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17 résultats trouvés

  1. Salut! Je fais partie d'un groupe de joueurs un peu particulier : nous jouons à des versions anciennes de Wharmmer 40k. Cela fait pas mal d'années que nous jouons en V4. Mais des suites de la demande du joueur Nécron et sans opposition des autres (GI, SM, Tau et Ork), nous sommes actuellement en train de faire nos premiers pas en V5. Or, j'ai une belle armée Sœurs de bataille et j'aimerai pouvoir encore la jouer. J'ai donc plusieurs questions : - Quel codex utiliser en V5 quand on veut jouer les sistas? - Sous quelle formes ce bouquin a-t-il existé? (Comprendre par là est-ce que je pourrais le trouver d'occaz'). - Le dit codex de référence existe-t-il Pdf? Si oui, est-ce que cela a été fait par GW ou par des "moyens moins officiels"? ^^ - A-t-il existé une version francophone officielle dudit bouquin? (Si non, pas la peine de reco un trad, je préfère la faire moi-même). Merci aux anciens de prendre le temps de répondre!
  2. Epektazer

    Le ruban d'Aléda

    Bonjour les amis. De passage ici pour vous partager un récit cours qui à lieu dans l'univers de Warhammer 40K. N'hésitez pas à partager vos retours bienveillants, et bonne suite à vous. Le ruban d'Aléda. Je venais d’être admise soeur militante de la Clef de Feu, ordre mineur détaché dans les confins de l’Ultima Segmentum sur ordre exceptionnel du Ministorum, afin de préserver et promouvoir la Sainte Parole du Monde Trône au-delà le ruban d’Aléda. Gigantesque formation gazeuse enroulée d’une robe de météores et de poussière miroitante, le Ruban était visible à l’oeil nu depuis la plupart des mondes où nous opérions et délimitait notre cheptel. Les navigateurs le considéraient comme la frontière de l’Imperium, la bordure lointaine de l’Ultima Segmentum. Depuis de longs mois, la sédition gangrénait le système de Népéphrème. Et en ce jour de grâce, le dernier de ses bastions venait d’être occis. Népéphrème secondus, où les traîtres amassés avaient tenu un affligeant baroud d’honneur, était retombée entre nos mains. * Une neige bleutée virevoltait entre les flèches en ruine. Le jour commençait à peine à poindre, mais l’air froid qui soufflait sur les décombres appartenait encore à la nuit. Au-dessus de moi, la huitième flottes finissait de s’amarrer en orbite basse, augmentant la profondeur du ciel nocturne en étalant la perspective de ses nombreux bâtiments. Des monstres de plast-acier à demi-émergés dans une mer d’encre, parfois seulement esquissés par le réseau lumineux de leurs superstructures. Je m’attachais à arranger les corps sans vie de mes soeurs, prestement alignées dans l’attente du derniers rite : l’Onctum Magnificat, qui devait guider l’âme des guerrières tombées jusqu’en Son sein au travers des voies tortueuses de l’Immatérium. Des servocrânes s’agitaient à proximité du sol, enregistrant les visages figés dans le trépas. Bientôt, ils épaissiraient les armoires à rouleaux entreposées dans la chapelle des mortes de notre préceptoire. « Connais-tu la signification de l’ancien vocable ‘siméa’ ? » Je me redressai et attendis la suite en silence, espérant que la chanoinesse révérende Mégaré, réputée pour sa mansuétude, comprenne que la fatigue du combat et le douloureux labeur de l’Onctum me rendent la moindre parole douloureuse. « C’est un mot d’ici », poursuivit-elle en se détournant. Elle longea à pas pesant la quadruple rangée de corps, absorbée dans ses méditations. « Un mot dérivé d’un dialecte abâtardi que ne connaissent plus que les vieillards. Et beaucoup d’entre-eux baisent à présent les pieds de nos soeurs qui cheminent vers la dernière demeure, comme tu l’imagines ». Elle chassa un servocrâne de la main en s’inclinant au-dessus de soeur Avezy. Elle lui referma les paupières, restées grandes ouvertes sur son regard convulsé. Comme j’allais me répandre et implorer son pardon pour ma négligence, elle m’interrompit d’un geste sec et poursuivit : « Un mot mort, juste fantôme pour un monde qui désormais revient à peine à la vie. Il dérive du bas gothique lypsae, qui vient d’apolypsa, lui-même lointain cousins d’une lignée perdu, même pour les Dialogus les plus zélotes. ‘Siméa’ possède, à l’image de l’Aquilla Bicéphale, un double visage. Il indique une fin irrésistible et inéluctable, mais désigne dans le même temps sa transsubstantiation sous les traits d’un voile qui choit ». La notre vieille supérieur gravit l’un des blindés qui se trouvait stationné à proximité. Sa silhouette menue se découpa sur le ruban et les vaisseaux en manœuvre. Nous nous amassâmes pour assister à l’office improvisé qu’elle semblait s’apprêter donner. Elle leva son index osseux, orné d’une lourde chevalière dorée, signe de sa légitimité. « Aujourd’hui mes soeur, la ferveur va faire s’abattre un voile de plus ! Le Légat impose au Carcharodon Astra un arbitrage, et institue comme arbitre suprême l’Abesse Sancturum de l’Adepta Sororitas » Un murmure parcourut les soeurs assemblées. « Et l’Abesse a édictée le transfert exécutif et immédiat de son jugement à l’Ordre de la Clef de Feu, qui devient par conséquent son regard, sa voix et ses oreilles, et se voit intronisé plénipotentiaire ordonnateur de l’arbitrage. Par lui sera ratifiée la volonté du Saint Synode ! ». Une vague de silence accueillit son discours. La chanoinesse darda sur nous ses petits yeux en amande, une expression lointaine et mystérieuse tirée sur le cuir tanné de son visage. Puis elle reprit, plus véhémente encore : « Le Carcharodon Astra a convié en réponse la Clef de Feu à assister, à titre honorifique, à la conférence d’inclusion chapitral qu’il s’apprête à tenir ici-même, afin d’assurer notre personne de sa probité. Achevez le rite funéraire mes soeur !, et rejoignez-moi ensuite au palais des Astropathes recevoir le lègue de notre piété. L’Empereur protège ! » * « La journée ne fait que commencer mes soeurs ». Les remous absorbés par la carlingue du transport couvraient les mots de soeur Volodine. Elle et moi avions été reçue soeurs militantes en même temps. Son crâne était chauve comme le mien, rasé par les Elohiems lors de la cérémonie, juste avant notre débarquement. « Quelle épreuve pourrait nous réserver d’après-vous le palais des Astropathes ma soeur ?, dis-je en tâchant de passer au-dessus du capharnaüm des moteurs. La Pax Impérialis n’a-t-elle pas déjà parlée ? Les astartes honorent l’Adepta, signe qu’ils reconnaissent l’arbitrage. — Avez-vous vu les astartes ? », dit Salomé, une soeur dont la grande arrogance était réputée à travers tout le précéptoire. On murmurait dans son dos que les Dogmata ne cessaient de l’astreindre aux mortifications, et que seule sa très grande piété la préservait d’être condamnée à la Repentance des Guerrières. — Personne, reprit Volodine, l’Adeptus a refusé catégoriquement notre présence sur son flanc. Nous avions ordre de ne pas interférer et de nous concentrer sur les troisièmes et quatrième secteurs. — Nous connaissons les ordres de mission, criai-je ! — Ceux qui combattaient aujourd’hui pour amener le feu de l’Empereur de l’autre coté de la ville charrient une lourde réputation mes soeurs, reprit Salomé. Ils sont enveloppés de mystères. Personne ne les connait, l’espace lointain coule dans leurs veines. Ils écument les étendues noires à plusieurs mois de navigation, loins derrière le nuage d’Aléda. Personne ne sait où les trouver. Ils méditent dans le vide spatial, leurs armures pour seul barrage, cependant qu’en esprit ils sondent le silence et se repaissent de ses sinistres sentences. Ne croyez pas, mes soeurs, qu’ils nous reçoivent dans la joie, le Carcharodon n’aime la compagnie de personne, excepté sa propre ombre ! — Spéculation vaines ! ». C’était soeur Vertencia. Au son de sa voix nous nous tûmes toutes. Elle était la plus âgée du groupe. Moins d’une heure auparavant, j’avais personnellement mené l’Onction Magnificat sur toutes les autres Célestes de son unité. Il ne restait qu’elle. « Depuis quand mes soeurs, reprit-elle, la main droite s’occupe-t-elle de juger la gauche ? Prémunissez-nous du blasphème, nous sommes en vie, c’est une honte bien suffisante ». Salomé s’enfonça dans son siège, sa nuque plus haute et droite que jamais, creusant ses joues d’un âpre mouvement de mâchoire. * Nous entrâmes casqués dans le vaste hall du palais, ou ce qu’il en restait. C’était la dernière place où s’étaient retranchés les factieux avant de tomber aux mains des astartes. Il représentait pour toutes les forces déployées l’indice de leur suprématie militaire. Des autovox montés sur servocrânes nous entouraient, diffusant la lente mélopée du Deutéronome Immatériel dans les couloirs vides. Volodine ouvrait la marche avec les armoiries de l’Ordre et l’encensoir de Sainte-Ursule, entourée des volutes de fumée crème qui roulaient sur le sol à chacun de ses pas. Vertencia, étant la plus expérimentée, fermait la marche, comme le voulait l’Index. Nous dépassâmes un serviteur étalé sur le dos, buste ouvert. Agité de spasmes, il exhalait un râle sporadique. Sa chair profanée dévoilait l’embrouillamini complexe de ses organes modifiés. Sa tête n’était plus reliée à son corps que par une faible jonction de câblage. Il suivait notre progression de ses yeux jaunes à mesure que nous l’enjambions, indifférentes. Un instant, il me sembla que le Deutéronome sortait également des amplificateurs fixés à sa gorge et se mêlait en grésillant à son hoquet. Salomé parla dans l’intervox : « Les litanies nous gardent de la peur mes soeurs, mais combien nous libèrent de la honte ? — Silence ! », siffla Vertencia. Je resserrai mon bolter contre moi, trompant l’appréhension en concentrant mon ressentiment à l’égard du déviant, de l’oisif, du défaitiste et du sorcier. * Le Carcharodon Astra avait pris place dans la Chambre Haute du seigneur Astropathe. Elle était située dans une partie épargnée de la coupole, tout au sommet du Palais. Une vingtaine d’enfants frigorifiés étaient amassés presque contre la porte que nous empruntâmes pour pénétrer dans la pièce circulaire. Nous rejoignîmes les Célestes de Mégaré en complétant leur rang face aux guerriers astartes. Au nombre d’une douzaine, ils nous faisaient face, inflexible et immenses dans leurs armures patinées à la vétusté sortit d’un autre âge. Au centre de la pièce avait été déroulé un vaste tapis brodé à l’usure sablonneuse, issu du reliquaire du chapitre. Cette unique ornementation en disait long sur l’austérité de nos hôtes. Un instant, la pensée que ce dépouillement nous était directement adressé effleura mon esprit. Quand nous eûmes fini de nous placer en ordre de revue, la voix de la chanoinesse claironna : « Veuillez, chef de banc Caliogath, accueillir parmi-vous les derniers éléments de ma suite, et recevoir, au nom de l’Ordre mineur militant de la Clef de Feu, représentant de l’Abbesse Sancturum dans l’Ultima Segmentum, les mérites et béatifications qui vous sont dus. » Caliogath, chef suprême du raid astartes dépêché dans le système Népréphrème, dépassait encore de plusieurs têtes la chanoinesse, bien qu’elle se soit tenu debout et que lui fut assis sur un petit trône de bois brute dépourvu de fioriture, à l’image du tapi et de l’armure de ses hommes. Ils étaient les deux seules personnes de l’assemblée, exception faite des enfants, à se tenir visages découverts. Du reste, les imprécations de Salomé n’étaient pas dépourvues de fondement. La peau absolument blanche du chef de banc était tirée sur son visage triangulaire, et son nez enfoncé sous sa chair était réduit à deux orifices plissés. Combien de siècles d’isolement et de proximité avec le néant avait-il fallu pour engendrer cet être au profil de squale ? Malgré mes efforts pour éteindre mon zèle, la proximité de cette souche génétique dégénérée me serra la gorge. Pas étonnant qu’on ne représente jamais le Carcharodon Astra sur les armoiries des temples et des palais, que tout le monde l’ait en partie oublié et que le Légat s’empresse de lui imposer un arbitrage dès que ses guerriers venaient à se manifester aux confins d’un sous-secteur quelconque… « Le Carcharodon accepte vos béatifications, chanoinesse », proféra-t-il sèchement dans un haut gothique dont le débit lent et hachuré trahissait sa maîtrise peu certaine. Tout dans son expression respirait le mécontentement. « Voudriez-vous nous instruire au sujet des enfants, Seigneur Caliogath, les destinez-vous à recevoir votre souche chapitrale ? — Aux dignes nous offrons l’astre. — Sont-ils de Népréphrème secondus ? — Nous n’avons que l’onde noir pour demeure. La guerre est notre mère. Une bonne mère. — Ceux-là, vous les avez donc jugés dignes ? — Non ». L’un de ses guerriers agrippa deux des frêles silhouettes et les projeta brutalement au centre du tapis. « Ils imploraient parmi les ruines des premières frappes, poursuivit Caliogath. Nous n’avons épargnés ni père, ni mère. Mais nous avons entendu leur plainte, nous leur avons offert d’être l’avant-garde Carcharodon, un bien dont peu peuvent se prévaloir dans la galaxie. Ceux-là en sont revenus. Qui sait s’ils sont dignes ? — Alors procédez. — Un Carcharodon comprend seul ce qu’il doit faire », dit-il à l'attention des enfants. Les deux garçons, qui balayaient du regard tantôt un groupe, tantôt l’autre, finirent par s’envisager mutuellement. Bien que minuscules en comparaison de la pièce et des astartes rangés sur le côté, le son de leurs respirations conjointes emplit l’espace d’une densité peu commune. Ils se mirent lentement à se tourner autour, puis petit à petit, leurs mouvements prirent l’allure d’une danse saccadée. L’un avançant, l’autre reculant. Caliogath plissa ses yeux noir et sans rétine, pendant qu’à ses côtés, Mégaré arborait un masque impassible. Le plus grand des deux bondit sur l’autre et le roua de coups de poings et de genoux. Ils finirent par s’effondrer et l’autre bascula sur le premier, qui répliqua en agrippant la tignasse rousse de son adversaire pour l’entrainer de nouveau au sol. Ils roulèrent encore l’un sur l’autre, se déplaçant de droite à gauche sur le tapis, haletant comme deux chiots. Ils étaient en nage, le roux avait le sourcil ouvert, l’autre boitait maintenant d’une jambe, ils reculaient, se percutaient à nouveaux, de haut en bas, de bas en haut. Leurs membres maigrelets formaient une pelote de fil aux