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  1. Les griffons vous invitent à participer au tournoi de Warhammer 40.000 qui aura lieu à Pessac le samedi 04/02 et le dimanche 05/02 à partir de 9 heures 00. Lieu de rencontre : Salle Bellegrave Avenue Colonel Robert Jacqui 33600 Pessac Fonctionnement : Le tournoi se déroulera en quatre parties d’une durée de 4h00 chacune. Programme : Samedi 04/02/2017 9h00 – Arrivée des joueurs 9h30- Début de la 1ère partie 13h30 – Fin de la 1ère partie 14h00 – Début de la 2ème partie 18h00 – Fin de la 2ème partie Dimanche 05/02/2017 9h00 – Arrivée des joueurs 9h30 - Début de la 3ème partie 13h00 – Fin de la 3ème partie 13h30 – Début de la 4ème partie 17h30 – Fin de la 4ème partie, annonce du classement et remise des lots Matériel à fournir : - Codex de l’armée jouée et FaQ. - Les armées, entièrement peintes, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée. L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, objets magiques, etc…) - Un mètre (en pouces ou en centimètres), le pouce faisant foi. - Des D6, dé de dispersion et gabarits utilisés. Comptage des points de « tournois » et des points de « victoire » : Points de tournoi : Les points de tournoi seront attribués à la fin de chaque partie en fonction du résultat de la manière suivante : -victoire majeur : 5 points (table rase et + de 50% en point d’armée réelle encore en vie) - Victoire : 4 points (+ de 1 point de victoire de différence) - Victoire mineur: 3 points (1 pts de victoire de différence) - Egalité : 2 point - défaite mineur : 1 (1 pts de victoire de différence) - Défaite : 0 point Points de victoire : Après chaque partie, les joueurs calculeront les points de victoire comme décrit sur les scénarios. En plus des points du scénario, chaque joueur gagne en point de victoire la valeur en CPM DE SON ADVERSAIRE. Exemple : l'équipe de seb joue avec une valeur de CPM de 5 contre l'équipe de david avec ses space marine du chaos avec une valeur de CPM de 1. Au début de la partie, l'équipe de David gagne 5 point de victoire et l'équipe de seb 1. Seb a une équipe plus compétitive que David, mais il devra compenser la différence entre les 2 équipes en marquant plus de point que son adversaire ! Je vous rappelle qu’une table rase donne automatiquement la victoire à 4 point, voir 5 si il lui reste + de 50% de ses points d’armée réelle. Seuls les points victoires obtenus compteront pour le goal average final. Note de composition Une note de composition sera établie avec le système de points de monstruosités. Elle sera utilisée pour le premier appariement, et pour les appariements suivants, en cas d'égalité de points de tournoi. 12 pts de monstruosité max dans l'équipe. Je vous rappelle que au regard du cpm, vos 2 listes compteront comme une seul armée de 3000 pts composé d'au minimum 2 détachement de 1500 pts maximum. Elle ne comptera pas dans la note finale pour le classement du tournoi. Il n’y aura pas de note de peinture, par contre, entre midi et 14 h le dimanche, je désignerais 3 armées « coup de cœur », et un vote sera effectué pour les départager. Le gagnant recevra un lot. Note de comportement (3 points) : Chaque joueur partira avec un total de 3 points, qui pourront être retirés par les arbitres au cour du tournoi en cas de mauvais comportements, de triche ou de remise de liste et d’inscription au-delà de la date limite. Le résultat final sera composé : - des points de tournoi obtenus durant les parties - +3 points pour le comportement Arbitrage : Un ou plusieurs arbitres régleront les litiges, éclairant des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs. Les arbitres se réservent le droit de pénaliser les joueurs en cas de jeu volontairement lent ou toute autre tricherie. Pour le tournois, et afin que tout le monde joue avec les mêmes règles et les mêmes conventions, les conventions ETC seront utilisés, ainsi que les errata officiels. Armée : 3000 pts, répartis en 2x 1500 pts par équipe Il sera désigné par l’équipe un détachement principal et un secondaire qui comptera dans le nombre de détachement que compte votre liste en ce qui concerne le CPM (donc les listes auront minimum 1 PM). Les détachements compteront comme tel vis-à-vis des règles, par exemple le seigneur de guerre devra être dans le détachement principal. Pour le calcul des PMs, les 2 listes compteront comme une seule liste de 3000 pts. -le pm de détachement supplémentaire saute dans le cas de 2 listes strictement du même codex, du même chapitre, vaisseau monde, cabale et j’en passe, que ce soit au niveau règle qu’au niveau hobby, esthétiquement parlant. - Listes "Unbound" interdites - Sont autorisées les Codex GW, les "Fiches d'unité" et Formations ainsi que les unités Forgeworld prises en charge par le CPM. Vous devrez fournir une copie de votre "Fiche d'unité" ou Détachement à la demande des organisateurs pour la correction de liste. N'oubliez pas d'amener ces règles avec vous le jour du tournoi. Fortifications Toutes les fiches d'unité de fortifications et les améliorations du livre Forteresses Assiégées sont légales. Les listes d’armée seront vérifiées par les arbitres. S’il y a une erreur dans la liste, nous vous contacterons pour que vous puissiez la corriger. Nous nous réservons le droit de refuser l’accès aux armées qui ne correspondraient pas aux critères précédemment annoncés. Inscriptions : Le montant de l’inscription sera de 20 euros par joueurs. Pour les chèques, les adresser à l’ordre de « ascpa les griffons ». Les inscriptions devront être remises avant le 22/01/2017 et devront comprendre : - feuilles d’inscriptions dûment remplie - feuilles d’armées clairement détaillée, en utilisant l’ALN avec le format ETC (OBLIGATOIRE), pour plus de simplicité de lecture, les listes sous un autre format seront systématiquement refusée, et par email UNIQUEMENT ! - frais d’inscription Repas : Comme chaque année, un service de restauration sera mis en place par l’association, ainsi qu’une carte de consommation d’une valeur de 10€. Cette année, une sera carte comprise dans le prix de l’inscription. Adresse d’envoi : Larregain Jérôme Appt 10 bat 4 rue Aimé Césaire 33320 Eysines Questions : Tel : 06.70.57.91.67 @ : wargame.griffonss@gmail.com Tournoi Warhammer 40.000 NOM : …………………………………………………………………… PRENOM : ………………………………………………………………. ADRESSE COMPLETE : ……………………………………………….. ……………………………………………………………………………. DATE DE NAISSANCE : ………………… N° DE TELEPHONE : ……………………………… ADRESSE E-MAIL : ……………………………………………………. ARMEE JOUEE AU TOURNOI : ………………………………………. Club : ……………………………………….. Inscription : Une inscription ne sera validée que si tous les documents demandés ont été envoyés, dument remplis et que si la cotisation a été versée. Le montant de l’inscription sera de 20 euros à adresser à l’ordre de « ascpa les griffons ». Les inscriptions devront être remisent avant le22 /01/17 et devront comprendre : - feuille d’inscription dûment remplie - frais d’inscription Adresse d’envoi : Larregain Jérôme 4 rue Aimé Césaire 33320 Eysines Pour les mineurs : Autorisation des parents Je soussigné(e) ……………………………………………………………… Autorise mon enfant ………………………………………………………... A participer à la manifestation « tournoi Warhammer 40.000 » organisée par l’association ASCPA « les griffons », et dégage celle-ci et ses organisateurs de toute responsabilité en dehors de cette pratique. A …………………………………………. Le ……………............ Signature des parents ou du responsable légal
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