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  1. salut a tous! la guilde ludik organise un petit tournoi AoS en 1000pts, 12 joueurs le 07/07 ! plus d'infos sur le forum : http://www.la-guilde.net/t4214-clash-ludik-aos-ii-la-quete-des-ames inscriptions et adresses sur le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24723 a bientôt sur le champ de bataille
  2. Bonjour à tous, Comme chaque année à la même période, notre club La Tour d'Ebène organise son tournoi Age of Sigmar 40 joueurs - 2000pts - Manuel du Général 2018 - 3 parties Où : à Ath en Belgique (30mn de Lille en voiture) PAF : 15€ Lunch + 1 boisson inclus Le pack sera très rapidement mis en ligne Pour les inscriptions c'est sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=22065
  3. Hello hello tous, Je me prépare pour mon premier tournoi et j'ai pondu cette liste : ++ **Pitched Battle** 2,000 (Chaos - Khorne) [2,000pts] +++ Uncategorised +Skull Altar+ Leader +Bloodsecrator [140pts]Bloodstoker [80pts]Daemon Prince (of Khorne) [160pts]: 0. Crowncleaver, Hellforged Sword, WingsExalted Deathbringer [80pts]: Ruinous Axe & SkullgougerMighty Lord of Khorne [140pts]: 0. Master Decapitator, GeneralSlaughterpriest [100pts]: 1. Bronzed Flesh, Hackblade & Wrath-hammer+ Battleline +Blood Warriors [520pts]: 6x 5 Blood Warriors, Goreaxe and Gorefist, Icon BearerBloodreavers [240pts]: 4x 10 Bloodreavers, Hornblowers, Icon Bearers, Meatripper AxesBloodreavers [240pts]: 4x 10 Bloodreavers, Hornblowers, Icon Bearers, Reaver Blades+ Other +Khorgoraths [100pts]: KhorgorathKhorgoraths [100pts]: KhorgorathKhorgoraths [100pts]: Khorgorath+ Allegiance +Allegiance. Khorne: The Skullfiend Tribe+ Game Options +Game Type: 2000 Points - Battlehost++ Total: [2,000pts] ++ Alors avant tout le choix du skullfiend tribe est fait pour surprendre. Je ne serais pas le seul Khorneux présent (8 au compteur actuellement) et je veux dénoter tout en proposant quelque chose de compétitif. Le but de la liste est de former un coeur avec le Mighty lord of khorne, Exalted Deathbringer et les 3 Khorgoraths qui devrait déboiter grave grâce à la capacité de commandement des ST. derrière cela on retrouve les 3 héros de support. Devant mon coeur je forme un cordon avec 2 de mes trois unités populeuse, sûrement les reavers avec reaver blade et derrière les blood warriors. Je dois encore tester la meilleure config. A l'arrière on retrouve un cordon formé très certainement par les reavers avec Meatripper axe. Le prince démon est là pour jouer plus solo. Son role est de jouer le tueur de perso isolé, capturer des objectifs bref il ne m'a jamais déçu en Goretide donc avec +2 attaques je suis confiant. Qu'en pensez vous ? Pensez vous qu'en tournoi cela soit jouable ?
  4. Je crée un seul sujet pour les différents tournois des mois de mai, juin et juillet. On peut prêter figurines et matériel de jeu, n'hésitez pas à vous inscrire Samedi 18 mai à Bordeaux : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=23909 Samedi 18 mai à Reims : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=24039 Dimanche 9 juin à Lille : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=24021 Samedi 6 juillet à Sartrouville (finale) : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=24176
  5. Bonjour à toutes et à tous ! Avec un peu de retard nous annonçons que l'association Orléans Wargames organisera dimanche prochain, le 14 avril, un tournoi Warhammer Underworld en BO3 à la salle René Cassin à Saint Jean de Braye, près d'Orléans. toutes les infos ici: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23984 Merci de nous avoir lu !
  6. Bonjour, J'ai bossé sur quelques scénarios pour un tournoi (Les Massacres Ludik : Grabuge dans le Warp) que j'organise dans mon association La Guilde Ludik. Ils sont conçus de façon à être jouables aussi bien en tournoi qu'entre amis et favoriser des listes un peu plus diversifiées. Je souhaitais les partager ici aussi pour qu'un maximum de personnes puissent en profiter Un énorme merci à @€yw@ pour la mise en page de qualité ! En espérant que vous en apprécierez aussi bien les règles que les passages d'ambiance. En dehors du tournoi, considérez les PF (Points Fluff) comme des PV (Points de Victoire) classiques Les Massacres Ludik 1 : Grabuge dans le Warp ! Les Massacres Ludik 2 : L'éveil du Grand Lubrik ! Les Massacres Ludik 3 : Castagne sur Pitou-DKP ! Ludiquement, Captain
  7. Dates : 16 et 17 février. 4500 pts par armée. Le tournoi sera en équipe de 4 personnes. Chaque armée de l'équipe doit être différente. Le lien T3 vient d'être ouvert : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23552 Inscription Grimoire (indispensable pour entrée au festival) : https://www.grimoire-toulouse.org/events/grimoire-xiii/form - Informations ajoutées le 23 janvier : - date limite d'envois des listes : 3 février minuit (j'ai repoussé d'une semaine) - envoi des listes par mail : laurent.lapasset@gmail.com - les défis pour la ronde I seront clos au 3 février - lieu : gymnase de l'INSA Toulouse - horaires : partie I : 8h30 - 12h (pairing10 mn+ 3h10) partie II : 13h - 16h20 partie III : 16h40 - 20h partie IV : 9h - 12h20 partie V : 13h20 - 17h Résultats dans la foulée Attention nous seront encore obligé de libérer à 20h samedi soir comme l'an dernier ! Le règlement est dans l'esprit de l'an dernier : trankil et décontracté sur les aspects visuels dans la limite du raisonnable (playmobil et autres vous aurez compris que c'est pas possible). S'il y a un décalage visuel important envoyez mois qq photos svp. Je ne suis pas psychorigide sur ce point, mais il sera de rigueur d'expliquer à votre adversaire. Par contre je considère que c'est un jeu en 6 tours, les pendules seront donc de retour : il y en aura pour tout le monde, y compris pour Ursule et Hercule ... L'an dernier cela avait transformé les matchs et permis de tenir le planning ! Attention : c'est l'ordre de réception des liste et les chèques (les deux) qui seront inscrites définitivement. - Informations ajoutées le 24 janvier : Ce sont les règles v2 qui seront utilisées ! Règlement uniquement par chèque à l'ordre de : Club Grimoire Amicale INSA Adresse : Laurent Lapasset 1, rond point Francois Villon 31520 Ramonville - Informations ajoutées le 6 février : Tous les chèques reçus ! Corrections des listes : voir le post suivant. - Informations ajoutées le 11 février : Corrections liste V3.1 et discussions sur le système à utiliser car nous sommes 11 équipes et j'aimerai ne laisser personne sur le carreau : voir plus