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  1. Voila, je voulais le faire déjà avant, mais j'ai attendu le tournoi de samedi dernier pour présenter une liste que je joue actuellement en 2000 pts en changehost. Sachez que cette liste est quasiement toujours jouable en l'état même après le passage v2, c'est pour ça que je la présente: En rouge mes modification post-manuelv2 Heroes Gaunt Summoner (100) désormais (120) - Artefact : Souldraught - Lore of Change : Treason of tzeentch The Changeling (140) - Lore of Change : Bolt of tzeentch Lord Of Change (300) - avec épée et sceptre - General - Command Trait : Daemonspark - Artefact : Phantasmal Weapons - Lore of Change : Bolt of Tzeentch The blue scribes (120) - Lore of Change: Folding reality Units 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) désormais (120) - battleline - Unchecked mutation 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) désormais (120) - battleline - arcane transformation 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) désormais (120) - battleline - Folding reality 3 x Burning Chariots Of Tzeentch (480) 10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50) 10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50) 10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (40) 3 x Screamers Of Tzeentch (140) désormais 120 Battalions Changehost (60) désormais 160 - ne comprend pas la Gaunt summoners Scenery Balewind Vortex (100) Total: 2000/2000 désormais 2040/2000 Heroes: 4/6 Battlelines: 4 (3+) Behemoths: 1/4 Artillery: 0/4 - 2 poses. Le principe était simple: commencer à gratouiller l'adversaire avec mes sorts / tirs , pendant qu'il s’empêtre dans mes lignes sacrifiables (blue et brimstone horror.), profitant de la changehost pour avoir un maximum de mobilité pour gerer les objectifs - Le LoC est le centre de la formation, il ne sort jamais vraiment, sauf quand il dois aller achever une menace imortante (gros paquet de tireurs, héros sur monstre, etc.) Je lui met donc le deamonspark, et avec le +1 attaque sur son épée grace a arcane transformation, il fait 3 attaques 4+/2+/rend-1/3 dégats, et 3 attaques 4+/2+/rend-3/4 dégats, couplé a ses sort, il peut déboiter a peut près tout ce qu'il croise. - Le gaunt est là en anti-masse, chose qu'il fait absolument bien. C'est aussi un gros poids psychologique de l'armée. il reste bien sur posé sur le vortex. - Changeling est là pour ralentir l'ennemi/sniper les machines de guerre et héros chiant de l'adversaire. encore meilleur dans ce role en cette v2. - Blue scribe sont là en tant que bannière, a rester planquer, et garder un oeil sur les chariot et screamer pour le foldig si les horreurs se font détruire. - Les horreurs sont les lignes qui grapille les PV, saturent en sorts. - LEs bleues et brimstones saturent et servent de bouclier humain, role qu'elle font particulièrement bien. - les screamer, qui ne sont pas une entrée obligatoire, mais que je trouve efficace en engluement, surtout si il y a un héros a moins de 9" (genre un changelin inciblable.). Voir l'adversaire rager car il fait trop de 6, ça n'a pas de prix. (surtout quand vous le bloquer 2/3 tours grâce au des foldings consécutifs.) - en parlant de folding, un des coeurs offensifs de mon armée: les chariots. 6pv pour 3 figs, tout 2+ sur folding remet l'escouade a neuf, et ça sature bien en tir. Après, les dégats ne sont pas ultimes par rapport au cout de l'unité, c'est a mon avis ce qui risque de sauter dans mes prochaines listes, bien que leur mouvement et CaC soit correct. l'absence de rend pose vraiment soucis, et sur les 18 tirs, en général il n'y a que 5 ou 6 saves a faire... et chaque save compte. Cette armée fonctionne très bien autant en rush sur l'ennemi qu'en mode très défensif, ayant concédé 1090 pts au total en 3 partie a mon dernier tournoi (pour environ 3000 pts prit.), sont principal problème viens de l'affrontement d'armée spécialisées en tir/armée a nombreux pv spammant les attaques. Mais c'est une armée satisfaisante a jouer et technique. Sur 6 parties avec cette armée, je n'ai subit que 2 défaites, a chaque fois de la même façon: perte sur des objectifs vers le t3. Cette armée est lente a jouer, même en la connaissant plutôt bien, et je crois n'avoir jamais fini de partie