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  1. Bonjour à tous, La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter son 12ème tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle Lachenal de Lozanne (69). Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint. I - Lieu : Nous remercions infiniment la mairie de Lozanne qui met à disposition sa salle pour l'occasion. 90 chemin de la rivière, 69380 Lozanne. Il s’agit de la même entrée que le Gymnase (salle l’Escale). II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera le samedi 26 aout 2023. Il y aura 4 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil : 08h00. - Partie 1 : 09h00/12h00. - Pause déjeuner : 12h00. - Partie 2 : 13h00/16h00. - Partie 3 : 16h30/19h30. - Pause repas : 19h30. - Partie 4 : 20h30/23h30. - Clôture de journée : 23h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 16 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire, mais c'est l'ordre d'envoi du règlement via paypal qui fera foi pour votre inscription. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. L’ouverture des inscriptions se fera la samedi 29/07 à 13h00, tout règlement envoyé en avance sera refusé et n’assurera pas votre place. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Attention contrairement aux éditions précédentes, il n'y aura pas de repas inclus sur cette édition. Organisez-vous pour les repas du midi et du soir. VII - Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com en précisant bien que la liste concerne le tournoi Malemoule Bash XII. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (pack de bataille Andtor tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2023). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2023 et des différentes FAQ. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page. Les listes devront être envoyées au plus tard le 07 aout pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 13 aout. A noter que seules les publications ayant reçu au moins 1 FAQ en date du 07 aout seront autorisées. Si une FAQ devait tomber entre votre remise de liste et la date du 07 aout vous aurez évidemment la possibilité de modifier votre liste d’armée. Enfin, les FAQ tombant entre le 07 aout et week-end du tournoi ne seront pas prises en compte. VIII - Scénarios et préparation de la partie : Lors de chaque ronde, le joueur défenseur aura la possibilité du choix du scénario parmi ceux énumérés ci-dessous (le jet attaquant/défenseur se fait donc avant le placement des décors) : - Ronde 1 : Geomantic Pulse (1.1) / Nexus Collapse (1.2) / Lines of communication (1.3) - Ronde 2 : Every step is Forward (1.4) / Limited resources (1.5) / Spring the trap (1.6) - Ronde 3 : Fountains of Frost (2.1) / The Icefields (2.2) / Power flux (2.3) - Ronde 4 : The frigid zephyr (2.4) / No reward without risk (2.5) / Towers in the tundra (2.6) Le joueur défenseur place les objectifs sur la table de jeu et déplace à minima les décors afin de respecter leur règle de placement (à 3 pas du bord et 6 pas les uns des autres). Le joueur défenseur jette ensuite les dés d'effet de décor et les place sur les décors de son choix. Le joueur attaquant choisit son côté et effectue sa première pose. IX - Scoring de tournoi : Nous allons profiter de ce tournoi de début de saison pour tester un nouveau système de scoring de tournoi. Le but de ce système de scoring est double : - Valoriser les joueurs qui effectuent une succession de victoires, même petites. - Limiter le sous-marinage. La base du scoring reste classique et s'appuie sur le système de grille 20-0. - 0pt d'écart : 10/10. - 1 ou 2pts d'écart : 11/9 - 3 ou 4pts d'écart : 12/8 - 5 ou 6pts d'écart : 13/7 ... ... ... - 19/20pts d'écart : 20/0 Les points scorés au fil des parties se cumulent et déterminent le classement général du tournoi. Néanmoins, chaque défaite au cours du tournoi vous "maudit" et viendra pénaliser les points scorés sur les parties ultérieures en suivant le barème suivant : Défaite en partie 1 : -15% sur les scores des games 2,3 et 4. Défaite en partie 2 : -20% sur les scores des games 3 et 4. Défaite en partie 3 : -25% sur le score de la game 4. Ces malus sont cumulatifs. Ce système a été appliqué sur des résultats de tournoi et répond aux objectifs cités plus haut. Nous testons le système à l'échelle d'un tournoi pour la première fois et tout retour constructif sera évidemment le bienvenu. X - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2023. - Les décors seront placés en amont du tournoi et seront légèrement déplacés par le joueur défenseur en début de partie afin de respecter la règle de pose des décors. - Si le socle d'une figurine posée sur un décor en hauteur déborde dans le vide, c'est l'ombre au sol de son socle qui sera le point de référence pour pouvoir la charger. - Interdiction de faire chevaucher les socles ou de placer une figurine en escalde au dessus d'une autre. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversions autorisées pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. XI - Gestion du temps : L'utilisation de la clock est obligatoire. Chaque joueur bénéficie d'un temps de jeu de 1h30 et ne pourra plus effectuer aucune action s'il le dépasse. La clock est lancée dès le jet de dé attaquant/défenseur. Le défenseur choisit le scénario, déplace les décors et place les effets mystérieux sur sa clock. Bien-sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...).
  2. Bonjour à tous, Les Squigs Engatsés sont heureux de vous proposer leur première édition de La Clinique des Squigs, les 29 et 30 Octobre 2022 ! Un tournoi solo de 4 rondes, au format 2000 points, pour un total de 24 joueurs. Les frais d'inscription sont de 25€ et sont à régler par Paypal à cette adresse : les.squigs.engatses13@gmail.com L’inscription sera validée au paiement qui devra avoir lieu au plus tard le dimanche 23 octobre minuit. Passé cette date, aucun remboursement ne sera possible en cas de désistement. Lien T3 : https://www.tabletopturniere.de/fr/t3_tournament.php?tid=30100 1 – Lieu & Accès Clinique Vétérinaire Arcadia ZA Les Plantade 18 chemin du Mistral 13113 LAMANON En train : Gare à 600m, Lamanon-Paris 5h-5h30 de trajet, dernier départ le dimanche 18h30 environ. En voiture : sortie via la A7 toute proche, facilité de parking à proximité de la salle. -Important- Le tournoi se déroule dans un open-space à l’étage d’une clinique vétérinaire. Celle-ci étant ouverte le samedi matin jusqu'à 14h, nous vous demandons de bien vouloir respecter les lieux et ne pas hurler, courir ou sauter dans la salle. Merci d'avance. Il sera possible de dormir dans la salle dès le vendredi soir à condition de nous prévenir à l’avance. 2 – Date et déroulement Le tournoi aura lieu les 29 et 30 Octobre 2022. L'accueil se fera dès 8h les deux jours. Les parties dureront 3h30, il y en aura deux le samedi et deux le dimanche. La salle restera ouverte le samedi soir pour diverses activités ludiques, comme d'avantage de parties de figurine, de la peinture, des jeux de plateau ou du jeu de rôle. Planning du week-end : - Samedi Accueil 8h 1er Partie 9h-12h30 Repas 12h30-14h 2ème Partie 14h-17h30 Nocturne de 17h30-8h - Dimanche Accueil 8h 3ème Partie 8h30-12h00 Repas 12h-13h 4ème Partie 13h00-16h30 Remise des Lots 16h45 3 – Clause de responsabilité : L’équipe organisatrice décline toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. 4 – Restauration Le petit déjeuner classique café/thé/gâteau et repas du midi sont compris dans l’inscription, si régime spécial nous prévenir à l’avance. Le repas du midi sera constitué de quiche (lardon/légume/thon) et salade de riz/pâtes agrémenté de chips. Une buvette sera organisée avec bière, soda, gâteaux maison etc. Le repas du samedi soir n'est pas compris dans l'inscription mais il sera possible de faire une commande groupée des pizzas ou autres. 5 – Composition des armées Les listes d'armées seront à envoyer à l'adresse suivante : les.squigs.engatses13@gmail.com au plus tard le dimanche 23 octobre minuit, en format pdf via Warscroll Builder. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (restrictions telles que décrites dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2022). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2022 (et des ses erratas). L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal : FAQ, Battletomes, Whitedwarfs sont autorisées si elles sont parues ainsi que leur FAQ officielle à la date limite de rendu des listes. Merci d'indiquer tout équipement ou sélection particulière pour une unité, et si l'option n'est pas disponible sur Warscroll Builder, merci de l'indiquer en changeant par exemple le nom de l'unité ou en l'indiquant dans les commentaires. Les listes seront rendues publiques la semaine précédent le tounoi. 5 – Gestion du temps Bien que nous prévoyons un temps de jeu assez large pour chaque partie, nous conseillons aux joueurs d'utiliser une horloge d'échecs ou une application ayant la même fonction pour gérer le temps de jeu, afin d'éviter tout litige. Si les deux joueurs sont d'accord pour ne pas en utiliser, ils en ont bien-sûr le droit, mais aucune réclamation ne pourra être faite vis-à-vis d'une inégalité de temps de jeu. Si un joueur en vient à épuiser son temps de jeu, à savoir 1h45, il ne pourra plus effectuer quoique que ce soit avec son armée, hormis les jets liées aux actions de son adversaire (jet de sauvegarde, initiative etc...), mais continuera à marquer des points via les objectifs ou les tactiques. 5 – Conventions du tournoi Les règles de placement des décors du MDG 2022 seront appliquées, à savoir que le défenseur les place, et l'attaquant choisi sont côté de table. Un set de décor sera attribué à chaque table, et chaque décor aura un effet de décor mystérieux attribué par l'organisation au début du tournoi, qu'il gardera pendant les 4 rondes. Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. Interdiction de faire chevaucher les socles. Les socles des figurines devront respecter les tailles préconisées par GW dans leur FAQ, disponibles sur Warhammer Community. Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). Les conversions de figurines et proxys (prints, autres gammes) sont autorisés, du moment qu'il n'y a aucune ambiguïté sur l'unité qu'elle doit représenter ainsi que sont équipement. Il est recommandé de posséder un exemplaire de la figurine officielle en cas de litige sur des lignes de vue, sinon l'arbitrage se fera en défaveur du proxy. En cas de doute, envoyez les photos de l'unité à les.squigs.engatses13@gmail.com pour un accord de principe de l'organisation. 6 – Appariement et classement L'appariement de la première ronde se fera au tirage au sort, puis les 3 suivants seront déterminés par une ronde suisse. Le classement sera établi en fonction des victoires, défaites et égalités des joueurs. Gagner ne serait-ce que d'un point vous attribue la victoire, et si le score des deux joueurs est identique à l'issu de la partie, une égalité sera déclarée (les règles de victoire et défaite mineure ne seront pas utilisées). Une victoire octroie 2 points de tournoi, une égalité 1 point, une défaite n'octroie aucun points. En outre, chaque partie donnera lieu à un score sur 20 qui servira à départager les égalités au classement général. Le score du gagnant sera de 10 plus la moitié (arrondi au supérieur) de sa marge de victoire. Le score du perdant sera de 10 moins la moitié de cette marge. Par exemple, si une partie se termine sur un score de 25 pour le joueur 1 à 12 pour le joueur 2, le score final sera de 17 à 3 pour le joueur 1 (10 + (25-12)/2 = 10 + 7 = 17). Si deux joueurs se retrouvent malgré tout à égalité, ils seront départagés au nombre de points marqués sur le week end. 7 – Scénarios Les scénarios utilisés lors des 4 rondes du tournoi sont prédéterminés et seront les suivants : _Ronde 1 : The Prize of Gallet _Ronde 2 : The Silksteel Nests _Ronde 3 : Head-on Collision _Ronde 4 : Close to the Chest En espérant que cela vous donne envie de venir passer un bon moment en Provence avec nous !