base dans le fil de discussions. - Informations ajoutées le 13 février : Corrections listes V4 ci-dessous. Système ronde trois équipes adopté - Informations ajoutées le 15 février : Corrections listes V4.1 ci-dessous. Certainement la version définitive pour demain ! Pairing première ronde : ce premier paraing n'a pas été fait au hasard mais fait rencontrer si possible des équipes qui n'ont pas l’occasion de se rencontrer souvent et également ayant globalement un niveau équivalent. Jeux-Table Basse Ork'n'Azes II ork n azes 1 moga Carca"soft"Team Le Clan de la Gueule Jeux-Table à Langer La Poutre de Perlimpinpin Dahus occitans Jeux Table Pliante Ork' n Azes III Système de pairing : Les équipes doivent toutes préparer 4 cartes avec les noms de leurs quatre armées. Ces dernières sont toujours présentées face cachée. Le pairing a ensuite lieu de la manière suivante : Etape 1. Chaque équipe lance une armée (représentée par la carte correspondante). L'autre équipe répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux par l’équipe ayant lancée une armée. Etape 2. Les deux armées qui n'ont pas été choisie dans le processus jouent l'une contre l'autre. Etape 3. Les deux armées restantes sont appariées. Les objos : Round 1: Etape 1: Hold the Ground, Etape 2: Breakthrough, Etape 3: Secure Target Round 2: Etape 1: Breakthrough, Etape 2: Spoils of War, Etape 3: King of the Hill Round 3: Etape 1: Spoils of War, Etape 2: King of the Hill, Etape 3: Capture the Flags Round 4: Etape 1: King of the Hill, Etape 2: Capture the Flags, Etape 3: Secure Target Round 5: Etape 1: Capture the Flags, Etape 2: Secure Target, Etape 3: Hold the Ground
  8. Bonjour chers organisateurs, ou tournoyeurs, Je suis en train de me faire des listes Craftworld ou Ynnari. Dans mon club, on joue de plus en plus format sans doublette. Doublette de troupe autorisée (parfois triplette). On peut augmenter la limite de un unité si tous les choix du slot sont pris (par exemple si on a déjà un exemplaire de chaque entrée, hors persos nommés qui sont comptés comme le profil dont ils sont issus. Par exemple Eldrad est un Farseer, Pask un Leman Russ...). Je joue en 1700 pts et j'aime bien les psykers Eldars. Je prendrais bien un Farseer + Un Farseer skyrunner. Ou un Warlock + un Warlock skyrunner. Mes questions : Est ce que le Warlock Skyrunner est un Warlock ? Est ce que le Farseer Skyrunner un Farseer ? Est ce que le Warlock conclave est un Warlock ? C'est pas le même dernier mot clé. Mais là l'orga me dit que c'est la même unité. Sauf pour le Warlock Conclave, qui n'est pas considéré comme un Warlock du coup... Mais que je ne veux pas prendre car il n'a pas le mot clé PERSONNAGE. Je respecterai la décision de l'orga, mais je suis curieux de savoir comment ça se passe dans vos tournois. Peut être pour le convaincre d'un revirement de jurisprudence A plus !
  9. Salut à tous, J'aimerais récolter quelques Retex (Retour d'Expérience) sur une variante de bloodbowl, le bloodbowl à 7 (ou bloodbowl seven) dans le but d'une petite ligue. L’intérêt majeur du bloodbowl à 7 étant la nécessité de moins de fig (énormément de casual chez nous, nous sommes majoritairement rôlistes) et de diminuer la durée d'une partie pour en faire plus lors d'une session de jeu. Cependant, entre la version original par Jervis & co et les multiples adaptations, il n'est pas facile de se rendre compte de ce qui est de l'ordre de l'équilibrage, du concept de base et des adaptations perso et des modifications de règles dans un but précis comme par exemple virer un maximum de chose pour diminuer fortement la durée de la partie. Sans oublier que certaines versions datent du LRB5 ou LRB6 avec quelques règles un peu différentes à garder telles quelles ou à maj J'ai fait quelques recherches et les règles qui m'ont le plus marquées sont celles ci: http://bloodbowl.jdp.free.fr/skedus/IMG//pdf/BB7_FR.pdf https://lataniereducrocodile.files.wordpress.com/2013/09/lrbbb7_sep13.pdf Et en anglais: https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2016/07/NAF_BB7s.pdf http://marmeladov.com/BB/HEBBL7.pdf Pour ma part: J'aime beaucoup les rosters et la créa d'équipe du croco BN (Bloodbowl Nantais) c'est super fouillé! Je préfere le tableau d'engagement NAF avec des effets un peu plus spécifiques au coté amateurs, j'en ferais surement un perso, basé sur 2D6 et le tableau de base mais avec des effets plus légers Je vais sans doute garder un jet meteo du style 2-4 ensoleillé 5-9 clément 10-12 averse car quitte à lancer un dé il faut une occurrence potable (ici 66% de temps clément) Zéro reroll! J'étais dubitatif au départ mais en regardant les rosters faisables avec le pdf du croco ça parait sympa car ça oblige à customiser son équipe au départ J'ai lu du D6 par point de pop multiplié par 5 pour le nombre de fans qui est très sympa, j'envisage de mettre: strictement 3 fois plus de fan FAME +1, strictement 6 fois plus FAME +2 Le concept de prix de la pop, assistant et pompom bcp plus cher est plutôt intéressant Le concept de l'apothicaire moisi qui donne un résultat défini en fonction de la blessure (à l'ancienne) mais qui fonctionne sur 3+ sur 1D6 et sympa Le concept du tableau de blessure à l'ancienne avec 10 commotion 11 blessure persistante et 12 mort sur 2D6 parait simple et efficace Le gain limité de comp est fluff (pas de double pas d'augmentation de carac) Il y a consensus sur pas mal de points et ce qui me pose question c'est ceci: - Que pensez vous du mécanisme de jeu pop / public / FAME / pompom ou assistant dans BB7? - Si on fait prend les règles pour faire des jet pour le FAME (avec une pop qui coute *2 au départ par exemple), est ce que la pop doit évoluer ou simplement rester la même à chaque match pour que cela reste un choix de roster comme l'est celui de choisir de prendre un big guy plutôt qu'un blitzer ou plutôt un passeur+receveur? - Que pensez vous du gain d'xp à BB7? Les règles du croco (gain de comp à chaque matchs avec risque de perdre son joueur) semblent intéressante mais est ce que ça fonctionne bien? J'aime quand c'est équitable et là franchement j'ai un peu peur que ça puisse partir en sucette et que des coachs s'enfuient s'ils prennent trop cher.. - Je suis partagé entre le tableau des "mesures désespérées" BB7 et le tableau étendu des coups de pouce (avec des choix à partir de 20 mais sans les cartes spé et les champions) Les mesures désespérée du BB7_FR paraissent très violente en fait Qu'en pensez vous? - Je suis preneur de n'importe quel retour ou avis sur du BB7!
