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  1. Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux ( https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son huitième tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle du club RTS de Lyon 8. Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. I : Lieu : Nous remercions infiniment le club de jeu RTS qui nous met à sa disposition sa salle pour l'occasion. 13 rue Antoine Fonlupt, 69008 Lyon. II : Comment venir : http://www.tcl.fr/ En véhicule, le stationnement est gratuit à Lyon le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera le dimanche 26 janvier 2020. Il y aura 3 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h30. Début des parties à 09h00. Le planning de la journée : - Accueil 08h30. - Partie 1 09h00. - Pause déjeuner. - Partie 2 13h00. - Partie 3 16h30. - Clôture du tournoi à 19h30. IV : Inscriptions : Le tournoi sera limité à 20 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Mâlemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). VII : Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2019). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2019 ou présentés sur le warscroll builder si absents du Mdg. Les warscrolls Forgeworld sont autorisés. L'ensemble des extansions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Les warscrolls issus de compendiums sont autorisés. Les mercenaires sont autorisés. De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2019, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 12 janvier pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 18 janvier. VIII : Scénarii et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2019/Core book, tiré au sort avant chaque partie. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total du classement général) : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées par la note peinture (déterminée par les orgas). IX : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2019 (jeu égal) ainsi que les FAQ games. A noter que l'ensemble des règles de Royaume seront utilisées. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les trois parties. - Chaque table sera affiliée à un Royaume et le restera pour l'ensemble du tournoi. Nous effectuerons bien sur une répartition équitable entre chaque Royaume. - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en terme de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 2h30 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sur si un acte d'anti-jeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI : Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus.
  2. Cet été WHU sera pour la 2eme fois au programme de l'ETC. L'ETC (European Team Championship) est la grande messe européenne de la compétition wargamme par équipe. Cette année c'est au Luxembourg du 5 au 9 Août. Aux côtés des jeux phares Warhammer 40k, The9Age, flame of war, Aos, Warhammer Underworld sera une nouvelle fois représenté. Deux tournois seront ouvert. Un en solo sur 1 jour le 7 Août, 4 à 5 bo3 de 1h45 Un en équipe de 5 sur 2 jours 8 et 9 Août. 8 Bo3 de 2h. Si vous êtes intéressé par cette aventure, envoyez moi un mp et rejoignez les grands noms de la scène française pour représenter les couleurs de la France. Attention participer à L'ETC a un coup (A partir de 300€) et demande des disponibilités https://etclux.lu/about/
  3. Bonjour à tous, Je me suis inscrit à un tournoi pour début février. Dans le double objectif de mettre toutes le chances de mon côté et surtout de jouer plus rapidement, j'aimerais en apprendre plus sur les différentes factions à AoS. J'ai déjà regardé pas mal de revues vidéos FWS sur certains battletoms mais ces formats sont trop longs, on oublie beaucoup de choses et tous les battletoms ne sont pas traités. Je n'ai qu'un seul adversaire actuellement avec qui l'entraîner et ça limite pas mal ma connaissance du jeu. Par ailleurs je n'ai pas les moyens d'acheter tous les battletoms qui sortent juste pour mieux les affronter. J'ai regardé il y a pas mal de tactica sur ce forum mais c'est plus pour mieux jouer ces armées et son propre battletom que pour les affronter. Et puis là encore toutes les factions ne sont pas traitées. Comment faites-vous pour vous former à affronter tant d'armées différentes ? Goblinoïde
  4. Salut à tous, Je suis en train de plancher sur une liste d'armée combinant les sistas et les IKs. Voici la première mouture sur laquelle j'aimerai avoir vos avis: Les poitns forts: ->le castellan est là pour désouder tout ce qui bouge. ->les sistas sont là pour le map contrôle (avec les chérubins permettant de faire des avance ou charges bien longues ou de survivre plus longtemps) ->les exorcists pour démonter tout ce qui est listes à base de flyers etc. Merci d'avance pour vos retours! DoUmiii
  5. Salut à tous, L'équipe de la taverne du nécromant de Villenave d'Ornon (Bordeaux) à le plaisir de vous annoncer l'Organisation de la 3ème édition de "La doublette du nécromant" qui aura lieu les 30 Novembre et 1er Décembre 2019. Il s'agira d'un tournoi en double ouvert à tous, les inscriptions se faisant par T3 On essaie de se tasser un peu pour rentrer 48 joueurs, donc niveau espace cela sera forcément limité mal heureusement Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=25098 Les règles : 1/ Composition des armées - 5000 points maximum par Alliance, donc 2500 pts par armée. - Le format joué sera donc "Patrouilles" : "Les armées de 3000 points ou moins sont appelées Patrouilles. La Taille d’Armée Minimale est réduite à 3. Toutes les entrées seront limitées à 0-1". - Pas deux armées issues du même livre dans une alliance (pas d’alliance skavens-skavens, etc…). - Les enchantements magiques du GBR seront uniques dans chaque alliance. - Il ne pourra y avoir qu’une seule GB par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées. - Il ne pourra y avoir qu’un seul Général par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées. - en revanche chaque armée doit avoir 1 personnage minimum pour représenter son meneur même si celui ci n'est pas général. - les effets particuliers (exemple autel divin etc...), n'ont d'effet que sur leur armée propre et non l'alliance entière. Par rapports aux Personnages Alliés: - Les Sorts d'Amélioration peuvent être lancé sur les Alliés. - Aucun Personnages d'une Armée ne peux aller dans une unité de l'Armée de son Allié. Pour toute alliance particulière telle que VC/UD nous adapterons au mieux, pour garder cet exemple si le général est le seigneur vampire, alors il gagnera la règle du hiérophante que celui ci perdra (simple transfère logique). Pour les figurines: - Les figurines seront toutes montées et soclées selon les standards du 9th âge. - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille dans la mesure du possible. Pas besoin de défoncer vos jolies figs pour rajouter ou enlever des armes. En revanche pour les régiments les 51% seront non négociable. - Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. - seules les gammes de figurines validées