noeuds glissants, ou un gros insecte à la morphologie confuse. De ma journée, pourtant, je n’avais rien vu de plus humain. * Le plus grand des deux avait arrêté de bouger depuis presque une minute maintenant, mais le petit roux continuait à frapper. Il poussait un petit cris à chaque coup, frappait du poing, plongeait pour taper avec sa tête, rouait d’un genou le corps sous lui. Je parcourus l’assemblée des yeux. Malgré les casques, astartes et soeurs semblaient tous émerger d’un rêve étrange et reprendre lentement conscience pendant que les claquements mous continuaient de raisonner sous la voûte. Soudain, le garçon se leva et à ma grande surprise, fonça sur Caliogath. Il eut à peine le temps de lancer son minuscule poing contre la jambière du guerrier que celui-ci l’envoya paître à plusieurs mètres. Propulsé sur le dos, il se releva, ses articulations tremblantes mises à rude épreuve, et planté sur place, poussa un rugissement de lionceau en direction du chef de banc. Alors Caliogath se leva de son trône, dominant tout l’espace de sa monstrueuse carrure, et répondit à l’enfant par un rugissement des centaines de fois plus puissant. Un grondement abyssal dont je perçus la vibration à travers mon sternum. Le silence retombé, l’astartes le rejoignit à pas lents. Nous étions tous suspendus à leur face-à-face disproportionné. Caliogath jaugea le petit corps qui reprenait à grand peine sa respiration. Au milieu de ses tâches de rousseurs, ses yeux aux reflets topazes s’étaient comme éteints. Il paraissait sans forces. Sans doute allait-il s’écrouler d’une seconde à l’autre. Les narines du guerrier se dilatèrent, il huma l’air ambiant un instant et grogna. Sa main se porta à l’un des couteaux enfournés contre les bandoulières de son armure, et d’un éclat de lame net, il rompit l’attache de la petite tunique fripée qui glissa au sol d’une traite. Alors nous vîmes tous. L’enfant se tenait debout, nue et immobile devant le guerrier. Son sang mêlé à celui de l’autre colorant encore par endroit ses mollets, ses avant-bras et ses épaules. Elle ne dépassait même pas la genouillère du géant. Elle était si maigre, sa colonne ressemblait à une crevasse entre ses deux omoplates saillantes, son ventre n’était qu’une cavité sous son buste, où la peau étirée sur ses os aplanissait sa poitrine sur le remous de ses côtes, ses jambe s’arc-boutaient faiblement, comme une ogive, jusqu’au trait blanc de son sexe. Caliogath se retourna vers Mégaré, une grimace de dégout sur le visage. La révérende chanoinesse peinait quant à elle à réfréner un sourire satisfait. « Accepterez-vous, chanoinesse, en remerciement de votre venu, ce présent du Carcharodon ? ». FIN
  3. Bonjours à tous. Je suis un fan de 40K depuis déjà quelque années mais j'ai toujours eu du mal à accrocher aux jeux de figurine. Aujourd'hui j'ai voulut me lancer dans la formation d'une armé perso de sœur de bataille mais je ne connais pas bien les règle, si il y en as de respect des peinture ou de que faire pour le Lore de l'ordre. Si vous pouvez m'aider, je vous en saurer gré. Sinon voici une idée de dissigne fait sur DOW alors dites ce que vous en penser. https://www.flickr.com/photos/197854978@N04/shares/TR1v242Ps2
  4. Commençons proprement la V9 à venir, en ouvrant le nouveau topic concernant l'ADEPTA SORORITAS, qui s'est vu consacrer le faction focus du jour sur le site Warhammer Community : https://www.warhammer-community.com/2020/06/18/faction-focus-adepta-sororitasgw-homepage-post-4fw-homepage-post-4/ Ce qu'il y a à retenir : - "Cependant, mes compositions d'armée préférées pour les Sisters of Battle - et probablement en général - sont maintenant davantage une approche de force mécanisée / mixte. Avec les changements dans la façon dont les véhicules interagissent avec le jeu, je pense que vous verrez plus de viabilité à ces styles de jeu que nous ne le faisons actuellement." - "Ensuite, alors que certaines factions ont de nombreuses façons de se déployer, les Adepta Sororitas ont généralement été un peu plus simples: elles le font à pied, dans un transport, ou sont capables d'arriver directement sur le champ de bataille (Seraphims / Zephyrims). Cependant, nous serons bientôt en mesure de placer certaines de nos unités clés dans des positions plus intéressantes en utilisant les réserves stratégiques. Cela donne un nouveau souffle à quelques unités qui étaient un peu trop fragiles pour que je veuille les déployer ou qui devaient se rapprocher de l'ennemi: les Mortifiiers et Penitent Engines." - "Concernant la phase de combat, je pense qu'il y a deux façons principales pour l'Adepta Sororitas d'exceller. Les charges multiples deviennent beaucoup plus risquées et plus difficiles à exécuter pour la plupart (car en V9, votre jet de charge doit être suffisant pour contacter TOUTES les unités, sinon votre charge échoue totalement), mais avec l'aide de leur foi et de deux fidèles dés Miracle, les Sisters of Battle vont vraiment briller. Deuxièmement, de nombreuses unités Adepta Sororitas sont assez fragiles, avec les changements de fonctionnement d'Overwatch, elles auront de nouveaux leurs chances." - L'Adepta Sororitas est une armée comptant souvent sur ses personnages. Avec la nouvelle règle "Look out, Sir", ce sera un nouveau challenge pour nous, afin de ne pas se les faire dégommer. - "Dans la nouvelle édition, j'aborderai les Sisters of Battle avec davantage de MSU - plusieurs petites unités. Les changements apportés aux armes Blast et au moral favorisent les armées qui alignent des unités de taille moyenne. J'utilisais auparavant des unités plus grandes, mais maintenant avec l'avantage de jouer avec des escouades de taille plus modeste, il me restera quelques points pour prendre d'autres unités - plus de transports dédiés, peut-être même des Mortifiers." - L'Hospitalière : "L'échec des tests de moral peut être dévastateur dans la nouvelle édition, ce qui fera du Stratagème de l'Hospitalière, "Last Rites", la clé pour garder vos unités importantes plus longtemps." (note de Colossus : pourtant un des Stratagèmes les moins inintéressants actuellement en V8 !) - Zephyrims / Seraphims : "Que vous choisissiez une ou les deux unités dépend vraiment de ce que vous recherchez - le soutien au feu à courte portée (littéral) des Séraphines, ou la force de frappe en mêlée des Zephyrims, soutenues par leur accès au Stratagème "Embodied Prophecy" (note de Colossus : relance des 1 pour blesser pour les unités amies Adepta Sororitas à 6 pas des Zephyrims)." - Penitent Engines : "La règle "Big Guns Never Tire" signifiera que les PE peuvent utiliser leurs lance-flammes lourds à bout portant - un peu comme le " Blaze of Agony" des Mortifiers (note de Colossus : qui permet d'utiliser les LFL comme "pistolet D6 touchant auto, au close). Laissez-les être collées au close-combat et commencez à cuire vos cibles tout en les démembrant avec des Scies et en les battant à mort avec leurs énormes fléaux!"
  5. edit du 29/03/2020 : - lien vers article : "Adepta Sororitas : gérez les hordes" - lien vers article : "ADEPTA SORORITAS : Penitent Engine vs. Mortifier" - lien vers article : "Adepta Sororitas : ultime Canoness de close" - lien vers article : "Adepta Sororitas : pluie de Dés Miracle" ADEPTA SORORITAS TACTICA CODEX V8 Ce codex ADEPTA SORORITAS V8, on l’aura tellement attendu ! S’il arrive comme à chaque fois pour notre faction en tout dernier, on peut se réconforter en se disant qu’il est excellent. Alors oui, à chaque fois que Games Workshop sort un codex, ces derniers temps, il est complètement fumé pour - on imagine - vendre un max. Mais celui de l’ADEPTA SORORITAS est vraiment fait de sous-couches qu’on peut choisir d’utiliser ou pas, pour personnaliser sa liste d’armée et lui donner une ou plusieurs directions… sans pour autant jamais réellement l’affaiblir. Ca vous paraît un peu couler de source, ou pire être les divagations d’un fan rendu famélique par l’attente de ce codex, mais on en reparlera après avoir analysé les règles spéciales et les unités de cette faction ! Dans ce Tactica que je vous propose, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide: - GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000. - V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E… - SOB: Sisters of Battle, soit Soeurs de Bataille. Souvent utilisé pour parler de l'armée dans son intégralité, et aussi du choix de Troupe de Soeurs de Bataille. - AOF: Act of Faith, soit Acte de Foi. - BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes. - 3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages. - FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi. - FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ». - CAC / Close : corps-à-corps. - Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library. - OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW. Déjà, petite revue du codex du fan de cette faction que je suis : - Pas de Militia Frateris… on y aura cru dur comme fer ! Le retour des « cultistes de l’Empereur » (V2) aurait fait tellement plaisir - et nous aurait en plus permis d’avoir un nouveau choix de troupes ! - Pas de 3ème déclinaison des Ministorum Priests en Confesseur comme la logique du betadex CA2018 aurait pu le laisser entendre, - On note une grande absente depuis la V8 : la Canoness Veridyan ! Assez incompréhensible. - Uriah Jacobus, ce personnage séminal présent depuis la 1ere édition du codex (mais certes absent en V3), a disparu... Là aussi, très étrange. Ceci dit, il reste jouable via "Warhammer Legends", des datasheets concernant d'anciens équipements et d'anciennes figurines OOP, dispos sur Warhammer community. De même que l'entrée du Ministorum Priest (INDEX IMPERIUM 2) est jouable de la même manière, car son équipement peut être donné à un Prêcheur (Eviscerator, pisolet plasma/inferno, fusil plasma etc)... C’est quand-même dommage : Jacobus était là dès les début de l'Adepta Sorortias, dès 1997. - On note aussi l'absence de tous les personnages de l'Adeptus Ministorum parus dans BLACKSTONE FORTRESS : Taddeus the Purifier, Pious Vorne, Gotfret de Montbard, Knosso Prond. - Si l’encart « Les Pieux et les Pénitents » permet de jouer Taddeus et Gotfret (« unités composées exclusivement de figurines de Prêtres du Ministorum et/ou de Conclave Guerrier de l’Ecclésiarchie »), Knosso et Vorne se retrouvent tricards… Pas si grave pour la première, de toute manière injouable sans sa Faction Rogue Trader - Elucidian Starstriders, mais très dommage pour Pious Vorne, qui a clairement ses qualités. - Plus d’Eviscerator pour les Canoness, sorti de l'utilisation "Warhammer Legends", je m’insurge ! - Pas de datasheet particulière pour la figurine d’Amalia Novena, comme on pouvait s’y attendre. - Ces Soeurs avec boucliers qui avaient attisé notre imaginaire via une nouvelle illustration… n’ont donné lieu à aucune entrée dans ce nouveau codex, si ce n'est une des figurines du Triomphe de Sainte Katherine. - On note que la Maîtresse du Repentir a été renommée en « Repentia superior ». - Et on note surtout, pour notre plus grand bonheur, que ce codex ne suit pas l’idée du betadex du CHAPTER APPROVED 2018… Non, l’optimisation ne sera plus de jouer obligatoirement les Soeurs comme une tortue (la fameuse « Cathédrale »). Elles sont intéressantes de base, retrouvent cet esprit indépendant qui a toujours fait leur personnalité… et bien entendu, peut tout de même aussi se booster avec des auras. On gagne sur tous les fronts. - L’armée a été accentuée au maximum niveau « Chasseurs de Sorcières », esprit hérité de la V3 de Warhammer 40,000, donnant des malus aux unités <psyker> adverses, aux unités <chaos> et <démon> adverses, pouvant les malmener de base, et encore plus grâce à des Stratagèmes. Si cette Faction n’a de par son fluff, aucun recours à une discipline psychique ou des pouvoirs psy (et encore, attendons le retour potentiel d’Ephrael Stern !), elle a beaucoup de règles comblant totalement ce manque, notamment l’Acte de Foi (AOF), qui en font une armée de confiance, permettant comme nulle part ailleurs de fiabiliser les actions. Rentrons maintenant dans le vif du sujet ! REGLES DE l’ADEPTA SORORITAS RITES SACRES Si toute notre armée est bâtie avec des unités <adepta sororitas> et <adeptus ministorum>, alors on peut choisir un des Rites Sacrés disponibles. Ou alors, on lance au hasard 2D6 pour en obtenir deux... Cela force à jouer en monodex, entre guillemets, car ce sont de petits bonus très sympas, mais qui ne sont pas non plus indispensables. Et dites-le, que vous voudrez jouer avec de l’Inquisition en alliance. Dites-le haut et fort. 1/ Main de l’Empereur : on ajoute 1 au jet d’advance et de charge. Utile pour les listes de CAC à base de Repentias, de Soeurs avec +1A, avec Prêtres, etc, mais aussi liste de forte saturation : blobs de 15 Soeurs avec storm bolters, Dominions LF ou storm bolters. 2/ Esprit du Martyr : lorsqu’une figurine est tuée, sur 5+ elle peut tirer avec une de ses armes, ou combattre avec une de ses armes de mêlée. Si c’est un véhicule, on utilise le profil le plus bas du tableau des dégâts. Un Rite assez vicelard, on pense notamment à notre bon vieil Exorciste explosé en tir, ou là-encore aux Repentias au close ! 3/ Egide de l’Empereur : on ajoute +3 au Test d’abjurer du Bouclier de la Foi… On pourra donc abjurer un pouvoir réussi jusqu’à 8. Bon pour toute liste affrontant masse de psykers, on a une pensée émue pour les Eldars, les GK ou encore les TS… 4/ Guidance Divine : quand on utilise une arme de tir, une blessure obtenue sur un 6 accroit la PA de 1. Très utile pour toute liste de Soeurs, sauf quand on arrive à avoir une majorité d’Adeptus Ministorum ou d’Adepta Sororitas de close. 