Raptors(85 + 5*17), 9 Epée tronçonneuse, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Champion Raptor (0), Paire de griffes Lightning(12) [192] HS1 : 7 Havocs(65 + 2*13), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 6 Pistolet bolter, 4 Autocanon(60), Aspirant Champion (0) [151] HS2 : 7 Havocs(65 + 2*13), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 6 Pistolet bolter, 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0) [191] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Transport2 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Transport3 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Total detachment : 1763 DETACHMENT : Bataillon2 HQ1 : Chaos Lord(1*74), Hache énergétique(5) [79] Troup1 : 20 Cultistes du Chaos(40 + 10*4), 19 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [80] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), 9 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), 9 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] Total detachment : 239 ARMY TOTAL [2002]
  5. [40k] Secteur Argos

    Salut à tous. Avec mon pote Lion Iron Smith on a décidé de scénariser un peu nos parties. Nous avons chacun plusieurs armées, que nous jouons parfois en mode ultra-mou et parfois en mode beaucoup plus dur. En parallèle on essaye de prendre l'habitude de résumer nos parties avec de petites vidéos. C'est sans prétention, on joue globalement peint mais pas complètement et certains décors ont vraiment de la gueule (ceux de mon pote) alors que d'autres sont plus... amateurs (les miens). Nous avons décidés de situer nos batailles dans le secteur d'Argos, du côté Terra de la Faille. Dans ce secteur, les forces en présence sont nombreuses. Outre des contingents GK et DA (à l’allégeance incertaine), d'autres armées ont été repérées. Une vrille de la flotte-ruche Kraken a ainsi fait récemment son apparition, en débusquant à cette occasion un contingent de Night Lords. Les informations qu'ont pu amasser les deux camps font aussi état de l'approche de contingents Cadien et Tallarn, encore en transit actuellement. Voici les résumés vidéos des 2 premières sorties de mes NL en V8, dans un contexte de découverte de la V8 pour mon partenaire, et du codex SMC pour moi. On jouait résolument mou, mes figurines SMC dispo ne me laissant pas d'autre choix... SMC (Night Lords) vs Tyranides (Kraken) - 1000pts - Matched-play >> la vidéo Et commentaire du cerveau de la flotte-ruche : SMC (Night Lords) vs DA (Deathwing) - 1000pts - Matched play >> la vidéo Et commentaire du Maître de la Deathwing: On a bien conscience des lacunes techniques. Et on n'a pas prévu d'investir en matos son et vidéo... Mais on est carrément preneurs de vos suggestions pour rendre tout ça plus fun et ludique, n'hésitez pas! Edit: on me signale dans l’oreillette que le prince ailé ne peut pas FeP. Ça ne change pas grand chose sur la seconde partie et ça m’aurait éviter ma plus grosse erreur sur la première... mais c’est comme ça qu’on apprend, à jouer et à connaître son codex!
  6. [Iron Warriors] 1000 points

    Salut à tous que pensez vous de cette liste Iron Warriors ? Elle est plutôt dur, mi-dur ou molle ? C'est pour me faire une idée de projet d'armée parallèle Liste d’armée Iron Warriors [997 points ] Détachement de Bataillon QG (148 pts) Seigneur du Chaos : [1] (74 pts), Epée tronçonneuse (0 pts), Pistolet bolter (0 pts) ==> 74 pts. Champion Exalté : [1] (70 pts), Masse énergétique (4 pts), Pistolet bolter (0 pts), Elixir enivrant (0 pts) ==> 74 pts. Troupes (120 pts) Chaos Cultists : [10] (40 pts), Fusil d’assaut [40] (0 pts) ==> 40 pts. Chaos Cultists : [10] (40 pts), Fusil d’assaut [40] (0 pts) ==> 40 pts. Chaos Cultists : [10] (40 pts), Fusil d’assaut [40] (0 pts) ==> 40 pts. Elite (136 pts) Khorne Berzerkers : [8] (128 pts), Epée tronçonneuse (0 pts), [8] Hache tronçonneuse (8 pts) ==> 136 pts. Transport (72 pts) Chaos Rhino : [1] (70 pts), Combi-bolter (2 pts) ==> 72 pts. Soutien (521 pts) Havocs : [7] (91 pts), [4] Lance-missiles (100 pts), [3] Bolter (0) ==> 191 pts. Hellforged Sicaran Venator : [1] (175 pts), Malignata Beam Laser (0 pts), [ 3] Heavy bolter (30 pts) ==> 205 pts. Chaos Vindicator : [1] (125 pts), Canon Demolisher (0 pts) ==> 125 pts. Le seigneur du chaos avec les Havocs et à côté d'une ligne de Cultistes pour la relance des 1 pour toucher. Les havocs de slaanesh et le Sicaran qui nettoie la table des gros blindés ou des autres menaces. Le champion exalté, seigneur cac de mon armée, avec les 9 berkos dans le rhino qui fonce avec le demolisher dans les lignes adverses. 50 figurines dont 3 chassis.