  10. Salut à tous ! L'index nous quitte, le codex nouveau est là; messie du Bien Suprême, Prophète de L'Empire, c'est parti ! Alors depuis la sortie du codex j'ai pu faire 4 parties test en 2000, contre 3 joueurs Ynnari, pour 3 victoires et demie (partie pas finie). Ça c'était de la bonne introduction ! Le T'au nouveau est là, il sature comme un barbare, et la puissance de feu est écrasante. Puis, Samedi 25 Avril 2018 se tenait le tournoi de Waaagh taverne en 1000. Premier tournoi, première liste officielle, et premiers résultats. Haechi – T’AU <T’au Sept> EXPEDITION FORCE – 999 Faction : T’au Empire, <Sept T'au> Points de commandement : 5 Points de renforts : 0 Batallion Detachment – HQ – HQ1: Commander Coldstar (90) with High-outburst burst cannon (20), Fragmentation projector (8), Burst Cannon (8), Advanced Targeting Systems (12) [138] – Seigneur de guerre, Parangon du Mont’ka, Relique: Supernova Launcher HQ2: Cadre Fireblade (39) with markerlight (3) [42] HQ3: Ethereal (45) with Egalisateurs (1) [46] TROOPS – Troop1: 12 Strike team (12x7) [84] Troop2: 12 Strike team (12x7) [84] Troop3: 10 Kroot Carnivores (10x5) [50] ELITES – Elite1: XV104 Riptide Battlesuit (185) with Heavy Burst Cannon (35), 2 Smart Missile Systems (2x15), Advanced Targeting Systems (18), Target Lock (12) [280] Elite2: Firesight Marksman (21) with markerlight (3) and Pulse Pistol (1) [25] FAST ATTACK – FA1: 5 Pathfinders (5x8) with 1 Pulse Accelerator Drone (8) [48] FA2: 5 Shield Drones (5x10) [50] Auxilliary Detachment – HQ – HQ1: XV85 Commander (76) with 3 Cyclic Ion Blasters (3x18), Advanced Targeting Systems (12) et 1 Shield Drone (10) [152] TOTAL 999 -------------------------- Résultat du tournoi en 4 matchs : 2ème du classement avec 1 nul et 3 victoires. Je vous fais pas un retex complet parce que j'ai pas de photos, mais on va aborder quand même quelques temps forts des différentes parties. 1- T'au vs Death Guard La liste d'Azael, joueur extrêmement sympathique qui à du supporter ma frustration en fin de game, et que je remercie pour ça haha. En effet, la partie se déroulait sans problème jusqu'à ce qu'un de ses personnages me réussisse 6 puis 5 save à 5+ deux tours de suite, stoppant net ma progression sur la partie ! Ayant eu moi même mon lot de jets de chatte, je vais pas non plus en rajouter, mais ça à clairement fait la différence entre la victoire et l'égalité... Surtout au vu de mes résultats suivants... Pas mal de pertes de mon côté. 11-9. 2- T'au vs Astra Militarum La liste de Napoléon, avec de la Sainte Célestine dedans. Pas de bol, elle était mal placée et j'ai commencé la partie. Une salve de Riptide en charge nova et pouf, disparue la sainte. Elle revient à la charge durant son tour, toute belle est requinée. Elle s'amoche un peu à l'overwatch, tue 4 Kroots, et reprends une baffe de Riptide au tour suivant. Le reste de la partie aura comme temps fort l'atomisation d'une Manticore avec le Commandeur Cyclo, et la Riptide qui se fait les deux Wyverns coup sur coup. Table rase à 3 minutes de la fin, avec le mort d'un Culexus qui n'a jamais osé chargé mes lignes (on le comprends). Quasiment aucune pertes de mon côté, juste quelques Strikes, les Kroots, et quelques drones en saviour protocols. 20-0 3- T'au vs Thousand Sons Arrive mon bon ami @kranzer et sa liste à Tzaangors. On savait déjà que la victoire m'était quasi assurée. Et ben ça à failli me jouer des tours. J'ai fait un nombre d'erreurs pas possible, en enchaînant les placements foireux qui m'ont causé la perte de mon seigneur de guerre et de beaux overwatchs. Mal grés toutes ces erreurs, ma liste contrait la sienne bien trop, m'offrant une table rase au tour 5. Peu de pertes dans l'ensemble, mais partie très laborieuse de ma part, dont je ne suis pas fier du tout ! 20-0 4- T'au vs Custodes On termine avec Flubslayer, l'habitué, match retour d'un rencontre perdu il y'a quelque mois. Dans sa liste : 3 piétons custodes, un chef moto, 4 motos, et Célestine à nouveau. Alors comment dire... La Sainte à chargé, elle est morte à l'overwatch. Vient mon tour, je déclare un Kauyon, re-tue la Sainte, suivi des 4 motos. 2ème tour, je perd un ou deux drones en savior protocols durant sa phase de charge, puis termine son armée promptement. J'ai perdu 7 kroots, 5 Cibleurs, et 2 drones. 20-0 Conclusion. T'au c'est fort, et en 1000, le Sept T'au, c'est très très fort. La Riptide Gatling est un monstre total, les Shield Drones toujours aussi forts, les Strike qui font 36 tirs à l'overwatch ou à 18“ c'est la folie. Perso 24 Strike et un Cadre c'est auto-include. Le Coldstar c'est un bonheur à utiliser. les Cyclo à Ions c'est la vie. Maintenant direction le 2000 du 15 Avril...
