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  1. 19/04/19 à 12h15 Bonjour, Jouant seulement Space Marines du Chaos et venant de me remettre au hobby après une décennie d'absence, je revends une partie des figurines récupérées par différents biais ou dont je n'aurai pas l'utilité afin de pouvoir financer mes nouveaux achats. Je m'oriente plutôt sur du format Escarmouche type Kill Team que sur une armée complète de W40K. Possibilité de remise en mains propres à Bruxelles (Belgique), voire dans le triangle Aix-en-Provence / Marseille / Salon de Provence pour certaines figurines uniquement. Prix indiqués hors frais de port, et envoi via Mondial Relay privilégié. Paiement via Paypal ou virement bancaire acceptés. CHAOS Thousand Sons : - 1x Ahriman, Sorcier de Tzeentch (NOS / neuf sur grappe) = 20 € QG / Infanterie / Véhicule : - 1x Porte-étendard de Khorne (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal = 5 €- 1x Seigneur du Chaos (OOP / peinture tabletop NMM non réalisée par moi, plus produit) - métal = 12 € - 1x Sorcier de Tzeentch avec bâton de force (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal = 12 € - 1x Escouade de Berserks de Khorne + Champion (20 figurines, neuf juste partiellement montés) = 30 € (+ 5 Berserks "old school" offerts) - 1x Escouade de Space Marines du Chaos "old school" (OOP / 10 figurines, partiellement peints et montés, partiellement convertis / modifiés, partiellement aimantés, plus produits) = 10 € - 1x Char Predator (OOP / partiellement converti / modifié, sous-couché noir, plus produit) = 15 € - 1x Land Raider (OOP / neuf, partiellement monté et sous-couché en noir, plus produit) = 25 € PHOTOS : Personnages spéciaux (anciennes versions) :- Abaddon (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal = 12 €- Kharn le Félon (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal = 12 €- Arhiman (OOP / peinture tabletop, bâton Noir à recoller, plus produit) - métal = 12 €- Fabius Bile (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal = 12 € PHOTOS : Démons :- 1x Buveur de Sang, Démon majeur de Khorne (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal /!\ FRAGILE /!\ = 50 € PHOTOS : VENTES PRECEDENTES Merci par avance, n'hésitez pas à me contacter ou poser vos questions.
  2. Hello à tous ! Voici une petite liste Thousand Sons / Démons à 1000 points pour les tournois avec restriction (169pts). Qu'en pensez-vous ? Mes doutes: Pas beaucoup d'antichar, à l'exception du DP de Khorne. peut être rajouter un Hellbrute Lascan / ML ? Merci !! _________ ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [32 PL, 513pts] ++ + No Force Org Slot + Chaos Allegiance: Chaos Undivided + HQ + Daemon Prince of Chaos [8 PL, 156pts]: Hellforged Sword, Khorne Poxbringer [4 PL, 70pts]: Miasma of Pestilence + Troops + Bloodletters [8 PL, 130pts]: 14x Bloodletter, Bloodreaper, Daemonic Icon, Instrument of Chaos Horrors [8 PL, 105pts]: 15x Pink Horror Plaguebearers [12 PL, 147pts]: 20x Plaguebearer, Plagueridden ++ Supreme Command Detachment (Chaos - Thousand Sons) [26 PL, 487pts] ++ + HQ + Ahriman [7 PL, 131pts]: Death Hex, Warptime, Weaver of Fates Daemon Prince of Tzeentch [8 PL, 156pts]: Diabolic Strength, Gaze of Fate, Malefic talon, Relic (Dark Matter Crystal), Warlord (High Magister) Sorcerer [6 PL, 98pts]: force sword Reinforcement points (7) ++ Total: [58 PL, 1000pts] ++
  3. Après 10 mois de peinture, je viens (enfin) d'achever mon armée Thousand Sons. L'idée c'était de moderniser mes anciennes figurines tout en renforçant le coté Égyptien de la Légion. J'avais pas trop de budget pour mon projet du coup j'ai fait le tour des boites à rabiot des copains ! L’œil Scintillant Ahzek Ahriman, l'Archi-sorcier Ahriman est le maître de la Légion, du coup j'ai préféré peindre la robe en noir (au lieu du mauve) pour trancher radicalement avec les robes blanches du reste de l'armée. Serkosis, Le Prince Scintillant La figurine a pour base l'Ogrun Thaumaturge d'AoS, les ailes sont celles de l'ancien Cauchemars Ailé Compte Vampire, le sceptre est l’icône/bannière des Horreurs Roses et le diadème cobra est un bitz Roi des Tombes. Irkothep, La Flamme de Tzeentch La figurine est formée à partir du sorcier en armure terminator et de bitz Scarab Occult. Le sceptre est une bannière Roi des Tombes rehaussé avec un bitz de bâton de sorcier, la griffe est celle de l'ancien Abaddon et le casque est de chez Max Mini (Mecha Egyptian Helmets). Le familier est une vielle figurine GW. Ark'Amon, L’œil de Tzeentch La figurine a pour base l'ancien Ahriman. Le pistolet provient de la boite des sorciers et le bâton est surmonté d'un icône de flamme. Le casque est celui d'un sorcier. Le Scarab Occult L'unité est formée à partir de Terminator du Chaos auquel j'ai ajouté des bitz des nouveaux Scarab Occult. Les casques sont de chez Max Mini et les vouges de chez Scibor miniature. Certain kopesh sont issus de bitz Roi des Tombes. Les Rubrics Les unités sont formées à partir d'ancien Thousand Sons, les armes sont celles des nouveaux. Les 2 premiers sorciers sont montés à partir de bitz sorciers de Tzeentch, les jambes sont celles de Vétérans Dark Angels. Le bâton du 3e Sorcier est une bannière Roi des Tombes. Enslave et Vision, Rhinos Les portes et le blindage avant sont de chez Forge World Ancient Nightmare, Land Raider Ici aussi , les portes et le blindage avant sont de chez Forge World Prosperin Sun, Vindicator Les petits scarabées ont été sculptés à la Green Stuff (merci Vince !!) Kardofon, Dreadnought Il s'agit du Dreadnought Thousand Sons de Forge World, la bannière provient des Rois des Tombes et le lance-missiles est une fabrication maison à partir de bits de Vénérable Dreadnought Osiron, Dreadnought Contemptor Il s'agit du Dreadnought Contemptor Osiron Thousand Sons de Forge World pour 30k Prospero Hex, Defiler La figurine a pour base 2 Defiler du Chaos. La tête est celle d'un Necropshinx Roi des Tombes et les autocanons proviennent de bitz du Mechanicum. L'Ouroboros, Heldrake J'ai rajouté des chaines (Defiler) et des pointes (Carnifex) pour faire une queue au dragon. Sur le socle, les scarabées volants sont des bitz Roi des Tombes et le vautour est un bitz de Kairic Acolyte d'AoS.
  4. Bonjour à tous, Je me relance ici dans un nouveau projet axé V8. Actuellement je ne sais pas si je veux du Marines loyaliste, du chaotique, du 30k ou du Primaris Dans le doute, je pars sur une base solide pour faire de tout à hauteur de 1'500pts environ. Ce qui est sur, c'est que je pars sur du Thousand Sons pré-hérésie pour le schéma et le design général de l'armée! J'espère que les pouvoirs psy V8 évolueront un peu d'ici là (pas envie d'avoir une armée de victimes qui spam un seul sort) Voilà ma figurine de test, le Sergent Ralhek du culte Corvidae des Thousand Sons. Le premier Marines générique: La famille tavu: Prochaine étape, 2 marines dont un avec minigun! Pour infos, les épaulettes sont un peu nues, j'attends encore les decalcs Forge World. ça viendra par la suite J'espère que ce nouveau projet vous plaira. Bisous Ce sujet a définitivement bien mérité un coup de projo .