5/ La Passion : quand on résout une attaque avec une arme de mêlée, un jet non modifié de 6 donne une nouvelle attaque. Pour les listes de close, bien entendu. Les SOB pour le close, les Repentias et la Canoness saturant d’autant plus. 6/ Lumière de l’Empereur : on peut relancer le dé de test de Moral. Peut-être le plus anecdotique, on a déjà pas mal de choses qui nous aident niveau Moral. BOUCLIER DE LA FOI Toute unité <adepta sororitas> gagne une 6++, même les véhicules, et la possibilité très très rare de pouvoir abjurer avec 1 seul D6. En gros, quand votre adversaire psyker réussi un sort CW4, CW5, vous pourrez essayer de faire un 5+, ou un 6+. Alignement des planètes, patte de lapin, etc, mais bon c’est gratuit, on l’a de base donc on va certainement pas cracher dessus... D'autant que 1/ c'est cadeau en combo avec un dé miracle (voir plus bas), et 2/ on réserve les crachats pour les gens psykers avec des oreilles pointues (oh la la, ça y est, ça commence déjà à taper sur les premiers de la classe !). ZELOTE L’une des meilleures règles de notre codex, réservée aux unités de l’Adeptus Ministorum pur (Ecclésiarchie), exception récente faite avec les Repentias ! Cela permet de relancer les jets pour toucher au close lors d’un tour où on a chargé/été chargé/effectué une intervention héroïque… A noter que cette nouvelle formulation ne mentionnant pas « jets ratés », ça nous arrangera bien face aux malus adverses ou de nos propres armes (Eviscerator -1 pour toucher). ACTES DE FOI (AOF) Si l’armée contient au moins 1 unité avec cette aptitude, on peut accomplir 1 AOF à chaque phase. Pour se faire, on utilise les dés miracles. Pour gagner ces dés miracle : on en gagne automatiquement 1 au début de chaque round de bataille, et 1 autre à la fin d’une phase si une ou plusieurs des conditions suivantes ont été remplies une ou plusieurs fois pendant la phase : - une unité ennemie est détruite, - un personnage de notre armée est détruit, - une unité amie abjure un pouvoir sans accomplir un AOF, - on fait un 1 non modifié pour un test de moral, sans accomplir un AOF, Quand on gagne un dé miracle, on jette 1D6 : le résultat est la valeur du dé miracle, qu’on conserve. Pour accomplir 1 AOF, on utilise un dé miracle comme s’il avait été jeté, durant l’une de ces conditions ; pour un jet d’advance, de charge, d’abjurer le sorcier, de touche, de blessure, de sauvegarde, de dégâts ou de moral. Vous voulez réussir ce Test de Moral? Prenez le dé miracle de 1 que vous aviez tiré... Vous voulez réussir cette sauvegarde d'armure PA-1? Prenez le 4. Vous voulez fiabiliser cette charge ? Utiliser le 5 que vous avez à dispostion. Vous voulez faire manger la gamelle à ce véhicule qui a raté sa sauvegarde contre votre fuseur ? Prenez donc ce 6 qui correspondra aux dégâts ! Etc etc... Alors n'oubliez pas de faire TOUS vos tests de Moral, même quand vous n'avez perdu qu'une seule figurine dans une unité : non seulement vous ne pourrez pas le rater, mais en plus, vous gagnerez un dé miracle si vous faites un 1 ! Cette nouvelle formule de nos AOF est vraiment très intéressante, à défaut d’être aussi fun que certaines versions précédentes, et participe à fiabiliser notre armée pendant toute la partie. CONVICTIONS D’ORDRES - Notre Dame des Martyrs : +1 dé miracle par phase (sauf moral) pour la perte d'une unité, +1 pour toucher aux unités ayant perdu une ou plusieurs figurines (même si revenue à la vie). Peut-être l’un des meilleurs si ce n’est le meilleur de tous les ordres. - Suaire d’Argent : quand on Advance, on tire comme si on n'avait pas Advance. Intéressant pour les listes offensives, que proposent très souvent l’Adepta Sororitas. - Coeur Valeureux : on gagne un FNP6+, on ignore la PA-1, et on ignore la PA-2 à 6 pas de l'imagifier avec la Parabole « Stoïque ». Là aussi, un des meilleurs Ordres car grâce à ces 2 règles, on gagne en résilience. - Rose de Sang : amélioration de la PA de -1 pour les armes de close et les pistolets, +1 attaque en charge/intervention héroïque/si a été chargé. Beau boost pour les listes de close, rien qu’un blob de 15 Soeurs devient désagréable… Les Repentias et la Canoness passent tranquillement à PA-4 ! - Rose Sacrée : une seule figurine maximum fuit si Test de moral raté, overwatch sur 5+, on gagne un dé miracle sur 5+ à chaque utilisation d'un dé miracle. Intéressant quand on affronte une liste de close, contre les listes de saturation via le Test de Moral épongé, et même généralement pour le gain possible d’un dé miracle. - Calice d’Ebène : FNP5+ contre les blessures mortelles, on peut défausser 1 dé miracle pour transformer un jet de dé en 6. Peut-être le moins intéressant, on lui préférera certainement, dans le même registre, l’Ordre du Coeur Valeureux. TRAITS DE SEIGNEUR DE GUERRE 1/ Sermon Exaltant : +1 au CD de cette figurine. Les unités amies peuvent utiliser ce CD à 6 pas. Moyennement intéressant, d’autant qu’il ne bénéficie qu’aux Soeurs et pas à l’AdMin. 2/ Rage Vertueuse : On peut relancer n’importe quel dé de charge. Si a chargé/été chargé/intervention héroïque, relance des jets pour blesser. Très intéressant, pour par exemple une Canoness équipée de la Lame d’Admonition ! 3/ Bourreau des Hérétiques : -1 au CD adverse à 6pas. Dans une liste à thème, le genre de troll qui peut faire très mal, couplé aux autres nombreux malus dispos dans notre codex (et celui de l’Inquisition !). 4/ Fanal de la Foi : gagner 1 dé miracle en début de tour. Toujours bon à prendre, mais pas transcendant. 5/ Croyance immuable : à 6 pas, SVG invu du Bouclier de la Foi est boostée de +1. Ce trait a été nerfé car il ne concerne plus que l’infanterie <adepta sororitas>, mais très utile, que ce soit pour pérenniser une unité de 5 SOB, des Dominions au front, des Retributors à couvert dans vos lignes… Ou bien ce blob de 15 Soeurs, ayant déjà le FNP6+ et ignore la PA-1 car étant de l’Ordre du Coeur Valeureux ! 6/ Volonté pure : à 12 pas, -1 au Test psy adverses, peut abjurer 1 pouvoir en plus. Très sympa dans une liste à thème « anti-psy »… 7/ ND des Martyrs : +1PV, +1 à la SVG. Canoness avec 6PV, une 2+/4++, si on ajoute à ça la relique donnant un FNP5+, ça devient très costaud. 8/ Coeur Valeureux : FNP5+ Une FNP, en V8, c’est toujours un vrai cadeau, surtout quand celui du SDG est boosté de 1 par rapport aux unités de l’Ordre. 9/ Rose de Sang : +1A, peut charger après une Advance. Pas la peine de vous faire un dessins : Canoness de close ! 10/ Calice d’Ebène : le 1er dé miracle obtenu est automatiquement un 6, si armée réglementaire, +D3PC. Surtout intéressant pour le minimum +1PC qu’on obtiendra, le codex pousse à en utiliser beaucoup ! 11/ Suaire d’Argent : intervention héroïque à 6pas, peut se déplacer de 6pas pour se faire. Combat toujours en premier, même si n’a pas chargé. Liste offensive : les Soeurs advance + avoinent avec leurs armes de tir, le SDG est au front pour cartonner tout ce qui bouge. 12/ Rose Sacrée : quand on fait un AOF avec ce SDG, on gagne 1 dé miracle. Pour s’assurer une plus grande fiabilité encore, avec davantage de dés miracle. Quand vous rencontrerez une armée comportant des <psykers>, du <chaos> et du <démon>, vous serez avantagés naturellement ou via des règles à aller chercher. Jugez pluôt : - Bouclier de la Foi (gratuit) : toutes les unités Adepta Sororitas peuvent abjurer avec 1D6. Même les véhicules. - Rite Sacré (gratuit) « Egide de l’Empereur » : on ajoute +3 au Test d’abjurer du Bouclier de la Foi - Ordre du Calice d’Ebène (gratuit) : FNP5+ contre les blessures mortelles, - Trait de SDG « Volonté pure » (gratuit) : à 12 pas, -1 au Test psy adverses, peut abjurer 1 pouvoir en plus. - Trait de SDG Ordre du Coeur Valeureux (gratuit) : FNP5+ - Stratagème 1PC « Récital de Fureur » : -2 au CD <chaos> adverse à 12 pas d’un Exorciste lorsque celui-ci va tirer. - Stratagème 1PC « Piété Ardente » : durant la phase psy, la Dialogus met 1BM à une unité <chaos>, et D3 BM à une unité <démon>. - Stratagème 1PC « Abhorrez le Sorcier » : une unité Adepta Sorortias peut relancer les jets de blessure contre une cible <psyker>. - Stratagème 1PC « Pureté de la Foi » : on peut abjurer un pouvoir en réussissant un 4+. - Stratagème 1PC du Suaire d’Argent « La Foi est notre Bouclier » : à la phase psy, une fois qu’une figurine a été tuée par 1BM, les autres gagnent un FNP5+ jusqu’à la fin de cette phase. - La Canoness : via son Brasero de Feu Sacré, -1 au CD <démon> à 6pas, lors d’un overwatch/phase de tir, peut avoiner à 12 pas une unité ennemie qui prend D6 BM si <démon>. Via son Bâton de Négation, elle ne peut être ciblée par des pouvoirs psychiques, -1 aux Test psy et d’Abjurer à 18 pas d’elle. - Le Triomphe de Sainte Katherine : fait manger D3 BM à toute unité ennemie à 6 pas <chaos> et/ou <psyker> sur un 4+. - Preacher : -1 au CD <chaos> à 3 pas de lui. - Imagifier : sa parabole « Fidèle » : à 6 pas, les figs amies peuvent relancer les jets d’abjurer. - Crusader : a gagné un FNP5+ contre les BM en phase psy. - Battle Sanctum : met -1 au CD <chaos> à 6 pas. - Arme de tir Bolter Condemnor : bolter F4 devenant D3 si cible <psyker>. - Relique « Brasero de la Flamme Eternelle » : -2 aux Tests psy à 18 pas. - Relique « Triptyque de la Croisade Macharienne » : FNP5+. - Relique Ordre du Calice d’ebène « Annonciateur du Credo » : bolter condemnor tir rapide 1, F5 PA-2 D3 dommages, 3D si cible <psyker>, peut cibler persos <psyker>, même s’ils ne sont pas les cibles les plus proches. - Relique Ordre de la Rose sacrée « Lumière de Sainte Agnaetha » : remplace le Brasero de Feu béni, met -1 au CD des <démon> à 6 pas. Une fois par phase, quand on tire en overwatch ou tire en phase de tire, choisir une unité ennemie à 12pas, sur 2+, D3 BM, si <démon>, D6 BM. Il y a largement de quoi faire ! — UNITES ADEPTA SORORITAS QG CANONESS La Canoness est devenue assez abominable… Si la perte de certaines petites options a attristé certains joueurs (dont le combi-fuseur), elle est toujours équipable de façon très sérieuse (qui a dit « pistolet inferno »?), a accès à plus de reliques de close (on pense toujours à la très bonne Lame d’Admonition, mais aussi maintenant à l’épée tronçonneuse Bienfaisance), de tir, ou de boost/parasitage. Elle a tout simplement été Upée comme jamais : ne lui manquait plus que l'accès à un jetpack pour la rendre parfaite de chez parfaite. En l'état, elle est excellente. Elle a le choix entre le Brasero de Feu Sacré ou le Bâton de négation. Avec ses 5PV 3+/4++, elle a toujours ses CT/CC2+ relance des 1 pour toucher, et a gagné des règles pour pourrir les psykers adverses et le chaos, la faisant ressembler aux Soeurs du Silence… à 6 pas d’elle, les Démons ont -1 au CD (ça sera sympa en combo avec un Preacher). Si elle a un Brasero, une fois par partie, durant l’overwatch/phase de tir, la Canoness peut cibler une unité ennemie à 12 pas et envoyer la purée… sur 2+, D3 BM, si l’unité est Démon, D6 BM ! Le Null Rod, ce fameux Bâton de Négation propre à l’Inquisition, avait disparu… Devinez où il est réapparu ! Chez les Soeurs, pour la plus grande peine des armées contenant du psy… En effet, ça rend la Canoness inciblable par les pouvoirs psy bénéfiques ou néfastes, et colle un -1 aux Test psy et d’Abjurer à 18 pas d’elle, aux psykers adverses… Et bien sûr, elle fait relancer les 1 aux Soeurs du même Ordre à 6 pas d’elle, 9 pas si elle porte un Bâton d’office. Pour 45 pts nue… c’est juste un must-have (comme ça l’a toujours été, d’ailleurs). CELESTINE Malheureusement pour nous, notre « Prince Démon de l’Empereur » est toujours restée nerfée comme dans le codex beta du CHAPTER APPROVED 2018. Un peu plus même, car si on pourra toujours s’en servir pour booster l’invu du Bouclier de la Foi à 6pas, ça ne concerne plus que l'infanterie : fini les Exorcistes / S. Rhinos / Immolators / S. Repressors à 5++ voire 4++. Celestine peut en revanche toujours filer une invu 6++ à 6 pas à TOUTES les unités <astra militarum> et <adeptus ministorum> donc pour le coup, même les véhicules, et ce sera bien utile notamment chez nous, pour les Arco-Flagellants et les 3 types de Machines de Pénitence. Les Geminaes sont définitivement sorties de son unité, quand elles sont à 3pas d’elle, l’une d’elles regagne 1PV ou revient à la vie à chaque round. Les Geminaes tamponnent maintenant mieux les dégâts pris par la Sainte : ce sont les Attaques qu'elles prennent à sa place, pas les PV perdus. Quand Célestine meurt, sur un 2+, elle revient toujours, mais à plus d’un pas de l’adversaire. Célestine reste bien au close (6A F7 PA-3 2D), mais difficile de ne pas être déçu par rapport à ce qu’on était en droit d’attendre d’un personnage de cette trempe, coûtant plus de 150pts. Si elle n'est pas médiocre, loin de là, elle est tout simplement devenue dispensable... Maintenant, au sein d'une liste de type "rush" avec S. Rhinos, unités de close, Zephyrims, Seraphims, Geminaes, elle appuyera les forces et aidera à estomper les faiblesses (Repentias en 5++/FNP5+, unités à réacteur dorsal à 4++, etc), en plus de mettre la main à la patte au close, et d'aller d'objectif en objectif. On est en droit de lui préférer la Canoness de base (Trait de SDG "Croyance Immuable") ou encore les Zephyrims (même si ces dernières ont une utilisation différente), au vu de la différence de points entre elles. LE TRIOMPHE DE SAINTE KATHERINE Une nouvelle excellente unité qui porte en son sein plusieurs héroïnes de l’Adepta Sororitas, représentant les différents Ordres. Le Triomphe a un tableau dégressif, et il booste à fond de balle une armée de Soeurs... Jugez plutôt : - Il peut faire un AOF, - Pas de Test de Moral pour les Soeurs à 6 pas, - Il bénéficie des Rites Sacrés. On peut imaginer que les plus intéressants seront « Aegis of the Emperor » (+3 au test pour Abjurer), « Divine Guidance » (arme de tir , 6 pour blesser = +1 à la PA), et « The Passion » (arme de mêlée, 6 pour toucher = 1A en plus), - Il fait gagner 1 dé miracle par tour, - Il permet de faire faire un AOF à 6 pas de lui une fois par phase, même si on a déjà fait un AOF à cette phase, - Lorsqu’une unité amie à 6 pas fait un AOF, on peut déduire ou ajouter 1 au résultat d’un dé miracle, - Il fait manger de la BM à toute unité ennemie à 6 pas sur 5+ (4+ si Psyker ou Chaos, et 3+ si elle est les deux), - Au cas où des malins essayeraient de l’engluer : il a 14A, dont 4A F6 PA-3 2D, et 10A F5 PA-1 1D. En phase de tir si toujours au CAC, bien entendu l’ennemi mangera les 6 tirs de pistolets bolter, - Il donne +1 pour toucher (donc à lui-même) à 6 pas, Wow. Sa résistance est, on va dire, singulière : 18PV, une 3+/4++, un -1 pour le toucher, mais une E3. Un must have. L’adversaire voudra certainement se l’offrir très tôt dans la partie, mais le problème pour lui est qu'il n'y a pas de déchet dans notre codex. Du coup, avec une liste bien bâtie, l'adversaire va se dire qu'il faut se débarrasser du Triomphe, mais ce qui est à côté sera toujours là, et