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  1. Bonjour à tous, n'ayant pas et plus le temps de m'investir dans le jeu, je me sépare de boîtes neuves Stormcast. Les prix affichés sont hors frais de port, je privilégie l'envoi par mondial relay, si vous préférez la poste pour les petits colis en lettre suivi par exemple merci de me le préciser en MP afin de calculer le tarif. Paiement par PayPal ou virement bancaire. Je rappel que le tout est neuf en TBE ! Environ 25 à 30 % de moins du prix GW Le tout en image: Stormcast : Dispo: 1 Liberators 16€ + fdp (Vendu @dagorlab) 1 Kit amelio tempest lord 9€ + fdp Merci a tous et bonne journée !
  2. 03/11/19 Bonjour pour mes bandes à Saga, je suis à la recherche des figs suivantes, à la vente ou à l'échange : 1 ou 2 balistes Elfe noir des Ironjawz (Mega Boss, Maw Krusha, autres, proposez !) Des Ryssovass Defenders (Warmachine) (4+) Des Mandrakes derniere version (Warhammer 40k) (4+) Kornovik, Barbarian Outcast (Frostgrave) 1 Deathrattle Barrow Lords Pointez sur l'image pour zoomer Vous en avez un à vendre ? Vendez le vôtre DEATHRATTLE Warhammer BARROW LORDS Le seigneur HB avec 2 armes et celui avec arme à 2M Le champion Bestigor nouveau modele 8+ Tzaangors Trouvé : Des Frostgrave Barbarians non montés ou montés chasseurs (1 boite, ou 10+) Un start Collecting Stormcast Eternals Des loups fenrissiens (warhammer 40k) (4+) Des Executeurs/Gardes Noirs EN derniere version (warhammer AoS) (6+4) Des Corsaires Black Arch avec Arbalete (warhammer AoS) (6+) Merci de m indiquer vos propositions FDPIN, paiement paypal pour les achats et les ventes, je suis ds l est lyonnais si main propre, liquide possible. de mon côté je peux vendre/échanger les figs suivantes FDPOUT, envoi lettre suivie ou Mondial relay : 3x10 Guerriers du Chaos Slave To darkness (montés 2 armes, EM, 12€ les 10) 15 maraudeurs Slave To darkness (15€ les 15, sur grappe) 1 Char du Chaos Slave to darkness (15€, monté non peint) Des maraudeurs provenant de Hate (Cmon) par bande de 5 ( poses différentes) 12€ les 5 Tyrant, Sheya the eater, Maw, Trull, Um'Rak Prince, Um'Kator prince, Um'Gra Prince 15€ pièce. Minotaure, Lord Tusk, Hellsbane, Graz & Prug (Massive Darkness) 12€ pièce Lien vers les photos : Merci !
  3. Bonjour à tous, je suis depuis un petit moment maintenant de superbe armées personnalisées (en particulier de Stormcast) et ça me donne envie de partager sur le sujet J’ai commencé AoS il y a environ 1 an avec la peinture d’une unité de gardes maritimes et c’est ce qui m’a donné envie de me monter une armée entière sur le thème marin. Après quelques errements voici où j’en suis, l’armée doit s’articuler autour de 3 thèmes : Stormcast, Elfes et Atlantis (version Disney / comics). Et voici mon tableau récapitulatif qui sert, à l’origine, à ne pas s'éparpiller : J’ai choisis l’allégeance “défenseurs de Léthis”, pour avoir la possibilité d’inclure différents peuples sous marins (après les humains et les elfes). J’ai bien conscience que la liste d’armée n’est pas optimisée mais j’espère qu’au fil du temps j’aurai suffisamment de figurines pour en faire une armée équilibrée ! Pour le moment il inclut tout ce que j’ai déjà acheté, il va évoluer au fur et à mesure que j’avancerai dans la peinture. Beaucoup de travaux ont été commandés auprès d’artistes par manque de temps et surtout de talent de mon coté. Ce sera précisé à chaque fois. Je vais déjà présenter de ce que j’ai déjà fait ^^ Je commence par les leader coté Stormcast : Un Lord Celestant quasiment pas converti à partir du chef des evocator de warhammer underworld Un Knight Incantator converti à partir du kit d’evocator Merci d’avoir tout lu et à bientôt pour la suite
  4. Avec le nouveau battletome stormcast et la V2, il était temps de dépoussierer un peu le tactica Stormcast, et de faire une review rapide des TRES nombreuses unités de l'armée. Etant donné que je joue stormcast depuis un petit bout de temps, j'ai pris la liberté de poster ce sujet, que je vais mettre régulièrement à jour dans les heures/jours à venir. Le but n'est bien sur pas de filer un mode d'emploi clé en main pour gagner 5-0 l'ESC, mais de faire le point sur les forces et faiblesses de chaque unité, afin que les nouveaux et anciens puissent y voir plus clair sur qui peut faire quoi. Donc naturellement... Topic en construction !!!!!!!!!!! Le topic initial sera mis à jour au fur et à mesure L'armée en général : - Présentation rapide (style de jeu, forces et faiblesses globales) - Changements de la V2 - Aptitude d'allégeance Héros classiques : Lord Celestant Ah, le Lord-Celestant... anciennement général quasi-désigné des armées Stormcast, la V2 l'a bouleversé. Pour 100 pts, on se retrouve avec un profil assez solide, avec 5 pv 3+, qui demandera un peu d'investissement pour être tué. Son profil offensif, passable (8 attaques en charge, mais DMG1) lui permettra de tuer un ou deux ennemi par-ci par là, mais ce n'est pas son interêt. Sa grande force est la cape de guerre sigmarite, qui lance 1D6 marteaux faisant une mortelle sur 4+. Avec 16 de portée et n'étant pas une missile weapon (lancable donc après une retraite, une course, et même sur une unité avec laquelle il n'est pas engagé), elle lui permet de faire 1 à 2 mortelles par tour en moyenne, parfait pour achever ou entamer un héros ou monstre. Son aptitude de CD, Furieuse Rétribution, lui permet de donner +1 pour toucher au cac aux alliés alentours, parfait dans une armée où l'on touche sur 3+. Hélas, cette compétence lui demande d'être au corps à corps (et donc de s'exposer) pour être utilisée, n'affecte que les unités entièrement à 12 pas (donc, pas forcément grand monde et demande un bon placement) et uniquement pendant une phase de combat ! Difficile d'utilisation donc. Toutefois, le fait qu'elle soit utilisable à n'importe quelle phase de combat (et non votre phase de héros comme avant) lui permet de l'utiliser après avoir été téléporté ou en réaction aux charges et mouvements de votre adversaire, lui donnant un brin plus de flexibilité. Un héros qui peut donc se révéler efficace, mais qui demandera du doigté pour exploiter son plein potentiel, et qui fait face hélas à une très rude concurrence. Lord Castellant Moitié combattant, moitié support, le Castellant est le paladin du groupe. Et quel homme ! Avec 6 pv et 3+ de save, on est dans le high tier des petits persos à pied. Le bougre ne se défend pas trop mal au cac, avec seulement 3 attaques certes, mais dont la rend-1 et le dégats 2 lui assureront de descendre régulièrement un ou deux mecs au combat. Toutefois, sa grande force est sa lanterne avec deux options. La première est d'infliger 1 mortelle à une unité CHAOS entièrement à 18 pas, 1D3 s'il s'agit en plus de démons. Sympa, mais relativement gadget face à l'autre option : donner +1 en sauvegarde d'armure à une unité alliée entièrement à 18 pas, tout en lui rendant 1 pv pour chaque jet de save de 7+ (donc un 6 sur le dé avec le +1 de la lanterne). Cette aptitude devenue quasiment unique avec la fin de l'ancien bouclier mystique en fait un personnage central des stormcast. Faire passer une unité à 3+ de save, ou un personnage à 2+ augmente considérablement sa résistance, et donc, les dégats qu'elle infligera (en perdant moins d'hommes). Il rendra un stardrake invincible, un pavé de séquitors ou de paladins imblairables, et est du coup une cible prioritaire pour l'adversaire. Un must-have qui aura toujours sa place dans une liste Stormcast, beaucoup s'articulant autour d'une "enclume" résistante. Enfin, pour couronner le tout, le Lord Castellant invoque gratuitement un gryph-hound solitaire, dont l'utilité considérable sera abordée plus bas. Petit bonus : l'accès aux objets spéciaux des lanternes mystiques. A noter que les pv étant soignés avant de se prendre les dégats, les soins de sa lanterne sont relativement gadgets pour les unités (vous récupérerez 1/2 pv à tout casser) mais peuvent se révéler très rigolos sur un stardrake ou tauralon... Lord Relictor Héros de la boite de base, le lord-relictor est un des héros stormcast les plus symboliques. la V2 a quelque peu mis à mal sa domination, en augmentant son cout et en nerfant ses prières. Mais à 100 pts, le relictor a toujours des arguments. On retrouve la résistance habituelle des persos stormcast (save 3+), mais ici, monsieur est un prêtre. Et quel prêtre ! Deux très bonnes prières et base, et l'accès aux prières des stormhost, ce qui permet au relictor de lancer deux prières par tour. Sa première prière est ce qui a fait sa réputation : D3 blessures mortelles et surtout, un excellent malus de -1 à la touche (cumulable), sur une unité à certes 12 pas. Et ce sur un 3+. Au passage, les prières ne peuvent pas etre dissipées. Les prières de stormhost lui ajoutent plus de polyvalence (une dissipation supplémentaire, un téléport d'unité ou de lui même, une immun battleshock). Pour 100 pts, on a donc un très bon héros. Son problème est qu'avec l'arrivée de la cohorte de mages sacrosaincts et le retour en force de la magie (contre laquelle il ne peut rien, sauf en prenant une prière de stormhost, mais un mage fera mieux le boulot), le relictor se retrouve avec une sacrée concurrence dans le domaine de blast à distance et de soutien de l'armée, où il est surclassé par les lord-arcanum et knights incantors. Mais pour seulement 100 pts, le relictor ne sera jamais un mauvais choix. Lord Veritant Jack of all stats, master of none ! Le véritant, à vouloir tout faire, se retrouve un peu le cul entre deux chaises. Son profil pourtant est intéressant. 