  7. [KHORNE] 2000 pt

    Bonjour à tous, Demarrant depuis peu en V8. Je veux me créer une nouvelle armée avec pour thème la vénération du dieu du sang... Je souhaite intégrer à ma liste Skarbrand et mes bloodletters déjà peint (pour AOS), puis rajouté des SMC. Je m’imagine un clan ou culte qui vénère Skarbrand. Au niveau de l’allégance de la légion je ne sais pas encore si je passe en World Eaters ou en Chapitre renégat... Et je n’ai pas encore réfléchis au Artéfact, ni même à combien j’ai le droits (sans utiliser de stratagème) En général plutôt PD ou Khârn ? Voici une liste que je vous propose en World Eaters, afin d’avoir toutes vos critiques, avant achats et peinture. Détachement de bataillon SMC QG Deamon prince. 160 épée infernale 10 Dark Apostle. 72 Masse énergétique 4 Exalted champion. 70 hache énergétique 5 Troupe Cultists x20. 80 10 pistolets mitrailleurs + arme cac 9 fusils d’assauts 1 lance flamme. 9 Khorne Berzerks x8. 128 haches tronçonneuse x5. 5 Khorne Berzerks x8. 128 haches tronçonneuse x5. 5 Elite Helbrute. 72 poing helbrute 40 lance flamme lourd 17 bolter lourd jumelés 17 Dreadnougth Leviathan 175 x2 canon butcher 160 x2 lance flamme lourd 34 Transport assigné Rhino (combi bolter). 72 Rhino (combi bolter). 72 Total 1335 Détachement de bataillon Deamon QG Skarbrand. 360 Troupe Bloodletters x20. 140 Deamonic Icon 15 Bloodlettersx10 70 Bloodlettersx10 70 Total : 655 Total 2000pt/9 PC le principe: rhino rush accompagné par le PD et le hel brute, skarbrand et les 20 bloodletters TP tour 1 pour devenir la cible prioritaire et laisser le temps au rhino d’arriver, et laisser le leviathan arrosé. les cultistes feront ecran ou englue, avec au besoin une vague de traitre. les 2x10 bloodletters seront ou derriere les cultistes en ecran ou TP selon le scénario. cela fait une armé populeuse, 60 figurines de troupailles, 3 grosses menaces pour l’ennemi (skarbrand, PD, leviathan) et les zerks qui tappent bien. J’attends vos avis et vos retours d’expériences, merci à vous
  8. French Wargame Studio présente un rapport de bataille Version 8 de warhammer 40 000 au format de 4x1000 points.Dans ce featuring avec Sector Gallicus Fenrissien & Yarlen sont venues de Nancy pour jouer au studio avec Heavy & Corback! Bon visionnage! Heavy
  9. [1500 pts] World Eaters

    Bonjour/bonsoir à tous, j'aimerais vos avis sur cette petite liste World Eaters. Détachement : Bataillon QG Exalted Champion : 70 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Khârn the Betrayer : 160 pts - La Carnassière, Pistolet à plasma de Khârn TROUPES Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Space Marines Du Chaos (5) : 65 pts - 4 Bolter - Aspirant Champion : Bolter Space Marines Du Chaos (5) : 65 pts - 4 Bolter - Aspirant Champion : Bolter ELITE Helbrute : 147 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles Helbrute : 172 pts - Poing de Helbrute, Fléau énergétique, Lance-flammes lourd SOUTIEN Chaos Land Raider : 356 pts - 2 Canon laser jumelé, Bolter lourd jumelé TRANSPORT Rhino du Chaos : 74 pts - 2 Combi-Bolter Rhino du Chaos : 74 pts - 2 Combi-Bolter Total : 1497 points - 33 figurines - 11 unités Je n'ai pas mis de cultistes à la place des SMC parce que je n'en ai pas sous la main contrairement au SMC du coup cette liste est actuellement très vulnérable à la FEP vu que pas de cordon anti FEP. L'idée étant d'avancer le land raider tout droit dans les lignes ennemis avec un rhino de chaque côté remplis de Berserks, c'est loin d'être opti mais je trouve l'idée sympa. J'aurais aussi aimer des avis sur les Berzerks full cac épée + hache par fig(donc pas de pisto bolter) parce que j'ai du mal à voir l'utilité du bolter.
  10. [40K Thousand Sons] Armée TS

    Bonjour Bonjour Je viens à vous dans le cadre de conseil :). Ayant une grosse armée de khorne et Magnus au milieu du lot, je me suis lancé dans une armée TS. Je me posais la question de la viabilité du vindicator: est-ce utile dans une armée TS ? Actuellement mon armée se compose des éléments suivants: Magnus le rouge 2 escouades de rubric marines 1 escouade de scarabées occultes 3 enfants du chaos. 1 char prédator 1 duc du changement Old School Je pense inclure deux helldrake (ces helldrakes feront des va et vient en fonction de l'armée que je joue ), ainsi que des démons de tzeench pour renforcer Hormis les enfants du chaos et potentiellement Magnus et le duc du changement pour les phases de cac, l'armée sera orienté prendre et tenir Pour le vindicator je ne sais pas trop comment me positionner quant à son inclusion ou non :). Est ce un bon choix ? Merci pour vos réponses Khornement votre
  11. Hier soir, Aedarian, Melanor, Homad, Drazhars, Elgringo, Yaxor, Elronhir et moi avons joué une mini-partie Apocalypse en 4v4 à 1000 pts chacun pour fêter la fin de la Campagne 40K que nous avons jouée cette année au club A.C.E. Elle opposait l'Imperium à une alliance de Chaos/Xenos. Voici les listes de chaque camp : IMPERIUM : Aedarian : SM/IK DETACHMENT : Outrider - Captain à moto avec Gantelet énergétique, Bolter de Maître, Bolter jumelé et, Bouclier Storm - 3 Bike Squad avec 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à gravitons et Hache énergétique - 3 Bike Squad avec 3 Bolter jumelé et 2 Fusil à gravitons - 3 Bike Squad, 3 Bolter jumelé et 2 Fuseur DETACHMENT : Super-lourd - Knight Warden avec Canon gatling avenger, Lance-flamme lourd, Mitrailleuse et, Tronçonneuse reaper Melanor : Space Wolves DETACHMENT : Patrol detachement - Rune Priest avec Hache runique - 6 Grey Hunters avec 6 Epée tronçonneuse , Fuseur, Pistolet à Plasma et Combi fuseur - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - 6 Long Fangs avec 2 Canons laser, 3 Lance-missiles - Razorback avec Canon d'assaut jumelé - Razorback avec Canon d'assaut jumelé - Razorback avec Canon d'assaut jumelé Homad : Space Marines/Raven Guard DETACHMENT : Spearhead - Kayvaan Shrike - 10 Marines avec Canon laser et autres options - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Whirlwind avec lance-missiles Vengeance - Whirlwind avec lance-missiles Vengeance Drazhars : Mechanicum DETACHMENT : Bataillon - Tech-Priest Dominus avec Eclateur Volkite et Macropistolet - 10 Skitarii Vanguard avec 7 Carabines à radium, 3 Electrofusils et Omnispex - 10 Skitarii Vanguard avec 7 Carabines à radium, 3 Electrofusils et Omnispex - 3 Kataphron Destroyers avec 3 Canon à gravitons