dangereux à sa manière également. JUNITH ERUITA Autre nouvelle unité, la Canoness sur son Pupitre de Guerre. Personnage inciblable à 7PV, elle est doté d’une solide 3+/4++ et flanquée de l’Ordre de Notre Dame des Martyrs. Ce qui signifie donc +1 dé miracle par phase (sauf moral) pour la perte d'une unité. Elle permet à elle-même et aux unités amies de cet Ordre de relancer les 1 pour toucher et les 1 pour blesser, ce qui est très intéressant. Elle booste aussi l’invu du Bouclier de la Foi de l’infanterie Adepta Sororitas, jusqu’à un max de 4++. Donc souvent, on aura Junith partant au front, entourée de SOB/Célestes, ou allant récupérer des Dominions parties en avant-garde, des Zephilims/Seraphims plus loin sur le champ de bataille… Afin de les renforcer en défense comme en attaque. Junith est équipée de 2LFL, bouge à 10pas et tabasse à base de 4A CC2+ relance des 1 touche/blessure, F5 PA-1 2D. Une unité plutôt sexy, coûtant la bagatelle correcte de 110pts ! Je la trouve personnellement plus intéressante que Célestine. MISSIONARY Upé. Le bon vieux Missionnaire issu de notre premier codex en 1997, revenu à la charge dans le betadex du CA2018. On aurait aimé pouvoir l’équiper un peu plus sérieusement que ce qui est proposé : il a un fusil d’assaut, un pisto laser, des grenades frag/krak et une épée tronçonneuse, il peut échanger les deux premiers par un fusil à pompe et un pistolet bolter… Bon… Il n’a pas bougé : 4PV, une 4++, 5A au close (mais une petite saturation F3 sans PA), il sert d’antenne via « Hymnes de guerre » pour donner +1A à l’infanterie <astra militarum> et <adeptus ministorum>, et permet pour nos unités <adeptus ministorum> de lancer 1D6 pour chaque figurine ayant raté un Test de Moral : sur 4+, elle ne fuit pas. C’est un Up très discret de « Paroles de l’Empereur », car avant ce n’était que pour notre infanterie… Maintenant, c’est pour tout le monde. Et on pense très fort aux unités de plusieurs Machines de Pénitence. On ne peut avoir qu’un Missionary par détachement à cause de la règle "Mission solitaire". Fait étrange - qui est également valable pour Jacobus, Taddeus, Kyrinov et le Preacher, le Missionary booste donc de plusieurs manières l'Astra Militarum, mais n'en possède pas le mot-clé... nos cousins de la Garde ne pourront donc pas en prendre directement dans leurs listes d'armée. Etant <ministorum priest>, le Missionnaire ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. URIAH JACOBUS (DATASHEET "WARHAMMER LEGENDS") Absent de ce nouveau codex, Jacobus se retrouve dans le grenier de 40K nommé "Warhammer Legends", jouable uniquement avec l'accord de la partie adverse... Un des rares personnages morts dans le fluff, encore sortable donc, Jacobus est un Missionnaire qui ne dit pas son nom, avec quelques règles spéciales et des caractéristiques plus intéressantes. Il a donc bien sûr les très utiles « Paroles de l’Empereur » et « Hymnes de guerre », mais aussi la Bannière de Sainteté boostant de +1 le CD ami <astra militarum> et <adeptus ministorum> à 6 pas. Il a logiquement aussi « Zélote ». Malheureusement, ce bon vieux Jacobus n’est pas équipé pour le close - même si CC3+ pour 6A, à l’instar de son poto le Missionary… Equipé du fusil Rédempteur tirant maintenant à 24pas assaut 2 F4 PA-1 (2D sur un 6 pour blesser), Jacobus est utilisé surtout pour aider à faire tenir les unités un peu populeuses via ses boosts au Moral. Avec sa saturation, il pourra aussi aller appuyer un peu au close les confrères / consoeurs qui en sont vraiment spécialistes (DCA, Croisés, Arcos, Machines, Mortifiers, Canoness, Repentias), afin d'être certain de terminer une cible par overkill, par exemple. Chose intéressante, il a perdu "Mission solitaire", on peut donc le mettre dans le même détachement qu'un Missionary, alors qu'il a la même base d'aptitudes qu'eux ! Etant <ministorum priest>, Jacobus, 50pts, ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. Pour finir, la figurine de Jacobus pourra aussi vous servir de Missionnaire anonyme, vu qu'il est équipé comme peut l'être cette unité (fusil, épée tronçonneuse, pisto laser). TADDEUS THE PURIFIER (BLACKSTONE FORTRESS) Personnage de Missionnaire présent dans le jeu BLACKSTONE FORTRESS, Taddeus, dont la figurine est le remake de Kyrinov, a ses règles pour être joué à W40K. Pour 50pts, il a exactement les mêmes caracs qu’un Missionnaire sauf que, étant sorti avant le betadex CA2018, il n’a pas la règle « Paroles de l’Empereur », ni « Mission en solitaire » (vous pourrez donc le prendre en plus d’un autre Missionnaire dans le même détachement). En revanche, il a bien les « Hymnes de guerre », donnant +1A aux unités amies <adeptus ministorum> et <astra militarum> à 6 pas (et donc à lui-même aussi). Maintenant que les Prêtres n’ont plus accès à de l’équipement, Taddeus est le seul qui vient broliqué pour le close, avec sa Masse énergétique F5 PA-1, son pistolet laser et sa Servo-mitrailleuse, un pistolet 3 tirant à 12 pas F4. Rien de transcendant, malheureusement, car le brave n’a que CT/CC4+ Vous l’aurez compris : il manque quelque chose à ce personnage pour le rendre vraiment intéressant, ne serait-ce qu’une CC/CT3+ comme son confrère feu Jacobus… En l’état, vous pourrez le sortir en partie amicale. Etant <ministorum priest>, Taddeus ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. ARCHI-CONFESSEUR KYRINOV (DATASHEET "WARHAMMER LEGENDS") Uniquement connu des afficionados vétérans de l'Adepta Sororitas, Kyrinov nous fait son grand retour depuis la V2 (encore qu'on pouvait le jouer anonymement en V7 en prenant un prêtre et la relique de sa Masse), là encore via les datasheets « Warhammer Legends » (trouvables sur le site de Warhammer community) ! Lui aussi jouable uniquement avec l'accord de vos opposants, Kyrinov est tout simplement le meilleur Prêtre que vous pourrez avoir dans une liste d'armée. C'est un choix QG, il a les mêmes aptitudes qu'un Missionnaire, mais sans « Mission solitaire » : vous pourrez donc le prendre en plus dans le même détachement. Il fortifiera les unités amies <adeptus ministorum> et <astra militarum> grâce à la règle « Paroles de l’Empereur » qui éponge donc les Tests de moral ratés à 6pas, grâce au +1A que donne les « Hymnes de guerre », mais aussi grâce à son Icône de Chiros, permettant de jeter 2D6 lors d'un Test de Moral et de garder le meilleur résultat... autant vous dire qu'être dans les parages de Kyrinov est synonyme de résilience Morale. Cerise sur le gâteau, le lascar est toujours équipé de la Masse de Valaan, plus sale que jamais : 5A au total pour une F5, PA-3 et 2D, le tout avec "Zélote"... Ca va déboucher des trous de nez. Kyrinov, pour 10pts de plus, met totalement à l'amende le passable Taddeus, d'autant qu'il vient avec une CC / CT3+, en plus d'avoir 5PV, une 5+ et l'habituelle 4++ ! Un reliquat du passé qu'on se fait le plaisir de resortir pour montrer qui tient encore la barraque, au sein des Prêtres. Etant <ministorum priest>, Kyrinov ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. TROUPE BATTLE SISTERS SQUAD Une des meilleures unités de troupes de tout Warhammer 40,000, depuis longtemps et apparemment pour longtemps. Pour 9pts la Soeur, vous avez une 3+/6++, la possibilité d’abjurer avec 1D6, une CT3+, la possibilité d’aller de 5 à 15 filles dans une unité, soit de passer de la petite escouade déclinable en 5-6 exemplaires pour gratter du détachement Brigade, soit de pondre des blobs de 15. Dans tous les cas, votre choix sera boostable et renforçable via l’Ordre choisi et les Rites de bataille. Pour le Blob, on peut imaginer « Divine Guidance » (blessure de 6 = +1 à la PA) + « Sacred Rose » (pas + d’une figurine fuit à un Test de Moral raté + overwatch sur 5+), Pour l’unité plus spécialisée, on peut imaginer « Aegis of the Emperor » (+3 à Abjurer du Bouclier de la Foi, donc 9) + « Valourous Heart » (FNP6+, les armes à PA-1 sont traitées comme PA0). Les filles peuvent prendre 2 armes spéciales ou 1 arme spéciale et une arme lourde. La Soeur Sup peut être équipé de pas mal de façon, mais n’a plus accès au Bolter Storm. Un Combi-fuseur/plasma/LF sera bienvenu, ou un pistolet inferno et une Masse énergétique. Toujours la possibilité d’avoir un Simulacrum Imperialis, permettant de faire un nouvel AOF par phase, même si on en a déjà fait un. La grande nouveauté de ce codex : l’unité peut avoir un Cherubim à encensoir, lors d’une phase où vous voulez faire un AOF, vous le retirez et gardez le meilleur de 2D6 lancés pour se faire. Elles ont bien entendu « Objectif Sécurisé ». Les combos avec nos stratagèmes sont assez vertigineux : imaginez un blob usant de « Foi aveugle » (ignore les malus de touche) contre une armée Eldar, Adeptus Mechanicus, ou encore une unité de 5 Soeurs sur un objo dans vos lignes, avec un Bolter lourd, gagnant une 2+/6++ à couvert. Cette unité est extrêmement polyvalente, et jamais vous ne vous sentirez forcé d’en avoir mis dans vos listes. Une des meilleures unités du codex, que vous pouvez aussi bien évidemment embarquer en Immolator, S. Rhino ou S. Repressor (FW). ELITE PREACHER Il n’a pas bougé depuis le codex beta du CA2018, lui non plus, il est juste 5pts plus cher. Il sert lui aussi, comme tout Prêtre, à donner +1A à 6pas, et pourri toujours le CD du chaos en flanquant un -1 à son CD à 3pas. Et il ne sert qu’à ça, en plus de faire comme le Missionnaire une petite saturation des familles avec en tout 5A CC4+ relançable à la touche F3, et tirer avec son petit pisto laser CT4+. Vraiment dommage qu’on ait pas l’accès à quelques armes de close (on pense à l’épée énergétique et surtout la Masse énergétique). Mais ça reste une très bonne unité, renforçant le potentiel de close d’une liste, et quand-même doté de 4PV et d'une 4++ ! Avoir au moins 3 Prêtres dans une liste à 2000 pts est loin d’être de trop. Etant <ministorum priest> , le Prêcheur ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. Edit du 04/12/2019 : GW a eu la très sympathique idée de lancer les "Warhammer Legends", des datasheets permettant de jouer les figurines OOP (n'étant plus produites) ou les conversions de notre prime jeunesse... Nous retrouvons donc le plein accès à notre équipement de l'Index Imperium 2, réservé à la datasheet générique des Ministorum Priests ! Sous couvert du feu vert adverse, vous pourrez donc lui mettre le sacro-saint Eviscerator (Fx2, PA-4 D3, on le rappelle!) pour 11pts de plus, et maintenant plus fort avec le nouveau wording de "Zélote", qui vous permettra de relancer tous vos jets pour toucher en ignorant votre pénalité de -1 ! Jusqu'à 12PV qui sautent avec la quasi-annulation de la sauvegarde d'armure, ce sera à considérer pour l’opposant… Sinon, vous avez de nouveau aussi accès à la Masse énergétique (F+2, PA-1), peu chère (4pts), et bien entendu à du bolter storm, aux combis, au pistolet inferno ou encore aux armes à plasma dont le fusil plasma, absent de l'arsenal des Soeurs… Il peut aussi être équipé de grenades frag/krak : vu que c'est gratuit, inutile de s'en passer, tout comme de remplacer son pistolet laser par un pisto bolter ! Un vrai kiff, qui vous permettra de convertir à tour de bras et de briller en saccageant les rangs adverses, comme dans la nouvelle du White Dwarf 121 daté de Mai 2004 ! GEMINAE SUPERIA Personnellement, toujours aussi échaudé du fait que les Geminaes aient été sorties de l’unité QG de Celestine. Mais ne crachons pas dessus, si Celestine est devenue dispensable, ces filles peuvent avoir un intérêt autre que celui de bodyguards de la Sainte (auprès de laquelle elles gagnent une 4++ et la possibilité de regagner 1PV/repoper à chaque round). Pour désormais 16pts l'une depuis le CHAPTER APPROVED 2019 (on peut en avoir 2 maxi), vous avez une fig 2PV 3+/6++, bougeant à 12pas, bénéficiant des Rites Sacrés (« Hand of the Emperor » avec son +1 à la charge et advance semble indiqué), étant <personnage>… En gros, une potentielle choppeuse d’objo pour pas bien cher. A méditer. REPENTIA SUPERIOR / SOEURS REPENTIAS Les malheureuses ont été tellement claquées pendant si longtemps… Que les voir Upées de la sorte laisse sans voix. La Superior reste bien sans plus : 4A de F3 PA-2, qui blessent avec +1 si la cible n’est pas un véhicule et a un CD7 maxi. Elle peut être équipée d’un pistolet bolter qu’on lui prendra forcément automatiquement tout le temps, puisque c’est gratuit et ne change rien à sa datasheet… Elle sert surtout à fiabiliser davantage les Repentias, puisqu’à 6 pas d’elles, elle leur permet de relancer les jets de charge et d’advance et surtout, nouveauté, les jets de blessures de 1 ! Ca y est, on est enfin parvenu à quelque chose d’intéressant, et ce n’est que le début… Les Repentias sont en effet plus que jouables... Les concepteurs de règles se sont limite trop lâchés, en leur mettant « Zélote » alors que c'est réservé d’ordinaire aux unités AdMin pur ! Mais après tout ce temps restées au placard… On va certainement pas se plaindre. Elles ont toujours leur seule sauvegarde qui est la 6++ du Bouclier de la Foi… Mais ont gagné un FNP5+ ! 