  3. L'association FLUFFF a le plaisir de vous proposer son 4e tournoi AOS. Cette fois-ci le tournoi passe sur deux jours et le nombre de participants augment à 40. Vous pouvez vous faire une idée de nos tables ici: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.3045206132461781&type=3 Réglement complet et inscription: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=28660 Afin de s’inscrire, il est impératif de régler les frais d’inscription d’un montant de EUR 15 (hors repas). Un virement doit être fait auxcoordonnées suivants : BAN: LU41 1111 7128 2165 0000 BIC : CCPLLULL Paypal (paiement entre amis): flufff.contact@gmail.com Merci d'indiquer "tournoi AOS juillet - [nom du joueur]" lors du virement, ainsi que de m'envoyer un petit email. Les listes devront être envoyées au plus tard le 27 juin à 23h59 a l'adresse huguessimonin@hotmail.fr, faute de quoi, la place sera perdue sans possibilité de remboursement. Les listes devront etre creéés en utilisant Warscroll Builder et suivre le format suivant: Allegiance: Sons of Behemat - Tribe: Breaker Tribe (Fierce Loathing: Shiny 'Uns) - Grand Strategy: Beast Master - Triumphs: Indomitable Leaders Gatebreaker Mega-Gargant (525)* - General - Command Trait: Louder than Words - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact) Kraken-eater Mega-Gargant (490)* Warstomper Mega-Gargant (470)* - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Universal Spell Lore: Flaming Weapon Battleline 1 x Mancrusher Gargants (170) 1 x Mancrusher Gargants (170) 1 x Mancrusher Gargants (170) Core Battalions *Bosses of the Stomp - Unified Total: 1995 / 2000 Reinforced Units: 0 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 141 Drops: 6 Règles applicables : ● V3 ● Tournoi solo ● Chaque armée sera composée au format 2000 points selon les règles GW ● Match play ● Forgeworld autorisé ● Seuls les Warscrolls avec des profils de Bataille Rangee a jour seront utilisables. Les warscrolls Compendium seront autorises s'ils ont un Profil de bataille Rangee. Seuls les BT, règles WD et FaQ parues avant le 20 juin seront prises en compte. Les armées disposant d’un battletome doivent utiliser ce dernier et ne peuvent se référer aux index. Horaires SAMEDI - 8.30 à 9.00 -enregistrement - 9.00 à 12.15: partie 1 - 12.15 à 13:00: déjeuner - 13:00 à 16.15: partie 2 - 16:30 à 19.45: partie 3 DIMANCHE - 9h à 12.30: partie 4 - 12.30 à 13:30: déjeuner - 13:30 à 17.00: partie 5 Scenario Les scenarios seront tirés avant le tournoi.
  4. Bonjour à tous, Je suis très surpris de ne pas avoir retrouvé de débrief sur la sortie de ce jeu dans ces pages. Du coup, je me permet de vous laisser ici-même mon propre avis. J’ai acquis ce jeu une semaine après sa sortie et mon revendeur favori m’a fait rire avec ses deux ruptures coup sur coup des commandes qu’il a passées. La licence continue de faire vendre je n’ai pas de soucis pour FFG de ce côté là… J'ai déjà joué à des jeux de société sous application sans que ce soit ma grande passion dans la vie... mais je ne sais pas si c'est la licence, les mécanismes empruntés à d'autres jeux ou bien même la difficulté du celui-ci mais là c'est une grosse surprise pour notre groupe de joueurs. Alors évidemment on regarde l’écran, c’est un fait. En même temps c’est tout de même grâce à lui que TOUT LE MONDE JOUE et qu’il n’y a pas un type qui est "puni" à se taper le rôle du MJ pendant que les autres s’amusent… donc à mon sens l’application n’est pas intrusive, elle est juste un élément fondamental du jeu et de ses mécaniques… car c’est bien contre le jeu qu’on se bat tous ensemble. Du coup c’est jouable de 1 à 5 grâce à l’application (en solo il faudra jouer 2 persos) selon n’importe quelle combinaison de joueurs humains et de personnages joués dans la limite de 5. Techniquement on sent bien que FFG a payé l’application car la boîte reste moins remplie que d’autres du même type. On est pas déçu de la qualité cependant. Les modélistes puristes critiqueront la qualité du plastique des figurines mais pour avoir commencé à les peindre et étant moi-même modéliste amateur depuis quelques dizaines d’années ce serait chipoter que d’en faire une limite. Le lambda qui ne peint jamais se satisfera de toute manière parfaitement des deux couleurs de plastique héros/monstres. Les haters diront que les cartes sont parfois petites genre celles des compétences, objets, titres, etc. Je leur répondrait que je ne sais pas comment c'est chez eux mais mois dans ma baraque une table de 20m2 ben ça rentre pas ! Donc je suis très content d'avoir ma petite feuille de perso (qui n'est en fait qu'un arrangement de cartes disposées face soit et tout autour de la carte du perso) qui occupe l'équivalent d'un format A4 en paysage La mécanique empruntée à droite à gauche fait du deck de cartes sa pioche actions et son dé à la fois. Deck que l’on peut arranger avec l’xp et les events de campagne... Jeu acheté le samedi matin, déballé et protégé l’après-midi (c’est qu’il y en a des cartes), le lundi matin en retournant au boulot je faisais un bilan de 16 heures de jeux dans le weekend à 4 joueurs… Impossible de s’arrêter autrement que pour dormir. Depuis j’ai pu tester avec les enfants qui eux aussi adorent et même si effectivement il faut maîtriser la lecture (10-12 ans mini) pour s'imprégner de toutes les mécaniques, ils sont demandeurs de conseils et cherchent à comboter d'eux-mêmes ! Concernant le prix il est très facile d’obtenir le jeu à moindre frais pour peu de faire partie d’une assos ou d’avoir des entrées chez un revendeur… moi par exemple je l’ai eu avec 20 % de remise dans mon magasin préféré. Par contre attention hein, la Terre du Milieu ne s'encombre pas des faibles alors préparez-vous à en chier pour de vrai... genre personne ne "meurt" dans la compagnie mais la mécanique du jeu handicape les scénarios suivant ceux où l'on échoue à tel point que réussir un scénario devient vraiment une joie sincère autour de la table. Cela constitue (en tout cas pour notre groupe d’amis) un des intérêts fondamentaux de ce jeu. La difficulté est particulièrement bien dosée car l’application s’adapte au nombre de personnages de la compagnie. C’est un autre point fort de la mécanique : la rejouabilité est indéniable. D’autant que, la campagne avançant, on se retrouve confronté à des choix obligatoires de narration alors que les branches scénaristiques se séparent (7ème et 8éme scénario de mémoire). Ce qui assure autant de parties différentes au final. Sur les quatre fois que j’ai joué personnellement le premier scenario (en solo, deux fois avec les potes et une dernière fois avec les enfants) jamais nous n’avons eu les mêmes choses. Bien sûr l’entame et l’épilogue sont les mêmes mais jamais les tuiles à découvrir, le terrain et les suites d’évènements n’ont été identiques. Sans spoiler (ou divulgâcher selon le Larousse 2019) je dirais que les events semblent piochés dans une série qui fait que même si nous en retrouvons certains, ils ne sont jamais au même endroit ni au même moment… et on regrette d’en avoir ratés. Le principe de lutte contre le temps (ou contre le cours de choses) retranscrit par la progression de la menace (sorte de jauge) qui, à terme, fait perdre le scénario à la compagnie si l'ensemble des objectifs n'ont pas été atteints est une très bonne façon (à mon sens) de retranscrire ce que l'on ressent parfois dans l’œuvre canon : cette ombre qui s'avance inéluctablement et contre laquelle il faut se battre (ou se débattre). Les amoureux de l’oeuvre de Tolkien (livre pas films), devront se préparer évidemment à accepter les entorses au canon de l’œuvre. Avec des personnages créés par FFG comme discuté précédemment. Cela dit, pour connaître à peu près l’univers et ses légendes, nous retrouvons également des personnages connus comme Halbarad par exemple qui donnera certaines missions dans le jeu. D’autres tiqueront aussi sur certaines occurrences temporelles (Gimli qui part suriner de l’orque avec Bilbon genre) mais, pour être moi-même attaché à l’œuvre initiale ce n’est pas dérangeant puisqu’on recherche ici avant tout à se divertir dans un contexte fictif connu et apprécié et qu’on ne recherche pas un trivial poursuit du SdA. Il y a un potentiel de malade rien qu’avec l’univers canon donc je ne m’inquiète pas pour la suite. Une extension avec les figurines des 3 boss de la campagne initiale + campagne en DLC est déjà prévue (sur le même modèle que Descent) pour le quatrième trimestre 2019. De l'auto-include pour nous (qui certes n'avons ni les Deumeures ni Descent donc pas de risque de doublon) car l'essayer c'est l'adopter. Bon, après moi je peints les figurines pour d’avantage d’immersion mais à mon sens ce n’est pas nécessaire. Du moins cela n’apporte pas de réel avantage que celui apporté dans toute autre situation pour n’importe quel autre jeu. Pour résumer (les + et les - ), je dirais (à mon humble avis) : + un vrai jeu qui va chercher un peu de jdr, un peu de landcrawling, un peu de deck building, le tout dans beaucoup de SdA + n’avoir que des joueurs sans désigner de MJ + la rejouabilité + la qualité de jeu autour de la table (grâce à l’appli) + pouvoir jouer en solo + la présence de phrases qui deviendront cultes : "l'espoir persiste bien que l'ombre s'épaississe..." - le prix - la nécessité d’avoir une appli
  5. Bonjour à tous, La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter son 11ème tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle Lachenal de Lozanne (69). Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. I - Lieu : Nous remercions infiniment la mairie de Lozanne qui met à disposition sa salle pour l'occasion. 90 chemin de la rivière, 69380 Lozanne. Il s’agit de la même entrée que le Gymnase (salle l’Escale). II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera le week-end des 30&31 octobre 2021. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuner 12h00. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h15. - Clôture de journée 20h15. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuner 12h00. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 16h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 32 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 20€ par joueur. L’ouverture des inscriptions se fera la samedi 11/09 à 13h30, tout règlement envoyé en avance sera refusé et n’assurera pas votre place. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). VII - Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com en précisant bien que la liste concerne le tournoi Malemoule Bash XI. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (pack de bataille de Ghur tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2021). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2021 et des différentes FAQ. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2021, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 17 octobre pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 25 octobre. A noter que seules les publications ayant reçu au moins 1 FAQ en date du 17 octobre seront autorisées. Si une FAQ devait tomber entre votre remise de liste et la date du 17 octobre vous auriez évidemment la possibilité de modifier votre liste d’armée. Enfin, les FAQ tombant entre le 17 octobre et week-end du tournoi ne seront pas pris en compte. VIII - Scénarios et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2021. - Ronde 1 : Gains sauvages ou Premier Sang. - Ronde 2 : Lutte de Pouvoir ou Sélection naturelle. - Ronde 3 : Interférence tectonique ou Superprédateurs. - Ronde 4 : L’étau ou Razzia bestiale. - Ronde 5 : Le poids du nombre ou Les veines de Ghur. Les scénarios « Marquer le territoire » et « Bec et ongles » ne seront pas joués. En début de partie, l’un des joueurs jette un dé afin de déterminer quel scénario sera joué. (1-3 scénario 1 ; 4-6 scénario 2). Chaque partie suivra cette grille de notation : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. IX - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2021 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversions autorisées pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - L’excellent travail de FAQ & Clarifications présenté par l’AOSFF pour cette v3 sera utilisé afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://www.aosff.fr/questions-faq-et-clarification/faq X - Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de la fin du round précédent (de manière que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisée. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien-sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus. XII - Conditions sanitaires : Chaque joueur devra présenter son pass sanitaire afin de pouvoir accéder à la salle. Le port du masque sera également obligatoire.