lourd et 3 Lance-flammes Cognis - Sydonian Dragoon avec Lance taser - Sydonian Dragoon avec Lance taser - Onager Dunecrawlers avec Matrice Icarus - Onager Dunecrawlers avec Faisceau d'éradication, Mitrailleuse cognis CHAOS/XENOS : Elgringo : Nécrons DETACHMENT : Patrouille - Cryptek avec Bâton de lumière et Chronométron - 18 Warriors - 19 Warriors - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canon gauss lourd - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canon gauss lourd Yaxor : SMC DETACHMENT : Patrouille - Seigneur du chaos en armure termi avec combi plasma et poing tronçonneur - 9 SMC avec 2 bolters lourds et combi plasma - 9 SMC avec 7 épées tronçonneuses, 2 fuseurs et paire de griffes éclair - 8 Raptors avec 2 pistolets a plasma, gantelet énergétique et pistolet a plasma - Predator avec canon laser jumelé, 2 bolter lourd et lanceur havoc - Rhino avec lanceur Havoc - Rhino avec lanceur Havoc Elronhir : Craftworlds Eldars DETACHMENT : Patrouille - Prescient - 10 Gardiens - Serpent avec Lance ardente jumelée, matrice cristalline et/ou moteurs - Serpent avec Canons Shurikens jumelés, matrice cristalline et/ou moteurs - Crimson Hunter - Crimson Hunter - Crimson Hunter Helden : SMC DETACHMENT : Patrouille - Seigneur du Chaos avec épée énergétique - 11 Cultistes - 5 Havocs avec 4 autocanons DETACHMENT : Super-lourd - Lord of Skulls avec Canon gatling Hades et Canon Daemongore Nous allons jouer sur une double table, de 144" de long. Il y aurait 6 objectifs rapportant 1PV à la fin de chaque tour et une Relique rapportant 8 PV en fin de partie. Nous n'avons pas tiré de traits de seigneur. Pour le déploiement, nous allions déployer alternativement une unité pour tous les joueurs d'un camp à la fois, (donc 4 puis 4 puis 4, etc...). Comme le Mechanicum allait devoir déployer 8 unités contre un maximum de 5 par joueur côté Chaos/Xenos, les Chaos/Xenos allaient commencer (sauf vol d'initiative). Commentaire d'avant-partie : Nous étions là pour le fun. Et pour pimenter la partie, nous avions prévu un Super-Lourd de chaque côté : un Warden Knight côté Imperium et un Lord of Skulls boosté aux hormones de l'autre côté (720 points la bête !). Autant dire que le gros de la partie allait tourner autour de ce fameux Lord of Skulls (que je jouais, eh eh !) et que le gros de l'armée Imperium allait se placer en fonction d'où ce dernier allait être déployé. Si les listes n'étaient pas forcément optimisées, il y avait du costaud de chaque côté. Côté Chaos, il y avait évidemment le Lord of Skulls avec ses 28PV (et 1PV régénéré par tour), Endu 8, 3+/5++, 12 tirs 60" F8 PA-2 D2, un souffle D6 18" F10 (au début) PA-2 D3 et de quoi massacrer n'importe quelle unité au càc. Seul défaut, il était un peu lent... et surtout il allait attirer sur lui tous les tirs antichars. Il y avait aussi 6 Heavy Destroyers nécrons particulièrement dangereux contre les gros véhicules adverses. Et il y avait 3 Crimson hunters qui, non contents d'être ultra rapides (60" !!) et difficiles à toucher, avaient chacun 3 tirs F8 antichars bien pratiques face aux listes que l'imperium alignaient en face. Côté Imperium, le Warden était dangereux pour le Lord of Skulls s'il arrivait à le charger une fois que le Lord serait déjà un peu entamé : il aurait alors de bonnes chances de l'achever. Quant aux SM et Space Wolves, ils avaient découvert les joies du canon d'assaut jumelé (12 tirs F6 PA-1 DA par razorback) et du Dreadnought double autocanon jumelé (8 tirs F7 PA-1 D2 par dreadnought). Et le Mechanicum sortait suffisamment de gravitons, de Faisceau d'éradication et d'électrofusils pour bien entamer le Lord of Skulls, et un Onagre à matrice Icarus qui inquiétait les avions Eldars. Mais comme le Chaos/Xenos avait de bonnes chances de commencer la partie, cela leur donnait un gros avantage. Déploiement : Après un déploiement rapidement terminé côté Chaos/Xenos, ce fut l'Imperium qui, en plaçant ses unités en dernier décida de la configuration de la bataille, une sorte de gros flanc refusé à l'échelle d'une double table. Sur la table de gauche, les Eldars accompagnés des Havocs, Seigneur et Cultistes SMC, qui s'étaient déployés sur le flanc gauche, se retrouvèrent face à un grand no-man's land vide, avec 3 objectifs quasiment offerts à eux avec juste 6 motards gravitons cachés en face, loin sur la droite. Si cela ne dérangeait pas les chasseurs eldars capables de traverser la table en un tour, les SMC risquaient par contre de s'ennuyer un peu tout seul ici... Tout se passait donc sur la table de droite, notamment une fois que le Lord of Skulls fut placé au centre droit de la double table et tous les nécrons regroupés sur le flanc droit. Tout le Mechanicum fut placé en face du Lord of Skulls, accompagnés de près par tous les Space Wolves et les motards fuseurs non loin. Étrangement, le Knight Warden se plaça loin dans le coin droit, comme effrayé par le Lord of Skulls. Il se déploya donc à côté d'une petite forteresse dans le coin de table formée par les SM/Raven Guard en partie cachés derrière un décor avec, centré autour de Kayvaan Shrike qui leur offrait une relance des jets pour toucher, 3 dreadnoughts, un whirlwind, 5 SM canon laser et à côté d'eux un Sydnonian Dragoon. Tout ce monde là avait visiblement pour cibles les nécrons et notamment les Heavy Destroyers. Malgré une relance avec un point de commandement, l'Imperium ne réussit pas à voler l'initiative. Tour 1 des Chaos/Xenos : Sans surprise, le Lord of Skulls avança tout droit vers l'Imperium. A côté de lui, l'un des rhinos, remplis de SMC d'assaut fila tout droit au milieu de la colline centrale et activa ses fumigènes. Les tirs du Lord tuèrent 2 Kataphrons Destroyers et firent perdre 6 PV à un Razorback. Les guerriers nécrons avancèrent autant que possible mais ils restaient hors de portée de tir pour le moment. Les Heavy Destroyers par contre purent s'en donner à coeur joie contre l'Imperial Knight en face d'eux et firent un superbe carton : 15 PV perdus par le Warden ! Pendant ce temps là, sur la table de gauche, les Eldars et Havocs avaient avancé vers l'ennemi et le Predator SMC s'était mis en position de tir sans avoir à bouger. Le predator et un serpent tuèrent 4 Long Fangs. Les Havocs et les eldars tuèrent 3 motards gravitons. Et les lances ardentes des Crimson Hunters et du serpent détruisirent l'Onagre à matrice Icarus (Premier Sang !) et firent perdre 