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  1. Salut tout le monde ! Bienvenue sur mon sujet « L'appel de la bête », qui vous proposera mes p'tits travaux tout au long du Choix des Armes « Et il ne doit en rester qu'un », que je vais avoir l'honneur d'animer pendant toute une année. Je rêve d'une armée tyranide depuis la sortie du tout premier Carnifex, la mort hurlante (qui fait d'ailleurs partie des figurines que je compte peindre) il y a une éternité. Autant dire qu'il y a quelques boîtes qui dorment chez moi, de toutes les époques de Warhammer 40 000. Un des challenges pour cette année sera de tenter de lier visuellement ces figurines pour qu'elles soient cools. Comme on n'est jamais assez con bon, j'ai aussi investi dans des figurines des cultes Genestealers, que vous me pardonnerez ou pas d'appeler Génovores, en raison d'une lutte personnelle et perdue contre l'anglicisation de notre belle langue. Hé ! J'suis pas tout seul ! Y en a même une belle bande, entre les Framboises et les Groseilles, ainsi que les malheureux recalés qui vont tenter de nous accompagner. Sujet Central - Et il ne doit en rester qu'un Équipe Framboise @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA) @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA) @Koshon Orks WH40K @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Space Wolf WH40K @Orphée Nains du chaos WH @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Chaos WH @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Deathwatch WH40K @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich Eldars exodites WH40K @Rincevent Mercenaires WH @fidelcastro Ork WH40K @blackdeath2 Orks WH40K Équipe Groseille @thyrio Ork WH40K Gardien des Armes (GdA) @Scoub Equitaine vampirique 9ème âge @kreell Ork WH40K @Letchaï Empire Star Wars @Antares Garde impériale WH40K @rantan007 Nains du chaos WH @Azyris Lannister "Song of ice and fire" @KeLeSangKoule Gobelins WH @sgt_pepper Slaanesh WH @Chamallow Blood Angels WH40K @dantedecryde Deathwatch WH40K @Skalf Empire WH @le toy Sœurs de bataille WH40K @slk Elfes sylvains WH @Lyralt Hommes-bêtes WH @tueur nain Chaos WH @Glamorgath Orques de Gundabad SdA Candidats libres @HazelNut Eldars exodites WH40K @Titoujah Stark "Song of ice and fire" @roron Zombies WH40K Et voici mon projet. Le tableau d'avancement sera mis à jour à chaque fin de Session, accompagné par quelques photos. Merci à tous ceux qui passeront par ici et auront envie d'y laisser quelques mots ! Prologue – Dans les ténèbres La Bête cligne des yeux, lentement, paresseusement. Elle savoure entre ses dents le liquide nourricier dans lequel elle baigne. Les mouvements du fluide la caressent et stimulent doucement les multiples terminaisons nerveuses qui constellent sa peau laiteuse. Ces sensations apaisantes pourraient plaire à la Bête, mais rien n’a été prévu pour qu’elle puisse ressentir du plaisir. Pour tout dire, elle ne ressent rien. Son esprit est fort, néanmoins. Mais il reste tapi dans les ombres, tout comme son corps, recroquevillé, comme étouffé par quelque chose de plus puissant, de plus important. Sans prémisses, la matrice se déchire soudainement. Le flot nourricier qu’elle contenait se répand sur la paroi chitineuse qui recouvre la salle d’incubation, entraînant avec lui l’être qui somnolait en son sein. La Bête cligne des yeux à nouveau, en raclant le sol avec ses griffes. Un hurlement instinctif monte dans sa gorge, mais il s’efface quand son être s’ouvre enfin à la conscience. En un instant, des millions d’esprits l’envahissent et l’accueillent. Sans une hésitation, la Bête se redresse, et se dirige vers la lumière. Premier combat Il s'agit donc d'une armée tyranide, dont ce seront les premiers éléments. Ce Choix des Armes est l'occasion pour moi de commencer une nouvelle aventure, à tous points de vue. La base de l'armée est tyranide, mais j'ai aussi envie de la lier à un culte génovore qui va bien, histoire de pouvoir varier un peu les pots de peinture. Je commence par du petit, pour aller vers du gros, et même du très gros. On y va !
  2. Bonjour et bienvenue dans mon sujet de ventes: Mes conditions: Le payement se fait par virement ou paypal (en familial ou vous rajoutez la commission de paypal), L'envoi se fait frais de port à votre charge, je peux envoyer par la poste, Kiala (ups) et mondial relay, Une remise en main propre et payement de main à main est possible en Belgique, disons dans un triangle qui fait Namur-Leuven-Liège. N'hésitez pas à me contacter pour toute question. Je mets en vente ce qui suit: Voilà le lien pour la galerie photos : https://drive.google.com/open?id=0B-f1mOl70VRWOTZ4bk9PSXoxM3c Garde Impériale/Astra Militarum Tyranides : Plein de créatures monstrueuses en métal de la V3 et V4: 4 Gardes tyranides métal montés : 10€/pièce ou 35€ les 4 2 carnifex métal montés : 12€/pièce; 20€ les deux 1 zoanthropes métal montés : 12€ (2 vendus) Pour les carnifex je fournis aussi les autres options d'armes encore sur grappes. Necrons: Seigneur métal avec orbe de résurrection, neuf sous blister : 8€ Nightbringer métal, manque la lame de la faux : 15€. Dark Eldars : Tout date de la V3. -Scourge : 2€/pc, 4 dispo (montés, un sous couché, métal) -Guerriers kaballites montés ; Montés sous couchés noir; peints : 10€ le tout -Armes spéciales : 4 blaster en métal : 2€/pièce -Armes spéciales : 2 Dark lance en métal : 2€/pièce -Drazhar métal peint : 12€ -Grand Voïvode métal Peint : 7€ -9 motojets montée sous couchée, parfois peinte, dont une avec un tourmenteur et deux avec des cérastes qui pilotent : 3€/pièce, 25€ le tout. Space Marines du Chaos: Thousand Sons -Ahriman : 10€ (métal, non peint, non monté) -6 rapaces du chaos métal montés (V3.5) : 25€ -un seigneur du chaos métal monté : 8€ -2 sorciers du chaos métal montés : 7€/pièce -3 Horreurs bleues/roses // Blue/pink horrors de Tzeentch en métal, montées : 2€/pièce -Lot SMC dont une grappe de Berzerkers de Khorne (World Eaters) intacte et diverses pièces issues des grappes de troupes : 6€ -Un champion possédé métal OOP 5€ -une escouade de 5 space marines V2 convertis (renégats 2 dans la galerie): 2.5€ -une escouade de 10 space marines convertie avec des pièces de marines du chaos en un méange 50/50 pour représenter des renégats (renégats a et b dans la galerie) : 8€ -une escouade de 6 marines du chaos avec bolter lourd monté et bitz : 5€ -Un champion possédé édition limitée en métal (boite d'armée de 2002): 20€ Space Marines: -Armures Space Marines à travers les âges, de la MkV (heresy armour) à la Mk VIII (errant) en métal. L'armure Mk VI (corvus) a été décapée depuis. 8€ (idéal pour horus heresy/hérésie d'horus) -Sergent White Scars motard, buste en métal : 2€ -Moto en métal datant des années 80 : 3 dispo, 3€/pièce -Une escouade d'Iron Hands, avec kit de conversion en métal, neuf sur grappe, quelques pièces dégrappées mais présentes dans la boite, manque les deux bras tenant des pistolets bolter: 18€. -Révérend de fer (Iron Father) Iron Hands, métal, non monté non peint : 25€ - grappe de conversion Ravenwing sur lesquelles il manque les robes de bure et l'épaulière de techmarine plus l'un ou l'autre rabiot, 3 disponibles : 6 € (me préciser celle qui vous intéresse) -Commandeur Space Marine 1 partiellement monté, vendu avec le reste de grappe WYSIWYG : 7€ -Commandeur Space Marine 2 partiellement dégrappé, certaines pièces utilisées par ailleurs, WYSIWYG : 8€ -command squad partiellement montée, partiellement peinte et sous-couchée -Land speeder non monté : 15€ attention ! ancienne version avec juste le choix entre multifuseur et bolter lourd. -Land speeder partiellement monté : 15€ (photo à venir) nouvelle version pour faire le typhoon, tornado etc Chevaliers Gris Too late. Tau: A pu. Eldars: Prophète métal : 5€ Archonte (sans lame sorcière) en métal : 3€ Soeurs de Bataille: Soeur Supérieure Repentia :métal, non montée, non peinte, main du fouet abimée : 4€ Soeur supérieure seraphine métal, peinte en mnm : 15€ Forge World: -une escouade de commandement space marines plastique convertie avec des épaulières et un torse red scorpions, montée et sous couchée, prévue pour faire de la moto sur base de ravenwing (comprendre y'en a deux en robes de bure) voir la photo dans la galerie. WYSIWYG. : 12€ Je recherche : Je recherche par dessus tout cette figurine (mais pas à 45€ pour une copie comme on la trouve sur ebay) C'est un sniper de la Légion d'Acier sorti pour Necromunda. Je recherche aussi très activement des épaulières Imperial Fists Mk II il m'en faut encore au moins 5. Legion d'acier d'Armageddon (steel legion) Le sergent avec la tête d'ork Tallarn: Servant de munition pour le bolter lourd : il m'en faut 3 Le sergent avec une épée tronçonneuse _ que je peux échanger contre le sergent avec arme énergétique et pistolet plasma- un ou deux me suffit ce servant d'arme lourde que je peux échanger contre celui-ci - deux ou trois seraient les bienvenus. Ce fantassin : deux fois ce fantassin : deux fois Les Tallarn mort/blessés. 1 et 2 Cadia : un bras avec lance missile un servant de munition de lance-missile Le radio : il m'en faut 2 (avec son comm-link de préférence mais pas obligatoire) Le servant de munition de mortier ce fantassin 1 fois ce fantassin 2 fois ce fantassin 1 fois Catachan : Valhalla: Le sergent avec lance flammes, échange possible contre l'autre sergent Le radio Le fantassin avec masque respiratoire Le fantassin ici présent et il me le faut deux fois (c'est le plus important dans mes recherches valhallan) Un porteur de fuseur Une équipe de Bolter lourd Une équipe de lance missile Une équipe d'autocanon Mordian: Un servant de canon laser Décors, livres, codex : vente livre et codex + achat décalcos: Je vends du Necromunda, Blood Bowl, BFG, Inquisitor :