  11. Bonjour! En vue d'un tournoi la semaine prochaine (avec missions ITC), j'aimerais peaufiner ma liste mixte de longues oreilles. Spearhead Detachment Black Heart HQ1: Archon, Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Venom Blade, Warlord (Archon), Writ of the Living Muse (72 pts) Troop1: 4x Kabalite Warrior, Sybarite: Splinter Rifle (30 pts) HS1: Ravager, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon (125 pts) HS2:Ravager, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon (125 pts) HS3: Ravager,Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon (125 pts) Battalion Detachment Prophets of Flesh HQ2: Haemonculus, Splinter Pistol, The Vexator Mask, Venom Blade (72 pts) HQ3: Urien Rakarth (90 pts) Troop2: 4x Wracks, Acothyst: Haemonculus tools (45 pts) Troop3: 4x Wracks, Acothyst: Haemonculus tools (45 pts) Troop4: 4x Wracks, Acothyst: Haemonculus tools (45 pts) HS4: 2*Talos, Chain-Flails, Macro-Scalpel ,Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster (196 pts) HS5: 2*Talos, Chain-Flails, Macro-Scalpel, Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster (196 pts) HS6: 2*Talos, Chain-Flails, Macro-Scalpel, Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster (196 pts) Patrol Detachment Ulthwé HQ4: Eldrad Ulthran, Guide, Doom, Executioner ((150 pts) HQ5: Warlock Conclave , Quicken/Restrain, Protect/Jinx, 2*Witchblade (90 pts) Troop5: 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken Catapult (60 pts) Troop6: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2*Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon (190 pts) DT1: Wave Serpent: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines (144 pts) 1996 pts 9 CP (8 CP avec le vexator mask) La liste est déterminée par le souhait de jouer Eldrad (et donc Ulthwé), des Talos et des Ravageurs BH et de pouvoir se permettre le choix des missions ITC. Plein de fnp partout! On commence la partie avec 9 CP, -1 pour le strata Alliance of Agony pour gagner 1d3 CP grâce au trait Prophets of Flesh. La liste en soi me satisfait assez: -Je suis assez armé pour les listes véhicules, IK (? pas encore testé contre 3-4 IK), anti-élite et anti hordes avec les Talos (mais pas que) -J'aime bien la jouer, la liste est composée de figurines que j'aime beaucoup. -Mais j"ai quelques réticences/questionnement et c'est là que vous entrez en jeu: J'ai 5 kabalites à poil et 5 vengeurs à poil qui me servent à prendre des objos et à remplir le serpent (pour les vengeurs: prendre les 1 en cas de perte du serpent, ce qui reste assez rare, mais quand même)., mais ils ne servent pas tant que ça j'ai l'impression. -Si je retire ces 2 unités, ça me permet de caser 2 warlocks de plus et donc de passer le conclave à 4: ce qui me permet de lancer un Jinx en plus d'un autre sort (genre quicken pour mieux occuper la table avec les gardiens): Est ce que ça vaut le coup? -Si j'aime bien le blob de 20 Gardiens, je me dis qu'une unité de 10 peut aussi faire l'affaire et ça libère du point aussi pour au choix: des warlocks en plus sans toucher aux kabalites/vengeurs, ou bien du Dark Reapers (même si pas forcément fan). Qu'en dites-vous? d'autres trucs que j'aurais loupé? Edit: Ah, si ça peut aider, voici à priori les adversaires qui devraient faire le déplacement: 2 orks, 2 GI (un full Astra piétons + LR et un fond de table tir avec LR/Manticore/allié SM whirlwind), 1 tyty (stealers spam et volants), 2 ou 3 listes IK, et du SM/Primaris (Blood angels et autres). Peut être de l'eldar. Pas de tau je pense
  12. Les 20 et 21 octobre prochains aura lieu le Codex Lugdunum 2018, le week-end Epic Armageddon du Crazy Orc. L'événement réunira 20 joueurs pour une campagne à la Mighty/Planetary Empires pendant laquelle 4 corps expéditionnaires se lanceront à la conquête de Fendi V, un monde qui navigue entre l'univers réel et le warp et où l'on peut découvrir d'antiques et puissants artefacts si l'on sait s'en montrer digne... Fendi V était un monde-ruche impérial prospère situé à proximité de ce qui devait devenir les Secteurs Coalisés, la zone d'influence des chapitres des Sea Dragons et des Iron Wolves. Mais l'avènement de l'Anomalie Beta-Z submergea la planète qui disparut littéralement de l'espace connu. Il s'avère cependant qu'au gré des tempêtes warp Fendi V peut réapparaître à son ancienne localisation. Cet événement rarissime, on ne compte que trois de ces retours depuis l'apparition de l'Anomalie Beta-Z, attire inévitablement de nombreux corps expéditionnaires lancés à la recherche des merveilles que l'on peut trouver à sa surface après un long séjour dans le Warp : antiques artefacts, temples abritant de puissantes sources d'énergie ou portails Warp menant à d'autres dimensions. Ainsi, pendant quelques mois, Fendi V devient un immense champ de bataille où d'innombrables armées s'affrontent dans les rues des cités impériales préservées du temps, dans des plaines altérées par les sombres pouvoirs des Puissances de la Ruine ou à l'ombre de vastes forêts exotiques. Puis la planète disparaît à nouveau, engloutie par le Warp et piégeant les malheureux qui n'auraient pas pu l'évacuer à temps... Si les inscriptions sont déjà bouclées (les places sont parties en moins d'une journée pour tout dire mais vous pourrez vous rattraper l'année prochaine avec un gros tournoi pour 30 à 40 joueurs), les curieux seront les bienvenus pour voir de superbes armées évoluant sur de belles tables de jeu (je vous invite à consulter ici les compte-rendus des précédents événements organisés par le Crazy Orc pour voir ce qui vous attend). Un petit concours de peinture sera également organisé (thème : une formation libre Epic Armageddon) et nous travaillons sur de possibles initiations Adeptus Titanicus (à confirmer). Pour aller plus loin : La page dédiée sur la Tribune de Laïtus Prime (pour télécharger les règles de campagne par exemple) Le sujet dédié à la manifestation sur epic_fr (pour en suivre toutes les news) Affrontement entre Space Marines et Eldars Noirs en 2017 Reconstitution de la 3ème Guerre d'Armageddon en 2016 Affrontement titanesque en 2015
