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  1. Nous sommes un cercle de 4 joueurs garage, mais on aime bien avoir des listes avec un minimum de répondant. Les factions suivantes sont représentées dans notre cercle. - un joueur Mechanicus - un joueur Ork/BA/Astra - un joueur Chaos/Demon - et moi SW/Sista voici ma liste : PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Hache runique(12), Coiffe psychique (5), Armure de Russ, Colère de la Tempête , Fureur des esprits loups [129] HQ2 : Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal(1*78) [78] HQ3 : Wolf Lord à réacteur dorsal(1*93), Bouclier Storm (personnages)(15), Marteau Thunder (personnages)(21), La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Guerrier Né [129] Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup2 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup3 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0) [90] Elite1 : 10 Wulfen(140 + 5*28), 5 Bouclier Storm (autres figurines)(25), 5 Marteau Thunder (autres figurines)(80), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(15) [400] FA1 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] FA2 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] HS1 : 5 Long Fangs (70), 4 Canon laser(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] HS2 : 5 Long Fangs (70), 4 Lance-missiles(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Transport2 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Première partie vs Ork codex. mise en place déploiement marteau et enclume sur une table de 90 cm de large, donc on est un peu à l’étroit. mission maelström du CA : on génère 3 objo/tour et on défausse ceux qui n’ont pas été remplis à la fin du round. En face deux bataillons big mek cfk deffkilla wartrike ghazghkull weirdboy akro 2x 30 boys + 20 flingues boys 3x 10 gretch nob banniere painboy 3x warbiker gorkanaut en fep 3x mekgunz avec kanon trakteur Dakkajet full ratata Mon déploiement : A l’arrière, sur chaque flanc, une unité de LF + au centre les razo vident. Le tout sous aura du WGBL. Le rune priest sur mon flanc gauche à 6 pas des LF canon laser pour intercepter le gorkanaut. A l’avant sous couver une unité de GH sur chaque flanc et les primaris au centre pour bloquer la marée verte. En second rideau les skyclaws et wulfen en contre charge. le sien : En limite de déploiement : flanc droit, les warbiker et le wartrike avec une unité de gretch en protection, au centre 20 flingues boys, à droite 2x30 boys (balaize). A l’arrière 2x10 gretch sur des objo et les mekgunz. Au centre de tout ça les perso pour faire profiter de leur bonus. J’ai le T1. tour 1 SW. j’avance ma première ligne pour me donner un peu d’espace. Les LF tue la seul unité à portée, l’escoude de 10 gretch bouclier : premier sang et 3 flingue boys. J’ai un bon tirage car je dois défendre les deux objo dans mon camps. tour 1 ork. Tout le monde avance, un pack de 30 boys est TP au plus près pour charger sur mon flanc droit, avec +1 attaque. les mekgunz tir sur un razo et lui arrache 4 pv. Les warbiker et wartrike tir sur mon unité de skyclaws du flanc gauche et en tue un. le Dakkajet fonce tout droit pour doucher le WGBL et me priver de ma relance des as pour la blessure. Il le tue net mais sortira obligatoirement de la table au T2. Les 30 boys du flanc droit manque leur charge à 8 relancable. Les warbiker manque leur charge à 7 relançable. le wartrike charge dans les primaris et GH du flanc gauche. Il tue 4 primaris (le dernier passera lonewolf et campera sur un objo) et prend en retour 4 PV par la moufle de l’unité de GH. SW4+1/ork1 tour 2 SW. Les skyclaws passe au-dessus de leur copains et ce prépare à charger. Le rune priest envoi un châtiment sur le wartrike et lui enlève 1 pv. Les 2 razo tirent dans les flingue boys et en laisse juste 4 + le nobz. Les LF lascan tir dans les warbiker et ne laisse que le nobz. Les GH achève lamentablement les 3 derniers PV du wartrike au pistolet Bolter (j’hésitais de les mettres sous strata pour tirer avec leurs Bolters au cac, mais pour 5 gars je me suis dit que ça valait pas le coup. Comme quoi ...). J’enfonce le Flanc gauche avec la charge de mes SC qui tue le nobz warbiker et achève les flingue boys. Sur le flanc droit le tir des LF lance missile boosté au strata + le tir des GH + le tir et la charge des SC tue 21 boys (je reste à 3A par gus car je suis sous l’effet des wulfen en phase de charge). Tour 2 ork. Le deuxième pack de 30 boys et les perso avance sur le flanc droit pour charger les SC. Les mekgunz achève le premier razo. Les survivant du premier pack du flanc droit sont TP sur la gauche pour charger la seconde unité de SC. Au cac les SC du flanc droit ce font massacrer jusqu’au dernier. Sur la gauche reste juste le WG du pack et son marteau qui fera deux morts en retour et passera lui aussi en lonewolf. SW5+1/ork3. Tour 3 SW. Les wulfens et le Lord sortent de leur couvert et arrivent à 8 pas du dernier pack de 30 boys sur le flanc droit. Les GH et le razo du flanc gauche termine le pack de boys qui s’était TP. Les wulfens chargent et tue 27 orks en une phase avec en retour 1 mort de leur côté. Tour 3 ork. Le gorkanaut TP pour charger les wulfens, suivi des perso ork. Il TP à 2 pas trop loin pour que je l’intercepte avec les canon laser, le rune priest sera resté en retrait presque toute la partie pour pas grand chose. Les mekgunz tire sur les wulfens, tout blesse, tout est sauvegardé. Le gorkanaut idem et encore une fois les 8 blessures sont sauvegardées ou annulées au fnp. Ghazghkull et le gorkanaut charge les wulfens. Le weirdboy, le bigmek et le mediko charge mon Lord. Ghasgkhull tue 4 wulfens qui ne le blesseront pas en retour (tout est sauvegardé), ne laissant que les marteaux/boucliers dans l’unité. Je paye 2 PC pour faire taper les wulfens qui vont faire 21 pv au gorkanaut, le tuant net avant qu’il ai eu le temps d’enlever le moindre pv à quoi que ce soit. Mon Lord tape grâce à sa saga du guerrier et tue le weirdboy et le mediko, le big mek le laissera à 2PV. SW7+1/ork4 Tour 4 SW. Le rune priest sprint à porté de châtiment. Le lonewolf skyclaw charge ghasghkull, les wulfen reste engagé contre celui-ci. Au tir le razo tue les 3 derniers boys du flanc droit. Les LF lance missile tue le porté bannière car il n’y a plus que des perso à porté. Le rune priest châtie le bigmek et lui fait sauter ces derniers PV libérant le Lord qui pourra aussi charger sur Ghasghkull. Au cac le Lord fait 3 PV sur Ghasghkull et il est achevé par le lonewolf : seigneur de guerre. On arrête la partie à la fin de mon T4 car j’ai alors 6 points de victoire d’avance, il lui reste juste les mekgunz et les 2x10 gretch et que je ne suis pas loin d’eux. Grosse partie et grosse victoire pour moi, mais c’est à tempérer car : - c’est une première partie et une première liste pour le joueur ork en codex. - j’ai fais des jets de dés assez immonde aussi bien sur les svg que sur les attaques. - en face c’est largement en dessous des stats, notamment avec les deux charges loupées T1 qui aurait sans aucun doute changées la partie. Côté SW - Les wulfens énormes, face à une armée orientées cac j’ai pas trop transpiré pour eux en phase de tir et j’ai donc pu les laisser à couvert en attente du bon moment. Par contre, maintenant je pense éviter de jouer la pierre du wulfen quand j’en joue car les bonus de la pierre sont annulé trop souvent. - Les gantelets dans les GH Hunter je suis fan, ils ont pu tomber le wartrike, c’est beau, c’est pas un primaris qui ferait ça et c’est pour ça que je préfère mes vieux marines. - Les LF ont fait le boulot sans avoir fait la partie. - J’aurais bien voulu que le rune priest soit au contact notamment avec l’armure de Russ que j’ai quand même payé 1PC, mais l’interception au canon laser était trop tentante. En tout cas je pense que face à du cac, la saga du guerrier né est préférable à celle du wolfkin ainsi que l’armure de Russ car ça combote trop bien, et ça permet de taper même si on a pas chargé ce qui est bien mieux que de mourir avec X attaques en plus qui servent à rien. - Je trouve que les skyclaws on fait le boulot aussi en servant de tampon pour retarder la marée verte, mais avec un bon impact au cac. Je pense qu’il sont plus intéressant qu’un rhino rush car moins chère par pack de 10 et avec une mobilité autre ... moins résistant aussi c’est sûre. En face les orks semble très fort même si ça ne s’est pas vu sur cette partie, car : - Très mobile (3 charges T1 quand même) en evil sunz. - Le simple boy fait peur. - Les perso donnent des bons buffs. - Les mekgunz avec canon trakteur sont top : un lance missile anti char qui touche auto avec 4PV endu 5 et qui a des bonus quand il tir sur du volant véhicule pour 45 points, comparé à marine LM qui fait 39 pts, il y a pas à discuter. Merci à ceux qui auront pris de temps de lire, j’espère qui ça apportera un petit quelque chose aux fières guerriers de fenris. Je confronterais cette liste à d’autres factions, sans me priver de changer les reliques, TSG et pouvoirs psy en fonction des besoins. Judhv
  2. 12/09/19 Bonjour, Je vends les véhicules suivants neufs en boite. Les prix sont hors frais de port. FIGS VENDUES 2 Rhino Vendus à Racen 2 Drop Pods Vendus à Racen Whirlwind Vendu à Racen Land Speeder Vendu à Racen Genestealer Cult Goliath Vendu à Lothar Stormfang Gunship Vendu Land Raider 45€ Pour le paiement, je prends Paypal, virement ou chèque. Merci de m'avoir lu.
  3. Salut fils de Fenris, Je vends ceci à l'unité ou en lots (moins cher) : LOT 1 (idéal en renfort d'armée/Cavalry convertibles en Wolf Lord sur Thunderwolf) : -1 Boîte de Thunderwolf cavalry neuve 38€ (au lieu de 43) 1 boîte vendue zhangfey -1 Boîte de Wulfen neuve 39€ (au lieu de 45) 1 boîte vendue zhangfey -1 Boîte Stormwolf neuve 40€ (au lieu de 64) https://www.dropbox.com/s/pxwtrynonc5e705/53450172_400588710507863_8591009437630595072_n.jpg?dl=0 LOT 2 (Potentiel max avec full lascan) : - 2 Boîtes de Razorback neuves 20€/pièce (au lieu de 33/pièce) 1 boîte vendue zhangfey https://www.dropbox.com/s/clvf6de2ln5sup4/53111077_2274059499583120_2703609121726267392_n.jpg?dl=0 Paiement par Paypal, FdP en fonction du poids du colis et assurance. Remise en main propre sur Lens (62). Réservations uniquement par MP.
  4. Bonjour J'ai une interrogation concernant la constitution des meutes ( Blood claws, Grey Hunters, etc..). Elles sont composées de base de 4 hommes de troupe et d'un chef de meute. Lorsque que l'on rajoute un Wolf Guard pack leader, garde t'on le pack leader de base ou est ce qu'il vient le remplacer ? Merci d'avance pour vos éclaircissements.
  5. Salut a tous, Rêvant de refaire ma chere death company army depuis la sortie de la v8, (je l'a joué en v4 et v5), mais etant quelque peu déçu par le codex BA, j'ai donc réfléchi a un autre moyen. Le codex Space Wolves venant de sortir et ayant des blood claws en troupes et en attaques rapide (ils sont sensiblement identiques sauf au niveau de la 6+++ et du nombre de power weapons qu'ils peuvent avoir), je me suis dit, pourquoi pas. Du coup j'ai opté pour une liste full cac, full DC mais jouée avec le dex des loulous. Voila la premiere esquisse : DEATH COMPANY 1000pts BATTALION DETACHMENT (+5CP = 8CP) Bjorn (+1CP = 9CP) Total = 1002pts Pv = 48 HQ 1 : 1x Bjorn, 1x assault cannon, 1x heavy flamer = 215pts HQ 2 : 1x Wolf Lord jump pack, 1x thunder hammer, 1x storm shield = 129pts - saga of the wulfkin - relic "wulfen stone" ELITE 1 : 1x Murderfang = 170pts TROOP 1 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 2 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 3 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts FA 1 : 5x Sky Claws, 1x wolf sky leader, 2x power fist, 1x storm shield = 128pts Je la jouerai uniquement en amical, donc aucun souci pour les 2pts en trop (mes collegues depassant generalement de 5 ou 6 points). Bjorn = moriar l'elu Murderfang = cassor le damné Blood claws = death company a pied Sky claws = death company jump pack Wolf lord = captain DC jump pack Qu'en pensez vous ? L'idée est elle bonne ? La liste est elle viable en amical (niveau moyen) ? Merci
  6. Hey, Un petit rapport à 2000 pts pour la deuxième game V8 de mon pote Maxime qui s'y remet (et il a aimé ça ! donc il se relance dans les ... eldars. Personne n'est parfait.) J'espère que ça vous plaira. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/02/le-retour-du-loup-de-fer.html @ +
  7. Hello, J'ai terminé de taper le dernier rapport que j'ai en boite : Tau vs SW à 2000pts dans une battle full index pour plus d'équilibre. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/03/la-stormsurge-supreme.html J'y teste ma Stormsurge V8 pour la première fois (j'ai pas fini de la peindre) et woah ça dépote. C'est pas super résistant et ça attire tous les tirs antichars de la table, mais avec le bon soutien des désignateurs laser on peut faire un carnage. bonne lecture et @ +
  8. Bonjour à tous, J'ouvre un sujet pour vous présenter mes travaux en cours avec notamment une armée de démon composée de figurines en métal assez anciennes, une compagnie de Night Lords déjà bien entamée et un régiment de Tallarn. Ayant voué mes pinceaux aux puissances de la Ruine ces derniers jours, je commence pas vous montrer quelques sanguinaires et démonettes ! Quelques sanguinaires Des démonettes Merci de m'avoir lu !