6 pv et save 3+ le rendent résistant, ses 4 attaques 3+/3+/-1/2 font de lui le meilleur cogneur des petits héros Stormcast. Il est capable de dissiper un sort, est un prêtre, et amène gratos un gryph-hound, qui a toujours son utilité. Enfin, il peut utiliser les lanternes mystiques. D'où viens ce désamour ? Le problème est qu'a 120 points, le Lord Véritant est en compétition avec plusieurs héros qui sont tous très bons dans son domaine. C'est un prêtre, mais le relictor est meilleur que lui dans ce rôle, avec 2 excellentes prières personnelles. Le Veritant n'a accès qu'aux prières du battletome, qui sont moins bonnes qu'avant et n'en lance qu'une (contre deux pour le relictor). Il frappe fort en mêlée, mais ce n'est pas ce qu'on demande à un héros Stormcast. Enfin, du côté de la dissipation, le nouveau Knight-Incantor fera bien mieux le travail pour 20 pts de plus, tout en étant un formidable sorcier. Le gryph-hound, qui donne un très bon +3 pour dissiper... a besoin d'etre à 6 pas du sorcier ennemi. Ce qui n'arrivera pas si votre adversaire sait jouer. Face à une concurrence aussi rude, le prendre pourra se révéler difficile à justifier. Mais le Véritant n'est pas fondamentalement mauvais pour autant. Dans une petite partie ou même en dehors d'un tournoi très compétitif, il trouvera sans problème sa place. Knight Heraldor L'ancienne superstar du battletome a bien changée. Toutefois, avec un faible cout de 100 pts, l'Heraldor reste une option très intéressante. Pur héros de soutien au profil triste (save 4+, 4 attaques 3+/4+/-1/1), il est ici pour aider les autres et pas farmer au cac. Ses aptitudes sont restées les même : donner course+charge ou retraite+charge à une unité à 12 pas (intéressant pour tout le monde, mais encore plus pour les fulminators, stardrakes ou evocators sur dracolines) en phase de mouvement, et cibler un décor à 18 pas en phase de tir pour infliger D3 mortelles aux unités ENNEMIES à 3 pas (ce qui peut toucher potentiellement beaucoup de monde). Deux aptitudes uniques et précieuses, mais désormais difficiles à utiliser, car passées de "whitin" à "wholly within"). Plus question de toucher le bout d'une forteresse pour massacrer tout ce qui se trouve dessus. Résultat, s'il est aussi efficace, voir plus qu'avant (son cor de guerre n'a plus de portée aléatoire et n'affecte plus que les ennemis), il est aussi plus difficile à utiliser. Mais à une époque o le sniping de perso est devenu plus hardu, pouvoir potentiellement provoquer une dizaine de mortelles en zone et à longue portée est toujours aussi précieux. C'est un héros qui a besoin d'avoir une, voir deux grosses unités deathstar à buffer pour etre utile, et qui appréciera les gros décors partout sur la table, étant toujours LA cible numéro 1 des sylvaneths et des idoneths. Si les fulminators et evocators sur dracolines (qui ont des bonus à la charge) apprécieront son soutien, l'infanterie également, les stormcast ayant la sale habitude de se trainer lamentablement lorsqu'ils ne se téléportent pas. En parlant de téléportation, l'Heraldor n'a rien à apporter à des unités arrivant via deepstrike et désirant charger juste après. Assurés vous donc que l'Heraldor pourra à chaque fois vous apporter quelque chose avec ce course/retraite+charge. Knight Vexxilior Le porte-étendard de l'armée, en baissant encore en points (120) et avec la fiabilisation de la téléportation Stormcast, va devenir plus présent sur les tables. Et tant mieux ! Ses règles sont simples, directes et efficace. Passons rapidement sur son profil, similaire à celui de l'Heraldor et clairement fait pour indiquer un héros de soutien. Son rôle est simple : relance des charges pour les unités stormcast entièrement à 18 pas (une sacrée zone tout de même). Indispensable pour tous ceux qui désirent utiliser la téléportation pour se rapprocher. Une charge à 9+ se réussit quasiment à 50% de chance, et une charge à 7 devient extrêmement faisable. L'autre point fort, son étendard bonus : le premier permet de choisir un point du champs de bataille et de faire 1D3 mortelles aux unités ennemies à 2D6 pas (7 pas en moyenne). En moyenne, vous toucherez facilement 5-6 unités dedans. Beaucoup de mages ou d'unités à 120 points aimeraient faire 6D3 mortelles dans une partie... à combiner avec une luckstone et un excellent moyen de snipe les persos adverses. l'autre étendard permet de choisir une unité sur le champs de bataille et de la redéployer n'improte ou à + de 9 pas de l'ennemi. Absolument parfait pour les stormcast qui, comme dit auparavant, manquent de mobilité une fois arrivés à terre. On a donc un très bon perso de soutien, pas cher, qui sera utile dans quasiment toutes les listes, que ce soit par sa capacité de redéploiement ou de burst de mortelles. Knight Azyros Surement un des grands gagnants du nouveau battletome. On retrouve le profil classique du héros stormcast, 5 pv, une save 3+, quelques attaques honorables mais pas très impressionnantes. Il se distingue tout d'abord par son mouvement de 12 et le vol. Malgré son apparence, on a pas affaire ici à un combattant angélique venant tailler en pièce l'ennemi, mais une fantastique pièce de support pour l'armée. En effet, sa lanterne possède deux aptitudes. La première, illuminer les égarés, permet de reroll les 1 pour toucher AU CORPS A CORPS et à DISTANCE pour TOUTES les attaques qui visent TOUTES les unités à 10 pas de l'azyros. C'est proprement monstrueux. L"azyros peut aisément affecter plusieurs unités ennemies, et reroll les 1 à la touche, pour une armée touchant généralement sur 3+, est un bonus non négligeable. Le fait que cette aptitude soit passive est encore plus incroyable. Cela veut dire que l'Azyros synergise avec TOUTE votre armée (Stormcast ou non!), peu importe sa composition, et ce, face à TOUS les adversaires, sans aucun jet de dé ni activation nécessaire, ni aucun counterplay possible ! Il n'a littéralement qu'à se trouver à 10 pas des unités ennemis pour appliquer ce bonus. Pour 100 pauvres points, c'est pour moi un des meilleurs héros chez les Stormcast. C'est, le seul bonus à la touche universel de l'armée. Les autres sont la capacité de commandement du célestant (uniquement au cac, difficile d'utilisation, prend un PC ou le survol du Tauralon (uniquement au tir, focus une unité....) Simple d'utilisation, combotte avec l'intégralité de votre liste (peu importe sa composition), face à tout le monde. Sa seconde compétence a également été boostée par rapport à avant ! Elle permet, en phase des héros, d'infliger immédiatement D3 blessures mortelles à toutes les unités ennemies à 8 pas. D6 pour les unités chaotiques. Et contrairement à avant, il n'a plus besoin de rester immobile à la phase de mouvement suivante pour le faire... en bref, un excellent choix de héros. Surtout qu'il est possible de le teleporter à 9 pas des ennemis... qui seront affectés par sa compétence illuminer les égarés qui a 10 pas de portée Knight Venator Le beau gosse de l'armée n'apparait pas souvent. Et pour cause ! Pour 120 pts, le bougre n'a que 6 tirs. 3 sur 2+/3+/-1, et 3 autres sur 4+/3+/-... tous DMG1. Pas vraiment fameux. Sa flèche astrologienne, si elle fait rêver, ne marche que peu souvent (il faut toucher, blesser, que l'adversaire rate sa save à seulement +1...) et demander une luckstone pour etre fiable. Pire, son rôle de sniper les persos (avec son excellente mobilité de 12+ vol et sa portée de 30, il est presque impossible de lui échapper) est devenu bien plus difficile avec le "attention messire !". Le Venator n'est donc pas très convainquant dans une liste compétitive. Toutefois, sa résistance (save 3+, et il peut sans problème se mettre dans un couvert tout en restant à portée...) et son excellente mobilité et portée en font un perso qui sera toujours capable d'attaquer la cible désirée (monstre, perso éloigné, unité d'élite dont chaque mort est précieux, équipage d'une machine de siège...) ou capturer un objectif lointain tout en participant à la bataille. Loin d’être une cible prioritaire, il se remboursera généralement en faisant 1/2 pv par ci-par là à chaque tour, ou en réussissant une fois sur 10 sa flèche astrologienne, ce qui en fera généralement votre MVP. A réserver pour les petites parties, ou son impact se fera bien mieux sentir et où l'adversaire n'aura généralement aucun moyen de le gérer et devra juste serrer les dents. Knight-Questor Que dire du Questor si ce n'est qu'il est le plus mauvais héros stormcast ? Auparavant justifiable par son tout petit coût, le bougre est désormais à 100 points. Le prix d'un castellant, azyros ou celestant, mais sans aucun bonus pour l'armée ! Non, le Questor n'est là que pour taper, et en particulier les héros contre lesquels il relance les touches et peux pile-in de 6. Le problème, c'est qu'un tueur de héros avec 4 attaques dégat 1... bah il va en mettre du temps pour tuer le héros ennemi en question. Même en prenant en compte son dégat supplémentaire sur un 6 pour blesser (qui arrivera une fois par an), il tape mollement. Son vrai, et seul point fort, est de relancer toutes ses sauvegardes, absolument scandaleux sur un stormcast avec une 3+ de save. Pour pouvez faire des combos rigolos, avec un castellant ou un staunch defender pour avoir une 2+ full reroll, mais c'est surtout avec les objets Malign Sorcery qu'il brillera. 3+ reroll qui ignore la rend ? 3+ reroll avec une 4+ anti mortelle ? Dégats 2 sur son arme (ce qui le rend bien plus vicieux) ? Là, on commence à parler, et en petite partie, et encore plus en escarmouche, il peut être un redoutable preneur et teneur d'objectif chiant à faire partir. Mais pourquoi payer 100 pts pour ca quand un castellant sera plus solide, apporte un bien meilleur bonus à l'armée et se paye le luxe de taper plus fort ? Pourquoi payer 100 pts qand pour 20 pts de plus, un véritant (au profil bien meilleur) apportera une prière, une dissipation et un gryph-hound gratuit ? Bah pour rien. Dommage pour une si belle figurine, mais le Questor est irrémédiablement à prendre pour les parties narratives ou fun. N'en attendez pas grand chose. Gavriel Surehearth Ah Gavriel ! En voulà un qui est populaire, et à raison ! Ce personnage spécial à 100 pts ne peut pas avoir de trait de commandement ni d'objet, mais a de sacrés arguments ! Son bouclier de lord celestant (reroll save de 1, une mortelle pour tous les ennemis à 3 pas pour chaque reroll réussi) allié à son statut de personnage et sa 3+ le rendent résistant. Il tape en plus relativement bien avec ses 3 attaques rend 3+/3+/-1/2. Mais ce qui le rend si aimé c'est son aptitude de commandement, qui donne aux Stormcast Hammer of Sigmar entièrement à 12 pas de lui un bonus de +3 en charge ! Une telle fiabilisation de charge, on ne peut pas passer a coté. Pire, elle se cumule ! 