  13. Salut à tous, nouveau sur ce forum, et pratiquant mon premier tournoi à 750 points, je me permets de partager 2 listes afin d'avoir vos avis, je suis hésitant, une liste relativement polyvalente et ayant beaucoup de protection, et une autre à forte saturation. Les restrictions sont ; un détachement patrouille, pas d'entrée de plus de 200 points, QG limité à 125 points (par entrée) J'attends vos avis :) Liste Polyvalente ; Bork'an QG : Cadre Fireblade ; désignateur laser [42] + 2 Shield drone [20] > [62] Trait de seigneur de guerre : Dévastation par l'harmonie Etheré [45] Troupes : 10 Kroot carnivores [50] 10 Strike Team [70] 10 Strike Team [70] Attaque rapide : 10 Kroot Hound [40] 10 Pathfinder ; désignateur laser [80] + Pulse Acelerator drone [8] > [88] 10 Shield Drone [100] Elite : Firesight Marksman ; désignateur laser, pistolet à impulsions [25] Relique : Puce Engramatqiue de Puretide Ghostkeel ; Générateur de bouclier [8], Multi traqueur [10], Collisionneur à fusion [35], 2 Eclateur à fusion [21] + 2 Stealth drone > [197] ---------------- Liste Saturation ; Bork'an QG : Cadre Fireblade ; désignateur laser [42] Trait de seigneur de guerre : Dévastation par l'harmonie Etheré [45] Troupes : 12 Strike Team [84] 12 Strike Team [84] 12 Strike Team [84] Attaque Rapide : 5 Pathfinder ; désignateur laser [40] + Pulse Acelerator drone [8] > [48] 4 Shield Drone [40] Elite : Ghostkeel ; Générateur de bouclier [8], Multi traqueur [10], Collisionneur à fusion [35], 2 Eclateur à fusion [21] + 2 Stealth drone > [197] Soutien : Broadside [60] ; système de ciblage avancé [12], 2 Système de missile autodirecteurs [15], Nacelle de missile à Haut Rendement [25] > [127]
  14. Salut les barbus ! C’est Urial Aujourd’hui je vais vous présentez le Battle mode pour Fallout Wasteland Warfare ! Le Battle mode est le mode jeu de figurines pour Fallout, permettant de faire des listes d’armée avec des points, sans l’aléatoire du mode campagne. Il sert aussi pour les tournois, et comme certains le savent, j’ai bien envie de faire un évènement pour Fallout, mais ne vous inquiétez pas les barbus je vous en parlerais le moment venu N’hésitez pas à liker la vidéo si vous l’avez aimé, à me poser vos questions dans les commentaires, à la partager massivement pour faire connaitre ce mode de jeu pour Fallout, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et activer la cloche de notification pour recevoir des alertes de nos futurs vidéo ! Quand a moi je vous dis à bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !
  15. Salut les barbus ! Aujourd’hui je suis heureux de vous annoncer le Big Day II ! Comme pour le 1 qui a eu lieux en 2016 il y aura des Demo, des Mini tournoi et une bourse aux figurines ! N’hésitez pas à m’envoyer des messages via la page facebook de barbus in game pour venir faire une démonstration de votre jeu préféré ! https://www.facebook.com/barbusingame/ L’entrée est gratuite ! Bonne vidéo les barbus n’hésitez pas à la liker, la commenter et a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait ! que le poil soit avec vous !
  16. Salut à tous, L'équipe de la taverne du nécromant de Villenave d'Ornon (Bordeaux) à le plaisir de vous annoncer l'Organisation de la 2ème édition de "La doublette du nécromant" qui aura lieu les 1er et 2 septembre 2018. Il s'agira d'un tournoi en double ouvert à tous, les inscriptions se faisant par T3 Une salle plus grande égale plus de place, donc 36 places disponibles. Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=22183 Les règles : 1/ Composition des armées - 4600 points maximum par Alliance, donc 2300 pts par armée. - Le format joué sera donc "Patrouilles" : Les armées de 3000 points ou moins sont appelées Patrouilles. La Taille d’Armée Minimale est réduite à 3. Toutes les entrées seront limitées à 0-1. - Pas deux armées issues du même livre dans une alliance (pas d’alliance skavens-skavens, pas d’alliance GDC de Khorne- GDC de Slaanesh, etc…). - Les enchantements magiques du GBR seront uniques dans chaque alliance. - Il ne pourra y avoir qu’une seule GB par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées. - Il ne pourra y avoir qu’un seul Général par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées. - en revanche chaque armée doit avoir 1 personnage minimum pour représenter son meneur même si celui ci n'est pas général. - les effets particuliers (exemple autel divin etc...), n'ont d'effet que sur leur armée propre et non l'alliance entière. Par rapports aux Personnages Alliés: - Les Sorts d'Amélioration peuvent être lancé sur les Alliés. - Aucun Personnages d'une Armée ne peux aller dans une unité de l'Armée de son Allié. Pour toute alliance particulière telle que VC/UD nous adapterons au mieux, pour garder cet exemple si le général est le seigneur vampire, alors il gagnera la règle du hiérophante que celui ci perdra (simple transfère logique). Pour les figurines: - Les figurines seront toutes montées et soclées selon les standards du 9th âge. - Les armées entièrement peintes/montées/soclées accorderont 1pt, celle dont la cohérence visuelle sera évidente accorderont 2pts, et enfin 3pts seront accordés aux armées ayant un "beau" rendu visuel. Ces points bonus seront ajoutés au classement général à la fin de la 5ème ronde. - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille dans la mesure du possible. Pas besoin de défoncer vos jolies figs pour rajouter ou enlever des armes. En revanche pour les régiments les 51% seront non négociable. - Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. - seules les gammes de figurines validées par le 9eme âge seront autorisées (exit les jouets divers) - Les unités fillers sont autorisées tant que 75% des figurines composant l'unité soient présentes. - Asklanders autorisés. En cas de doute sur la validité ou non de vos figurines, n'hésitez pas à nous contacter par mail. DATE DE REMISE DES LISTES : 17/08/2018 minuit maximum, au format .TXT et à l'adresse suivante : taverne.necromant@gmail.com Le français et l'anglais seront autorisés, mais en cas de doute nous prendrons la version anglaise comme référence. Exemple de liste (pour un maximum de clarté n'hésitez pas à détailler les coûts en points de chaque option) : High Prince (250), Lion Chariot (90), General, Royal Huntsman(70), Heavy Armor(15), Great