totalement, toujours été arrête à la montre vers le tour 3/4 (même, contre une autre armée lente, on a juste eu le temps de finir le t2 en 2h30...). C'est un des gros défaut de cette armée, mais particulièrement valorisante même dans la défaite, quand vous vous dites que vous avez perdu mais que vous avez prit entre 600 et 1000 points de plus que votre adversaire. Cependant, le visage de cette armée risque de changer en v2. Je vous propose une alternative, où les horreurs ont pris du poids car simplement trop fortes pour leur prix, devanenant une changehost plus hordeuse: Héros: Lord Of Change (300) - General - Command Trait : Daemonspark - Artefact : Phantasmal Weapons - Lore of Change : Bolt of Tzeentch The Blue Scribes (120) - Lore of Change : Tzeentch's Firestorm The Changeling (140) - Lore of Change : Bolt of Tzeentch Gaunt Summoner (120) - Artefact : Souldraught - Lore of Change : Treason of Tzeentch Units 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Unchecked mutation 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Fold Reality 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Arcane Transformation 30 x Blue Horrors Of Tzeentch (120) 30 x Blue Horrors Of Tzeentch (120) 30 x Blue Horrors Of Tzeentch (120) 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) Battalions Changehost (160) (contient tout sauf le Gaunt Summoner) Scenery Balewind Vortex (100) Total: 1960/ 2000 Points +40 point d'invocation Leaders: 4/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 1/4 Artillery: 0/4 - 2 poses une belle liste spamm d'horreurs... mais c'est juste trop fort: 180 tir 5+/5+, 120 tirs 4+/4+, plus la magie de 4 puissants héros, pour un total de 9 sorts par tours. De quoi gérer a peut près tout ce qui vous fait face, que ce soit de la horde ou de puissantes créatures de contact. Les 40 point d'invocation sont là pour proteger une unité de 30 brimstone/blue horror d'une charge lors d'un split de blue horror (vous en avec 90, si yen a pas que split, c'est que vous n'avez pas besoin de 10 brimstones en plus...). par rapport à la liste précédent, pour le prix de 3 chariot et 3 screamer, on à a la place 180 horreurs... Pour un total de 219 pv (plus 10 potentiels.) Bien entendu, avec ce genre de masse, pas besoin de folding reality, qui est vraiment inutile, je le garde juste un peu en réserve (pour par exemple sauver une unité qui tien un objo) sur un unité qui de toute façon passera son temps à spammer les mystic shield sur le duc. je me tate aussi avec une autre version de liste, totalement différente: moins de sorts, beaucoup plus basé sur la vitesse et le tir: Leaders Tzaangor Shaman (160) - Artefact : Aura of Mutability - Lore of Change : Fold Reality Gaunt Summoner (120) - General - Command Trait : Arcane Sacrifice - Artefact : Souldraught - Lore of Fate : Bolt of Tzeentch Units 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Fold Reality 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) 40 x Kairic Acolytes (360) 40 x Kairic Acolytes (360) 3 x Tzaangor Enlightened on Disc (160) 6 x Tzaangor Skyfires (400) Battalions Witchfyre Coven (110) (contient les 80 kairics et les 3 enlightened) Total: 1990/ 2000 Points Leaders: 2/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 0/4 - 7 poses 198 pv, 170 tirs 4+/4+, 120 tirs 5+/5+, avec des skyfire/enlightened pour aller prendre les objo/tuer de l'élite, en revanche il n'y a que 4 sorts max par tours, dont la moitié du gaunt, qui n'es pas fiabilisé a par grace a son trait de commandement (qui lui donne 27" de lancer de sort, entre autre) et son artefact. cette liste me parait moins héros dépendant, mais risque de prendre la mort sur les test de moral, malgré sa puissance de feu supplémentaire. Voila, que pensez vous de ces nouvelles listes, dans un contexte très compétitif, et laquelle trouvez vous la plus efficace au moins sur la papier? Pensez vous que 150 a 200+ figs sont jouable en 2000 pts, ou ça va être un calvair pour les déplacement? Merci d'avance pour vos conseils, sachant que dans les deux cas je dois dépenser environ autant d'argent pour mettre a jour mon armée. (je sais que c'est moche le spam, mais je me dis que je spam que 660 pts, pas comme les anciennes version skyfire.)
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