2 PC, et c'est un +6 en charge ! Utilisable en phase de charge, et donc APRES avoir téléporté des unités, elle permet à Gavriel d'offrir une charge sûre à quasiment 100% par sa simple présence, ce qui en fait un ajout indispensable si vous souhaitez jouer une armée d'assaut. Mettez le dans le ciel avec 2 unités bourrines, téléportez tout le monde, et regardez Gavriel emmener 100% du temps vos unités au contact ! Redoutable. Toutefois, celà vous force à jouer Hammer of Sigmar, vous privant de quelques petites options, et ne règle pas le problème que les unités écrans peuvent poser aux Stormcast. Malgré ca, un excellent héros, que tout le monde va apprendre à redouter, et vous, à adorer. Un quasi auto-include pour les listes basées sur l'alpha strike. Celestant Prime Mon héros favori ! Pourtant il n'est pas sans défaut. Avec 8 pv et une save 3+ pour 360 points, le Chuck Norris des Royaumes Mortels est plus proche du carton que du béton. Il porte toutefois le ghal maraz, une arme au profil scandaleux ( 3 attaques 3+/2+/-3/3) et un sceptre lui permettant de remplir le rôle d'artillerie lourde en faisant pleuvoir des comètes sur l'adversaire (portée 24 pas, rayon d'1D6 pas, D3 mortelles pour toutes les unités ennemies dans le rayon, de quoi faire extrêmement mal). Mais comment rentabiliser un modèle aussi cher et fragile ? C'est là le défi du Celestant-Prime et qui le rend si génial : il est intéressant à jouer et à affronter. Sa première règle spéciale lui permet de rester en dehors de la table et, pour chaque tour où il reste ainsi, il gagne 2 attaques supplémentaires sur son profil. Donc 5 attaques T2, 7 attaques T3... bref, plus tard il arrive, plus il sera redoutable ! Hélas, 360 pts en dehors de la table, c'est 360 pts qui ne font rien... pour moi, il faut mieux arriver T2. Arriver T1 veut dire ne pas avoir assez d'attaques pour faire pencher la balance, arriver T3 est déjà trop tard. 5 attaques suffisent au celestant prime pour sacrément entamer tout ce qu'il touche... d'autant qu'il n'aura aucun mal à atteindre sa destination. En effet, le Celestant-Prime est capable, chaque TOUR, de changer un jet de dé. le concernant directement : De touche, de blessure, de save... mais aussi de charge, garantissant une charge à 12 à votre tour d'arrivée. Ou de faire une météore touchant une zone de 6 pas de rayon... C'est à ce moment qu'on comprend qu'avec ces dégats (ainsi que son debuff de -2 de bravery à son tour d'arrivée, sur 12 pas ! Potentiellement dévastateur sur des ironjaws, ogors ou autres armées multi-pv à faible bravery) et ses pauvres 8 Pv le Prime n'est pas ici pour aller dans la mêlée et mener les troupes sur le front. Il est un assassin glass canon effroyablement brutal, qui doit arriver, foutre le maximum de bazar, et annihiler sa cible, au corps à corps ou à distance avant de mourir. Car aucun adversaire ne laissera ce personnage aussi fragile qu'il est ravageur impuni. Si le Prime survit à son tour d'arrivée, la messe est souvent dite... N'étant pas un Monster, le Prime bénéficie du couvert, ainsi que du Staunch Defenders, et de la lanterne du Castellant, alors protégez le ! Manier le Celestant-Prime n'est pas facile. Il doit arriver au bon endroit, au bon moment, sur la bonne cible, tout en restant à l'abri de ceux qui peuvent le tuer (généralement, les sorciers), quitte à rester loin du danger et faire pleuvoir sa météorite dévastatrice à chaque tour, qui en fait paradoxalement un des meilleurs snipers de perso du jeu. Le Celestant Prime requiert de la finesse, est difficile à rentabiliser, difficile à jouer, un peu frustrant et n'a pas sa place dans toutes les listes, mais une superbe figurine capable de renverser la bataille comme aucune autre et que votre adversaire DEVRA prendre en compte. Et une figurine qui apprend, aussi bien à son joueur qu'à son adversaire, à devenir de meilleurs joueurs. Car pour l'utiliser et le battre, il faut l'être. Héros Extremis : Lord Celestant sur Stardrake Un Stormcast en armure lourde sur un énorme dragon en armure. Véritable icone du power metal, le Lord Celestant su Stardrake culmine à 560 pts et est une des figurines les plus impressionnantes du jeu. Pour une telle gueule et un tel coût (plus de 25% d'une armée!), on s'attend à un boucher. Déception. Avec 4 attaques 3+/3+/-1/D3 du Stardrake et 3 attaques palichones du cavalier (peu importe son arme, même si le marteau est meilleur), le Stardrake décoit. Pire, il fait carrément pitié lorsqu'on le compare avec les maw krusha, dragons zombies, alarielle ou durthu, au cout équivalent voir inférieur mais qui cognent bien plus. Puis on remarque ses 16 pv, sa save 3+ reroll 1 (avec mortelles de zone en cas de reroll réussi) et sa chiée de règles spéciales. Un +1 au lancer pour les sorciers alliés et -1 pour les ennemis à 18 pas, sympatoche. Deux attaques de tir (1D6 comètes faisant 1D3 mortelles sur 4+ à n'importe quelle unité sur la table, ou un dé par figurine d'une unité ennemie, avec une mortelle pour chaque 6+) utilisables même après une course ou une retraite. Une aptitude de commandement boostant les dracoths. Un D3 mortelles sur les unités ennemis alentour après avoir attaqué. Mais aussi et surtout, sa terrible gueule caverneuse, qui permet au Stardrake d'avaler tout cru une figurine ennemie à portée et de sniper porte-etendards champions, musiciens ou porteur d'arme spéciale. On comprend alors que le stardrake n'est pas un tueur, non. C'est une enclume, une énorme figurine ridiculement résistante, pouvant facilement atteindre une 1+ reroll les 1, qui tankera un nombre ridicule d'attaques et ne fera qu'une bouchée des grosses unités massives. Tueur de hordes et d'élites (qui sont forcées de l'attaquer et se prendront une douche de mortelles à cause du bouclier), le Stardrake rebondit malheureusement sur les figurines indépendantes (immunisées à la gueule caverneuse, au coup de queue et qui n'attaquent pas assez pour faire proc son bouclier assez de fois), et un monstre ou même un héros solitaire pourra le retenir un peu trop longtemps. Le Celestant sur Stardrake est le meilleur ami du knight heraldor, qui lui apportera mobilité et bonus de dégats (+1D3 attaques en charge), alors ne prenez pas le premier sans le second ! Faites également attention aux blessures mortelles, qui mettrons très vite à mal le Stardrake. Mettez lui un objet magique approprié (armure de sigmarite pour le rendre encore plus imblairable au cac, mirroshield pour faire un gros doigt d'honneur aux armées de tir, écailles d'Ignax pour cette honteuse 4+ invu face aux mortelles) et le Stardrake saura faire ce qu'il fait de mieux : pourrir la vie de votre adversaire, échanger des coups contre le monde entier, et tenir tout un bord de table à lui seul. N'espérez pas le voir tuer tout ce qui bouge à droite et à gauche toutefois, même s'il fera très mal aux hordes. Et surtout, choisissez vos combats, et éloignez vous des blessures mortelles ! 16 pv pour 560 pts, c'est porter une cible sur sa tête... Un excellent modèle, mais qui nécessitera une liste legèrement taillée autour de lui, puisque sans le lord castellant et le knight-heraldor, son efficacité descend bien vite. Lord Celestant sur Dracoth (LCOD) Un héros paradoxal, soit glass canon, soit tank imbutable. Pour 220 pts, on se retrouve avec 7 pv (aie), mais une 3+ reroll 1 avec le bouclier de celestant qu'on aime, qui lui permet, avec 1 ou 2 bonus de save, de devenir quasiment immunisé aux attaques normales. Mais, tout comme le Stardrake, il pleurera dès que des blessures mortelles se ramèneront. Toutefois, là où le Stardrake est une pièce de support/tanking, le LCOD est là pour bash. 4 armes somme toute très correctes, une monture capable de faire très mal sur un 6 pour blesser, et un souffle potentiellement ravageur. Son seul coté utilitaire : une aura d'immun battleshock de 24 pas. Colossal ! Mais pas si utile dans une armée généralement MSU et avec une bonne bravery. Le rôle du Celestant est donc d'entrer dans la mêlée et cogner comme un sourd et... c'est tout. Et c'est là où le bat blesse, car le Lord Celestant sur Dracoth est TRES aléatoire. Son souffle marche sur 4+ et inflige D3 mortelles. Son Dracoth fait 1D6 dmg... sur un 6 pour blesser. Ses armes sont puissantes, mais avec 3/4 attaques, le moindre jet de dé foiré fait plonger ses dégats. De même, sa quasi immunité aux attaques normales mais ses pitoyables 7pv font qu'il passera de mur intombable à blague one-shottée en fonction de la liste adverse. Jouer le LCOD, c'est donc un peu jouer à la roulette russe, capable de faire un véritable carnage ou de rebondir sur deux arboys. Au niveau de l'équipement, j'ai une préférence pour le lightning hammer, bien plus stable que le marteau tempestos (dégats fixes, pas besoin de charger), que la hache (besoin de jouer groupé) ou la lance (très forte potentiellement, mais toucher sur 4+ fait mal) et qui permet au LCOD de pourrir la vie d'une unité en l'empêchant de pile-in proprement. Pour son prix, on préférera, souvent à raison, une unité de fulminators. Toutefois, en petite partie et avec le bon équipement, si vous etes un peu chanceux et face à une liste qui ne se balade pas avec trop de mortelles, il peut devenir absolument scandaleux. Drakesworn Templar Longtemps resté dans l'ombre du Celestant sur Stardrake, le fait d'être maintenant à 460 pts face à 560 a remis un peu le Drakesworn sur le devant de la scène. En effet, excepté l'absence d'aptitude de commandemment et des armes sensiblement différentes (je recommande toutefois la lance, qui permet au Drakesworn d'être bien plus redoutable face aux monstres que le Stardrake), la seule réelle différence entre le Drakesworn et le LCOS est l'absence de bouclier, sa save étant donc de 3+ au lieu de 3+ reroll 1. Mais le changement du bouclier mystique (reroll les saves de 1 au lieu de +1 en save) et l'arrivée d'un troupeau de mages chez les Stormcast permet au Drakesworn d'atteindre, avec un simple bouclier mystique, la même résistance que le Lord-Celestant, pour 100 pts de moins. Certes, il ne renvoie pas de mortelles et fait donc beaucoup moins mal, mais pour le reste, les deux sont strictement identiques et le Drakesworn remplira le job d'enclume et de tank à merveille. Vandus Hammerhand J'ai... du mal avec Vandus. Pour 60 pts de plus que le LCOD (280 Pts, presque un démon majeur), son marteau tempestos passe à damage 3, son dracoth gagne 1 attaque de plus, l'immun battleshock à 24" devient une aptitude passive, et il gagne une très bonne aptitude de CD qui donne +1 attaque aux unités HAMMERS OF SIGMAR à 9" de lui, ce qui peut donner des trucs très violents (evocators à 5 attaques, retributors à 3 attaques, fulminators à 8 attaques chacun...). Hélas, étant un perso spécial, il perd l'accès aux objets et aux traits de généraux, mais aussi et SURTOUT, le bouclier. Et là, c'est le drame. Malgré son excellent potentiel offensif et de soutien, 7 pv save 3+ c'est très, très, très difficilement justifiable.Le Celestant-Prime, encore plus fragile pour son coût, a au moins le mérite d'etre plus mobile, de pouvoir rester à distance et participer au