  9. Bonjour, Une petite liste, sûrement peu compétitive, mais que j'aimerais bien essayer. J'aime bien l'idée d'avoir dans chaque escouade un petit dreadnought privé, représenté par un Pack Leader en armure termi Le plan : Deux escouades de Long Fangs profitant de la longue portée de leurs Lance Missiles. Elles n'ont pas besoin d'un Wolf Lord grâce à leur compétence Fire Discipline. Par contre, elles seront volontiers accompagnée d'un Wolf Guard Battle Leader. On pourra remplacer les LM par des Lascannon si la liste adverse comporte beaucoup de blindés. Chacune a un Wolf Guard Pack Leader en armure Terminator et storm shield, pour absorber les tirs. Une escouade de Long Fang centrale, équipée de 4 Bolters Lourds, pour balayer l'infanterie d'assaut adverse, et d'un LM, pour sa polyvalence. Trois escouades de Grey Hunters Plasma, pour aller tenir et/ou capturer des objectifs en restant couvertes par les Long Fangs. Chacune est accompagnée d'un Wolf Guard Pack Leader en armure Terminator, équipé d'un Storm Shield, et servant à encaisser les tirs. L'unité la plus atypique : une escouade de Wolf Guard en réacteurs, équipés pour la fusillade de 5 Combi plasma. Ils frappent en profondeur et mènent des raids éclairs. Le but est de balayer une unité adverse et de se préserver d'une contre attaque. Ils peuvent charger une unité non spécialiste de l'assaut car ils ont tous deux attaques + 4 attaques de chainsword. Trois portent des storm bolters et des storm shields. Pour la saturation et la protection des figurines chères. Ils seront accompagnés d'un Wolf Lord avec réacteurs et combi plasma pour la relance des 1 pour toucher. Éventuellement d'un Wolf Guard Battle Leader. Deux Wolf Guard Battle leader. Réacteurs. Combi plasma. Au moins un fera profiter les Long Fangs de sa bulle de relance des blessures. L'autre pourra accompagner l'escouade de Wolf Guard en réacteurs ou soutenir l'autre unité de Long Fangs (s'ils sont séparés). Un des deux a un Power Fist, et n'hésitera pas à charger un véhicule. Imperium - Space Wolves [1500pts]. Battalion +3CP. Spearhead Detachment +1CP HQ 1x Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 90pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power fist 1x Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 83pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power axe 1x Wolf Lord [6 PL, 120pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power fist Troops Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Elites Wolf Guard [20 PL, 253pts] 8x Jump Packs 4x Wolf Guard, Chainsword, Combi-plasma 3x Wolf Guard, Storm bolter, Storm shield 1x Wolf Guard Pack Leader, Combi-plasma, Power axe Heavy Support Long Fangs [10 PL, 222pts] 4x Long Fang, Missile launcher ou Lascannon 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Long Fangs [10 PL, 222pts] 4x Long Fang, Missile launcher ou Lascannon 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Long Fangs [11 PL, 162pts] 4x Long Fang, Heavy bolter 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield
  10. Hello, Je bosse sur un projet SW pour le plaisir depuis quelques temps, mais avant de me lancer dans la peinture, il me fallait trouver mon schema de couleur, et qu'il soit faisable. Je ne suis pas fan du gris-bleu des SW GW actuels, je le trouve trop clair à non goût. Par contre leur schema pré-hérésie ne me laisse pas de glace. Ca tombe bien, mon projet est plus 13ième comp. Lors du tournoi Orc'idée, j'ai gagné cette fig de SW Deathwatch, je me suis dit qu'elle ferait une belle fig test. Je ne suis pas mécontent du résultat. Il reste à faire le socle bien entendu, et j'hésite à mettre quelques rayures sur l'armure (comme sur l'épée tronçonneuse), voir du sang sur les armes. Merci à @ivankaiser pour son tuto et ses infos par MP. J'ai essayé de suivre son tuto et de l'adapter un peu à ma sauce. Vous en pensez quoi ? ps: Au passage, avec les images en gros plan, je vois que je dois reprendre un des yeux Un close up sur le visage Un 360 sur la fig
  11. Bonjour à tous, La vie le permettant de nouveau et la version 8 étant une vraie invitation, je me remets au hobby avec une nouvelle idée. Le temps pour moi de construire et de jouer plusieures armées est (malheureusement ?) fini. Donc je me suis dit que je pouvais construire une armée en rassemblant un peu tout ce que j'avais, avec l'intention de pouvoir la jouer en milieu amical. Collectionnant et jouant les armures énergétiques depuis longtemps, je veux donc continuer sur cette voie et commencer une armée de Deathwatch. Normalememt les unités Kill Teams sont formées à partir de vétérans de différents chapitres ... Je veux faire la même chose mais à un niveau supérieur: mon armées de Deathwatch sera composé d'unités Kill Team qui chacune sera composé de marines provenant d'un seul chapitre. Ce sujet aura pour but de définir chaque Kill Team pour différents chapitres Space Marines, et d'un autre côté discuter de la possibilité de les jouer en "count as" ou bien en tant que tel dans un milieu amical. Quelques règles que je me suis données: pas de personnages nommées pour les règles mais utilisation autorisée de la figurine, 10 figurines par Kill Team. Demain je commencerai avec mon armée de prédilection: les Spaces Wolves.
  12. Bonjour à tous. Voilà avec la sortie de la V8 et des Primaris j'ai eu envie de me lancer dans une nouvelle armée de Space Wolves, cette fois ci en mode “true scale”. Vue que je ne souhaite pas mélanger les SM "classique" avec les Primaris, je recommence tout ! Du Blackmane cette fois si (mes Wolf “normaux” portent l'iconographie des Deathwolf) Je ne sais pas encore comment je les jouerais, si ils auront des profils de Primaris ou pas… mais c’est pas l’important pour le moment. J’ai récupéré ma boîte samedi comme tout le monde mais étant en vadrouille avec madame tout le week end je n’ai pu m’atteler à tailler dans le plastique que lundi pour Wolfiser tout ça ! Mais passons directement au photos : Tout d’abord mon coin Hobby, madame étant enceinte elle passe pas mal de temps au lit, du coup j'ai déplacé tout le matos dans la chambre, c'est étroit mais en optimisant bien ça va : J’ai commencé à bosser sur de l’Intercessor : Les épaulettes : Avant : Pendant : Après : Ensuite on lime l'aigle impérial : Le petit premier fini : En bonus un comparatif de taille : Le second en cours : Le second presque fini (je me suis rendu compte en prenant les photos que j'ai oublié de percer le Bolter et le petit ornement sur le paquetage) Photos : Le troisième : C'est bien entendu avec plaisir que je lirais vos commentaires, conseils et autre critiques (constructive si possible ) Voila pour le moment ! Fenris Hjolda !
  13. La période de transition des Index vers les Codex pose parfois problème, non seulement pour les joueurs qui ne disposent pas encore de Codex, mais aussi pour ceux qui en ont et ne peuvent toujours les utiliser à fond lorsqu'ils affrontent des armées "Index". Le postulat de base est le suivant : jouer Codex vs Index, c'est déséquilibré et, pour éviter de devoir rééquilibrer autrement, pas mal de gens ne jouent pas leur Codex dans son intégralité (pas de stratagèmes, pas de reliques, ...), voire jouent avec la version Index face à des adversaires qui n'ont pas encore de Codex. Pour pallier ce souci, il y a peut-être moyen de donner (assez) rapidement plus de possibilités à des armées "Index" en attendant la sortie de leur Codex. En guise de premier exercice, j'ai tenté le coup avec les Space Wolves, en me basant sur la structure du Codex : Death Guard (sous-faction SMC), sur le contenu (en grande majorité) du Codex : Space Marines, en pêchant 2-3 choses dans d'autres Codex, en m'inspirant du fluff et des entrées V7 de "Curse of the Wulfen" et en complétant avec de rares ajouts pour obtenir quelque chose que je pense exploitable (à défaut de mieux) pour les Space Wolves. Je vous le livre en vrac, en mettant entre "[ ]" la source utilisée. Trait de Chapitre [icônes des Démons du Chaos] : Les unités de type <Infanterie>, <Dreadnought>, <Moto> et <Cavalerie> (pour les monteurs de loups) d'un détachement dont toutes les unités ont le mot-clé <Space Wolves> peuvent augmenter leurs distances d'avance et de charge de 1. Stratagèmes Essentiellement repris du Codex : Space Marines, en remplaçant les termes <Adeptus Astartes> et <Chapitre> par <Space Wolves>. Sont concernés : "Reliques du Croc" (1 à 2 reliques supplémentaires pour 1 ou 3 PC), "Bombardement orbital", "Killshot" (3 Predators), "Empyric Channelling" (3 Psykers), "Hellfire Shells" (Bolter lourd), "Auspex Scan" (interception), "Honour the Chapter" (en incluant les unités <Cavalerie>), "Wisdom of the Ancients", "Flakk Missile", "Death to the Traitors" (éventuellement envers les <Chaos><Daemon> au lieu des <Heretic Astartes>, pour rebondir sur le fluff de "Curse of the Wulfen"), "Armour of Contempt", "Only in Death Does Duty End". Et, pour compléter : "Hurlement" [Finest Hour du Codex : Grey Knights] : à jouer au début d'un tour pour doubler la portée des auras d'un personnage jusqu'à la fin du tour. "Attaque de flanc" (1 ou 3 PC) : placer une ou deux unités en réserves pour les faire apparaître à 6'' d'un bord de table et à 9'' de toute unité adverse à la fin d'une phase de mouvement. "Appel du Loup" (1 PC) [Trait de Légion des Chapitres Renégats du Codex : SMC] : à jouer après qu'une unité <Space Wolves> <Cavalerie> ou <Beast> pour pouvoir la faire charger dans le même tour. En tout et pour tout, 15 stratagèmes, donc ... Traits de Seigneur de Guerre Les noms proviennent de "Curse of the Wulfen". J'ai tenté de les rattacher au maximum à ceux génériques du Codex : Space Marines Saga of the Warrior Born [Champion of Humanity] : +1 aux jets de Blessure du SdG en phase de combat contre un <character>. Saga of the Wolfkin [Storm of Fire] (sauf que ça touche les <Beast>, <Cavalry> et <Wulfen> pendant la phase de combat) : augmentation de la PA pour ces unités pour chaque "6" obtenu au test de Blessures. Saga of the Beastslayer [Trait de Légion des World Eaters] : ajouter 1 à la F et aux A du perso chaque fois qu'il tue un <Monster>, <Vehicle> ou <Character> Saga of the Bear [Iron Resolve] : +1 PV et FNP 6+ Saga of the Hunter [Trait des Night Lords] : 1 fois/round, relance d'un jet pour toucher, pour blesser, dommages, avance, charge ou sauvegarde Saga of Majesty [Rites of War] : les unités amies <Space Wolves> réussissent automatiquement leurs tests de moral dans les 6'' Reliques Tirées de "Curse of the Wulfen", adaptées à la V8 avec des effets existants. Armour of Russ [Exosquelette Iron Warriors] : 2+, régénère 1PV au début de chacun de vos tours Bite of Fenris : remplace un bolter, Tir Rapide 1 F6 PA-2 D3 (+1 BM sur un "6" si la cible a perdu un ou des PV) Black Death : remplace une hache de givre (F+2, PA-2, D2, + 1D3 attaques) Helm of Durfast : relance des jets pour toucher, annulle le bonus de couvert de la cible Fangsword of the Ice Wolf : remplace une épée de givre (F+1, PA-4, D2, 1 BM supplémentaire sur un "6" si cible perd au moins 1 PV) Wulfen Stone : octroie les deux aptitudes "Curse of the Wulfen" (hunt et kill) au personnage. Discipline Tempestas Ajouter Might of Heroes, Veil of Time et Fury of the Ancients [Codex : Space Marines] aux trois pouvoirs existants. Je vais tenter de convaincre mon partenaire de jeu principal, afin de pouvoir (enfin) sortir le meilleur de mon Codex : SMC. Vous en pensez quoi ?
  14. Salutations, en fouillant un peu dans le fluff Dark Angel sur Taran, 2 points m'ont interpellé. Remarque préliminaire vu que Taran recense du vieux fluff, il est possible que mes questions soient complètement périmées La première chose qui m'a interpelé est ce passage : Je savais que les DA et SW ne s'appréciaient pas et que leurs champions s'affrontaient régulièrement mais pas au point d'entrer en guerre l'un contre l'autre. Quelqu'un a t il des précisions sur ces guerres entre DA et SW ? Postérieures ou antérieures à la guerre de la Bête ? Dans quelles proportions et pour quels Cassus Belli ? La deuxième question sur les DA est plus classique et je n'ai pas regardé si le fluff récent en avait donné des précisions mais est ce que on a des informations exactes sur Ceux qui regardent dans les ténèbres. Leur origine, leur nature, leur rôle auprès des DA ou encore le regard que les DA ont sur eux (ils les traitent comme des serviteurs, leurs alliés) ?
  15. Bonjour a tous, Alors voila je reprends les warhammers 40K, apres 3ans d'arrets ^^" ... J'ai un debut d'armée space wolves et ma question est la suivante : Ou je peux trouver des figurines (style ours / loup ) qui pourraient convenir de monture ? je m'excuse d'avance si un tel sujet a deja été ouvert je suis sur mon tel ... et la recherche est pas facile ^^' d'avance merci !!!!!!