  6. Bonjour à tous ! La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter sa 10ème édition de la Malemoule Bash, qui se déroulera dans la salle des fêtes de Beauregard (01480) Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, I : Lieu : Salle des fêtes de Beauregard, Place Jean Moulin 01480 Beauregard II : Comment venir : En voiture, aucun souci pour stationner à proximité de la salle. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 12&13 septembre 2020. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuner 12h00. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Clôture de journée 20h30 - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuner 12h00. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h00. IV : Inscriptions : Le tournoi sera limité à 32 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 25€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Nous attirons votre attention sur le fait que vos inscriptions vont nous permettre de réserver définitivement la salle et créer de nouvelles tables de jeu. Aux vues des frais engagés aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 31/08/2020. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail). V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et la mairie de Beauregard déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Pour la restauration plusieurs restaurant et boulangerie sont à proximité. VII : Army building : Merci d’envoyer votre listes (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2020). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2020. Les warscrolls Forgeworld sont autorisés. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Les bataillons White Dwarf sont autorisés. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées (et celles absentes sont refusées). Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité, ou bien dans les commentaires. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 31/08/2020 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 07/09/2020. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreurs, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisées. VIII : Scénarios & Royaumes : Lors de chaque ronde, 3 scénarios seront proposés. Sur un tirage de dé, le perdant choisit un des trois scénarios et le retire de la liste. Il reste donc 2 scénarios. Le 2éme joueur (qui a gagné le jet de dé) choisit alors parmi les 2 scénarios restants, celui qui sera joué. Concernant les royaumes, ce dernier sera tiré au dé au début de chaque ronde par l’orga. Tous les joueurs joueront sur le même royaume. Un même royaume ne pourra pas être tiré au dé 2 fois dans le tournois. Ronde Scénario 1 Scénario 2 Scénario 3 1 Sang et gloire Points focaux La bataille du col 2 Escalade Conquête totale Objectifs mouvants 3 La mère de toutes les vertus Chute d’étoiles Don des cieux 4 Trois sites de pouvoir Guerre frontalière Le fil de l’épée 5 Sites ésotériques Terre brulée Forcer la main Concernant les objectifs secondaires, chacun des 18 objectifs secondaires ne pourra être choisi qu’une seule fois au cours du tournoi. A chaque ronde, l’arbitre passera pour noter vos objectifs secondaires et assurera le suivi. IX : Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Vérifiez uniquement pour les objectifs secondaires. Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. X : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2020 (jeu égal) ainsi que les FAQ. - Les sorts de royaumes présentés dans le supplément Maléfices ne seront pas utilisés. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les mêmes sur les deux jours. - Les décors bénéficiant de la règle garnison auront une capacité d’accueil maximum en nombre de wounds (10, 20 ou 30 en fonction de la taille du bâtiment). - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq (nous contacter en cas de warscroll compendium). - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu auront une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets seront tirés aléatoirement au début du tournoi et resteront inchangés pour l'ensemble du week-end. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisée pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - Toutes les sorties (BT, faq...) postérieures au 31/08/2020 ne seront pas utilisées ou prises en compte pour ce tournoi. - Au début de chaque partie, il sera demandé aux joueurs de repositionner les décors présents sur la table afin que la distance minimum par rapport aux objectifs soit respectée. Il sera donc demandé de décaler le décor dans la direction strictement opposée à l'objectif, puis d'éventuellement décaler de la même manière un autre décor si la distance réglementaire entre 2 décors n'est plus respectée. - Les armées qui ont un décor de faction qui se place avant le début de la bataille devront le positionner en respectant les règles du manuel du général 2020 (et ne pourront donc pas le placer si la configuration de la table ne le permet pas). XI : Pairing et classement : Le pairing sera effectué en ronde suisse. Une défaite majeure = 0 pt Une défaite mineure / match nul = 1 pt Une victoire Mineur = 2 pts Une victoire Majeur = 3 pts Le classement général sera établi en fonction du nombre de points. En cas d’égalité, le nombre d’objectifs auxiliaire fera office de départage. Si une égalité persiste, le système dit de « résistance » départagera les joueurs (la somme des points marqués par les adversaires du joueur). XII : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application Xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Le port du masque sera obligatoire à l’intérieur de la salle des fêtes. Nous fournirons une bouteille de gel hydroalcoolique.
  7. Bonjour à tous, Nous sommes heureux de vous accueillir dans la plus grande convivialité au Cabra Fest. Ceci est notre première organisation de tournois dont voici les tenants et aboutissants : Pour de plus amples informations n'hésitez pas à me contacter. Le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=27001 Le Cabra Fest Le tournois qui se déroule l'été dans le parc des monts d'Ardèche, pays de la châtaigne , de la caillette et bien entendu du PICODON "cabra cheese". Idéal pour se détendre à l'air frais dans une usine réaffectée tout en massacrant joyeusement ses camarades. C'est Quoi ? un tournoi de 9th age de 24 joueurs en individuel au format 4500 pts, sur deux jours et 5 rondes enflammées (ou pas, mais quand même un minimum) C'est Où ? La Nouvelle Manufacture 350 rue du Garail 07310 Saint Martin de Valamas Ardèche Hébergement à proximité du site : - http://www.camping-la-teyre.fr/fr/camping/ (tente ou bungalow) pour les bungalow réservez rapidement, passez par l'orga si ça vous intéresse . - Possibilités de dépannage chez l'habitant (dortoirs) - RbNb (tu connais?) C'est Quand ? Les Samedi 29 et dimanche 30 août 2020 Les inscriptions et leurs frais sont ouverts jusqu'au 10 août. Les listes sont a envoyer au plus tard le 15 août à l'adresse suivante : renaud.piermarioli@gmail.com et seront publiée le 26 ou 27 Déroulement : Samedi : 8h - accueil des joueurs et petit dej' 8h30 à 12h - Ronde 1 12h-13h - Repas 1 13h-16h30 - Ronde 2 16h45-20h15 - Ronde 3 Soir - Bière de l'amitié virile + Repas sur réservation Dimanche : 8h - accueil des joueurs et petit dej' 8h30 à 12h - Ronde 4 12h-13h - Repas 2 13h-16h30 - Ronde 5 avant 17h - Annonce des résultats remise des prix C'est Combien ? Frais de participation : 30€ - il comprend : les 2 repas du midi, le petit dèj (pas de chocolatine les gars, déso...)la participation aux lots et l'adhésion à l'association "la nouvelle manufacture" (lieu d'accueil) Le paiement peut se faire par : - chèque (Ordre : Renaud Piermarioli - 9 bis allée Suffren 83400 Hyères) - paypal (renaud.piermarioli@gmail.com) Autres tarifs : - bière local Agrivoise ; 2,50€ - jus de fruit local et bio ; 1,50€ - repas du soir ; 10€ - sirop, café ; 1€ Aucun produit issu de multinational ne sera proposé , pour le reste tout les produits seront maison issus de la production local. (par ce qu'elle déchire !) Comment ? Dans la convivialité et la plus grande détente. Avec ou sans masques Avec ou sans déguisement Format de liste - Listes ouvertes de préférence en français Objet de vos mail : Pseudo + Armée Contenu du mail : Prénom Nom Téléphone Personnages - Max 40% - 1680/1800pts Base - Min 25% - 1228/1125pts Spécial - pas de Limite - 962pts Gros et méchants - Max 30% - 630/1350pts 620 - Monarque gobelin des forets 150, General, Cri de guerre !, Gargantula 410, Arme lourde 10 , Couronne du roi-magicien 50 510 - Caïd Orque en fer 160, GB 50, Vouivre 200, Trompe la mort 100, Arme lourde 10, Paire d'armes 5, Bouclier 5 165 - Féticheur gobelin commun 115, Char à loups 30, Potion de force, Sorcellerie 155 - Féticheur gobelin commun 115, Char à loups 30, Thaumaturgie 230 - Monarque gobelin des cavernes 115, Couronne du roi des cavernes 90, arme lourde 10, armure lourde 10 153 - 8 Pillards gobelin des forets, armes de jet 8 153 - 8 Pillards gobelin des forets, armes de jet 8 176 - 6 Orques sauvages sur sanglier 158, paire d'armes 18 176 - 6 Orques sauvages sur sanglier 158, paire d'armes 18 570 - 45 Gobelins des cavernes 270, lance et bouclier 45, M 20, C 20, E 20, bannière de la compagnie infatigable 40 220 – 2 Char à loup gobelin 135 – Equipe de démolition gniark 135 – Equipe de démolition gniark 312 - 24 Meute de gniarks 80 - Carriole de morveux 80 - Carriole de morveux 315 - Géant 285, Massue géante 30 315 - Géant 285, Massue géante 30 Composition des armées : - Armées totalement peintes (Ex :une figurine trempée dans le pot de peinture marron n'est pas peinte) et socles texturés. Les figurines non peintes ne seront pas admises sur le champ de bataille. - Wysiwyg 51% minimum, de figurines équipées comme sur la liste, par unité - Unitfiler 33,33333334% - Les listes "suppléments" ne sont pas autorisées Tables : - 180x120cm décors disposés préalablement et plan de table - Tout joueur ayant une armée ajoutant des décors doit venir avec. Classement : - Le total de vos points est égal au total des points remportés à chaque partie, les égalités seront départagées à la bâche . - Un total de 5 points sera accordé pour la peinture. ° 1pt Soclage/unitfiler/plateau de présentation ° 1pt Peinture de base ° 1pt effet ° 1pt Cohérence/conversions ° et un 5ème point pour le vainqueur du prix peinture pour lequel Prix vainqueur du tournois : un superbe décors de la boite a rabiot notre sponsor officiel qu'on remercie chaleureusement. Prix de peinture : le merveilleux buste de Don Cabra sculpter par Toan alias Flyhunter. Pourquoi ? - PARCEUUUUUUUUUUUUQUEUUUUUUUUUUUUUUU !!!!!!!!!!!!!!!!
  8. Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux ( https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son neuvième tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle du club RTS de Lyon 8. Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. I : Lieu : Nous remercions infiniment le club de jeu RTS qui nous met à sa disposition sa salle pour l'occasion. 13 rue Antoine Fonlupt, 69008 Lyon. II : Comment venir : http://www.tcl.fr/ En véhicule, le stationnement est gratuit à Lyon le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera le dimanche 17 mai 2020. Il y aura 3 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h30. Début des parties à 09h00. Le planning de la journée : - Accueil 08h30. - Partie 1 09h00. - Pause déjeuner. - Partie 2 13h00. - Partie 3 16h30. - Clôture du tournoi à 19h30. IV : Inscriptions : Le tournoi sera limité à 20 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Mâlemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). VII : Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2019). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2019 ou présentés sur le warscroll builder si absents du Mdg. Les warscrolls Forgeworld sont autorisés. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Les warscrolls issus de compendiums sont autorisés. Les mercenaires sont autorisés. De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2019, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 3 mai pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 10 mai. VIII : Scénarii et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2019/Core book, tiré au sort avant chaque partie. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total du classement général) : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées par la note peinture (déterminée par les orgas). IX : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2019 (jeu égal) ainsi que les FAQ games. A noter que l'ensemble des règles de Royaume seront utilisées. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les trois parties. - Chaque table sera affiliée à un Royaume et le restera pour l'ensemble du tournoi. Nous effectuerons bien sur une répartition équitable entre chaque Royaume. - Au moment de déterminer l'effet de royaume, chaque joueur a la possibilité de bannir l'un des 6 effets. - Les deux monstres de la table de Ghur seront fournis, seuls les éventuels 3ème et 4ème monstres supplémentaires seront à prévoir par les joueurs. - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en terme de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 2h30 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sur si un acte d'anti-jeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI : Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus.
