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  1. Les Boucheries Ludik 1 : Un Threesome Ludik PRÉSENTATION DU CONCEPT : Après Les Massacres Ludik, voici un nouveau concept d’évènement compétitif à La Guilde Ludik : Les Boucheries Ludik ! Vous aimez les tournois en équipe mais votre allié finit toujours par vous faire perdre en faisant n’importe quoi ? Vous aimez les tournois solo mais vous retrouver seul vous rend tout triste ? Les Boucheries Ludik sont faites pour vous ! Il s'agit d'un tournoi par équipe de 3 avec un appariement au début de chaque ronde afin de disputer 3 parties en solo contre l’équipe adverse. INFORMATIONS GÉNÉRALES : Date : Dimanche 1 mars 2019 Adresse de l'événement : Gymnase de Reignier (Association La Guilde Ludik) 32 Rue du Collège, 74930 Reignier-Esery France Nombre de points : 1750pts par joueur (3 joueurs par équipe) Nombre de joueurs : 12 (soit 4 équipes) (18 joueurs si beaucoup de monde se manifeste) Déroulement : 8h30-9h00 : Accueil des joueurs, sorties des armées, etc. 9h00-9h10 : Briefing, règles et conventions 9h10-9h20 : Appariement 1 9h20-12h00 : Première partie 12h00-12h30 : Pause déjeuner 12h30-12h40 : Appariement 2 12h40-15h20 : Deuxième partie 15h20-15h30 : Pause 15h30-15h40 : Appariement 3 15h40-18h20 : Troisième partie 18h20-18h40 : Classement, remise des lots et photo finale Repas/boissons : - Café/thé offert le matin - Buffet avec de quoi faire des sandwichs selon vos goûts + 1 boisson au choix le midi - Des snacks et boissons à 1 euro toute la journée à la buvette Inscription : Via T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=26278 Merci de bien vous inscrire dans la même équipe que vos coéquipiers si vous en avez déjà ! Si vous recherchez des compagnons de Boucheries, merci de l’indiquer dans les commentaires afin de, peut-être, trouver les coéquipiers de vos rêves ! Paiement : 30€ par équipe (soit 10€ par personne) à régler en une seule fois. Repas du midi compris ! - Par Paypal : charbonnet.arthur (at) orange.fr Pensez à préciser votre nom d'équipe et vos trois numéros de portable en commentaire ! (Choisissez bien l'option "Paiement entre amis" pour ne payer aucun frais ) - Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide à l’adresse suivante : Me contacter. Paiement par Paypal en priorité ! Pensez à préciser votre nom d'équipe et vos trois numéros de portable dans l’enveloppe ! Envoi des listes d’armées : Merci d’envoyer les listes : - Par mail à laguildeludik.club [at] gmail.com avant le 16 février 2020 au soir. (Seules les règles datant d’avant le 16 février 2020 seront prises en compte.) - En PDF - Une page par liste (ni plus ni moins) en police Arial, taille 11 (ou moins si nécessaire). - Sans fond ou logo de couleur. - Avec le nom d’équipe et le pseudo de chacun des joueurs au début de chaque page. - Au format de liste ETC (via le site ALN 40K par exemple) : cela implique de ne pas faire apparaître les statistiques/règles spéciales et les options évidentes sur les unités. - Rajoutez les Codex joués pour chaque liste. - Rajoutez votre sous-faction (Chapitre SM, Vaisseau-monde Eldar, etc.). - Mettez en gras les types d’unités (Troup1, Elite2, etc.) - Si vous gardez des points de renfort pour un assassin merci d'ajouter une unité "Assassin". - Rajoutez bien vos traits de sdg, vos reliques et vos pouvoirs psy pour chaque unité ! Ces éléments pourront être changés au cours du tournoi mais seront considérés comme étant vos choix par défaut si vous ne précisez rien à vos adversaires. Soulignez ces éléments. - Rajoutez votre nombre de Points de Commandement (PC) initial et ceux utilisés pour des traits de sdg, reliques ou unités en plus. - Rajoutez votre nombre de points de renforts et le nombre maximum de figurines de renfort (=150 - nombre de figurines de votre armée) si vous comptez en utiliser. Référez-vous à cet exemple en cas de doute ! Les listes dans un format non-conforme ne seront même pas étudiées. Des listes fausses