  3. 06/05/19 à 14h45 Bonjour, j'ai acquis des guerriers tyranides mais ce sont les anciennes versions et il n'y a pas les épées d'os. Si quelqu'un a 6 paires d'épées d'os (6 gauches et 6 droites) je serais preneur voire pour ceux qui ont monté les épées d'os et les bioknouts je voudrais bien les épées d'os avec le bras gauche. Merci
  4. Hello, Je voulais vous partager ma liste pour une bataille en V8 que nous allons mener avec mon frère la semaine prochaine. 10 000 pts - Tyranides versus GI+Imperial Fist. N'hésitez pas à me faire vos remarques si vous pensez que certains choix ne sont pas judicieux: Détachement Brigade 12 PC "Crocs et Griffes" ESSAIM 1 Unité Nombre Total D1-QG1 Prince Venin x1 188 D1-QG2 Prince Faucheur x1 168 D1-QG3 Old One Eye x1 200 D1-QG4 Prince Dragon x1 210 D1-TRP1 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP2 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP3 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP4 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP5 Ripper Swarms x3 33 D1-TRP6 Ripper Swarms x3 33 D1-ELT1 Tyrant Guard (GT+BK) x3 120 D1-ELT2 Red Terror x1 75 D1-ELT3 Lictor x1 45 D1-RPD1 Raveners (2GT) x3 72 D1-RPD2 Raveners (GT+SPF) x3 78 D1-RPD3 Spore Mine x3 30 D1-ST1 Carnifex (2GT+Kystes+glandes) x1 112 D1-ST2 Carnifex Broyeur (PB+GT+Kystes+glandes) x1 123 D1-ST3 Screamer Killer x1 119 D1-ST4 Trygon Prime x1 203 D1-ST5 Trygon Prime x1 203 Detachement Brigade 12PC "Sous le feu de l'essaim" ESSAIM 2 Unité Nombre Total D2-QG1 Prince Devoreur (GT+DEV) x1 177 D2-QG2 Prince Venin (GT+CV) x1 188 D2-QG3 Tyranid Prime x1 140 D2-TRP1 Tyranid Warriors Faucheurs (GT+SPF) x3 69 D2-TRP2 Tyranid Warriors (GT+CM et 1 CV) x3 90 D2-TRP3 Tyranid Warriors (GT+CM et 1 CV) x3 90 D2-TRP4 Tyranid Warriors (GT+CM) x3 75 D2-TRP5 Tyranid Warriors Perforeurs (SPF+CM) x3 81 D2-TRP6 Tyranid Warriors Perforeurs (SPF+CM) x3 81 D2-ELT1 Tyrant Guard (GT+SPF) x4 152 D2-ELT2 Hive Guard (CA) x4 192 D2-ELT3 Zoanthropes x5 200 D2-RPD1 Mucolid Spores x1 20 D2-RPD2 Mucolid Spores x1 20 D2-RPD3 Mucolid Spores x1 20 D2-ST1 Thornback Delogeur (2DEV+CE) x1 119 D2-ST2 Thornback Delogeur (2DEV+CE) x1 119 D2-ST3 Carnifex Crache Venin (CM+CV) x1 121 D2-ST4 Carnifex Venin (GT+CV) x1 121 Detachement Brigade 12PC "Les spécialistes" ESSAIM 2 Unité Nombre Total D4-QG1 BroodLord x1 164 D4-QG2 BroodLord x1 164 D4-QG3 Malanthrope x1 90 D4-TRP1 Genestealers x18 216 D4-TRP2 Genestealers x18 216 D4-TRP3 Genestealers x18 216 D4-TRP4 Termagants Epineux (PE) x20 80 D4-TRP5 Termagants x20 80 D4-TRP6 Ripper Swarms x3 33 D4-ELT1 Venomthropes x5 150 D4-ELT2 Lictor x1 45 D4-ELT3 Lictor x1 45 D4-RPD1 Spore Mine x3 30 D4-RPD2 Spore Mine x3 30 D4-RPD3 Spore Mine x3 30 D4-ST1 Exocrine x1 216 D4-ST2 Tyrannofex (CB) x1 230 D4-ST3 Biovores x3 150 Detachement Bataillon 5PC "Le complément" ESSAIM 2 Unité Nombre Total D5-QG1 Neurothrope x1 70 D5-QG2 Dragon Devoreur (Ailes+DEV+GT) x1 204 D5-TRP1 Termagants Devoreurs x16 128 D5-TRP2 Termagants x20 80 D5-TRP3 Ripper Swarms x3 33 Detachement Super Lourd 3PC "Les seigneurs de la ruche" ESSAIM 5 Unité Nombre Total D5-STL1 Barbed Hierodule x1 440 D5-STL2 Scythed Hierodule x1 440 D5-STL3 Hierophant Bio-Titan x1 1860 Total=10 007 (donc à réduire ;-)) Vous en pensez quoi? J'ai créé ma propre ruche mais j'utilise les comportements Kraken.
  5. J'ouvre ce nouveau sujet. Car je vais trop commencer à m’étaler sur le forum dans diverse sujets. Et ça commence à devenir le foutoir pour m'y retrouver moi même . Je ne tiens pas à ce que mes autre sujets soient fusionnés ici, sinon j'en aurais fait la demande aux modos. Pour plusieurs raisons, la principale étant que les autre sujets ont une autre raison d'être: le montage et la peinture de force entière (space marines et tyranide par exemple). Ces sujets continueront à vivre, à leurs rythme. Mais je commence à avoir pas mal de projets de peinture annexe (Peinture plaisir, peinture demandé, cadeaux, coup de main, commande etc ....) Donc plutôt que d'ouvrir un sujet à chaque nouveaux projet le plus simple à mon avis était d'ouvrir ce genre de sujet ici. Commençons par les projets que j'ai déjà commencé ( et pour certains fini): Projet tyranide Taä-Rock ( Suite au CDA : "L'affaire Valorum") Projet plus récent : Les prophet , une armée space marines Ma horde everblight ( Warmachine/Horde) Commande d'un colosse cygnar ( Warmachine) Voila donc un nouveau sujet aurait fait mon 5éme c'est quand même pas rien ^^. ( sans compté ceux qui moisissent au fond du forum , mais qui ne méritent pas qu'on s'y attarde lol). Donc aujourd'hui une nouvelle commande , pour une cliente ( et oui ^^) Une cliente un peu spécial , puisqu'il s'agit de ma femme. Et elle a des argument plus que convaincant pour négocier les tarifs .(Tarif que je ne pratique "quasi" jamais car j'estime que la peinture est avant tout un plaisir , et ces plutôt des amis qui me demande de peindre des pièces.... je préfère préciser.) Voila donc les pièce à peindre (et certaine à reprendre). Espérons que j'y arrive vue l'aspect lisse et brillant de la peinture ... niveaux accroche ça risque d'être compliqué. La consigne est de peindre un maximum dans les ton rose "flashy/girly") De si possible mettre des petit coeur et des bisous sur les figurine et de préférence sur les armes. L'objet du délit sur lequel elle a tenté de se pencher .
  6. Edit 28/08 : J'ai remis en page toutes les images, le sujet devrait être plus simple à lire ! Pour les voir en grand, cliquez dessus Salut tout le monde, Après une période d'absence dans le hobby et une reprise tout en douceur, je profite d'un changement de ville pour me remettre plus intensément à la peinture ! Je suis partit pour 6 mois dans ma ville actuelle, et je me suis dit que ce serait chouette de se remettre à peindre, avec pour projet de monter une armée 40k d'environ 1000 points en quelques mois. Le projet est peut-être ambitieux, je ne sais pas trop encore mais ça va être l'occasion de découvrir ! J'ai aussi quelques figurines esseulées et des Ironjaws pour étayer tout ça En ce qui concerne l'armée 40k, j'hésite encore (bah ouais, sinon c'est pas drôle) entre les tyranides, la death guard et les taus. J'ai pour le coup une idée de schéma et de thème à chaque fois, que voici : - Tyranides : flotte ruche Gorgone, en mode tabletop histoire d'avoir pas mal de pitous, avec pincipalement des grosses créatures ; - Death Guard : un sous-chapitre (enfin, si on peut appeler ça comme ça) nommé les Plague Panther, qui est un vieux projet qui n'a jamais vu le jour mais qui pourrait être sympa à mettre en place ; - Tau : ...pleins de grosses armures, parce que c'est clairement ce que je kiffe dans cette armée Autant vous dire qu'on est bien barrés avec un axe aussi vague ^^ Sans plus tarder, voilà des photos ! Mes Ironjaws : Le groupe complet pour le moment, j'en ai 2 autres en WIP avancé et un Megaboss assemblé qui les rejoindra ensuite. J'ai basé mon schéma en pensant aux Orcs de WoW à vrai dire, et j'ai bien aimé l'idée de faire une terre rappelant les alentours d'Orgrimmar, du moins de ce dont je me souvenais (pour ceux qui connaissent un peu). J'aime bien l'aspect hostile et désertique, d'ailleurs je pense étoffer l'armée en ajoutant des figurines dans le thème du désert (genre gobelin de la nuit en mode bédouin et squigs léopards) Le Warchanter a été la première figurine de la bande, d'où l'aspect moins contrasté. Néanmoins je suis assez content du résultat, faut dire que la fig de base est très chouette La première brute que j'ai peinte (de mémoire), qui a eu quelques soucis, du type "je me suis gourré de lavis j'ai mis du séraphim sépia à la place de l'agrax earthshade du coup je remets une couche d'agrax par dessus et tadaaaa, les contrastes sont bouffés" Je mettrais les photos des autres bientôt (histoire de garder un peu de quoi alimenter le sujet ) Le guerrier tyranide, figurine test pour le schéma de couleur : Comme vous pouvez le voir c'est plutôt de la peinture rapide, l'idée est d'avoir un schéma qui rende bien en groupe (de près on voit bien que la peinture est pas top ^^ ). Le guerrier et ses deux copains ont été achetés d'occasion sous-couchés et montés (avec un carnifex qui arrivera lui aussi), et j'étais assez pressé de les peindre, sauf qu'au niveau de l'ébardage c'était moyennement fait, et la sous-couche a eu visiblement des gros problèmes d'accumulation, donc la définition en prend un coup (genre le bras supérieur droit). Mais l'idée c'est de tester les couleurs surtout, et que ça se fonde dans la masse Un plague marine : C'est une figurine que j'ai peinte il y a quelques temps déjà, la peinture s'est même écaillée, mais j'aime beaucoup la conversion (j'ai piquée l'idée dans un magasin GW de mémoire), et j'aime bien les couleurs, qui changent du vert habituel. Je pense réessayer de faire une figurine test un de ces quatre, en me basant sur un schéma similaire histoire de me faire une idée plus approfondie Et je finis avec un Kurnoth Hunter : J'adore vraiment cette figurine, c'est super simple et amusant à peindre, et la sculpture est superbe ! Les autres viendront surement un de ces quatre N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, en particulier sur les schémas de couleur ! Sur ce, amicalement, L'Grot Patrouilleur.