combat, d'avoir le temps de faire quelque chose avant de se faire tuer, et d'amener une exclusive rend-3. Vandus n'a rien de tout ca, et est un LOCD qui tape plus fort, mais beaucoup moins résistant. Je ne sais pas trop quoi faire de Vandus Hammerhand du coup. A prendre si vous aimez les défis, ou en petite partie, car à 1000 ou 1500 pts, il fera un sacré ménage. Héros Vanguard : Lord Aquilor Equivalent du Lord-Celestant sur Dracoth pour les Vanguard, le Lord Aquilor coute 200 pts. Pour ce prix, on se retrouve avec 7 pv, une save 3+, 4 tirs 3+/3+ et 8 attaques au cac 3+/3+, un tiers avec rend-1/2 et l'autre avec rend-2/1 (et deux autres inutiles). Comme d'habitude, pas forcément brillant, mais ca fera l'affaire pour tuer un/deux mecs par ci par là ou un personnage isolé. N'allons pas par quatres chemins : le Lord Aquilor est absolument inutile si vous ne jouez pas d'unités Vanguard, et les unités Vanguard sont assez moyennes si vous n'utilisez pas de Lord-Aquilor. C'est un personnage extrêmement fort et intéressant dans certaines listes et inutile au possible dans d'autres. Son secret ? Son aptitude de commandement, Seigneur de l'Ouragan Azyrite. Elle lui permet, à la fin de la phase de mouvement, de prendre une unité Vanguard à 24 pas de lui, et de la redéployer sur un bord du champs de bataille, à seulement 7 pas de l'adversaire. Il peut également se redéployer lui-même, en plus de l'unité, mais n'est pas obligé d'arriver au même endroit. Sachant que cette capacité est une téléportation, elle ne compte pas comme une retraite, ni un mouvement, et l'adversaire a donc -1 pour vous toucher au corps à corps à ce tour. Les possibilités sont multiples. Sortir d'un combat mal engagé, redéployer des unités à l'autre bout du champs de bataille pour une charge/un tir, se rapprocher d'un objectif trainant sur un bord de table ( cf les scénarios orbe de transfert, objectifs mouvants), menacer ou sniper un personnage/machine de guerre qui traine. Les Palladors (surtout par 6) adorent cette capacité, eux qui brillent face à certains ennemis. A 7 pas de l'adversaire, une charge groupée est très probable. En réalité, la simple existence de cette capacité force l'ennemi à revoir sans cesse ses plans et prendre en compte tout ce que vous pouvez faire, le forcant à se disperser en couvrant ses arrières et en s'étalant plus que de raison. Cette capacité est extrêmement forte contre les armées de cac lentes, vous permettant de mettre dans le fin une grande partie de l'armée adverse et de jouer à un whack-a-mole que vous ne pouvez pas réellement perdre. L'autre capacité de l'Aquilor, chevaucher les vents éthériques (choix d'une direction, lancez 6dés : vous vous déplacez de cette distance en ignorant figurines et batiment) lui permet de se redéployer n'importe ou, extrêmement cool pour bloquer un chemin ou faire profiter vos alliés d'une aura. Mieux, comme ce n'est pas un mouvement normal, il ne s'agit pas d'une retraite : vous pouvez donc tirer avec. Mais cela aussi vous prive de capturer les objectifs dans certains scénarios (comme les sites ésotériques). Un personnage pas facile à prendre en main, ni forcément "opti", mais foutrement intéressant à jouer. Indispensable dans une armée Vanguard, dispensable partout ailleurs. Knight Zephyros Le knight-Zephyros souffre du même problème que le Knight-Questor : c'est un héros qui n'apporte rien aux autres unités et est là pour taper, mais qui ne tape pas assez fort pour avoir de l'influence. Car hélas, ses 6 attaques (7 en charge) 3+/3+/-1 ne font que 1 de dégats. Toutefois, contrairement au Knight-Questor, la grande mobilité de la Zephyros (elle peut suivre le lord Aquilor et les Palladors lorsqu'ils chevauchent les vents éthérique) lui facilite la tâche pour arriver au combat. Et surtout, tout comme le Knight-Questor, elle profite énormément des objets magiques Malign Sorcery, ceux du battletome Stormcast ne comblant guère ses faiblesses. Mais avec la lame d'Ulgu (D6 mortelles sur chaque 6 pour toucher... potentiellement mortel sur un héros avec 6-7 attaques) et la lame de Aqshy (+1 en dégats, ce qui la fait taper aussi fort qu'un Megaboss Ironjaw ! ), la Knight-Zephyros peut taper largement au dessus de son coût en points (100). Mais sans ces items, elle n'est qu'une version discount et moins efficace, voi carrément inutile, de Neaeve Blackatalon Neaeve Blacktalon Neave Blacktalon est un knight-zephyros personnage spécial. Donc pas de trait de général (pas un problème : vous n'avez pas envie de la nommer général de toute facon), ni d'objet (dommage), pour 20 pts de plus. Qu''est ce qui justifie ce cout ? 1 pv et 1 attaque de plus. On se retrouve donc avec un assassin avec 6 pv save 3+ et 7 attaques (8 en charge 3+/3+/-1/1). " C'est tout ? " Et bien non. Car Neaeve possde une capacité très fluff et sympa : celle de doubler ses dégats contre les personnages. On passe donc d'un perso qui tape mollement à une machine à tuer, surtout en petite partie, car personne n'aime se prendre 8 attaques 3+/3+/-1/2. A noter que cela marche aussi sur ses 2 tirs 3+/3+ à distance. Neaeve est donc largement supérieure au Zephyros (si ce dernier n'a pas d'objet) et est un excellent assassin. Sa seule faiblesse : la difficulté à aller chercher sa proie, ne pouvant pas charger après avoir suivi les Palladors/Aquilors ou devant charger à 9 pas si vous la faites frapper des cieux, ce qui fait qu'elle arrivera en deux temps (tp à un tour, mouvement+charge au suivant). Si je ne la recommande pas forcément dans une liste (il y a TELLEMENT de héros que vous avez d'abord envie de prendre, comme un castellant, un heraldor, un azyros...), elle est un des rares persos "assassins" du jeu à la fois résistant et mobile, et en petite partie où l'adversaire peut difficilement se protéger ou la sniper, elle fera flipper beaucoup de monde. A noter aussi qu'elle fait partie du warscroll bataillon Neaeve Shadowhammer qui, malgré son nerf, reste pour moi le meilleur bataillon Stormcast Vanguard actuellement. Héros Sacrosanct : Lord Ordinator Un héro mononeurone. Avec ses 5pv et sa save 4+ et ses quelques attaques, le Lord Ordinator n'est pas là pour taper, même s'il le fait relativement bien. Il a un rôle, et un seul, servir de baby sitter aux armes de siège, avec une aura de +1 à la touche pour toutes les WARMACHINE à 9 pas de lui. Excellentissime avec les balistes stormcast, qui apprécient énormément ce bonus. Il possède aussi une capacité anti battleshock de zone, qui aurait été très utile dans une autre armée que les Stormcast. Le Lord Ordinator n'est donc là que pour améliorer les balistes que vous avez, mais à 140 pts, le bonhomme coûte relativement cher. Si vous avez 1 ou 2 balistes, vous ferez mieux d'en prendre une troisieme que le Lord Ordinator. Si vous en avez 3 ou 4 toutefois, il devient extrêmement intéressant, voir indispensable. Il fait aussi un excellent allié pour les armées Order, boostant canons, batteries de roquettes et autres navires Kharadrons par sa simple présence Knight Incantor Pour moi, LA star de la nouvelle chambre. C'est simple, je le vois rejoindre le Lord-Castellant dans la liste des indispensables. Les Stormcast, après etre une des rares armées sans magie du jeu, se retrouvent avec un mage scandaleusement bon. 140 pts (pas cher pour un mage, tous devenus extrêmement précieux en V2) pour un profil de combattant ( 5 pv save 3+, 3 attaques 3+/3+/-1/D3) et deux incroyables capacités spéciales. La première, celle qui fait que le Lord-Veritant est ringardisé dans son rôle d'anti-magie, la capacité à dissiper AUTOMATIQUEMENT un sort par partie. Scandaleusement utile, inutile de citer à quel point la possibilité de faire un gros doigt d'honneur à l'adversaire et de ruiner une strat reposant sur un sort (mindrasor des DOK, Blades of Putrefaction de Nurgle) est précieuse. La seconde, ce sont les fioles (flasques d'esprit), capacité spéciale également partagée par tous les personnages Lord-Arcanum. Au tout début de la phase de combat, une fois par partie donc avant que quiconque attaque, le Knight Incantor peut faire péter 1,2 ou 3 fioles, et infliger autant de blessures mortelles à toutes les unités (alliées et les Knight-Incantor lui même y compris !) à 3 pas de lui. Les unités de 10 figs ou plus subissent elles D3 mortelles par flasque ! Très dangereux et risqué, réservé aux situations désespérées, mais qui permettent au Knight-Incantor d'être dangereux même au combat, et d'emporter pas mal d'adversaires avec lui. Enfin, son sort personnel est excellent : 1 mortelles à toutes les unités ennemies à 18 pas (de quoi en toucher plusieurs, et donc d'infliger une bonne demi-douzaine de mortelles par tour), avec EN PLUS un malus de -1 à la course et à l charge des unités ennemies restant à 18 pas du sorcier. Quand on sait à quel point un petit bonus de +1 peut sauver la vie, ce malus sera bien plus utile que ce que vous pensez. Indispensable. Lord Exorcist Le Lord Exorcist est un wizard à 140 pts, ce qui le met en concurrence directe avec le Knight-Incantor. Hélas, on a plutot ici affaire à un duel entre le pot de terre contre le pot de fer. Si le profil des deux mages est similaire, le Lord-Exorcist n'a pas de dissipation automatique et n'a pas accès aux fioles. Il possède à la place une ability "Redemptor Casket" qui fait 1 mortelle sur un 4+ aux unités NIGHTHAUNTS et DEMONS... se trouvant à 6 pas. Mouais. Son sort personnel, qui se lance aisément (seulement 5+), consiste à additionner la bravery (divisée par deux dans le cas des NIGHTHAUNTS et DEMONS) des unités ennemies à portée (6 pas encore une fois) avec 1D6, et inflige D3 mortelles aux unités dont le score est en dessous de 10. Donc ne marche qu'une fois sur 2 même sur une simple bravery de 6. En gros, un mage qui a besoin de se mettre tout près de l'adversaire pour être efficace, n'affectera pas grand monde (2-3 unités au mieux), pour des résultats aléatoires et réellement potables uniquement contre les NIGHTHAUNTS ou les DEMONS. Comparé au Knight-Incantor, la comparaison n'est hélas pas fameuse. Pour moi, il n'y a pas de raison de le prendre lorsque vous pouvez avoir un Knight-Incantor, sauf si vous avez de très réguliers adversaires NIGHTAUNTS/DEMONS et si vous jouez une armée basée sur le debuff de bravery (decimators+prime+lanterne pour un malus de -5 en bravery par exemple). Mais c'est beaucoup de travail pour des résultats pas convainquants. Pire, il n'a pas droit aux objets magiques de sorcier (parchemins et batons) ni de