  9. Bonjour à Tous, Nous souhaitons aujourd'hui débuter l'organisation de la coupe de France AOS solo , la French Single Cup ou FSC. Cette coupe se déroulera de septembre 2020 à janvier 2021 Cette coupe se jouera en format solo 2000 points et sera composée de 5 étapes régionales + une finale. Nous cherchons donc des clubs en capacité et ayant l'envie d'organiser les étapes suivantes (étapes à programmer entre septembre 2020 et mi-décembre 2020) : - IDF/Centre : 20 Tables - Nord-Ouest : 15 tables - Sud-Ouest : 15 tables - Sud-Est : 13 équipes donc si possible 15 à 20 tables - Nord-Est : 20 tables Pour la finale nous souhaiterions quelle se déroule entre mi-janvier et fin janvier 2021 afin de laisser le temps à l'ensemble des qualifiées de s'organiser pour venir. Pour cette finale nous souhaiterions pouvoir accueillir 50 joueurs donc 25 tables. Nous restons à votre disposition pour toutes questions ! Vous pouvez nous contacter directement ici sur le Warfo, par le lien Contact du site http://www.aosff.fr ou à l'adresse aosfigurinistefrancaise@gmail.com Merci à tous, Summit PS: Underworld a rejoint l'AOSFF et si en plus d'accueillir l'étapes de la FTC il reste de la place dans vos salle pour mettre des tables pour un tournois Warhammer Underworld n'hésitez pas à nous en faire part!
  10. Salut à tous ! (et à toutes) Nouvelle édition du tournois bordelais les 23 et 24 Mai prochain ! Nouvelle équipe et nouveau lieu, un format unique, des règles originales tout pour passer un bon moment autour d'une bière et d'un terrain ^^ Pour l'instant on arrête seulement les dates, les infos vont venir très vite, mais sachez d'ores et déjà que : - le format sera individuel, sur 5 rondes, - la formule sera du type "all inclusive" avec l'ensemble des repas prévus et la possibilité de dormir dans la salle le samedi soir, - le tournoi sera NAF - ça a l'air bien parti. Hésitez pas à poster ou à poser les questions, j'éditerais au fur et à mesure que les infos seront votées par l'orga.
  11. Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux ( https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son huitième tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle du club RTS de Lyon 8. Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. I : Lieu : Nous remercions infiniment le club de jeu RTS qui nous met à sa disposition sa salle pour l'occasion. 13 rue Antoine Fonlupt, 69008 Lyon. II : Comment venir : http://www.tcl.fr/ En véhicule, le stationnement est gratuit à Lyon le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera le dimanche 26 janvier 2020. Il y aura 3 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h30. Début des parties à 09h00. Le planning de la journée : - Accueil 08h30. - Partie 1 09h00. - Pause déjeuner. - Partie 2 13h00. - Partie 3 16h30. - Clôture du tournoi à 19h30. IV : Inscriptions : Le tournoi sera limité à 20 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Mâlemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). VII : Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2019). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2019 ou présentés sur le warscroll builder si absents du Mdg. Les warscrolls Forgeworld sont autorisés. L'ensemble des extansions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Les warscrolls issus de compendiums sont autorisés. Les mercenaires sont autorisés. De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2019, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 12 janvier pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 18 janvier. VIII : Scénarii et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2019/Core book, tiré au sort avant chaque partie. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total du classement général) : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées par la note peinture (déterminée par les orgas). IX : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2019 (jeu égal) ainsi que les FAQ games. A noter que l'ensemble des règles de Royaume seront utilisées. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les trois parties. - Chaque table sera affiliée à un Royaume et le restera pour l'ensemble du tournoi. Nous effectuerons bien sur une répartition équitable entre chaque Royaume. - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en terme de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 2h30 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sur si un acte d'anti-jeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI : Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus.
  12. Bonjour à tous ! Vous l'aviez attendu (ou pas) mais en tout cas le voilà, notre premier gros tournoi à Marseille. @Xoudii @Skevin Rigwal et moi même sommes heureux de vous accueillir en notre belle cité Phocéenne le temps d'un tournoi d'age of sigmar. Edit: La version finale : https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSPpT3FWLI_1miCKYQkclzHHZFzFplPbmzCxOmqeMHIryp0Oo6W_xoIZMn6vR57Bt-ns43uE4vz00Nt/pub En bref les points importants : Le tournoi aura lieu les samedi 26 et dimanche 27 octobre au fort d'artillerie Saint Nicolas qui surplombe le vieux port à Marseille. 24 participants jouerons à AoS au format 2000 points avec toutes les règles d'AoS (décors, royaumes, sorts de royaume, malign sorcery et forbidden powers, compendiums du manuel du général, forgeworld etc). Il y aura 5 rondes à l'issues desquelles un grand champion sera désigné, flanqué du podium du jeu. Il y aura en parallèle un classement hobby (peinture conversion etc) avec un podium aussi. Il y aura possibilité de dormir sur place dans le fort même, si assez de joueurs sont motivés pour, on devra le savoir assez longtemps à l'avance pour gérer les lits de camp etc... Et plus en détail (d’autres informations; logistique, récompenses, etc. a venir ultérieurement): Type: Nous organisons notre premier gros tournoi compétitif pour Age of Sigmar à Marseille. Le format sera de 2000pts par joueur en utilisant toutes les règles d’AoS (Manuel du général 2019, livre de règles, suppléments Malign Sorcery et Forbidden powers...). Le tournoi aura lieu les 26 et 27 octobre au Fort d’artillerie Saint Nicolas à Marseille (au dessus du Vieux-Port). Date et inscription : 26-27 octobre 2019 Inscription sur T3, https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=25031 montant de 30€ (Ce qui comprend le café et collation du matin et le déjeuner avec une boisson) à régler par paypal idéalement : ma.gendrot@laposte.net Sinon par chèque : mathieu gendrot 6 place de l’archange 13005 MARSEILLE Date limite d’envoi des listes et du paiement 1 mois avant la date du tournoi, soit le samedi 28 septembre minuit. Pour rappel ; seul le paiement valide l’inscription au tournois. La preinscription sur T3 n’ayant aucune valeur de réservation. Lieu : Fort d’artillerie Saint Nicolas 1 Boulevard Charles Livon, 13007 Marseille Règles du tournoi : Listes : · Format 2000 points par joueurs. Listes exclusivement au format: https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ Le nom (fluff) de votre general devra figurer en commentaire de la liste ainsi que les 6 intentions cachées sélectionnées. · Listes à envoyer 1 mois avant le tournoi, le samedi 28 septembre. Dernières nouveautés/FAQ/ Errata et Battletome parus avant le samedi 21 septembre sont accepté· Armées entièrement peintes et WYSIWYG (une figurine avec une lance est jouée comme une figurine avec une lance). Si vous avez un doute/utilisez une gamme alternative, nous écrire. Les conversions sont autorisées du moment que le gabarit de la figurine, son équipement et la taille de son socle (normes GW) sont conservés. En cas de doute nous écrire. · Sont autorisées toutes les armées/figurines ayant un coût en point dans leur battletome ou révisé dans le manuel du général 2019. Règles appliquées : · Globalement toutes les règles d’Age of Sigmar seront appliquées. · Règles des décors appliquées selon le livre de règle. Les décors seront disposés par les organisateurs au début de l'événement et identifiés pour les règles qu’ils imposent. · Règles des royaumes appliquées. Il y aura 2 tables pour chaque royaume excepté Ghur et Ghyran présents en une fois chacune pour alléger la logistique des monstres/forêts et permettre aux joueurs de se les prêter au besoin. · Pour les royaumes de Ghyran et Ghur, prévoyez forêts et monstres (maximum 350 points le monstre) de votre choix. Dans le cas ou vous n’en avez pas l’équipe organisatrice pourra prêter des monstres (on n’aura pas tout ce qui existe !) et forêts . · De plus pour plus de flexibilité : Chaque joueur disposera d’un Token à usage unique permettant de relancer un trait de royaume une fois sur la durée du tournoi. Lorsque le trait est tiré s’il ne convient pas à un des deux joueurs, il pourra dépenser son token (en le rendant à l’orga) pour relancer le dé. Si les deux joueurs veulent relancer le trait, les orgas tirent à pile ou face celui qui relance. Ronde suisse: - Scénarios tirés au 1D3 pour le tableau puis 1D6 pour le plan de bataille. - Classement final aux victoires, départage au % de victoire des adversaires - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = 2 points. - Victoire mineure = 3 points. - Victoire majeure = 5 points. - Intention cachée = 1 point Cf mdg2019 - Choix des tables : Aléatoire en ronde 1 puis le dernier choisit sa table contre l’avant dernier et on remonte le classement comme ça jusqu’au second vs premier. Fairplay : · Fairplay intransigeant. Le pinaillage à répétition ne sera pas accepté. Une grille d’évaluation sera présente sur les feuilles de score de chaque ronde; vos adversaire laisseront des smileys en guise de notation à l’équipe orga après chaque partie. Si on se rend compte qu’un joueur récolte des smileys « pas content » et « pas content, genre vraiment pas content » à répétition et que nous sommes régulièrement appelés pour régler des désaccords; le joueur impliqué sera déloté. On pousse des bonshommes en plastique et on lance des dés, on ne joue pas notre vie. Dans le cas d’un non respect des règles de vie élémentaires de tout être humain, les orgas se réservent le droit d’écarter le joueur concerné. A très bientôt pour le règlement sous format google document consultable par tout un chacun. Au plaisir ! Mathieu (dakRogan) Alexandre (Xoudii) Kevin (Skevin) et Quentin (Rigwal)
  13. Bonjour à tous, L'association FLUFFF, est heureuse de vous proposer son premier tournoi 40k sur une journée. Un tournoi AoS aura lieu le même jour, ainsi qu'un tournoi 9th age la veille.  pour info, Luxembourg est facilement accessible depuis Paris (3h15 de route), l'est de la France (45 min de Metz, 2h15 de Strasbourg) ou la Belgique (2h30 de Bruxelles). Inscription sur T3obligatoire: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_list.php?tid=24747 Date : Dimanche 13 octobre 2019 Nombre de participants : 30 Lieu de l’évenement : Centre sociétaire et sportif, 29 rue de Strasbourg, Luxembourg Inscription : Afin de s’inscrire, il est impératif de régler les frais d’inscription d’un montant de EUR 12 (hors repas). Un virement doit être fait auxcoordonnées suivants : BAN: LU41 1111 7128 2165 0000 BIC : CCPLLULL PayPal: kiri35@msn.com Merci d'indiquer "tournoi 40k novembre- [nom du joueur]" lors du virement, ainsi que de m'envoyerun petit email. Les listes devront être envoyées au plus tard le 6 octobre, faute de quoi, la place sera perdue sanspossibilité de remboursement. Les listes devront respecter le format suivant: DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Gemme du Phénix, Executeur, Fatalité, [Codex] Anticipation Tutélaire [137] FA1 : 9 Shining Spears (72 + 6*24), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10) [308] FA2 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser(28), Swooping Hawk Exarch (0), Eclateur laser(7) [65] FA3 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Canon shuriken(60) [156] Total detachment : 666 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Eldrad Ulthran(1*135), Chance, Guide, Volonté d'Asuryan [135] HQ2 : Spiritseer(1*65), Protection / Spoliation [65] HQ3 : 2 Warlock Conclave (90), Célérité / Entrave,Dissimulation / Révélation [90] Troup1 : 14 Guardian Defenders (80 + 4*8) [112] Troup2 : 5 Rangers(60) [60] Troup3 : 5 Rangers(60) [60] HS1 : 8 Dark Reapers (36 + 5*12), 7 Lanceur Reaper (154), Dark Reaper Exarch (0), Lanceur Tempest (27) [277] Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Lance ardente(40) [175] Flyer2 : Hemlock Wraithfighter (1*200), Pierre-esprits (10), Puissance / Atonie [210] Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Canon shuriken(10) [147] Total detachment : 1331 ARMY TOTAL [1997] Devront être indiqués sur la liste d’armée : Les schémas d’armé utilisés, les mots-clefs de factionutilisés, le Seigneur de Guerre, Relique « gratuite » si utilisées, nombre de Points de Commandement, les Pouvoirs des psykers, Les traits de Seigneur de Guerre utilisé pour ce dernier. Règles applicables : ● Tournoi solo ● Chaque armée sera composée au format 2000 points selon les règles GW ● Les listes devront être légales et réglementaires ● 3 détachements maximum ● 3 entrées maximum de la même fiche d’unité hors troupes et transports ● Forgeworld autorisé ● Personnages nommés autorisés ● Les figurines devront être peintes obligatoirement. Un contrôle des armées sera effectué avant le lancement de la première ronde. Il sera demandé aux joueurs d’installer leurs armées sur les tables avant le début de la partie. Toute figurine non-peinte ne pourra être jouée. Une figurine peinte signifie avec au moins 3 couleurs et soclée. Les socles transparents serontautorisés en tant que choix de modélisme mais il en sera tenu compte pour la désignation des prix peinture. ● Chaque figurine sera WYSIWYG c’est-à-dire que chaque figurine représentera exactement ce qu’elle est censée être. Les conversions sont acceptées voir encouragées mais elles devront porter l’équipement qu’elles sont censées avoir. ● Les conventions ETC seront d’applications. Seuls les codex, Chapter Approved, règles WD et FaQ parues avant le 10/09/19 seront prises en compte. Les armées disposant d’un codex doivent utiliser ce dernier et ne peuvent se référer aux index. Les listes devront être envoyées à charles.oiknine@live.fr. Les listes devront être envoyées en 1 fichier .docx. Tout envoi de liste effectué après cette date limite engendrera un malus de 2pts au classement général (=annule une victoire). Horaires - 8.15 to 8.45 -enregistrement - 8.45 to 12.00: Game 1 - 12.00 to 12:45: déjeuner - 12:45 to 16.00: Game 2 - 16:15 to 19.30: Game 3 Classement : Il vous sera demandé de ramener les feuilles de match à la table Arbitre au plus vite. Le score de chaque match sera basé sur 20 points à répartir entre les deux joueurs selon le tableau de répartition ETC (voir feuille de score https://feq40k.fr/wp-content/uploads/2019/08/feuille-de-score-V54-40K-ETC2020-format-2000-points-ETC.pdf ) Un score égal ou supérieur à 12 donne une victoire: 2 points de classement Un score de 9 à 11 inclus donne une égalité: 1 point de classement Un score inférieur ou égal à 8 donne une défaite: 0 point de classement. En cas d’égalité aux points de classement, un classement secondaire sera basé sur les scores finaux des parties. En cas de nouvelles égalités, les joueurs seront départagés aux différences de scores réelles des parties . Peinture, figurines et Wysi Toutes les figurines devront être peintes, socléeset WYSIWYG. Toutes les marques de figurinessont les bienvenues, de même que lesconversions tant que l’on identifie facilementl’unité jouée.