par le 9eme âge seront autorisées (exit les jouets divers) - Les unités fillers sont autorisées tant que 75% des figurines composant l'unité sont présentes. - Asklanders autorisés. En cas de doute sur la validité ou non de vos figurines, n'hésitez pas à nous contacter par mail. DATE DE REMISE DES LISTES : 09/11/2019 minuit maximum, au format .TXT présent à l'ETC et à l'adresse suivante : taverne.necromant@gmail.com Le français et l'anglais seront autorisés, mais en cas de doute nous prendrons la version anglaise comme référence. Exemple de liste (pour un maximum de clarté n'hésitez pas à détailler les coûts en points de chaque option) : High Prince (250), Lion Chariot (90), General, Royal Huntsman(70), Heavy Armor(15), Great Weapon(15), Longbow(5), Bluffer’s Helm(60), Shard of Cenyrn(40), Talisman of Supreme Shielding(100) - 752 Commander(150), Bsb, Queen’s Companion(40), Light Armor, Great Weapon(10), Great Bow of Elu(75) - 326 Mage(225), Asfad Scholar(90), Wizard Master(150), Pyromancy, Book of Meladys(90) - 640 20 Citizen Spears(235), M(20) - 255 5 Highborn Lancers(250), MC(40) - 290 20 Citizen Archers(250), M(20) - 370 5 Elein Reavers(180), Bow(10) - 190 1 Giant Eagle - 100 1 Giant Eagle - 100 30 Lion Guard(500), MSC(60), Banner of Becalming(100) - 660 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 Total: 4498 ATTENTION, LE NON RESPECT DE LA FORME DEMANDEE SERA SANCTIONNE COMME UNE ERREUR DE LISTE. 2/ Règles utilisées Les règles utilisées seront celles de la V.2.1 bêta (la V2.0 n'étant plus aisément disponible, c'est plus simple pour que tous aient les même données) Concernant les pénalités: - 0pt pour toute modification avant la date de remise des listes - 0pt pour toute erreur de liste que nous n'aurions pas relevé et qui nous sera rapportée - 1pt pour les erreurs de liste - 1pt pour les changements de liste - 1pt pour non respect du format demandé - 1pt par tranche de 10min de retard au rendu des résultats (en cas de "slowplay" constaté la pénalité ne sera appliquée qu'au joueur responsable) Enfin l'organisation se réserve le droit de pénaliser les comportements non fairplay ou les manques de respect. La Doublette est un tournoi dit "fun", à l'opposée de la Simplette que nous organisons d'avantage pour les joueurs en recherche de résultats. Dans cette esprit, il s'agit donc d'un tournoi où la peinture aura une bien plus grande importance que lors de la simplette. Détail de notation (proche inter région) : Chaque armée recevra une note sur 20 points (+2 si conversions réellement intéressantes) qui viendront s'ajouter aux points de parties en fin de 5ème ronde. PREPARATION / 1 pt . Ébarbage fait correctement, lignes de moulage supprimées SOCLES / 2 pts . Textures, éclaircissement, effets de matériaux COHERENCE / 5 pts . Uniformité dans le thème et la peinture et des socles . Pas d’emprunt visible APLATS / 4 pts . Propreté de l’application de la peinture . Bases et ombrages simples . Eclaircissements simples TECHNIQUE / 5 pts . Techniques de peinture élaborées . Dégradés, fondus, éclaircissements complexes . Free hands PLATEAUX DE PRESENTATION / 3 pts . Plateaux de présentation, décors associés . Lien entre le soclage et le plateau CONVERTIONS ET GAMMES ALTERNATIVES / +2 pts . Qualité et pertinence des conversions, ou des pièces sculptées 3/ Scénarios et conditions de victoires Déploiement: - Ronde 1 Ligne de Bataille - Ronde 2 Flanc refusé - Ronde 3 colonne en marche - Ronde 4 Spécial - Ronde 5 Spécial Objectifs Secondaires : - Ronde 1 "La tête du Roi". Vous l'aurez compris, l'équipe qui tue le Général d'alliance sans perdre le sien gagne le scénario. - Ronde 2 "Passe moi ta bannière ça me fera une jupe". L'équipe qui à capturé (tué) le plus d'étendard (GB comprise) gagne le scénario. Si une équipe ne joue aucune bannière elle ne gagnera ce scénario que si elle prend toutes les bannières adversaire. Sinon il sera perdu d'office (pas de nul dans ce cas de figure). - Ronde 3 "Mort aux faibles". L'équipe qui tue l'unité la moins chère en point de chaque adversaire sans perdre les 2 siennes gagne le scénario. - Ronde 4 "Mort aux forts". L'équipe qui tue l'unité la plus chère en point de chaque adversaire sans perdre les 2 siennes gagne le scénario. - Ronde 5 "Seul au monde". L'équipe qui anéantira totalement une des armées adverses sans perdre une des leurs gagnera le scénario. Le déploiement spécial consiste à diviser la table en 4 rectangles égaux (par le centre). Vous tirez au sort pour choisir votre rectangle de déploiement, ensuite la seule restriction est de rester à 6ps du centre. 4/ Récompense et lots Les 3 premiers duo seront récompensé par des trophées en bois pyrogravé, et des lots aussi loin que possible. 5/ Concernant la logistique: Horaires : Samedi --> accueil des 8h, petite collation pour se réveiller. 8h0-8h30, installation à chaque table et contrôle wysi. 8h30-12h ronde 1 12h-13h pause déjeuner 13h-16h30 ronde 2 17h-20h30 ronde 3 Dimanche --> 8h-8h30 accueil et collation du matin 8h30-12h ronde 4 12h-13h déjeuner 13h-16h30 ronde 5 16h30-17h calculs des résultats et remise des prix. Le prix de l'inscription est de 25 euros par personne (ordre : la taverne du nécromant ) Adresse Pour Le règlement : Boulain Guillaume. 2 Bis lieu dit Belly, 33430 Aubiac. Les chèques de règlements devront eux aussi nous parvenir un minimum de 2 semaines avant le tournoi le 16/11/2019. (n'hésitez pas à me MP quand vous les avez envoyé). Une fois cette date passée, l'ordre d'arrivée des chèques sera utiliser en cas de manque de place. Virement et paypal possible, me joindre par MP. Ce prix comprend: - Café ou jus d'orange + viennoiserie les matins (CHOCOLATINE !!!!!! Le pain au chocolat c'est une baguette ouverte, avec une barre de chocolat dedans) - Les repas du midi (samedi et dimanche) Plat : lasagne et salade verte / saucisse à la plancha et assortiment de salades froides --> Dessert : indéterminés - 1 café Pour toute intolérance et/ou régime alimentaire particulier, veuillez nous en informer avant le 16/11/2019. A dispo sur place : - boisson sans alcool à 1 euro - bière pression à 2 euros - 2 Crêpes au choix (nuttela/confiture/sucre) à 1 euros Nous sommes ouvert à toutes suggestions ou propositions (on a conscience de ne pouvoir contenter tous le monde, mais si nous avons oublié quelque chose d'intéressant il serait dommage de s'en passer ^^)
  6. Salut à tous ! (et à toutes) Nouvelle édition du tournois bordelais les 23 et 24 Mai prochain ! Nouvelle équipe et nouveau lieu, un format unique, des règles originales tout pour passer un bon moment autour d'une bière et d'un terrain ^^ Pour l'instant on arrête seulement les dates, les infos vont venir très vite, mais sachez d'ores et déjà que : - le format sera individuel, sur 5 rondes, - la formule sera du type "all inclusive" avec l'ensemble des repas prévus et la possibilité de dormir dans la salle le samedi soir, - le tournoi sera NAF - ça a l'air bien parti. Hésitez pas à poster ou à poser les questions, j'éditerais au fur et à mesure que les infos seront votées par l'orga.