lanterne, là où un knight-incantor a accès à tout celà. Toutefois, le Lord-Exorcist reste une chouette figurine, est un mage, et a accès aux excellents sort Stormcast. Il n'est donc pas à jeter, mais souffre de la comparaison avec le Knight-Incantor, dont l'excellent sort personnel et la dissipation automatique le place au dessus. Lord Arcanum On commence à entrer dans les petits persos à haut coût ! Avec 180 pts sur la balanced, le Lord-Arcanum se doit d'avoir de sérieux arguments pour concurrencer le Knight-Incantor. Le Lord-Arcanum est, tout comme lui, un mage. Un mage qui est allé pousser de la fonte, car, avec ses 6 pv save 3+ et ses 4 attaques 3+/3+/-1/D3, il est en plus parmis les persos stormcast à pied les plus résistants ET bourrins du jeu. Mais pour le côté magique alors ? Et bien, le lord-arcanum possède lui aussi les fioles que j'aime tant. Un bon point. Il possède également une capacité commune à tous les lords arcanums, et donc les profils à venir : le cycle de l'orage. En gros, une fois par tour, si une figurine stormcast à côté meurt, vous pouvez la ramener à la vie et lui rendre un pv. Attention : les autres pvs perdus sont encaissés juste après ! Donc un personnage à 5 pv qui en perd 7 sera tué, ramené à la vie, et recrevera ensuite. Il s'agit donc d'une capacité mineure qui va grosso modo annuler une blessure par tour pour une figurine alliée. Cela reste utile et absolument génial dans les cas ou votre adversaire tue "pile-poil" un personnage, puisque vous pourrez le soigner derrière. Enfin, troisième et dernière capacitée partagée par les autres lords-arcanums : Prime electrics, qui fait que son trait mystique inflige 1D3 mortelles au lieu d'une seule, et 1D6 mortelles dans le cas d'un 10+ au jet de cast ! Une capacité mineure mais intéressante, qui permet à l'arcanum d'être utile même s'il ne lui reste que le sort générique à lancer et qu'il désire faire des dégats (n'en ayant pas sur son sort personnel) Son sort particulier, Thunderclap, est grosso modo une version magique mais moins offensive de la prière du Lord-Relictor : -1 pour toucher à une unité ennemie. Un sort basique, mais extrêmement efficace, surtout grâce à sa très grande portée ! Bref, on a ici un profil solide, mais qui, pour 180 pts, ne vend pas du rêve. C'est le fait d'être lord-arcanum qui le rend très bon. Pourquoi ? Car s'il est général, vous pouvez avoir les Sequitors en battleline. Avoir une, si ce n'est LA meilleure unité de l'armée en battleline est absolument excellent, et rend l'investissement dans un Lord-Arcanum plus que pertinent. Mais uniquement si vous le nommez général. Si vous voulez juste un simple mage, l'incantor, avec sa dissip auto et son sort personnel, fera tout aussi bien l'affaire pour 40 précieux points de moins. Car à 180 pts, on commence à couter cher ! Le lord-arcanum possède aussi une capacité de commandement : augmenter de 1D6 le mouvement d'un sort persistant prédateur. Surement la capacité de commandement la plus situationnelle et mauvaise de tous les temps. Sauf cas extrêmement particuliers, vous pouvez l'ignorer. Lord Arcanum sur Gryph-Charger (LASCH) Toujours plus fort, mais toujours plus cher, le Lord Arcanum sur Gryph-Charger monte à 240 pts, soit un peu plus que le prix d'une unité d'élite stormcast (paladins, evocators, dracoths...) autant dire qu'il faut commencer à réfléchir ! Par rapport au Lord-Arcacum, celui sur Gryph-Charger gagne 3 attaques 3+/3+/-2/1 et un petit pv. Il possède aussi la capacité de chevaucher les vents éthériques propre au Lord-Aquilor et Vanguard-Pallador, ce qui est très bon pour un héros clairement axé sur le soutien, qui pourra donc facilement aller d'un endroit à l'autre pour faire bénéficier de son aura (comme le Staunch Defenders) et sa capacité de commandement. Au niveau des sorts, petite déception. On perd l'excellent Thunderclap (malus à la touche) pour un gros sort de soin (se lance sur 5+, D3 pv rendus, D6 sur un 8+ au jet) très utile pour soigner les personnages. Mais ce qui fait l'interêt du Lord-Arcanum sur Gryph-Charger, c'est une excellente aptitude de commandemment 3 en 1. En gros, le bonhomme peut décider de booster une unité de d'evocators, de castigators ou de sequitors, respectement en phase de héros, de tir ou de combat. Aux evocators, il leur permet de réussir automatiquement leur sort (reroll blessures). Aux castigators et aux sequitors, de bénéficier de leurs deux aptitudes spéciales en même temps. Utile sur les castigators (reroll 1 à la touche et rend -2) mais absolument démentiel sur les sequitors qui seront capable alors de reroll toutes leur touches ET toutes leurs saves. Scandaleusement bon, encore plus avec le bataillon Cleansing Phalanx (voir plus bas), qui permet aux evocators réussissant leur sort de filer reroll des touches et des saves aux sequitors affectés. On a donc affaire à un excellent héros de soutien qui en plus, améliore les meilleures unités Stormcast. Attention toutefois, à 240 pts, ca commence à être cher, surtout en petite partie. Ne le perdez donc pas bêtement, et utilisez les vents etheriques pour être à portée des unités que vous voulez améliorer. Ne vous laissez pas tromper par les vents etheriques et la rend-2 du gryph charger, le Lord Arcanum n'est pas un assassin. Lord Arcanum sur Dracoline (LASD) Si le Lord Arcanum sur Gryph Charger soutient les unités à pied sacrosaintes, lui s'occupe uniquement des evocators sur dracolines. Un peu comme le Lord-Aquilor et les unités Vanguard, je pense que le LASD et les dracolines sont tellement pensées ensemble que prendre l'un sans l'autre n'est pas forcément une bonne idée. Par rapport à son confrère sur Gryph Charger, le LASD n'a pas de rend -2, mais tape à D3 dmg en charge et relance ses charges, indiquant clairement quelqu'un qui cherche l'assaut, d'autant qu'il inflige un malus de -1 en bravery aux unités ennemies à 3 pas. Son sort spécial, difficile à utiliser mais potentiellement dévastateur, trace une ligne droite de 12 pas et, pour chaque FIGURINE ennemie touchée, une mortelle sur un 5+. Voilà un sort très situationnel et qui demande du positionnement mais qui peut potentiellement faire mal, même s'il faut toucher une dizaine de figurines pour espérer faire 3 mortelles. Son aptitude de commandement est très simple : +1 attaque aux attaques des dracolines (les montures, pas les cavaliers) se trouvant à 18 pas de lui. Inutile de dire que si vous n'avez qu'une unité de dracolines, ce n'est au final que +4 attaques (le LASD est affecté par son aptitude), ce qui est... moyen. Mais avec 6 dracolines, et combiné au trait de monture dracoline (j'y reviendrais plus tard) qui donne +1 à la touche aux dracolines, ca peut monter assez vite. En charge, on se retrouve avec des dracolines faisant chaque 4 attaques 2+/3+/-1/D3 au lieu de 3 attaques 3+/3+/-1/D3, ce qui peut faire la différence. Un héros bon dans son domaine donc, mais qui demandera clairement une liste tournée autour de lui (6 dracolines minimum, surement un heraldor) pour etre efficace, avec des charges T1 et autres joyeusetées. Seul, je le trouve assez moyen, sauf peut-être en petite partie, ou il mélange vitesse, fiabilité (reroll des charges quoi!), dégats corrects et le fait d'être un sorcier, une sorte de package tout-en-1 que n'ont pas les Lords Arcanum à pied ou sur gryph-charger Astreia Soulbright Pour 220, pts, Astreia est, et c'est surprenant, un personnage spécial moins cher que ses équivalents. On se retrouve avec un hybride, qui est grosso modo un LASD avec la capacité de commandement d'un LASCH, avec une meilleure portée mais ne marchand que sur les unités Hammer of Sigmar et également sacrosanct (logique). Je ne trouve pas son sort perso génial, potentiellement fort mais très aléatoire. On préferera utiliser un sort du domaine Stormcast. En soi, elle n'est pas mauvaise, mais... c'est un perso spécial, efficace uniquement en Hammer of Sigmar. Si vous la mettez général, vous ne profitez pas de l'invulnérable à 6+ du stormhost, qui est son principal avantage. On prendra généralement donc un autre général... qui sera un autre lord-arcanum, car vous voulez VRAIMENT jouer des unités sacrosanct, ou Astreia n'a guère d'utilité. Bref, trop le cul entre deux chaises, je ne suis pas forcément fan d'elle. Elle n'est pas mauvaise en soi, mais les deux autres Lord-Arcanum montés feront le taff tout aussi bien sans complication inutile. A vous de voir si vous la voyez comme une version plus offensive du LASCH ou plus support du LASD. Lord Arcanum sur Tauralon Avec 340 pts, le Lord Arcanum sur Tauralon coute autant qu'un démon majeur. Ses 10 pv sont compensés par une bonne save 3+. Il tape également honorablement fort, avec 7 attaques 3+/3+/-1/D3 et 2 damage, et surtout SANS PROFIL DEGRESSIF. C'est toutefois et avant toute chose, un mix entre un héros de soutien/buff et magie, avec le cycle de l'orage et les flasques habituelles des lord-arcanum, avec une poignée de mortelle à la charge (1 mortelle sur un 2+ pour les unités à 1 pas de lui). Toutefois, il se démarque aussi et surtout par la trainée de comète, une capacité qui lui permet de debuff une unité dont il a survolé une figurine (aisé avec un vol de 14 pas) et de donner +1 POUR TOUCHER aux attaques à distance. C'est le seul buff "brut" pour nos attaques de tir, et faire passer nos tireurs sur un 2+ est très appréciable, et encore plus pour les balises stormcast. Très cool donc. Niveau magie, le bougre lance deux sorts, et son sort personnel, plutot bon, est grosso modo une version améliorée du soufle du dracoth du lord celestant (12" de range, D3 mortelles sur un 4+ pour chaque unité à 3" du point visé), hélas aléatoire. Enfin, son aptitude de cd, qui donne +2 à la couse des unités sacrosanct à 18 pas, sera très apprécié d'unités comme les dracolines avec un Heraldor, et peux se révéler très précieux quand on sait la tendance des stormcast à se trainer lorsqu'ils ne se téléportent pas. Vous serez TRES content de l'avoir sur le scénario engagement total, qui interdit toute deepstrike. On se retrouve donc avec un héros plutot sympa, qui buff le tir, le cac, la mobilité, et fait le taff à la magie. De plus, sa mobilité et sa résistance (10 pv, 3+ de save) et son statut de sorcier le rendent très utile pour scorer sur 2 des 6 scénarios (sites ésotériques et orbes de transfert). Bref, il assure le boulot, et possède également de très bons traits de monture (que j'aborderais bien après) dont un qui peut lui donner une excellente invulnérable