  16. Bonjour, Après 15 ans d'arrêt et un an d'errance sur ce forum à visionner les superbes armées des autres, j'ai décidé de me lancer à nouveau dans le hobby. En mode détente, juste histoire de voir si je suis capable de créer une petite armée et de tenir un projet sur le long terme. J'ai décidé de monter une petite force space wolves en regardant un tutoriel de peinture de Duncan, donc sans plus tarder voici la première figurine en attendant le reste de l'escouade. Je n'ai pas encore décidé ce que j'allais faire au niveau des socles donc je l'ai peint dans un ton neutre en attendant.
  17. Voici le compte-rendu de notre 4e et dernière bataille du tournoi Pair of Aces qui a eu lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. Lien vers la première bataille contre une alliance Tau/Deathwatch Lien vers la deuxième bataille contre une alliance White Scars/Death Guard Lien vers la troisième bataille contre une alliance Word Bearers/Iron Warriors C'était un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je jouais Genestealer Cults et j'étais allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*8 ) [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour cette dernière bataille, nous allions affronter l'alliance de Nécrons et de Space Wolves de Narsoul et Superpoulpe. Voici leurs listes : TEAM PIF ET HERCULE PLAYER : Narsoul PRIMARY DETACHMENT : Necrons HQ1 : Cryptek (65), Le Bâton Solaire (15) [80] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Overlord (80), Fauchard(20), Disrupteur de phase(25), Orbe de résurrection (25), Le Voile des Ténèbres(25) [175] Troup1 : 5 Immortals (85) [85] Troup2 : 5 Immortals (85) [85] Elite1 : 8 Lychguard(125 + 3*25), 8 Epée d'hyperphase(40), 8 Bouclier à dispersion (0) [240] Elite2 : 8 Flayed Ones (65 + 3*13) [104] FA1 : Night Scythe (130) [130] HS1 : 2 Heavy Destroyers(50 + 1*50) [100] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] PLAYER : Superpoulpe PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (1*50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf(8) [181] Troup1 : 5 Grey Hunters(70) in Transport 1 [145] Troup2 : 5 Grey Hunters(70), Lance-flammes(5) in Transport 2 [110] Elite1 : Dreadnought(95), Venerable Dreadnought (25), Bouclier Blizzard (0), Grande hache de Fenris(25) in Transport 3 [180] Elite2 : 5 Wulfen(150), 2 Great frost axe(16), 2 Thunder hammer(40), Stormfrag launcher(2), Wulfen Pack Leader (20) [228] FA1 : Drop Pod(1*35) [35] FA2 : 3 Thunderwolf Cavalry (120), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0) [120] Transport 1, Razorback(55), Canon laser et lance plasma jumelés (20) Transport 2, Drop Pod(35) Transport 3, Drop Pod(35) Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Mission : Nouveau Scénario ETC N°4 - Eternal War : La Relique et Volonté de l'Empereur (les 3 objectifs en question rapportant 4PV) - Maelstrom of War : Escalade tactique (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les démons/Genestealers Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de laisser les autres se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Il est invincible Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : FNP 5+ Trait de seigneur de l'Overlord nécron : Zélote Trait de seigneur du Seigneur Loup : Vision nocturne pour son armée Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Stimulus psychique, Agression psionique, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Invisibilité, Hallucination, Plainte Prince Démon de Nurgle : Reroll de l'invu, Epée Funeste, Affaiblissement, Célérité, Endurance, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Sacrifice, Regard Infernal, convocation Pour cette dernière partie, nous avions la pression car Superpoulpe et Narsoul sont de très bons joueurs, habitués des tournois, et leur équipe était en tête du tournoi en nombre de points de victoire suite à leurs trois victoires d'affilée, la dernière étant un 20-0 contre l'équipe de Corback et Voljoun qui nous avaient eux-mêmes mis un 20-0. Leurs listes étaient de solides listes de corps à corps, avec des Wulfen avec boucliers, des loups tonnerre menés par un papa loup bouclier, un dreadnought de càc avec bouclier, des dépeceurs, et une deathstar nécron à base de lychguards boucliers, d'un overlord fauchard et d'un cryptek leur offrant une régénération à 4+. Bref, nous affrontions une armée avec une majorité d'invu 3++ et beaucoup d'unités capables de frapper à Force 10. Notre prince démon qui n'avait pas tiré Bras de Fer n'avait pas intérêt à rater son sort d'Endurance s'il se faisait chopper au càc ! Et même mes genestealers avaient de quoi s'inquiéter car s'ils chargeaient une unité, ils avaient de quoi se faire massacrer ou au minimum engluer en contre-charge. Mais nous avions 2 avantages : - le premier était notre plus grande mobilité car hormis les loups tonnerre, le reste des unités ennemies étaient lent (si l'on omettait le voile des ténèbres de l'overlord qui lui permettait de téléporter son unité) - le second était que mine de rien, nous avions plus de tirs longue distance que nos adversaires qui n'avaient au final que les deux destroyers et le razorback Nous pouvions donc gérer l'ennemi sans avoir besoin de lui foncer dessus. J'avais aussi tiré le sort Invisibilité qui pouvait servir au cas où, même si je ne comptais pas trop dessus, estimant que mes genestealers n'en avaient pas vraiment besoin. C'est pourquoi nous avions décidé de les laisser se déployer en premier, de leur faire croire que nous allions tenter le 6 en embuscade avec les genestealers, mais en fait très probablement déployer ces derniers directement sur la table pour laisser venir l'ennemi et au besoin repartir dans les ombres plus tard. Déploiement : Les objectifs Volonté de l'Empereur étaient les objectifs 5 et 6. Les nécrons et Space Wolves se placèrent en forteresse défensive dans un V formé par la deathstar nécrons et les dépeceurs. A l'intérieur, à l'abri d'une éventuelle charge tour 1 des genestealers se trouvaient les destroyers, les wulfens avec le papa loup et une escouade d'immortels. Les loups tonnerre étaient dans un décor sur la droite, servant peut-être d’appâts à portée de contre-charge des dépeceurs et des wulfen. Le reste de l'armée était en réserve : les deux drop pods emplis de grey hunters, celui avec le dreadnought, le razorback et le night scythe avec une escouade d'immortels. Il était hors de question de tenter bêtement un 6 avec les genestealers pour charger une unité déjà dangereuse et ensuite se faire massacrer en contre-charge. Donc les démons et genestealers se déployèrent comme prévu : tous sur la table, en déploiement normal. Le Grand Immonde, le prince démon et les deux broyeurs se placèrent autour d'un décor central qui pourrait éventuellement apporter un peu de couvert en plus du décor à moitié bloquant au milieu de la table. Les nurglings se placèrent à côté des objectifs 2 et 6. Les acolytes hybrides se placèrent le long du bord de table, très espacés pour ne pas être trop impactés par une arrivée de drop pod les empêchant de repartir dans les ombres. Et les genestealers occupèrent presque tout l'espace restant à droite à gauche de la table, ne laissant qu'un espace libre tout à gauche si un drop pod avait la courtoisie d'atterrir là-bas, très loin de l'objectif Volonté de l'Empereur. Craignant sans doute de se prendre des grosses galettes de broyeur dans leur pack bien regroupé, les nécrons/space wolves ne laissèrent pas les démons/genestealers commencer, et ceux-ci n'essayèrent pas de reprendre l'initiative. Tour 1 des Nécrons/Space Wolves : Objectif tactique : Repoussez-les Motivé à l'idée de pouvoir empêcher un pack de genestealer et deux escouades d'acolytes de retourner dans les ombres, un drop pod atterrit dans l'espace vide qui lui avait été dédié sur le flanc gauche. Les Grey Hunters débarqués tuèrent 2 acolytes d'une escouade hors de portée du rayon de Sans Peur d'un patriarche mais leur escouade ne s'enfuit pas. Le drop pod tua un genestealer. Un autre drop pod tomba de l'autre côté de la table et le lance-flammes des Grey Hunters s'installa pour maximiser les touches sur une escouade d'acolytes, là encore espérant qu'elle fuit et sorte de table pour le Premier Sang. 3 acolytes furent tués mais là encore les autres ne s'enfuirent pas. Là aussi, le drop pod et les Space Wolves empêchaient le pack de genestealers et une autre escouade d'acolytes de repartir dans les ombres. Et pendant ce temps là, le reste de l'armée avança. Les loups tonnerre cherchèrent abri derrière le décor central qui les masquait totalement, et le papa loup resta avec les wulfens, placé en première ligne pour tanker les tirs. Les Heavy Destroyers tentèrent de tirer sur un broyeur mais avec le couvert et sa dissimulation, le broyeur ne craignait quasiment rien. Tour 1 des Démons/Genestealers : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 3 Une escouade d'acolytes retourna dans les ombres. La Tempête Warp fut calme. Sur le flanc gauche, les genestealers foncèrent sur les Grey Hunters tandis que les 8 acolytes de ce côté de table s'attaquaient au drop pod. Le patriarche rendit son unité Invisible. Les genestealers massacrèrent les Grey Hunters sans qu'ils puissent rien faire : Premier sang ! Les acolytes firent perdre 2 points de coque au pod. Sur le flanc droit, les genestealers attaquèrent aussi les Grey Hunters mais leur lance-flammes leur permit d'en tuer 2 en tir en alerte et la traversée d'un terrain difficile permit aux Space Wolves de frapper avant d'être tués mais ils ne réussirent pas à faire de victimes, leurs rares blessures étant sauvegardées. A cause de l'encombrement des lieux, seul deux acolytes arrivèrent à frapper le drop pod et ne lui firent rien. Au centre, le prince démon sauta sur un décor pour avoir une vue et la bonne portée pour lancer Affaiblissement sur les Wulfen. Du coup, quand les Broyeurs firent pleuvoir leurs bombardement Force 8 sur eux, le seigneur loup risquait la Mort Instantanée et fut forcé de renvoyer les blessures sur les Wulfen : 2 Wulfen et un loup furent tués. Le Grand Immonde tenta d'invoquer un Héraut mais rata son sort. Résultat à la fin du tour 1 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 3 Tour 2 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Chasse au gros, Derrière les lignes ennemies Toutes les réserves arrivèrent. Le razorback arriva sur la gauche de son bord de table et tira sans succès sur un Broyeur pourtant à découvert. Les Heavy Destroyer ne firent pas mieux mais avaient au moins l'excuse que le Broyeur bénéficie d'un beau couvert contre eux. Le night scythe entra complètement sur la droite et tua un seul genestealer. Le dernier drop pod se posa sur la droite, non loin de sa zone de déploiement, et le dreadnought en sortit suffisamment loin pour ne pas être chargé. Le Seigneur Loup quitta les Wulfens pour rejoindre les Loups Tonnerre et perdit bêtement un PV en terrain dangereux. L'overlord utilisa son bâton solaire pour rendre quasi-invisible son unité de lychguards. Le drop pod de droite tua le seul acolyte qui était au contact avec lui. L'autre drop pod en tua 2 mais il en restait encore 6 au contact avec lui et cela suffit à ce qu'il se fasse détruire durant la phase de corps à corps. Tour 2 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang et Tripes Les nurglings tenaient l'objectif 6. Le pack de genestealers de gauche, les deux escouades d'acolytes à leur côté et 3 acolytes du flanc droit repartirent dans les ombres. Les acolytes dans les ombres depuis le tour précédent revinrent en attaque de flanc du côté du razorback. Craignant une éventuelle charge contre un broyeur, le prince démon lança inutilement Affaiblissement sur les lychguards. Il subit un péril Warp qui lui fit perdre 1 PV et oublier le sort ! Le Grand Immonde tenta encore d'invoquer un héraut mais il fut abjuré. Il tenta alors une Convocation mais il rata son sort. La Tempête de Slaanesh toucha le Night Scythe, lui fit perdre 2 points de coque et l'immobilisa/sonna, ce qui le força à continuer droit devant lui et avancer de 18" seulement. Les Broyeurs visèrent encore les Wulfen mais dévièrent un peu. Ils réussirent quand même à tuer un Wulfen de plus, un dépeceur et un immortel nécron. Le pack de genestealers du flanc droit chargea le drop pod et le fit exploser, ce qui tua 4 genestealers. Résultat à la fin du tour 2 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 +1 PV de Premier Sang Total = 6 Tour 3 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Chasse au gros, Sécuriser l'objectif 1, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le Ciel Le Seigneur Loup monta sur le décor central pour s'emparer de la Relique. Les lychguards s'étalèrent un peu pour prendre l'objectif 1, et eux et le dreadnought se rapprochèrent de lui pour le sécuriser. Le razorback s'enfuit loin des acolytes. Le dernier drop pod ne fit rien aux genestealers. Les Destroyers ne firent encore rien au Broyeur trop bien caché. Même s'il tirait au jugé, le Night Scythe tua un acolyte mais l'escouade était Sans Peur grâce au patriarche voisin. Tour 3 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Ascendance, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs), Repoussez-les Les 3 acolytes qui étaient près de l'objectif 6 repartirent dans les ombres. Parmi les retours en embuscade du culte, le pack de genestealers et 5 acolytes purent s'infiltrer à 6", et les groupes de 3 et 1 acolytes eurent le droit de s'infiltrer à 3" et de charger dans le même tour. L'acolyte solitaire s'infiltra à 3" de l'objectif 1 pour s'en emparer sous le nez des dépeceurs. Les 3 autres acolytes s'infiltrèrent à portée de l'objectif 5, tirèrent puis chargèrent les immortels nécrons. 