2A par fille, une CC3+ et un Eviscerator de pénitent faisant taper à F6 PA-3 2D…et donc « Zélote » permettant donc de relancer ce qui nous arrange, grâce à la reformulation de cette règle qui avant stipulait « relancer les jets ratés ». Le -1 à la touche que confère l’Eviscerator ne sera donc pas un problème pour nous, dorénavant. Elles ont accès aux Rites Sacrés : on pense à « La Passion » qui donne +1A sur un jet de touche de 6, mais aussi à « Esprit du Martyr » qui, lorsqu’une figurine est tuée, permet sur un 5+ de la faire combattre avec une de ses armes de mêlée. Et quoi de mieux comme Ordre que celui de la Bloody Rose, leur donnant +1A en charge et augmentant leur PA à -4… Les Repentias arrivent donc au niveau des meilleures unités de CAC de notre codex, elles frappent moins que les Arco-Flagellants et les Deathcult Assassins (et encore, on arrive à 4A avec le bon Ordre et un Prêtre), mais collent une F6 et une PA-3 2D, pouvant augmenter leurs Attaques (via un Rite, un Ordre, la présence d’un Prêtre) et leur Force (via la Parabole « Guerrier » de l’Imagifier), et plus fiables dans les blessures et les charges que les unités de CAC AdMin, via la Repentia Superior. Reste la question de l'overwatch… Qui se pose, ceci dit, pour toutes nos autres unités de close, Machines inclues. Mais avec une bonne config, les pénitentes peuvent donc monter jusqu’à une 4++/FNP5+ (grâce à la présence, on le rappelle, d'une Canoness avec le trait "Croyance immuable" et/ou Celestine et/ou Junith à 6 pas) : c'est du sérieux. Ca fera encore 1 perso a placer dans le transport (ou celui d'à côté), mais pensez aussi à l'option Inquisiteur seul, avec le pouvoir psy "Terreur" qui empêche l'overwatch d'une unité ennemie et lui colle un -1 au CD. Les Repentias ont aussi accès à un Stratagème assez cher leur permettant de cogner 1 deuxième fois au close… Un autre disant que pour chaque Repentia tuée au close, l’unité ennemie responsable prend 1BM… Et si du bon Ordre de la Bloody Rose, «Anéantissez-les », qui fait ajouter +1 au jet pour blesser ! Enfin, les ennemis psykers finiront de faire dans leur froc via le Stratagème « Abhorrez le Sorcier » : elles relanceront tous les jets pour blesser contre eux. Les Repentias sont donc de retour dans la place, plus que jamais… Et même les IK peuvent maintenant les craindre. Loué soit l’Empereur. CELESTIAN SQUAD Elles ont été Upées. Sorti de la V3, Games n’a jamais su trop quoi faire pour démarquer cette unité d’Elite des SOB de choix de Troupes. C’est pourtant, dans le fluff, l’élite de l’élite des Soeurs qui composent ces unités. Voyons ce qu’ils nous ont proposé pour notre codex. Allant de 5 à 10 filles, l’unité peut aussi remplacer l’une d’elles par une Celestian Superior (3A CD9), et prendre un Simulacrum Imperialis. Comme les SOB, elles peuvent prendre 2 armes spéciales, ou une arme spé et une arme lourde. Et comme les Soeurs Sup des SOB, la Celestian Sup peut être équipée d’arme de tir / CAC ou pistolets. Ont également accès au nouveau Cherubim à encensoir… Mais alors, quel intérêt, si tout est pareil hormis des caracs un peu gonflées via leurs CC3+, leurs 2 Attaques et leur CD8 ? Elles ont déjà la même règle de « Bodyguards » que les Geminaes vis-à-vis de Celestine : à 3 pas d’une Canoness du même Ordre perdant 1PV, sur un 2+ une Céleste prend 1BM à la place. Et surtout, elles deviennent très costaudes avec cette nouvelle règle « Protectrices Attitrées », disant qu’à 6 pas d’une Canoness, elles relancent jets de touche pour tirer/frapper au CAC. Vous pouvez aussi bien utiliser les Célestes en saturation de tir, que les imaginer capables de tenir un peu au close, en les mettant de l’Ordre de la Rose de Sang (+1A en charge, PA augmentée de un pour les armes de close et les pistolets), près d’une Imagifier boostant de 1 leur Force… 10 Célestes pour 21A F4 PA-1, avec des coups de pistolet bolter PA-1, le tout relance jets de touche et blessure, peut faire des trous sympathiques chez l’adversaire... Elles ont aussi un stratagème permettant, lors d’un overwatch/phase de tir/combat, de relancer touche et blessures. Alors soyons honnêtes : elles ont le malheur de faire partie de la farandole d’unités en Elite, donc pas d’Objectif sécurisé... Mais elles sont devenues vraiment intéressantes. ZEPHYRIMS Encore une nouvelle entrée dans notre codex… Des Seraphims de close, qui sont toutes équipées d’épées énergétiques, de pistolets bolters et de grenades krak/frag, avec 2A chacune, 3 pour la Sup. Elles n’ont comme tout humain qu’une F3, certes, mais une aptitude leur permettant de relancer les jets pour blesser au close ! Elles permettent aussi à toute unité Adepta Sororitas amie à 6 pas de relancer les jets de charge (donc à elles-mêmes aussi), peuvent arriver en FEP, bougent à 12pas, et ont une 5++ de base… Une unité qui n’est peut-être pas clé en main, mais permettra d’écumer le champ de bataille pour aller où il faut cogner, où il faut renforcer son armée. On les voit bien avec le Rite Sacré « Esprit du Martyr » : quand une figurine est tuée, elle peut tirer avec une arme ou attaquer avec une arme de mêlée, sur un 5+, et de l’Ordre de ND des Martyrs, pour toucher avec +1 quand l’une d’elles est tuée… Un joli combo que d’avoir CC2+, F3 PA-3, relance des blessures, qui fera développer autant votre adversaire sur elles, que sur les autres unités de close ou Seraphims de votre liste ! DIALOGUS Elle a été Upée. Encore plus intéressante qu’avant, la grande gueule du Codex a maintenant une 3+, en plus de sa 6++, et un pistolet bolter, en plus de son bâton F4 ! Toujours bon à prendre comme bonus d’équipement. Elle donne +1 au CD des Soeurs amies à 6pas et permet d’augmenter/réduire de 1 un dé miracle durant un AOF. Enfin, offert par la maison, elle se protège des BM prises en phase psy via un FNP5+ ! Elle a accès à un Stratagème pas joli-joli contre le <chaos> : à 6 pas d’elle, au début de la phase psy, une unité de cette faction mange 1BM… D3 BM si c’est un démon. Pour 35pts… c’est limite du auto-include, comme disent les jeunes de mauvaise vie. HOSPITALLER Elle a été Upée. Avec son pistolet bolter et ses instruments chirurgicaux F3 PA-1, vous aurez compris que la Soeur Hospitalière n’est pas là pour faire tomber le Chevalier Fantôme d’en face. Non, pour 35pts, elle est là pour redonner, en phase de mvt, 1D3 PV à une figurine infanterie <adeptus ministorum> en ayant perdu un, ou faire repoper un mort dans une unité… et ce, maintenant, sans aucun jet de dé. Une amélioration donnant enfin une personnalité à cette figurine qui faisait doublon avec les anciens AOF ! Elle a aussi accès à un Stratagème permettant à une unité SOB amie à 6 pas de faire son test de Moral sans compter les pertes du tour. IMAGIFIER Et oui, maintenant on peut avoir un Simulacrum Imperialis dans une unité de Soeurs, mais aussi à part en tant que personnage pour 45pts ! Alors accrochez-vous, car c’est loin d’être un fair-valoir. Durant le déploiement, on choisit l’une des paraboles suivantes, active jusqu’à la fin de la partie : - Fidèle : à 6 pas, les figs amies peuvent relancer les jets d’abjurer; - Stoïque : à 6 pas, les figs amies traitent les armes ennemies PA-1 comme étant PA0; - Guerrier : à 6 pas, les figs amies ajoutent 1 à leur carac de Force. Elle a accès à un Stratagème lui permettant d’avoir non pas une, mais 2 paraboles. Ouyouyouille ! On vous laisse resonger aux Repentias, aux SOB, aux Célestes… « Stoïque » étant cumulable avec l’Ordre du Coeur Valeureux faisant déjà fit de la PA-1 : ce combo donnera donc un passe-droit contre les armes PA-1 et -2 ! Les Primaris vont apprécier. Il est envisageable de lui donner la Relique du Livre de Saint Lucius, afin d'accroître son aura à 9pas. CRUSADERS Les Croisés ont été Upés. Ils sont toujours une fonction de tampon / glue / preneur d'objos, on peut leur faire engluer un véhicule ou une cible multi-PV aisément en attendant les renforts, et cogner un peu avec leur CC3+ 2A F3 PA-3 + Zélote. Ils peuvent vraiment vous surprendre face à un Armiger Warglaive, par exemple, surtout si une Hospitalière est dans le coin. En début de partie, à partir de 5, ils servent aussi de cordon anti-FEP avant d’être lancés vers l’une de ces missions. Ils ne sont jamais décevants dès lors qu’on les joue dans cette optique. Même s'ils ont perdu l'AOF (ce qui est logique !) et qu'ils ne peuvent maintenant être pris que par 6 maxi, ils ont désormais un FNP5+ contre de la BM en phase psy... ce qui est 1000 fois préférable et renforce leur résilience : 3++/FNP5+ vs BM psy, une épée énergétique, à partir de 2 dans une unité, tout ça pour 13 points le lascar. Ils ne prennent pas de slot dans un détachement si un Prêtre s’y trouve aussi, sinon on ne peut en avoir qu’une seule unité. Je valide. GOTFRET DE MONTBARD (BLACKSTONE FORTRESS) Personnage de Croisé issu du jeu BLACKSTONE FORTRESS, Gotfret est très fréquentable, même s’il n’a pas le FNP5+ contre les BM en phase psy, et que son aptitude AOF parasite la nouvelle mouture, puisque se réfère au betadex CA2018. En attendant une FAQ de GW… Lui aussi équipé d’une épée énergétique et d’une 4+/3++, il cogne avec ses 4A F3 qui, sur un 6 pour toucher, déclenche une autre attaque. Sachant qu’il a forcément « Zélote », ce petit bonus sympa a ses chances de se déclencher. Si en partie amicale, vous le prenez en tant que SDG, le trait « Rage Vertueuse » est tout indiqué, afin de lui faire relancer les jets d’advance, de charge, et de blessures quand il a chargé/été chargé/fait une IH. De Montbard ne prend pas de slot dans un détachement si un Prêtre s’y trouve aussi, et c’est le premier perso à W40K ayant un nom francophone alors bon sang, faites pas la fine bouche ! DEATHCULT ASSASSINS Les demoiselles ont été Upées, même si légèrement. Et elles ont été à la fois nerfées, relativement fort, pour le coup... Bougeant toujours à 7 pas, toujours à 100% close combat, elles ne peuvent être jouées en-dehors d’un transport vu leur E3, 1PV et malgré leur 5++. Six d’entre elles + un Prêtre dans un S. Rhino fera de sales trous dans les cordons adverses. Jugez plutôt : 4A de base CC3+ avec Zélote, ce qui nous fait 5A avec le prêtre x 6 = 30A F4 PA-3 (oui, elles ont gagné en PA) : « bon chance » pour la cible. Avec cette F4, elles peuvent même prendre le pari d’aller se taper contre une E7 maxi (5+ pour blesser), s’il n’y a pas le choix durant une partie tendue. Le nerf touche à la capacité maximale d'une unité : de 10 DCA maxi, on est passé à 6... Un coup rude pour cette unité de close fragile (plus que les Arcos-Flagellants, les Croisés et même les Repentias, maintenant), qui se devait donc d'être joué au moins à 8 figurines. Pourquoi ce nerf ? On aurait compris si elles avaient regagné par exemple une aptitude qu'elles avaient initialement en V3 (infiltration, ce qui aurait donné ici une FEP), via un petit stratagème ou directement dans leur datasheet... Mais non, rien n'a changé si ce n'est leur PA. Difficile à justifier. Mais en l’état, on les aime quand-même, ces filles… Elles ne prennent pas de slot dans un détachement si un Prêtre s’y trouve aussi, sinon on ne peut en avoir qu’une seule unité. Je valide. ARCO-FLAGELLANTS Ils ont été nerfés, même si légèrement. Passant de CC3+ à CC4+, les Arcos n’en restent pas moins des chiens de la casse cherchant à 100% le close, balançant 2D3 A de F5 PA-1, 3D3 A à 6 pas du Prêtre que vous ne manquerez pas de leur adjoindre dans leur transport, ou à l’arrière de vos lignes en contre-charge. Ils ont un stratagème permettant de cogner 2 fois au close en changeant les D3 Attaques par « 3 attaques » (donc 9A par Arco à 6pas d’un Prêtre, oui ça fait 81 Attaques pour une unité de 9), la taxe étant de jeter 1D6 par brave à la fin de la phase combat : sur un 6, le malheureux est absout de ses pêchés et rejoint l’Empereur. Les messieurs saturent donc d’importance, et résistent pas mal avec leur 2PV sans armure mais un FNP5+… Ca vaut le coup de leur déléguer Célestine ou Junith pour gratter une 6++, ou un Inquisiteur Ordo Malleus donnant en psy une 5++, encore mieux ! Chose amusante : une unité d’Arco peut maintenant passer à 10 figs, alors que ça a toujours été bloqué à maxi 9, sauf quand c’était la fête du slip chez l’Inquisition en V6 et qu’on pouvait en mettre jusqu’à 12. Une sorte de sergent (idée un peu foireuse) est maintenant également dispo au sein de l’unité, ayant 3A au lieu de 2. Les Arco-Flagellants restent l'une des meilleures unités anti-hordes de W40K. Le (léger) nerf des petits pères est juste et bien pensé : maintenant nos 4 escouades de CAC d’infanterie que sont les Arcos, les DCA, les Croisés et les Repentias sont équilibrées et ont leurs propres missions. Le Ministorum est dans la place, avec nos DCA, nos Croisés, les Arcos et les nouvelles Machines ! Ils ne prennent pas de slot dans un détachement si un Prêtre s’y trouve aussi, sinon on ne peut en avoir qu’une seule unité. Je valide. PIOUS VORNE (BLACKSTONE FORTRESS) Avec le assez quelconque Taddeus et les règles de Gotfret de Montbard qui se court-circuitent pour le moment, Pious Vorne est le seul personnage issu de BLACKSTONE FORTRESS valant vraiment la peine d’être joué à W40K. Attention, ce n’est pas Roboute, mais pour 25 petits points, vous avez un <personnage> à 3PV et un FNP5+, dont la mission est de tenir des objectifs, restant inciblable pour la majorité des unités adverses, pouvant encaisser un peu via son FNP et en la mettant si possible à couvert pour gratter une 6+. Son équipement va dans cette optique puisqu’elle a un simili Lance-flammes lourd qui est de type assaut, lui permettant donc de se ruer au besoin sur une cible à décaniller. Ce LF tendrement surnommé Vindictor fritte un peu plus les cibles <chaos> (on lance 2D6 et on garde le meilleur pour le nombre de touches), et s’utilise aussi au close : F4 PA-1 pour 3A, sachant que Vorne a la règle « Zélote » comme toute la famille de l’Adeptus Ministorum… Elle fait partie de la famille et pourtant, bien malheureusement, on a beau chercher, on ne la voit pas mentionnée d’une manière ou d’une autre dans l’encart « Les Pieux et les Pénitents ». Illogique au possible, mais pourtant Vorne vous fera hélas perdre vos bonus d’Ordres si vous la mettez dans le même détachement que vos Soeurs. Jusqu’à, on l'espère, une prochaine FAQ où elle sera elle-aussi listée dans « Les Pieux et les Pénitents ». En attendant : rien ne vous empêche de la mettre dans un détachement à part, comme par exemple un Fer de lance avec un Missionnaire et 3 Machines de Pénitence, ou encore un Avant-garde avec par ex le Triomphe de Sainte Katherine, une unité d'Arco-Flagellants et 1 Geminae ! ATTAQUE RAPIDE DOMINION SQUAD Les « spécialistes en armes spéciales » sont toujours là… Elles ont toujours leur mouvement d’avant-garde, permettant un déplacement gratuit en tout début de jeu, avant le T1… Mais elles ne le confèrent plus à leur transport ! Oui c’est un nerf, après, avec tout ce qu’on a à côté dans ce codex, on ne peut pas se plaindre. Une unité peut aller de 5 à 10 Dominions, la Soeur Sup peut être équipée de la gamme Bolter (sauf le storm maintenant, donc), tandis que 4 autres peuvent prendre LF/bolter storm/fuseur. Une autre peut prendre un Simulacrum Imperialis, et recevoir un Cherubim à encensoir. Ces filles sont toujours des tirailleuses, comme depuis le début, elles sont à pieds dans un couvert pour faire un mouvement + advance en début de game afin d’être à portée de LF / Fuseur si c’est votre T1, ou elles sont embarquées en S. Rhino et font vivre un cauchemar aux véhicules ou cordons T2… le Stratagème « Bolts bénis » fera des