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  1. Bonjour à tous, Ayant finalement opté pour les ultramarines pour commencer, j'ai essayé de créer une 1ère liste afin de savoir ce que je vais devoir acheter. L'objectif de cette liste est de créer une armée solide pour jouer avec un ami dans un premier temps en mode jeu égal. Il s'agit également d'effectuer mes premières parties et donc de découvrir différents types d'unités et les synergies qui peuvent se faire. Voici la liste : (principalement basée sur des figurines qui me plaisent visuellement et/ou en terme de charisme, tout en essayant d'avoir "un peu de tout"). Comme vous pouvez le voir, il reste des points dans la mesure où je n'ai pas encore eu le temps de travailler les équipements, etc. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance pour vos retours.
  2. Bonjour, Je suis passé du côté SM et je voulais savoir quelles étaient les entrées les plus compétitives à sortir en Ultra. J’inclus aussi les entrées véhicules. Faire une tier liste Ultra pour pouvoir faire un "Pourquoi jouer Ultra". Si je dois mettre du véhicule, lequel fonctionnerait bien/le mieux. Selon vous quelles sont les must have en Ultramarines. à vos claviers.
  3. Hello à tous, je suis joueur débutant et je prépare une petite liste Ultramarines full primaris pour des partis entre potes ou petits tournois dans les stores. Je suis sur un format de 1000 points avec 1 détachement bataillon. Je n ai pas encore vu de liste avec Le nouveau Marneuses Calgar. A 200 points tout équipé, le reroll ratés des touches, dégâts /2 il me semble être une bonne option. Je je suis preneur de tous vos retours et conseils. Space Marines : Vigilus 1 Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Marneus Calgar en Armure d'Heraclus : 200 pts - [Ultramarines] Adepte du Codex Primaris Librarian : 101 pts - Epée de force , Fléau psychique, Voile du Temps Primaris Lieutenant : 74 pts - Fusil bolter automatique de maître TROUPES Intercessor Squad (5) : 85 pts - Intercessor Sergeant Intercessor Squad (5) : 85 pts - Intercessor Sergeant ELITE Aggressor Squad (3) : 111 pts - 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm - Aggressor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Redemptor Dreadnought : 157 pts - 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-flammes lourd SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 180 pts - 4 Incinérateur plasma d'assaut - Hellblaster Sergeant : Incinérateur plasma d'assaut, Pistolet à plasma Total : 993 points - 22 figurines - 8 unités
  4. Bonjour chers joueurs (et les autres bien sûr ^^), suite aux fuites du white dwarf de février concernant la nouvelle règle pour les armes à bolts en tir rapide, j'ai construis la liste ci-dessous, l'ai testé une fois et demi à ce jour et j'ai identifié quelques problèmes pour lesquels vos expériences et points de vu seront les bienvenues. lien vers la règle en question : http://www.belloflostsouls.net/2019/01/40k-the-unforeseen-consequences-of-better-bolters.html Je vais donc vous présenter ma liste, avec les objectifs des unités (en gros comment je m'en sers "in game") et vous exposerez ensuite les points où je coince. Ah j'oubliais! C'est une liste faite pour les tournois : je vous la présente donc au format demandé lorsque j'en fais (en enlevant les points pour respecter la charte du warfo ^^). PLAYER : Dantejrl DETACHMENT : Bataillon Ultramarines HQ1 : Chef Librarian Tigurius HQ2 : [Seigneur de Guerre] Marneus Calgar en Armure d'Heraclus Troup1 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Troup2 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Troup3 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Elite1 : [FW] Relic Whirlwind Scorpius, Missile traqueur, Scorpius multi-launcher HS1 : 9 Hellblaster Squad, 8 Incinérateur à plasma, Hellblaster Sergeant avec Incinérateur à plasma DETACHMENT : Bataillon Deathwatch HQ1 : Primaris Librarian, Epée de force HQ2 : Watch