2 acolytes furent tués en tir en alerte et le dernier arriva au contact et tua un nécron sans de faire blesser en retour. L'escouade de 5 acolytes s'infiltra du côté gauche, réussissant à sprinter assez pour prendre l'objectif 3 dans le dos des lychguards. Grâce à ça, les missions Ascendance et Maîtriser le terrain étaient réussies. Le pack de genestealers s'infiltra sur la droite du bord de table des Nécrons/Space Wolves, assez près de l'objectif 5 de la Volonté de l'Empereur pour pouvoir l'atteindre d'ici le tour 5. Le patriarche tenta de passer Invisibilité et Plainte psychique mais rata les deux sorts. La Tempête Warp fit un double 1 qui força tous les démons à faire un test d'instabilité. Seul le prince démon fut blessé mais il ne perdit qu'un seul PV. Un Broyeur tua 4 dépeceurs. L'autre tenta sa chance avec son autocanon antiaérien et fit zig-zaguer le Night Scythe mais ne lui fit pas de dégât. Le prince démon et le Grand Immonde avancèrent vers la Relique et le dreadnought. Le Prince démon passa les sorts Célérité Warp et Endurance et se sentit alors assez fort pour aller charger les loups tonnerre et le seigneur sur loup. Craignant la mort instantanée de son Epée Funeste, le seigneur loup refusa le défi et le transmit au chef du pack de loups. Comme il avait traversé un décor, le prince démon frappa en dernier et perdit 1 PV sur les frappes des loups et du seigneur. En revanche, il tua instantanément les 3 loups tonnerre et faillit bien avoir aussi le Seigneur qui s'enfuit, profitant du fait que le prince démon de Nurgle, Lent et Méthodique, n'avait pas le droit de le rattraper en percée. Le Grand Immonde, quant à lui, chargea le dreadnought et réussit à lui faire perdre un point de coque. La riposte lui fit perdre 1 PV. Sur leur droite, le pack de genestealers chargea le dernier drop pod et le réduisit à l'état d'épave sans le faire exploser cette fois-ci. Avec le pod et les loups tonnerre, la mission Sang et tripes était réussie. Résultat à la fin du tour 3 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 6 +1 PV de Premier Sang Total = 14 Tour 4 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le Ciel, Ascendance, Défendre l'objectif Le Night Scythe sortit de table. Les destroyers tuèrent l'acolyte solitaire et les dépeceurs purent reprendre l'objectif 3. Les lychguards firent demi-tour pour s'occuper des acolytes qui les narguaient dans leur dos. Le razorback tira d'abord dans l'escouade qui se rapprochait impudemment de lui et tua 3 acolytes, forçant les autres à fuir vers les lychguards. Puis l'overlord tua un acolyte de l'autre escouade avec son bâton solaire. Et enfin la deathstar nécron réalisa une charge multiple sur les deux escouades d'acolytes et les massacra tous sans rien subir en retour. Le seigneur loup vint au secours des immortels et tua l'acolyte qui les combattait en corps à corps. Avec tout ça, les Space Wolves et Nécrons avaient repris 3 objectifs et pouvaient donc réussir la mission Ascendance. Les 2 derniers Wulfens chargèrent le prince démon mais celui-ci était encore boosté aux hormones et il les tua tous les deux sans que ceux-ci ne réussissent à lui faire perdre de point de vie. Enfin, le Grand Immonde perdit 3 PV mais réussit à faire un dégât lourd au dreadnought en retour. Tour 4 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Repoussez-les, Sécuriser les objectifs 1 et 5, Derrière les lignes ennemies, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours) Les 3 derniers acolytes revinrent des ombres en s'infiltrant près de l'objectif 5, juste à côté du pack de genestealers. La Tempête de Khorne ne fit aucun dégât. Les Broyeurs visèrent le razorback à l'autocanon (il était trop loin pour les bombardements) et l'immobilisèrent et le sonnèrent. Les genestealers submergèrent les rangs des Nécrons et Space Wolves. Le patriarche télépathe passa Invisibilité sur son pack et tua un dépeceur avec une Plainte psychique. Puis ils massacrèrent les autres au corps à corps avant de consolider vers l'objectif 5 de la Volonté de l'Empereur tout en tenant l'objectif 1 et en réussissant totalement les missions Repoussez-les et Derrière les lignes ennemies. Les autres genestealers bondirent au secours du Grand Immonde et réduisirent rapidement le dreadnought à l'état d'épave. Pendant ce temps là, le Prince Démon avait passé Célérité et s'était caché derrière un décor pour éviter de se faire tirer dessus par les Destroyers et le Razorbacks au prochain tour. Résultat à la fin du tour 4 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 8 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 9 +1 PV de Premier Sang Total = 21 Tour 5 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 5 et 6, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le Ciel, Défendre l'objectif, Assassinat Le razorback tenta de tirer au jugé sans succès. Les destroyers ne firent rien de mieux contre le Broyeur à couvert. Le Night Scythe revint et débarqua ses immortels sur la Relique. L'overlord utilisa son voile pour téléporter la deathstar nécrons entre la relique et les genestealers, puis ils sprintèrent pour former un bouclier défensif autour d'elle. Le night scythe tua un genestealer au tir. Tandis que les 3 immortels encore en vie juste derrière le décor qui les séparait du prince démon tenaient l'objectif 5 de Volonté de l'Empereur, le seigneur loup chargea les acolytes hybrides qui avait aussi la règle Objectif Sécurisé et pouvaient la leur contester. Son marteau de fureur tua un acolyte mais comme il avait un gantelet, les acolytes frappèrent en premier et firent 1 blessure perforante et 2 blessures normales. Et le seigneur loup fit un triple 1 à sa sauvegarde, perdant ses 2 derniers points de vie. Seigneur de guerre tué ! Tour 5 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 5, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours), Assassinat, Tenir 2 objectifs pairs La Tempête de Khorne ne fit rien une fois de plus. Les nurglings tenaient l'objectif 6 de Volonté de l'empereur depuis plus de 2 tours : mission Défendre l'objectif réussie. Les Démons tenaient aussi 2 objectifs pairs. Un Broyeur réussit à achever le Night Scythe d'un coup d'autocanon antiaérien. Un pack de genestealers contourna l'épave du dreadnought pour se placer au pied du décor où se trouvaient les immortels et la relique, et l'autre pack se plaça près d'eux de l'autre côté. Une plainte psychique tua un des immortels. Puis l'un des deux packs réussit très largement sa charge et l'autre pack ne prit même pas la peine de venir l'aider : les immortels furent ravagés et la Relique contestée. Pendant ce temps là, les 2 derniers acolytes étaient venus se placer sur l'objectif 5. Le prince démon tua 2 des immortels qui le tenaient jusque là avec une Correction puis écrasa le dernier au corps à corps, prenant de fait l'objectif 5 de Volonté de l'Empereur. Et la partie s'arrêta là. Résultat de la bataille : Space Wolves/Nécrons - Eternal War : 0 PV - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 9 Démons/Genestealers : - Eternal War : 8 PV - Maelstrom of War : 16 PV - Kill Points d'annihilation : 13 +1 PV de Premier Sang +1PV de Seigneur de Guerre +1PV de Briseur de Lignes Total = 40 Victoire des Démons/Genestealers 20 à 0 ! Debriefing : Grâce à cette victoire, nous avions 3 victoires à 20-0 et une défaite 0-20 : nous terminions 1er ex-aequo à la poutre de ce tournoi, à égalité avec Corback et Voljoun. Et nous terminions 3e au classement général en comptant la note de peinture. Mon partenaire et moi étions fiers de cette dernière partie. Parce qu'on était un peu impressionnés par nos adversaires et leur palmarès, dans ce tournoi et de manière générale, et qu'on a pourtant réussi à dérouler une partie quasiment parfaite. Il faut le dire, l'armée de nos adversaires n'étaient pas bâtie pour contrer la nôtre. La mobilité des genestealers, les malédictions des démons, la mort instantanée de l'Epée Funeste du prince démon et les tirs lourds des broyeurs nous donnaient l'avantage. Mais face à d'aussi bons joueurs, la moindre erreur aurait pu nous être fatale. En cela, je suis fier d'avoir refusé la tentation d'essayer une embuscade du culte avec charge au tour 6 et d'avoir préféré déployer normalement les packs de genestealers sur les flancs. Un pack, voire même deux, de genestealers face à leur armée au tour 1 se serait fait massacrer au corps à corps. Notre tactique aura rendu inefficaces les grosses unités de corps à corps de nos adversaires, puissantes mais trop lentes, et cela nous aura permis de manger tranquillement les marines podés sur nous puis de progresser avec les démons au centre et les genestealers en tenailles sur les côtés, avec les acolytes jouant le rôle parfait de harcèlement agaçant dans tous les coins de la table. Certes, cette tactique n'aurait pas marché du tout contre une armée orientée tirs, mais contre une armée de càc comme ici, c'était idéal. Merci à nos adversaires pour cette partie qui restera un excellent souvenir pour nous... peut-être moins pour eux, désolés.
  18. Hier soir, Homad et moi nous sommes affrontés dans le cadre de la campagne Aceronia, à 1000 points 0 PM. Je jouais des Genestealer Cults et lui Space Wolves. Voici les listes : Genestealer Cults : CAD QG - Patriarche niveau 2 (Plainte psychique, Force d'âme, Dissimulation) - Patriarche niveau 2 (Hypnose de masse, Rafale psionique, Agression mentale) Troupes - 6 acolytes hybrides - 5 acolytes hybrides - 5 acolytes hybrides - 5 acolytes hybrides - 5 acolytes hybrides Elite - 20 Genestealers - 20 Genestealers Space Wolves : CAD QG - Seigneur loup sur monture tonnerre avec bouclier tempête, gantelet énergétique et armure runique - Wolfpriest à moto avec armure runique Troupes - 5 Chasseurs gris avec fuseur dans un drop pod - 5 Chasseurs gris avec fuseur dans un drop pod - 5 Griffes sanglantes avec lance-flammes - 5 Griffes sanglantes avec lance-flammes dans un rhino Attaque rapide - Drop pod - 4 Cavaliers tonnerre Soutien - Whirlwind Mission : Nouveau Scénario ETC N°2 - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs - Maelstrom of War : Impasse (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (6 PV maximum) Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Genestealers mais coin désigné par les Space Wolves sur un 4+ Initiative gagnée par les Space Wolves qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche télépathe : équivalent de grenades d'assaut pour son escouade Trait de seigneur du Seigneur Loup : peut rejeter jusqu'à 2 cartes missions Maelstrom par tour Commentaire d'avant-partie : Je jouais une liste Genestealer un peu test. Le fait d'être à 0PM m'interdisant de jouer un détachement Cult Insurrection ou des formations Subterranean Uprising, les acolytes hybrides étaient bien moins avantagés qu'ils pouvaient l'être à ce format. Mais de mes parties précédentes, j'avais retenu que j'aimais beaucoup le côté Deathstar full perforant du First Curse, ce groupe de 20 genestealers + patriarche avec un petit bonus de formation en prime. Je décidais donc de jouer l'équivalent de 2 First Curse en sortant 2 patriarches (puisque le CAD m'y autorisait) et 2 x 20 genestealers. De quoi apporter une très forte menace au corps à corps sur les trois quarts de la table. Et je complétais le reste avec plusieurs petites unités d'hybrides pour aller prendre les objectifs en Embuscade du Culte et harceler l'ennemi. Juste avant la partie, quand j'ai appris que mon adversaire jouait Space Wolves, je me suis dit que je partais avantagé. Car quoi de mieux pour une armée de corps à corps avec attaques perforantes qu'une armée de marines qui essaient de venir te chercher au corps à corps. Et d'ailleurs mon adversaire estimait la bataille perdue d'avance car si j'envoyais au déploiement mes Genestealers en Embuscade et que ne serait-ce qu'une seule des deux unités obtenait un 6 sur le dés lui permettant de charger dès son arrivée, elle pouvait ravager dès le tour 1 une grosse partie de l'armée ennemie. Mais d'une part, je n'avais pas l'initiative donc il pouvait réagir avant que je puisse charger, et d'autre part nous étions en campagne amicale : je m'étais donc interdit une telle manœuvre qui avait une chance sur 6 de plier la partie sans qu'on puisse vraiment la jouer. Pas drôle. En outre, lors de ma partie précédente avec des genestealers, mes Embuscades avaient donné un nombre improbable de 1 : je ne voulais pas que mes genestealers perdent leur temps à rentrer par leur bord de table au lieu de pouvoir contrer l'avancée ennemie dès que nécessaire. Donc pas d'Embuscade du culte au déploiement pour mes genestealers. Et pas non plus pour le moment pour les acolytes puisque sans infiltration, ils devraient attendre avant de pouvoir retourner dans les Ombres. Pour en revenir à l'armée de mon adversaire, elle était centrée sur une mini-deathstar de cavaliers tonnerre avec un seigneur pour tanker et un wolfpriest à moto pour apporter Ennemi juré contre l'infanterie puisque c'était le choix évident pour cette partie. Pas de boucliers tempête sur les cavaliers tonnerre, à part le seigneur, car sinon c'était 1 PM immédiatement. Ensuite il y avait 4 unités de 5 marines, 2 avec fuseur, 2 avec lance-flammes. En prenant 2 drop pods en transports assignés et 1 en attaque rapide, l'armée disposait de 3 drop pods sans pour autant avoir de PM. Et la dernière escouade serait en rhino. Puis un whirlwind complétait le tableau, avec des galettes qui allaient m'obliger à bien écarter mes figurines sur la table, mais les lance-flammes l'imposaient également un peu déjà. Globalement, le match up était à mon avantage. Toute unité de marines arrivant dans mes rangs se trouveraient submergée par les griffes perforantes. Et si les cavaliers tonnerre chargeaient, ils seraient aussi rapidement encerclés par des unités très dangereuses pour eux. Ma seule faiblesse était ma mobilité un peu réduite, et la fragilité de mes acolytes qui m'obligeait à compter quasi uniquement sur mes 2 escouades de genestealers pour faire vraiment la différence. Car en 5 contre 5, les Space Wolves étaient plus dangereux que mes Acolytes donc je n'avais pas le dessus contre eux avec mes seuls acolytes. Côté sorts, j'avais tiré de mauvais sorts de Broodmind : ni de convocation, ni de boosts possibles de mes genestealers. En télépathie, je n'avais pas eu Invisibilité mais j'avais eu Dissimulation, ce qui n'était pas mal pour l'ajouter à la Discrétion de mes genestealers. Et puis la Plainte psychique sert toujours. Et j'avais eu un bon trait de seigneur qui me permettrait de toujours frapper en premier avec les genestealers de mon patriarche en chef. Déploiement : Les Space Wolves déployèrent leurs loups tonnerre au centre, accompagnés du rhino d'une escouade lance-flammes. Le whirlwind était en retrait sur la gauche, près de l'objectif 5. Le reste de l'armée arriverait en drop pod. Le premier groupe de Genestealers avec le patriarche en chef (le télépathe) se plaça sur presque toute la longueur de la ligne de déploiement, prêts à bondir droit devant. Le groupe de l'autre patriarche s'infiltra normalement un peu plus tard sur la gauche pour se mettre à un endroit où il y avait de la place et menacer rapidement le whirlwind. Les 5 groupes d'acolytes emplirent à peu près tout l'espace derrière les genestealers, bien éloignés pour ne pas souffrir du whirlwind. Au cas où, les patriarches étaient placés à 12" de toutes les unités pour leur donner Sans peur et éviter qu'elles fuient bêtement hors de table. Les Space Wolves laissèrent les Genestealers commencer. Tour 1 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 5 et 6, Sang et tripes, Assassinat, Sécuriser le terrain (tenir 2 objectifs impairs) Deux unités d'acolytes retournèrent dans les ombres. Une resta pour tenir l'objectif 1, une autre pour soutenir cette dernière au cas où un drop pod atterrissait dans le camp des genestealers, et la troisième avança lentement vers l'objectif 3 (avec le terrain difficile et un sprint raté, elle ne put avancer que de 4" en tout, la laissant loin de l'objectif 3). Les genestealers avancèrent sans crainte vers les Space Wolves, en prenant l'objectif 6 et en restant à portée de l'objectif 3 pour faire la mission Sécuriser le terrain. Ils ne sprintèrent pas cependant pour éviter une charge trop facile pour les Cavaliers Tonnerre et ne pas offrir trop de cibles au