  7. Bonjour, j'aimerais ouvrir une discussion claire sur la taille des socles car je commence une armée tyranides et j'aimerais savoir si les genestealers sont passés en socles 32mm, plusieurs personnes m'ont déjà répondu mais avec des avis différents et je ne savais pas quoi en penser. J'ai 24 genestealers non montés qui ne vont pas tarder à l'être et j'hésite à les monter sur socle de 25 ou 32mm.
  8. Parmi les multiples dangers qui menacent les Secteurs Coalisés, on trouve l'essaim Tyranide Horg Nogrod, le Dévastateur de Nogrod. Attirée par le réveil des Globes Psychiques sur Talors, la flotte ruche s'est abattue sur le domaine des Iron Wolves en commençant par la petite colonie Squat de Nogrod. Depuis des années le monde minier est devenu un vaste champ de bataille où les autorités impériales tentent d'arrêter la progression Tyranide. ++ Extrait du rapport du capitaine Sarandiel du 3ème Corps Expéditionnaire Sea Dragon sur Nogrod ++ ... repéré loin derrière nos lignes. Les xénos avaient profité d'une faiblesse dans le dispositif du IVème Régiment Scarisien pour enfoncer nos défenses et progresser vers l'entrée sud du vieux secteur industriel Squat ## Information Classifiée ## . Mes forces étaient les seules disponibles à ce moment là pour arrêter la menace. L'Esprit de la Ruche Alaric69 déploie ses créatures sur Nogrod En arrière plan Prince Philippe et le Moustachu Masqué en plein travaux de modélisme sous le regard des membres du KRAC (club historique période Napoléonienne) Mon armée était déployée afin de couper la route des Tyranides. Le gros de la horde, menée par une Dominatrix et un gigantesque Hydraphant, était précédé d'une masse de Genestealers. J'avais maintes fois affronté ces redoutables tueurs dans les sombres corridors des Space Hulks et je savais leur efficacité au corps à corps, j'ordonnais donc l'éradication immédiate de la menace ! Les deux essaims cachés dans le secteur industriel, sur mon flanc gauche, furent rapidement repoussés par les Land Speeders et les motards soutenus par mes forces aériennes. Les Thunderbolts de la Marine Impériale bombardent les Genestealers Les Land Speeders et Motos Sea Dragons progressent dans le secteur industriel Les Tyranides contre-attaquèrent immédiatement sur le flanc droit en envoyant un Harridan et des Gargouilles tenter de s'emparer de mon poste de commandement mais l'essaim fut décimé par les tirs conjugués de la meute de Warhound de la Legio VI et des Predator. Ces premières escarmouches avaient été très satisfaisantes, l'ennemi n'ayant jamais réussi à m'inquiéter. Mais l'Esprit de la Ruche ne faisait que tester mes défenses et son piège devait se refermer rapidement sur nous ! Les Tyranides grouillent dans les ruines de Nogrod Pendant que je concentrais mes efforts sur les Genestealers et les raids contre le poste de commandement, les xénos avançaient leurs pions. Les plus gros essaims progressaient sous le couvert des ruines. Et soudain le sol trembla ! Sur mon flanc droit, le Hiérophant s'avança pour défier les Warhound de la Legio VI, ses tirs d'acide neutralisant les boucliers de l'un d'entre eux. Le Hiérophant s'avance ! Conscient de ne pouvoir faire face à une si terrible créature, j'évacuais le gros de mes troupes vers le flanc gauche. C'est là qu'intervint la Dominatrix et son escorte de Trygons ! Mon armée se trouvait coincée entre ces deux terribles menaces. La Dominatrix referme le piège... Impossible d'éviter le combat comme j'espérais le faire en détruisant les essaims plus faibles. Le sort de la bataille allait se jouer sur ma capacité à neutraliser au moins l'une des deux créatures. Je décidais de concentrer mes efforts sur la Dominatrix avec l'espoir de couper la tête de l'essaim et ainsi le désorganiser. J'ordonnais aux Terminator de se téléporter à portée de fusillade et tandis que les Warhound s'éloignait du Hiérophant pour mieux prendre la Dominatrix pour cible, je lançais l'assaut par mes Land Speeders ! Malheureusement la fusillade qui s'ensuivit ne tourna pas à notre avantage, les tirs se perdaient ou ricochaient contre la solide armure de chitine de la Dominatrix. A la fin du combat, seul un Trygon avait mordu la poussière et la créature Synapse était toujours parfaitement opérationnelle ! L'Esprit de la Ruche pouvait désormais tranquillement refermer le piège sur mes troupes ! Les premiers à tomber furent les Warhound que la Dominatrix réduisit rapidement en pièces pendant que de l'autre côté du champ de bataille des Lictors apparaissaient de nul part pour réduire au silence mes Whirlwinds. Les xénos payèrent cependant cette action de leur vie car ils furent immédiatement la cible des tirs des Predators et des Thunderbolts de la Marine Impériale. Les Warhound sont mis en pièces par la Dominatrix Des Lictors s'abattent sur les Whirlwinds... Avec un rugissement terrifiant, le Hiérophant rejoignit la Dominatrix pour faire face à ce qui restait de mes forces. J'en étais désormais réduit à essayer de sauver ce qui pouvait encore l'être. Il n'était plus question de remporter la victoire mais d'essayer d'évacuer le plus de guerriers possibles pour reprendre les combats plus tard. Mais la situation continua à se dégrader avec l'apparition de fouisseurs en plein dans le secteur industriel, des Trigons et des Termagaunts qui participèrent aux assauts Tyranides pour massacrer les motards et mettre en déroute les Land Speeders. Des Trygons et des Termagaunts surgissent de terre Je tentais vainement une manoeuvre de contournement à la tête d'une formation tactique mais les tirs du Hiérophant massacrèrent mes hommes et m'obligèrent à battre en retraite. Seul le centre de commandement semblait pouvoir tenir encore un peu de temps grâce à la puissance de feu des Devastator fraîchement débarqués par le Thunderhawk. Le Thunderhawk débarque une formation Devastator pour ralentir la progession Tyranide vers le centre de commandement Les Terminator firent alors la fierté du Chapitre. Ils repoussèrent un premier assaut de l'ennemi avant de s'avancer au-devant de la horde pour la défier et permettre aux survivants d'évacuer le champ de bataille. Leur sacrifice sera honoré sur Infinitus Mare. Dernier carré des Terminator face à la horde Tyranide Peu de temps après cet affrontement, la progression de cet essaim Tyranide fut finalement stoppé par un bombardement viral. Cette percée démontre une fois de plus la vulnérabilité du front sur Nogrod. A chaque instant qui passe, nos forces peuvent s'écrouler et les hordes Tyranides s'abattre sur le reste de la planète. Il est urgent de planifier une contre-offensive majeure capable de repousser définitivement la menace et je... ++ Fin de l'extrait ++ + Demande de renforts refusée. Suite à la réapparition de Fendi V, les ressources et les hommes nécessaires sont mobilisés ailleurs dans les Secteurs Coalisés pour tenir en respect les armées des puissances de la ruine. + Cela faisait des années que je n'avais pas croisé le chemin des Tyranides et je remercie Alaric69 de m'avoir permis des les affronter à nouveau. La bataille a rapidement tourné à l'avantage de mon adversaire qui a parfaitement bien joué ses troupes : il n'a pas paniqué au premier tour alors que ses pertes s'accumulaient sous mes tirs et il m'a complètement coincé en avançant ses deux plus grosses formations pour me défier sur deux fronts en sachant que je ne pouvais pas gérer les deux menaces à la fois. Cela m'apprendra à ne pas utiliser le déploiement en coin qui aurait rendu cette tactique plus compliquée. J'ai joué le tout pour le tout sur un assaut contre la Dominatrix mais j'ai été trahi par les dés avec des fusillades risibles et un double 1 fatal à la fin. De manière générale et à quelques exceptions près, j'ai effectué des jets médiocres qui ne m'ont pas aidé. Si les attaques des Tyranides n'ont pas forcément été spectaculaires, leur chitine était par contre en acier trempée. Manifestement Alaric69 est un champion des sauvegardes ! Il n'empêche qu'il a parfaitement maîtrisé son sujet et que sa victoire est parfaitement méritée, bravo à lui ! La prochaine fois, on tente un affrontement entre ses Space Marines et mes Orks. Cela va être chaud vu que je ne maîtrise vraiment pas ces derniers mais cela sera sympa de pouvoir continuer à varier les plaisirs. \o/