ravages dans les rangs adverses, quand vous équiperez l’unité de 4 Bolters storm, ils seront PA-2, 2D ! Aussi, contre une cible Psyker, les Dominions (et les Retributors, et les blobs de SOB) feront le café avec le Stratagème « Abhorrez le Sorcier » permettant de relancer les jets pour blesser. Niveau Rites Sacrés, « la Main de l’Empereur » pour avoir +1 en Advance, « Esprit du Martyr » (lorsqu’une figurine est tuée, sur 5+ elle peut tirer avec une de ses armes), ou encore « Guidance Divine » (une blessure obtenue sur un 6 par une arme de tir accroit la PA de 1) semblent tout indiqués. Niveau Ordre, « Notre Dame des Martyrs » (+1 pour toucher aux unités ayant perdu une ou plusieurs figurines - même si revenue à la vie) et «Coeur Valeureux » (FNP6+, on ignore la PA-1, et on ignore la PA-2 à 6 pas de l'imagifier avec la Parabole « Stoïque ») s’imposent d’eux-mêmes… Vous aurez comprit le potentiel des dames ! SERAPHIMS SQUAD Elles ont perdu de leur superbe depuis le codex beta CA2018, mais restent très bonnes et ludiques. Et ont reçu un « petit Up » qui ne se voit pas de suite… Cette unité avec réacteurs dorsaux se déplace à 12pas, peut arriver en FEP : elle est donc parfaite dans un rôle de guêpes allant harceler les cibles ne s’y attendant pas, et pour aller chercher de l’objectif tactique quel qu’il soit. Comme avant, jusqu’à 2 Seraphims pourront être équipées d’une paire de pistolets inferno, ou de lance-flammes légers (qui sont repassés D6 touches, on le rappelle). La Sup peut avoir 2 pistos bolter de base comme ses consoeurs, ou 1 pisto bolter / 1 épée NRJ ou 1 épée tronçonneuse. Ou bien peut avoir 1 pisto plasma + 1 pisto bolter : la meilleure config selon moi. Les filles sont protégées par une 5++, qui pourra monter à 4++ si boost via un perso à 6pas comme Junith, ou surtout Celestine qui pourra bouger aussi vite qu’elles. Vous avez dit « Chausson » ? Car en effet, en englobant la Sainte, les Seraphims peuvent lui servir d’écran, même si ce serait réduire un peu leur potentiel que de les reléguer à ce rôle. Là-encore, le Stratagème « Abhorrez le Sorcier » pourra faire de sales blagues à l’adversaire, vu la rapidité des Seraphims sur la table de jeu, aucun perso psyker adverse ne sera vraiment à l’abri. Le Up de cette unité est le Stratagème « Descente ardente » : il est noté maintenant que suite à une FEP les pistolets de l’unité tirent à 12 pas… ça inclue donc les LF légers ET les pistolets inferno ! On rappelle que ce dernier est de F8 PA-4, D6. L’ordre de ND des Martyrs (pour +1 pour toucher quand une fig a été tuée + le Strat de relancer les 1 pour toucher quand une fig a été tuée) est tout indiqué pour les strikeuses, ou celui du Coeur Valeureux pour leur ajouter de la résistance (FNP6+, la PA-1 adverse est traitée comme PA0, le Strat permettant d’ignorer les malus pour toucher). Une des meilleures unités de notre codex qui certes, en contient moult. SOUTIEN EXORCISTE Le tank de soutien par excellence de notre armée, seule unité tirant aussi loin (48 pas), jouit maintenant de la nouveauté d’avoir un Bolter Lourd obligatoire sur la face de son châssis. Autre nouveauté, et pas des moindres ? Un choix entre le LM Exorciste qu’on a toujours connu, plus sale que jamais, et les Roquettes Conflagration rappelant un peu la Manticore de la Garde Impériale. Balançant la purée à 48 pas à base de 3D6 tirs F5 PA-2, cette nouvelle arme vous aidera à entamer les armures 3+ et a faire du copeaux de ce qui a une 5+. Le LM Exorciste quant à lui, est passé de 1D6 Tirs (D3 dégâts) à 3D3 tirs F8 PA-3 D6 dégâts… on est potentiellement situé entre 3PV et 54PV sautés à la cible adverse… Sachant qu’un Stratagème permet de relancer ce nombre de tirs. Un autre Stratagème permet d’inquiéter les marioles pensant venir le charger : à 12 pas, l’unité ennemie sa -1 à son CD, et -2 si elle est de type <chaos> ! N’oubliez pas qu’on obtient seulement le respect dans la violence. Rite Sacré? « Esprit du Martyr », sans hésiter ! Histoire de renvoyer la sauce sur un 5+ au moment où l’adversaire fera sauter votre véhicule. MACHINES DE PENITENCE / MORTIFIERS / ANCHORITES Les nouvelles Machines de Pénitence, les Mortifiers et Anchorites : c’est juste du délire. Il y a maintenant plus de manières différentes de casser en deux l'opposant avec ces déclinaisons ! Les Mortifiers (5PV SVG4+ FNP6+) et Anchorites (5PV SVG3+ FNP6+) viennent avec 2 Bolters Lourds et 2 Fléaux de pénitent. Le Fléau donne 3A au lieu d’une, les Mortifiers / Anchorites ayant 4A de base, on arrive à 12A F6 PA-2, qui passe à 15A au total si on garde les 2 Fléaux. Sinon, on peut en remplacer 1 par une scie circulaire (F8 PA-3 2D). On peut aussi remplacer les Bolters lourds par des Lance-flammes lourds, des armes très respectables, mais ce n'est pas tout ! Les Mortifiers et Anchorites ont la règle « Flambée de souffrance » : on peut décider que les BL sont de type « Assaut 3 » et que les LFL sont de type « pistolet d6 » ! Sympa pour ces derniers, les phases de tir au corps-à-corps, pour rajouter une petite pastille à l’adversaire… Ou tout simplement pouvoir tirer lors du T1 pendant une advance qu’on ne manquera pas de faire. Ces nouvelles machines bougent de plus à 9 pas ! Vous vous servez du stratagème "Rage Sacrée" (1PC), et vous aurez peut-être même la chance de pouvoir charger T1, puisqu'il permet d'advance et charger (après avoir avoiner avec vos BL de type assaut 3 !). Ces 2 nouveaux modèles compensent l’absence de la règle « Zélote » avec une aptitude assez hard : "Angoisse du Damné", quand ils meurent, ils mettent D3 BM à toute unité ennemie à 1 pas. Ces véhicules ne bénéficient pas des Rites de bataille, de l’AOF ou d’un Ordre. La Machine de Pénitence orginale (5PV, SVG4+ et FNP5+), coûte maintenant un prix assez dérisoire (28pts à poils, à cela s'ajoute les 2LFL à 28pts, les Scies/Fléaux étant gratos donc 56pts), donc même si elle a été nerfée (elle ne tape plus 2 fois auto, c'est un strata qui la concerne elle, les Repentias et les Mortifiers qui le permet... mais pour 3PC!), elle reste sortable, même si elle ne bouge toujours seulement que de 7 pas. Elle a maintenant CC4+ au lieu de CC3+, reste avec « Zélote » : avec ses 4A (5A si 2 scies circulaires), elle peut continuer de faire du dégât, même si moins qu’avant. A ne plus jamais sortir 1 par 1 dans une liste… Et de toute manière, il faut avoir du danger partout dans votre liste, ce qui sera le cas, car il n’y a pas de chèvre dans ce codex. Les résistances des Machines, des Mortifiers et des Anchorites sont assez proches : même Endurance et même nombres de PV, une 4+/FNP5+ pour les Machines, une 4+/FNP6+ pour les Mortifiers et une 3+/FNP6+ pour les Anchorites... Mais ces dernières bougent plus vite (9 pas contre 7) et peuvent donc advance + charger avec le bon strat. On peut avoir un nombre assez dingue de Anchorites-Mortifiers, puisqu'elles sont dans la même datasheet et qu'on peut en avoir jusqu'à 6 par unité, ça fait 3x6 = 18 maxi par liste à +1000 points, à cela s'ajoute les 3x4 = 12 Machines de Pénitence maxi, donc en tout on aurait bien 30 de tous ces braves. Tout ça pour environ 1700 pts… Limite de quoi se faire une liste à thème "massacre", pour une partie à 2000 pts ! La différence dans le nouveau fluff est que les Machines restent des quidams de la plèbe puni de cette manière, mais qui savent pas trop se taper, donc CT5+ CC4+, le nouveau duo sont des Soeurs militaires, donc CT/CC3+, avec une protégée en mode Vierge de fer qui a une 3+. L’élément faisant flipper, ce sont les Tests de moral quand on en sortira par 4 - car vu leur nouvelle résistance, on n’en sortira que rarement une par une. Avec des malus adverses, ça pourrait faire très mal… La solution est de coller un Missionnaire dans les parages, afin d’éponger les Test de Moral ratés, maintenant que ce brave influe aussi sur nos véhicules. RETRIBUTORS Cette unité faisaient très mal au cul de l’adversaire début V8, avec les AOF de cette époque. En gros, on pouvait tirer 2 fois par tour, une saturation intolérable pour le camp d’en face. Elles sont devenues limite anonymes dans le codex beta CA2018. Et bien les revoilà en force, plus féroces que jamais… Grâce à 2 nouvelles petites règles. Elles peuvent être de 5 à 10 dans une unité, mais seules 4 d’entre elles ont accès à des armes lourdes : Bolter lourd, Lance-Flammes lourd, Multi-fuseur. Ces deux dernières armes étaient peu sélectionnées par le passé… Ca va changer. Déjà, les Retributors peuvent bouger sans avoir de malus -1 sur une arme lourde pour l’avoir fait. Donc finalement, quand j’écrivais que l’Exorciste était la seule unité pouvant tirer à 48 fois, c’est désormais à moitié vrai ! C’est un détail, mais qui peut vraiment changer la donne. Ensuite, on ajoute 4 pas à la portée des LFL ! Et là, c’est vraiment un détail qui va compliquer la vie de vos adversaire voulant FEPer pour aller closer les unités de soutien… Car ils mangeront le tir de contre-charge, à base de 4D6 tirs F5 PA-1 : de quoi faire réfléchir un peu ! Enfin, elles peuvent être accompagnées d’un Cherubim de l’Armorium : une fois par partie, on peut tirer à nouveau dans la foulée avec une des figurines. Elles ont aussi accès à un Stratagème plutôt méchant, « Orage de Rétribution », lorsqu’on tire en overwatch ou en phase de tir… Soit les BL ajoutent 1 pour toucher, soit on relance pour blesser avec les LFL, soit on ajoute 12pas aux Multi-fuseurs… auxquels on ajoute +1 aux jets de dégâts ! L’Ordre du Calice d’Ebène, disant que c’est le max de touche d’une arme à flammes qui est pris en compte durant l’overwatch, peut être assez vilain. Sinon, l’Ordre du Coeur Valeureux pour leur ajouter de la résistance (FNP6+, la PA-1 adverse est traitée comme PA0, le Strat permettant d’ignorer les malus pour toucher), puisqu’elles seront souvent à couvert. Les Retributors font vraiment parties des femmes fortes du codex. TRANSPORTS SORORITAS RHINO Un véhicule aussi connu qu’efficace. Très dommage : on ne peut plus lui mettre 2 bolters storm, seulement 1. Toujours ses 10PV, sa 3+/6++, accès aux AOF, aux Rites Sacrés et devant rejoindre un Ordre, le transport vous servira surtout de prendre 10 lascars de l’Adeptus Ministorum dont la résistance est assez limite, sorti du Croisé, et/ou pour déposer à l’école une Canoness broliquée avec des Retributors LFL, par exemple. N’oubliez pas l’Auto-réparation, c’est gratuit ça mange pas de pain de récupérer 1PV perdu sur un 6+ en début de tour… IMMOLATOR Oui, il a augmenté en points, mais c’est un transport vraiment hardcore, maintenant équipé à l’avant d’un BL de coque. Bien connu pour son LF Immolation, qui est assaut 2D6 F5 PA-1 tirant à 12 pas (en gros, vous avez le T1, vous serez sûrs de cramer quelque chose après avoir advance), il peut également transporter 6 figurines. Oubliez la version MF jumelés, bien trop chère et absolument pas appropriée pour un transport, et à la limite, songez à la version BL jumelé, à 17pts, qui évitera d’attirer trop l’attention des canons lasers adverses. Il a reçu un Stratagème plutôt marrant, qui permet de le faire exploser automatiquement et donc de distribuer de la BM à ceux qui auront eu l’affront de le cliquer. SORORITAS REPRESSOR (FORGE WORLD) Il existe un véhicule de transport de 10 places décliné du Sororitas Rhino, contenant des postes de tir... Fait très rare en V8 ! Jusqu'à un maximum de 6 figurines embarquées pourront tirer en phase de tir, les mesures s'effectuant de n'importe quel point du véhicule. C'est le transport rêvé pour quasi toutes les unités de Soeurs (les membres de l'AdMin pur ne peuvent y rentrer) : des Retributors qui en plus ne souffrent pas du malus pour s'être déplacées, des Dominions full fuseurs, des SOB avec bolters storms... Le S. Repressor est en plus assez résistant : 12PV, une 3+/6++ (Bouclier de la Foi), équipé de base d'un Bolter Storm et d'un LF lourd qu'on peut doubler si on veut. Prix de base : 107pts. Le S. Repressor est également pourvu d'une Lame de Buldozer, qui vous permettra de faire 3x3A à CC5+, F6 et PA-1 si vous devez charger de l'infanterie... Loin d'être game-breaker, mais tout à fait sympa d'avoir cette petite possibilité d'aller chercher l'ennemi dans certaines situations. Si le S. Repressor est closé, la FAQ d'Avril 2018 indique bien que les figurines transportées pourront tirer avec leurs pistolets sur les assaillants. Inutile de vous dire que son endurance couplée à cette aptitude de Postes de tir en feront certainement un calvaire pour votre opposant... Mais aussi un aimant à tir, à l'instar de l'Immolator. A sortir donc par 2, sur une ligne de front contenant par exemple des Mortifiers et 2 autres Immolators, afin de créer le dilemme chez l'adversaire ! FORTIFICATIONS BATTLE SANCTUM Sacrée nouveauté… Pas de PV, pas d'endurance? Et non ! On pose cette Fortification à 50pts, qui restera jusqu’à la fin de la partie et ne pourra être ciblé d’aucune manière par armes de tirs, CAC ou attaques psy… Si unité <adeptus ministorum> à 6 pas, le Battle Sanctum fait gagner 1 dé miracle par round, donne +1 à son CD, et met -1 au CD <chaos>. Ca donne un couvert. Ca bouge pas. C’est sympa. LES RELIQUES - Lame d’Admonition : c’est une excellente arme de close, F5 PA-3, 3D. Bim ! - Brazero de la Flamme éternelle : -2 aux Test psy à 18 pas. Limite auto-inclus face aux armées usant et abusant du psy. - Colère de l’Empereur : pistolet 4 tirant à 18pas, F5 PA-2 2D. Plutôt sympa, les cibles à 2PV fortement armurées n’apprécieront pas (oui on pense à vous, les Terminators). - Litanies de la Foi : on peut relancer un dé miracle. Pas incroyable, jusqu’à ce que ça serve. - Manteau de Sainte Ophélia : 3++. La Canoness peut vraiment devenir très résistante. - Triptyque de la Croisade Macharienne : FNP5+. Cette relique vous paraîtra très rarement inutile. - Coffret de pénitence : Coeur Valeureux, -1 à l’Endurance ennemie à 1pas. Magnifique, une resucée des grenades à radiation de l’Inquisition ! A jouer avec bien entendu une Canoness de close, en lançant toute la meute de malades mentaux de l’Ecclésiarchie que sont les DCA, les Arco-Flagellants, les Machines, sans oublier maintenant les Repentias… Ca va vraiment faire du sale. - Livre de Saint Lucius : +3pas aux auras. Très intéressant, que ce soit sur un Missionaire pour faire bénéficier à plus de monde « Paroles de l’Empereur », un