  7. Salut à tous ! J'ai mis la main sur le BT Cities of Sigmar et j'ai eu une incroyable envie de me monter une force de HallowHeart. L'idée est d'avoir quelque chose d'assez compétitif, fun à jouer et avec un coût maîtrisé. Jouant d'habitude sans trop de magie, j'ai très envie de partir sur quelque chose de très différent. Je veux également jouer un maximum de sorts persistants, qui peuvent être vraiment top dans leur version débridée. Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Aqshy - City: Hallowheart LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) FreeGuild General (100) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 10 x Dreadspears (90) BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Prismatic Palisade (30) Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Soulsnare Shackles (40) Aethervoid Pendulum (50) Reste 110pts Clairement, l'idée est d'avoir un coeur de magicien (3 Battlemage groupé avec le Hurricanum) capable de lancer 8 sorts par tour avec +2, et une sorcière qui peut servir d'électron libre. Je joue la sorcière pour son sort unique, qu'elle pourra lancer en sacrifiant un membre de sa garde personnelle si besoin (Les Dreadspears) L'Umbral Spellportal en version débridé permettra d'envoyer un sort (Purple Sun ou Soulsnare Shackles) chez l'ennemi dès le T1. En comptant l'ensemble des sortilèges + sorts persistants, j'ai une grosse source de mortelles. Les Freeguild seraient mieux en bouclier + épée, mais j'aime beaucoup les Landsknecht de Warlord Games (sauf si quelqu'un a un bon plan pour du soldat 28mm plastique avec épée + bouclier dans le même style ?). Je me pose la question de l'utilité des arbalétriers - j'ai déjà mes magiciens pour faire des dégâts à distance. Le Freeguild General n'est pas non plus indispensable. Il y a tellement de possibilité dans ce bouquin que je suis un peu perdu Je pense que de la projection serait top, mais je ne sais pas trop vers quoi m'orienter. Avez-vous quelques conseils/critiques ?
  8. Bonjour, Je reviens vers vous pour une nouvelle liste. Je ne sais pas quelle Legion irait le mieux avec cette liste et si les Héros vont bien aussi dans cette liste. J'hésite aussi entre 3 Necropolis Stalkers ou 1 Mortek Crawler Et il me reste 40 pts quoi prendre avec c'est 40 pts. Allegiance: Ossiarche Bonereapers - Legion: ??? Learders: Liege-Kavalos (200) -General Mortisan Soulreaper (120) Mortisan Soulmason (140) Battleline: 20 x Mortek Guard (260) -Nadirite Blade and Shield -2x Soulcleaver Greatblades 20 x Mortek Guard (260) -Nadirite Blade and Shield -2x Soulcleaver Greatblades 20 x Mortek Guard (260) -Nadirite Blade and Shield -2x Soulcleaver Greatblades Behemoths: Gothizzar Havester (200) Gothizzar Havester (200) Mortek Crawler (200) Battalions Mortek Shield-corps (120) Total: 1960 /2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0/400 Wounds: 109
  9. Le Tour de Gaule 1 Bonjour/soir à toutes et tous ! Les Résistants Battle en association avec la Waaagh Taverne vous convient les 21 et 22 Mars 2020 en ville de Lutèce pour un tournoi en équipe de 6, une bonne préparation à l'inter et aux qualifs, mais aussi et surtout l'occasion de bien s'amuser entre amis. Dates & Lieu de l'évènement Le TdG se déroulera les 21 et 22 Mars 2020, à la Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75006, PARIS. Format Le TdG se jouera à 4500 points sur des tables de 180*120 cm (environ). La version jouée sera celle en vigueur début du mois de Mars. Équipe Le TdG accueillera 6 équipes de minimum 6 joueurs. Chaque joueur devra jouer un livre d'armée différent de ses camarades. Un des joueurs devra être désigné comme Capitaine, son rôle sera de faire le trait d'union entre l'orga et l'équipe, faire les appariements et gérer les éventuels problèmes rencontrés par son équipe. Un septième homme sera le bienvenu, en tant que coach, pouvant servir de joueur remplaçant si besoin. Ce septième joueur pourra être le Capitaine de l'équipe. Inscription, paiement et envoi des listes Le TdG est sur invitation dans un premier temps, s'il reste de la place, les inscriptions seront ouvertes à tous. Chaque capitaine devra s'inscrire sur T3 ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=25304 et créer le nom de son équipe, puis les 5 (6 en cas de septième homme) autres devront suivre. L'inscription sera complète quand les 6 ou 7 joueurs seront inscrits sur T3 et que le paiement sera reçu, le tout avant le 1er Février 2020 date à laquelle les inscriptions pour tous seront ouvertes. Le paiement est de 30€ / joueur soit 180€ + 20€ pour un éventuel septième homme. Ce coût couvre l'inscription, les repas du samedi midi et dimanche midi ainsi que des goodies. Vous pouvez régler l'ensemble de l'inscription par chèque à l'ordre de Raveglia Baptiste et à envoyer à Raveglia Baptiste, 47B rue Victor Hugo, 77250, Veneux-les-Sablons ou par PayPal à resistant.battle@gmail.com en paiement pour un proche (on préférera PayPal ^^). Les listes seront à envoyer à tourdegaule9thage@gmail.com, dans le corps du mail (aucune pièce jointe ne sera ouverte) de toute l'équipe. Vous en profiterez pour préciser les régimes alimentaires spécifiques de façon à ce que nous puissions prévenir la Waaagh Taverne. Ces listes devront suivre le schéma suivant (piqué aux copains des Chevaliers de la Duchesse), en anglais, et envoyées avant le 1er Mars 2020 : Loic "Chaeros" Libersa Armée: Empire of Sonnstahl Characters (Max 40%): 1510 / 1800 Core (At least 25%): 1148 / 1125 Special(No limit): 1130 / 3375 Imperial Auxiliaries (Max 35%) 0 /1575 Imperial Armoury (Max 20%) 850 /900 Sunna's Fury (Max 30%) /1350 Total 4498 / 4500 Marshal (160) BSB (Free) shield (5) lance (10) horse (70) Karadon´s Courser (50) : 295 (Characters) Knight Commander general (200) Shield (5) Horse (free) Hand Weapon light of Sonnstahl (160) Potion of Swiftness (10) Dragonfire Gem (20) : 395 (Characters) Wizard alchimy (125) master (225) talisman of the void (40) : 390 (Characters) Artificer (125) long rifle (15) : 140 (Characters + Imperial Armoury) 13 Light Infanterie (174) Musician (20) 194 (core + Imperial Auxiliaries) 13 State militia (98) : 98 (core) 11 Electoral cavalry (340) shield (44) lance (44) Champion (20) Standard Bearer(20) Musician (20) Knightly Orders (120) Banner of Speed (50) : 648 (core) 4 Knights of the Sun Griffon (375) lance&shield (60) Standard Bearer(20) Musician (20) Banner of Discipline (35) : 510 (special) Artillery Cannon : 255 (Imperial Armoury) Les listes d'une équipe donnée seront envoyées au capitaine d'une autre équipe afin d'être corrigées. Vous aurez une semaine pour corriger et faire remonter à l'orga les possibles erreurs. Puis, une fois toutes les listes corrigées, elles seront postées ici avec l'ordre des appariements d'équipe. Déroulement Chaque équipe affrontera