  5. Donc je me lance dans un post à long terme afin de vous présenter mon armée Thousand Sons, débutée il y a maintenant 1 an (ou 2...en fait j'en sais rien du tout!) ... on va dire 10 ans! Ca va pas casser des briques dans le sens ou c'est classique et que j'ai pas un niveau extraordinaire, j'attend donc toutes les critiques que vous voulez. Hésitez pas à commenter! _________________________________________ Sommaire : Page 1 : Vous êtes dessus! Page 2 : - Terminators Thousand Sons (conversion Chevalier gris) - Seigneur Sorcier (conversion Lysander) - Plateau de présentation Page 3 : - Apprentis Sorcier - WIP Possédés - Elus Thousand Sons - Defiler - WIP Enfant du chaos (sculpture intégrale) Page 4 : - WIP Prince Démon - Enfant du chaos Page 5 : - Porte étendard Amsu (conversion figurine exclu GDay) - Obliterator Page 6 : - Possédés - WIP Land Raider Page 7 : - WIP Enfant du chaos - Plateau de présentation de tournoi - Hurleurs de Tzeentch - WIP Escouade - WIP Obliterator n°2 Page 8 : - Obliterator - Escouade 4 - WIP Hurleurs Page 9 : - Sculpture d'insignes (green stuff) - WIP Rapaces - Escouade de nurgle (conversion) Page 10 : - WIP Rapaces - Photo de groupe - Bataille Black Templars vs Thousand Sons - Défense Aegis personnalisée - Berserks!!! Page 11 : - Land Raider - Photo d'armée! - Suite des murs de flammes et Tourelle de défense modulable. - 5 escouade de Thousand Sons - Tuto : Peindre un TS en 9 étapes! - Terminator TS (suite) Page 12 : - Terminator TS WIP (suite) - Participation à la Tour Warfo - WIP Bannière - WIP Yurlunggur, Heldrake Thousand Sons Page 13 : - Heldrake, fin - Cultistes - Prince Démon Page 14 : - Prince Démon (fin) - Escouade Slaaneshite - Terminators : la reprise! - Escouade et Métabrutus Black Légion ( Figurines Vengeance Noire) - Conversion dreadnought vénérable BA Page 15 : - 6e escouade Thousand Sons - Bannière d'escouade (et tuto) - Apôtre Noir - Cultistes : seconde vague. Page 16 : - Pions objectif - Cultistes : seconde vague, suite. - Dreadnought vénérable - Prince Démon (2) Page 17 : - Dreadnought vénérable (fin) - Prince Démon - Photo d'armée (V7) Page 18 : - Prince Démon (fin) Page 19 : - Conversion canon laser Defiler - Escouade d'Havocs - Vindicator - Obliterators, 2e culte Page 20 : - Obliterators terminés (conversion Centurions) - 7e escouade - Conversion Chevalier : Gantelet scratchbuild Page 21 : - Fin de conversion Chevalier du chaos - Peinture Chaotic Thousand Sons Knight Page 22 : - Présentation du Chevalier Chaotique "Memnôh" - Debriefing de partie au Warhammer World : FWD 30 - Vue entière de la légion d'Angra Maynu Page 23 : - Fluff d'armée : "La destruction d'Orosmade" - Présentation du Sicaran Page 24 : - Photo Tournoi - Partie Apocalypse 36000 points! - Techmancien TS - Photos Armée générale (test) - New Arhiman Page 25 : - Upload Knight options - Modification Apotre Noir - Conversion et peinture Mutalithe Thousand Sons "Makarâh" - 8e escouade (Lance flamme power V8!) _________________________________________ Voilà ma première unité de Thousand Sons : Avec mon premier Aspirant Sorcier, accompagné de son apprenti, Lathôrr (ex-archiviste imperial). Je continue avec mes 6 premiers apprentis sorcier, toujours au premier stade : [Edit : Ce post ce fait vieux : pas mal de liens sont morts mais je travaille à les mettre à jour, soit en récupérant mes vielles photos, donc certaines auront eut-être quelques doublons ou en en refaisant de nouvelles. Merci de votre compréhension] ++ Mâhar - Thousand Sons Toujours!
  6. Bonjour je souhaite me lancer dans le chaos et plus particulièrement les thousand sons. voici un premier jet, je compte la jouer dans un tournoi boutique à terme. Thousand Sons : Début TS 1250 QG Ahriman sur Disc of Tzeentch : 166 pts - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment Daemon Prince of Tzeentch ailé : 180 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Châtiment TROUPES Tzaangors (20) : 150 pts - 19 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques - Twistbray : Lame de Tzaangor Rubric Marines (5) : 107 pts - 4 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment Rubric Marines (5) : 174 pts - 5 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment Tzaangors (17) : 119 pts - 16 Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques - Twistbray : Lame de Tzaangor ELITE Tzaangor Shaman : 90 pts - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment Tzaangor Shaman : 90 pts - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment ATTAQUE RAPIDE Tzaangor Enlightened (6) : 102 pts - 5 Lames de Disc of Tzeentch, 5 Grand arc Scelle-destin, Aura de Sombre Gloire, Guidé par le Destin - Aviarch : Lames de Disc of Tzeentch, Grand arc Scelle-destin TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 1250 points - 58 figurines - 10 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-262528-debut_ts_1250.html
  7. Bonjour ne trouvant pas de sujet très récent la dessus je me permet de vous demander de l'aide je commence une armée thousand son's et je cherche à faire une liste à 2000 la plus dur possible ( avec Magnus ) et qui soit un minimun diversifiée... pourriez vous m'aider ? merci d'avance
  8. Bonjour à tous, Voilà j'écris pour mon premier message sur ce forum ! J'ai un problème afin de structurer une armée convenable en Thousand sons allié démons. J'ai scruté les forums, les vidéos YouTube de rapport de bataille et je me rends compte d'une chose au bout d'un mois de sortie de nos chères petits sorcier, ils n'ont pas l'air de bien se débrouiller sur le champ de bataille (ou bien je me trompe ?). J'avais donc quelques questions à poser et si je pouvais recevoir des conseils afin de construire une armée à but Amical/Compétitif (Liste de 1500 à 2000 points) : - Je ne sais pas quelles sont les sorts qu'il faut prioriser (dans le grand général). - Les exalted Sorcerer sont-ils utilisables vis à vis des autres entrées du Codex ? - Les tzaangors sont-ils vraiment essentiels à l'armée ? Si oui combien en faut-il pour arriver à produire quelque chose ? ( une trentaine non ?) - Peut-on faire une liste avec des démons en allié ? - J'aimerai acheter Kairos, mais est-ce rentable ? Voilà à peu près tout ^^ , je mets ensuite les unités que je possède pour essayer de guider les débats qui vont suivre (je l'espère le dialogue c'est booon ) : - Magnus - Arhiman - Prince démon ailé -3 Exalted sorcerer - 2 Sorcier -1 Sorcier en armure terminator - 2 Predators totalement Canon ! - 50 Rubric Marines ( Dis donc il y en beaucoup ! Apocalypse dites-vous ?! ) - 10 Scarab Occult Terminarors - 1 Helldrake - 1 Forgefiend - 1 Changecaster - 1 Burning Chariot - 30 Horrors - 3 Incendiaires - 1 Soul Grinder Voilà c'est à peu près tout ! J'aimerai vraiment avoir un débat sur les Thousand sons qui est mon armée de cœur et que j'aimerai vraiment voir briller sur les champs de bataille !