  14. Hello, La Légion des Carnutes lance son premier tournois 40k à Chartres ! https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=25240 TL;DR 1500pts format Games Workshop (3x datasheet max - 3x détachements max) Forge World interdit Armées peintes et soclées dans un schéma cohérent PaF 15€ repas inclus Règlement Informations importantes : - lieu : Maison Pour Tous des Comtesses - 1 rue Georges-Pompidou, 28000 Chartres - date : Dimanche 13 Octobre - type : Individuel - format : 1500pts - nombre de places : 20 joueurs - nombre de parties : 3 parties Dimanche 13 Octobre 8h00 Accueil des participants 8h30 – 11h30 1ère partie 11h30 – 12h30 repas 12h30 – 15h30 2ème partie 15h45 – 18h45 3ème partie 19h00 Remise des prix, accolades générales et on se quitte ! Inscription : - prix de l’inscription : 15€ / personne - date limite d’inscription et d’envoi des listes : 7 Octobre, 23h59 - dossier d’inscription : Pour qu’une inscription soit complète, la liste doit être reçue et le montant de l’inscription réglé. Merci d’envoyer par mail à l’adresse suivante : wacondah@outlook.com • les noms et coordonnées (mail, téléphone) du joueur • La liste d’armée Paiement : les inscriptions se règlent par paypal uniquement : https://www.paypal.me/BlupSummerFall/15 (merci de rappeler votre pseudo lors du paiement) Restauration : Softs à volonté au cours de la journée Repas du midi inclus Déroulement des rencontres : - Appariements : Les appariements de chaque ronde seront gérés de la manière suivante : Comme d’habitude, le principe de la ronde ronde suisse sera appliqué à chaque ronde. Celui-ci consiste à mettre à jour le classement des joueurs à chaque ronde en fonction de leurs résultats et ainsi de faire s’affronter des joueurs ayant le même nombre de points et donc ayant fait sensiblement le même parcours. - scénarios : Les scénarios vous seront dévoilés un petit peu en avance, afin de fluidifier le déroulement des parties sur place ! Partie Jeu : Codex jouables : tout codex sorti avant le 30 Septembre 2019 On laissera de côté les index pour les armées ayant un codex CA, Big FAQ, on appliquera tout ça Restrictions générales : - 1500 points d'armée - 3 détachements MAX par liste - 3 datasheet identiques MAX par liste (hors transports /troupes) - Index ForgeWorld interdits On ne met pas de limite au nombre de figurines. Attention cependant, nous veillerons au grain afin de faire respecter le temp de jeu et ne pas pénaliser votre adversaire si vous venez en horde. Règles régissant le tournoi : - Système de jeu : Le tournoi suivra le principe de la ronde suisse. A la fin de chaque partie, les joueurs notent leur résultat et un nouveau classement permet de déterminer les prochains affrontements. Ainsi, les joueurs affronteront à chaque ronde des gens ayant sensiblement le même parcours. - Points de partie / points de tournoi : A chaque rencontre, vous marquez des points de tournoi suivant votre réussite sur la table. Victoire : 2pts Egalité : 1pts Défaite : 0pts - Fairplay : Warhammer 40k reste avant tout un jeu et le but de cette manifestation est bien entendu de poutrer s’amuser. Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisées par la perte de points de tournoi, sans maximum de points. - Modélisme : Toutes les figurines devront être peintes et soclées dans un schéma cohérent. « Toutes » signifie 100%, genre, pas d’exception (pas de figurines tout juste sous-couchées) « Peintes et soclées » signifie : pas d’armée dont les figs ont été prêtées par 12 personnes différentes, pas de socles transparents. Nous serons intransigeants sur ce point : -7 points sur le classement final pour les contrevenants. A Chartres on poutre, mais on poutre dans l’amour du hobby, avec des figurines peintes ! Toutes les figurines doivent être WYSIWIG (What You See Is What I Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d’armée. Les figurines faisant clairement défaut à cette règle subiront la terrible malédiction du « pouf, malette » (drone d’attaque Tau joué en drone de défense, guerriers équipés de la mauvaise arme parce que je voulais jouer une liste pétée sans avoir toutes les figurines….). Si vous avez une question particulière sur ces points, par rapport à l'une de vos figurines, contactez-nous, nous sommes strictes mais justes ? - Prix et récompenses : Nous ferons le maximum pour récompenser le podium et que tout le monde reparte avec un petit souvenir. Le budget du tournoi servira intégralement à payer les boissons, la nourriture et les lots. La salle nous est gracieusement prêtée et nous ne feront pas de bénéfices avec cet événement.
  15. Challenge DidierLaurent 2019 40k I) INFORMATIONS GÉNÉRALES Date : Samedi 2 Mars et Dimanche 3 Mars Lieu : Ouvrage de Meroux Horaires : Samedi, accueil des gens pour 8h30. *1ère partie, 9h30 à 12h30. *REPAS *2è partie, 13h15 à 16h15. *3è partie, 16h30 à 19h30 Pas de repas prévu le samedi Soir On recommence les parties dimanche matin : *4è partie, 8h30 à 11h30 *REPAS *5è partie, 12h30 à 15h30 *16h00, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc… II) INSCRIPTION Le nombre de places disponible est de 24 joueurs largement extensible Inscription directement sur T3 pour pré-inscription et suivi : L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif à partir de J-10. Le paiement de l’inscription peut se faire jusqu’à J-15 . Les listes d'armées doivent parvenir au plus tard le 20 février pour que les organisateurs aient le temps de les vérifier. Prix : 20€ par joueur (inclus deux sandwichs et deux boissons) Le paiement peut être fait par chèque ou espèces, envoyé à l’adresse suivante : ANTOINE Mathieu 2 impasse du lamponot 90140 bourogne Ordre du chèque : Meroux Model Kit III) RÈGLES et RESTRICTIONS Règlement : Règles : Warhammer 40.000 Matched play Armée : 1750pts Restrictions d’armée : Battle-forged avec un maximum de 3 détachements. A l’exception des troupes et des transports assignés, chaque datasheet ne peut être inclus que 3 fois maximum dans votre armée. Chaque joueur utilisera la même liste durant tout le tournoi. Publications utilisées : Tout les index, codex, règles bêta, FAQs et errata de Games Workshop et Forge World, tant qu’ils sont parus avant le 20/02/2019 (non inclus). Les listes d’armée sont à envoyer par mail à l’adresse suivante : tyriondu90@gmail.com (Utilisez cette même adresse si vous avez des questions). N’hésitez pas à envoyer les listes au plus tôt pour les vérifications dernier délai pour l’envoi 20/02/2019. Le trait de sdg, les pouvoirs psy ainsi que les reliques sont à définir avant le tournoi et à inscrire sur la liste d'armée devront y apparaître: Peinture et WYSIWYG : Toutes les figurines devront être peintes et soclées (avec un minimum de 3 couleurs différentes), si ce n'est pas le cas elles ne pourront pas rejoindre le champ de bataille. Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines. En cas de doute merci de nous demander avant histoire de vous éviter l’exclusion des figurines qui ne sont pas WYSIWYG. Si vous avez peint votre armée en utilisant un schéma d’armée précis, vous devez utiliser les règles affilier à ce schéma de couleur. Par exemple : votre armée est peinte en Salamanders, votre armée devra avoir le keyword Salamanders. Si vous avez créé votre propre schéma d’armée, vous pouvez lui donner le keyword que vous voulez. Si vous utilisez différents keywords entre vos détachements, les unités doivent être clairement différenciables. Par exemple, une armée Tyranides avec un détachement Kraken et un détachement Kronos, les figurines de chaque détachement doivent pouvoir être clairement différenciées. Ça n’est pas une obligation mais des points de fair-play sont prévus à l’application de cette consigne. IV) DEROULEMENT DU TOURNOI Tournoi individuel en 5 rondes de 3h appariement et jeu compris. Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. Les cartes et zones de déploiement seront définies par avance par les organisateurs. Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), cartes d’objectifs tactiques et tout documents relatifs à son armée (codex, FAQ, etc…). Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti. Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés. Chaque joueur est responsable de la surveillance du temps écoulé. Il est conseillé de prêter attention aux annonces des arbitres qui informeront régulièrement les participants du temps restant. Déroulement de la partie et scénarios : Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche et utilisera des missions combinant eternal war et maelstrom of war Séquence de début de partie : 1. Placement des objectifs (6 Objectifs au total) (au jet de dés), 2. Choix de zone de déploiement (celui qui à placé le dernier objectif choisi sa zone déploiement), 3. Déploiement (par alternance unité par unité) (en commençant par celui qui n'a pas choisi sa zone de déploiement), 4. Choix du premier tour (le joueur qui a terminé son déploiement en premier a +1 sur son jet), 5. Vol de l'Initiative (le perdant du jet de dés précédent peut prendre le premier tour sur un 6+). Important : Dans le cadre des scénarios, nous utiliserons les objectifs tactiques Maelstrom of war. PTS DE PARTIES défini par le scénario + objectif tactiques Important : La table rase n’est pas considérée nécessairement comme une victoire, le but est l'accomplissement des objectifs. Si l’un des deux adversaires n’a plus de figurine sur la table à la fin d’un tour, alors la partie s’arrête et on compte les points de victoires acquis jusque-là pour déterminer le gagnant. Notation : Le classement du tournoi sera défini suivant une notation sur plusieurs points : Points de parties : 0: 10 - 10 1-2: 11 - 9 3-4: 12 - 8 5-6: 13 - 7 7-8: 14 - 6 9-10: 15 - 5 11-12: 16 - 4 13-14: 17 - 3 15-16: 18 - 2 17-18: 19 - 1 18+: 20 - 0 Points de fair-play : Tous les joueurs se verront crédités de 10pts de fair-play lors de l’inscription au tournoi. Des points pourront être retirés en cas de problème lors du tournoi (comportement/triche/mauvais esprit de jeu/etc.) ou de retard (envoi des listes/paiement/etc.) Prix de peinture : un prix de peinture sera attribué mais n'aura aucune incidence sur les points de tournoi Les critères de notation prendront en compte : - l’aspect général de l’armée - le soin apporté aux détails - les techniques de peinture et la précision du geste - les éventuelles conversions - le soclage