les autres dans un ordre pré-défini (révélé avec les listes). Chaque ronde se déroulera sur un même scénario pour tous à savoir : King of the hill / Breakthrough / Hold the ground / Spoil of war & Capture the flags. Chaque capitaine gérera les appariements comme suit : chacun lance face cachée une de ses armée, on révèle, puis l'adversaire clique avec deux des siennes. Le choix de l'armée retenue est gérer face cachée, et l'armée non retenue revient en main, et ainsi de suite jusqu'à ce que les six appariements soient connus. Enfin, le choix des tables se fera aléatoirement sur les six tables qui seront les mêmes d'une travée à l'autre, à savoir les tables 3 à 8 (donc les six déploiements seront joués). Chaque ronde durera 3h30, appariements inclus. Les joueurs devront essayer de faire le plus de tours possibles, se mettre d'accord en cas d'échéance courte pour que chacun joue le même nombre de tour. > Samedi Arrivée 8h00 ronde 1 8h30 - 12h00 pause déjeuner 12h00 - 12h45 ronde 2 12h45 - 16h15 pause 16h15 - 16h30 ronde 3 16h30 - 20h00 > Dimanche Arrivée 8h30 ronde 4 9h00 - 12h30 pause déjeuner 12h30 - 13h15 ronde 5 13h15 - 16h45 podium et bisous 16h45 - 17h00 L'arbitrage se fera entre joueurs (l'orga sera dispo pour valider une ligne de vue, ce genre de chose). En cas de non consensus entre deux joueurs, les capitaines pourront se mettre d'accord à leur place. L'orga et/ou un joueur d'une autre équipe tranchera si aucun consensus entre capitaine. Si un joueur ne peut pas jouer (quel qu'en soit la raison), il pourra être remplacer par le septième joueur. Si cela est impossible, il sera considéré comme perdant 5-15. Résultats Chaque partie est notée sur le système 20-0. Chaque ronde est capée à 90-30. Les égalités seront départagées aux points de victoire engrangés. Modélisme Toutes les figurines doivent être correctement soclées, peinte (minimum 3 couleurs ; la sous-couche ne compte pas) et posséder un socle texturé. Les unit fillers sont autorisés à hauteur de 30% de l'effectif de l'unité, mais ne doivent ni compter pour un personnage, ni pour un membre de l'état-major. Les figurines ne satisfaisant pas à ces critères ne seront pas jouées, nous serons intransigeant sur ce point. Un prix de peinture totalement subjectif sera attribué à un joueur, inutile d'apporter vos plateaux de présentation. Ce prix de peinture n'entrera aucunement dans le classement. Malus Divers malus seront applicables au score final. > Retard > Inscription, paiement, envoi des listes tardifs > Erreurs de listes > Slow play > Tricherie diverse et variée Il est simple de les éviter, soyez donc vigilants. La Waaagh Taverne Le TdG se déroulera dans une boutique, aussi des clients sont susceptibles de venir, de regarder les parties voire de poser des questions. Sans ralentir le jeu, merci d'être courtois auprès de ces personnes et de surveiller un tant soit peu votre langage (me*de passe, fils de p*te beaucoup moins...). La Waaagh Taverne est également un lieu de restauration, il vous est donc formellement interdit de consommer boissons et nourriture extérieures dans son enceinte. Pour les mineurs, même avec l'accord parental, il vous sera refusé toute consommation d'alcool. Tout joueur jugé en état d'ébriété (avancé ou non), sera immédiatement exclu du tournoi, surveillez votre capacité à tenir l'alcool. Évidemment, tout acte de violence, de dégradation, insulte et autre mènera à l'exclusion du joueur. Belligérants > Les Résistants Battle > > > > > Nous avons hâte de vous recevoir ! Braxx & Pady.
  10. Bonjour à tous, Comme chaque année à la même période, notre club La Tour d'Ebène organise son tournoi Age of Sigmar 40 joueurs - 2000pts - Manuel du Général 2018 - 3 parties Où : à Ath en Belgique (30mn de Lille en voiture) PAF : 15€ Lunch + 1 boisson inclus Le pack sera très rapidement mis en ligne Pour les inscriptions c'est sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=22065
  11. Bonjour chers camarades, Je suis depuis un moment lancé avec mon frère dans les tournois 2x1000 pts et nous avons pour ambition de nous aligner avec une liste astra alliée orks Evil Sunz pour le prochain tournoi que nous allons faire. J'aurais donc aimé que vous puissiez me faire des commentaires sur la liste suivante sachant que les restrictions du tournoi son pas de doublette. J'aime particulièrement mon socle de avec les 3 lemans russ (2 plus le tank commander), l'assassin et les 40 gardes. J'aimerai donc le garder comme base de ma liste. Dans l'attente de vos retours. DoUmiii
  12. salut a tous! la guilde ludik organise un petit tournoi AoS en 1000pts, 12 joueurs le 07/07 ! plus d'infos sur le forum : http://www.la-guilde.net/t4214-clash-ludik-aos-ii-la-quete-des-ames inscriptions et adresses sur le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24723 a bientôt sur le champ de bataille
  13. Hello hello tous, Je me prépare pour mon premier tournoi et j'ai pondu cette liste : ++ **Pitched Battle** 2,000 (Chaos - Khorne) [2,000pts] +++ Uncategorised +Skull Altar+ Leader +Bloodsecrator [140pts]Bloodstoker [80pts]Daemon Prince (of Khorne) [160pts]: 0. Crowncleaver, Hellforged Sword, WingsExalted Deathbringer [80pts]: Ruinous Axe & SkullgougerMighty Lord of Khorne [140pts]: 0. Master Decapitator, GeneralSlaughterpriest [100pts]: 1. Bronzed Flesh, Hackblade & Wrath-hammer+ Battleline +Blood Warriors [520pts]: 6x 5 Blood Warriors, Goreaxe and Gorefist, Icon BearerBloodreavers [240pts]: 4x 10 Bloodreavers, Hornblowers, Icon Bearers, Meatripper AxesBloodreavers [240pts]: 4x 10 Bloodreavers, Hornblowers, Icon Bearers, Reaver Blades+ Other +Khorgoraths [100pts]: KhorgorathKhorgoraths [100pts]: KhorgorathKhorgoraths [100pts]: Khorgorath+ Allegiance +Allegiance. Khorne: The Skullfiend Tribe+ Game Options +Game Type: 2000 Points - Battlehost++ Total: [2,000pts] ++ Alors avant tout le choix du skullfiend tribe est fait pour surprendre. Je ne serais pas le seul Khorneux présent (8 au compteur actuellement) et je veux dénoter tout en proposant quelque chose de compétitif. Le but de la liste est de former un coeur avec le Mighty lord of khorne, Exalted Deathbringer et les 3 Khorgoraths qui devrait déboiter grave grâce à la capacité de commandement des ST. derrière cela on retrouve les 3 héros de support. Devant mon coeur je forme un cordon avec 2 de mes trois unités populeuse, sûrement les reavers avec reaver blade et derrière les blood warriors. Je dois encore tester la meilleure config. A l'arrière on retrouve un cordon formé très certainement par les reavers avec Meatripper axe. Le prince démon est là pour jouer plus solo. Son role est de jouer le tueur de perso isolé, capturer des objectifs bref il ne m'a jamais déçu en Goretide donc avec +2 attaques je suis confiant. Qu'en pensez vous ? Pensez vous qu'en tournoi cela soit jouable ?