  9. Bonjour, Habituellement plus dans le lurking, je fais exception en soumettant à l'oeil acéré du forum mon escouade de Rubricae que je viens enfin de finir de peindre. Je souhaite savoir si certaines choses vous choquent (prenez en compte que je suis vraiment un peintre du dimanche) et si vous auriez de bons conseils à me donner car j'attaque les Scarab Occult au moment où je poste cette photo et je porte encore les stigmates physiques et mentales de la peinture des collerettes (quand je vois en plus le résultat pâteux après tout ce temps dessus...). (ps : je n'ai volontairement pas encore peint l'icon of flames car je flippe du résultat. Je me tâte également à peindre la zone runique des armes en noir pour ajouter du contraste) Merci par avance pour vos retours A+
  10. Premier post maintenant obsolete, faut passer a la page 2 pour les premieres listes avec le nouveau codex !
  11. Salut a tous, Gros leak/preview Thousand Sons venant a la fois de Warhammer Live TV et d'un mec ayant vu en partie le codex. Attachez vos ceintures. - Nerf Magnus. Plus de relance des invus. Plus de super smite. Trait de seigneur de guerre automatique : +1 sort. - Trait. Tous les sorciers TS peuvent lancer leurs sorts a +6". A priori il y aurait aussi un deuxieme trait. - 2 domaines de magie : celui SMC + un nouveau unique aux TS. - Tous les sorciers a la tete d'une unite (Rubrics & Scarab) ont maintenant la possibilite d'apprendre un vrai sort. - Le Tzaangor Shaman est un sorcier a 1 seul sort en choix d'Elite. - Les Princes Demons TS ont une invu a 4+ et connaissent un sort de plus. - La Muthalite donne des buffs aleatoires (sur un lance de des) autour d'elle, genre re-deployer une unite, relance les charges, en aura autour d'elle. 14pv, 4+ invu, explose. - Les Tzaangors Greatbows, les Skyfyre d'AoS ont l'air fous. Genre plusieurs tirs par tete, et les 6 pour toucher font automatiquement 3 ou D3 dommages (la personne n'est pas sure), a la cible. Ce n'est pas de la mortal wound donc ca se propage pas par contre. Si ca se trouve ca marche sur les 5 avec presience et la les gars, je commande direct 3 boites haha. - Les Tzaangors a pied sont encore plus fous qu'avant. Unites de 40, mort au faux empereur, +1 pour toucher par tranche de 20. - Sort TS pour qu'une unite amie soit touchee a -1 au tir, sans limite de portee. - Sort TS qui fait D3 mortal wound et divise le mouvement d'une unite ennemie par 2 au prochain tour. - Veterans de la longue guerre. - Relique a usage unique qui permet de faire re-FeP une unite amie proche. - Stratageme qui permet de mettre des unites en FeP. (j'espere pas Magnus lol) Ca tue, j'ai 2500 points de figs qui sont arrivee par la poste cette semaine, j'ai trop trop hate !
  12. Salut à tous ! Cela fait quelques années que je tourne autour du hobby en suivant les fofo, white dwarf, rapports de batailles et autres mais mis à part 3-4 pitoux je ne me suis jamais lancé... Voila la V8 et des Youtubeurs comme FWS ou Hiigy m'ont fait franchir le pas. Donc je me lance dans l'armée qui me plaît le plus visuellement et fluffiquement à savoir les Thousand Sons ! (Avec des alliés démons de Tzeentch sans doute ) Mon premier Thousand Sons schéma classique : . Et mon premier Sorcier Exalté (en noir si jamais je veux relier mon armée TS à une armée Chaos plus classique via la Black Légion, il représente donc Zaraphiston !) . . Désolé pour la qualité des photos, la prochaine fois j'essaierai de trouver un appareil photo num et de suivre à la lettre le post du forum
  13. Vendredi dernier, Elgringo et moi avons joué une partie fluff et plutôt dure à 2000 points dans les restrictions Ligue mettant en scène l'affrontement entre Nurgle et Tzeentch, avec en guest-stars Mortarion Vs. Magnus, mais aussi Typhus Vs. Ahriman ! Voici nos listes : Nurgle : Détachement Death Guard : Super-Heavy Auxiliary - Mortarion Détachement Chaos Nurgle : Bataillon QG - Typhus (Sorts : Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente) - Daemon Prince de Nurgle ailé avec Paire de Serres maléfiques , Relique La Plate Suppurante (Sort: Vent de la Peste) TROUPES - 30 Cultistes du Chaos avec Armes d'assaut brutal - 3 Nurglings - 18 Poxwalkers ELITE - Beast of Nurgle - 3 Deathshroud Terminators - Foul Blightspawn - Noxious Blightbringer ATTAQUE RAPIDE - Foetid Bloat-Drone avec 2 Crache peste - 3 Plague Drones SOUTIEN - Plague Burst Crawler avec 2 Crache peste et Sulfateuse TRANSPORT Rhino du Chaos Tzeentch : Détachement Chaos Tzeentch : Supreme Command - Le Changelin - Daemon Prince of Chaos de Tzeentch ailé avec Paire de Serres maléfiques - Heraut de Tzeentch sur Burning Chariot - Magnus Détachement Chaos Tzeentch : Patrouille QG - Ahriman sur Disque de Tzeentch - Exalted Sorcer sur Disque de Tzeentch TROUPES - 27 Horreurs Bleues + 3 Brimstone Horrors (+ 27 Brimstone Horrors en points de renforts) ELITE - Exalted Flamer - 6 Flamers Soutien - Hellforged Leviathan Dreadnought avec 2 Butcher Cannon Arrays (Forgeworld) Mission ETC N°2 Eternal War : Nettoyage (Objectif 4 = 4 points, Objectif 3 = 1 point, Autres = 2 points) Maelstrom of War : Purifier et Capturer Déploiement : Frappe d'Avant-garde Côté de table gagné par Nurgle (mais pour équilibrer la partie, nous avions disposé les objectifs avant de tirer la mission et le type de déploiement) Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : FNP4+ Trait de Seigneur de Magnus : FNP 6+ Commentaire d'avant-partie : Nous avions donc convenu d'un affrontement primarque contre primarque, Mortarion Vs. Magnus, et plus globalement Nurgle Vs. Tzeentch avec des listes aussi optimisées que possible mais en respectant quand même les restrictions Ligue (donc aucune doublette à partir du moment où nous jouions des Primarques). Côté Nurgle, ma liste était axée sur : - Mortarion évidemment, avec des gardes du corps Deathshrouds - une combinaison de poxwalkers + cultistes pour jouer sur le stratagème"Les morts se relèvent", avec Typhus et un Noxorious Blightbringer pour booster et accélérer l'ensemble - un prince démon volant avec la relique Plaque Suppurante pour apporter une deuxième force de frappe très solide - un assortiment des unités fortes et rentre-dedans de Nurgle et Death Guard avec un Plague Burst Crawler, un Bloat Drone, des Plague Drones - un petit élément de surprise avec un Foul Blightspawn en rhino pour faire des ravages avec sa lance à peste - et des Nurglings et une Bête de Nurgle pour l'infiltration et la prise d'objectifs Côté Tzeentch, la liste était basée sur du quasi full personnages