lance-flammes dans le rhino. Durant la phase psy, aucun Space Wolves n'était à portée des sorts offensifs. Le patriarche en chef passa seulement Dissimulation. Tour 1 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2, 3, 4 et 5, Suprématie, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs) Un drop pod avec lance-flammes se posa sur l'objectif 3 et tua 3 genestealers. Un autre drop pod dévia un peu mais permit à son escouade avec fuseur de sprinter vers l'objectif 4 et se mettre à l'abri sur un décor. Le rhino avança à vitesse rapide pour s'emparer de l'objectif 2 sous le nez des genestealers qui n'avaient pas la règle Objectif Sécurisé, eux. En ajoutant le Whirlwind qui avait reculé un peu pour prendre l'objectif 5, les space Wolves tenaient 2 objectifs pairs et 2 impairs permettant de réussir les missions Suprématie et Maîtriser le terrain. Les cavaliers tonnerre avancèrent droit vers l'escouade de Genestealers du second patriarche que le lance-flammes avait déjà entamée. Le whirlwind tua 2 genestealers du plus dans l'escouade. Puis les cavaliers tonnerre réussirent leur charge sur eux. Comme les genestealers étaient très dispersés, bien peu purent frapper durant le corps à corps, et notamment pas le patriarche qui aurait bien voulu lancer un défi pour empêcher le Seigneur Loup de tanker presque tous les coups comme il le fit ensuite. Seul le pack leader perdit un PV. A l'inverse, quand les Space Wolves firent pleuvoir leur déluge de coups avec Ennemi juré, ils firent un massacre, tuant 12 genestealers en tout ! Le patriarche restait donc avec seulement 3 genestealers de ce qui devait être à la base une deathstar de corps à corps... Résultat à la fin du tour 1 : Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 4 Space Wolves : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 6 Tour 2 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Sang et tripes, Assassinat, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours), Puissance de feu écrasante Des deux unités d'acolytes revenant en Embuscade, une obtint un 6 au dé et put apparaître juste derrière le Whirlwind pour s'emparer de l'objectif 5 avec leur règle Objectif Sécurisé et le charger. Mais ils ratèrent pitoyablement leurs attaques de corps à corps (20 attaques à 3+ donnèrent 6 touches seulement et un seul 6 pour passer le blindage) et purent seulement secouer le tank. L'autre unité embusquée se contenta de s'infiltrer non loin de l'objectif 4 tenu par les Space Wolves. L'unité d'acolytes qui était resté en soutien dans le camp des genestealers partit à son tour dans les Ombres. L'autre tenait toujours l'objectif 1. Quant à celle proche de l'objectif 3, elle tenta de charger les Space Wolves qui le tenaient mais perdirent 3 des leurs en tir en alerte et ratèrent leur charge. Le second groupe de genestealers se jeta au secours du premier. Les patriarche déjà engagé au combat lança Hypnose de masse sur les cavaliers tonnerre pour baisser leur CC et Attaque de 1. L'autre patriarche passa Dissimulation sur lui-même et tenta une Plainte Psychique sur l'escouade lance-flammes mais ne fit rien du tout. Entre un jet de terrain difficile moyen et une charge très courte malgré la relance de Course, encore une fois, peu de genestealers purent arriver au corps à corps contre les cavaliers tonnerre et encore une fois aucun patriarche ne put lancer de défi. Du coup, malgré leur Charge Féroce, l'assaut des genestealers ne fit perdre que 2PV au Seigneur Loup qui tanka encore quasiment tous les coups. Et la riposte des cavaliers tonnerre fit encore le ménage, tuant les 3 derniers genestealers de l'escouade abîmée (Premier sang), blessant leur patriarche et tuant 5 genestealers de l'autre escouade. Tour 2 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 3, 4 et 5, Puissance de feu écrasante Le dernier drop pod arriva et profita du départ dans les Ombres des acolytes pour atterrir dans le camp des genestealers. Les tirs des deux pods et de l'escouade débarquée tuèrent 4 acolytes, le dernier s'étant jeté à terre et ne fuyant pas, et les Space Wolves purent s'emparer de l'objectif 1. L'escouade qui tenait l'objectif 4 avança pour tuer 3 des acolytes qui étaient revenus des Ombres près d'eux. Les 2 survivants ne fuirent pas. Le rhino voulut lui aussi se diriger vers l'objectif 4 mais s'immobilisa dans un décor, juste hors de portée de l'objectif 2 qu'il ne tenait plus du coup. Quant à l'escouade qui était sur l'objectif 3, elle se repositionna un peu et put tirer et tuer les 3 derniers acolytes qui les menaçaient encore. Pendant ce temps là, le whirlwind avait mis les gaz et turbo-booster pour s'éloigner autant que possible des acolytes qui l'avaient chargé au tour précédent. Au corps à corps, les genestealers purent enfin être suffisamment nombreux pour commencer à faire de vrais dégâts, les deux patriarches pouvaient enfin faire parler leurs griffes PA3 et le patriarche en chef put lancer son défi qui fut relevé par le Wolfpriest. Ce dernier fut blessé par le xenos, le seigneur loup qui avait commencé par essayer de tanker perdit son avant-dernier PV et fut forcé de faire des attention chef pour se protéger, ce qui causa la mort du pack leader et de deux cavaliers tonnerre, et le dernier restant fut aussi blessé. Du coup, la riposte des space Wolves fut nettement moins forte et seul un genestealer fut tué. Résultat à la fin du tour 2 : Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 5 Space Wolves : - Maelstrom of War : 9 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 12 Tour 3 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sang et tripes, Assassinat, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours), Suprématie L'escouade d'acolytes revenant des Ombres tira un 5 sur le jet d'embuscade, ce qui lui permit de se placer à 6" des Space Wolves et à portée de l'objectif 1. Entre le tir gratuit que son Embuscade lui offrait et son vrai tir, elle réussit à tuer le marine le plus proche et du coup s'empara de l'objectif 1. Comme les genestealers le tenaient aussi à leur tour précédent, cela permit de réussir la mission Défendre l'objectif. Les acolytes sur l'objectif 5 réussirent un bon jet de terrain difficile qui leur permit de traverser une grosse partie du décor les séparant du whirlwind en fuite. De là, ils réussirent à le charger et à enfin le réduire à l'état d'épave. Les deux acolytes près de l'objectif 4 tentèrent le tout pour le tout plutôt que de se faire tirer et charger par les Space wolves. Ils tirèrent sans succès puis chargèrent les marines. Un acolyte fut tué en tir en alerte et l'autre réussit à tuer un marine avant de mourir. Les patriarches lancèrent le sort Hypnose de masse qui fut abjuré puis encore une fois Dissimulation. Cette fois, le corps à corps fut sans équivoque : le Wolfpriest, le Seigneur Loup (Seigneur de guerre) et le dernier Cavalier tonnerre succombèrent sous les griffes de tous les genestealers et des patriarches avant d'avoir pu faire quoi que ce soit. Missions Sang et tripes et Assassinat réussies. Tour 3 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 5 et 6, Puissance de feu écrasante, Derrière les lignes ennemies L'escouade près de l'objectif 1, du coup Derrière les lignes ennemies, le reprit en avançant et se canarda les acolytes devant eux qui se jetèrent à terre. 2 acolytes furent tués et les autres ne fuirent pas. Un drop pod tua le dernier acolyte survivant de l'autre escouade non loin de l'objectif 1. Les Griffes Sanglantes débarquèrent du rhino immobilisé et sprintèrent pour prendre l'objectif 6. Les autres drop pods et les marines sur l'objectif 3 tirèrent sans succès sur le patriarche blessé et actuellement sans escouade. Résultat à la fin du tour 3 : Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 10 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 15 Space Wolves : - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 16 Tour 4 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs) Tandis que la dernière escouade d'acolytes complète sprintait très lentement vers l'objectif 4 (1"), les genestealers, rejoints par le seconde patriarche, avancèrent vers les Space Wolves sur l'objectif 6. Le patriarche en chef passa Dissimulation et lança une Plainte psychique sur l'escouade qui tenait l'objectif 4 et réussit à tuer d'un coup les 4 marines. Malgré la perte d'un genestealer en tir en alerte, les genestealers réussirent une belle charge et purent raser les Space Wolves de l'objectif 6. Tour 4 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Ascendance, Pas de prisonniers, Assassinat Les 4 marines près de l'objectif 1 se placèrent de manière à tenir l'objectif tout en étant cachés des genestealers et de leur dangereuse Plainte psychique. Ils canardèrent mais n'éliminèrent qu'un seul des 3 acolytes encore jetés à terre. Les 5 marines sur l'objectif 3 sprintèrent aussi pour se cacher hors de vue pour ne pas se prendre un sort offensif à distance. Résultat à la fin du tour 4 : Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 10 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 17 Space Wolves : - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 16 Tour 5 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros Nous avons à ce tour un long moment de réflexion. En effet, les Space Wolves sur l'objectif 1 étaient cachés des patriarches, mais les genestealers avaient la possibilité de déplacer un des leurs pour avoir une ligne de vue sur les marines tout en étant hors de portée de charge, mais d'autres genestealers pouvaient en même temps s'approcher à 8" des marines tout en ne les voyant pas. On s'est donc demandé si une charge était possible : le seul genestealer capable de voir étant hors de portée, pouvait-il quand même déclarer la charge et permettre à ceux de son unité qui étaient plus proches de charger ? Dans le doute, on ne le fit pas, ce qui laissa tranquille les marines sur l'objectif 1 et empêcha les genestealers de prendre l'avantage à la mission Eternal War. A la place, les deux patriarches se séparèrent des genestealers qui allaient de leur côté sprinter pour prendre l'objectif 4. Mais malgré la relance de Course et le fait qu'il leur suffisait d'avancer de 3" pour prendre l'objectif, ces derniers firent un double 1 et ne purent pas l'atteindre. Les 5 acolytes se plantèrent aussi en ratant une charge à 5" contre le rhino. Du coup, alors qu'ils prévoyaient de détruire un drop pod, les deux patriarches furent forcés d'aller détruire ensemble le rhino, ce qu'ils firent plutôt 3 fois qu'une. Mission Chasse au gros réussie. Tour 5 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Ascendance, Sécuriser le terrain (tenir 2 objectifs impairs) Coup de chance pour les Space Wolves, les deux objectifs qu'ils tenaient étaient justement impairs : mission Sécuriser le terrain réussie. Les marines sur l'objectif 1 tuèrent les deux acolytes face à eux. Résultat à la fin du tour 5 : Genestealer Cults : - Croisade : 3 PV (objectif 2) - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 7 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 22 Space Wolves : - Croisade : 6 PV (objectifs 1 et 3) - Maelstrom of War : 13 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Briseur de lignes Total = 26 Si la partie s'arrêtait là, les Space Wolves avaient gagné mais il y eut un tour 6. Tour 6 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4 Les patriarches se séparèrent. L'un réussit à passer par dessus l'épave du rhino et à sprinter pour prendre l'objectif 4. L'autre, sous Dissimulation, chargea le drop pod près de l'objectif 1 mais ne réussit pas à le détruire. Les derniers acolytes s'emparèrent de l'objectif 2. Et tous les genestealers chargèrent l'autre drop pod qui fut réduit à l'état d'épave. Tour 6 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Ascendance Les marines sur l'objectif 1 et les drop pods tentèrent sans succès de tirer sur le patriarche en chef et ce fut tout. La partie s'arrêta là. Résultat de la bataille : Genestealer Cults : - Croisade : 6 PV (objectifs 2 et 4) - Maelstrom of War : 12 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 27 Space Wolves : - Croisade : 6 PV (objectifs 1 et 3) - Maelstrom of War : 13 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Briseur de lignes Total = 26 Victoire mineure des genestealers 11 à 9. Debriefing : Vu le match-up bien à mon avantage sur cette partie, une victoire aussi minime, qui aurait été une défaite sans le tour 6, on peut dire que j'ai été bien nul ou mon adversaire bien bon. Il faut dire que j'avais une trop grosse confiance dans mes packs de genestealers et que je sous-estimais la mini-deathstar de cavaliers tonnerre. Je pensais que si elle me chargeait au premier tour, ce serait bien pour moi car comme je frappais en premier, je lui ferais mal et pourrais encaisser ses attaques. Mais je n'avais pas réalisé que le fait que mes figurines étaient très dispersées pour me protéger du whirlwind et des lance-flammes allait faire que très peu de genestealers pourraient riposter et le patriarche ne pourrait pas défier comme je voulais qu'il le fasse pour empêcher le Seigneur Loup de tanker. En outre, même sans équipement, les cavaliers tonnerre font vraiment mal, surtout avec un wolfpriest avec Ennemi Juré qui leur permet relancer les nombreux 1 pour blesser et toucher qu'ils ont fait à tous les tours les transformant en réussite. Perdre 17 Genestealers au premier tour m'a fait très mal. Ensuite, j'ai manqué de chance dans ma contre-charge du tour 2 avec les autres genestealers qui, malgré la Course, ont fait un jet de Charge assez médiocre qui là encore m'a empêché de lancer un défi et faire très mal aux cavaliers tonnerre et leur a encore permis de faire le ménage dans mes genestealers. En même temps, j'ai envoyé mes acolytes s'en prendre aux autres Space Wolves à 5 contre 5 ce qui était une erreur car dans ces conditions, les Space Wolves avaient l'avantage et ils ont pu ainsi éliminer les unes après les autres toutes mes petites escouades. J'aurais dû les laisser par paire d'escouades ou ne pas charger bêtement pour mourir en état d'alerte et ne rien faire ensuite. S'il n'y avait pas eu de tour 6, j'aurais perdu à cause de deux jets de dés ratés à ce tour là : un sprint avec relance incapable de faire le 3+ qui m'aurait permis de prendre l'objectif 4, et une charge à 5" ratée par les acolytes qui les a empêché de prendre l'objectif 2 et détruire le rhino et a empêché les patriarches de tenter de détruire un drop pod à la place du rhino. Et comme mon adversaire a justement eu la chance de tomber à ce tour là sur l'unique mission Maelstrom qu'il pouvait encore espérer réussir, il m'aurait battu et je n'aurais pu m'en prendre qu'à moi-même. Ce tour 6 m'a sauvé de justesse, me permettant de prendre l'objectif 4, scorer un peu au Maelstrom et de casser un drop pod. Mais je ne suis vraiment pas fier. Une victoire aussi minime, c'est au moins l'équivalent d'une égalité voire d'une défaite compte tenu du match up initial à mon avantage. Bien joué à mon adversaire !