Master, Fléaubolts d'Eryxia (relique) Troup1 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse Troup2 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse Troup3 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse 15 PC ARMY TOTAL [1499] Alors pour gagner, il faut marquer des points via les objectifs et pour ça, j'utilise les scouts pour prendre les points avancés et les intercessors pour les points en retrait (les parties sont jouées avec les scenarios du dernier chapter approved). Dans la pratique, comment je fais ? Pour les scouts, je les déploie au plus proches des objectifs mais en restant safe (le mieux étant hors de vu mais c'est plus souvent à couvert). Avec leur règle "positions dissimulées" et la FAQ, je rappelle que je peux les déployer n'importe où à plus de 9ps de la zone de déploiement ennemie et de toute figurine ennemie. Pour les intercessors, je les positionne selon les priorités suivantes : proche du watch master pour l'aura, à couvert, sur un objectif. En effet, j'évite de suicider mes escouades sur des points à découvert dans la pampa lol. Je joue principalement en 2 "blobs" : - Une bulle mobile ultramarines avec Calgar, les hellblasters et tigurius qui utilise "maître de la prescience" sur ces derniers pour qu'ils survivent plus d'un tour. Je suis conscient que ça marche mieux avec Guilliman mais je ne le joue qu'à 2000pts et j'adore mon Marneus Calgar de noël, peint avec amour ^^. Le whirlwind forge est une réponse efficace que j'ai expérimenté contre les unités qui tirent sans ligne de vu et à cause desquelles je fais des cauchemars la nuit (j'ai été traumatisé par les gardiens des ruches tyty à de nombreuses reprises XD). - une ligne de tirs Deathwatch qui profite pleinement de la nouvelle règle, de leurs munitions spéciales ET de leurs nombreux stratagèmes spécifiques contre tel ou tel armé (d'où le grand nombre de CP et Calgar en SG). Le librarian est primaris parce que j'avais des points de rab et le choix de la relique est plus un choix "par défaut" (mais qui fonctionne bien). Maintenant les trucs qui, selon mon expérience, "cloche" : - bien que j'ai "beaucoup" de bonhommes (pour des SM) pour le contrôle du terrain, je suis mal barré contre des knights ou armigers. Dans la pratique, je m'en sort contre les blindés moyens, voir 1 gros, grâce aux hellblasters mais dans l'ensemble c'est tendu. - mes hellblasters sont relativement exposés et surtout explosables (malgré le buff défensif de tigurius). Si je les perds, je me retrouve littéralement aux bolters contre des blindés. - j'ai peux de mobilité (mais une grande portée). En gros, je galère à équilibré ma liste entre l'anti blindé et l'anti horde. Je peux utiliser les points du whirlwind et ceux que je peux gratter par-ci par-là pour ça (ex passer le librarian en non primaris) mais je suis à cours d'idées... en même temps, j'ai juste testé des inceptors aux plasmas : ils ne passent pas un tour et en plus, non seulement ils sont en fep tour 1 mais mathématiquement parlant le whirl fait plus mal. Merci pour la lecture et je suis impatient d'avoir votre expertise d'expert ?
  5. Bonjour Nouveau joueur 40 K , je commence une armée Ultramarine. Je précise: j'ai un minimum de budget j'ai donc fait avec le minimum possible, je vous demande donc votre indulgence et vos conseils pour "optimiser" ce que j'ai. Je suis ouvert aux suggestions d'achat pour compléter mais ce n'est pas mon objectif premier. QG: Maitre de Chapitre en armure termi Troupes : escouade tactique 5 + 1 sergent, Spéciale 1 fusil à plasma escouade tactique 5 + , lourde 1 multifuseur Soutient: Escouade dévastator,2 canon plasma,2 lance missile,sergent avec combi plasma Elite: 1 dreadnought vénérable canon laser jumelé. Je souhaite jouer plutôt tir / fonds de table, peut etre en frappe en profondeur avec les termi et le Maitre de chapitre Comment jouer avec ce que de manière " optimisée ", "intelligente" .  
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