6PV aussi à un autre Razorback. Tour 1 de l'Imperium : De la forteresse dans leur coin de table, seul le Dragoon sortit pour faire face à un rhino SMC un peu trop loin pour réussir sa charge. Et le Warden Knight, déjà bien amoché, avança un peu mais sans plus. Et tous les membres de cette forteresse, ainsi que le seconde whirlwind et l'onagre restant, tirèrent sur les Heavy Destroyers nécrons. Malgré la quantité de tirs, ils ne réussirent à tuer que 3 destroyers et à en blesser 1 ou 2 autres mais aucune des deux unités ne fut achevée. Du coup, avec un protocole de réanimation à 4+, 2 Heavy Destroyers purent revenir à la vie à la très grande frustration de l'Imperium. Tous ces tirs pour éliminer un unique destroyer ! Au centre, une escouade de vanguards et les motards fuseurs vinrent former une haie défensive entre le Lord of Skulls et le reste de l'armée de l'imperium. Et tous les tirs disponibles furent tirés vers le Lord of Skulls. Mais là encore, l'imperium fut malchanceux (à noter surtout 2 jets de dommages à D6 d'un fuseur et d'un canon laser qui firent tous double 1 malgré une relance chacun en usant de points de commandement). Et au final, le Lord of Skulls ne perdit que 11PV, dont 1 qu'il régénéra automatiquement au début du tour suivant. En un tour, toute l'armée de l'imperium avait tiré et n'avait donc tué qu'un seul Heavy Destroyer et à peine entamé le Lord of Skulls. Ça sentait mauvais pour eux ! Tour 1 des Chaos/Xenos : Sur la table de gauche, les Crimson Hunters, Serpents, Predator et Havocs avancèrent encore vers l'Imperium. Et les raptors ainsi que le Seigneur du Chaos en armure Terminator arrivèrent des réserves juste face aux Long Fangs. Havocs et serpents tuèrent 2 motards gravitons. Les 2 derniers long Fangs furent éliminés par le Seigneur du Chaos et les Raptors (et peut-être aussi un serpent). Les Crimson hunters faillirent faire de gros ravages mais un dreadnought et un razorback furent temporairement sauvés par le 6+ que leur permettait de faire le couvert du sort de Héraut de l'Orage lancé au tour précédent par le Rune Priest Space Wolves. Mais ce ne fut que temporaire car les autres tirs des Eldars, ceux du Predator et ceux du Lord of Skulls eurent finalement raison d'un Razorback et des 2 dreadnoughts Space Wolves. Un dreadnought faillit même exploser et risquer la vie du capitaine SM et des unités du Mechanicum voisine mais un point de commandement fut utilisé pour relancer le jet d'explosion et l'éviter. ("Soldat, je vous ordonne de ne pas exploser !!") Sur le flanc droit, les nécrons avancèrent tous ensemble, notamment pour se placer hors de vue des unités de tir de la forteresse SM dans le coin de table. Leurs tirs firent perdre cette fois 8 PV au Knight Warden et détruisirent un autre Razorback. Au centre, le Lord of Skulls avança droit sur la haie défensive qui lui barrait le passage. Et les SMC débarquèrent de leur rhino. Ces derniers détruisirent au fuseur un Sydonian Dragoon et tuèrent une poignée de skitarii vanguards. Puis ce fut la phase de charge. Le Lord of Skulls chargea les motards et les skitarii (ces derniers uniquement pour absorber leurs tirs en alerte) puis les SMC chargèrent eux aussi ces derniers. Motards et SMC furent tous massacrés. De leur côté, le Seigneur du chaos Terminator et les Raptors réussirent leur charge à 9" contre le dernier Razorback encore en vie quoique très endommagé et le Seigneur le détruisit sans peine à coups de poing tronçonneur. C'était un massacre alors que les Chaos/Xenos n'avaient quasiment subi aucune perte. L'Imperium aurait pu déjà abandonner mais ils ne voulaient pas partir sans avoir détruit le Lord of Skulls, par fierté ! Tour 2 de l'Imperium : Toute l'armée de l'Imperium se mit donc en position pour tirer sur le Lord of Skulls et le Capitaine à moto et le Rune Priest se placèrent même en position pour le charger s'il le fallait vraiment. Les tirs d'autocanons, de gravitons, de faisceau d'éradication, d'éclateur volkite et autres missiles de Whirlwind mais aussi de simples bolters fusèrent tous en direction du véhicule titanesque, qui rata beaucoup de sauvegardes mais pas suffisamment pour être détruits. Quand la fumée retombé, il avait perdu 16 PV de plus et il lui restait encore 2 PV. Le capitaine et le rune priest durent donc charger. Le capitaine eut la chance de survivre en perdant 2PV seulement face aux tirs en alerte du Lord of Skulls (son souffle n'ayant fait qu'une unique touche automatique et sa gatling 2 touches seulement) ce qui permit au Rune Priest de charger lui aussi sans risquer de se prendre de tir en alerte. Le Rune Priest ne réussit pas à blesser mais le gantelet du capitaine passa une unique blessure au-delà de la sauvegarde invulnérable du Lord et il obtint pile les 2 Dommages nécessaires pour achever le monstre titanesque. Celui n'explosa pas, à la déception de tout le monde, mais l'Imperium avait remporté la victoire morale qu'ils espéraient en tuant l'affreux engin. Il restait maintenant à l'Imperium à se prendre de plein fouet le gros de l'armée Chaos/Xenos qui s'était maintenant bien approché. Avec de l'infanterie SMC de corps à corps envahissant leurs rangs, une quarantaine de guerriers nécrons pour arroser tout le monde de leurs tirs, des Heavy Destroyers, un Prédator et toutes les lances des Crimson Hunters et Serpent pour massacrer ce qu'il leur restait de véhicules, IK inclus... et des cultistes paumés à l'autre bout de la double table... l'Imperium n'avait aucune chance de gagner voire même de survivre. Cela se termina donc par une Victoire des Chaos/Xenos contrebalancée par une victoire morale de l'Imperium ! Et cela se termina surtout par une partie amusante quoique rapidement très déséquilibrée. Debriefing : Le fait que les Chaos/Xenos aient pu commencer la partie et les ravages des Heavy Destroyers indestructibles et des Crimson Hunters intouchables ont plié la partie dès le tour 1 et confirmé la chose au tour 2. Qui plus est, l'imperium n'a pas eu beaucoup de chance dans ces tirs contre le Lord of Skulls et les Heavy Destroyers. Ils n'avaient donc aucune chance. La partie aurait sûrement été bien différente si l'imperium avait pu voler l'initiative. Mais on s'est quand même bien amusé, surtout dans les tentatives de fin de tout le monde pour détruire le Lord of Skulls, et le fait que cela arrive sur la tout dernière attaque et le tout dernier jet de dés.