ou hors délai entraîneront des malus significatifs au classement. RESTRICTIONS : Restrictions par joueur : - Armées entièrement peintes (3 couleurs minimum sur la figurine), WYSIWYG et soclées. Les figurines ne répondant pas à ces critères ne pourront pas être jouées le jour-même. - Taille des socles en cas de doute : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HjFtBJZ3P3xIqLZkMWDqilUbYT8cJpjj7C40fw5-b5M/edit#gid=63014585 - Conversions autorisées si elles sont cohérentes et n’apporte aucun avantage en jeu. En cas de doute, merci de nous laissez un mail avec photo. - Armées Battle-forged constituées au maximum de 2 détachements (pouvant être issus de plusieurs Codex différents). Les unités intégrées à la liste en cours de partie (ex : Officio Assassinorum, Inquisition, Démon, etc.) ne sont pas considérées comme étant des détachements. Le Détachement Force de Raid Drukhari compte comme un seul détachement. - Pas de détachement Auxiliaire de Support (le détachement Auxiliaire Super-Lourd reste autorisé). - Doublette maximum pour chaque Datasheet (hors Troupes et Transport Assignés). - Triplette maximum pour les Datasheets de Troupes et Transport Assignés. (Les Arlequins, Custodes et Adepta Sororitas peuvent avoir jusqu’à 6 Troupes) - Maximum 150 figurines par armée. - Pas d'unité ou option choisie dans un Index. - Maximum 1 Datasheet Forge World (max 500pts) par armée. Tout joueur doit pouvoir fournir les règles et erratas concernant ses unités FW le jour du tournoi. Restrictions par équipe : - Un Codex ne peut être utilisé qu’une seule fois dans une même équipe. Cela vaut aussi pour les Codex intégrés à la liste en cours de partie (ex : Officio Assassinorum, Inquisition, Démon, etc.) RÈGLES ET CONVENTIONS : Général : - Utilisation de toutes les règles et extensions officielles et Bêta parues avant le 16 février 2020 à l’exception des unités Warhammer Legends. - L'Objectif Tactique 66 sera automatiquement retiré du jeu lors de la construction de votre Deck d'Objectifs Tactiques. Décors : - Le premier étage des ruines est considéré comme bloquant les lignes de vue. - Une unité d'INFANTERIE, de NUÉES ou de BÊTES bénéficie aussi d’un couvert si elle se situe entièrement au contact d’un élément de décors. - Lors de la phase de résolution des combats, une figurine directement au-dessus/en-dessous d’une autre figurine à un étage inférieur/supérieur (ou au pied du décor dans le cas d’une pyramide par exemple) est considérée comme étant à moins d’1ps de celle-ci. Il faut toutefois avoir réussi sa charge selon les conditions normales auparavant. Les MONSTRES, VÉHICULES et MOTOS ne sont pas affectés. Chronomètre : Si au moins l'un des deux joueurs le souhaite, un chronomètre pourra être mis en place pour la partie. Chaque joueur disposera donc d'un temps global de 1h20. Ce temps pourra s’écouler à chaque fois que ce sera à lui d’entreprendre une action ou d’effectuer une décision. Chacun est responsable de son propre temps et peut passer dès que cela lui semble justifié. Si vous oubliez de passer la main à l’adversaire, cela ne pourra pas être de sa faute. Il n’est pas encouragé d’écouler le temps adverse pour des actions mineures (comme des jets de sauvegarde par exemple) bien que cela reste possible si vous estimez que cela prend trop longtemps. Seul le temps dédié à l'appel d'un arbitre pourra n'être comptabilisé sur aucun des deux chronos. Lorsqu'un joueur arrive à 0 sur son chronomètre, il ne peut plus effectuer que les actions obligatoires suivantes : - Effectuer des sauvegardes. - Marquer des objectifs déjà dans sa main. Frapper au corps à corps, piocher des objectifs, relever des figurines, etc. ne sont alors plus des actions possibles pour ce joueur. Conseil : 10 minutes par déploiement et 14 min par tour de joueur en moyenne. (Pensez à bien apporter vos chronomètres ou à installer une application comme Chess Clock sur vos portables ) Appariement : 10 minutes sont allouées aux appariements. La répartition du temps suivante est conseillée : - 1 seconde pour tirer au dé qui sera le chef A et qui sera le chef B. - 5 minutes pour lire les listes adverses et discuter entre membres de l’équipe. - 2 minutes durant lesquelles les 2 chefs d’équipe déterminent les 3 matchs (voir ci-dessous). - 3 minutes pour discuter entre membres de l’équipe. La méthode d’appariement est la suivante : 1 - Les deux chefs d’équipe tirent au dé. Le gagnant devient le Chef A, l’autre est le Chef B. 2 - Le Chef A pose un joueur A1 sur une table 1 de son choix. 