  16. Salutation, La toute jeune association "Jeux-Table" organise son 1er tournoi dans la salle communale de "Cambon-les-Lavaur" dans le Tarn (35 min de Toulouse, 30 min d'Albi, 30 min de Castres et 15 min de Lavaur). Tournoi en solo pour 48 participants avec listes à 4500 pts. La version jouée sera la 0.205 (livre de règle 205, livre de magie/objets 205, livre d'armée 205) Les préinscriptions se font sur t3. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=22873 Pour tout mineur participant au tournoi, une autorisation parentale est demandée. 1/ Composition des armées - 4500 points d'armée. - Les armées doivent être entièrement peintes/montées/soclées selon les standards du 9ème âge. - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille dans la mesure du possible. Pas besoin de défoncer vos jolies figurines pour rajouter ou enlever des armes. En revanche pour les régiments, les 51% seront non négociable. - Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. - seules les gammes de figurines validées par le 9eme âge seront autorisées (exit les jouets divers) - Les unités de scène sont autorisées tant que 75% des figurines composant l'unité sont présentes. DATE DE REMISE DES LISTES : 25/11/2018 à 23h59 maximum, liste en anglais ou français dans le corps du mail (aucune PJ ne sera ouverte) et à l'adresse suivante: jeuxtable81@gmail.com Les listes devront suivre le format ci-dessous : Nom "pseudo" Prénom Characters - Max 40% - 1494/2080pts Core - Min 25% - 1160/1300pts Raiders - Max 30% - 1350/1560pts Special - No Limit - 1306pts Destroyers - Max 15% - 540/780pts Menagerie - Max 30% - 520/1560pts 1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icon 40 494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armor 10, Shield 6 220 – 5 Dark Riders 200, Repeater Crossbow 30, M 20 220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20 240 – 11 Repeater Auxiliaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxiliaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxiliaries 220, M 20 170 - Raven Cloak 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 166 - 7 Harpies 190 - Raptor Chariot 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper Chaque erreur de liste engendrera 1 point de pénalité à compter de la date limite de remise des listes. 2/ Règles utilisées Les règles utilisées sont celles en vigueur actuellement, soit la dernière "version beta" V0.205 (livre de règle 205, livre de magie/objets 205, livre d'armée 204.2) Première ronde par tirage au sort ou défi, puis ronde suisse pour la suite. 3/ Tables, déploiements et objectifs Les tables suivront le "map pack v2" avec décors fixes en 2d. Le déploiement et l'objectif seront tirés aux dés par l'arbitre au début de chaque ronde et seront joués sur toutes les tables. Un scénario et un déploiement ne pourra être joué qu'une seule fois dans le week-end. 4/ Récompense et lots Des "produits du terroir" sont offerts par nos sponsors paysans pour tous les participants! (info sur les lots à paraître prochainement) Un prix de peinture totalement subjectif sera réalisé par 2 juges non-joueurs. 5/ Déroulement: Horaires : Samedi --> accueil des 8h, petite collation pour se réveiller. 8h30-9h, installation à chaque table et contrôle wysi. 9h-12h30 ronde 1 12h30-13h30 pause déjeuner 13h30-17h ronde 2 17h30-21h ronde 3 Dimanche --> 8h30-9h accueil et collation du matin 9h-12h30 ronde 4 12h30-13h30 déjeuner 13h30-17h ronde 5 17h-17h30 calculs des résultats et remise des prix. (Nous finirons le plus tôt possible pour ceux qui ont de la route) 6/ Arbitrage Pour l'arbitrage, présence d'un arbitre référent non-joueur qui se déplace à la table sur simple demande ainsi que 2 joueurs/arbitres en complément. 7/ Tarif Le prix est de 25 euros par personne (ordre: Association Jeux-Table) Adresse pour le règlement: Viala Cyril, En Blazy 81470 Roquevidal Les chèques devront eux aussi nous parvenir un maximum de 2 semaines avant le tournoi (au plus tard le samedi 24/11/2018). Paiement par virement possible, envoyez moi un message privé de demande pour que je vous envoie le RIB. Ce prix comprend: Café ou jus de fruits + viennoiserie les matins. Les repas du midi de samedi et dimanche. (Info sur les menus à paraître prochainement). Pour toute intolérance et/ou régime alimentaire particulier, veuillez nous en informer avant le 24/11/2018, à envoyer en même temps que les listes. Mise à disposition avec supplément: Possibilité de restauration sur place le samedi soir dans la salle (Info à paraître prochainement) Tireuse à bière (bio et locale) Jus de fruits locaux Crêpes et gâteaux (fait maison) 8/ Droit à l'image Tout participant au tournoi accepte d'être pris en photo durant la manifestation. Ces photos pourront être publiées sur des supports de promotion de l'association. 9/ le logement: Lavaur est la ville la plus proches (15 min) avec toutes commodités. On a trouvé des chambres avec des tarifs sympa (à plusieurs) sur air bnb. https://www.airbnb.fr/s/Lavaur/all?checkin=2018-12-07&checkout=2018-12-09&adults=1&children=0&infants=0&guests=1&place_id=ChIJLd-NocqArhIRbcHfetkJKfw&query=Lavaur&refinement_paths[]=%2Ffor_you&source=mc_search_bar Voir sur internet les différents gîtes et hôtels autours de la salle. Possibilité d'hébergement chez des joueurs du club (places limitées). Possibilité de dormir dans la salle, matelas et duvets nécessaires mais cela risque de ne pas être au top niveau confort (bruits frigo etc...). Pour solutions d'hébergement, n'hésitez surtout pas à me MP. J'espère n'avoir rien oublié, viendez nombreux, on va bien bouffer! Que la Bash soit avec vous!
  17. Suite à l'engouement pour le tournoi en équipe du samedi 11 novembre... Nous vous proposons un tournoi le dimanche 12 novembre ! LIEN T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=20098 20 PLACES ! Chèque reçu pour : - Bahamut52 - Sénéchal Thalion - Tocquet - Balrock - Matharius - Gorgorben - Chopper Plus que 13 places, premiers paiements reçus, premier servis ! Informations Dates : 12 novembre 2017 Lieu : salle des fêtes de Pont Sainte Marie 2 Rue Georges Clemenceau 10150 Pont­-Sainte-­marie Nombre de places: 20 1850 points V8 avec scénarii ETC : Conventions ETC : https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYRlhzU3p0ZEJDOVE/view Rules pack : https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYSFRlckpobllZOTQ/view Scoring sheet : https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYdjJUMXE0aHNGZzg/view Peinture : Non obligatoire mais aide à faire un podium Prix des inscriptions : 15€/joueur, incluant le café du matin et le repas de midi Déroulement : -8h30: accueil des joueurs, café de bienvenue et appariements -9h00 -12h00: première partie -12h15 -13h00: repas -13h00 -16h00: deuxième partie -16h15 -19h15: troisième partie -19h30: classement final et remise des prix Modalités de participation: Finalisation des inscriptions le dimanche 02 novembre au plus tard Prix de l’inscription : 15 €/personne, incluant le café du matin et le repas de midi Procédure d’inscription : 1/ pré inscription sur T3 2/ envoyez UN SEUL CHEQUE si possible (ordre: "association 1dtroyes") ou liquide et fiche(s) d’inscription(s) (voir plus bas) avant le 6 novembre à: Hotte Théo 22 rue largentier 10130 Eaux Puiseaux 3/ envoyez listes d’armée ET fiches d’inscriptions avant le 02 novembre au format électronique (voir plus bas) EN UN SEUL EMAIL à : theo-hotte@hotmail.fr Les Armées : - Format 1850 points maximum REGLEMENT DE LA LIGUE EN VIGUEUR : https://www.fichier-pdf.fr/2017/09/23/l40k/l40k.pdf Les figurines : -Les armées devront être WYSIWYG (un pistolet à plasma n’est pas un fuseur!), attention aucune tolérance sur le WYSIWYG des Forgeworld ! -Le full peint n'est pas obligatoire, mais vivement encouragé (système de points, voir plus bas) -Les conversions sont autorisées et encouragées, mais on doit clairement comprendre l’entrée représentée. En cas de doute, envoyez nous une photo pour validation. Déroulement d’une ronde: - Scénarios ETC (tirés au dès par l’orga au début du tournoi) - clarification ETC et FAQ GW Les points de victoire : RONDE SUISSE Le système ETC score les parties sur 20 points qui serviront pour le goal average avec le système de ronde suisse (2 point=victoire, égal=1, défaite=0) La peinture : une note sur 20 sera attribuée à chaque joueur pour la peinture et compte dans le Goal average Rendu des listes: En rendant vos liste dans les temps, vous recevez 5 points de Goal average Format des listes d'armées : Présentation type ETC obligatoire (si vous ne connaissez pas trop, n'hésitez pas à me demander : theo-hotte[a]hotmail.fr ) Veuillez spécifier : - les seigneur de guerre ET le trait qui leur est attribué! - préciser les pouvoirs psy de vos psyker - les noms de détachement - les points de commandement (=PC) Le jour J n’oubliez pas : ­votre armée et liste d'armée ­tous les livres/cartes/pions et FAQ dont vous aurez besoin pour votre armée. ­dés ­mètre ­superglue, stylo/crayon de papier À savoir : - Un grand parking est disponible en face de la salle - Une buvette et des snaks vous seront proposés à des prix raisonnables - Les listes des équipes seront diffusées dans la semaine qui suit leurs rendu pour vous permettre de réfléchir à vos appariements. Fiches d’inscriptions : Format électronique : Copiez/collez directement dans le corps de votre mail et remplissez. Format papier : écrivez simplement sur une feuille . Nom : Prénom : Pseudo : E­mail : Faction/Armée :
  18. Bonjour à tous ! Les Vikings de la Team Einharjar est fière de vous inviter à son premier tournoi qui aura plusieurs déclinaison pour la saison : Midgard Tournament I Késako ? C'est un tournoi solo à 2 000pts, No Limit et scénarios ETC. La seule restriction complémentaire concerne l'utilisation exclusive de figurines GW (ForgeWorld et autre non accepté pour le moment). Afin de faciliter les inscriptions, une page T3 a été ouverte : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=19924 Pour ce premier tournoi, 10 places sont ouvertes ! Le paiement se fera par chèque ou par cash. Les inscriptions et les remises de listes se feront au plus tard le 30/09/17 à minuit ! Nous prendrons en considérations tous les Codex et FAQ en V8 qui seront parus jusqu'au 30/09/17 inclus. Déroulement : Le tournoi aura lieu dans les locaux de Warhammer - Paris 12 au 38 Avenue Daumesnil, 75012 Paris (Accès : Gare de Lyon / RER A+D et M1+14) Des lots sont prévus pour les trois premiers au classement général. Une note de peinture sera prise en compte dans le classement général et une armée non full-peinte sera donc pénalisée ! (Nous sommes pour le fun, mais en couleurs, c'est toujours mieux =D) Les parties seront organisées en ronde suisse et dureront 2h15 chacune. Un battement de 15 minutes entre les parties est prévu. A ce titre, voici le déroulement de la journée : 10h-10h30 : Accueil des participants 10h30-12h45 : Première ronde 12h45-13h45 : Pause repas - Passage des arbitres sur les tables pour noter la peinture des armées 13h45-16h : Deuxième ronde 16h15-18h30 : Troisième ronde 18h45 : Annonce des résultats et remise des prix 19h : Fermeture du tournoi... et du magasin ! Point important : il sera essentiel de tenir les délais de 2h15 pour les parties. Si l'organisation constate que certaines personnes "jouent la montre", des pénalités pourront être appliquées. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous écrire directement par le T3 ou sur le Forum directement =) Au plaisir de vous y retrouver très bientôt, VonWeisser PS : Vous voulez en savoir plus sur la Team Einharjar ? Rendez-vous sur notre page Facebook => https://www.facebook.com/Team-Einharjar-751398518310538/
  19. Salut les wargamers ! Reservez bien votre dimanche 10 septembre le premier tournoi solo league 40k de France. MAIN Évent !??? Procédure 1) je paye mon Voucher (payer par cb svp): http://waaagh-taverne.fr/eshop/catalogue-warhammer-40k/3260-billet-40k-tournoi-du-10-septembre-waaagh-tournament-v8-3-restriction-.html 2) je m'inscris sur t3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=19848 3) Une fois inscris je transmets ma preuve (copie d'écran) ici : Mwfwaaaghteam@gmail.com 27/08 : règlement qui vous permettra de faire votre liste ( à transmettre à la même adresse) 03/09 : rendu liste maximum & clôture inscription scénario type etc 24 places ce sera le premier tournoi dont les résultats compteront dans la league inter orga 2017.