  9. Allez, l'aventure démarre! Le sujet Central du CdA Les sujets des camarades, à mettre à jour au fur et à mesure évidemment: Fluff: Avant d'atteindre Vey Uiht, les vrilles d'Haacheron avaient déjà répandu de nombreux spores de Genestealers à travers le secteur. L'infection avait touché quelques années auparavant un navire de la flotte Impériale. Une fois le culte établi et les derniers membres d'équipage incorporés, le navire navigue de monde en monde, essaimant les graines de l'invasion Tyranide. Le vaisseau approche maintenant de Vey Uiht, répondant à un irrepressible appel de la ruche Haacheron. Il semblerait que devant ses échecs répétés d'assimiler la planète, la ruche tente une nouvelle manoeuvre: utiliser des humains pour élucider le mystère des artefacts et lui permettre d'en finir avec cette planète. La vrille pourra alors continuer son macabre chemin à travers la galaxie. Figurine Test: Sessions: Session 1 Seek 16PP 2x Cult Scout Sentinels 4PP 10x Neophyte Hybrids 5PP 1x Chimera 5PP 1x Lictor 2PP BONUS: Astropathe L'équipe de reconnaissance du Culte, soutenu par un Lictor afin de repérer le terrain et d'analyser les artefacts. Session 2 Search 14PP 5x Hybrids Metamorphs 6PP 3x Rôdeurs 4PP 5x Purestrain Genestealers 4PP BONUS: Officier de la Flotte Des unités davantage taillées pour tendre des embuscades et éliminer les équipes de reconnaissance des factions adverses. Session 3 Destroy 17PP 1x Haruspex 12PP BONUS: Maître de l'Artillerie Quand la cible est définie, des moyens radicaux sont utilisés pour la mettre hors d'état de nuire. Session 4 Reinforcement A définir Total 61PP En ce qui concerne la liste, de menues modifications sont à envisager (passage de la liste en pts plutôt que PP, légère optimisation...) mais l'essentiel sera maintenu. Selon le temps que j'aurais, il y aura éventuellement des bonus plus ou moins conséquents. Il y aura au moins un membre des officiers de la flotte converti par session, en accord avec le thème de celle-ci. Ce seront des figurines bonus au sens propre, n'ayant pas de place dans l'organigramme de mon armée, sauf dans une optique de liste avec de l'Astra Militarum, mais pas dans un futur proche. Ces figurines m'ont toujours tapé dans l’œil, donc maintenant que j'en ai l'occasion, elles vont passer sous mon cutter! Pour le décor je pense partir sur un plateau de présentation mais ça reste à déterminer. Habitant à Lyon ce sera carrément faisable pour moi! Voilà pour la partie formelle de présentation. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- VISUEL La question maintenant: à quoi cela ressemblera-t-il? Mon fluff reste à écrire, je n'ai pour l'instant que le pitch, l'introduction. Mais je sais vers quoi je veux m'orienter du point de vue visuel. J'ai toujours beaucoup aimé les armées de cultistes, convenant particulièrement bien à l'univers grim-dark de Warhammer 40K. Je vois donc ma force comme l'équipage infecté d'un vaisseau impérial devenu vaisseau pèlerin d'un culte Genestealer. Pour moi cultiste rime avec ornements, icônes, inscriptions dévotes, reliques et autres joyeusetés. Des tatouages, des textes sacrés sur les véhicules, bref, ce qu'on voit habituellement chez l'Inquisition ou les Black Templars. Mon inspiration vient d'ailleurs pour beaucoup de bandes de l'Inquisition que j'ai pu voir sur le Web. Dans le même ordre d'idée, j'envisage même d'orner les créatures purement Tyranides de mon armée d'inscriptions et de parchemins du culte. L'armée aura donc probablement un aspect assez hétéroclite, avec d'une part des unités de la Garde Impériale converties (théologiquement et visuellement) et de l'autre des unités moins professionnelles, représentant les cultistes civils. Bref, un joyeux bazar Voici quelques-unes de mes inspiration. Je précise que ce n'est pas mon travail, ce sont des images trouvées sur le net! En somme, des drapés, un attirail volumineux, des symboles et tout ce qui fait un bon pèlerin La 1ère escouade de novices du culte, pour la session Seek, sera composée de Scions notamment car en leur qualité de troupes de choc ils répondent plutôt bien aux impératifs de la session. Pour les socles je ne suis pas encore fixé: extérieur et donc sol de la planète ou bien intérieur et sol du vaisseau? A déterminer... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Il faudra cependant attendre un peu pour voir le début de l'aventure, n'étant pas chez moi jusqu'à la fin du mois d'août, vacances obligent et que j'ai fait l'erreur de faire envoyer ma commande GW chez moi à Lyon plutôt qu'à Rennes où je suis pour l'été. Bref. Je tâcherais néanmoins d'aller m'approvisionner au GW local pour débuter l'aventure au mois d'août. D'ici là, ce sera du fluff et éventuellement des croquis. Pour le reste, une fois rentré en septembre, je pourrais pleinement me lancer, ayant une situation perso/études me permettant de moduler mon emploi du temps comme je l'entends, il sera toujours possible de caser du CdA de manière hebdomadaire si ce n'est journalière. Fin de l'entrée en matière, j'espère avoir été exhaustif dans ma présentation. Je n'ai qu'une hâte, pouvoir débuter concrètement ce projet! EDIT:
  10. Projet initial : Mon but est de construire mon fluff à partir de deux planètes situées dans la bordure orientale, l’une d’entre elles possédant une lune gravitant autour dans son orbite. Cette base servirait à associer divers espèces liées « interagissant » entre elles dans le secteur. Concrètement ce projet serait construit sur trois warbands qui s’étendront au fur et à mesure pour constituer de véritables armées : Un chapitre de Space Marines portant un intérêt particulier à la médecine et les sciences tant du point de vue de la technologie de pointe que de l’étude des génomes, notamment pour prolonger leur durée de vie voir accéder à l’immortalité, c’est pourquoi ils travaillent en étroite collaboration avec les Magos Biologis de l’Adeptus Mechanicus. Ces soldats seraient établis sur la première planète sur laquelle serait bâtie leur forteresse monastère. Par ailleurs, ils seraient associés à des Rogue Trader et contrebandiers travaillant parfois à leur solde en exerçant aux abords d’un spacio-port franc qui leur fournirait des recrues Une ruche tyranide typée ruche Destiny dont l’apparence aurait été transformée et qui a envahi la lune après l’apparition et l’appel de son culte genestealer Et enfin un inquisiteur devenu vampire suite à une mauvaise expérience sur la planète, tentant de cacher vainement ses nouvelles capacités ou au contraire ayant détourné sa suite à sa cause, défendant toujours l’impérium mais en s’éloignant de la foi de l’Empereur, à voir Le système : La première planète : Génèse Il s’agirait d’un agri-monde auto-suffisant avec une particularité. En résumé c’est un monde dont la forme est la même que celle de la base Starkiller (Star wars) mais cette énorme crevasse au centre qui ferait le tour de la planète abriterait non pas un canon mais une immense horloge qui, d’après les mythes anciens faciliterait les moissons en fertilisant les sols. Il serait communément admis dans la croyance populaire que ce serait une sorte de miracle technologique qui pourrait figer le temps quand les conditions climatiques sont rudes ou au contraire améliorer le rendement et le développement de la flore. http://33118873_458906557884617_7607013283152789504_n.jpg Les habitants, autour de deux milliards, sont établis aux alentours et au sein même de profondes crevasses à la manière de la planète Utapau (Star wars) dans lesquelles sont bâtis des villes entières et des spacio-ports. La surface n’est donc composée pratiquement que de champs, de serres et de forets hormis les grandes villes tentaculaires s’étendant aux abords des cités crevasses entourées de remparts. Certaines crevasses servent de mines, d’autres abritent d’immenses lacs souterrains, d’autres encore sont interdites d’accès en raison des gaz mortels qui s’y trouvent mais servent de terrains d’entrainement aux spaces marines et aux forces de défenses planétaires. La forteresse de chapitre est quant à elle excentrée, construite dans la plus haute chaine de montagnes, elle communique directement par le biais d’ascenseurs et un ensemble de galeries à l’épicentre de l’horloge avant d’entretenir continuellement la machinerie. Protégée par un champ de force, elle dispose de d’immenses quais souterrains pour stationner les nombreux appareils d’assaut du chapitre qui servent également lors de missions humanitaires et un impressionnant complexe de de salles de recherche. La population est élevée en société guerrière qui dédaigne les ignorants. Les individus sont disciplinés, loyaux et productifs, vivant en équilibre avec l'écosystème local. L’économie est florissante et la vie des gens semble épanouie, du moins en comparaison d’autres mondes de l’Impérium. Tous les habitants s’intéressent aux sciences, d’ailleurs certaines entreprises privées appuient les travaux du chapitre dans le domaine civil. Celui-ci participerait à la vie politique de sa planète en disposant d’un rôle consultatif en matière de lois et un rôle de gardien ultime de la paix. L’administration serait exercée par un Gouverneur Planétaire également à la tête d’une maison nébuleuse du Navis Nobilite et serait par conséquent à la tête des forces de défenses planétaires relativement peu nombreuses. La capitale, située aux bords de l’horloge, abriterait à la fois le Palais de celui-ci et le quartier général de l’Adeptus Arbites. La Lune : Mandragor En orbite de cette planète graviterait une lune semblable au plus grand satellite de Saturne, Titan, de par sa surface essentiellement composée d’océans d’hydrocarbures et de quelques cryovolcans. Sa géologie en fait un site particulièrement intéressant d’ou l’implantation de nombreuses mines sous-marines ainsi que des stations de forage. De nombreux ouvriers y sont envoyés et parmi eu des condamnés et récidivistes. La deuxième planète : Jorrdanung Partageant une similitude avec Mars de part sa couleur orangée, sa surface est relativement rocailleuse. Elle possède une ceinture d’astéroïdes en orbite dont une partie a été aménagée par une espèce d’ogres du 41ème millénaire (ayant certainement l’esthétique des cabales de Destiny, à développer). Elle est habitée par des sous-espèces primitives et constitue un repaire à un équipage de pirates Eldars noirs. Il aurait été également fait mention récemment dans certains rapports de plusieurs silhouettes s’apparentant à celles des Nécrons.