  12. Bonjour, Je viens vous présenter cette petite liste. J'ai passé un petit moment à y réfléchir: mon but était de faire un truc fun basé sur le "contraste" (mon armée est "bithéiste", et je n'ai jamais vraiment exploité ça en jeu en jouant des listes un peu génériques, très tournées véhicules ou monothéiste) et en même "dur". M'est donc venu le concept suivant: séparer mon armée en deux groupes aux stratégies différentes mais complémentaires. Explication en dessous de la liste! Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Typhus (164 pts) Grenades buboniques, La Faucheuse, La Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Téléportation Sorcier en armure Terminator (169 pts) Sceptre de Force, Combi-Fusil à plasma, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation 2 unités | 333 points | 17 % Troupes Poxwalkers (20) (120 pts) Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) (120 pts) Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) (120 pts) Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante 3 unités | 360 points | 18 % Attaque rapide Foetid Bloat-Drone (2) (316 pts) 4 Crachepeste, 2 Sonde de la Peste, 2 Affreusement Résistant, 2 Démoniaque, 2 Explosion Putride 1 unité | 316 points | 16 % Détachement : Avant-garde QG Chaos Lord en armure Terminator (157 pts) Gantelet énergétique, Combi-Fusil à plasma, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption, Téléportation Sorcier en armure Terminator (169 pts) Sceptre de Force, Combi-Fusil à plasma, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation 2 unités | 326 points | 16 % Elite Terminator du Chaos (5) (276 pts) 2 Hache énergétique, 2 Poing tronçonneur, 4 Combi-Fusil à plasma, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation Champion Terminator : Poing tronçonneur, Combi-Fusil à plasma Terminator du Chaos (5) (276 pts) 2 Hache énergétique, 2 Poing tronçonneur, 4 Combi-Fusil à plasma, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation Champion Terminator : Poing tronçonneur, Combi-Fusil à plasma Noise Marines (5) (111 pts) 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Eclateur sonique, Mort au Faux Empereur, Musique de l'Apocalypse Champion Noise Marine : Epée énergétique, Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Lance-flammes 3 unités | 663 points | 33 % Total : 1998 points - 81 figurines - 11 unités - 7 Command points La liste sur ALN 40K D'un côté, un bataillon prout. Mes prouteux sont déployés dès le départ, bonne horde de 60 zombies et leur Typhus pour les booster. Ça me permettra d'avoir du gus pour capturer des objos, éponger des tirs (mine de rien, 60 figs se trébuchant les unes sur les autres devant un monstre avec une grosse faux, ça fait réfléchir au moment de la phase de tir adverse) et pouvoir "noyer" des unités populeuses (j'ai pu remarquer que ça marchait très bien contre des unités E3, voire E4, grâce à la création de nouveaux zombies). Afin de poursuivre dans cette optique et d'avoir des unités un peu plus mobiles (tout en restant dans le thème), j'adjoins à ce détachement une unité de 2 drones (excellent anti-troupes mobile). De l'autre côté, une vanguard/avant-garde plutôt générique/Slaaneshi. Basiquement, 10 termis combi-plasmas, soutenus par 2 sorciers combi-plasma et un chaos lord combi-plasma. Ça apparaît où ça veut à 9" d'un truc dont on veut se débarrasser, ça peut potentiellement faire avancer une unité de termis et le lord avec Distorsion Warp (afin d'avoir une charge plus aisée), et surtout ça va balancer où je veux 26 tirs de plasma surchargés (ou 20 surchargés et 6 normaux si je le sens pas) avec relance des 1 (et peut être +1 à la touche grâce à Prescience sur potentiellement 20 tirs de plasma, ce qui au passage immunise totalement à la mort par surcharge là où la relance peut être malchanceuse). Après ça, chaque unité de termis a de quoi deal avec à peu près n'importe qui au càc si la charge est chanceuse (ou que Distorsion Warp a marché). Tout cela est soutenu par une petite unité de Noise Marines (pour le thème Slaanesh, et sortir mes guitaristes) bien pour l'anti pop. A noter que l'un des Sorciers est dans le détachement DG, par commodité et non par thématique (l'avant garde n'autorise que 2 QG et le bataillon demande 2QG). Je pense avoir obtenu une liste forte, sympa et surtout bien équilibrée (il devrait m'arriver de devoir sortir une liste pour jouer contre plusieurs armées, une sorte de mini-tournoi). De plus, 7CP c'est pas négligeable (relance des dés de pouvoir psy?). Mais vous, qu'en pensez-vous? Est ce que ça vous semble aussi bien qu'à moi? J'attend vos retours sages et constructifs. Gloire et pustules sur vous!