Weapon(15), Longbow(5), Bluffer’s Helm(60), Shard of Cenyrn(40), Talisman of Supreme Shielding(100) - 752 Commander(150), Bsb, Queen’s Companion(40), Light Armor, Great Weapon(10), Great Bow of Elu(75) - 326 Mage(225), Asfad Scholar(90), Wizard Master(150), Pyromancy, Book of Meladys(90) - 640 20 Citizen Spears(235), M(20) - 255 5 Highborn Lancers(250), MC(40) - 290 20 Citizen Archers(250), M(20) - 370 5 Elein Reavers(180), Bow(10) - 190 1 Giant Eagle - 100 1 Giant Eagle - 100 30 Lion Guard(500), MSC(60), Banner of Becalming(100) - 660 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 Total: 4498 2/ Règles utilisées Les règles utilisées seront celles de la dernière version Beta, soit la 2.204. Concernant les pénalités: - 0pt pour toute modification avant la date de remise des listes - 0pt pour toute erreur de liste que nous n'aurions pas relevé et qui nous sera rapportée - 1pt pour les erreurs de liste - 1pt pour les changements de liste - 1pt pour non respect du format demandé - 1pt par tranche de 10min de retard au rendu des résultats (en cas de "slowplay" constaté la pénalité ne sera appliquée qu'au joueur responsable) Enfin l'organisation se réserve le droit de pénaliser les comportements non fairplay ou les manques de respect. La Doublette est un tournoi dit "fun", à l'opposée de la Simplette que nous organisons d'avantage pour les joueurs en recherche de résultats. 3/ Scénarios et conditions de victoires Déploiement: - Ronde 1 Ligne de Bataille - Ronde 2 Counterthrust - Ronde 3 Encerclement - Ronde 4 Dawn Assault - Ronde 5 Diagonale Objectifs Secondaires : - Ronde 1 Tenez la ligne - Ronde 2 Percée - Ronde 3 Capturer les étendard - Ronde 4 Sécuriser la cible - Ronde 5 Tenez la ligne 4/ Récompense et lots Les 3 premiers seront récompensé par des trophées en bois pyrogravé. 5/ Concernant la logistique: Horaires : Samedi --> accueil des 8h, petite collation pour se réveiller. 8h30-9h, installation à chaque table et contrôle wysi. 9h-12h30 ronde 1 12h30-13h30 pause déjeuner 13h30-17h ronde 2 17h30-21h ronde 3 Dimanche --> 8h30-9h accueil et collation du matin 9h-12h30 ronde 4 12h30-13h30 déjeuner 13h30-17h ronde 5 17h-17h30 calculs des résultats et remise des prix. Le prix de l'inscription est de 20 euros par personne (ordre : la taverne du nécromant ) Adresse Pour Le règlement : Boulain Guillaume. 22 rue de Flandre 33600 Pessac Les chèques de règlements devront eux aussi nous parvenir un minimum de 2 semaines avant le tournoi le 17/08/2018. (n'hésitez pas à me MP quand vous les avez envoyé). Une fois cette date passée, l'ordre d'arrivée des chèques sera utiliser en cas de manque de place. Ce prix comprend: - Café ou jus d'orange + viennoiserie les matins (CHOCOLATINE !!!!!! Le pain au chocolat c'est une baguette ouverte, avec une barre de chocolat dedans) - Les repas du midi (samedi et dimanche) Plat : lasagne / salade de pâte (saucisse à la plancha si la météo le permet) --> Dessert : cake choco-banane / salade de fruit. - 1 café Pour toute intolérance et/ou régime alimentaire particulier, veuillez nous en informer avant le 17/08/2018. A dispo sur place : - boisson sans alcool à 1 euro - bière à 1.5 euros - 2 Crêpes au choix (nuttela/confiture/sucre) à 1 euros Nous sommes ouvert à toutes suggestions ou propositions (on a conscience de ne pouvoir contenter tous le monde, mais si nous avons oublié quelque chose d'intéressant il serait dommage de s'en passer ^^)
  17. Bonjour, j'ai un petit tournoi prochainement et j'aurais souhaité avoir quelques commentaires sur la liste ci dessous : votre ressenti global ; ceux que vous trouvez fort ou pas ; comment vous envisageriez de la jouer ou de l'affronter. Le tournoi est en 1700pts, armée réglementaire, 2 détachements max et différents, pas de LoW nommé et 1 seul unité FW. Il est orienté plus Hobby que no limit. Quelques explications sur la liste : Le cultiste de cac est là car il me manque un fusil. L'escouade de havoc car il faut un troisième soutien pour le fer de lance et que les points manques pour des armes spé/lourdes. Que cela ne tienne ils serviront pour les objectifs, de repoussoir en infiltration etc... bref d'unité potentiellement Presse Burette pour le plaisir de l'être. Icône de flamme pour utiliser les 5 derniers points d'où la marque de Tzeech. Les berserks sont en p.bolter, ces derniers ayant plus de 20 ans, je ne me suis pas amuser à les refaire (je les ai quand même re-soclé) et sont par 8 ni plus ni moins. Et 16 c'est fluff pour les cultistes. En cas de psyker en façe j'ai la possibilité d'un collier d'airain (stratagème de relic supplémentaire), d'une hache de fureur aveugle pour taper voir les 2 mais ça commence à faire cher en PC (surtout pour un Warpsmith cc3+ 3(4)A bien qu'avec un prescience cela peut être drôle ^^) L'unité FW est basé sur une fig de poney, son but dans la vie est de devenir Juggernault, il ne peut donc n'avoir que la marque de Khorne
  18. Salut à tous ! M'étant toujours intéressé que aux primaris je cherche maintenant à aggrandir ma force armée et j'ai un petit tournoi entre ami prévu pour septembre à 1000 points ( pas de triplettes ) Qu'es qui est dur en Space Marine ( VANILLA ) je précise x) Et sans être Raven guard, peux être en tant que ultramarine ?
  19. Question Meta/liste pour l'Imperium Après la vidéo sur la Meta actuelle de Commandeur TV, je me rend compte encore une fois ( même si je le savais déjà ) que le codex Space Marine Vanilla était dans le bas du tableau. Mais ! Chose à la quel je n'avais vraiment pas penser... Je n'ai jamais réfléchi à ce qu'ils disent. Que ça peux être un bon codex en allié. À votre avis, sur 2000 points quel serait celon vous, les meilleurs mélange et unité à mettre pour augmenter dramatiquement des résultats de tournoi ?
  20. Salut les barbus ! Aujourd’hui une petite annonce par Thomas le président de figurine et stratégie l’association de jeu de figurines du Kremlin Bicêtre ! Aux programmes du levée en masse : 11 tournois 17 tables de demos 9 Revendeurs. Pour vous inscrire pour les démo de longue durée et avoir le programme n’hésitez pas à aller sur le site : https://www.figurine-strategie.fr/LEM2018/fr L’entrée est gratuite ! A bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !
  21. Bonjour ne trouvant pas de sujet très récent la dessus je me permet de vous demander de l'aide je commence une armée thousand son's et je cherche à faire une liste à 2000 la plus dur possible ( avec Magnus ) et qui soit un minimun diversifiée... pourriez vous m'aider ? merci d'avance
  22. Salut, Comme j'ai presque rien de peint, je vais me faire prêter des figurines pour un tournoi. Je voulais votre avis sur cette liste, j'ai compris les modifications de la Big FAQ. Les limitations : 1700pts. Pas de doublette sauf si toutes les entrées du slot (Troupe, Elite, Attaque rapide...) sont déjà pris une fois. Doublette OK pour les Troupes. Le principe : On se planque T1, on sortira T2. Tant pis pour les malus des armes lourdes. Tout le monde est embarqué, ou en FEP, ou est un Tank antigrav. Un Wave Serpent avec 10 Reapers + Eldrad + Spiritseer qui sont là pour lancer des sorts de protection. Les Reapers font le café. Ils coûtent une blinde, mais ils seront parfaits contre les tanks, contre des agressors... Un Wave Serpent avec 6 Avengers, 5 Avengers et un Warlock qui est là pour lancer des sorts de protection. Vu que les Avengers sont assez fragiles, ils ne sortiront qu'en cas de besoin, càd si une cible tentante et dangereuse se présente ou pour contrer les FEP. Sinon, ils seront là pour prendre les objos. 8 Windriders Rayonneur laser (Webway strike si je ne peux pas les planquer, et en cas de besoin Lightening fast reactions). 19 Gardiens Defenders + un plateforme Canon Shu (Webway strike, Celestial Shield, Discipline of the Black Guardians). 7 Swooping Hawks hors table. Pour la saturation. Selon la situation, les Gardiens serviront de cordon TP, ou de force d'attaque. J'ai 6 poses, ce qui me semble essentiel vu l'importance du T1 en V8. Sinon, j'hésite à me déployer avec les meilleures lignes de vue et à utiliser Phantasm pour me redéployer si j'ai pas le T1. Ce serait une bonne option face à de l'Alaitoc, de la Raven Guard ou de l'Alpha Legion. Parce que -2 pour toucher (arme lourde en mouvement + Trait) c'est trop handicapant. Qu'en pensez vous ? ++ Unbound Army (Faction) (Aeldari - Craftworlds) [1700pts] ++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned 1 Battalion (+3 CP ou +5CP si Big FAQ) + HQ [15 PL, 270pts] + Eldrad Ulthran [8 PL, 150pts]: 1. Guide, 2. Doom, 5. Will of Asuryan, Craftworlds Warlord, Ulthwe: Fate Reader Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol Warlock [2 PL, 55pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade + Troops [15 PL, 291pts] + Dire Avengers [3 PL, 64pts] . 4x Dire Avenger [48pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] . Dire Avenger Exarch [16pts]: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts] Dire Avengers [3 PL, 60pts] . 4x Dire Avenger [48pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] . Dire Avenger Exarch [16pts]: Avenger Shuriken Catapult [4pts] Guardian Defenders [9 PL, 167pts]: 19x Guardian Defender [152pts] . Guardian Heavy Weapons Platform [15pts]: Shuriken Cannon [10pts] + Fast Attack [15 PL, 292pts] + Swooping Hawks [3 PL, 94pts] . 6x Swooping Hawk [78pts]: 6x Lasblaster [42pts] . Swooping Hawk Exarch [16pts]: Hawk's Talon [10pts] Windriders [12 PL, 224pts] . 8x Windrider - Scatter Laser [224pts]: 8x Scatter Laser [80pts] + Heavy Support [22 PL, 445pts] + Dark Reapers [345pts] . 9x Dark Reaper [318pts]: 9x Reaper Launcher [198pts] . Dark Reaper Exarch [39pts]: Tempest Launcher [27pts] Fire Prism [9 PL, 170pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Shuriken Cannon [10pts] + Dedicated Transport [18 PL, 306pts] + Wave Serpent [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Shuriken Cannon [10pts], Twin Aeldari Missile Launcher [50pts] Wave Serpent [9 PL, 134pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts]
  23. Salut les gamers ! La Confrérie des Mâlemouleux organise son sixième tournoi sur Lyon. On reste sur en format 1500pts. La page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21572 Notre page FB : https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/ N'hésitez pas si vous avez la moindre question ! Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son sixième tournoi Age of Sigmar, qui se déroulera dans les locaux de Trollune, la boutique de l’imaginaire. Ce tournoi se veut ludique et ouvert à tous ! Que vous soyez débutant, curieux, confirmés, aguerris ; venez vous amuser !!! Il s’agit d’un tournoi solo, en format 1500pts. I : Lieu : Trollune, la boutique de l’imaginaire. 25 rue Sebastien Gryphe, 69007 Lyon. II : Comment venir : m.tcl.fr En véhicule : le stationnement dans Lyon est gratuit le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur la journée du dimanche 20 mai. Il y aura 3 parties d'une durée de 2h30 maximum. L'accueil se fera le dimanche à partir de 9h30. Début des parties à 10h00. IV : Inscriptions : Nous limitons dans un premier temps le tournoi à 16 places. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à réception de la liste d'armée et du règlement complet, par ordre d’arrivée. La moitié des sommes versées sera reversée sous forme de lots/bons d’achat. La seconde moitié servira à la confection de nouvelles tables de jeu pour de futurs évènements. Le paiement sera effectué de préférence par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou par chèque à l'ordre de "La confrérie des malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et Trollune déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivé, puis servi par la suite (1€). Pour le repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, Subway, Mac Donald's, une supérette… VIII : listes d’armée : Merci d’envoyer votre liste à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1500 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2017). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2017. Seuls les BattleScrolls Battalions listés dans Le Manuel du Général 2017 et les suppléments officiels seront utilisés. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format : Joueur : Damien ''damdamdeo''Ferrais Grande Alliance : Death Allégeance : Death (Laquais de la non-vie). Héros1 : Abhorrant Goulh King (Général de l'armée : Maître des arts noirs ; Livre maudit) [100] Héros2 : Crypt Ghast Courtier [80] Ligne1 : 10 Crypt Goulhs [100] Ligne2 : 10 Skeleton Warriors (Ancient blades) [80] Behemoth1 : Terrorgheist [320] Autre1 : 6 Crypt Horrors [280] Total = 960 Points de renfort = 0 Points restants = 40 Merci de rédiger vos listes d’armée dans le corps de texte du mail en plus d’une éventuelle pièce jointe (au cas où l’on n’arriverait pas à l’ouvrir). Nota Bene : Comme précisé p.77 du Manuel du Général 2017, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. IX : Scénarii et goal-average scénarisé : Nous jouerons 3 scénarii du Manuel du Général 2017, tirés au sort avant chaque bataille. Chaque partie suivra cette grille de notation pour le classement général : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Armée intégralement peinte (3 couleurs/fig) et soclée (texturée) : 2 points. - Armée présentée en socles ronds : 1 point. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. Par ailleurs, afin de départager les joueurs à égalité au classement général à la fin du tournoi, les joueurs devront noter les points bonus qu'ils marqueront durant la partie, et les transmettre aux organisateurs à la fin de chaque partie : - +1 point pour avoir tué le Général adverse. - +1 point si victoire avant la fin du 5ème tour. - +1 point pour avoir marqué le double de points de victoire que son adversaire. - +1 point si défaite à l'issu du 5ème tour. - +1 point pour avoir perdu avec un maximum de 3pts d’écart. - +1 point pour chaque unité de type « ligne » encore présente sur le champ de bataille en fin de partie. - +1 point si vous avez détruit un plus grand nombre de points d'armée que votre adversaire. X : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2017 (jeu égal) ainsi que la FAQ (v1.2). - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début de chaque partie. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer (Sylvaneth Wyldwodds et Balewind Vortex). - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls). A 13h30, il sera demandé à chaque joueur d’exposer son armée afin que chacun puisse voter pour l’armée qu’il estime la plus belle. Un lot de récompense sera offert au vainqueur.