  11. Bonjour à tous, Je n'ai jamais joué contre des tyranides et l'heure va bientôt arrivée (je n'ai pas sa faction en tête). Je voulais savoir quelles étaient les forces et faiblesses des tyranides? (en général) Quelles étaient les unités DG indispensable pour contrer du Tyranides? Stratégie de tire ou de CAC? Dois-je jouer une orientation d'armée Poxwalkers avec ma DG ou bien du SM? J'avais pensé mettre 3 QG (tous psyker) 2 dreadnoughts 1 foetid 1 Predator et le reste en troupe Merci par avance pour votre aide
  12. Bonjour à tous, Je me pose la question de me lancer dans une armée de tyranides plutôt que de continuer mon armée Astra Militarum (pas assez de temps pour peindre les XXXX gardes imp^^). Pour ma liste, je voudrais faire une armée comme la vision que j'ai des tyranides: -une vague de monstres qui se jettent sur l'adversaire pour le découper en morceaux. -des monstres qui pop dans les lignes ennemies pour faire diversion et commencer à malaxer la bouffe pour leurs copains. Je pensais donc faire: -une vague de genestealers avec un broodlord ou un deux tervigons qui font pop des termagants pour noyer l'adversaire/protéger les gros monstres le temps d'arriver au CaC. -des mawlocs (2) + ravenres qui pop dans les lignes ennemies pour déchiqueter les trucs qui traînent trop dans leur zones de déploiement. -des monstres volants (harpies?) qui bombardent les mecs en face avec des purées de détritus organiques. -un hive tyrant volant (j'ai cru lire que c'était la base et qu'il faisait plutôt le café^^) pour fondre sur les lignes ennemies et massacrer tout ce qui bouge. J'espère que vous pourrez me donner des conseils pour ma liste. DoUmiii
  13. Hello World ! Je vous présente les débuts de mon armée Tyranides aux couleurs old school bleu et violet / rose / magenta. J'ai rajouté quelques notes de verts pour accentuer l'aspect menaçant des Tyranides, et pour avoir un schéma à trois couleurs comme le veut la convention. J'ai acheté la boîte Space Hulk et j'ai adapté les Genestealers et le Broodlord pour les coller sur des socles 40K. Un vrai bordel pour faire rentrer certains Genestealers sur le socle ! J'ai opté pour un socle lourdement rouillé, qui vire vers le orange. J'aime beaucoup le contraste avec le bleu des Tyranides. Ca claque ! Je me suis largement inspiré des socles de Mörback pour ses Eldars (les Blind Necromancers), dont je suis un grand fan ! Voici donc 1 Broodlord et 12 Genestealers. La suite à venir : 3 Guerriers Tyranides ou bien 2 Carnifexes... Dans l'attente de vous lire
  14. Salut à tous, J'ai aux alentour de 800 points de tyranides mais pas encore de monstres ni de vrai QG. Je pense agrandir cette petite force car mes potes qui ont plus de points que moi voudraient jouer à plus gros format. Plein d'idées me viennent à la tête car tout est encore possible pour donner un thème à mon armée (j'aime bien les listes à thème) : full cac, horde, full tir... J'ai alors imaginé jouer une force avec pas mal de monstres mais je n'étais pas vraiment satisfait (spamer les princes et les carni ça n'est pas très original, et j'aimerai limiter les doublettes). J'ai alors réalisé qu'une liste de monstres à endu 7 c'est bien, mais à endu 8 c'est encore mieux ! Quatre choix s'offrent à moi : -Le tervigon comme QG : C'est un psyker c'est cool mais il manque d'attaques au close. -Le tyranofex avec canon briseur : un char anti char. -L'exocrine : une plateforme de tir anti tout. -L'haruspex : le roi du CAC. Certes aligner l'exocrine et le tyranofex ce n'est pas original en V8, mais j'ai l'impression que l'haruspex et le tervigon sont rares sur les tables de jeu en ce moment. Je pensais aligner ces quatre choix en 1500 points pour un total de 877 points. Cela serait complété cela avec un tyranide prime, des pygargues, voraces, lictors et termagants, à voir. Je choisirais la flotte-ruche Jörmungandr. L'idée c'est que l'adversaire ne puisse me tirer lors des premiers tours de jeu que sur mes 4 gros thons à plus de 12 PV, endu 8 et armure 2+. Le prime se cache derrière pour la synapse et les termagants (ou voraces à voir) se contentent de prendre les objectifs incognito (ils seraient joués par packs de 10 afin de se cacher plus facilement). Quand mes deux mastodontes de mêlée arrivent à proximité de l'adversaire vers T2-3, mes lictors, voraces et pygargues frappent en profondeur et tout le monde charge en coeur l'ennemi. Que pensez-vous de cette optique de liste ?
  15. Bonjour ! Je réfléchis depuis un petit moment à faire une liste sympa en 1500 pts pour dans un premier temps jouer avec des amis, et voir peut-être des parties plus sérieuses avec cette même liste. Du coup j'ai deux prototypes qui n'ont rien de spécial mais que j'aimerais optimiser. Liste 1 : Détachement : Bataillon : QG : -Neurothrope, Griffes et Dents, Catalyseur (70 pts) -Broodlord, Serres Perforantes Monstrueuses, Déferlante (162 pts) -Prince Tyran ailé, Canon Venin Lourd + Glandes Surrénales + Griffes Tranchantes Monstrueuses, L'horreur et Hurlement Psychique (215 pts) TROUPES : -3x Nuées de Voraces (33 pts) -30x Termagants, 30xEcorcheur (120 pts) -16x Genestealers, 16x(Griffes tranchantes + Serres Perforantes) + 5 Gueules Acides (192 pts) -27x Hormagaunts, 30x(Griffes Tranchantes + Glandes Adrénalines) (162 pts) Détachement : Spearhead: QG : -Old One Eye (200 pts) HEAVY SUPPORT : -Carnifex, Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines (116 pts) -Carnifex, Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines (116 pts) -Carnifex, Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines (116 pts) TOTAL : 1502 pts / 7 PC / 11 poses Cette liste permet d'avoir de gros Carnifex qui peuvent tanker lorsque je n'ai pas le T1, ils sont polyvalents pas super chers et feront bien le travail aidé du Old One Eye. Derrière, la masse est à couvert et pourra aller chercher les objectifs, engluer l'adversaire aidée ou tout simplement tué (surtout les genestealers). Le Prince lui ira harceler l'ennemi avec de gros dégats anti lourds (j'hésite à lui passer des dévoreurs à la place du canon venin, il est le seul à tirer avec du lourd) et il pourra se positionner facilement pour des Châtiments et Hurlement Psychique bien sympa. Liste 2 : Détachement : Bataillon : QG : -Neurothrope, Griffes et Dents, Catalyseur (70 pts) -Broodlord, Serres Perforantes Monstrueuses, Déferlante (162 pts) TROUPES : -3x Nuées de Voraces (33 pts) -16x Genestealers, 16x(Griffes tranchantes+Serres Perforantes) + 5 Gueules Acides (192 pts) -28x Termagants, 27*Dévoreur + Ecorcheur (220 pts) HEAVY SUPPORT : -Trygon Prime, Griffes Tranchantes Lourdes + Crépitement Biostatique + Décharge bioélectrique avec épines électrostatiques + Glandes Surrénales (203 pts) Détachement : Spearhead: QG : -Old One Eye (200 pts) HEAVY SUPPORT : -3x Carnifex, 3x (Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines) (116 pts) -Biovore, Lanceur de Spore Mine (36 pts) -Biovore, Lanceur de Spore Mine (36 pts) TOTAL : 1500 pts / 7 PC / 10 poses Cette liste joue plus sur un gros impact au tir que la première, avec moins de masse mais une FeP qui fait mal avec des dévogants. Je suis moins convaincu mais je la propose quand même car elle peut être bien sympa. Qu'en pensez-vous ? Avez-vous d'autres suggestions de listes ? (Sachant que pour le moment j'ai le Swarmlord, un Broodlord, un Hive Tyran ailé, un Neurothrope, l'Old One Eye, un Tyranid prime, 6 Voraces, 20 gargouilles, 50 Horma, 40 Terma, 16 genestealers, 6 guerriers (ou 5 avec un prime), un trygon, un biovore, une dizaine de Spore Mines, 3 Carni (ou 2 avec Old One Eye), un Lictor (enfin Deathleaper mais bon) et la Terreur Rouge qui arrive.)
  16. Salut tout le monde ! Tout d'abord je me présente : je suis un joueur tout nouveau qui s'intéresse à Warhammer 40k et j'avoue être tombé amoureux des tyranides et de leur style x) j'ai pris un codex et j'ai acheté 38 hormagaunts et 39 termagants ainsi que 8 genestealers et 5 rippers tous peints et j'ai pris avev ça 2 start collecting 2016 pour une couverture synaptique. Mais bon voilà : je sais pas de quoi équipé mes nouvelles figurines et quoi acheté d'autres. Surtout que j'ai du mal à voir ce qui est efficace niveau force et endurance du coup je voudrais pas trop me planter ^^'. Enfin je souhaiterai me faire une liste qui soit fun et quand même un peu compétitive (en tout cas pas degueulasse) car mon cercle d'ami est de ce genre. Voilà désolé du gros pavé j'avais pas mal de questions ^^' Bonne journée Un ptit noobi
  17. Bonjour, Après de longues lectures de ce forum je me décide à poster ce que pourrait être ma première liste avec le nouveau codex Tyty. L’idée c’est de pouvoir affronter de tout mais pour l’instant mes adversaires sont surtout des Marines. Détachement : bataillon Kraken QG 1 : Hive Tyrant ailé, 1 paire de griffes + 2 dévoreurs (199) QG 2 : Hive Tyrant ailé, 1 paire de griffes + 2 dévoreurs (199) Troupe 1 : 29 Hormagaunts (145) Troupe 2 : 3 ripper swarms (33) Troupe 3 : 3 ripper swarms (33) Troupe 4 : 3 ripper swarms + 2 gueules acides (37) Détachement : Fer de lance Kronos QG : Neurothrope (70) Elite : 3 zoanthropes (120) Soutien 1 : 2 Carnifex, sens accrus et 8 dévoreurs (210) Soutien 2 : Exocrine (216) Soutien 3 : Tyronnofex avec canon briseur (238) 11 unités, 7PC et 1500 pts. L’idée est de se servir des aptitudes kraken sur les princes volants après une FEP. Ils peuvent charger sur un tour et rester au close (donc protégés des tirs). Les griffes leurs permettent de ne pas être ridicules au cac. A leur tour ils se désengagent, tirent avec leurs 2 dévoreurs et chargent à nouveau. Les horma et les rippers couvrent au mieux le champ de bataille et font écran (du mieux possible). Le détachement Kronos permet aux bêtes d’artillerie de relancer les 1 (je vais essayer de les faire bouger le moins possible) et de tirer 2 fois. Les Carni sont eux un peu limités en portée (18ps) dons bougeront probablement (mais si ils peuvent rester immobiles ils le feront). Enfin le neurothrope et les zoanthropes sont là pour apporter de la couverture synaptique et un peu de mordant en phase psychique. Vous en pensez quoi ?