à 6+. Cumulé avec l'armure de sigmarite et le stormhost Hammer of sigmar, vous pouvez vous trimballer avec une TRIPLE invulnérable et ricaner devant la tête de votre adversaire qui pensait l'annihiler à coup de mortelles. Mais, là ! Le pauvre est en concurrence avec Aventis Firestrike, que j'aborde tout de suite. Aventis Firestrike Bonjour. Je suis Aventis Firestrike. Je suis un Lord Arcanum sur Tauralon qui coute 20 pts de plus. Pour ce prix je gagne une attaque de monture, un heal automatique de 1 pv par tour, un renvoi de mortelles au cac sur 5+, ainsi QU'UNE DISSIPATION SUPPLEMENTAIRE BON SANG DE BOIS. Ah, et mon sort perso (ligne droite de 9 pas) inflige automatiquement des blessures mortelles aux cibles sur la trajectoire, sans avoir besoin de faire un 4+. Et mon aptitude de cd donne un +1 POUR BLESSER, ce qui me permet de ne pas dépendre d'evocators ou du domaine d'invigoration pour ca. Certes, je ne peux pas avoir d'objet magique (donc vous pouvez les filer à d'autres) et je ne suis pas un super général. Je demande d'être joué en Hammer of Sigmar (le meilleur stormhost actuel), et j'ai donc les mêmes probleme qu'Astreia Solbright Mais vous en connaissez beaucoup des persos spéciaux capable d'avoir 2 invulnérables à 6+ ? Plus sérieusement, Aventis est comme le Lord sur Tauralon, un personnage très adaptable, capable d'encaisser, de riposter, et d'etre bon en magie. L'absence de profil degressif lui permet de prendre pas mal de risques. Toutefois, son attaque supplémentaire, son renvoi de mortelles et son heal, ainsi que sa capa de cd qui donne +1 pour blesser indique qu'il est plus là dans le role de missile solitaire. Envoyez le au front, il est là pour ca. Juste, n'oubliez pas, une save 3+ c'est bien, mais ne prenez pas trop de risque. Tier list des persos: S (persos indispensables, ou qui remplissent extrêmement bien une niche, ou ayant leur place dans toutes les listes) - Gavriel Sureheart - Lord Castellant - Knight Incantor - Knight Azyros - Lord Arcanum sur Gryph Charger (en tant que général, pour débloquer les sequitors en battleline et si vous avez beaucoup d'unité sacrosanct à soutenir. Sinon, rang B.) - Lord Aquilor (uniquement en liste Vanguard. Rang C en dehors d'une liste Vanguard) A (persos potentiellement aussi bon que le rang précédent ou excellents dans leur role, mais qui demandent une liste particulière et parfois adaptée à eux, ou beaucoup d'expérience) - Lord Celestant sur Stardrake - Knight Vexxilior - Knight Heraldor (rang S face aux sylvaneths et Idoneths, qui génèrent beaucoup de décors et dont il peut sniper les personnages fragiles normalement très bien protégés voir immunisés contre le tir) - Lord Arcanum à pied (en tant que général, pour débloquer les sequitors en battleline. Sinon, rang B) - Lord Relictor - Aventis Firestrike - Celestant Prime ( difficile à jouer et situationnel ! ) - Drakesworn Templar B (persos utiles et compétents, mais un bon cran en dessous des précédents. Remplissent une niche particulière mais pas indispensable) - Lord Arcanum sur Dracoline (demande au moins une unité de dracoline pour tenir son rang) - Lord Arcanum sur Tauralon - Neave Blacktalon (en petite partie, avec au moins une unité de palladors. Sinon, tout en haut du rang C) - Lord Celestant à pied (rang A en Skyborne Slayers) - Lord Celestant sur Dracoth (rang A en petite partie, voir S si l'adversaire n'a peu ou pas de mortelles) - Knight Venator - Astreia Solbright C (persos que l'on prend pour le fun plus qu'autre chose. Pas forcément mauvais, mais la concurrence est rude) - Lord Veritant - Vandus Hammerhand - Lord Exorcist - Knight Zephyros (au dessus de Neaeve avec les objets Malign Sorcery) - Knight Questor (rang B avec les objets Malign Sorcery en petite partie)
  5. Salut à tous, Il y a quelques temps je suis tombé sur ce sujet : https://innsmouthgamingclub.wordpress.com/2018/09/04/the-lost-300-spartan-themed-stormcast-eternals/ qui présente une armée Stormcast convertie pour coller à un thème Grec, et ça m'a totalement donné envie de m'y mettre. J'ai donc commandé pas mal de bitz pour convertir mes Sequitors tout juste arrivés, notamment chez PuppetsWar et Scibor Miniatures. La commande est en cours d'acheminement, du coup entre temps j'ai testé mon schéma de couleur sur un héros que j'avais converti il y a quelques temps, un Lord Relictor. Je n'étais pas tellement fan de la figurine originelle, le crâne comme l'étendard ne me plaisait pas plus que ça. En plus j'étais un brin nostalgiques des prêtres guerriers de Sigmar, j'ai donc réalisé une conversion dans ce sens. Et pour coller au thème, je l'ai affublé d'un énorme marteau : voici donc Ajax le Grand, héros de la guerre de Troie. Niveau peinture, c'est du NMM, avec pas mal de défauts certes (la pose des lumières est assez bancale par endroit, et certains dégradés manquent de fondu), mais qui me permet d'aller relativement vite puisque j'ai peint ce gus en 3 sessions peinture (un peu moins de 20 heures je pense). J'espère qu'il vous plaira ! PS: pour ceux qui le souhaitent, j'ai spécifié les couleurs utilisées sur mon blog, mais n'hésitez pas si vous avez des questions !
  6. Hey bonjour à tous ! Il y a environ un an j'ai commandé la boite "guerres des ames" principalement pour les nighthaunt qu'elle contient. Mais voila, les petits Stormcast qui les accompagnent me font aussi de l’œil depuis quelques temps (et aussi parce que les mort-vivants des fois j'en ai ma claque^^), le temps de les peindre et donc arrivé. Bon se sera un projet à plus ou moins long terme, mené en parallèle avec mon armée Deaths. Le thème de l'armée étant pour le moment qu'il s’agit d'un stormhost - les Toxic Thunder - assez belliqueux et violent, qui combat notamment dans les marrais hostiles de Gyrhan les démons et autres créature du chaos. Ils sont craints par leur ennemies autant que par leur alliés et des rumeurs cours sur d'étranges rituels qu'ils réaliseraient pour se préparer à la bataille ! Ils sont également obsédé par la pureté de l'âme et voient la re-forge d'un très mauvais œil. Voilà, le fluff de l'armée sera étoffé au fur à mesure de son avancé, j’espère que ce petit "teaser" vous plait et vous donne envie d'en savoir plus. Voilà le WIP de ma figurine test, c'est une ébauche et ce n'est pas fini, alors n’hésitez surtout pas à me donner vos avis, conseils et idées !!! Voilà, on partirait donc sur un schéma bleu-gris/orange/vert vif. Il y aura de la conversion. On va essayé de partir sur un esthétique pseudo maya-aztèque l'idée est de faire une armée de collection/jeu et non de l'expo, je prévoit de passer maxi 2h-2h30 par figs hormis les leaders/monstres. Pour infos, ici on est a 2h30 de boulot sur la Knight-Incantor (dont 30 mins sur le free-hand) et j’estime avoir fait les 2/3. Quelques petits détails ou j'aurais besoin de votre avis: -Je compte bleuter un poil plus l'armure, est-ce une bonne idée selon vous ou c'est très bien comme ça ? -J'hésite à ré-éclaircir un coup le métal, qu'en pensez-vous ? -plus d'OSL ou pas ? -plus de free-hands ou un seul suffit ? Note: les tissus au niveau des bras seront du même blanc que la robe. Voilà, c'est tout pour cette looongue introduction. La suite arrivera petit à petit et selon vous bon conseils A très bientôt
  7. 28/05/19 à 09h05 Bonjour/ soir, suite à l'arrêt de nombreux projets afin de me concentrer sur 2 d'entres eux je mets en vente ces livres afin de débarrasser mes étagères ! J'accepte les chèques ainsi que paypal. Les prix sont FDPOUT sauf pour le lot. Comme dans le titre je vends le dernier livre de règle AOS ainsi que le dernier battletome stormcast : Livre de regle : 30€ Battletome : 20€ Le lot : 40€ FDPIN Photo : https://goopics.net/i/Qly3l
  8. 02/07/19 Bonjour a tous, J'ai acheter soul wars pour la partie nighthaunt c'est pourquoi je revend la partie storm cast et la partie livre de regle etc. Les frais de port et frais paypal sont totalement a votre charge. Pour l'envoi c'est à votre convenance mais par défault ça sera de l'envois simple sous enveloppe a bulle. Stormcast: 50€ (Non dissociable / Non négociable) 1 lord arcanum on gryph 1 knight incantor 3 evocators 5 castigators 8 sequitors 1 celestar ballista Matériel : 25€ réglette, dés 2€ cartes 5€ livre de règles (320 pages)... 18€ Echange: Possibilité d'échanger la partie stormcast contre la partie nighthaunt de soulwars. Merci
  9. 06/07/19 Bonjour, Afin de me recentrer sur Warhammer 40 000, je souhaite échanger mon armée de stormcast contre une armée du chaos orientée démon. Je recherche en priorité du nurgle ou du khorne, mais je ne suis pas fermé à d'autres propositions. Pour les modalités de l'échange, je privilégie l'échange en main propre dans les alentours de Grenoble. Pour info, je devrais participer au tournoi AOS double hammer mi aout à Grenoble. Les figurine sont bien peintes et les socles sont texturés et aimantés pour le transport. Voici la listes de l'armée : Figurines peintes: 1 lord celestant sur stardrake 1 lord celestant sur draco 1 lord celestant 1 lord castellant 1 lord relictor 1 lord arcanum sur gryhcharger 1 knight verator 1 knight vexilor 1 knight heraldor 1 knight azyros 1 knight incantor 2*5 judicators avec arcs 2*5 liberators masse bouclier 2*5 vanguard hunter 16 sequitors 5 retributors 5 protectors 5 decimators 6 evocators 6 prosecutors marteaux Figurines non peintes 1 celestian prime 2*2 fulminator 1 lord relictor 1 lord celestant sur draco 1 lord aquilord 2*5 judicator épée bouclier 3 vanguard raptors longstrike 3 vanguard pallador 1 lord arcanum sur gryhcharger 1 knight incantor 2*5 castigator 2 ballista Voici quelques photos: @+ Gassman
  10. Bien le bonjour tous le monde, A la base, je n'avais aucune envie particulière de monter une armée de Stormcast. Bien que les nouvelles figurines étaient très attirantes, mes morts vivants et mes khorneux me contentaient amplement. Puis j'ai commencé à jouer à Warhammer Underworld avec les Stormcast. Et quel hérésie de jouer des figurines non peintes ! C'est ainsi que ce projet débuta . Pour le moment, seul Obryn est terminé. Mais ayant beaucoup apprécié la peinture de cette figurine et au vue des possibilités qu'offres l'iconographie des templiers, je ne pense pas m’arrêter là. Tous retours et conseils sont bon à prendre. Je me suis essayé à un petit "free-hand" sur l'épaulière. C'est encore assez grossié, mais j'ai sauvé la casse . Des idées sur comment bien éclaircir ce genre d'élément pour les faire bien ressortir ? A vos clavier !