  14. Je crée un seul sujet pour les différents tournois des mois de mai, juin et juillet. On peut prêter figurines et matériel de jeu, n'hésitez pas à vous inscrire Samedi 18 mai à Bordeaux : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=23909 Samedi 18 mai à Reims : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=24039 Dimanche 9 juin à Lille : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=24021 Samedi 6 juillet à Sartrouville (finale) : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=24176
  15. Bonjour à toutes et à tous ! Avec un peu de retard nous annonçons que l'association Orléans Wargames organisera dimanche prochain, le 14 avril, un tournoi Warhammer Underworld en BO3 à la salle René Cassin à Saint Jean de Braye, près d'Orléans. toutes les infos ici: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23984 Merci de nous avoir lu !
  16. Bonjour, J'ai bossé sur quelques scénarios pour un tournoi (Les Massacres Ludik : Grabuge dans le Warp) que j'organise dans mon association La Guilde Ludik. Ils sont conçus de façon à être jouables aussi bien en tournoi qu'entre amis et favoriser des listes un peu plus diversifiées. Je souhaitais les partager ici aussi pour qu'un maximum de personnes puissent en profiter Un énorme merci à @€yw@ pour la mise en page de qualité ! En espérant que vous en apprécierez aussi bien les règles que les passages d'ambiance. En dehors du tournoi, considérez les PF (Points Fluff) comme des PV (Points de Victoire) classiques Les Massacres Ludik 1 : Grabuge dans le Warp ! Les Massacres Ludik 2 : L'éveil du Grand Lubrik ! Les Massacres Ludik 3 : Castagne sur Pitou-DKP ! Ludiquement, Captain
  17. Dates : 16 et 17 février. 4500 pts par armée. Le tournoi sera en équipe de 4 personnes. Chaque armée de l'équipe doit être différente. Le lien T3 vient d'être ouvert : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23552 Inscription Grimoire (indispensable pour entrée au festival) : https://www.grimoire-toulouse.org/events/grimoire-xiii/form - Informations ajoutées le 23 janvier : - date limite d'envois des listes : 3 février minuit (j'ai repoussé d'une semaine) - envoi des listes par mail : laurent.lapasset@gmail.com - les défis pour la ronde I seront clos au 3 février - lieu : gymnase de l'INSA Toulouse - horaires : partie I : 8h30 - 12h (pairing10 mn+ 3h10) partie II : 13h - 16h20 partie III : 16h40 - 20h partie IV : 9h - 12h20 partie V : 13h20 - 17h Résultats dans la foulée Attention nous seront encore obligé de libérer à 20h samedi soir comme l'an dernier ! Le règlement est dans l'esprit de l'an dernier : trankil et décontracté sur les aspects visuels dans la limite du raisonnable (playmobil et autres vous aurez compris que c'est pas possible). S'il y a un décalage visuel important envoyez mois qq photos svp. Je ne suis pas psychorigide sur ce point, mais il sera de rigueur d'expliquer à votre adversaire. Par contre je considère que c'est un jeu en 6 tours, les pendules seront donc de retour : il y en aura pour tout le monde, y compris pour Ursule et Hercule ... L'an dernier cela avait transformé les matchs et permis de tenir le planning ! Attention : c'est l'ordre de réception des liste et les chèques (les deux) qui seront inscrites définitivement. - Informations ajoutées le 24 janvier : Ce sont les règles v2 qui seront utilisées ! Règlement uniquement par chèque à l'ordre de : Club Grimoire Amicale INSA Adresse : Laurent Lapasset 1, rond point Francois Villon 31520 Ramonville - Informations ajoutées le 6 février : Tous les chèques reçus ! Corrections des listes : voir le post suivant. - Informations ajoutées le 11 février : Corrections liste V3.1 et discussions sur le système à utiliser car nous sommes 11 équipes et j'aimerai ne laisser personne sur le carreau : voir plus base dans le fil de discussions. - Informations ajoutées le 13 février : Corrections listes V4 ci-dessous. Système ronde trois équipes adopté - Informations ajoutées le 15 février : Corrections listes V4.1 ci-dessous. Certainement la version définitive pour demain ! Pairing première ronde : ce premier paraing n'a pas été fait au hasard mais fait rencontrer si possible des équipes qui n'ont pas l’occasion de se rencontrer souvent et également ayant globalement un niveau équivalent. Jeux-Table Basse Ork'n'Azes II ork n azes 1 moga Carca"soft"Team Le Clan de la Gueule Jeux-Table à Langer La Poutre de Perlimpinpin Dahus occitans Jeux Table Pliante Ork' n Azes III Système de pairing : Les équipes doivent toutes préparer 4 cartes avec les noms de leurs quatre armées. Ces dernières sont toujours présentées face cachée. Le pairing a ensuite lieu de la manière suivante : Etape 1. Chaque équipe lance une armée (représentée par la carte correspondante). L'autre équipe répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux par l’équipe ayant lancée une armée. Etape 2. Les deux armées qui n'ont pas été choisie dans le processus jouent l'une contre l'autre. Etape 3. Les deux armées restantes sont appariées. Les objos : Round 1: Etape 1: Hold the Ground, Etape 2: Breakthrough, Etape 3: Secure Target Round 2: Etape 1: Breakthrough, Etape 2: Spoils of War, Etape 3: King of the Hill Round 3: Etape 1: Spoils of War, Etape 2: King of the Hill, Etape 3: Capture the Flags Round 4: Etape 1: King of the Hill, Etape 2: Capture the Flags, Etape 3: Secure Target Round 5: Etape 1: Capture the Flags, Etape 2: Secure Target, Etape 3: Hold the Ground
  18. Bonjour chers organisateurs, ou tournoyeurs, Je suis en train de me faire des listes Craftworld ou Ynnari. Dans mon club, on joue de plus en plus format sans doublette. Doublette de troupe autorisée (parfois triplette). On peut augmenter la limite de un unité si tous les choix du slot sont pris (par exemple si on a déjà un exemplaire de chaque entrée, hors persos nommés qui sont comptés comme le profil dont ils sont issus. Par exemple Eldrad est un Farseer, Pask un Leman Russ...). Je joue en 1700 pts et j'aime bien les psykers Eldars. Je prendrais bien un Farseer + Un Farseer skyrunner. Ou un Warlock + un Warlock skyrunner. Mes questions : Est ce que le Warlock Skyrunner est un Warlock ? Est ce que le Farseer Skyrunner un Farseer ? Est ce que le Warlock conclave est un Warlock ? C'est pas le même dernier mot clé. Mais là l'orga me dit que c'est la même unité. Sauf pour le Warlock Conclave, qui n'est pas considéré comme un Warlock du coup... Mais que je ne veux pas prendre car il n'a pas le mot clé PERSONNAGE. Je respecterai la décision de l'orga, mais je suis curieux de savoir comment ça se passe dans vos tournois. Peut être pour le convaincre d'un revirement de jurisprudence A plus !