  18. Bonjour, j’ai un affreux doute sur le stratagème « Mucus Pathogène » , 2 possibilités me semble possible : Choix n°1 : après avoir tiré avec mes dévogaunts et hive Gard , je décide de tirer avec mon exocrine. J’annonce à mon adversaire que je vais utiliser le stratagème Mucus pathogene. Puis je tire avec les damage augmenté (2+1=3) Choix n°2 : après avoir tiré avec mes dévogaunts et hive Gard , je décide de tirer avec mon exocrine. Je lance mes dés pour toucher et blesser. Je blesse 4 fois. Mon adversaire lance ses jets de sauvegardes et les loupes toutes ! A ce moment précis j’annonce à mon adversaire que je vais utiliser le stratagème Mucus pathogene. Il attribut donc les 4 blessures avec un damage de 2+1=3 Les autres stratagèmes sont assez clair sur le moment à les utiliser. Mais celui ci… « Utilisez ce stratagème a votre phase de tir. Choisissez un Monstre Tyranides de votre armée. Augmentez… » J’ai vu plusieurs vidéos ou les gars utilisent ce stratagème avec le Choix n°2 (que je trouve injuste) d’ou ma question…
  19. Voilà le compte-rendu de ma troisième et dernière bataille du ACE Tournament qui a eu lieu ce samedi à Courcouronnes. Lien vers le compte-rendu de la première bataille contre les Ultramarines de mcS Lien vers le compte-rendu de la deuxième bataille contre les Emperor's Children de GuNsClad Pour rappel, le ACE Tournament était un tournoi à 1000 pts, en 3 batailles sur une journée, avec comme restrictions de ne pas avoir de doublettes sauf troupes, pas de Warlord, de Volants, Fortification ou Forgeworld. Même si les Reliques et autres Traits d'armée étaient utilisables, seuls les stratagèmes du livre de règles étaient autorisés. Je sortais une liste Death Guard mélangeant un peu tout : QG - Prince Démon de Nurgle Ailé avec la relique Plate Suppurante (Trait de Seigneur : FNP 4+,sort Miasmes de Pestilence) - Héraut de Nurgle (sort Abondance Charnue) Troupes -18 Poxwalkers - 3 Nurglings - 3 Nurglings Elite - 3 Bêtes de Nurgle Attaque Rapide - 3 Plague Drones - Foetid Bloat-drone Soutien - Plague-burst Crawler Pour cette 3e et dernière partie du tournoi, j'affrontais les Tyranides de Toorop, flotte ruche Jormungand. Voici sa liste : QG - Flyrant avec glandes surrénales, canon-venin lourd et serres perforants monstrueuses - Neurothrope Troupes - 3 Ripper swarms - 3 Ripper swarms Elite - 4 Gardes des Ruches avec canons empaleurs Soutien - 2 Carnifex avec 2 Kystes à Spores, 2 Sens Accrus, 4 Crache-mort à viscio-larves et 2 canons venin lourds - Tyrannofex avec Crache-dards et Fluide acide Commentaire d'avant-partie : La Mission combinait la Relique (à 4 VP) et du pur Kill Point (1 VP par unité tuée). Autant pour la Relique, j'espérais bien pouvoir compter sur mes Nurglings infiltrateurs, autant pour le KP, vu la capacité de tir de mon adversaire et la solidité de ses monstres, je le sentais nettement moins bien. Le Tyrannofex me faisait le plus peur, car son lance-flammes ultra-lourd pouvait me faire très mal et s'il ne bougeait pas il pouvait tirer deux fois. Comme j'étais obligé de le chercher au corps à corps pour m'en occuper, j'allais souffrir. Les autres tireurs étaient aussi tous spécialisés dans l'anti-lourd, ce qui était très adapté à contrer ma liste. Concrètement, je le sentais mal et j'espérais que la chance allait me permettre de perdre assez peu aux KP pour que la Relique compense les points perdus... en supposant que mes Nurglings tiennent un tour et puissent ramener la Relique. Déploiement : Les Tyranides avaient gagné le côté de table, ce qui leur permit de choisir celui leur permettant de cacher leurs Gardes des Ruches derrière un décor bloquant. Pour le reste, le déploiement des deux armées fut sans aucune finesse : tout allait se jouer au centre de la table donc tout le monde se déploya groupé au centre, prêts à avancer pour les uns et à tirer pour les autres. Les Ripper Swarms arriveraient en frappe en profondeur. Et évidemment, les deux escouades de Nurglings se placèrent sur la Relique pour s'en emparer dès leur première phase de mouvement (en V8, la Relique est capturée instantanément au moment où on se déplace à son contact donc on peut l'emmener immédiatement sans attendre la fin de la phase de mouvement comme en V7). Les Tyranides gagnèrent le jet d'initiative et commencèrent. Tour 1 des Tyranides : Le Prince Tyranide s'envola vers le flanc gauche tandis que les Carnifex et le Neurothrope se replaçaient un petit peu pour mieux viser l'ennemi. Deux sorts Châtiment firent perdre 2 PV seulement aux Nurglings et le prince reçut un insensible à la douleur et donna -1 pour toucher au Crawler. Puis ce fut ensuite une longue phase de tir où les Tyranides focalisèrent leurs armes contre les Nurglings mais aussi le Plagueburst Crawler. Et l'on vit alors un grand nombre de touches ratées et de faibles jets de lance-flammes, et un nombre impertinent de sauvegardes invulnérables et d'insensibles à la douleur. Tant et si bien que quand la poussière retomba, seuls 2 socles de Nurglings avaient été tués (et le dernier ne s'enfuit pas) et 3 PV perdus pour le Crawler. Tour 1 de la Death Guard : Sans surprise, l'escouade de Nurglings intacts s'enfuit vers son camp avec la Relique tandis que les poxwalkers se préparaient à les défendre et que tout le reste de l'armée fonçait droit devant en sprintant pour la plupart. Les sorts tentés par le Héraut et le Prince Démon furent ratés du fait de l'Ombre dans le Warp. Le Crawler s'était approché à portée de crache-peste du prince tyranide et lui fit perdre 2 PV. Les tirs des Mouches de Nurgle lui firent perdre 1 autre PV. Le socle de nurgling survivant des tirs précédents tenta une charge contre le Tyrannofex en espérant l'engluer au càc, mais il se fit incinérer par les tirs en alerte avant de pouvoir l'atteindre. Tour 2 des Tyranides : Les Ripper Swarms arrivèrent sur le flanc droit, aussi près qu'ils le pouvaient des Nurglings et de la Relique. Le Flyrant se plaça juste à coté des Mouches de Nurgle et du Crawler. Il lança un sort donnant -1 pour toucher au Prince Démon et un Châtiment qui fit perdre 1 PV au Crawler. Le Neurothrope, lui, lança un Châtiment qui fit perdre 2 PV au Bloat-Drone et sa tentative de donner un insensible au Flyrant fut abjurée. Les Gardes des Ruches firent perdre 3 PV au Bloat-Drone et le Tyrannofex 2 PV de plus (seulement car il aurait pu faire bien plus mal). Les Carnifex firent perdre 2 PV aux Bêtes de Nurgle (seulement là aussi). Le Flyrant chargea les Mouches de Nurgle mais englua aussi au passage le Crawler. Il fit perdre 3 PV (seulement encore une fois !) aux Mouches et celles-ci eurent le toupet de lui faire perdre 3 PV aussi en retour. Encore une fois, la chance avait été nettement dans le camp des démons de Nurgle en terme de sauvegardes invulnérables et d'insensibles à la douleur. Tour 2 de la Death Guard : Au lieu de s'occuper du Flyrant, le Prince Démon jugea plus opportun d'essayer de faire taire la menace au tir du Tyrannofex et il vola vers lui. Le Bloat-Drone fit de même vers le Carnifex et le Neurothrope en face de lui. Et les Bêtes de Nurgle filèrent vers les Ripper Swarms tandis que les Poxwalkers refermaient leur protection autour des Nurglings et de la Relique. Le sort du Héraut de Nurgle fut abjuré et le Châtiment du Prince Démon fit perdre 1 PV au Tyrannofex. Les Crache-peste du Drone firent perdre 4 PV au Neurothrope. Puis le drone le chargea et englua au passage le Carnifex voisin. Le Neurothrope fut tué et le Carnifex ne fit rien. Le Prince Démon chargea le Tyrannofex et se reçut de plein fouet son double lance-flammes ultra-lourds qui lui fit perdre 6 PV d'un coup^, ce qui n'était pas du tout prévu pour lui. Pour ne rien arranger, le Prince et le Tyrannofex ratèrent leurs frappes et blessures et le combat se solda par un pitoyable match nul. Les Bêtes de Nurgle chargèrent les deux unités de Ripper Swarms et en massacrèrent une puis engluèrent la deuxième qui ne put rien faire. Les Mouches de Nurgle fit encore perdre 3 PV au Flyrant qui, lui, en tua une et fit perdre 2 PV à la suivante. Tour 3 des Tyranides : Tous les Tyranides englués au corps à corps se désengagèrent, dont le Flyrant qui n'avait plus que 3 PV. Le Flyrant lança -1 pour toucher sur le Prince Démon et son Châtiment fut abjuré par le Héraut de Nurgle. Le Carnifex libre de tirer ne fit rien au Bloat-Drone. Les Gardes des Ruches lui firent par contre perdre 2 PV. Et le Flyrant acheva l'une des Mouches de Nurgle. Tour 3 de la Death Guard : Trouvant le Tyrannofex trop dangereux pour pouvoir le charger, le Prince Démon se dirigea vers le Carnifex le plus proche et la cachette des Gardes des Ruches. Et la dernière Mouche de Nurgle prit la même direction, vers l'autre Carnifex. Le Bloat-Drone passa de l'autre côté de la Ruine pour avoir un angle de tir sur les Gardes des Ruches. Le Héraut de Nurgle redonna 3 PV au Prince Démon et celui-ci tua un Garde des Ruches avec Châtiment. Le