avec : - Magnus évidemment - un gros pack d'horreurs splittables pour faire une haie interdisant de tirer sur les personnages cachés derrière - Le Changelin pour protéger tous les démons de Tzeentch, Magnus inclus - Un prince démon ailé de Tzeentch pour une force de frappe au càc - 3 sorciers/hérauts sur disque/char dont Ahriman pour à la fois les sorts et les capacités de corps à corps - des Flamers contre les hordes - et surtout un Leviathan Dreadnought, unité Forgeworld plus solide qu'un land raider et qui tire pas moins de 16 tirs 36" F8 PA1 D2 touchant sur 2+, de quoi bien doucher Mortarion Sur le papier, j'estimais la liste Nurgle plus forte que celle de Tzeentch car : - Tzeentch n'a pas encore de codex donc pas l'avantage des stratagèmes et des reliques (sur ce plan là, nous aurions dû en discuter davantage et me les interdire pour une partie plus équilibrée) - Mortarion Vs. Magnus = Mortarion est plus costaud avec son FNP - Prince Démon de Nurgle Vs. Prince Démon de Tzeentch = grâce à la relique Plaque Suppurante, le PD de Nurgle est plus costaud et dangereux - Typhus Vs. Ahriman = Typhus est plus solide, bien plus dangereux au corps à corps et lui aussi assez doué en magie - Cultistes Vs. Flamers = protégés par le stratagème "les morts se relèvent" (si un cultiste est tué, un poxwalker le remplace), les cultistes ne craignaient pas les flammes des incendiaires - Horde de poxwalkers Vs. Haie d'Horreurs = grâce aux stratagèmes "les morts se relèvent" et "nuages de mouches", les poxwalkers arriveraient sans doute indemnes voire plus nombreux sur les horreurs et pourraient créer encore plus de pox en les chargeant - Foul Blightspawn Vs. Incendiaire exalté = la lance à peste du Blightspawn était potentiellement bien plus dangereuse - Plague Burst Crawler Vs. Leviathan Dreadnought = là, par contre, le Leviathan était incontestablement plus fort et plus dangereux - Plague drones/Bloat Drone Vs. Sorciers/Héraut sur disque/char = pas vraiment comparables mais les unités de Nurgle pourraient rapidement mettre la pression sur les psykers de Tzeentch Restait le Changelin comme avantage pour Tzeentch car réduisant toutes les touches contre les Daemons de Tzeentch ce qui incluait donc Magnus et la haie d'horreurs. Globalement, ma stratégie allait consister à faire avancer mes unités en les planquant derrière les cultistes, et utiliser le stratagème "les morts se relèvent" pendant leur progression, pour empêcher Tzeentch de bénéficier de ses nombreux sorts Châtiments à moins qu'ils ne veuillent créer de nouveaux poxwalkers. Et une fois à portée de lance-pestes et de charge, ce serait l'assaut global. Déploiement : Nurgle choisit le coin de table avec le maximum d'objectifs et eut en plus la chance d'avoir l'objectif à 4 points parmi ceux-là (objectif 4). Comme prévu, les cultistes formèrent une haie défensive s'étalant sur presque toute la ligne de front. Derrière eux se placèrent au centre les poxwalkers, Typhus, Mortarion, et sur le flanc gauche le Crawler, le prince démon, les plague drones et Bloat Drone, et le rhino avec le Noxorious Blightbringer et le Foul Blightspawn à bord. La bête de Nurgle restait derrière pour tenir l'objectif 2 et les Nurglings allaient s'infilter sur le flanc gauche pour offrir une cible plus proche aux Châtiments et les empêcher de tirer sur les Drones. Les Deathshrouds arriveraient en téléportation. De la même manière, en face, les horreurs firent une haie défensive avec tous les personnages de Tzeentch derrière et le Leviathan Dreadnought au centre. Magnus se cacha hors de vue du Plague Burst Crawler et les Flamers restaient en retrait pour empêcher une téléportation des Deathshrouds dans leur dos. Tzeentch gagna le jet d'initiative et Nurgle ne tenta pas de le contester. Tour 1 de Tzeentch : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Défendre l'objectif 6, Ordre prioritaire reçu : sécuriser l'objectif 2 Les objectifs 2 et 6 étaient dans le camp de Nurgle donc plutôt inatteignables, et l'objectif 1 était en plein centre de la table donc dangereux à aller chercher. Tzeentch décida de ne quasiment pas bouger, à part Magnus qui sortir de sa cachette mais resta derrière la haie d'horreurs. Les psykers lancèrent quelques sorts dont une amélioration de la sauvegarde invulnérable du Leviathan Dreadnought et une tentative de boost de Magnus qui lui offrit +1 en Force (au lieu du +1 Endurance espéré). Les seuls tirs furent ceux du Leviathan Dreadnought qui submergèrent Mortarion. Celui-ci s'en sortit relativement bien en ne perdant que 6 PV. Tour 1 de Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 4, Sang et Tripes Les stratagèmes "Les morts se relèvent" et "Nuage de mouches" furent passés sur les poxwalkers. Les forces de Nurgle avancèrent droit devant, sprintant pour la plupart, avec l'aide du boost du Noxorious Blightbringer qui avait débarqué du rhino. Seul le bête de Nurgle et quelques poxwalkers restèrent en retrait pour tenir les objectifs 2 et 4. Les terminators Deathshrouds se téléportèrent dans la mêlée de cultistes, à portée de Mortarion pour le protéger. Durant la phase psy, Mortarion fut protégé par le sort Miasmes de la Peste (-1 pour le toucher). Le Plague Burst Crawler tenta quelques tirs sur le Leviathan Dreadnought mais ce dernier sauvegarda facilement la seule blessure qui passa. Résultat à la fin du tour 1 : Tzeentch : Eternal War : 3 VP (Objectifs 3 et 5) Maelstrom : 0 VP Total : 3 VP Nurgle : Eternal War : 6 VP (Objectifs 4 et 2) Maelstrom : 2 VP Total : 8 VP Tour 2 de Tzeentch : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Ordre prioritaire reçu : sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 6 Encore une fois, tous les objectifs à sécuriser ou défendre étaient soit chez l'ennemi soit trop dangereux à atteindre. Tzeentch déplaça quasiment toute sa force de frappe sur le flanc gauche. La phase psy fut chargée : - La sauvegarde invulnérable de Magnus passa à 3++ - Tous les sorts Châtiments visèrent les Nurglings et ils ne furent enfin éliminés qu'avec le dernier d'entre eux (Premier Sang) - Un Regard Infernal fit perdre 2PV au prince démon de Nurgle - Magnus reçut une Force Diabolique pour +2 Force et +1 attaque - Mais les sorts suivants furent ratés : Prescience, Don du Changement et une tentative d'annuler la sauvegarde invulnérable du Bloat Drone Durant la phase de tir, le Leviathan Dreadnought visa à nouveau Mortarion. Les Deathshrouds interceptèrent un maximum de touches mais en laissèrent quand même passer 3. Deux Deathshrouds furent