Preacher pour emmerder davantage le chaos, et bien entendu une Canoness pour la relance des 1 et le boost de l’invu si bon trait de SDG. - Surplis de Fer de Sainte Istaela : SVG2+, contre elle, un jet de blessure non modifié de 1,2,3 rate toujours. Très intéressant. - Vengeance des Martyrs : ND des Martyrs, pistolet inferno tirant à 12pas, F9 PA-4, lorsque la cible est à mi-portée, jetez 2D6 dégâts et gardez le meilleur. Méchant comme celui de l’Inquisition, il fera de sales trous en face, même sur un IK, à une portée de fuseur. Toutefois, si vous axez votre Canoness pour le close, comparez bien l'intérêt de cette relique par rapport aux autres. Un "simple" Pistolet Inferno vous permettra de prendre la Lame d'Admonition, ou bien le Coffret de Pénitence, par ex... - Annonciateur du Credo : Calice d’ebène, bolter condemnor tir rapide 1, F5 PA-2 D3 dommages, 3D si cible psyker, peut cibler persos psykers même si pas cible la plus proche. Bien entendu face aux listes usant et abusant du psy (Thousand Sons, Eldars, Tzeench, Grey knights, Culte G…). - Voile de Vif-Argent : Suaire d’argent, -1 pour la toucher. Sympathique, surtout dans une optique de close car déjà bien protégée par le statut de <personnage>. - Bienfaisance : Rose de Sang, épée tronçonneuse F4, PA-2 2D, +3A avec cette arme. 4+3A de base pour une Canoness, 5+3A vu que la dame sera de l’Ordre de la Rose de sang, et 6+3A si à 6 pas d’un Prêtre… Amélioration à PA-3 via l’Ordre, là-encore… C’est du très très costaud ! - Lumière de Sainte Agnaetha : Rose sacrée, remplace le Brasero de Feu béni, -1 au CD des Démons à 6 pas. Une fois par phase, quand on tire en overwatch ou tire en phase de tire, choisir une unité ennemie à 12pas, sur 2+, D3 BM, si <démon>, D6 BM. Défausser 1 dé miracle, sinon plus possible de le refaire. Une des meilleures reliques disponibles, pas besoin de vous faire un dessin ! QUELQUES COMBOS & IDEES. A piocher pour vos listes, ils seront régulièrement mis à jour : 01/ Seigneur De Guerre "Ultime Canoness de close" https://colossus40k.blogspot.com/2020/03/adepta-sororitas-lultime-canoness-de.html 02/ LISTE D'ARMEE "Emasculez le Sorcier" https://colossus40k.blogspot.com/2020/03/adepta-sororitas-liste-100-anti-psy.html 03/ LISTE D'ARMEE "Pluie de Dés Miracle" https://colossus40k.blogspot.com/2020/03/adepta-sororitas-pluie-de-des-miracle.html 04/ LISTE D'ARMEE "Gérer les hordes" https://colossus40k.blogspot.com/2020/03/adepta-sororiras-gerez-les-hordes.html 05/ ADEPTA SORORITAS (LISTE 100% CLOSE COMBAT) "LÂCHEZ LES PÉNITENTS" https://colossus40k.blogspot.com/2020/03/adepta-sororitas-lachez-les-penitents.html - ADEPTA SORORITAS : quel Ordre choisir ? https://colossus40k.blogspot.com/2020/03/adepta-sororitas-quel-ordre-choisir.html?fbclid=IwAR2We3adilAcZQf3_QGO5tYpaO_HmcKfCVeOJK4sZzWLCFaUNXP4RHiDuAw - ADEPTA SORORITAS : Penitent Engine vs. Mortifier https://colossus40k.blogspot.com/2020/03/adepta-sororitas-penitent-engine-vs.html Voilà, la jeunesse. Tout est homogène, rien ne me laisse de marbre, c'est extrêmement riche au niveau des différentes strates Datasheets/Règles de codex/choix Ordres/choix trait de SDG/ choix Reliques/Rites de Bataille/Stratagèmes... on va avoir de quoi (enfin) s'amuser un bon moment... Sauf si Games Workshop nous met l'olive de l'arrivée de nouvelle Version de W40K, en mode "la semaine prochaine", comme ils l'ont toujours fait par le passé dans la foulée de toutes les sorties de nos codex ADEPTA SORORITAS ! Vous pouvez voir bon nombre de mes figurines Adepta Sororitas / Adeptus Ministorum / Inquisition, sur mon compte Instagram : @inquisitor_colossus Inquisitor Colossus. https://colossus40k.blogspot.com/2019/11/adepta-sororitas-tactica-v8.html
  6. Salut , j'aurais une question règle svp , dans le cas d'une charge ou un dès miracle est utilisé, peu on avec un pc relancer qu'un seul dès svp ? Merci
  7. Bonsoir, A la base je voulais poster le sujet dans la section armée mais finalement ... avec les commissions et les projets perso en cours dont ma death korps à terminer je pense que je ne finirais pas cette armée avant un moment ... Il est donc plus facile et raisonnable au cas ou de poster la seule figurine que je viens de terminer pour illustrer les débuts de mon armée de sœur de bataille. J'en avais peinte une il y a quelques temps (Mai), schéma classique noir et .... je n'en étais pas très satisfait ... à vrai dire à ce moment là je voulais terriblement faire le schéma de l'ordre de la rose sacrée mais ... voilà je ne maitrisais pas le blanc et cette première sœur peinte en noire était justement ma première tentative, déçu par le résultat j'avais fini par la repeindre en noire dans le schéma du "Coeur valeureux" ... Qu'à cela ne tienne ! Après avoir engrangé de l’expérience je repris ma boite de Sororitas et entrepris ma revanche ... ! J'ai enfin trouvé une technique qui me plait avec un rendu que j'apprécie énormément il me reste encore à apprendre donc peut être que quelques détails changeront au fur et à mesure (comme toujours ... suffit de voir les débuts de ma DKK) , certes il est toujours plus long de peindre du blanc mais je compte bien faire mon armée dans ce schéma de couleur maintenant. Pour le soclage je m'inspire un peu de la nouvelle de Black Library 2020 ou un contingent de sœur est envoyé enquêter sur un vaisseau impérial abandonné ...
  8. edit : un an après, la vache, qu'est-ce que j'avais été dégouté par ces premières lectures de la V8 et des Soeurs !! Ca a bien changé depuis... Voici ce qui ressort du traitement des Soeurs de Bataille pour la V8. Elles découlent désormais, comme dans le fluff, de l'Adeptus Ministorum (l'ecclésiarchie impériale), c'est un de leur mot-clé, avec Imperium. - Les Actes de Foi. Je vais être violent, mais ils sont vraiment péraves, j'ai rien de plus à ajouter. Ca ressemble à certains des ordres les moins intéressants de la Garde en V7 : on peut immédiatement avancer, on peut immédiatement tirer, on peut immédiatement "pile-in" comme si on était au close, on recouvre 1D3 points de vie (ça c'est sympa). - On a toujours le Bouclier de la Foi. - Zélote permet maintenant "seulement" de tout relancer pour toucher quand on vient de charger/de s'être fait chargé ou fait une intervention héroïque. Plus de "sans peur". Mais très bien. Adeptus Ministorum - Uriah Jacobus : Son Redeemer reste sympa comme en V7, un peu mieux, même. Les Hymnes de guerre... Forcément que ça n'allait plus ressembler à rien. Là, ça permet de donner +1A à toute unité amie à 6 pas, avec les bons mots-clés. C'est tout pour lui. Bonne nuit. - Prêtre : Accès à l'Eviscerator qui a l'air bien sale, pour mon plus grand plaisir. Le CD n'a pas changé par rapport à la V7. Plusieurs PV. - Les Croisés : ils ont maintenant un Acte de Foi, le Bouclier de la Foi ET le storm à 3++... Mais 1 seul PV. On peut en avoir de 2 jusqu'à 10. Je ne sais pas si on peut parler encore de "tanker", faudra tester... - Deathcult Assassins / Cultistes de Parque : Par 2 ou par 10 max. Alors elles ont une 5++, Zélote, mais d'AoF / Bouclier de la foi. Comme le Croisé, elle est PL 1. - Arco Flagellant : il est mieux que ses confrères du-dessus : plus résistant, maintenant une invu, Zélote, et au close on balance 1D3A F5. Bon. - Machine de Pénitence (oui, elle se retrouve là) : de 1 à 3 gazelles (hm hm), toujours 2 LFL qui vont effectivement piquer. Les 2 Scies circulaires aussi (F10 PA-3, D3). Elle a Zélote (ce qui fera vraiment mal dès qu'elle est au close, qu'elle ait chargé ou se soit faite charger), et a en plus une règle lui permet de rosser une 2ème fois son ennemi au close dans la foulée de la première, sur un bon jet de dé. Je pense qu'on va en revoir pas mal sur les tables, surtout de la part de ceux qui, malheureusement, les avaient laissées au placard depuis des années. Ce qui n'est pas mon cas comme vous savez, donc mes 4 petites claquent des talons davantage encore. Adepta Sororitas - Célestine : toujours beaucoup de règles par rapport aux autres unités/figs. Elle semble redoutable, dans le milieu V8. Elle est toujours très résistante (2++4++ et Bouclier de la Foi) et donne en plus un +1 au Bouclier des unités de Soeurs à 6 Pas d'elle. Et y'a toujours le système des Geminaes... Elle est de plus très rapide. - Chanoinesse : elle vient maintenant avec un Rosarius ! Toujours accès aux mêmes armes (Eviscerator compris), les unités amies avec la règle "Ordre" peuvent relancer les 1 pour toucher à 6 pas d'elle. Elle est donc plus intéressante qu'en V7. - Chanoinesse Veridyan : Bah... y'a plus. Et c'est bien dommage. - Imagifer : ils ont sorti la porteuse de Simulacrum Imperialis, icône qui pouvait se prendre dans quasiment toutes les unités de Soeurs, et qui permet toujours de faire un AoF bonus. Sans CD à faire, d'ailleurs. - Soeur Hospitalière : plus d'équivalent de Feel no pain, mais elle peut redonner à 3 pas d'elle 1D3 PV, ou faire revenir un mort avec 1PV. - Dialogus : on relance les CD ratés à 6 pas. - Escouade de SOB : toujours de 5 à 20, pour mon plus grand plaisir. Et on peut les équiper pareil qu'en V7. - Séraphines : toujours équipables de Lance-flammes légers et de Psitolets inferno (ouch ils feront mal au fion ceux-là). Les belles peuvent toujours relancer leur invu ratée, et ont maintenant la règle "Sky strike", disant qu'elles sont en réserve haut dans le ciel et peuvent descendre à 9 pas de n'importe quelle unité ennemi à la fin de n'importe quelle de nos phases de mvt. - Célestes : pour moi, elles sont encore bancales comme en V7. Elles peuvent manger un tir à la place d'un perso Soeur. - Sororitas Command Squad : et bah y'a plus. Et ça fait très mal. - Maîtresse de Repentance : sortie des escouades de Soeurs Repentias V7. Etrange, elle a la même règle que les Séraphines permettant de relancer ses invus. Elle permet de faire relancer entre autres les dés de charge des unités de Repentias à proximité. - Repentias : elles ont l'air plus jouables au close qu'en V7... Mais ont toujours une SVG catastrophique (7+, donc que dalle à par le Bouclier de la Foi, comme en V7!). - Retributors : pareil qu'en V7 : 4 armes lourdes (mais bon... adieu l'AoF qui lui donnait toute sa saveur et personnalité...) - Dominion : pareil qu'en V7, sauf que l'attaque de flanc disparaît... A la place, on fait un mvt gratuit une fois que tout le monde est déployé. - Sororitas Rhino / Immolator / Exorcist ; ces tanks n'ont quasi pas changés, et ont tous à nouveau le Bouclier de la Foi (qu'a perdu la Machine de Pénitence, au passage...). Voilà... A noter que c'est apparemment définitivement fini, de pouvoir mélanger les Deathcult avec des Croisés, des Arco-Flagellants... Bien triste. Ps : pour ceux qui voudraient faire le comparo, je remets le lien du Tactica des Soeurs en V7 que j'avais écris ici : Edit : et voici le Tactica V8 concernant l'ADEPTA SORORITAS :
  9. Bonjour à tous, Après une pause de 15 ans je souhaiterai reprendre w40k et quoi de mieux que les nouvelles sœurs pour le faire. J'ai flashé sur le fluff et le schéma du Suaire d'Argent. ? J'ai crée deux liste de 1000 point ne se différenciant que sur quelques détails qui ont tout de même de l'importance, je vous laisse juger. Les deux listes sont basées sur l'infanterie, avec une grosse escouade de retributors qui peut advance et cramer tout à 12 pouces avec la sainte trinité. Une partie des sœurs avançant vers l'ennemi tandis que l'autre reste derrière et cherche plutôt à l'esquiver. J'ai peur que sur la deuxième liste je manque de puissance en contre-charge sans les Zephyrim, sachant que mon but va être d'advance pour balancer la purée en tir rapide et donc de fatalement me faire charger le tour d'après. Je perds également la relance pour toucher, la CC 3+ et l'attaque en plus des célestes qui leur donnent quand même pas mal de répondant. J'ai par contre plus de points de commandement pour faire mumuse avec les reliques par exemple, le deuxième missionnaire pourra soutenir les sœurs qui restent derrière. Egalement plus de plasma que j'imagine profitable avec le reroll des as qu'octroient les chanoinesses. Je suis à l'écoute de vos conseils, merci d'avance. ?
  10. Comme beaucoup, j'ai craqué sur les nouvelles figurines de sœurs de bataille qui viennent de sortir... Après avoir pesé le pour et le contre, envoyé valser le bon sens qui me hurlait "NON, TU AS DÉJÀ TROP DE TRUCS A FAIRE !", me voilà maintenant avec une pile de boîtes de plus dans mon armoire... Sans attendre, voilà ma figurine test, sur laquelle j ai pu tester mon schéma. Pour ce qui concerne le socle, je compte partir (bientôt) sur un thème" jungle" A plus !
  11. Sources: Codex Salamanders 2019 et https://wh40k.lexicanum.com/wiki/War_of_Flames En M36, le monde-ruche de New Folly a vu s'affronter 5 compagnies de Salamanders et 3 Ordres de Soeurs de Bataille (entre autres). Batailles connues sous le nom de Guerre des Flammes (War of Flames) et provoquées par la décision de l'Archi-cardinal Perigno (bras-droit de Goge Vandire à l'époque) de déclarer hérétique le Culte Prométhéen! Le conflit cessant lorsque l'Inquisition a liquidé Perigno. Ce ne doit pas être très courant de voir de telles forces loyalistes (à l'Empereur) se combattre et c'est donc assez étonnant de ne pas trouver plus de détails sur ce fait historique d'importance (mais resté très localisé). S'agirait-il de censure imposée par l'Inquisition? ce n'est pas très glorieux pour les SoB évidemment... Je viens vers vous, les maîtres du fluff, afin de savoir si d'autres sources littéraires évoqueraient éventuellement cette histoire? Peut-être dans les bouquins de la Black Library sur les SoB? voire dans leur très récent Codex? (bien que peu probable vu qu'il s'agit, pour elles, d'une défaite plutôt infamante!) Non seulement, il m'intéresserait d'en apprendre plus sur ce fait peu commun car je développe une force Salamanders (classiquement 3ème cie période 40K et plus) mais bientôt aussi une armée de SoB ("curieusement" ? très à la mode actuellement). J'aurais aimé en découvrir plus sur les protagonistes et particulièrement quelles étaient exactement les Compagnies de SM et Ordres de SoB impliqués? (bien entendu, j'ai fait des recherches ici et plus largement sur le Net sans rien trouver). Je trouverais dommage que GW n'ait pas pensé à relater de manière bien plus approfondie ces événements tragiques!