Crawler tira au Crache-Peste et à la Sulfateuse sur le Flyrant et put l'achever sans que ni les poxwalkers ni lui n'aient besoin de le charger derrière. Le Drone fit perdre 1 PV aux Gardes des Ruches. Puis, après un instant d'hésitation, il prit le risque de déclarer une charge sur eux mais les tirs en alerte lui firent perdre son dernier PV. Le Prince Démon chargea le Carnifex en face de lui et lui fit perdre 5 PV. Et quand celui-ci voulut riposter, la Plate Suppurante lui fit subir 2 Blessures Mortelles de plus, le laissant à un unique PV restant. La Mouche de Nurgle réussit sa charge un peu lointaine sur l'autre Carnifex (elle avait quand même déclaré une charge multiple sur le carnifex plus proche pour assurer le coup). Elle ne lui fit rien et perdit 1 PV. Les Bêtes de Nurgle chargèrent à nouveau les Rippers Swarm et leur firent perdre 6 PV. Tour 4 des Tyranides : Les Tyranides englués au corps à corps se désengagèrent encore. Le Tyrannofex tira tout ce qu'il put sur le Prince Démon mais, paradoxalement, il fit nettement moins de dégâts quand lorsque celui-ci avait essayé de le charger. Le Prince Démon ne perdit qu'un unique PV sur une combinaison de malchance au tir d'un côté, et de chance aux sauvegardes de l'autre. Les Gardes des Ruches tentèrent de compenser cela mais ne lui firent perdre que 2 PV de plus. Tour 4 de la Death Guard : Les deux sorts tentés furent ratés. Le Crawler avança vers le Tyrannofex, tua le Carnifex blessé au tir puis chargea le Tyrannofex. Il perdit 3 PV en tir en alerte et 1 PV au combat, ne lui fit rien au càc, mais au moins le Tyrannofex ne pourrait pas tirer au prochain tour. La Mouche de Nurgle fit perdre 1 PV aux Gardes des Ruches avec ses "têtes de mort". Le Prince Démon chargea le dernier Carnifex et lui fit perdre 6 PV. La Mouche rata complètement sa charge pourtant très proche. La Mouche resta en place (ou rata sa charge sur le Carnifex ?) : ainsi placée, elle empêchait les Gardes des Ruches de tirer sur le Prince Démon. Les Bêtes de Nurgle chargèrent une 3e fois et cette fois éliminèrent les derniers Ripper Swarms. Tour 5 des Tyranides : Tyrannofex et Carnifex se désengagèrent. Les Gardes des Ruches firent perdre 1 PV seulement à la Mouche de Nurgle. Tour 5 de la Death Guard : Je crois que le sort du Héraut fut raté mais un Châtiment du Prince Démon et les tirs du Crawler achevèrent le Carnifex. Ils tuèrent aussi 1 Garde des Ruches et en blessèrent un autre. Puis le Crawler chargea le Tyrannofex pour à nouveau l'engluer, perdant 3 PV en tirs en alerte, ce qui le laissait à 1 seul PV. Tour 6 des Tyranides : Nouveau désengagement du Tyrannofex. Les Gardes des ruches tuèrent la dernière Mouche. Tour 6 de la Death Guard : Le Héraut de Nurgle et le Prince Démon se placèrent derrière une haie de Bêtes de Nurgle revenus de leur zone de déploiement afin d'éviter de se faire tuer bêtement par les Gardes des Ruches. Le Héraut redonna 3 PV au Crawler. Le Prince Démon rata un Châtiment et perdit 1 PV en péril Warp, manquant de justesse de se tuer tout seul. Le Crawler fit perdre 1 PV aux Gardes des Ruches puis englua encore une fois le Tyrannofex, perdant 1 PV en tir en alerte. Et la partie s'arrêta là ! La Death Guard tenait la Relique et menait largement aux KP. Victoire de la Death guard ! Debriefing : Belle victoire alors que je m'estimais en situation d'infériorité avant le début de la bataille. Mais j'ai eu une chance insolente pendant les 2 premiers tours et mon adversaire pas mal de malchance, et cela a été crucial car cela m'a permis ensuite d'arriver au corps à corps et de rendre inoffensif le gros de l'armée Tyranides puisque totalement orientée tir et ne volant pas donc très sensible à l'engluement. Ajouté à cela l'avantage évident de mes Nurglings infiltrés pour prendre la Relique dès le tour 1, mon adversaire n'avait guère d'espoir après la fin du tour 2. Quand les choses vont autant dans son propre sens, forcément la partie est plaisante, mais j'avais un peu honte et je me suis régulièrement excusé de mes jets d'insensible si souvent réussis auprès de mon adversaire. Au niveau de mes unités, le Crawler a été impeccable dans son rôle de glu avec un bonus de dangerosité au tir. Le Drone a été bon aussi. Le Prince Démon a encore une fois, comme dans toutes les parties de ce tournoi, pris très cher en tir en alerte malgré sa super armure magique, mais il a très bien joué son rôle. Le Héraut de Nurgle a été présent quand il fallait pour redonner des PV aux unités clés. Les Mouches de Nurgle se sont révélées redoutables au càc contre des Tyranides qui n'ont pas une grosse sauvegarde d'armure. Et les Bêtes ont été impeccables pour encaisser les tirs et tuer les Ripper Swarms. Sans parler évidemment des Nurglings et des Poxwalkers, les champions de la prise d'objectifs et de Relique. Bref, très content de ma petite liste d'armée, hyper endurante et adaptée pour mettre la pression et prendre les objos par derrière. Evidemment, je peux dire que j'ai eu de la chance de ne pas tomber contre des Grey Knights qui m'auraient massacré ou des armées de tirs que je n'aurais pas pu engluer comme des Repulsors ou des Eldars. Globalement, en fait, ce fut un tournoi très chanceux pour moi, dans les armées rencontrées et dans mes jets de dés en moyenne et surtout dans cette dernière partie. Avec mes 3 victoires et au décompte de points, je terminais premier sur 16, mais quand on est à ce point aidé par la chance et par un orga soudoyé, ça ne compte pas.
  20. Bonjour à tous. Nouveau sur le forum, j'expérimente (sur papier) ce nouveau codex depuis sa sortie. Et j'aurai aimé avoir votre avis sur cette liste. L'idée est de jouer très agressif. 14 unité, 7 en Fep (béhémoth) les 7 sur tables (Kraken) pour la rapidité DÉTACHEMENT : BATAILLON / Béhémoth QG [Seigneur de Guerre] HIVE TYRANT AILE : "FEP" Equipement : Glandes surrénales (monstres), Pince préhensile, Dévoreur à neuro-sangsues (4) SWARMLORD : "FEP" Equipement : Pince préhensile, Sabres d'os TROUPES GENESTEALERS (18) : "FEP" Equipement : Serres perforantes (18), Griffes tranchantes (18) GENESTEALERS (18) : "FEP" Equipement : Serres perforantes (18), Griffes tranchantes (18) ELITE LICTOR : "FEP" Equipement : Serres perforantes, Serres préhensiles, Crochets SOUTIEN TRYGON : "FEP" Equipement : Glandes surrénales (monstres), Dard toxique, Griffes tranchantes lourdes (trois paires), Décharge bioélectrique TRANSPORT TYRANNOCYTE : "FEP" Equipement : Crache-mort (5) DÉTACHEMENT : FER DE LANCE / Kraken QG BROODLORD Equipement : Serres perforantes monstrueuses TROUPES HORMAGAUNTS (27) Equipement : Glandes surrénales (autres unités) (27), Griffes tranchantes (27) ATTAQUE RAPIDE MUCOLID SPORES Aptitudes : Bombes vivantes, Comportement instinctif, Descente du ciel, Mort flottante MUCOLID SPORES Aptitudes : Bombes vivantes, Comportement instinctif, Descente du ciel, Mort flottante SOUTIEN CARNIFEX Equipement : Glandes surrénales (monstres), Kystes à Spores, Sens Accrus, Dévoreur à neuro-sangsues (4) CARNIFEX Equipement : Glandes surrénales (monstres), Kystes à Spores, Sens Accrus, Dévoreur à neuro-sangsues (4) CARNIFEX Equipement : Glandes surrénales (monstres), Kystes à Spores, Sens Accrus, Dévoreur à neuro-sangsues (4) TOTAL 2001 points - 74 Figurines - 14 unités Objectif tout le monde au Càc !! Sur la table, Mes Mucolids spores sont en barrière pour éviter les frappes trop proche de mes carniflexs et Hormagaunts Carniflexs et Horma avec mon broodlord au milieu (carnifexs arrosent ce qui est a porté, hormagaunt avancent (stratagème "opportuniste advance" pour aller engluer des unités) En Fep, Le lictor avec les genestealers (stratagème "pheromone trail") Tyrgon et genestealer (classique maintenant lol) Le papa avec son tyrannocyte (voir si je le boost lui ou les stealer) Le tyran aillé (avec trait de seigneur de guerre "Adaptative Biology" et Relique "Mutation Caméléonique" ) pour casser les cordons ou déloger les unités lourdement armée et les personnages (T2) Point faible: Rien pour gérer les volants (la saturation des devoreurs ou du Smite a peine) Je vais galèrer face au véhicule a Endu 7-8, je compte sur mes genestealers pour verrouiller ces unités au close Pas/peu de map control Pour les points de commandement je suis à 7 Pc (- 3 pour ma relique et mes intentions (lictor et hormagaunt))
  21. Voici la petite Preview du Codex Tyranide qui s'attaque aux capacités suivantes : _Synapse _Shadow in the Warp _Instinctive Behaviour Pour les 2 premiers, c'est juste une augmentation des portées d'aura ce qui n'est pas négligeable et pour le troisième, il s'agit d'une petite refonte plus permissive ^^ Lien vers l'article: https://www.warhammer-community.com/2017/10/30/tyranid-codex-preview-synapse-instinctive-behaviour-and-the-shadow-in-the-warp-oct-30gw-homepage-post-2/