  13. Bonsoir à tous, je souhait me lancer dans un énième retour à warhammer 40k, mais cette fois ci j'aimerais faire les choses à ma manière. J'ai dans l'idée d'assembler une armée de style bandits psychopathe à la sauce borderlands étant un grand fan du jeu se serait pour moi un réel plaisir d'évoluer avec une armée tel que celle-ci Le problème étant que j'ai du mal à me décider sur le codex le plus adapté à mes attentes. Après plusieurs recherches il me semble que les SMC et la GI sont les plus proche de l'objectif. Quelques images pour vous donner une idée: J'aimerais monter une armée de bandits avec l'apparence de ceux du jeu borderlands, je suis bien conscient que des conversions et bitz alternatif seront à utliser pour arriver à un résultat concluant. La question étant lequel codex se prête le mieux à contenir une tel faction. Les SMC ont les cultistes du chaos qui colle parfaitement au thème, mais pour agrémenter une armée de cultistes il me faudrait y ajouter d'autres "cultistes" convertie avec armure renforcée pour en faire des genre de SM. Le hellbrute colle bien au thème si je le fais plus version bricolé. Et je pensais faire des obliterator avec des ogryns renforcé en armure. Le seigneur du chaos est au top dans la ressemblance au boss de borderlands. Et puis le chaos et des bandits psychopathes ça coule de source. le problème de ce choix c'est le besoin constant d'armure ultra lourde qui ne colle plus trop avec le thème. Pour la GI, j'utiliserais des cultistes du chaos en tant que troupe de base. Les ogryns et bullgryn reflète magnifiquement bien l'allure que je veux. le problème de ce choix est à mon sens la multitude de "tank" et véhicule hautement blindé, alors que j'aimerais que l'apparence fasse plus buggy lourd bricolé, mais si j'apporte de tels changement aux véhicule la difficulté sera de les reconnaître pour le joueur adverse. L'idéal çà aurait été une armée orks genre evil sunz dans le style mad max, mais sans les orks avec des humains à la place. Merci d'avoir pris le temps de lire, j'attend vos suggestions avec impatience.
  14. [SMC] 2000 points liste d'achats

    Bonjour à tous, Bon, ce supplément Traitor Légion me perturbe car, bien qu'il m'ai remit complètement dans la vibe 40k (pas touché depuis aos), je galère complètement à me faire une liste pour orienter les achats/ peinture. En avant propos, J'ai plus de 3000 points de démons de Nurgle, les smc c'est vraiment pour avoir des phases de tirs et changer un peu (car je les utilise sur Aos en ce moment), tout en restant cohérent avec mes démons pour le bitz et si un jour on s'amuse en grosse apo/ campagne. J'avais commencé un petit début de force qui comprend: 1 lord totor 1 sorcier 1 apôtre 1 début de qg sans identification précise pour l'instant. :-) 7 plague plasma rhino 7 plague plasma rhino 7 élus quadra froutch rhino 3 mutilitaors 1 metabrutus missile/ autocannon 1 metabrutus plasma gantelets. 1 début de Land raider Le tout bien entendu avec un look clairement Marque de Nurgle. Et enfin, le milieu de jeu c'est du clubs sous cpm (donc un minimum encadré mais ça joue tout de même tau/ eldars et autres joyeusetés). Donc à partir de ça, je me penche naturellement vers la Deathguard, mais bon, mon côté rigido fluffique m'empêche de considérer la warband au lieu de la plague colony. Le trip, comme j'avais posté, 7 escouades est marrant sur le papier, mais chiant à jouer sur le long terme je crains. Donc après pour limiter mes achats en attendant les nouveautés Nurgle, un mixte plague et helforged me semble pas mal, ce qui donnerait, sans options: La question serait donc de comment équiper le troisième metabrutus, le seigneur piéton et le sergent de la quatrième escouade de plague ? Mais bon, ça me semble moins efficace que les 7 plague colony j'ai l'impression. Ou alors, raisonnement complètement inverse, mon armée principale étant Démons de Nurgle, autant monter une bande d'invocateurs et dans ce cas regarder chez les Word Bearers. Mais pour éviter la taxe warband, me faudra investir dans du Cultistes dans tout les cas. J'ai donc pensé à ça: En gros, un cordon de cultistes autour des predators en fond de table (comment les équiper?)/ prise objo. Un Land raider avec mutilator / sorciers/ apôtres et double techmanciens (suis obligé de prendre 2 tech ? L'impression que 1 tech est valide pour les 2 formations); double attaque des mutilator + relance haine + debuff nurgle voir terre maudites pour les mutilators) sur un flanc Et de l'autre côté un prince démon qui va placer ces invocations sur les objo tout en attirant les regards. Ça m'a l'air bien mou, mais ça a le mérite de changer un peu de ce qui se fait et exploiter ma collection de démons. Puis bon, une fois les cultistes peints, j'ai plus de possibilités qui s'offrent pour durcir. Bref, vous conseillé quoi? histoire de continuer mes achats et jouer un peu en attendant de voir ce que va donner la V8.
  15. [SMC] 2000 points Plague Colony

    Bonjour à tous, Avec la sortie de Traitor Legion, je recommence à m'intéresser à 40k et notamment le petit trip d'une DeathGuard bien fluff. Alors, quitte à jouer DeathGuard, autant jouer à fond la Plague Colony et ces 7 unités pour un petit -1 Cc/ Ini/ Endu en phase de corps à corps. De base avec la DeathGuard ça offre; fnp / sans peur/ implacable. Si je rajoute un auxiliaire, je peux relancer les 1 de Fnp, j'obtiens Discrétion tant que je suis à 18 pas. Donc, la taxe de base c'est aux alentours de 1200 points (oui, on va les jouet par 7 tout de même). Pour avoir les bonus complet il me faut donc aussi un auxiliaire, et le minimum c'est les chaos Shawn pour une trentaine de points. Donc, qu'est ce que je peux rajouter? De base, même si fluffiquement c'est une ligne d'infanterie, il me faudrait 2-3 rhino.. Au moins pour les prises d'objo, mettre un peu de pression, etc. Avec tout ça, je me dis que le plasma c'est la base (je me rappelait que l'on pouvait mettre des lances-missiles, mais c'est sûrement à cause de DoW II), mais bon, du fuseur en rhino ça me semble pas bête, ainsi qu'une escouade en lance-flamme pour les populeux sans save. Puis bon, j'aime bien les ajouts à la magie de Nurgle, donc un sorciers (et j'aime ma figouze). Bref, toussa toussa, ça donne un premier jet de: Le reste 80 points pour les équipements. Mais bon, c'est vraiment au pifomètre. Suggestions / avis / caillasse? Ps : suis habitué à jouer The Purge de Fw, et donc l'interdiction de tout les choix pas trop mollasson du dex. Je cherche pas du dur de tournois, juste pas être trop liquide et comment monter mes 30 mk3 de Prospero. ?