  12. Bonjour Zatoutétatous, je me prépare à jouer ma première partie post CA 2018 et Betacodex avec des soeurs, en 1500 points, avec des copains. En passant, comme je n'aime pas trop l'idée de faire un gros parking de Soeurs en tas les unes sur les autres sans oser sortir des bulles d'invu, j'ai préféré faire une liste "agressive" : telle que je l'imagine, je vois un gros mouvement vers l'avant plutôt que du tir de loin. J'ai commencé à établir une liste, mais je suis curieux de vos avis. Qu'en pensez-vous ? Me confirmez-vous que c'est comme ça que vous joueriez cette liste ? Je suis on-ne-peut-plus ouvert à la critique et aux conseils ^^' Détachement : Fer de lance QG [Seigneur de Guerre] Canoness : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Menez les Justes, Rosarius, Croyance Indomptable (elle, c'est le totem "relances" et éventuellement "Guidage divin + vaisseau de la volonté de l'Empereur" pour les Exorcists) SOUTIEN Exorcist : 125 pts - Lance-missiles Exorcist, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes Exorcist : 125 pts - Lance-missiles Exorcist, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes Penitent Engines (3) : 300 pts - 6 Lance-flammes lourd, 3 Scies circulaires de Penitent, Machines à Tuer Frénétiques, Rédemption Désespérée, Zélote Détachement : Bataillon QG Canoness : 56 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée énergétique, Pistolet Inferno, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Menez les Justes, Rosarius, Lame de la Remontrance (elle, elle embarque avec le Preacher et les Arcoflagellants dans un rhino pour foncer droit devant) Celestine : 160 pts - La Lame Ardente, Acte de foi, Armure de Saint Katherine, Bouclier de la Foi, Intervention Miraculeuse, Protectrices, Saints Bienfaits, Fanal de la Foi TROUPES Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm (la taxe du bataillon) ELITE Arco-Flagellants (8) : 120 pts - 8 Arco-fléaux, Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Machines à Tuer Frénétiques, Zélote Preacher : 25 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet laser, Hymnes de Guerre, Icône de l'Ecclésiarchie, Rosarius, Zélote (au chaud dans le Rhino avec la canoness "d'assaut") ATTAQUE RAPIDE Dominion Squad (5) : 121 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Fuseur, Acte de foi, Avant-garde, Bouclier de la Foi - Dominion Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-fuseur (dans le Repressor, pour la blague du blob-fuseurs-blindé-qui-avance-vite) Seraphim Squad (5) : 92 pts - 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Frappe Aérienne, Visages Angéliques - Seraphim Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Epée énergétique, Pistolet à plasma (en forme de chausson pour Célestine, et avec un peu de matos pour avoir de l'impact) TRANSPORT [FW] Sororitas Repressor : 107 pts - Bolter Storm, Dozer ram, Lance-flammes lourd, Bouclier de la Foi, Explosion, Firing Ports, Fumigènes (avec 5 dominions fuseur dedans) Sororitas Rhino : 77 pts - 2 Bolter Storm, Auto-Réparation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes (avec 8 arco-flagellants, 1 preacher, 1 canoness dedans) ça fait un total de 1500 points tout pile - 44 figurines - 15 unités. Je suis un peu dubitatif sur l'Ordre auquel affilier tout ce petit monde (Calice d'ébène, histoire d'espérer faire passer le Guidage divin ponctuellement sur les Exorcistes et un petit mouvement augmenté pour Célestine et ses pigeons, sans doute ?) 28 figurines avec l'AoF ==> 3 de base + 2 bonus ==> 5 AOF potentiels si je ne m'abuse. Je sais que le Repressor/fuseurs est un aimant à tirs... mais je me dis que le Rhino avec les flagellants l'est aussi, de même que les 3 machines de pénitence et que la mutiplication des menaces devrait permettre à l'une des trois d'arriver au bout (en plus, l'Empereur protèèèèèège ! , alors bon). Qu'en dites vous ?
  13. J'ai vu plusieurs sujets sur la Sainte, mais fermés. Je me permets d'en ouvrir un nouveau. - On est d'accord que la Sainte ne peut pas arriver en FEP comme les Séraphines, malgré son mot-clé <réacteurs dorsaux>? - On est d'accord que la Sainte et ses 2 Geminaes sont une seule et même unité ayant le mot-clé <personnage>? - On est d'accord que si la Sainte est plus proche d'un tireur ennemi, on peut quand-même choisir de mettre les pruneaux sur une Geminae? - Larmes guérisseuses : on est d'accord qu'une Geminae tuée peut revenir au tour suivant, à 2" de Célestine et à plus d'1" de l'ennemi... Du coup, on est bien d'accord que si Célestine est au close, la Geminae l'est aussi automatiquement? On est bien d'accord ?
  14. Bonjour, Un rapport de bataille opposant le Chaos à l'Imperium, dans le contexte de la campagne estivale Fate of Konor. https://secteurcalixis.blogspot.fr/2017/08/invasion.html Bonne lecture et merci d'avance pour les retours, Max
  15. Bonjour, Un petit rapport de bataille pour une première partie V8 opposant des Nécrons aux Soeurs de Bataille. http://ahrimansdemesne.free.fr/40k/rapportNecronsVsSoeursV8/necronsVsAdeptaSororitas.html C'est une première tentative, nous travaillerons sur les photos la prochaine fois. Max
  16. http://armees-franssoue.blogspot.fr/2016/04/sm-contre-sistas-chevaliers-2500-points.html
  17. Voici le compte-rendu de la 3e bataille à laquelle j'ai participé lors du tournoi GDL 6 du week-end dernier.   [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235909]Pour info, voici le lien vers le compte-rendu de la 1ère bataille.[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235883]Et voici le lien vers le compte-rendu de la 2ème bataille.[/url]   Cette 3e ronde opposait notre équipe des Grenadiers 2 à la Team Liquide. Mes Dark Angels étaient cette fois alliés aux Space Wolves de Fuilogar face aux Nécrons de Psychion et aux Soeurs de Bataille de Max/Rayzeel.   Voici les listes en présence :     Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     Fuilogar Codex : Space Wolves ­ Champions of Fenris   HQ1 : Rune Priest(60), Moto(20), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (Bras de Fer, Endurance, Correction) HQ2 : Rune Priest(60), Moto(20), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (Prescience, Pressentiment, Omniscience) HQ3 : [Seigneur de Guerre] Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25)    Elite1 : Iron Priest (55), Monture Thunderwolf (50)  Elite2 : Iron Priest (55), Monture Thunderwolf (50)    FA1 : 5 Thunderwolf Cavalry (120 + 2*40), 4 Bouclier Storm(60), Gantelet énergétique(25), 2 Griffe de loup(40), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25)     Max/Rayzeel Codex : Soeurs de Bataille   QG 1 : Uriah Jacobus (100) [100]    TROUPES 1 : Escouade de Soeurs de Bataille, ­ 1 Soeur Supérieure (12), 1 Soeur de bataille avec Lance­flammes(17), 2 Soeurs de bataille (3x12) dans Transport 1 [65]  TROUPES 2 : Escouade de Soeurs de Bataille, ­ 1 Soeur Supérieure (12), 4 Soeurs de bataille (4x12) dans Transport 2 [60]    ATTAQUE RAPIDE 1 : Escouade Dominion ­ 1 Soeur Supérieure Dominion (13), 4 Dominions avec Fuseur (4x23) dans Transport 3 [105]  ATTAQUE RAPIDE 2 : Escouade Dominion ­ 1 Soeur Supérieure Dominion (13), 4 Dominions avec Fuseur (4x23) dans Transport 4 [105]  ATTAQUE RAPIDE 3 : Escouade Dominion ­ 1 Soeur Supérieure Dominion (13), 4 Dominions avec Fuseur (4x23) dans Transport 5 [105]    SOUTIEN 1 : Escouade Retributor ­ Soeur Supérieure Retributor (12), 4 Retributors avec Lance­flammes lourds (4x22) dans Transport 6 [100]    TRANSPORT 1 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 2 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60] TRANSPORT 3 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 4 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 5 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 6 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]       Psychion Codex : Nécrons Détachement Décurion   ­Reclamation Legion: 670 pts   QG1: Overlord (80) avec bâton solaire (15) : 95 pts   TROUPE1: 11 Guerriers : 143 pts TROUPE2: 10 Guerriers: 130 pts TROUPE3: 10 Immortels avec éclateurs Gauss (0) : 170 pts   ATTAQUE RAPIDE1: 6 Tomb blades (108) avec éclateurs Gauss jumelés (0) ailerons renforcés (12) et nebuloscopes (12): 132 pts   ­Canoptek Harvest: 330 pts   ATTAQUE RAPIDE1: 4 Scarabées Canoptek: 80 pts ATTAQUE RAPIDE2: 5 Spectres Canoptek: 200 pts   SOUTIEN1: 1 Araignée Canoptek: 50 pts       Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Soeurs/Nécrons Initiative gagnée par les Dark Angels/Space Wolves qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance d'une sauvegarde Trait de Seigneur de l'Overlord Nécrons : Zélote     Commentaire d'avant-partie :   L'armée des Soeurs de Bataille m'interpellait triplement. D'abord parce que c'est une armée rarement jouée donc que j'étais plutôt content d'affronter. Ensuite parce qu'elle avait une composition rappelant beaucoup ma propre armée : plein de transports et de petites unités de troupes. Enfin parce qu'elle comportait une profusion assez énorme de fuseurs et que mes razorbacks n'allaient pas apprécier du tout. Mais contrairement à ma Battle Company, elle avait dû payer ses véhicules donc je partais quand même avec un avantage ne serait-ce que numérique. La décurie nécrons, je savais qu'elle serait solide et que je n'allais pas du tout aimer sa canoptek harvest : heureusement que mon partenaire pouvait gérer les spectres avec sa wolfstar car moi j'en étais incapable. Le reste, je savais que les nécrons étaient résistants mais j'avais pu constater lors de mes parties test que le poids du nombre de ma Battle Company permettait de tenir la route face à ça à condition de lui mettre la pression aussi vite que possible et si possible au corps à corps. Pour le reste, nous allions bien voir comment la partie allait se dérouler.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151013024120977303.jpg.html][/URL]   Les Soeurs/Nécrons avaient choisi le côté de table avec le plus d'objectifs Croisade, et les 3 en question étaient à peu près sur le même flanc. Les Razorbacks et la Space Wolves furent donc placés sur ce même flanc, bien décidés à foncer droit devant pour prendre les objectifs 2, 3 et si possible 1. Pendant ce temps-là, un ou deux razorbacks tiendraient l'objectif 4 dans leur zone de déploiement.   En face, la Canoptek Harvest se posa au centre pour contrer l'avancée ennemie et peut-être charger la Wolfstar si elle avançait imprudemment. Les Guerriers et Immortels nécrons ainsi que les 3 immolators des soeurs et des Retributors jouaient les gardiens de but en fond de court. Les 3 Immolators des Dominions étaient en réserve pour réaliser des attaques de flanc.   Les scouts Dark Angels s'infiltrèrent ensuite, toujours sur le flanc que visaient le gros de l'armée et cachés derrière un décor, mais suffisamment près des Spectres pour éventuellement leur donner envie de les charger et les amener à portée de la Wolfstar.   Car ce que les Dark Angels et Space Wolves avaient en tête, au vu du placement très défensif de leurs adversaires, c'était de les laisser commencer et les obliger soit à s'approcher eux-mêmes de la Wolfstar, soit à perdre un tour à ne rien faire. Ce furent donc les Soeurs/Nécrons qui commencèrent, bien ennuyés à l'idée d'y être forcés.       Tour 1 des Soeurs/Nécrons :   Objectif tactique : sécuriser l'objectif 6.   L'objectif 6 étant sous la Wolfstar, il paraissait difficilement atteignable.   N'ayant pas vraiment d'option offensive, l'armée des nécrons et des Soeurs se contenta de reculer pour mieux attendre l'ennemi. La spyder pondit un nouveau socle de scarabs. Seuls les tomb blades avancèrent sur un flanc pour se mettre à portée de tir d'un razorback et tentèrent leur chance sur lui, ne réussissant à lui faire perdre qu'un point de coque.   [url=http://www.casimages.com/i/151013030554481086.jpg.html][/URL]     Tour 1 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectif tactique : Suprématie   [url=http://www.casimages.com/i/151013030820554587.jpg.html][/URL]   Les deux drop pods des escouades d'assaut lance-flammes atterrirent à moins de 3 pouces des objectifs 3 et 5, s'en emparant pour assurer ensuite l'objectif Suprématie. L'escouade d'assaut accompagnée du chapelain enflamma les scarabs, causant 8 blessures de flammes mais ceux-ci réussirent 7 jets de protocole de réanimation et ne perdirent donc que 2 PV. Il fallut les tirs des bolters, pods et même d'un razorback pour terminer pour le principe ce seul premier socle de scarab. L'autre escouade d'assaut se plaça pile à portée de flammes des tomb blades et réussit à en détruire une.   Hormis un razorback qui débarqua ses passagers sur l'objectif 4 et un autre qui prit l'objectif 6, tout le reste de l'armée ou presque avança à vitesse rapide. Les razorbacks tentèrent presque tous leur chance sur les spectres (la spyder, cible prioritaire, était trop bien cachée) mais aucun ne fut blessé.   [url=http://www.casimages.com/i/151013031503330356.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels/Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2   Soeurs de Bataille/Nécrons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0       Tour 2 des Soeurs/Nécrons :   Objectif tactique : sécuriser l'objectif 6, Soif de Gloire   [url=http://www.casimages.com/i/151013032213913112.jpg.html][/URL]   2 Immolators de Dominion arrivèrent des réserves, un sur chaque flanc. Du côté droit, ce fut l'escouade qu'accompagnait Uriah Jacobus (la prêtresse blonde sur la photo) qui se plaça en coin de table, à portée de fusion du razorback canon-laser pour le multifuseur de l'immolator mais pas pour les fuseurs des Dominion. Ces dernières préférèrent tirer sur les Dark Angels qui tenaient l'objectif 4 mais avec quelques jets de touche/blessure ratés puis une ou deux sauvegardes de couvert, un seul marine fut tué. L'immolator ne fut pas vraiment plus chanceux car il ne fit qu'un dégât léger au razorback.   Sur l'autre flanc, l'autre immolator, lui aussi arrivé dans un coin de table, fit par contre exploser un razorback et pilonna ses passagers qui perdirent un des leurs. Premier sang !   [url=http://www.casimages.com/i/151013033040142241.jpg.html][/URL]   Pendant ce temps là, les nécrons et les Soeurs se replacèrent dans leur zone de déploiement.  Les spectres reculèrent pour éviter d'être chargés par la Wolfstar et prévoir la contre-charge.  Les guerriers nécrons, accompagnés par l'overlord, se placèrent pour tirer sur l'une des escouades d'assaut qu'elle pulvérisa avec l'aide des tomb blades. Les immolators tirèrent sur les deux drop pods mais ne réussirent à en détruire aucun, se contentant de détruire le fulgurant de l'un et de complètement rater l'autre. Tandis que les scarabs reculaient pour tenir l'objectif 1 et empêcher le drop pod suivant d'y atterrir, la seconde escouade de guerriers nécrons avança et tira sur l'escouade d'assaut du chapelain, tuant 3 marines.   [url=http://www.casimages.com/i/151013033623740472.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 6, Sang & Tripes, Pas de Prisonnier, Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/151013035011433524.jpg.html][/URL]   Décidés à protéger l'objectif 4 plutôt que de tenter une maigre chance sur l'objectif 1, les Dark Angels firent atterrir leur dernier drop pod à côté mais celui-ci dévia et à un demi-pouce près faillit se retrouver hors de table. L'escouade fuseur et le maître de compagnie en sortirent mais ne purent faire mieux que secouer l'immolator.   L'escouade tactique courut vers les Dominion et leurs tirs et ceux du drop pod tuèrent trois d'entre elles dont le sergent (Assassinat), mais les Dark Angels ratèrent ensuite leur charge, perdant deux des leurs au passage.   [url=http://www.casimages.com/i/151013035525512531.jpg.html][/URL]   L'immolator d'Uriah étant secoué, le razorback canon laser fit le choix de viser l'immolator arrivé dans l'autre coin de table et l'immobilisa. Pendant que leur razorback partait prendre l'objectif 6 (objectif tactique atteint !), ses passagers avancèrent à portée de grenade de l'immolator en question mais le ratèrent.   De l'autre côté de la table, l'escouade d'assaut du chapelain lança une grenade sur l'immolator le plus proche et le rata aussi. Alors elle le chargea mais ne fit pas mieux que l'immobiliser.   Tous les tirs de razorbacks ne firent rien aux nécrons.   Et pour finir, la Wolfstar perdit 2 PV en terrain dangereux et rata sa charge contre les guerriers nécrons.   [url=http://www.casimages.com/i/151013040545736209.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels/Space Wolves : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 4   Soeurs de Bataille/Nécrons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 3     A suivre plus bas...
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