  19. Salut à tous, J'aimerais récolter quelques Retex (Retour d'Expérience) sur une variante de bloodbowl, le bloodbowl à 7 (ou bloodbowl seven) dans le but d'une petite ligue. L’intérêt majeur du bloodbowl à 7 étant la nécessité de moins de fig (énormément de casual chez nous, nous sommes majoritairement rôlistes) et de diminuer la durée d'une partie pour en faire plus lors d'une session de jeu. Cependant, entre la version original par Jervis & co et les multiples adaptations, il n'est pas facile de se rendre compte de ce qui est de l'ordre de l'équilibrage, du concept de base et des adaptations perso et des modifications de règles dans un but précis comme par exemple virer un maximum de chose pour diminuer fortement la durée de la partie. Sans oublier que certaines versions datent du LRB5 ou LRB6 avec quelques règles un peu différentes à garder telles quelles ou à maj J'ai fait quelques recherches et les règles qui m'ont le plus marquées sont celles ci: http://bloodbowl.jdp.free.fr/skedus/IMG//pdf/BB7_FR.pdf https://lataniereducrocodile.files.wordpress.com/2013/09/lrbbb7_sep13.pdf Et en anglais: https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2016/07/NAF_BB7s.pdf http://marmeladov.com/BB/HEBBL7.pdf Pour ma part: J'aime beaucoup les rosters et la créa d'équipe du croco BN (Bloodbowl Nantais) c'est super fouillé! Je préfere le tableau d'engagement NAF avec des effets un peu plus spécifiques au coté amateurs, j'en ferais surement un perso, basé sur 2D6 et le tableau de base mais avec des effets plus légers Je vais sans doute garder un jet meteo du style 2-4 ensoleillé 5-9 clément 10-12 averse car quitte à lancer un dé il faut une occurrence potable (ici 66% de temps clément) Zéro reroll! J'étais dubitatif au départ mais en regardant les rosters faisables avec le pdf du croco ça parait sympa car ça oblige à customiser son équipe au départ J'ai lu du D6 par point de pop multiplié par 5 pour le nombre de fans qui est très sympa, j'envisage de mettre: strictement 3 fois plus de fan FAME +1, strictement 6 fois plus FAME +2 Le concept de prix de la pop, assistant et pompom bcp plus cher est plutôt intéressant Le concept de l'apothicaire moisi qui donne un résultat défini en fonction de la blessure (à l'ancienne) mais qui fonctionne sur 3+ sur 1D6 et sympa Le concept du tableau de blessure à l'ancienne avec 10 commotion 11 blessure persistante et 12 mort sur 2D6 parait simple et efficace Le gain limité de comp est fluff (pas de double pas d'augmentation de carac) Il y a consensus sur pas mal de points et ce qui me pose question c'est ceci: - Que pensez vous du mécanisme de jeu pop / public / FAME / pompom ou assistant dans BB7? - Si on fait prend les règles pour faire des jet pour le FAME (avec une pop qui coute *2 au départ par exemple), est ce que la pop doit évoluer ou simplement rester la même à chaque match pour que cela reste un choix de roster comme l'est celui de choisir de prendre un big guy plutôt qu'un blitzer ou plutôt un passeur+receveur? - Que pensez vous du gain d'xp à BB7? Les règles du croco (gain de comp à chaque matchs avec risque de perdre son joueur) semblent intéressante mais est ce que ça fonctionne bien? J'aime quand c'est équitable et là franchement j'ai un peu peur que ça puisse partir en sucette et que des coachs s'enfuient s'ils prennent trop cher.. - Je suis partagé entre le tableau des "mesures désespérées" BB7 et le tableau étendu des coups de pouce (avec des choix à partir de 20 mais sans les cartes spé et les champions) Les mesures désespérée du BB7_FR paraissent très violente en fait Qu'en pensez vous? - Je suis preneur de n'importe quel retour ou avis sur du BB7!