  16. Bonjour, La sortie de "Traitor's Hate" m'a finalement permis de finaliser l'idée et le concept qui serait, à mon sens, idéal pour les Légions Renégates (ou toute Bande du Chaos qui s'en inspirerait - comme les Chapitres SM par rapport aux anciennes Légions Loyalistes) en V7. En gros, cela se présente comme pour les Chapitres directement issus des Légions dans "Angels of Death" (texte d'introduction, bonus de Légion, traits de Seigneur de Guerre, Artefacts/Reliques, super-détachement, formations spécifiques et Personnages ... pas d'objectifs spécifiques, par contre). Je reconnais que cela n'a pas, en soi, beaucoup d'utilité, mais c'était principalement pour pouvoir aller au bout de mon idée (et vous la présenter, même s'il n'y a, pour le moment, que 6 des 9 Légions traitées). Le lien vers la première page de la section sur mon site : http://www.alt-f4.be/univers/?q=fr/node/83 Les liens directs vers les documents : Word Bearers : http://www.alt-f4.be/resources/w40k/WB1.pdf Iron Warriors : http://www.alt-f4.be/resources/w40k/IW1.pdf Emperor's Children : http://www.alt-f4.be/resources/w40k/EC1.pdf Black Legion : http://www.alt-f4.be/resources/w40k/BL1.pdf World Eaters : http://www.alt-f4.be/resources/w40k/WE1.pdf Alpha Legion : http://www.alt-f4.be/resources/w40k/AL1.pdf Bonne lecture à ceux que cela intéresse, et n'hésitez pas à commenter le cas échéant : j'ai tenté de coller au fluff en utilisant un maximum de règles et de formations existantes, en renforçant les SMC sans trop les "fumer" ... l'exercice n'est pas toujours facile Merci
  17. [40K-Chaos] Les khorne's destroyer

    Bonjour, bonsoir j'ouvre ce sujet afin de vous montrer mes figurines et conversions pour avoir des conseilles; j'en profite pour me présenter, je suis un enfant de 14 ans j'ai commencé a jouer et a peindre il y a un ans quand un pote ma montré des codex et j'ai tout de suite apprécier cette univers. Ce que je préfère dans ce hobby ces les conversion et le montage des figurines, la peinture et je jeux sont sur la même marche. Sans plus attendre voila les figurines que j'ai eu le temps de prendre en photo: Voici le preneur de crâne: Mon Brutus: Black Brutus: Un motard Dark Vangeance converti (les deux autres ne sont pas encore peint) : Et pour finir mes élus du chaos, l’escouade plasma : Et voila, j'hésite à faire une capuche au dernier, vous en pensez quoi ? Par la suite il vas avoir un deuxième fusil plasma et le rhino de cette escouade qui est en cours de peinture. J’espère que vous aurez des conseilles a me donner. A+
  18. [SMC] liste Slaanesh 1500 pts

    [SMC] liste Slaanesh 1500 pts Bonsoir, j'ai monté une liste SMC axée Slaanesh et j'aimerais avoir des avis éclairés sur sa viabilité. QG - Chaos Lord - 185 Mark Slaanesh, monture slaanesh, gift mutation, griffe éclair, brandon skalatrax, sigil of corruption, Melta-bomb Troupes - 354 (2x) 5 noises marines - 1 destructeurs soniques, 1 rhinos, 1 lance missiles havocs, 1 incendiary gargoyles Attaque Rapide - 120 4 Chaos Spawn Soutien - 357 1 Mauler fiend magma-cutters 9 Havocs - 2 flamers, 2 meltaguns, 1 arme énergétique (champion), 1 combi-flamer, 1 Melta-bombs 1 rhino Dozerblade, cacophone Lord Of War - 480 1 Renegade Knight - 1 Meltagun, 1 Rapid-fire battle cannon, 1 Avenger Gatling canon, 1 Stormspear Launcher Total = 1496 La Réflexion Stratégique : les troupes et le Lord Of War en fond de table pour pilonner à distance et les "soutiens" en mode "on fonce percer les lignes ennemis". Possibilité de faire faire une attaque de flanc aux havocs avec le seigneur et de laisser le rhino comme bouclier aux chaos spawns/maulerfiend. Donc voila. J'attend vos retours. Est ce que cette liste a du potentiel en l'état ou est ce qu'il faudrait changer des éléments? Merci pour vos commentaires
  19. Bonjour à tous,   Maintenant que la peinture commence à bien avancer (photos en cliquant sur le lien de la signature pour les curieux, P13), il est temps que je lie tout ça avec un petit background, et je me réfère à vous pour vos avis, car les Astartes, à la base, c'est pas mes lectures favorites niveau fluff.   Avant tout, J'ai mis beaucoup de temps à me lancer dans les SMC, car je n'arrivais jamais à me trouver une histoire qui m'intéressait. Ancien rolliste, le fluff/ background/ histoire (rayez mention inutile) a une énorme importance pour moi pour me mettre dans un projet (en première place reste le schéma de peinture, étude artistique oblige). Et les space marines du chaos, c'est pas ce qu'il y a de plus original je trouve, et, surtout crédible. Des éternels perdant depuis 10 000 ans, qui, si ont fait les calculs, ne doivent plus être qu'une poignée, je trouve cela peu inspirant. Je me suis même essayé à la lecture du roman de l'Héresie d'Horus, La Fuite de l'Eisenstein, pour trouver des idées, mais j'en suis ressorti avec l'envie de me faire des deathguards loyalistes, plutôt que traitres, le comble!   Puis, vint 3 choses: 2 films, Mad Max Fury Road et Le Livre d'Eli et surtout le Imperial Armour, Siege of Vraks V2, qui propose une règle de détachement permettant de jouer des armes chimiques interdites en s'interdisant les attaques rapides (ce qui était le fluff de la deathguard à l'origine et non toutes ces listes moto/ marque de Nurgle que l'on voit fleurir sur le net). Le schéma illustre la manière de jouer les renégats de The Purge, une bande de poètes voués à Nurgle.   