tués et Mortarion perdit 3 PV. Le prince démon de Tzeentch fit perdre 2 PV aux Plague Drones. L'incendiaire exalté rata son tir contre le Bloat Drone. Puis Magnus, le prince démon de Tzeentch et le héraut sur char incendiaire effectuèrent une charge multiple contre les Plague Drones, le Bloat Drone et accessoirement les Cultistes. Le prince démon ne réussit à rien faire au Bloat Drone qui sauvegarda les blessures reçues. Magnus fit perdre 9 PV aux Plague Drones, ne laissant plus qu'une mouche avec un dernier PV. Le Héraut sur char fit ensuite mieux que le prince démon puisqu'il fit perdre 1 PV au Bloat Drone et englua le rhino Death Guard. Tour 2 de Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Assassinat, Ordre prioritaire reçu : sécuriser objectif 5 Les stratagèmes "Les morts se relèvent" et "Nuage de mouches" furent encore passés sur les poxwalkers. Ce fut le début de la grosse mêlée ! Le Foul Blightspawn débarqua du rhino pour se mettre en bonne position de tir. Ce dernier et la dernière mouche de Nurgle se désengagèrent pour revenir vers leur camp et les objectifs à tenir. Les cultistes aussi se désengagèrent pour laisser la place à Mortarion et bouger pour à la fois approcher encore des Horreurs de Tzeentch et de l'autre côté revenir lentement vers l'objectif 6. Et Mortarion, le dernier Deathshroud, le prince démon, le Noxorious Blightbringer et les poxwalkers se mirent en position de charger Magnus et le prince démon de Tzeentch. Typhus aurait bien aimé aussi mais il était trop loin et se contenta de sprinter. Durant la phase psy, Mortarion fut à nouveau protégé par les Miasmes de la Peste mais Vent de la Peste fut raté sur les Horreurs et le seul Châtiment qui passa ne fit perdre qu'1 PV à Magnus. Le Foul Blightspawn rata complètement son tir de lance-à-peste, ne faisant qu'une touche à F4 que Magnus sauvegarda sans souci. Les tirs du Crawler ratèrent aussi malgré le fait qu'il n'avait pas bougé et était à portée du prince démon Death Guard, ne réussissant à faire qu'un PV à Magnus. Tous les autres tirs contre Magnus furent ratés ou sauvegardés. Le Bloat Drone, qui s'tait aussi désengagé, visa le Héraut sur Char Incendiaire et lui fit perdre 2 PV. Mortarion , le Deathshroud et le Prince Démon chargèrent Magnus et l'autre prince démon. Le Foul Blightspawn et le Crawler chargèrent le Héraut sur Char Incendiaire. Au début de la phase de combat, l'Hôte des Pestes de Mortarion tua 2 horreurs et fit perdre 1 PV à l'Incendiaire exalté. Mortarion ne réussit à faire perdre que 3 PV à Magnus, le Prince Démon de Nurgle qu'un unique autre PV et le Deathshroud rien du tout. La riposte de Magnus visa Mortarion mais le Deathshroud intercepta la gros de ses touches, ce qui causa sa mort tandis que Mortarion sauvegardait la seule touche qui l'atteignit. Le Prince de Tzeentch frappa celui de Nurgle mais grâce à la Plaque Suppurante, le prince de Nurgle ne perdit qu'un unique PV et ses sauvegardes réussies en firent perdre 3 au prince de Tzeentch. Le Foul Blightspawn et le Héraut de Tzeentch sur Char Incendiaire perdirent chacun 1 PV. Résultat à la fin du tour 2 : Tzeentch : Eternal War : 3 VP (Objectifs 3 et 5) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Nurgle : Eternal War : 4 VP (Objectifs 1 et 2) Maelstrom : 2 VP Total : 6 VP Tour 3 de Tzeentch : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Ordre prioritaire reçu : sécuriser l'objectif 2, Assassinat Le Prince Démon de Tzeentch et le Héraut sur Char se désengagèrent tandis qu'Ahriman et le Sorcier sur disque s'approchaient du Bloat Drone et du Foul Blightspawn. La phase psy fut encore chargée mais peu efficace : - Ahriman perdit 1 PV sur un Péril - Les sorts Châtiments firent perdre 4 PV au Bloat-Drone et ne passèrent pas quand le Héraut sur Char voulut achever la dernière mouche - Un Regard Infernal ne fit aucun dégât - Une tentative d'annuler la sauvegarde invulnérable de Mortarion fut abjurée - Les sorts suivants furent ratés : Prescience, Force Diabolique et Don du Changement - Et surtout, mon adversaire oublia d'essayer d'améliorer à nouveau la sauvegarde invulnérable de Magnus Tous les tirs visèrent le Bloat-Drone mais il résista avec une chance insolente : l'Incendiaire exalté lui fit perdre 1 PV, les autres Incendiaires 1 autre PV et même le Leviathan Dreadnought ne réussit à lui faire perdre que 2 PV. Le Bloat Drone restait donc encore tout juste en vie ! Alors Ahriman le chargea, perdit 2 PV en tir en alerte mais le détruisit enfin. Le Sorcier du disque chargea le Foul Blightspawn, perdit 3 PV en tir en alerte et ne lui fit rien du tout. Magnus frappa Mortarion qui, lui aussi, réussit un nombre incroyable de sauvegardes invu 4++ puis de FNP 5++ : il ne perdit que 2 PV ! Sa riposte ainsi que celle du Prince Démon de Nurgle fit par contre perdre 8 PV à Magnus ! NB: On a oublié de lancer Hôte des Pestes de Mortarion à ce tour. Tour 3 de Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Assassinat, Nettoyer le Ciel Il ne restait plus qu'un point de commandement donc seul le stratagème "Les morts se relèvent" fut lancé. Le Foul Blightspawn se désengagea. Le rhino et la dernière mouche de Nurgle continuèrent à reculer vers les objectifs dans leur camp. Les cultistes s'étalèrent aussi entre l'objectif 6 et la haie d'Horreurs, suivis en cela par les Poxwalkers. Typhus et le Blightbringer s'approchèrent du Héraut sur Char Incendiaire. Durant la phase psy, le sort Miasmes fut cette fois raté mais un Châtiment fit perdre 3 PV à Magnus et Vent de la Peste tua 3 horreurs bleues, aussitôt remplacées par des Brimstones. (A noter que toutes les horreurs tuées à ce tour furent choisies hors de portée de 7" des poxwalkers pour éviter d'en créer de nouveaux) Les tirs du Crawler firent perdre 2PV au Héraut sur Char et tuèrent un Incendiaire. Les cultistes tuèrent 3 horreurs. Le tir du pistolet de Mortarion fut sauvegardé par Magnus. En le chargeant, Typhus acheva le Héraut sur Char. La charge des cultistes et des poxwalkers ne tua que 4 Horreurs. La riposte de ces dernières ne fit aucun dégât. L'Hôte des Pestes de Mortarion tua 2 horreurs et 1 Incendiaire. Lors de leur test de Moral ensuite, 6 autres Horreurs s'enfuirent. Et Mortarion acheva Magnus ! (Tuez le Seigneur de guerre, Assassinat et Nettoyer le Ciel) Résultat à la fin du tour 3 : Tzeentch : Eternal War : 1 VP (Objectif 3) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 2 VP Nurgle : Eternal War : 10 VP (Objectifs 1, 2, 4 et 6) Maelstrom : 5 VP + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 