  22. Ce dimanche, Melanor, Vexx, Yaxor et moi avons joué une partie en 2v2 à 1250 pts par joueur. Nous avons tiré les alliances au hasard en début de partie ce qui a donné des appariements assez anti-fluff : Space Marines alliés à des Heretic Astartes/death Guard d'un côté, contre Tau et Tyranides de l'autre. Et nous avons joué une partie Maelstrom of War pour le fun et la diversité que cela propose, même si cela implique une grosse part d'aléatoire dans le résultat d'une partie. Voici les listes : Heretic Astartes/death Guard : Détachement Patrouille QG - Typhus TROUPES - 20 Poxwalkers - 20 Poxwalkers ELITE - 5 x Terminators du Chaos avec 4 Haches énergétique, 1 Combi-Fuseur, 2 Combi-Lance-flammes et Poing tronçonneur - Noxious Blightbringer ATTAQUE RAPIDE - 8 x Raptors avec 2 Fuseurs - Foetid Bloat-Drone SOUTIEN - 3 x Obliterators Adeptus Astartes : Détachement Fer-de-Lance QG - Captain à moto avec Marteau Thunder et Combi-Plasma TROUPES - 5 Tactical Squad avec Fusil à plasma et Combi-Plasma - 5 Tactical Squad avec Fuseur et Combi-Fuseur ELITE - Apothecary ATTAQUE RAPIDE - 5 Bike Squad avec 2 Fusils à plasma + Attack Bike avec Multi-fuseur SOUTIEN - Whirlwind avec Lanceur Whirlwind Castellan - 7 Devastator Squad avec Canon laser et 3 Lance-missiles - 7 Devastator Squad avec Canon laser et 3 Lance-missiles TRANSPORT - Rhino - Rhino Tau Empire : Détachement Avant-garde QG - Commander avec Système de ciblage avancé, 3 Nacelle de missiles, Frappe Manta, MV1 Gun Drone et MV7 Marker Drone - Commander avec 4 Eclateur à fusion, MV1 Gun Drone et MV7 Marker Drone TROUPES - 9 Strike Team ELITE - 2 XV8 Crisis Battlesuits avec 6 Fusils à plasma froid, 2 MV1 Gun Drones et 2 MV7 Marker Drones - XV8 Crisis Battlesuits avec 3 Canons à induction et 2 MV1 Gun Drones - XV104 Riptide Battlesuit avec Senseur d'alerte anticipée, Verrouillage de Cible, 2 Système de missiles autodirecteurs et Canon à induction lourd SOUTIEN - XV88 Broadside Battlesuits full missiles avec 2 MV1 Gun Drones Tyranides : Détachement bataillon QG - BroodLord - Hive tyrant avec Griffes tranchantes monstrueuses, Pince préhensible, Epées d'os monstrueuses TROUPES - 16 Genestealers - 20 Hormagaunts - 30 Termagants - 3 Tyranid Warriors ELITE - 5 Hive Guards avec 5 Canon empaleur - 4 Zoanthropes Mission Maelstrom of War : Purifier et Capturer Déploiement : Frappe d'Avant-garde Côté de table gagné par les Tau/Tyranides Trait de Seigneur de Typhus : FNP 6+ Trait de Seigneur du Captain à moto : bulle de +1 Cd Trait de Seigneur du Commandeur full fuseur : FNP 6+ Trait de Seigneur du Prince Tyranides : +1 Attaque Commentaire d'avant-partie : Grosse partie avec 2500 points de chaque côté. C'était l'occasion pour moi de sortir une armée plus ou moins Death Guard très proche de celle que j'avais testée 2 jours plus tôt (et qui s'était lamentablement gaufrée) sans pour autant apporter les améliorations que cette première partie m'avait permis de repérer car je ne voulais pas optimiser ma liste pour cette partie fun. Du coup, j'avais gardé ces obliterators qui m'avaient tant déçu, l'occasion de voir si mon avis allait se confirmer ou pas. Puisque j'avais droit à 1250 points seulement, je n'avais plus de prince démon cette fois-ci et j'avais aussi enlevé une unité de poxwalkers. Et à la place, j'avais inclus un Foetid Bloat-Drone pour pouvoir découvrir ses capacités en jeu. Mais le coeur de mon armée restait une petite horde de poxwalkers boostés par Typhus et un Blightbringer, et soutenus par les arrivées en frappe en profondeur de raptors, terminators et obliterators. Mon allié Space Marine sortait une armée assez diversifiée mais plutôt orientée tirs avec ses devastators et son whirlwind soutenus par un capitaine pour optimiser leurs tirs et les protéger en cas de corps à corps. Il sortait aussi une grosse unité de motos et 2 escouades tactiques en rhino pour avoir de la mobilité. Ses tirs seraient bienvenus pour affaiblir les hordes tyranides avant qu'elles ne nous tombent dessus. Face à nous donc une dangereuse horde de tyranides avec pleins de termagants, hormagants et genestealers. Seuls mes poxwalkers étaient assez nombreux pour espérer les bloquer un peu, sauf s'ils me chargeaient en premier car là ça ferait très mal. Ils étaient accompagnés par un prince tyranide volant et un broodlord pour rendre tout ça sans peur. Et en retrait, à part des zoanthropes qui ne me faisaient pas trop peur, il y avait 5 gardes des ruches nettement plus dangereux : capables chacun de tirer 2 fois à 36" Force 8 PA-2 Dégâts D3 sans ligne de vue et ignore les couverts ! Ouch ! Les Tyranides étaient d'autant plus dangereux que derrière leur horde allaient se trouver les Tau, bien à l'abri du coup pour balancer leurs innombrables tirs lourds. Commandeurs, crisis, Riptide et Broadsides étaient tous accompagnés d'une paire de drones ce qui rendait inoffensifs tous les tirs lourds qu'on pourrait leur envoyer en début de partie car ce serait à chaque fois les drones qui les prendrait au lieu de faire perdre plusieurs PV aux exo-armures Tau qui du coup resteraient totalement opérationnelles pour nous écraser sous leurs tirs. Nous avions cependant l'avantage de pouvoir commencer à jouer en premier car nous avions autant d'unités les uns que les autres mais nous allions poser les nôtres en premier. Bref, ça serait serré et donc intéressant ! Déploiement : Sans surprise, les tyranides se déployèrent bien agressivement sur toute la largeur de la ligne de front, avec le prince tyranide au milieu. Et sans surprise, les Tau se planquèrent derrière, sur des décors pour avoir du couvert et des lignes de vue. Le Commandeur full fuseur, les 2 Crisis plasma et tous leurs drones arriveraient en frappe en profondeur. Le positionnement Tau était tel qu'il restait un petit espace dans leur coin de table où des unités ennemies en frappe en profondeur pouvaient arriver pour tenter leur chance, mais cela supposait que ces dernières se prennent ensuite la contre-charge des genestealers et guerriers tyranides tout proches : mission suicide donc. En face, les poxwalkers furent placés au centre, prêts à accueillir les hormagaunts qui leur faisaient face. Les devastators étaient dans le coin droit, dans des décors pour le couvert et avec le capitaine à moto entre les deux permettant de les booster tous. Le whirlwind était un peu plus au centre, ayant oublié qu'avec la V8 il pouvait désormais tirer beaucoup plus loin qu'avant. Et tous les autres space marines accompagnaient le Bloat-Drone de Nurgle sur le flanc gauche, prêts à réceptionner le gros de l'armée Tyranides voire menacer les Tau. Obliterators, Raptors et Terminators arriveraient en frappe en profondeur, ainsi que Typhus pour lui faire gagner quelques pas de mouvement. Le vol d'initiative fut raté. Tour 1 des Astartes/Heretic : Tour 1 des Tau/Tyranides : Tour 2 des Astartes/Heretic : Tour 2 des Tau/Tyranides : Tour 3 des Astartes/Heretic : Tour 3 des Tau/Tyranides : Tour 4 des Astartes/Heretic : Tour 4 des Tau/Tyranides : Tour 5 des Astartes/Heretic : Tour 5 des Tau/Tyranides : Tour 6 des Astartes/Heretic : Tour 6 des Tau/Tyranides : Tour 7 des Astartes/Heretic : Tour 7 des Tau/Tyranides : Debriefing :
  23. Bonjour à tous, Je me pose des questions concernant la règle "essaim affamé" et règles similaires sur les hormagaunts, termagants et gargouilles. Je ne sais pas comme interpréter la notion de "si l'essaim est composé de plus de 20 figurines" (c'est peut être pas les termes exacts, je n'ai pas le bouquin sous les yeux). Est-ce que cela correspond à la notion de "tant que" l'essaim contient 20 figurines sur le terrain ou lorsque que l'essaim est composé de 20 figurines en début de partie? Ce qui me fait douter c'est que l'on a bien la notion de "tant que" sur une règle similaire des genestealers. Merci d'avance, Jayce
  24. Je me demande comment Interagissement les règles "terreur des profondeurs" du Mawloc et les effets du pouvoir psy "Déferlante". La première précise que la bébête ne peut pas charger le tour où la règle est utilisée, le second indique: "de plus l'unité peux charger à ce tour. Pour moi il y a trois solutions: 1-La régle de la créature est prioritaire-> pas de charge. 2-Le pouvoir psy est prioritaire-> charge possible. 3-Utiliser la régle la plus importante. Mon problème est en fait que je n'ai pas trouvé de mention dans les règles d'un ordre priorité entre les effets de différentes règles entrant en conflit. Si cette mention existe pourriez vous m'en indiquer la page svp?
  25. Bonjour Je débute et me pose quelques questions Pour les génovores : pour 14 points , ils ont quoi comme armes de base ? J'ai des génovore avec deux paires de serre ( combien de points et combien d'attaques ? ) et des genovore avec une paire de griffe et derrière des ( petites mains , c'est aussi des serres ? combien de points et combien d'attaques ? ) pour mon génocrate ( spawn of cryptus, il a une paire de serres et derrière en plus petit c'est aussi des serres ? ) Merci et bon jeu à tous Csacn
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