  11. Bonjour, Tout est neuf en boite sous film sauf précision contraire Photos : https://drive.google.com/open?id=1bPC7itj5ed1e_5eqXvf1P7qGZQEphH4l Stormcast Paladins / Decimators / Protectors / GW : 46eur Vendu : 29.9eur Liberators x5 / GW 24.5eur Vendu 15.9eur ( neufs sur grappes et en boite mais plus de film) Dark Elves Witch Elves / Sisters of Slaughter / Gw : 45eur Vendu : 29eur Wood Elves Eternal Guard / Wildwood Rangers / GW : 31eur Vendu : 22eur Dispossessed / Nains Ironbreakers /Irondrakes / GW : 40eur Vendu : 28eur Slaves to Darkness / Chaos Daemon Prince / GW : 33eur Vendu : 24eur Morts Vivants / Comptes vampires / AOS Death 2 unités de 10 Skeleton Warriors état major inclus sur grappes / GW : 20eur Vendu 12eur / unité 20 Deathwalker Zombie sur grappes / GW : 30eur Vendu 19eur Paiement Paypal privilégié sinon virement Envoi soigné en Mondial relais ou Colissimo, prix ajusté au mieux en fonction du poids, à partir de 4.55eur. Frais de ports offerts à partir de 100eur voir mon autre : Annonce Warhammer 40k A bientôt !
  12. Bonjour à tous je mets en vente des figurines neuves à -30%. Paiement via paypal et envoie soit en lettre suivi soit en mondial relay frais de ports in. En Stormcast : Réservé 10 judicator sur grappe à 32€ 1 boite de paladin à 30€ Les photos sont disponibles sur le lien ci-dessous. https://www.flickr.com/gp/156852592@N05/8MmK26
  13. Bonjour à vous! La BBT vous propose un troisième rapport de bataille, voici le lien: Bonne vidéo!
  14. Salut à tous question pour les joueurs SE. Le lord relictor connais donc deux prières. Plus une autre dans le choix des 6 prières. Peut il donc lancé une priére qu'il connait plus celle qu'on prend en plus ? Seconde question, qu'est ce qui nous donne le droit justement de prendre cette "3ieme prières" ? Ou il ne peux en prendre que 2 et donc remplacer l'une qu'il connais nativement ? Merci à vous. Tess
  15. Bonjour amis Wargamer ! Depuis peu (environ 3 mois) j'ai repris le wargame et AOS ! Lors de ma dernière partie, mon adversaire m'a affirmé que on pouvais pas relancer les jet de touche ou blessure plus d'une fois ! Je m'explique, je joue Stormcast Eternals : -- j'avais un jolie pavé de 20 séquitors (:D) -- Que je buff avec Essor (des évocators) -- Donc relances des blessures. Grâce à la canalisation des armes, je lance les jets de touches. J'avais prix le bataillon phalange purificatrice qui me permet donc de relancer de la relance les touches! Et c'est la que les problêmes viennent, mon adversaire ma soutenu qu'on ne pouvais pas relance DEUX fois "les mêmes dés". Je viens à vous, car j'ai cherché partout, mais rien trouvé à ce sujet.. Bien à vous !
  16. Salut, je je ne trouve pas le knight incantor ? jaimerais le prendre en allié avec mes Kharadrons (j’ai pas de Wizards) Ou l’acheter ?
  17. Bonjour, VOIR DERNIERES PAGES, LES PHOTOS N ETANT PLUS DISPONIBLES DANS LES PREMIERES Ayant fait mumuse avec mon appareil photo, je me disais que j'allais partager quelque un de mes "travaux".... Je ne prétend ni être un peintre surdoué, et encore moins un photographe professionnel (désolé pour le côté un peu sombre des photos). Je fais ça par plaisir et pour passer le temps. N'hésitez pas à commenter! Pour commencer, quelques Blood Angels: Un sergent... sombre.... Gardes sanguiniens, seul et photo de groupe: Ma garde d'honneur, avec mon acienne version du capichef La nouvelle version en WIP: Et enfin, mon escouade de totor: La suite dans un autre post, histoire d'alléger... edit: c'est marrant, mais en essayant de faire deux post pour alléger le tout, ça me les fusionne, et du coup, ça ne veut pas me mettre la suite, car trop d'images.... Du coup, je posterai la suite quand j'aurai une réponse... (comprend pas...)
  18. Bonjour à tous, Dans le cadre d'un CDA lancé dans l'association dans laquelle je fais parti, je me suis dit que j'allais partagé aussi mon sujet ici, pour recueillir quelques précieux avis, conseils, critiques et encouragements. Le but est d'arriver à 1000pts peint d'ici juin divisé en deux sessions de 500 pts. S1 : session 1 S2 : session 2 Fluff (attention pavé ) : Quelque part dans les contrées désertiques de Chamon, une caravane marchande fait halte pour la nuit. Autour du feu de bois, une poignée de gardes vétérans aux tempes grisonnantes et au visages émaciés, quelques serviteurs dont certains n'avaient guère plus que l'âge d'enfanter et Kalim Le Chanceux, prince marchand notoire, profitent d'un repas fumant sous les étoiles. L'ambiance est calme après cette journée de voyage éreintante et seul le bruit des couverts contre l'écuelle vient troubler le silence. Un garde attise machinalement le feu, hypnotisé par la danse des flammes et les éclats de braises rougeoyantes. Une rafale de vent froid appuyé par un hurlement au loin fait frissonner le plus jeune des serviteurs. Le prince marchand, amusé par la réaction du garçon, pose sa gamelle et se sert une bonne rasade de ce breuvage mousseux offert par un ami Duardin lors de son dernier voyage, puis se lève avec la peine d'un homme ayant dépassé ses soixante printemps et interroge le jeune serviteur : - As-tu peur d'un cri de bête ? Le garçon jauge ses voisins puis acquiesce timidement de la tête. - Eh bien n'as-tu jamais entendu parler du Stormhost Q'sal Sulad ? Un des vétérans s'allongeant sur sa couche bougonne dans sa barbe : - Pfff, c'est des légendes tout ça ! Le marchand rétorque : - N'écoute pas ce vieux croûton, il est aigrit et ne croirais même pas en sa mère. Il prend une gorgé de cette merveilleuse boisson ambrée puis reprend : - Je vais donc te conter l'histoire du Stomhost de Q'sal Sulad. A bien des lieux d'ici, se trouvait trois cités, dont le nom c'est perdu depuis. Le vieux vétéran amusé : - Qu'est-ce que j'disais... ahah... Kalim le marchand ne faisant cas de la remarque, continu : - Ces trois cités où il faisait bon vivre, commerçaient entre elles et jouissaient d'une entente fraternelle. Puis un beau matin, le calme fût interrompu par l'apparition au loin d'une forteresse bleutée. Un nuage de poussière grandissant avança rapidement vers chacune des cités. Une nuée de démons s'abattirent sur les remparts. Le combat fût acharné et les trois cités réussirent à repousser l'invasion démoniaque non sans dégâts. Beaucoup de guerriers sont tombés durant cette journée et seul restèrent en vie, les plus aguerris ... ou les plus chanceux. L'invasion était repoussée, mais la forteresse immense, narguait au loin. Un conseil de guerre se réunit entre les trois cités et la décision fût prise de contre-attaquer. Chaque cité envoya ses meilleurs guerriers pour prendre d'assaut la forteresse. Le prince marchand marque une pause, jauge l'attention de son auditoire puis reprend : - Alors voilà que partirent une centaines de guerriers trié parmi les meilleurs. Plus ils approchaient, plus la citadelle étaient magnifique, ses murs bleu turquoise, ses ornements de marbre et d'argent, qui pourraient penser qu'une architecture démoniaque puisse être aussi majestueuse. A leur arrivée, la citadelle semblait vide, l'arche était grande ouverte l'allée menant à la cour intérieure semblait était déserte. Après concertation, Ils décidèrent de pénétrer dans la forteresse. Et là ! Un ronflement interrompt la narration, le vieux soldat fraîchement endormi déclenche un fou rire général dans l'assemblé et se réveille en sursaut. Le marchand amusé s'exclame : - Tu fais bien de te réveiller, tu allais manquer le plus intéressant. Le vieux garde renfrogné se tourne et rabat sa couverture en baragouinant quelques mots incompréhensibles. Kalim reprend : - Alors, j'en étais où... ah oui ! Et là ! Un démon énorme aux ailes majestueuses, bardées de milliers de plumes multicolores, brandissant un bâton qui semblait se déformer continuellement, atterri dans la cour, devant les yeux ébahis des soldats des trois cités. L'arche par laquelle ils venaient d'arriver se para d'un voile magique multicolore, les moins téméraires prit de paniques tentèrent de partir mais le mur éthéré les repoussaient avec violence. Tiburce, le général désigné de cette coalition, ramena autoritairement le calme dans ses rangs. Le démon majeur de Tzeentch, qu'ils avaient devant eux les jaugeait, un silence pesant s'installa durant lequel, les hommes cherchant leur courage, resserrèrent la prise de leurs armes attendant l'ordre de leur chef. Le général lança l'assaut, et tous se jetèrent vaillamment en direction du démon majeur. Mais le Duc du Changement était joueur. D'autres murs sortirent du sol, laissant apparaître un labyrinthe géant dans la cours de la forteresse. Le démon prit son envol pour surplomber la scène. Les hommes se retrouvèrent en plusieurs groupuscules séparés par les immenses parois du labyrinthe. Le Duc du Changement, déblatéra un discours incompréhensible pour un humain, puis des horreurs apparurent dans le labyrinthe, se jetant sur les guerriers déboussolés. S'en suivit plusieurs jours de combat acharné, sous l'œil amusé du Duc. L'effectif des hommes réduisait à mesure sous l'assaut incessant des horreurs, ces démons tout droit sorti de l'esprit machiavélique de Tzeentch se dédoublaient à mesure qu'on les tuaient. La bravoure de ces hommes et les prièrent qu'ils exhortaient quand un moment de répits survenait, attira l'attention de Sigmar lui-même. En un instant, Sigmar débarqua tel une comète de foudre, mais se heurta à la puissante magie de