16 VP Tour 4 de Tzeentch : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Assassinat, Défendre l'objectif 3 Hormis Ahirman, le sorcier sur disque et le prince de Tzeentch qui restèrent pour gérer le prince de Nurgle et le Crawler, toutes les forces de Tzeentch se regroupèrent derrière la haie d'Horreurs qui s'étaient désengagées. Sans Magnus et le Héraut sur Char, la phase psy fut plus légère : - Un Châtiment fit perdre 3 PV au prince de Nurgle - Le prince de Tzeentch reçut Force Diabolique - Regard Infernal fut abjuré - Don du Changement fut encore raté Le Leviathan Dreadnought tira au Butcher Cannon sur Mortarion et aux lance-flammes lourd sur les poxwalkers. Il tua 4 poxwalkers et acheva Mortarion. Celui-ci explosa au grand dam de Tzeentch car sa gerbe toxique fit perdre 2 PV au prince de Tzeentch et surtout tua Ahriman. Le prince de Tzeentch chargea celui de Nurgle et les deux princes s'entretuèrent (Tuez le seigneur et Assassinat), le premier subissant les blessures mortelles infligées par la Plaque Suppurante. Le sorcier sur disque chargea les poxwalkers, en tua 2 et englua le Crawler. Les poxwalkers choisirent d'enlever leurs pertes devant le sorcier pour se retrouver désengagés. Tour 4 de Nurgle : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 6, Tenez la ligne, Guerre psychologique La Bête de Nurgle, le Rhino et la dernière mouche permettait de réussir la mission Tenez la ligne. Tandis que le Crawler se désengageait, les autres unités de Nurgle avançèrent vers la haie d'Horreurs. Un Châtiment de Typhus tua le Sorcier sur disque mais il rata Miasmes. Les tirs des cultistes et quelques grenades buboniques tuèrent 6 Horreurs. Puis la charge des cultistes, des poxwalkers, du Foul Blightspawn et du Noxious Blightbringer tuèrent 5 Horreurs et créèrent 2 Poxwalkers seulement (toujours du fait des choix de pertes retirées hors de portée de 7" des pox). 10 Horreurs supplémentaires disparurent au test de Moral (mission Guerre psychologique réussie). NB: nous avons joué la règle Split des Horreurs de telle manière qu'elle créait des Brimstones quand une Horreur Bleue fuyait au test de Moral, mais à lire la règle, il me semble que ce n'est pas autorisé : une Brimstone n'apparait que si l'Horreur Bleue est tuée, pas si elle fuit. Résultat à la fin du tour 4 : Tzeentch : Eternal War : 3 VP (Objectif 3 et 5) Maelstrom : 1 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 6 VP Nurgle : Eternal War : 10 VP (Objectifs 1, 2, 4 et 6) Maelstrom : 7 VP + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 18 VP Nous étions au tour 4. Au mieux, les forces de Tzeentch mettraient encore 1 ou 2 tours à pouvoir se débarasser des poxwalkers et des cultistes les plus proches, et devraient subir en même temps les sérieuses menaces posées par le Foul Blightspawn, Typhus et le Plague Burst Crawler. Même si Tzeentch finissait par s'en sortir, notamment grâce à la puissance de feu du Leviathan s'il ne se faisait pas engluer, il ne pourrait jamais remonter la table pour remonter au Maelstrom et aller chercher les objectifs Eternal War que le reste des forces de Nurgle tenait. La partie était donc perdue et Tzeentch abandonna. Victoire de Nurgle ! Debriefing : Au nombre de points de victoire, la victoire de Nurgle parait très large, mais le combat fut pourtant bien équilibrée. Nurgle avait un avantage de base, celui d'avoir un codex et donc des stratagèmes et une relique très efficaces que Tzeentch n'avait pas. Celui-ci a un peu compensé avec l'énorme solidité et puissance de tir du Leviathan Dreadnought Forgeworld. Mais l'essentiel s'est joué sur une différence de chance : - les objectifs les plus importants étaient dans le camp de Nurgle - Tzeentch n'a tiré presque aucune mission Maelstrom réalisable dans sa situation, à l'inverse de Nurgle qui s'en est bien tiré - Pas mal de sorts ratés ou abjurés, et d'échecs dans ses propres abjurations - Mortarion a réussi des sauvegardes énormes au moment crucial, quand Magnus l'a frappé au tour 3 de Tzeentch - Et quand Mortarion a fini par mourir, ce fut pour tuer Ahriman dans son explosion Dans l'autre sens, on peut toutefois noter : - Plein de tirs ratés et quelques bonnes sauvegardes de Magnus au tour 2 de Nurgle qui lui ont épargné le gros des tirs et de la charge combinée de Nurgle, même s'il avait à ce tour là une sauvegarde 3++ Relance des 1 - un Foul Blightspawn qui n'a jamais fait plus qu'une ou deux touches avec sa lance à peste et qui a été très décevant alors que son arme était parfaite pour faire très mal à tous les personnages de Tzeentch Globalement, l'avantage des reliques+stratagème et la chance ont donc offert la victoire à Nurgle. Par rapport aux unités en présence : Côté Nurgle : - Mortarion est vraiment sympa à jouer, même s'il est très fragile face à une saturation de tirs lourds - Les Deathshrouds compensent parfaitement cette faiblesse. Quand un Leviathan Dreadnought tire 16 fois sur Mortarion avec des tirs F8 PA1 D2 et qu'un Deathshroud peut intercepter presque toutes ces touches avant même les jets pour blesser, c'est une formidable protection. - Le prince démon avec Plaque Suppurante est vraiment fort. Les sauvegardes de sa Plaque ont causé plus de blessures mortelles que le prince démon a subi lui-même de blessures. - Le Bloat Drone a encore fait preuve de sa superbe solidité. Il ne fait pas énormément de dégâts mais attire très très bien les tirs ennemis. - Un peu pareil pour le Plague Burst Crawler qui n'est pas très efficace au tir mais tellement solide qu'il décourage un peu l'ennemi - Les Nurglings et leur infiltration sont très pratiques sur le plan stratégique - Les poxwalkers sont bien mais je n'aime pas trop les jouer. Ils prennent trop de place, trop de points de commandement pour des stratagèmes qui servent rarement car l'ennemi évite soigneusement de créer de nouveaux pox, et ils sont lents et un peu pénibles à manipuler en jeu. Par contre, c'est clair qu'ils permettent de tenir la table et d'influer fortement sur la façon de jouer de l'adversaire. - Typhus est chouette quand il peut enfin arriver à portée de charge de l'ennemi - Le Foul Blightspawn m'a déçu ici car il n'a pas eu de chance mais je continue à bien l'aimer Côté Tzeentch : - Magnus est bien plus costaud que j'imaginais car il se retrouve facilement avec une sauvegarde invu 3++ relance des 1, voire même avec une Endu 8. Et il fait très très mal au corps à corps contre des unités multi-PV (par contre il est nul contre les hordes). Il s'en est fallu de très peu ici qu'il massacre Mortarion. - Le Leviathan Dreadnought Forgeworld avec 2 Butcher Cannon Arrays est très très fort, peut-être trop même pour son prix car plus solide qu'un land raider et il fait de vrais massacres au tir - Le Changelin est une vraie plaie pour l'adversaire ! Le -1 pour toucher qu'il offre à tous les démons de Tzeentch est très très fort, surtout pour son faible prix. - Ahriman et les sorciers sur disque et char incendiaire m'ont surpris car je ne les imaginais pas si forts au càc - Les haies d'Horreurs splittables potégeant les personnages derrière, c'est très fort aussi car avec un -1 pour toucher du Changelin, une sauvegarde 4++ et de nouvelles horreurs qui arrivent à chaque horreur tuée, c'est très dur de réussir à percer la haie - Les Incendiaires sont bien aussi mais ils ont été bridés ici car ils ne pouvaient pas s'en donner à coeur joie contre les cultistes