J'ai eu alors l'image d'un smc, tout poussiéreux évoluant dans un décor à la Mad Max, et c'était parti. Le nom vient du cultissime jeu Vampire Bloodlines et de la secte de vampires, Brotherhood of the Ninth Circle, qui s'est mit en tête d'accélérer la venue de l'apocalypse en répandant une maladie qui se transmet sur vampires et mortels. Une bonne base de nurgle, et en plus le motif de la secte ressemble énormément à celui de la Death Guard.     Bref, voici les grandes lignes.   La Confrérie du Septième Cercle   Le Septième Cercle est en charge de recruter de nouvelles âmes pour les Septs Pierres, l’antre du Grand Immonde Dowthl' Oonix' Uhng'G, dit le Généreux, Père des Hordes Grouillantes et Seigneur des Mouches, dans le royaume de Nurgle. Equipés d'armes chimiques de destruction massives, issues de la Grande Croisade, le Septième Cercle n’œuvre pas dans l’annihilation brutale et rapide, mais plutôt dans une lente agonie. La relique interdite qu'ils utilisent se surnomme la Terre de Sel, une arme expérimentale de dissuasion qui détruit toutes forme d'eau, et donc de vie d'une planète. Le processus est lent, ce qui aurait permit de tenir sous pression un dirigeant planétaire jusqu’à ce qu’il signe sa redditions en échange du contre virus. Malheureusement, le contre virus ne fut jamais découvert et le procédé jugé trop lent. L’arme fut donc mise sous scellé, jusqu’à sa disparition durant le Siege de Terra.   La méthode de la Chambre est simple ; elle libère sa terrible arme sur un monde et le laisse agoniser, tout en déployant ces nombreux cultistes qui s'occupent de répandre et laisser vivre la rumeur tandis que les marines se concentrent sur des attaques ciblés qui rompt toutes communications et fuite du monde condamné. Sur tous ces mondes, on trouve des affiches, des messages cachés, des livres qui semblent indiquer une source qui ne s'est pas faite consumer par la Terre de Sel. Pendant que la folie des hommes fait son œuvre et que les populations s'entretuent pour les dernières sources d'eau de la planète, les plus désespérés se lancent sur la quête de la confrérie. Seul les plus résistants et chanceux arriveront au terme de leur épuisant et déprimant exode et découvriront l'immondice de cette source.   L’Apôtre Noir, Frère Kanker, proclame que l'eau qu'il distribue provient du jardin de Nurgle ; une eau croupie, presque boueuse d'un vert repoussant qui purifiera leurs âme. La fatigue, le désespoir, la folie et surtout la soif feront que de nombreux erres se condamneront en s'abreuvant à la coupe oxydé de l'apôtre, et seuls les plus dignes seront choisit par le Grand Immonde et survivront pour rejoindre les rangs du Septième Cercle, tandis que les autres se liquéfieront de l'intérieur, jusqu'à finir en une soupe humaine, que Kanker ajoutera à la citerne de son horrible breuvage. Les âmes s’incarneront alors dans le royaume de la décrépitude en d’abjectes portepestes. Puis, tel un jardin d'éden sur ce monde stérilisé, une parodie de vie se développera dans cette oasis foetide, jusqu'à reprendre ces droits sur l'ensemble de la planète et que la vie trouve son chemin.   Organisation du Septième Cercle   Bishop Vick L'homme qui dirige cette chambre est le Bishop Vick. On le suppose être un des membres originels de la Deathguard sans en avoir la confirmation. Il laisse le doute planer quand à son origine car l'aura de la 14eme lui permet de s'imposer avec aisance lors des réunions avec d'autres Seigneurs de guerre. Quoiqu'il en soit Vick est tellement vieux et béni par D'O'U'G' que sa carcasse humaine est éternellement fusionné dans son armure terminator, ou plutôt ce qu'il en reste, et que le poids des oeufs qu'il couve pour le démon Majeur lui ont complètement affaisser sa stature. Armée de son arme démons, La Vive Agonie, autre cadeau du Généreux, et escorté de ces brutes, il aime se précipiter au centre des combats pour blesser un maximum d'ennemis et les contempler succomber aux infections. Les brutes qui l’accompagnent sont les restes d'un lointain passé où le Septième Cercle tenta des expériences avec Fabius Bile sous la bénédiction du Démon Majeur pour renouveler plus rapidement leurs effectifs. Ces créatures sont un terrible échec d'intelligence et d'initiative mais font une garde rapproché infaillible pour le Bishop qui ne craint aucune trahison.     Voila, pour l'instant c'est tout. Est ce que cela semble un minimum cohérent avec l'univers des Astartes ou pas? J'aime bien cet ambiance de fatalisme que l'on retrouve dans les films post apo ou de zombies, où le ne fait que repousser l'inévitable. Je trouve que cela correspond plus à un mode opératoire pour des fanatiques de nurgle que du gros bournissme avec maladie sur-lethal et mega-transmissible. Un monde comme Mad Max ou Walking Dead doit générer pas mal de puissance pour Papy Nurgle.
  20. Hello !   Voici la première vidéo d'une longue série, qui vous est proposée par Galettes & Gabarits.   Il s'agit ici d'une bataille dans le cadre d'une campagne "Retour à Prospero", où les Space Wolves affrontent leurs ennemis les Thousand Sons.   850 Pts, table de 48x48, Xénocide... Tout est dans la vidéo !   Enjoy !   https://youtu.be/zAvs-ujG5xU    
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