3 - Le Chef B pose un joueur B1 sur la table 1, un joueur B2 sur une table 2 et un joueur B3 sur une table 3. 4 - Le Chef A pose un joueur A2 sur la table 2 et un joueur A3 sur la table 3. Communication dans l’équipe : Durant les appariements, les membres d’une équipe peuvent discuter librement. Passé ce délai, plus aucun conseil tactique ne pourra être donné par qui que ce soit à un joueur avant la fin de sa partie. Les joueurs d’une même équipe sont autorisés à communiquer durant leur partie uniquement pour donner une indication sur le déroulement de leur partie à leurs coéquipiers. (Ex : “Je vais me prendre un 20-0” ou “Je pense que je vais gagner 12-8 ou 13-7” ou le très célèbre “hum mouais bof bof là, je le sens moyen”) CLASSEMENTS : Points de Victoire (PV) : Ces points sont gagnés lors de chaque partie jouée en fonction des objectifs remplis. Points de Tournoi (PT) : Ces points sont gagnés à la fin de chaque partie en fonction du différentiel de PV avec l’adversaire et vont de 0 à 20 PT par partie. PT du Gagnant = (PV du Gagnant – PV du Perdant )/2 + 10 (arrondi au supérieur). PT du Perdant = 20 - PT du Gagnant. Points de Ronde (PR) : À la fin d’une ronde, les PT de chaque joueur des deux équipes qui s’affrontent sont additionnés. Le différentiel entre ces deux scores détermine si une équipe bat l’autre et combien de PR sont gagnés. Ceux qui possèdent le plus de PR à la fin du tournoi l’emportent et gagnent des lots*. Si le score total d’une équipe est compris : - Entre 34 et 60pts : Victoire (+3PR) - Entre 27 et 33pts : Égalité (+2PR) - Entre 0 et 26pts : Défaite (+1PR) Peinture : Qualité des effets, homogénéité, soclage, conversions, etc. N'hésitez pas à argumenter pourquoi vous pensez mériter ces points. La note de peinture n’influe pas sur le classement général mais pourra donner lieu à des lots*. Points Fluff ou Fun (PF) : Joueur sympa, jets (mal)chanceux, actions improbables ou tellement héroïques que même votre adversaire est prêt à vous accorder des PF ! Chaque joueur pourra accorder de 0 à 10PF à son adversaire en fin de partie. L’équipe cumulant le plus de PF pourra recevoir des lots supplémentaires*. Lots : *Comme pour nos autres évènements, le nombre de (gros) lots sera limité ! Nous préférons offrir un tournoi fun, au prix abordable et où chacun gagne un petit quelque chose plutôt qu’un tournoi où les perdants payent les lots des gagnants ! FLUFF : - Approche jeune scarabée ! - Oui, maître ? - Je vais t’enseigner tout ce que je sais de l’art militaire ancestral. Mais tout d’abord, que sais-tu de la guerre ? - Celui qui tue l’autre à gagner ? - Hum… oui…euh... ça se tient… Bon, mais encore ? - Ben quand l’ennemi est faible, il faut l’exterminer pour qu’il ne puisse plus jamais être une menace ? - Ah..euh...hé bien...oui...pas mal non plus… - Et puis quand l’adversaire est trop fort, il faut lui faire croire qu’on est son allié avant de finalement se retourner contre lui et lui défoncer son... - Bon ça suffit maintenant ! C’est moi le maître, c’est moi qui parle ! Tu t'assois et tu apprends en silence ! SCENARIOS : Les scénarios mélangent Eternal, Maelstrom et KP. Les règles du Chapter Approved 2019 seront utilisées concernant les cartes d’Objectifs Tactiques. Scénarios Les Boucheries Ludik 1 Un petit tour sur notre Facebook pour nous soutenir ? Inscrivez-vous vite ! Ludiquement, Captain
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