  14. Bonjour amis du hobby. Je créé ce compte sur warhammer-forum car je souhaite vérifier avec vous la validité d'un projet qui me semble fumeux mais que j'aimerais bien faire : faire une armée composée de Thousand sons ET de deathguard. Pour les habitués, la question est peut être stupide mais étant débutant dans le hobby, je souhaite obtenir vos avis et conseils. En gros : je souhaite avoir une armée smc chaos composée d'un détachement thousand sons et d'un détachement nurgle.. Pourquoi? J'adore leurs styles respectifs. Et je préfère le style de mes unités à leur efficacité. Si je peux avoir les deux bien sûr... Ce que j'ai déjà : - Azhek Ahriman monté sur disque - une escouade de rubric marines avec leur apprenti sorcier - Un prince demon Nurgle custom d'occase (je crois que c'est un forgeworld mais pas sûr) Ce que je veux obligatoirement dans l'armée : - des terminators Thousand sons (ils sont si beaux) - deux helbrutes aux couleur thousands (j'ai des idées de conversion, "ça va être geniaaal ma chérie") - un vehicule lourd dans un des deux détachements Pensez vous que ce soit faisable ? Je pars sur du 1500 points ( j'ai une armée ork goff qui va s'arrêter à 1500) environ. Je vais poster une liste préliminaire en rentrant chez moi mais j'aimerais avoir votre avis préalable. Bon apres midi ! Eikhan Ps : c'est mon premier post, n'hésitez pas à me corriger si j'ai fait des fautes de tags, de titre etc
  15. Salut tout le monde, je commence ma premier armee en v8,et j ai choisit les thousand sons j ai regarde de nombreux rapport de bataille lu et relu le codex mais je n'arrive pas à me décider.Pour l instant ma liste d armee est: -arhiman/sorcerer -2x10 rubrics marines -2xrhino -1xterminator -1x helldrake est ce que ma liste d armee est correct?quel sont les troupes indispensables?est ce mieux de faire une armee full thousand sons ou faut il faire des mélanges ?liste d'armée a conseiller??? merci d avance. Cordialement crotibouc fildel sreviteur de tzeentch
  16. Bonjour à tous amis Hérétiques ! Ayant commencé une armée Thousand Sons avec la sortie de Wrath of Magnus et Traitor Legion, j'ai tenté une petite liste vite fait à partir de ce que j'ai déjà et ce que je projette de prendre. Mes moyens étant limités cela servira aussi de liste d'achat donc j'aimerai votre avis avant d'acheter n'importe quoi. Le but ici est de faire une liste fluff avant tout, mais pouvant s'en sortir en milieu moyen. Je n'ai pas la prétention de faire une liste fluff de tournoi, cependant je n'ai pas envie non plus de me faire écraser par tout le monde en club ou en magasin quand je la sors ! Pour l'instant j'ai juste 3 Sorciers, 10 Rubricae et 10 Tzaangors. Au dela de ça tout est négociable ^^. PS : je précise que je n'ai malheureusement pas encore pu me procurer l'Index Chaos étant à l'étranger donc je fais ça avec les leaks et les différents scans que j'ai pu trouver. Thousand Sons : Cabale des Ames Errantes Détachement : Bataillon QG Daemon Prince - "Tzaar'Kell the Lorekeeper" (180 pts) Daemon Prince ailé : Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Psyker [Seigneur de Guerre] Exalted Sorcerer - "Xahlek the Wanderer" (161 pts) Exalted Sorcerer sur Disc of Tzeentch : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Favori de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons Troupes Rubric Marines (10) - "The Brotherhood of Silence" (281 pts) 6 Bolter Inferno, Canon Soulreaper, 2 Lance-flammes Warp, Favori de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout est poussière Aspirant Sorcier : Pistolet Warpflame, Sceptre de Force Tzaangors (10) (70 pts) Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques Twistbray : Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques Tzaangors (10) (70 pts) Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques Twistbray : Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques Elite Helbrute - "Maal the Ancient" (147 pts) Canon laser jumelé, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Scarab Occult terminator (5) - "The Voidwalkers" (264 pts) 4 Combi-Bolter Inferno, 4 Epée énergétique, Canon Soulreaper, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation, Tout est poussière Scarab Occult Sorcerer : Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force Transport Rhino du Chaos (72 pts) Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 1251 points - 39 figurines - 8 unités Les Rubricae dans le Rhino, les unités de Tzaangors pour avoir un certain contrôle de la carte, les Scarab FeP pour renforcer un objectif ou éliminer une menace. Le Hellbrute reste en arrière pour apporter du Soutien tout en ayant une certaine mobilité. Le Sorcier sur Disque se cache derrière le Rhino et les Tzaagors pour leur faire profiter de l'Aura et Smite tout ce qui bouge. Le Prince de son côté reste bien à l'abri derrière les unités (protégé vu que c'est un Personnage) et permet d'imposer une menace sérieuse n'importe où avec sa mobilité et sa force brute + le Smite.
  17. Bonjour, je fais ce post pour que vous puissiez m'aider à faire une liste d'armée avec les thousands sons, parce qu’avant je jouais Tau et maintenant j'ai commencé les TS, le problème c'est qu'hier j'ai fais ma première partie et le fait d'avoir une escouade de rubric, terminator et 2 exalted sorcerer pour 1000 points, ça fait un peu vide quoi , avec juste deux unités je vois pas comment gagner des parties, surtout a objectif quoi :/ du coup si vous pouviez me donner un petit coup de pouce ce serait cool, parce que le gameplay est TOTALEMENT différent des tau et je sais pas quoi faire pour une liste a 1000 points :/ merci beaucoup!