  20. Salut à tous ! L'index nous quitte, le codex nouveau est là; messie du Bien Suprême, Prophète de L'Empire, c'est parti ! Alors depuis la sortie du codex j'ai pu faire 4 parties test en 2000, contre 3 joueurs Ynnari, pour 3 victoires et demie (partie pas finie). Ça c'était de la bonne introduction ! Le T'au nouveau est là, il sature comme un barbare, et la puissance de feu est écrasante. Puis, Samedi 25 Avril 2018 se tenait le tournoi de Waaagh taverne en 1000. Premier tournoi, première liste officielle, et premiers résultats. Haechi – T’AU <T’au Sept> EXPEDITION FORCE – 999 Faction : T’au Empire, <Sept T'au> Points de commandement : 5 Points de renforts : 0 Batallion Detachment – HQ – HQ1: Commander Coldstar (90) with High-outburst burst cannon (20), Fragmentation projector (8), Burst Cannon (8), Advanced Targeting Systems (12) [138] – Seigneur de guerre, Parangon du Mont’ka, Relique: Supernova Launcher HQ2: Cadre Fireblade (39) with markerlight (3) [42] HQ3: Ethereal (45) with Egalisateurs (1) [46] TROOPS – Troop1: 12 Strike team (12x7) [84] Troop2: 12 Strike team (12x7) [84] Troop3: 10 Kroot Carnivores (10x5) [50] ELITES – Elite1: XV104 Riptide Battlesuit (185) with Heavy Burst Cannon (35), 2 Smart Missile Systems (2x15), Advanced Targeting Systems (18), Target Lock (12) [280] Elite2: Firesight Marksman (21) with markerlight (3) and Pulse Pistol (1) [25] FAST ATTACK – FA1: 5 Pathfinders (5x8) with 1 Pulse Accelerator Drone (8) [48] FA2: 5 Shield Drones (5x10) [50] Auxilliary Detachment – HQ – HQ1: XV85 Commander (76) with 3 Cyclic Ion Blasters (3x18), Advanced Targeting Systems (12) et 1 Shield Drone (10) [152] TOTAL 999 -------------------------- Résultat du tournoi en 4 matchs : 2ème du classement avec 1 nul et 3 victoires. Je vous fais pas un retex complet parce que j'ai pas de photos, mais on va aborder quand même quelques temps forts des différentes parties. 1- T'au vs Death Guard La liste d'Azael, joueur extrêmement sympathique qui à du supporter ma frustration en fin de game, et que je remercie pour ça haha. En effet, la partie se déroulait sans problème jusqu'à ce qu'un de ses personnages me réussisse 6 puis 5 save à 5+ deux tours de suite, stoppant net ma progression sur la partie ! Ayant eu moi même mon lot de jets de chatte, je vais pas non plus en rajouter, mais ça à clairement fait la différence entre la victoire et l'égalité... Surtout au vu de mes résultats suivants... Pas mal de pertes de mon côté. 11-9. 2- T'au vs Astra Militarum La liste de Napoléon, avec de la Sainte Célestine dedans. Pas de bol, elle était mal placée et j'ai commencé la partie. Une salve de Riptide en charge nova et pouf, disparue la sainte. Elle revient à la charge durant son tour, toute belle est requinée. Elle s'amoche un peu à l'overwatch, tue 4 Kroots, et reprends une baffe de Riptide au tour suivant. Le reste de la partie aura comme temps fort l'atomisation d'une Manticore avec le Commandeur Cyclo, et la Riptide qui se fait les deux Wyverns coup sur coup. Table rase à 3 minutes de la fin, avec le mort d'un Culexus qui n'a jamais osé chargé mes lignes (on le comprends). Quasiment aucune pertes de mon côté, juste quelques Strikes, les Kroots, et quelques drones en saviour protocols. 20-0 3- T'au vs Thousand Sons Arrive mon bon ami @kranzer et sa liste à Tzaangors. On savait déjà que la victoire m'était quasi assurée. Et ben ça à failli me jouer des tours. J'ai fait un nombre d'erreurs pas possible, en enchaînant les placements foireux qui m'ont causé la perte de mon seigneur de guerre et de beaux overwatchs. Mal grés toutes ces erreurs, ma liste contrait la sienne bien trop, m'offrant une table rase au tour 5. Peu de pertes dans l'ensemble, mais partie très laborieuse de ma part, dont je ne suis pas fier du tout ! 20-0 4- T'au vs Custodes On termine avec Flubslayer, l'habitué, match retour d'un rencontre perdu il y'a quelque mois. Dans sa liste : 3 piétons custodes, un chef moto, 4 motos, et Célestine à nouveau. Alors comment dire... La Sainte à chargé, elle est morte à l'overwatch. Vient mon tour, je déclare un Kauyon, re-tue la Sainte, suivi des 4 motos. 2ème tour, je perd un ou deux drones en savior protocols durant sa phase de charge, puis termine son armée promptement. J'ai perdu 7 kroots, 5 Cibleurs, et 2 drones. 20-0 Conclusion. T'au c'est fort, et en 1000, le Sept T'au, c'est très très fort. La Riptide Gatling est un monstre total, les Shield Drones toujours aussi forts, les Strike qui font 36 tirs à l'overwatch ou à 18“ c'est la folie. Perso 24 Strike et un Cadre c'est auto-include. Le Coldstar c'est un bonheur à utiliser. les Cyclo à Ions c'est la vie. Maintenant direction le 2000 du 15 Avril...
  21. Bonjour! En vue d'un tournoi la semaine prochaine (avec missions ITC), j'aimerais peaufiner ma liste mixte de longues oreilles. Spearhead Detachment Black Heart HQ1: Archon, Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Venom Blade, Warlord (Archon), Writ of the Living Muse (72 pts) Troop1: 4x Kabalite Warrior, Sybarite: Splinter Rifle (30 pts) HS1: Ravager, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon (125 pts) HS2:Ravager, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon (125 pts) HS3: Ravager,Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon (125 pts) Battalion Detachment Prophets of Flesh HQ2: Haemonculus, Splinter Pistol, The Vexator Mask, Venom Blade (72 pts) HQ3: Urien Rakarth (90 pts) Troop2: 4x Wracks, Acothyst: Haemonculus tools (45 pts) Troop3: 4x Wracks, Acothyst: Haemonculus tools (45 pts) Troop4: 4x Wracks, Acothyst: Haemonculus tools (45 pts) HS4: 2*Talos, Chain-Flails, Macro-Scalpel ,Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster (196 pts) HS5: 2*Talos, Chain-Flails, Macro-Scalpel, Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster (196 pts) HS6: 2*Talos, Chain-Flails, Macro-Scalpel, Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster (196 pts) Patrol Detachment Ulthwé HQ4: Eldrad Ulthran, Guide, Doom, Executioner ((150 pts) HQ5: Warlock Conclave , Quicken/Restrain, Protect/Jinx, 2*Witchblade (90 pts) Troop5: 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken Catapult (60 pts) Troop6: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2*Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon (190 pts) DT1: Wave Serpent: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines (144 pts) 1996 pts 9 CP (8 CP avec le vexator mask) La liste est déterminée par le souhait de jouer Eldrad (et donc Ulthwé), des Talos et des Ravageurs BH et de pouvoir se permettre le choix des missions ITC. Plein de fnp partout! On commence la partie avec 9 CP, -1 pour le strata Alliance of Agony pour gagner 1d3 CP grâce au trait Prophets of Flesh. La liste en soi me satisfait assez: -Je suis assez armé pour les listes véhicules, IK (? pas encore testé contre 3-4 IK), anti-élite et anti hordes avec les Talos (mais pas que) -J'aime bien la jouer, la liste est composée de figurines que