  19. Bonsoir à tous, Je suis un tout nouveau joueur de W40k. Je suis passionné de tout ce qui est Wargame. J'ai joué pendant longtemps à Warmachine et à Flames of War. Cependant, l'univers de W40k m'intéresse grandement. Je veux donc commencer ma première armée et j'hésite entre deux armées. J'accroche beaucoup sur le look et le fluff des Blood Angels et des Spaces Wolves. Je ne suis pas en mesure de me décider seulement en me fiant au look... J'adore les deux armées ! Je prévois certainement posséder une force des deux chapitres dans le futur. Mais pour l'instant, j'aimerais me concentrer seulement sur une d'entre eux. Je me demande alors s'il y a des différences majeures par rapport aux tactiques et stratégies utilisés par ces deux armées ? J'ai pu comprendre qu'il s'agit de deux armées orientés corps à corps. Cependant, est-ce qu'il y a des différences notables entre ces deux chapitres Space Marines ?  Est-ce qu'il y a des choses que je vais pouvoir faire en tant que joueur Space Wolves que je ne vais pas pouvoir faire avec des Blood Angels ?   Merci beaucoup, Sam
  20. Bonjour, Quelques questions me viennent suite au Draft GW sur les Space wolves : Sur la FAQ / Draft GW : Petit rappel de la règle des Wulfens : Comment cela marche ? Si je fais sprinter une unité de wulfen + PI, Est ce que les wulfens pourront charger ? Mais que font les PI dans ce cas là ? Et comment on gère la relance des distances de charge ? Si on ne fait pas sprinter l'unité... Merci pour l'aide
  21. Hello la compagnie, Je n'ai pas trouvé le sujet dans la fonction recherche du coup je créé ce sujet. La compagnie éditrice de jeux vidéos Slitherine (connue pour le jeu Armageddon et Da Orks entre autre) est en train de développer un jeu sous licence 40k, prévu pour 2016. Le jeu va s’appeler Sanctus Reach. C'est un jeu de stratégie tour par tour qui va suivre fidèlement le lore 40K et plus particulièrement les évènements sur Alaric prime (Sanctus Reach, Storm Claw, Hour of the Wolf). Dans ce jeu il sera possible d'incarner les Space Wolves ou les Orks. Le mode campagne permet de jouer les SW et le mode multi joueur l'une ou l'autre faction. Je vous laisse découvrir le trailer: Lien Youtube Trailer Sanctus Reach J'ai la chance de participer à la bêta et je peux vous dire que le jeu prend une bonne direction. Ce ne sera pas un simulateur de 40k sur PC mais les mécaniques sont sympas. Je vous ferais une mise à jour quand il y aura du neuf (date de sortie précise).
  22. Hier soir, Fuilogar, Travitz, Melanor et moi avons joué une partie fun en 2x1000 points. L'occasion pour moi de sortir pour la 2e fois mes Genestealers, pour Travitz de tester les Tau et pour Fuilogar de jouer cool après de nombreuses parties à enjeu.  Nous avons tiré les alliances au hasard. Au final, les Space Wolves de Fuilogar étaient alliés à mes Genestealers, tandis que les Tau de Travitz étaient alliés aux Ultramarines de Melanor.   Voici les listes :     Genestealer Cult :   Ghosar Quintus Broodkin : - Patriarche Ghosar (Plainte psychique, Inivisibilité, Hallucination) - Primus Vorgan Trysst - Magus Orthan Trysst (Plainte psychique, Dissimulation, Hallucination) - 4 Aberrant - 12 Acolyte Hybrid - 16 Neophyte Hybrid avec 2 canons laser miniers et 2 lance-grenades - 2 Purestrain Genestealers   Tyranides : Genestealer (Manufactorum) - 5 Genestealers - 5 Genestealers - 5 Genestealers - 6 Genestealers - 6 Genestealers avec 5 griffes tranchantes et 1 glande surrénale     Space Wolves : Champions of Fenris (liste approximative)   - Seigneur Loup sur loup tonnerre avec armure 2+, gantelet et bouclier - Prêtre loup à moto - 4 Cavaliers Tonnerre full boucliers avec au moins une griffe sanglante et un marteau - 15 loups de Fenris - Loup Solitaire en armure terminator, marteau et bouclier - 5 Gardes loups avec 4 fuseurs et combi-fuseur en drop pod         Tau :   QG - Commander avec Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Iridium Battlesuit, Verrouillage de cible, 2x MV1 Gun Drones   Troupes - 10 Kroot Carnivores - 10 Strike Team avec Tourelle d'Appui DS8   Elite - XV104 Riptide Battlesuits avec Senseur d'alerte anticipée - 3 XV8 Crisis Battlesuits avec 5 Fusil à plasma froid, Lance-flammes, 5x MV1 Gun Drones   Attaque rapide - 6 Pathfinder Team  - TX7 Hammerhead Gunships avec 2x MV1 Gun Drone   Soutien - XV88 Broadside Battlesuits, Shas'vre, Nacelles de missiles à haut rendement jumelés, 2x MV8 Missile Drone       Ultramarines :   QG - Archiviste en armure terminator, Psyker niveau 2 (Portail d'infinité, Purification spirituelle, Bannissement)   Troupes - 5 Tactiques avec fusil plasma, combi-plasma en rhino - 5 Scouts snipers/capes   Elite - Dreadnought en drop pod - 5 Terminators avec Canon d'assaut   Attaque rapide - 4 motards avec 2 Fusils à plasma, moto d'assaut avec Multi-fuseur(10), Biker Sergeant - Land Speeder double Multi-fuseur   Soutien - 5 Devastator avec Canon laser et 2 Lance-missiles       Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Genestealers/Space Wolves  Initiative gagnée par les Tau/Ultramarines Combat nocturne : non Trait de Seigneur de l'Archiviste Ultramarines : 3 unités en infiltration Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Attaque de flanc     Commentaire d'avant-partie :   Les probabilités n'étaient pas en notre faveur. Mon armée comptait totalement sur son infiltration pour s'approcher au plus vite de l'ennemi en évitant de se faire tuer avant d'arriver au corps à corps mais : - avec leur trait de seigneur, les scouts et les kroots, nos adversaires allaient infiltrer presque autant d'unités que moi, m'empêchant de me placer où je pourrais le vouloir, ce qui allait aussi promettre un gros bazar quand nous allions placer alternativement nos nombreux infiltrateurs pour trouver des places à plus de 12 ou 18 pouces de toutes figurines ennemies - l'ennemi avait l'initiative donc nous allions devoir subir au moins 2 phases de tir avant d'arriver pour de bon au corps à corps - il ne faisait pas nuit donc j'avais un peu moins de couvert qu'espéré - nous affrontions les Tau... Seules compensations pour nous : - c'était une mission Relique donc plus favorable à des armées de mouvement et de corps à corps - il y avait deux ruines autour du centre de la table ce qui arrangeait mes genestealers manufactorum autorisés à se déployer à 6 pouces d'un ennemi si c'est dans une ruine - j'avais tiré le sort Invisibilité... mais comme le Genestealer Cult n'a pas de Frères de Bataille, je ne pouvais pas l'utiliser sur mes Genestealers ou sur les Space Wolves   Comme dit ci-dessus, j'aurais préféré éviter d'avoir à affronter les Tau. Tous leurs appuis feu allaient fortement impacter les velléités de charge de mes fragiles genestealers. Et même si je savais qu'ils ignoraient souvent les couverts, je n'avais pas remarqué que dans cette liste, les SMS de la Riptide, de la Broadside et de la Tourelle d'Appui DS8 bénéficiaient tous d'une flopée de tirs ignore les couverts, ignore les lignes de vue et autant dire mort instantanée sans sauvegarde possible contre toutes mes troupes.  Concernant les Ultramarines, ils ne me faisaient pas vraiment peur. A part le dreadnought, j'avais de quoi gérer toutes leurs menaces. Donc pour ce dernier, je comptais sur les Space Wolves... sauf que eux aussi le craignaient car avec sa Force 10, le dreadnought pouvait causer des morts instantanées aux cavaliers tonnerre.       Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/160730100327840168.jpg.html][/URL]   Tau et Ultramarines se déployèrent de manière assez uniforme, à part les cibleurs qui étaient complètement sur la droite, à côté du Hammerhead. Broadside et Devastators étaient sur un gros décor à droite, avec les scouts à leurs pieds. Riptide et Crisis étaient au centre. Les motards et les Guerriers de Feu étaient un peu plus sur la gauche.   En face, seuls les Space Wolves se déployèrent, plutôt sur la gauche pour éviter que les tirs de canon rail du Hammerhead face des morts instantanées sur les cavaliers tonnerre.   Les deux drop pods avec d'un côté le dreadnought ultramarine, et de l'autre les gardes loups fuseurs, ainsi que le Loup Solitaire, restèrent en réserve de frappe en profondeur.   Puis ce fut le grand bazar des innombrables infiltrations.  Les terminators Ultramarines avec l'archiviste commencèrent en se plaçant à gauche, face aux cavaliers tonnerre, bientôt rejoints par le land speeder. Les acolytes hybrides et le primus se placèrent sur le centre, dans et derrière une ruine, dans l'optique de bloquer le maximum d'infiltrations adverses dans un rayon de 18 pouces autour d'eux. Du coup, le rhino des marines tactiques et les kroots se placèrent complètement sur la droite, au bord de la table. Néophytes hybrides, magus et aberrants se placèrent au centre, comme ils pouvaient pour être à 18 pouces des ennemis et des terminators bien gênants. Les genestealers manufactorum eurent moins de soucis car grâce aux deux ruines, ils purent se placer à 6 pouces de l'ennemi.   Puis vint le tour des 2 purestrain genestealers et du patriarche capables de se déployer à 1 pouce seulement de l'ennemi. Mais les choix étaient peu nombreux pour eux. Non seulement l'ennemi avait le premier tour donc pourrait leur tirer dessus avant qu'ils fassent quoi que ce soit, mais même s'ils le pouvaient, ils ne pouvaient pas charger les Tau sans mourir sous les tirs d'appui feu, offrant un tour de tir gratuit aux Tau contre eux. Alors le patriarche se plaça simplement dans la ruine non loin des terminators, pour les menacer et leur donner envie de le charger pour les rapprocher des autres genestealers et des cavaliers tonnerre pour faire une belle contre-charge. Par contre, les 2 purestrain genestealers furent plus courageux et se placèrent en haut à droite, juste derrière les Cibleurs Tau, pour gêner ceux-ci et forcer les Tau à tirer vers eux plutôt que de tirer sur les autres unités plus importantes.   Tout ça pour dire que la phase de déploiement prit du temps et que la partie allait devoir être assez courte hélas.   Evidemment, le vol d'initiative fut raté...       Tour 1 des Tau/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 3, Puissance de feu écrasante   Les objectifs 1 et 3 étaient déjà tenus sans même avoir à bouger.   Le drop pod du dreadnought atterrit à côté des terminators pour accueillir comme il se doit le patriarche genestealer et les cavaliers tonnerre.   Il y eut peu de mouvements.    Cibleurs et Hammerhead s'éloignèrent des 2 purestrain genestealers. Les cibleurs placèrent des marqueurs sur eux pour annuler leur couvert mais le Hammerhead se rata et ne tua qu'un seul des deux genestealers et les scouts ne purent rien contre la 2+ de couvert du second (Dissimulation + Discrétion).   Avec son réacteur Nova, la Riptide doubla la capacité de tir de ses SMS. La Riptide et les Crisis avancèrent pour avoir davantage de cibles. Les Crisis subirent la sauvegarde de couvert à 3+ des Genestealers dans les ruines et n'en tuèrent que 3. La Riptide n'eut besoin que de ses SMS pour massacrer une escouade de 5 genestealers sans qu'ils puissent rien faire. Premier Sang ! Les SMS de la Broadsides firent de même sur 3 Acolytes hybrides.   Les kroots et les marines débarqués de leur rhino n'ignoraient pas les couverts, eux, et leurs tirs ne tuèrent qu'un unique acolyte grâce à leur 2+ de couvert. De même, les motards ne tuèrent qu'un unique genestealer. Et les tirs des terminators et des guerriers de feu, même avec leur tourelle qui elle aussi ignorait les couverts, ne fit perdre qu'un PV au patriarche. Les terminators tentèrent ensuite de le charger, oubliant qu'étant infiltrés ils n'avaient pas le droit, mais ils ratèrent leur charge de toute manière. Quant au land speeder, il blessa un cavalier tonnerre.     Globalement, les genestealers s'en sortaient bien, ayant été bien protégés par leur couvert qui était leur marque de fabrique. Mais les SMS de la Riptide et de la Broadside se révélaient de vraies menaces capables de raser une escouade chacun par tour sans couvert ni ligne de vue.   [url=http://www.casimages.com/i/160730104213320935.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Genestealers/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Suprématie, Puissance de feu écrasante, Sang et Tripes   Les genestealers manufactorum avancèrent juste un peu. Ils n'avaient pas encore le droit de charger à ce tour donc restèrent dans des décors en attendant la seconde phase de tir ennemie. Dans son coin de table, le dernier purestrain genestealer préféra ne pas charger car il se ferait sans aucun doute tuer par l'appui feu de la broadside et de ses SMS ignorant les couverts donc il se contenta de contester l'objectif 1.   [url=http://www.casimages.com/i/160730104431398732.jpg.html][/URL]   Le drop pod se posa sans trop de déviation et les Space Wolves avec fuseur se placèrent face à la Riptide. Ils réussirent à survivre à la salve de tirs d'interception de cette dernière. Mais, ils ratèrent ensuite complètement leurs tirs et ne lui firent perdre qu'un unique PV. Le drop pod, lui, tua deux Cibleurs Tau.   Néophytes et acolytes hybrides tirèrent sur l'escouade de Crisis, trop lointaine pour être chargée, et seuls les lasers miniers réussirent à tuer deux drones.   [url=http://www.casimages.com/i/160730105400811967.jpg.html][/URL]   Les cavaliers tonnerre et le patriarche s'avancèrent pour charger les terminators. Avant cela, le Patriarche s'était rendu Invisible mais avait raté une Plainte psychique contre les motards et le magus avait raté une Hallucination contre les Crisis. Les Cavaliers ne subirent rien en tir en alerte et tous réussirent leur charge. 3 terminators furent tués et un loup fut blessé.      Dans le coin en bas à droite, les loups de Fenris accompagnés du Seigneur Loup et du prêtre loup avaient une charge facile contre les kroots. Mais ces derniers réussirent une énorme phase de tir en alerte et tuèrent 6 loups, ce qui empêcha la charge. Grosse frustration chez les Space Wolves.   Les Ultramarines et Tau tenaient un unique objectif désormais, l'objectif 3. Les Genestealers et Space Wolves tenaient les objectifs 2, 4, 5 et 6 et même la Relique, l'objectif Suprématie était largement réussi.   [url=http://www.casimages.com/i/16073011042219285.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Ultramarines/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4   Genestealers/Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2       Tour 2 des Tau/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante   [url=http://www.casimages.com/i/160730111026388492.jpg.html][/URL]   L'archiviste lança le sort Portail d'Infinité pour faire sortir les terminators du corps à corps. Ils se téléportèrent sur le bord droit de la table, à l'opposée du champ de bataille. Les Cavaliers Tonnerre consolidèrent de manière à faire écran entre le dreadnough et le patriarche genestealer. Alors le dreadnought n'eut d'autre choix que de tirer sur eux sans succès (et le land speeder ne fit pas mieux) puis de les charger. Là, les cavaliers tonnerre ratèrent lamentablement leurs sauvegardes invulnérables et 3 cavaliers furent tués instantanément. Seul le chef d'escouade survécut et réussit quand même à faire exploser le dreadnought. Sauf que la grande explosion fit des ravages, tuant un guerrier de feu, un genestealer et amenant le Patriarche à un seul PV.   Les guerriers de feu tuèrent 3 genestealers avec griffes tranchantes.   [url=http://www.casimages.com/i/160730111026241304.jpg.html][/URL]   Du côté de table où les terminators s'étaient téléportés, le rhino des Ultramarines avança rapidement pour prendre l'objectif 4 sous le nez des Space Wolves qui n'avaient pas la règle Objectif sécurisé. Puis les kroots, les terminators et les marines tirèrent. Le Seigneur Loup se rata lamentablement lui aussi sur ses sauvegardes et ses attention chef (festival de 1) et il se fit tuer : point de Tuez le Seigneur de guerre pour les Tau/Ultramarines. Un loup fut également tué, résultat du seul attention chef réussi.   [url=http://www.casimages.com/i/160730111026505493.jpg.html][/URL]   Au centre de la table, les Crisis s'approchèrent encore plus des genestealers pour optimiser les tirs de lance-flammes. Ils tuèrent les 3 genestealers restants face à eux et un acolyte.   Les motards et les devastators tuèrent 4 Space Wolves à fuseur et le dernier d'entre eux s'enfuit assez loin.   Les Cibleurs marquèrent les néophytes hybrides et le magus pour tenter d'obtenir le point de Chasseur de Sorciers. Ignorant les couverts, le Hammerhead tua 6 néophytes puis ensuite la Broadside en tua 5 de plus dont les 2 lasers miniers. Le magus s'en était sorti indemne grâce à son attention chef.   Les scouts essayèrent de tuer le purestrain genestealer mais il bénéficiait encore d'une 2+ de couvert qui le sauva.   La Riptide, qui ne pouvait pas tirer puisqu'elle avait tiré en interception, se passa une 3+ invulnérable grâce à son réacteur Nova et chargea les 4 genestealers les plus proches. Ceux-ci ne lui firent rien et un genestealer fut tué. Mais ils se désengagèrent vers les Crisis tandis que la Riptide consolidait en les suivant.   [url=http://www.casimages.com/i/160730112834484784.jpg.html][/URL]     A suivre plus bas...
  23. Bonjour,   Je souhaite jouer un pavé de blood claws en stormwolf pour 500pts j'hésite entre 3 propositions, c'est pourquoi j'ouvre un petit sondage. Voici les propositions en question:   1) 1 Wolf Guard Pack Leader armure terminator+combi lance flamme+poing tronçonneur+bombe fusion, 2 Blood Claws lance flamme, 1 Blood Claws pistolet bolter+gantelet, 11 Blood Claws pistolet bolter+épée tronçonneuse. Total 265pts   Transport assigné : Stormwolf+multi fuseur (235pts)   2) 1 Wolf Guard Pack Leader armure terminator+marteau+bouclier, 2 Blood Claws lance flamme, 1 Blood Claws pistolet bolter+gantelet, 11 Blood Claws pistolet bolter+épée tronçonneuse. Total 265pts   Transport assigné : Stormwolf+multi fuseur (235pts)   3) 1 Wolf Guard Pack Leader hache+bouclier+bombe fusion, 2 Blood Claws lance flamme, 1 Blood Claws pistolet bolter+gantelet, 11 Blood Claws pistolet bolter+épée tronçonneuse. Total 265pts   Transport assigné : Stormwolf+multi fuseur (235pts)   Merci pour vos réponse ou suggestions!
  24. Hier soir, Brice, Melanor, Oruk et moi avons joué une partie mi-molle en 2x1250 points avec une limitation à 1PM max par joueur et que des détachements CAD.   Le compte-rendu de cette partie sera assez long car ce fut une bataille pleine de rebondissements, de jets de dés complètement hors statistiques et de décisions stratégiques. Et je préviens d'emblée, si à lire les listes vous pensez deviner d'avance quel camp va gagner, et si à lire le début du compte-rendu vous vous dites "c'est bon, la partie est pliée désormais", sachez que vous auriez tort car la victoire se sera jouée jusqu'à la fin de la partie, jusqu'au tout dernier jet de dés.   Nous avions construit nos listes à l'avance mais nous n'avons déterminé au hasard qui s'alliait avec qui qu'en tout début de partie.   Et donc voici les deux camps en présence : Dark Angels alliés avec des Hawk Lords (Trait de chapitre : Imperial fists) Contre Space Wolves alliés avec des Orks (si ça c'est pas une preuve supplémentaire que les Space Wolves sont Excommunicate Traitoris ! :))     Dark Angels :   QG - Sableclaw    Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts snipers/capes   Elite - Dreadnought avec Lance-flammes lourd et Canon d'assaut en drop pod avec Lanceur Deathwind - 5 Chevaliers de la Deathwing   Attaque Rapide - 2 Ravenwing Land Speeder avec 2 Lance-missiles Typhoon et 2 Multi-fuseur - Ravenwing Land Speeder avec Lance-missiles Typhoon - Ravenwing Land Speeder avec Canon d'assaut   Soutien - Whirlwind - Whirlwind - Whirlwind   Total : 1249 0 PM parce que j'avais plus envie de jouer des land speeders que des chevaliers noirs ou motards gravitons       Space Marines : Imperial Fists   QG - Captain avec Marteau thunder et armure d'artificier   Troupe - 5 marines tactiques avec combi-plasma et bolter lourd - 5 marines tactiques avec combi graviton et fusil graviton   Elite - Dreadnought Ironclad avec systeme ouragan, lance flamme lourdet auto lanceurs Ironclad dans un drop pod - 5 Sternguard Veterans avec 2 fuseurs   Soutien - Devastator Squad avec 4 Bolter Lourds - 3 Centurion Devastator, Sergent avec canon laser jumelés, lance missile, omniscope  - StormEagle assault gunship avec Multi-fuseur jumelé et 2 canons lasers jumelés   Total : 1225 pts 1 CPM : les 3 centurions deva (sans gravitons) Le StormEagle (unité ForgeWorld) n'est pas encore officiellement couvert par le CPM mais on suppose que vu son prix et sa proximité avec le StormRaven, il ne doit pas valoir 1 PM.       Space Wolves :   QG - Iron Priest sur Monture Thunderwolf avec 3 Cyberwolves   Troupes - 10 Grey Hunters avec 2 Fusil à plasma, Pistolet à plasma, Wolf Guard Pack Leader,  Combi-plasma dans un drop pod - 5 Blood Claws avec Lance-flammes dans un rhino avec Lame de bulldozer   Elite - 5 Wolf Guard sur motos avec 2 épées énergétiques   Attaque rapide - 4 Thunderwolf Cavalry avec 3 Boucliers Storm, 2 Gantelet énergétique - Land Speeders avec 2 Multi-fuseurs   Soutien - Predator avec Canon laser et Lame de bulldozer - Vindicator avec Lame de bulldozer   Total : 1250 1PM pour les loups tonnerres équipés.     Orks :   QG - Big Mek avec Kanon Shokk, 3 grots bastos et Armur' Lourde - Warboss avec Pince énergétik', Békan', Corps Cybork, Ikon' de Boss, Eul' Bâton Baraka   Troupes - 10 Boyz avec grofling' - 11 Gretchins avec Runtherd   Elite - 10 Tankbustas dans un Trukk   Attaque rapide - 5 Deffkoptas - 8 Warbikers avec Boss Nob (10), Pince énergétik' et Ikon' de Boss   Soutien - Battlewagon avec Kanon - 14 Lootas - 4 Mek Gunz, 4 Lobeurs, 4 Grots bastos et 4 Gretchins supplémentaire   Total : 1250 1PM pour le Bâton Baraka       Mission ETC N°4 :  - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Space Wolves/Orks Initiative gagnée par les Space Wolves/Orks qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Capitaine Hawk Lords : peut donner la règle perforants aux tirs d'une unité à 12"  Traits de seigneur du Iron priest Space Wolves : Cavalerie obstiné et capable de charge furieuse       Commentaire d'avant-partie :   Mon allié et moi avions deux armées de tir tandis que nos alliés avaient des armées de tir mais aussi d'impact au corps à corps. Et dans un scénario Relique, cela leur donnait un avantage. Car à part les chevaliers Deathwing et des Dreadnoughts qui ne feraient sans doute pas long feu, nous n'avions pas grand chose pour arracher la Relique aux cavaliers tonnerre et motards Space Wolves et Orks. Il fallait donc qu'on compte sur notre capacité de tir pour éliminer le danger de ces unités heureusement pas sur-équipées puisque nous jouions plutôt mou, croiser les doigts pour que le StormEagle arrive très vite et espérer que la mobilité des land speeders pourrait se révéler efficace pour prendre les objectifs quand nécessaire (car il ne fallait pas compter sur nos troupes qui n'avaient hélas aucun transport). Pas de chance, nos adversaires avaient pu choisir le côté de table avec le plus d'objectifs Maelstrom directement dans leur zone de déploiement. Et en plus ils avaient l'initiative pour aller chercher rapidement la relique et faire tomber leur drop pod avant les nôtres.  Mais si on leur volait, on pourrait les prendre par surprise et les bloquer avec nos pods et nos dreadnoughts tandis que les chevaliers Deathwing iraient chercher la relique.     Déploiement :     Quand nous avons constaté que vu la taille des armées et de la zone de déploiement, les Orks et les Space Wolves ne pourraient quasiment pas se déployer s'ils suivaient la règle "alliés en cas d'Apocalypse" les forçant à se placer à 12" de distance les uns des autres, et comme cette alliance était due au hasard, nous avons décidé de ne pas jouer cette règle.   