  18. Bonjour à tous, Après avoir lâché quelques temps les jeux GW je suis retombé irrémédiablement dans le panneau avec toutes les sorties 40k et AOS pour les armées de Tzeentch. Je me suis donc lancé dans pas une, deux mais trois armées : Des Thousand Sons Des Disciples de Tzeentch Démons de Tzeentch Les 2 vont se monter peu à peu au cours de l'année avec pour commencer les Thousand Sons et les Disciples de Tzeentch. Pour commencer voici 5 Rubricae 10 Tzaangors (Qui serviront pour AOS et 40k) Et la première photo de famille Plus de photos sur mon blog : https://mini-nerd.com/2017/02/08/tzeentch-2017-rubricae-et-tzaangors/
  19. Salut à tous ! Je commence à digérer la lecture de Traitor Legion (Burp...) et il me vient l'envie de commencer à plancher sur une armée TS utilisant ce supplément. Je collectionne cette armée depuis le Haines codex, et ayant trés mal vécu le passage au codex suivants (et notamment le passage des 2PV à la 4++ ) l'armée était restée dans sa valise depuis un moment. La mauvaise nouvelle c'est que je ne peux utiliser quasi aucune des figs que je possédais jusque là La bonne c'est que les nouvelles sont trés belles et que ca va me donner l'occasion de peindre en utilisant le schema HH rouge (j'ai plus tellement envie de faire du bleu) Voila à quoi j'arrive : impossible pour moi de jouer des rubric. L'unité est beaucoup trop contraignante. J'aurai voulu pouvoir jouer 4 unités de 5 avec un canon soul reaper dans chaque et avec 2xbolters et2xLF mais la limitation à 10fig du canon soul reaper casse tout ce plan. Je me suis donc orienté vers une armée à base de termi. L'idée est de disposer d'une solide colonne vertébrale de termi pouvant protéger les sorciers. J'ai aussi choisi de jouer la formation de Tzaangors car cela ajoute du PV sacrifiable et la régle est plutôt top (course et charge le meme tour). Space Marines du Chaos - Thousand Sons : TS 2000 Détachement : Thousand Sons Grand Coven - Lord of the Legion QG [Seigneur de Guerre] Exalted Sorcerer (215 pts) Grimoire Astral, Psyker (niveau de maîtrise 3) Détachement : Thousand Sons Grand Coven - Sekhmet Conclave QG Sorcier (125 pts) Armure Terminator, Psyker (niveau de maîtrise 2), Marque of Tzeentch, Vétéran de la Longue Guerre Elite Scarab Occult terminator (5) (300 pts) Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre Scarab Occult Sorcerer Scarab Occult terminator (5) (300 pts) Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre Scarab Occult Sorcerer Scarab Occult terminator (5) (300 pts) Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre Scarab Occult Sorcerer Détachement : Thousand Sons Grand Coven - Tzaangor Warherd QG Sorcier (125 pts) Marque de Tzeentch, Armure Terminator, Psyker (niveau de maîtrise 2), Vétéran de la Longue Guerre Troupes Tzaangors (10) (70 pts) Tzaangors (10) (70 pts) Tzaangors (10) (70 pts) Tzaangors (10) (70 pts) Détachement : Thousand Sons Grand Coven - Daemon Engine Pack Attaque rapide Heldrake (170 pts) Conflagrateur Détachement : Thousand Sons Grand Coven - Daemon Engine Pack Soutien Ferrocentaurus (175 pts) Total : 1990 points - 60 figurines - 12 unités Les sorciers des 2 formations rejoignent les unités de termi. Je leur ai donné une armure termi pour le cazou ils auraient besoin de faire une FeP ou autre et évidemment aussi pour bénéficier du 2+/5++ passable à 3++ en cas de bénédiction... Dommage que le Sorcier Exalté n'ait d'ailleurs pas cette option. Le ferro et le drake sont la pour rajouter de la couverture aérienne et du tir F8 PA3. Alors certes on est pas dans le truc ridicule à la coven pleins de sorciers avec du 3+ pour les CW et tout le toutim, mais hors tournoi qu'en pensez vous?
  20. Salut à tous. Je profite des boites B@C et BoP pour me monter une force de TS pour 30k (full mk4 et tartaros). Mais je me pose une question concernant les options antichars qui s'offrent aux armées pré hérésie. Je pense équiper mon contemptor et quelques marines de support avec des Tromblons Volkite (culverin) car j'aime à la fois le design et le fonctionnement de cette arme. Ca me permetra de gérer le gros des troupes adverses via la saturation. Cela dit lorsque j'ai commencé à monter ma liste Mecha a base de Thallax full MF, beaucoup m'ont dit de me méfier de la fusion à 30k, car de nombreux véhicules ont l'option voire la regle incluse : céramite renforcé Du coup je me pose vraiment la question de la gestion des tanks à 30k d'autant que j'ai l'impression que c'est l'occasion pour beaucoup de délaisser les véhicules 40k comme les predator ou les vindi et jouer des proteuset autres spartan... Dans une armée TS que pensez vous qu'il soit bon d'utiliser? Le vindi turbo laser? un glaive?
  21. J'avais commencé il y a un peu plus d'un an à monter une armée de Thousand Sons (TS) pré-hérésie. Je voulais la jouer avec les codex GK et SW, afin qu'elle soit réglementaire à 40k, pour pouvoir la sortir régulièrement. Avec l'arrivée de Bettrayal at Calth (BaC) mon armée a pris un coup de boost, ma motivation aussi, et je compte la rendre jouable en 30k. (faire les convention tel que le Hérésy Day m’intéresse bien).   Je posterai des photos de ce que j'avais commencé pour 40k plus tard, je commence avec des figs destinées à 30k.   En me basant sur BaC et des boucliers bretonniens, j'ai monté 10 Marines Breacher Squad. J'avais aussi en stock une rapière (la fig me plait bien, et avoir une arme d'artillerie peut être utile).     Bon, je reconnais qu'on ne voit pas grand chose sur ces figs sous-couchées, et encore patafixées sur le plateau de sous-couche. Mais j'avais envie de lancer le sujet, pour me motiver. Deux sous-couches army painter : un rouge sombre en sous-couche complète, et un rouge clair en semi-zénithal, à 360°. Je suis en train de monter un Sicarian battle tank, et un dreadnought (il me reste à aimanter son arme droite (MF ou CA booster type 30k)).   Je n'avais mis en ligne que deux articles sur mon armée TS 40k, avec de sphotos, mais la peinture y était peu avancée : http://ottovongruggen.blogspot.fr/2015/02/sous-couches-colorees.html http://ottovongruggen.blogspot.fr/2015/05/tests-thousand-sons.html
  22. Salut après 2 ans de voyage dans le warp me revoila pour vous montrer mes Thousand Sons Pre Heresy !!   L'arrivée de la boîte Betrayal at Calth m'a redonné l'envie de faire une armée et j'ai choisi les TS parce qu'ils ont beaucoup charisme malgré l’absence de règles pour le moment.   Tous d'abord mon escouade de Termiantor Cataphracti. Le sergent m'a servi de test de couleur.         Ensuite les 2 premiers marines de mon escouade lourde. J'en ai fini 2 autres mais j'attends l'arrivé de mon bitz pour faire le sergent et vous la montrer en entière.       Voilà mon contemptor avec mon premier test de free hand             Et ma dernière création, un sicaran avec lui aussi 2 petits free hand que j'adore, surtout le scarabé.           A suivre, mon centurion psycher, 1 escouade de 5 vétérans avec des Khopeshs, le reste de l'escouade lourde et 2 escouades tactiques.   Veuillez m'excuser de la qualité de certaines photos mais mon amis avec son appareil n'était pas là pour faire de belles photos donc je me suis contenté de mon téléphone et surtout de la tailles des photos qui sont particulièrement grandes      
  23. Hello !   Voici enfin la deuxième vidéo de la campagne RETOUR A PROSPERO, publiée par Galettes & Gabarits !   C'est une mission Zone Mortalis, ce qui ne va pas sans quelques difficultés à filmer, mais on ne s'en en pas trop mal sortis...   La vidéo ici :   https://www.youtube.com/watch?v=zTKPBnHOqxU   Nous avons essayé de filmer sur pied mais les angles s'y prétaient mal, quant à l'éclairage, il est rendu plus difficile par les murs de la Zone Mortalis. On attend tous vos commentaires !   Pour ceux qui l'auraient manqué, voici le rapport de la 1ère mission de la campagne :   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230470
  24. Hello !   Voici la première vidéo d'une longue série, qui vous est proposée par Galettes & Gabarits.   Il s'agit ici d'une bataille dans le cadre d'une campagne "Retour à Prospero", où les Space Wolves affrontent leurs ennemis les Thousand Sons.   850 Pts, table de 48x48, Xénocide... Tout est dans la vidéo !   Enjoy !   https://youtu.be/zAvs-ujG5xU    
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