Tzeentch. Le voile magique qui entourait la citadelle lui empêcha de pénétrer dans l'édifice. Sigmar pestait de colère. Le démon majeur surpris par l'arrivé du dieu Sigmar, se mit à invoquer un vortex qui commença a aspirer la forteresse, en quelques instants elle aurait disparut comme elle est arrivée quelques jours plus tôt. Sigmar comprenait ce qui était en train de se passer, ces valeureux guerriers allait être perdu à jamais dans les abîmes démoniaques. Il prit alors une décision, si il ne pouvait pénétrer la barrière magique, alors ces héros humains allait mourir aujourd'hui, mais pas de la main de Tzeentch. Il brandit Ghal-Maraz et appuyé par un coup de tonnerre il l'écrasa contre la forteresse, la barrière se brisa puis la déflagration souffla la forteresse et tout ce qui s'y trouva en un milliers d'éclats. Ces valeureux guerriers ne seront pas morts en vain, leurs âmes ont pu être récupéré par Sigmar, puis reforgé en stormcast, et ainsi depuis lors, ils continuent de servir leur dieu sous une nouvelle forme. En mémoire de cet événement et pour que tous ceux qui les croisent un jour puissent les reconnaître, Sigmar les reforgea avec les éclats de la forteresse. Ainsi si vous croisez un jour des stormcasts de métal bleu, de marbre et d'argent, vous aurez devant vous les héros de la forteresse de Q'sal Sulad. Alors pourquoi avoir peur, quand on sait qu'ici sur Chamon on est protéger par de tels héros ? Le jeune garçon trouvant l'histoire bien trop épique pour que ça soit vrai répond : - Le garde avait raison, c'est une légende. Kalim le Chanceux finit son breuvage Duardin d'un trait, se pose sur sa couche puis vérifie dans la poche de son pantalon que son porte-bonheur est toujours à sa place. En tâtonnant l'éclat de marbre il répond au garçon : - Dans toute légende, il y'a une part de vérité. Figurine test : Je me tente à des techniques que je ne pratiquais pas avant (ou très mal) et que je ne maîtrise pas, comme le NMM dans le but de me perfectionner. Je suis pas encore satisfait de mon bleu, mais je compte bien que ça s'améliore au fur et à mesure. D'ici là si le cœur vous en dit, n'hésitez pas à laisser un petit commentaire.
  19. Bonjour à vous wargamers! après avoir déserté le jeu pendant 6 mois je reviens à la charge avec une petite liste! LEADERS Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240) - General - Command Trait : Staunch Defender - Artefact : Quicksilver Potion (pas sur pour l’artefact) Knight-Incantor (140) Lord-Castellant (100) Knight-Azyros (100) UNITS 5 x Evocators (200) 5 x Evocators (200) 20 x Sequitors (400) Stormsmite Mauls and Soulshields 5 x Judicators (160) Skybolt Bows 5 x Judicators (160) Skybolt Bows 3 x Vanguard-Raptors with Hurricane Crossbows (140) 3 x Vanguard-Raptors with Hurricane Crossbows (140) TOTAL: 1980/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 125 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ALLIES: 0/400 je vise à mettre en place une espèce de forteresse mobile au centre avec mon générale et le castellant qui vont pouvoir buff les sequitors (combo Halo azyrite+fervant défenseur+lanterne protectrice) et avoir pas mal d'harass sur les flancs avec un combo Evocator/Judicator/Vanguard qui peuvent utiliser"fils de l'orage" en début de partie si besoin. Le knight azyros sera un electron libre qui pourra fiabiliser les touches ou le combat sera le plus fort. Même chose pour l'Incantor. Les moins: pas de point de commandement, manque peut être un peu de dégât. Je suis pas une brute du méta game mais j'ai l'impression que la liste pourrait être sympa Merci d'avance pour vos avis
  20. Salut à tous ! J'aimerai savoir si vous trouvez cette liste cohérente sinon par quoi la remplacer, c'est une liste hammer of sigmar pour bénéficier du trait de gavriel ( j'utiliserai aussi l'aptitude d'allégeance fils de l'orage pour téléporter mon armée.) Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Hammers of Sigmar LEADERS Gavriel Sureheart (100) - General Celestant-Prime (340) Lord-Castellant (100) - Artefact : God-forged Blade + Gryphhound UNITS 5 x Liberators (100) - Warhammer & Shield - 1 x Grandhammers 5 x Liberators (100) - Warhammer & Shield - 1 x Grandblades - 5 x Retributors (220) - 1 x Starsoul Maces ps: quoi faire des 40 points en plus? merci pour vos avis !
  21. Bonjour à tous, Je vais bientôt faire une vraie bataille en magasin (les précédentes étaient juste quelques échanges avec des amis n'ayant jamais vu une figurine ^^) et j'aurais aimé avoir une liste stormcast qui tienne plus de 5 secondes sur la table x). Petit soucis, j'ai absolument aucune idée de comment faire une liste efficace ^^ J'ai pas l'habitude étant un petit nouveau. J'ai deux listes en tête et j'aurais aimé avoir des avis constructifs dessus Voilà merci à vous de votre attention La première liste : Allégeance : stormcast Hammers of Sigmar comme stormhost Leader : -Lord-Celestant à pied (100 points) (le général de l'armée) (Je ne sais pas bien quoi lui mettre comme objet et trait de commandement ^^ ) -Knight-Incantor (140 points ) (Fig superbe, une magicienne qui m'a l'air plus que bien et des flasques si ça se passe mal x) ) Unité : -2X 5 libérators comme battleline (2X 100 points) -2X 3 prosecutors avec paire de marteaux (sauf une unité dont le prime à l'épée) (2X 100 points) (Parmi les plus belles figs de l'armée pour moi, j'ai l'impression qu'il faut apporter de la mobilité et c'est la meilleure option je pense (pas fan des evocators sur dracoline) et un tir pour aller chercher un magicien isolé) -1X 5 retributors (220 points) (Pas le choix le plus optimisé du monde je sais mais j'aime tellement cette idée et j'ai envie de voir ce qu'elle peut donner en combo avec le lord-celestant) Artillerie : -Une baliste (100 points) (Pour la tester sur le champ de bataille) Total : 960 points 64 wounds, 2 leader, 2/2 ligne et 1 artillerie Voilà la première liste, surtout axé sur une grosse ligne supportée par les héros et 2 unités mobiles pour aller chercher les éventuelles unités embêtantes. La seconde liste : Leader : -Lord-Celestant à pied (100 points) (le général de l'armée) -Knight-Incantor (140 points ) Pareil que la première liste. Unité : -2X 5 libérators comme battleline (2X 100 points) -1X 5 retributors (220 points) -1X 3 prosecutors (100 points) Première différence avec la première liste, je ne prend qu'une unité de prosecutors pour me concentrer sur du plus puissants. -1X 3 vanguard-hunters avec longstrike crossbows (180 points) (Pour snipe du personnage et les tester in-game) -1X 3 aetherwing (50 points) (pour faire de la masse avec les prosecutors) Total : 990 points 63 wounds , 2 leader, 2/2 ligne Voilà pour les deux listes, une première plutôt centrée sur l'infanterie avec une baliste pour tirer par dessus et des prosecutors pour aller tuer les cibles éloignées et une seconde plutôt axée sur les vanguards-hunters et un éventuel snip de perso. Je ne suis vraiment pas sûr de l'efficacité de ses listes et je ne sais que prendre... Un relictor pourrait être sympa avec ses prières ou partir sur plus de mobile avec des gryph-hounds et un lord-celestant sur dracoth J'apprécierais donc quelques conseils Merci bien ^^ Merci de m'avoir lu, en espérant ne pas avoir fait du mal aux yeux des plus grands stratèges que moi x) J'ai pas l'habitude encore avec Warhammer Merci à vous, bonne soirée
  22. Bonjour, Petite vidéo de présentation des future vidéos de rapport de bataille ainsi que un projet de mega campagne entre chaque alliance ou chaque défaite ou victoire changeras la tournure du récit. Le lien ici:
  23. Hello Si on choisit le stormhost Hammers of sigmar comment comprenez-vous l aptitude de commandement L âme du stormhost ? Vous pouvez lancer le dès au moment de la destruction de l unité uniquement. Se qui veut dire 1 fois et si on rate c est perdu ou on peut faire d autres essais plus tard ? Merci
  24. Bonjour à tous ! Après à peu près un an à collecter et peindre mes bouts de plastiques, quelques escarmouches en 500/800 points, je vais enfin me frotter à des parties en 1000 points. N'ayant pas énormément d'occasions de jouer, je vous demande conseil sur une liste pas forcément dans une optique d'optimisation absolue, mais aussi en intérêt du jeu / capacité de progression / simplicité à jouer. Sans être très original, je pars sur une liste sacrosaint avec la base classique suivante : - Lord Arcanum sur Griff - Deuxième héros - 2 unités de 5 Sequitors - 1 unité d'Evocators - 1 baliste Ce qui me laisse deux choix : - Prendre une deuxième baliste ou monter une de mes deux unités de sequitors à 10 figurines ? - Quel choix de héros : j'aurais tendance à mettre l'Azyros dans l'optique d'une double baliste, mais envisage également soit un Gavriel pour assurer une charge des évocators après téléportation, soit un castellant pour vraiment solidifier le peu d'unités que j'aurais sur la table. En passant mon Lord Arcanum à pieds au lieu de sur un griff, j'aurais les points pour prendre un incantor (ça donnerait Arcanum / Incantor / 2*5 Sequitors / Evocators et une ou deux balistes en fonction du nombre de Sequitors), mais aurait l'impression de grandement manquer de mobilité). En fonction des choix il me resterait 20/40 points, de quoi prendre un petit sort persistant pour pimenter un peu, vos suggestions sont également bienvenues ! Merci pour vos réponses !
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