  20. Bonjour à tous, Je commence à m'intéresser aux tournois. Du coup, je cherche à me monter une force en partant sur les restrictions du Waaaagh Tournement 3. http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/252867-75-waaagh-tournement-3league-40k/& Je suis parti sur un double détachement. Voici une liste qui est en cours de construction. J'attends votre point de vue et conseils notamment sur le placement des unités ou les choses à éviter. Je testerai ça une fois que tout sera monté. Détachement Ynari ++ Patrol Detachment (Aeldari - Ynnari) [63 PL, 1108pts] ++ + HQ + Farseer Skyrunner [9 PL, 178pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix + Troops + Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle + Heavy Support + Dark Reapers [22 PL, 354pts] . 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher + Flyer + Hemlock Wraithfighter [10 PL, 221pts]: 1. Conceal/Reveal, Spirit Stones + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 153pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon Détachement Harlequins ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Harlequins) [47 PL, 891pts] ++ + HQ + Shadowseer [7 PL, 134pts]: Shuriken Pistol Troupe Master [4 PL, 74pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace + Troops + Troupe [7 PL, 133pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 129pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 124pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol + Dedicated Transport + Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon ++ Total: [110 PL, 1999pts] ++ Created with BattleScribe Cela fait pas mal de poses mais la nouvelle règle de l'initiative est en vigueur. Le détachement Ynari est axé autour d'Yvraine et des faucheurs placés au chaud dans un serpent Pierre Esprit. Le Farseer balancera son pouvoir chance sur le pack de faucheurs et accompagnera les Starweavers pour faire profiter la malédiction à tout ce petit monde. Les Kabalites peuvent offrir un mince cordon anti fep mais donneront facilement le 1er sang à l'adversaire sauf si je les planque. Sinon ils peuvent prendre de l'objectif font de cour. Le Hemlock fera sa popotte tout en profitant potentiellement de la malédiction du farseer. D'ailleurs question concernant le Hemlock : profite-t-il lui même de la règle dissimulation ? Vaut-il mieux claquer un Smite au lieu de tenter une dissimulation ? Les Harli embarqués profitent du Crescendo mais aussi de la malédiction du farseer. Au tour 1, les Starweavers bougent et avancent accompagnés du farseer. Le Hemlock fonce sur une grosse menace. Les faucheurs débarquent avec Yvraine. Le farseer balance sa malédiction et sa chance si il est à portée des faucheurs. Yvraine place sa grâce des ancêtres et tente de faire tirer les faucheurs qui tirent en anti pleupleus ou anti grosse endu. Phase de tir : les faucheurs retirent. Le Hemlock dégomme un gros truc aussi. Les canons shu (27 tirs avec le serpent et les Starweavers) saturent à force 6 sur du 4+ car ils auront avancés (+ règle perfo). Bilan j'espère pouvoir réduire au silence quelques grosses menaces. Tour 2 : rebelote + phase de tir/CAC des harli. Les véhicules chargent avant les troupes pour éviter les pertes. Ce n'est qu'un exemple de déroulé sachant que si je n'ai pas le tour 1, je vais souffrir (comme beaucoup de listes...) même si j'espère pouvoir encaisser un minimum avec mes blindés tout en offrant pas mal de menaces à gérer pour l'adversaire. Écueils à éviter : se faire encercler ses Starweavers en mode cercueil. Se faire fumer son farseer par une unité en fep. Se prendre des BM à cause d'un véhicule allié qui explose. Se faire exploser les faucheurs par une unité en fep et/ou au CaC. Merci d'avance pour vos retours. PS : j'avais pensé à un détachement bataillon full Ynari pour virer les Kabalites et réduire le nombre de pose mais je ne suis pas convaincu sachant que le crescendo m'a l'air vachement sympa. Merci à Kurga pour le conseil à propos du farseer.
  21. Bonjour à toutes et à tous, Voici le retour de la Summer Bash, tournois du 9th organisé en Asgard. Juste après ETC pour ceux qu’ils ne veulent pas réfléchir à leur liste. Date : 26 et 27 Aout 2017 Horaire : début des parties à 9h (samedi et dimanche). Fin à 17h30 le dimanche Nombre de participants : 20 Format : 4500 pts dernière version des règles du 9th Age 5 rondes (3 parties samedi et 2 parties dimanche) Tarifs : 20€ (repas compris) Avant de venir... La boutique d'Asgard-Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. Asgard est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé d'Asgard et radié du tournoi. T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18965 Nous jouerons sur les tables de 9th qui vous donneront donc le type de déploiement. Nous ferons le nécessaire pour que les joueurs fassent les 4 déploiements et qu’ils jouent sur des tables différentes. La première ronde sera en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se feront le système des Triskèles. A savoir, le dernier pourra choisir son adversaire parmi les 4 qui seront juste devant lui au classement et ainsi de suite. Les scénarios sont les suivants : Ronde 1 : hold the ground Ronde 2 : flag Ronde 3 : secure Ronde 4 : touchdown Ronde 5 : aléatoire   Planning du tournoi : SAMEDI 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : première ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : deuxième ronde 16h30/19h30 : troisième ronde DIMANCHE 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : quatrième ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : cinquième ronde 16h/17h30 : remise des lots PEINTURE & WYSY : Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe ne fonctionne pas pour une couleur). Les socles devront être texturés et pas seulement peint. Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider. WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. Un contrôle wysy sera effectué durant le tournois ENVOI DES LISTES & PAIEMENT : Les listes sont à remettre une semaine avant soit le 20 Aout à l’adresse suivante : asgard.tournois@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes devront être envoyé dans le corps du mail et aucune pièce jointe ne sera ouverte, de plus les listes devront respecter le format indiqué ci-dessous : Characters - Max 40% - 1494/2080pts Core - Min 25% - 1160/1300pts Raiders - Max 30% - 1350/1560pts Spécial - No Limit - 1306pts Destroyers - Max 15% - 540/780pts Menagerie - Max 30% - 520/1560pts 1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icone 40 494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armour 10, Shield 6 220 – 5 Dark Riders 200, Repeater Crossbow 30, M 20 220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 170 - Raven Cloak 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 166 - 7 Harpies 190 - Raptor Chariot 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper Pour le paiement, vous pouvez utiliser PayPal (contact@asgard-taverne.fr) ou envoyer un chèque à l’ordre d’Asgard à l’adresse suivante : 8, rue Saint Denis 76000 ROUEN. Pour les gens qui sont sur place, vous pouvez payer directement en boutique. Pas de paiement le jour même. ARBITRAGE : Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs. Si les deux joueurs ne sont pas d’accord, on fera appel à un troisième joueur. Je vous attends avec plaisir Seven
  22. Bonjour à tous, La MGWA organise le samedi 8 avril une nouvelle édition de son tournoi AoS. Le format sera le même qu'en janvier : 2000 points sur 3 parties. Avec scénarii GHB pur et objectifs secondaires pour départager en cas d'égalité au classement général. Par contre, comme une convention Apocalypse 40.000 aura lieu en parallèle du tournoi, nous limitons les places à 16 joueurs d'AoS. Les premiers inscrits seront prioritaires ! Pour être inscrit = chèque envoyé reçu par notre trésorier + liste reçue Le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18775 +++ I : Lieu: Maison de Quartier des Linandes Place des Linandes beiges 95000 Cergy Pontoise II : Comment venir: http://www.infotrafic.com/home.php https://www.transilien.com/web/site III : Horaires: Il y aura 3 parties d'une durée de 2h30 heures maximum durant le week-end. L'accueil se fera samedi à partir de 9h00. Début des parties à 9h30. IV : Inscriptions: Tournoi limité à 16 places. Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineurs devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 15€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet et par ordre d’arrivée . Les chèques seront encaissés à partir du 26/03/2017. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf force majeure. Paiement à l'ordre de Association MGWA à envoyer à : M. Banquet Apt 621 4 rue du Bas Val Mary 95630 Mériel V : Clause de responsabilité: La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration: Une buvette sera disponible tout au long de cet événement et des boissons seront disponibles à la vente. L'équipe MGWA vous offrira les petits déjeuners pour ceux qui arriveront à temps. Le café sera servi à volonté. Pour les repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, KFC, Mac Donald's et une supérette. VIII : listes d’armée: Liste à envoyer à n.rossato[arobase]orange.fr. La date de rendue finale des listes est fixée au 26/03/2017. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format ''Ost de Bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du GENERAL). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du GENERAL. Seuls les BattleScrolls Battalion listés dans Le Manuel du GENERAL seront utilisés. Les Battletomes de Scenary (décors) qui ne sont pas présent dans les Warscrolls du GHB ne peuvent être utilisés. Les warscrolls issus du compendium sont autorisés. Aucune parution sortie après le 12/03/2017 ne sera autorisé. Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format : Joueur : Nicolas ''Isenheim''Rossato Grande Alliance : DEATH Allégeance : DEATH Héros1 : Abhorrant Goulh King [100] - Général Héros2 : Crypt Ghast Courtier [80] Ligne1 : 1 tranche de 10 Crypt Goulhs, 1 Crypt Ghast [100] Ligne2 : 1 tranche de 10 Crypt Goulhs, 1 Crypt Ghast [100] Behemoth1 : Terrorgheist [320] Autre1 : 2 tranches de 3 Crypt Horrors, 1 Crypt Haunter [280] Total = 980 Points de renfort = 20 Seul format de fichier accepté : le .txt (bloc-note). Les .pdf, .xsl, .doc, ... seront refusés. IX : Scénariii et goal average scénarisé : Nous jouerons 5 scénarios de Bataille rangée du Manuel du GENERAL, tirés au sort avant le tournoi. Chaque partie suivra cette grille de notation pour le classement général : - défaite majeure = 0 point - défaite mineure = 1 point - égalité = 2 points - victoire mineure = 3 points - victoire majeure = 4 points Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. Par ailleurs, afin de départager les joueurs à classement global égal à la fin du tournoi, les joueurs devront noter les points bonus qu'ils marqueront durant la partie et les transmettre aux organisateurs en fin de partie : - +1 point pour avoir tué le Général adverse. - +1 point pour avoir détruit plus d'unité que son adversaire. Seule les unités adverses entièrement détruites comptent, additionnez leur coût en points. - +2 points pour avoir table-rasé son adversaire. Notez que ces points bonus ne compte pas dans les scénarios. Ils servent uniquement à départager. X : Conventions du tournoi : - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - L'Allégeance devra bien être écrite sur la feuille d'armée et sera utilisée tout au long du tournoi. Par contre, le Trait de Bataille et les Trait de commandement peuvent être changé entre les parties, en respectant l'Allégeance. - Le Général sera nommé par chaque joueur après le déploiement, comme dans les règles. C'est à ce moment là que le joueur choisira aussi ses différents traits et artéfacts. - Pas de count-as autorisé pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer. X : Peinture, matériel et modélisme : Les figurines non-peintes sont autorisées. Parce qu'on a fini par se faire une raison. Néanmoins, les figurines non wysiwyg pourront être refusées par les organisateurs. Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls). La liste d’armée devra être produite en au moins un exemplaire afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande, et j'insiste là dessus.