j'aime beaucoup. -Mais j"ai quelques réticences/questionnement et c'est là que vous entrez en jeu: J'ai 5 kabalites à poil et 5 vengeurs à poil qui me servent à prendre des objos et à remplir le serpent (pour les vengeurs: prendre les 1 en cas de perte du serpent, ce qui reste assez rare, mais quand même)., mais ils ne servent pas tant que ça j'ai l'impression. -Si je retire ces 2 unités, ça me permet de caser 2 warlocks de plus et donc de passer le conclave à 4: ce qui me permet de lancer un Jinx en plus d'un autre sort (genre quicken pour mieux occuper la table avec les gardiens): Est ce que ça vaut le coup? -Si j'aime bien le blob de 20 Gardiens, je me dis qu'une unité de 10 peut aussi faire l'affaire et ça libère du point aussi pour au choix: des warlocks en plus sans toucher aux kabalites/vengeurs, ou bien du Dark Reapers (même si pas forcément fan). Qu'en dites-vous? d'autres trucs que j'aurais loupé? Edit: Ah, si ça peut aider, voici à priori les adversaires qui devraient faire le déplacement: 2 orks, 2 GI (un full Astra piétons + LR et un fond de table tir avec LR/Manticore/allié SM whirlwind), 1 tyty (stealers spam et volants), 2 ou 3 listes IK, et du SM/Primaris (Blood angels et autres). Peut être de l'eldar. Pas de tau je pense
  22. Les 20 et 21 octobre prochains aura lieu le Codex Lugdunum 2018, le week-end Epic Armageddon du Crazy Orc. L'événement réunira 20 joueurs pour une campagne à la Mighty/Planetary Empires pendant laquelle 4 corps expéditionnaires se lanceront à la conquête de Fendi V, un monde qui navigue entre l'univers réel et le warp et où l'on peut découvrir d'antiques et puissants artefacts si l'on sait s'en montrer digne... Fendi V était un monde-ruche impérial prospère situé à proximité de ce qui devait devenir les Secteurs Coalisés, la zone d'influence des chapitres des Sea Dragons et des Iron Wolves. Mais l'avènement de l'Anomalie Beta-Z submergea la planète qui disparut littéralement de l'espace connu. Il s'avère cependant qu'au gré des tempêtes warp Fendi V peut réapparaître à son ancienne localisation. Cet événement rarissime, on ne compte que trois de ces retours depuis l'apparition de l'Anomalie Beta-Z, attire inévitablement de nombreux corps expéditionnaires lancés à la recherche des merveilles que l'on peut trouver à sa surface après un long séjour dans le Warp : antiques artefacts, temples abritant de puissantes sources d'énergie ou portails Warp menant à d'autres dimensions. Ainsi, pendant quelques mois, Fendi V devient un immense champ de bataille où d'innombrables armées s'affrontent dans les rues des cités impériales préservées du temps, dans des plaines altérées par les sombres pouvoirs des Puissances de la Ruine ou à l'ombre de vastes forêts exotiques. Puis la planète disparaît à nouveau, engloutie par le Warp et piégeant les malheureux qui n'auraient pas pu l'évacuer à temps... Si les inscriptions sont déjà bouclées (les places sont parties en moins d'une journée pour tout dire mais vous pourrez vous rattraper l'année prochaine avec un gros tournoi pour 30 à 40 joueurs), les curieux seront les bienvenus pour voir de superbes armées évoluant sur de belles tables de jeu (je vous invite à consulter ici les compte-rendus des précédents événements organisés par le Crazy Orc pour voir ce qui vous attend). Un petit concours de peinture sera également organisé (thème : une formation libre Epic Armageddon) et nous travaillons sur de possibles initiations Adeptus Titanicus (à confirmer). Pour aller plus loin : La page dédiée sur la Tribune de Laïtus Prime (pour télécharger les règles de campagne par exemple) Le sujet dédié à la manifestation sur epic_fr (pour en suivre toutes les news) Affrontement entre Space Marines et Eldars Noirs en 2017 Reconstitution de la 3ème Guerre d'Armageddon en 2016 Affrontement titanesque en 2015
  23. Salut à tous, nouveau sur ce forum, et pratiquant mon premier tournoi à 750 points, je me permets de partager 2 listes afin d'avoir vos avis, je suis hésitant, une liste relativement polyvalente et ayant beaucoup de protection, et une autre à forte saturation. Les restrictions sont ; un détachement patrouille, pas d'entrée de plus de 200 points, QG limité à 125 points (par entrée) J'attends vos avis :) Liste Polyvalente ; Bork'an QG : Cadre Fireblade ; désignateur laser [42] + 2 Shield drone [20] > [62] Trait de seigneur de guerre : Dévastation par l'harmonie Etheré [45] Troupes : 10 Kroot carnivores [50] 10 Strike Team [70] 10 Strike Team [70] Attaque rapide : 10 Kroot Hound [40] 10 Pathfinder ; désignateur laser [80] + Pulse Acelerator drone [8] > [88] 10 Shield Drone [100] Elite : Firesight Marksman ; désignateur laser, pistolet à impulsions [25] Relique : Puce Engramatqiue de Puretide Ghostkeel ; Générateur de bouclier [8], Multi traqueur [10], Collisionneur à fusion [35], 2 Eclateur à fusion [21] + 2 Stealth drone > [197] ---------------- Liste Saturation ; Bork'an QG : Cadre Fireblade ; désignateur laser [42] Trait de seigneur de guerre : Dévastation par l'harmonie Etheré [45] Troupes : 12 Strike Team [84] 12 Strike Team [84] 12 Strike Team [84] Attaque Rapide : 5 Pathfinder ; désignateur laser [40] + Pulse Acelerator drone [8] > [48] 4 Shield Drone [40] Elite : Ghostkeel ; Générateur de bouclier [8], Multi traqueur [10], Collisionneur à fusion [35], 2 Eclateur à fusion [21] + 2 Stealth drone > [197] Soutien : Broadside [60] ; système de ciblage avancé [12], 2 Système de missile autodirecteurs [15], Nacelle de missile à Haut Rendement [25] > [127]
  24. Salut les barbus ! C’est Urial Aujourd’hui je vais vous présentez le Battle mode pour Fallout Wasteland Warfare ! Le Battle mode est le mode jeu de figurines pour Fallout, permettant de faire des listes d’armée avec des points, sans l’aléatoire du mode campagne. Il sert aussi pour les tournois, et comme certains le savent, j’ai bien envie de faire un évènement pour Fallout, mais ne vous inquiétez pas les barbus je vous en parlerais le moment venu N’hésitez pas à liker la vidéo si vous l’avez aimé, à me poser vos questions dans les commentaires, à la partager massivement pour faire connaitre ce mode de jeu pour Fallout, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et activer la cloche de notification pour recevoir des alertes de nos futurs vidéo ! Quand a moi je vous dis à bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !
  25. Salut les barbus ! Aujourd’hui je suis heureux de vous annoncer le Big Day II ! Comme pour le 1 qui a eu lieux en 2016 il y aura des Demo, des Mini tournoi et une bourse aux figurines ! N’hésitez pas à m’envoyer des messages via la page facebook de barbus in game pour venir faire une démonstration de votre jeu préféré ! https://www.facebook.com/barbusingame/ L’entrée est gratuite ! Bonne vidéo les barbus n’hésitez pas à la liker, la commenter et a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait ! que le poil soit avec vous !
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