Les Orks se déployèrent sur la droite, profitant surtout d'une grosse ruine pour installer l'artillerie gretchin à l'intérieur, tenant l'objectif 4, et le Big Mek et son Kanon Chokk tout en haut des étages, protégé par son escorte de gretchins. Sur la droite de la ruine, les koptas et le trukk avec les tankbusters. Sur la gauche, le battlewagon avec les pillards et devant lui les motards orks non loin de l'objectif 2 et à portée lointaine de la Relique. Les boyez étaient, eux, de l'autre côté de la table, dans un décor à portée de l'objectif 5.   Dans l'ordre de gauche à droite, les Spave Wolves déployèrent le vindicator (pour tenir tout le côté gauche de la table), les wolfguards à moto escortant l'ironpriest et ses cyberloups, le land speeder multifuseur, le rhino avec la demi escouade lance-flammes, les Thunderwolves à portée de la Relique et le predator, ayant une vue sur tout le côté droit de la table. L'autre escouade tactique allait arriver avec son drop pod.   Face à eux, Hawk Lords et Dark Angels se déployèrent majoritairement sur le flanc droit. Des scouts snipers, les centurions et l'escouade devastator investit la ruine centrale. Les chevaliers Deathwing étaient alignés juste devant pour aller au plus vite vers la relique. Les autres scouts et la demi escouade tactique plasma étaient sur la droite, dans un décor à portée de l'objectif 6. Les whirlwinds et 3 land speeders dont Sablecaw, celui de Sammael, s'espacèrent, dos au bord de table. Sur la gauche, la demi escouade tactique gravitons restait soigneusement hors de portée de tir du vindicator et dans le coin gauche, les sternguards se cachaient derrière un décor.  Les deux speeders multifuseurs se placèrent sur le bord gauche de la table comme un piège pour attirer le vindicator vers la gauche, loin de la relique, avec l'un des speeders juste à 30" de celui-ci pour le pousser à tirer sur lui, profiter du couvert à 3+ d'une ruine avec la nuit si jamais le tir ne déviait pas hors de la table puis pouvoir ensuite avancer vers lui en étant à portée de fusion. Les Dreadnoughts arriveraient en pod au tour 1 car nous considérions nos deux listes d'armée comme séparées.   Le vol d'initiative fut un échec.     Tour 1 des Space Wolves/Orks :   Objectifs tactiques : sécuriser l'objectif 5 et 6, Puissance de feu écrasante     Le drop pod Space Wolves tomba sans dévier sur l'objectif 6, débarquant ses dix Grey Hunters devant les scouts Dark Angels Derrière eux, les Koptas arrivaient aussi vite qu'ils le pouvaient. Et plus au centre, le rhino Space Wolves, les Thunderwolves et les motards orks avançaient prudemment vers la Relique, restant hors de portée de charge des Chevaliers Deathwing.   Pour prendre l'objectif 6, les scouts subirent un gros tir de barrage des lobbas gretchins et des Grey Hunters et furent massacrés (Premier Sang !). Objectif 6 pris.     De l'autre côté de la table, les motards Spave Wolves et l'iron priest avancèrent juste assez pour prendre l'objectif 1 mais restaient à distance respectable des gravitons des Hawk Lords. Et tandis que les boyz orks prenaient l'objectif 5, le vindicator succomba à la tentation que représentait le land speeder multifuseur placé là pour lui. Malheureusement pour les Dark Angels, non seulement le gabarit ne dévia pas du tout mais en plus le land speeder rata son couvert de 3+ offert par la ruine et la nuit. Le dégât fut moins grave qu'il aurait pu l'être puisque seuls les missiles Typhoon furent détruits. Le multifuseur restait prêt à tirer à portée de fusion au tour suivant.   Puis vint la phase de tir des orks et le moment le plus marquant de cette partie !   Cela commença doucement avec les pillards qui forcèrent le land speeder tornado à zig-zaguer et lui firent perdre un point de coque, et avec les koptas qui ne firent pas mieux que de faire perdre un point de coque à un whirlwind.    Puis vint le tir du Big Mek... Si je vous dis Kanon Shokk, vous pensez quoi ? Moi je pense arme complètement aléatoire, capable du pire comme du meilleur, parfois très drôle, et parfois pas drôle du tout pour celui qui doit en souffrir. Le Big Mek visa les chevaliers Deathwing.  Lancer de dés pour savoir quelle est la puissance du Kanon Shokk : double 6 = Vortex ! Lancer de dés pour la déviation = Aucune Déviation !  4 Chevaliers Deathwing sont sous le gabarit. Grâce à leurs boucliers, seul un jet de 6 sur la table des dégats Force D du Vortex peut les tuer sans qu'ils puissent profiter de leur 3++ invulnérable. Lancer de dés pour savoir quel est le résultat de la Force D sur les Chevaliers : quadruple 6 = les 4 chevaliers sont retirés de la table sans aucune sauvegarde possible ! Six 6 d'affilée + une non déviation ! 1 chance sur 140000 que ça arrive !! Mais il restait encore un Chevalier Deathwing intact ! Alors le predator lui tira dessus et pour continuer dans la série le chevalier rata sa sauvegarde et mourut également. Paf, en deux tirs, plus aucune menace sérieuse côté Dark Angels pour pouvoir contrer au corps à corps les unités d'impact Space Wolves et Orks. Et pire ! Le Vortex était toujours là ! Juste à côté de la ruine des Centurions et Devastators ! Et s'il dérivait en plein dedans au prochain tour, ce serait un vrai massacre !   Énorme coup au moral pour un camp et jubilation de l'autre côté.         Tour 1 des Dark Angels/Hawk Lords :   Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Ascendance, Sécuriser l'objectif 1   Première nouvelle cruciale pour les Dark Angels/Hawk Lords, le vortex se dissipa immédiatement ! Ouf !   Par la suite, pour réaliser l'objectif Ascendance, il fallait réussir 3 choses : eliminer le drop pod et tous les Grey Hunters à portée de l'objectif 6 pour le reprendre avec les Hawk Lords d'une part, et tuer la moto Space Wolves qui tenait l'objectif 1 pour que le land speeder tornado puisse s'en emparer en mettant les gaz. Avec l'objecitf 3 qu'un whirlwind tenait, le tour était joué.     En attendant de réaliser cela, les land speeders multifuseurs allaient oeuvrer pour la réussite de l'objectif Puissance de Feu Ecrasante en visant le vindicator au fuseur et aux missiles antichars. Mais voilà, le fuseur à portée de fusion rata son tir et l'autre fuseur et les missiles ne firent pas mieux que deux dégâts légers au vindicator qui resta donc tout à fait fonctionnel pour le tour suivant.   Il fallut les tirs des Sternguards et des marines avec gravitons pour y arriver mais le motard à portée de l'objectif 1 fut tué. Le land speeder tornado ne mit pas immédiatement les gaz, attendant de savoir si l'objectif 6 était bien récupéré pendant ce temps-là.   Au centre de la table, les deux drop pods se posèrent, l'un carrément sur la Relique, et l'autre juste à droite.  Le dreadnought Ironclad se plaça en retrait, en attente de pouvoir contre-charger l'ennemi. Le dreadnought Dark Angels, lui, se plaça juste devant les motards orks et en grilla un au lance-flammes lourd et blessa le boss.   Les scouts snipers firent un tir de précision qui blessa le Big Mek. Les tirs des 3 whirlwinds ne firent aucun dégât. Ils réussirent seulement à faire zig-zaguer les kopters. Ça valait bien la peine que les orks soient effrayés par la simple idée d'affronter des whirlwinds.   Puis les tirs de tout le reste de l'armée se focalisèrent sur les Grey Hunters et le Drop pod pour la prise de l'objectif 6. Les bolts conjugés des marines tactiques et devastators Hawk Lords et des Centurions tuèrent 9 Grey Hunters et le dernier s'enfuit. Le sergent centurion tira au canon laser et au missile antichar sur le drop pod mais ne put lui faire perdre que 2 points de coque. Du coup, le land speeder typhoon et le canon d'assaut de Sableclaw furent forcés d'être mis à contribution pour achever le drop pod mais ils ne lui firent rien du tout. Consternés par cet échec, les Dark Angels et Hawk Lords ne pouvaient plus prendre l'objectif 6 et donc réaliser l'objectif Ascendance. Du coup, le land speeder tornado abandonna l'idée de prendre l'objectif 1, fit marche arrière et mit les gaz pour se mettre à l'abri.       Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels/Hawk Lords : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Space Wolves/Orks : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 5       Tour 2 des Space Wolves/Orks :   Objectifs tactiques : Derrière les lignes ennemies, Suprématie, Puissance de feu écrasante   Les Dark Angels/Hawk Lords ne tenaient qu'un unique objectif. Avec les boyz qui tenaient l'objectif 5 et les gretchins qui tenaient l'objectif 4, la mission Suprématie était déjà réussie.     Sur le flanc gauche, le prêtre de fer et les motards Space Wolves se chargèrent des land speeders multifuseurs. Ils ne purent rien leur faire au tir mais, sans surprise, ils les réduisirent en charpie au corps à corps. Le vindicator se plaça à portée de tir des marines gravitons et en tua 3 tandis que les 2 autres s'étaient jetés à terre. Pendant ce temps là, le rhino Space Wolves avança puis mit ensuite les gaz pour prendre l'objectif 1 (dans une position très inconfortable) devant le vindicator. Il vola ainsi cet objectif Maelstrom à ses adversaires.     Au centre, thunderwolves et motards orks allaient se charger de chaque dreadnought. Mais d'abord, le land speeder Space Wolves fit exploser le drop pod Hawk Lords, libérant ainsi l'accès à la relique, et le predator fit perdre 2 points de coque au drop pod Dark Angels.   Les Thunderwolves chargèrent le dreadought Ironclad qui ne leur fit rien en tir en alerte. Par contre, il réussit à tuer 2 Thunderwolves au corps à corps et ne fut qu'endommagé par les deux derniers qui restèrent englués. Les motards orks chargèrent le dreadnought Dark Angels mais durent subir avant cela le tir en alerte à CT2 de ce dernier et son lance-flammes lourds. Stupéfaits, les orks virent 4 des leurs mourir à cette occasion. A l'inverse, le dreadnought se rata au corps à corps et ne tua qu'un 5e motard. Puis le nob et le boss le réduisirent à l'état d'épave.     Sur le flanc droit, les koptas ayant zig-zagué avancèrent vers le speeder typhoon et les whirlwinds. Mais ils commirent l'erreur de tirer sur le whirlwind endommagé face à eux, ne lui faisant rien, et étant trop loin pour le charger alors qu'ils auraient pu détruire le land speeder à la place. Derrière eux, le trukk des tankbustas avait avancé et ils purent tirer sur le land speeder. Mais celui-ci zig-zagua et en bon véhicule de la Ravenwing il sauvegarda toutes les touches reçues.   Pendant ce temps là, les pillards orks et leur battlewagon visèrent un whirlwind de l'autre côté de la table et détruisirent son lance-missile mais sans réussir à l'achever. Le Big Mek visa les devastators Hawk Lords et tua leur sergent et un porteur de bolter lourd. Quant aux lobbas des gretchins, ils tuèrent 2 scouts Dark Angels et un devastator Hawk Lords.  Les scouts fuirent, juste assez pour descendre d'un étage chacun avant de se ressaisir.    [url=http://www.casimages.com/i/160326051424244029.jpg.html][/URL]   A suivre plus bas...
  25. La prétention de ce sujet est de compiler des liens vers des tacticas existants afin de faciliter la recherche d'informations à chacun. J'ai pris les sujets que j'ai trouvé dans cette section et qui me paraissaient au premier abord dans le thème, n'hésitez pas à poster des liens vers d'autres sujets, le but est de réunir les infos pour pas qu'elles tombent dans l'oubli/soient moins lues sur d'autres forums.   Tous Construire sa liste d'armée   Bloods Angels [BA] Quels sont vos retours ? Qu'es ce qui marche ?   Darks Angels [SM] [DA] Construire autour d'une demi-compagnie [DA] Tactica RavenWing   Space Marines [SM] [DA] Construire autour d'une demi-compagnie [SM] Digression sur la 1st company Task Force (1.850 Pts) Tactica SM V7  [SM/GK/Inq] Centustar - 1850 [SM] Gladius-1850 [SM] Gladius pour apprendre aux démons à jouer démons [V7-SM] Les Space Marine et leur nouveau codex   Space Wolves
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