  23. 9e Age of Waaagh Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour leur premier tournoi de l'année 2017. Organisateur principal Endy Dates 15 Janvier 2017 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 4500 points Nombre de joueurs 20 PAF 15euros (sandwich et boisson du midi inclus) Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18312 Avant de venir... La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respecteux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Paiement: directement à la Waaagh Taverne avant le 10 janvier. Si vous avez un soucis n'hésitez pas à me contacter par MP Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais ou an français, avec le détail des points. SVP ne mélangez pas les deux langues dans une seule et même liste. L'adresse d'envoi des listes est resistant.battle@gmail.com. Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 10 Janvier. Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Pour ce premier tournoi de 2017, je serai peut-être un peu plus souple quand à la peinture, envoyez moi un MP pour valider une armée MINORITAIREMENT non peinte. Je passerais durant les parties pour les notes de peintures. Déroulement Tournoi sur 1 journée classique avec 3 parties. Arrivée des joueurs à 8h30 Partie 1 9h - 12h Partie 2 13h00 - 16h00 Partie 3 16h15 - 19h15 Merci de respecter l'horaire, je passerai entre les table pour vous donner le temps restant. Les scénarios seront tirés aléatoirement pour chaque table. Les tables suivront les plans dispo sur le site du 9the age. Podium & remise des prix à 19h30. On espère vous voir nombreux!
  24. Le Tournoi des 6 Sorciers Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour un nouveau tournoi du 9ème Age. Organisateur principal Mweax Dates 15 & 16 Octobre 2 016 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 2 500 points. Nombre de joueurs 24 PAF 18 euros Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17510 Avant de venir... Nous jouerons la dernière version du 9ème âge prévue pour la fin du mois de Septembre. Etant donné le peu de temps séparant la venue de cette version et les dates du tournoi, seul l'inscription sur T3 ET le paiement vous assureront une place définitive. Cependant, si vous n'avez pas envoyé votre liste à la date butoir, votre inscription sera annulée au profit certain d'un autre joueur. Respectez donc les dates demandées. La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respecteux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Le paiement doit nous parvenir par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne à l'adresse postale suivante : Maxime Cointe, 9 rue de Dantzig, 75015, Paris. Il est également possible de régler par virement, MAIS cela n'est pas simple pour nous de gérer ce type de paiement que nous réserverons à certains (notamment nos amis belges et suisses). Contactez l'orga pour recevoir la marche à suivre. Ce paiement doit nous parvenir avant le 25 Septembre 2016. Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais, avec le détail des points. L'adresse est resistant.battle@gmail.com. Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 1er Octobre (cette date pourra être modifiée selon la sortie de la mise à jour des règles). Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Déroulement Les six grands sorciers de Poudwaaagh vous ont choisi et vous serez classés le samedi par pool de quatre joueurs (aléatoirement en essayant d'éviter de sélectionner des membres d'une même association). Toutes les parties se dérouleront sur le déploiement classique. Arrivée des joueurs à 8h30 Chaque joueur affrontera les membres de sa pool. Chaque pool aura deux tables d'assignée. Les deux premiers affrontements et les tables vous seront attribués quelques jours avant le jour du tournoi. Pour la troisième game, les deux gagnants s'affronteront en table A et les deux perdants en table B. Partie 1 Secure Target 9h - 12h Partie 2 Capture the Flag 13h - 16h Partie 3 Breakthrought 16h30 - 19h30 Le samedi soir il vous sera demandé de mettre en ordre votre armée sur les tables pour que nous puissions jugé de son modélisme. En cas d'armée absente ou rangée, la note sera de 0. Dans la nuit, les pools éclatent et votre note de modélisme ainsi que les possibles malus d'orga s'ajoutent à vos scores du samedi. La suite se passe selon le système des rondes suisses.... avec une règle supplémentaire : Avada Kevadra !! Pour chaque pool, on comptabilisera le nombre de sorciers (= capables de canaliser, sorciers, figurines avec objet de sort) tués ce dimanche. Les quatre membres de la pool ayant tué le plus de sorciers au terme de la cinquième ronde remporteront 2 points chacun, pouvant influer sur le classement final. Les morts par fiasco rentrent dans ce compte. Arrivée des joueurs à 9h00 Partie 4 Hold the ground 9h30 - 12h30 Partie 5 Scenario tiré aléatoirement. 13h – 16h Podium et remise des lots pour 17h. Venez nombreux ! Mweax.
  25. Bonjour, A l’occasion de la convention Octogône, qui aura lieu le 30 Septembre et les 1 et 2 Octobre 2016 au Double Mixte, Le LYON WAR CLUB organise "Le Kumité" où bien évidemment tout les coups sont permis!! Tournoi 9TH ÂGE solo 2000 points par joueurs. Orgas : Aniki (Saul Goodman) et Tito69 Vérification des listes : Lyon War Club Arbitre : Auto Gestion. Date et lieu : 30 Septembre 2016 (Vendredi) Double Mixte Parc des expositions, campus de la Doua, 19 avenue Gaston Berger 69100 Villeurbanne. Nombre de participants :20 places Horaires19h00-21h30: Première partie22h00-00h30: Seconde parties00h40-3h10: Troisième parties3h30 Remise des lots Inscription - S'inscrire sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17597 - Envoyer sa liste : Les listes sont à envoyées dans le corps du mail (et uniquement dans le mail !) à l'adresse suivante akcd@club-internet.fr avant le 28/09/2016 à 00h00. Après ce délai des pénalités seront mises en place. Aucun document en pièce jointe ne sera ouvert. -Envoyer son chèque : L'inscription est de 12€ par joueur avec pour libellé d'ordre "Lyon War Club". Les chèques sont à envoyer à l'adresse suivante. Je tiens à préciser que le prix de l'inscription au Tournoi est de 0€, les 12€ que vous payer est le droit d'entrer à la convention pour une journée entière. SI vous souhaitez participer aux trois jours de la conventions c'est 20€. Le Lyon War Club fais seulement office de Boîte au lettre. POUR LES PERSONNES AYANT DÉJÀ PAYÉE UNE PRE-INSCRIPTION A TROLLUNE ET QUI SOUHAITE PARTICIPER AU TOURNOI. LORS DE VOTRE INSCRIPTION SUR T3 et DE L'ENVOI DE VOTRE LISTE, MERCI D'INDIQUER DANS VOTRE COURRIEL QUE VOUS AVEZ DÉJÀ RÉGLER LE DROIT D’ENTRÉE POUR METTRE VOTRE PAIEMENT A JOUR SUR T3. ATTENTION!!! AUCUNS CHÈQUES NE POURRAS ETRE REMBOURSES SI DÉSISTEMENT 7 JOURS AVANT LE TOURNOI. Toufik LAKEHAL 142E rue Léon Blum 69100 Villeurbanne Pour le repas du midi il y aura la restauration associative de la convention. N'oubliez pas d'amener votre liste d'armée et votre liste WYSIWYG, dés, mètre, gabarit, livre d'armée et livre de règle! Les figurines : - Les figurines doivent être entièrement assemblées. - Les figurines doivent être un minimum peintes. Toutes figurines de n'importes quelles gammes pourront êtres joués.. - Les figurines doivent exactement représenter ce qu'elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante. Il est cependant acceptable qu'une minorité de figurines d'une unité soit équipée de façon différente, du moment que cela ne risque pas de prêter à confusion. En cas de doute => photos ! - L'équipement non magique des figurines doivent être celui décrit dans la liste d'armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l'exception des armes et armures magiques. - Les "Unit Filer" ou "Rank Filer" (scénettes ou décors) seront acceptés dans la mesure du respect du point précédent. Le joueur ne sera pas obligé d'apporter avec lui le nombre d'équivalents de figurines pour les remplacer. - Les figurines doivent être socles en utilisant les socles de référence actuelle en vente. En cas de doute =>photos! - Les machines de guerres peuvent être socles mais-ceux si seront ignorées en cours de partie. Cela ne leur conférera aucun avantage flanc/dos/face. - Chaque doit se munir de sa liste d'armée et liste WYSIWYG sous peines de pertes de points. Les figurines contrevenants à ces règles seront retirées du jeu pour le reste du tournoi et conteront comme perte. Règlement : Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2000 points sans aucun dépassement. (les 50% sont à 1000 points, 35% à 700 points et 25% à 500 points) Les Collines, Bâtiments bloquent les lignes de vues. Les joueurs Elfes Sylvains et Homme Bêtes sont priés d'apporter leurs forêts. Déroulement des parties : -Listes ouvertes -Déploiement « classique » pour les 3 parties -Objectifs secondaires : o Partie 1 : Tenez la ligne o Partie 2 : Percée o Partie 3 : Sécurisez cette zone Restrictions de constructions d'armées : -Toutes les restrictions sont appliquées à la création de la liste. Toute modification intervenant ultérieurement (par exemple un personnage rejoignant une unité qui ferait augmenter le prix de l'unité, la création d'une nouvelle unité ou la résurrections de guerriers) -Les listes d'armées autorisées, sont celles des livres 9TH ÂGE V.1.1.1 actuellement publiés. Déroulement et classement : -Pour la première partie les joueurs peuvent lancer des défis à une autre équipe. -Les batailles suivantes se dérouleront en rondes Suisse. Calcul des points de victoire: La mort du Général rapporte 100 points, la mort de d'une Grande Bannière rapporte 100 points et une bannière 50 points (les points sont acquis si elles sont détruites au corps à corps ou si elles fuient un corps corps) La victoire est à 126 pts 10-10 moins de 125 points puis par tranche de 199 points. 11-9 126/250 points 12-8 251/500 points 13-7 501/750 points - - - -17-3 plus de 1750+ points Remporter un Objectif secondaire +3 Vainqueur -3 Perdant Points de Fair play : chaque participant disposeras de 10 points de Fair-play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards ou d'erreur dans l'envoi des listes. Ces points seront perdu selon le barème suivant : - 1 pt par jour de retard dans l'envoi des listes/chèques - 1 pt pour non présentation de sa liste d'armée - 2 pts par liste après la seconde(quelque soit le motif de renvoi) - Le recours intentionnel au Worstplay sera sévèrement sanctionné. - X pts en cas de comportement indésirable en partie, où X est déterminé par les organisateurs en fonction de la faute. Les organisateurs se réserve le droit d'expulser du tournoi, sans compensation, tous joueurs pris en flagrant délit de triche ou nuisant trop fortement à l'ambiance du tournoi. LA PERTE DE L'INTÉGRALITÉ DES POINTS ENTRAÎNERA UNE EXCLUSION DÉFINITIVE DU TOURNOI ! DÉFIS :
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