  24. Bonjour, Voilà je me présente je m’appelle Penninck Sébatien et je suis le capitaine de l'équipe belgique 2 pour l'interrégion en France en juin. Seulement j'ai eu un désistement et on est plus que 5. Depuis, on peine à retrouvé une âme volontaire à participer à ce tournoi. L'inconvénient de notre équipe c'est que c'est une équipe sympathique et de très loin de compétiteurs aguerris dans le 9the age mais on est toujours enthousiaste à participer à ce genre d'événement. C'est une équipe qui s'oriente vers de la bonne humeur que des résultats (ce qui retient certain compatriote de nous rejoindre. faire le déplacement pour se faire rouler dessus ça ne motive pas). Voilà si cela pouvait intéressait certain de participer avec nous. Je lui assure qu'il passera un tournoi de loin mémorable sans pression. Cordialement. Penninck Sébastien
  25. Bonjour à tous ! Je suis un joueur Free people depuis déjà 5 ans et je les joues depuis tous ce temps. J'adore leur fonctionnement et la difficulté que ça demande de les jouer. Je ne suis pas tellement fan des armées "brainless" tel que Beastclaw raiders ou encore Tzeench... Je préfère la bonne vieille tactique et la réflexion intense dans mes parties. Avant le GHB 2017 il n'y avais pas 10 000 façons de les jouer, tu prenais le warscroll batallion que chacun jouais de leur façon. Mais depuis leur allégeance, c'est une toute autre histoire. J'ai essayé plusieurs listes mes amis, avec ou sans l'allégeance, avec de l'artillerie de l'enfer, bref un beau mélange de tout et j'ai été agréablement surpris. Il ne faut pas se dire non plus que c'est hyper compétitif... loin de là. Je la vois plus dans une optique de casual... du moins jusqu'à ce que je vois plusieurs joueurs toppés certains tournoi avec eux... Je dois vous avouer que suis rester sceptique... mais bon, après tout AoS devrait rester un jeu concentré sur les objectifs et non la coupe à blanc de son adversaire (lire ici "de tablé" son adversaire). Un peu de chance et une tactique impeccable en jeu peut vous donner une place parmi les champions, je crois. En tout cas ! J'appel tous les amateurs de stratégies du jeu et tous mes confrères de la Freeguild ! J'aimerais avoir vos opinions sur ces listes et comment les jouer versus une liste qui te "outrange" aux tirs (Tzeench, Kharadron, Fireslayer, Skryre...) ou bien qui est extrêmement mobile (Seraphon, Fireslayer, Stormcast, Sylvaneth...). Voici une des listes championnes (6ième place) du Call of glory Cancon 2018: Anthony Magro Allegiance: Free Peoples Leaders: Luminark Of Hysh With White Battlemage (240) - Allies Knight-Azyros (80) - Allies Freeguild General (100) - General - Stately War Banner - Trait: Indomitable Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer - Artefact: Armour of Meteoric Iron Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer Battleline: 3 x Demigryph Knights (160) - Lance and Sword 40 x Freeguild Guard (280) 30 x Freeguild Crossbowmen (300) 30 x Freeguild Handgunners (300) Total: 1980 / 2000 Allies: 320 / 400 Bon... Déjà on voit tous le fameux combo 60 tirs à l'arbalète des Crossbowmen et le 2+/2+ -1 rend des Handgunners, classique. Deux general sur griffon c'est quand même un peu plus rare, malgré qu'avec le GHB 2017 ils sont devenu très très viable. C'est mobile, solide et ça se débrouille bien au CàC. 3 pitis oisillons pour les objectifs ou encore ralentir une unité ennemi, malgré que je préfère les équiper avec des hallebardes si ils sont joué dans cette optique. Le luminark et le knight-azyros, je vous avouerais que je ne les es jamais joué dans mes listes... dur de savoir comment procéder avec eux... Je vois leur utilité mais je vois moins bien comment m'en sortir avec sans qu'ils se fassent sniper dès le tour 1. Comment réussir à jouer contre de Tzeench ou toutes autres armées ayant plus de tirs à plus longue portée ? C'est toujours ça qui me cause problème sur la table... Donc qu'en pensez-vous de cette liste ? Comment la joueriez-vous ? Bref, passons à la suivante qui est arrivée 5ième au FaceHamme GT 2017: https://drive.google.com/open?id=149biOgoriVUxl0Vcgjt6ZuwFkawhZy70 Ici on utilise les fameuses trompettes Stormcast afin de coller quelques mortals wounds à son adversaire, c'est une très belle option. Pas de crossbowmen par contre... Une question de -1 rend ? Une seule great compagnies possible aussi qui doit être les guard avec les deux packs d'handgunners. Un battlemage quoi doit être équipé d'un sort de soin, I guess ? Question de ralentir la mort de nos héros favoris ou de protéger le général. Je me trompe peut-être et le joueur l'a équipé d'une bonne vieille fireball question de "sniper" les héros adverses. Bref, les mêmes questions se posent encore une fois ! NE soyez pas gênez de donner vos opinions, plus on sera de fou mieux ce sera ! J'attends avec impatience vos avis sur la matière !
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