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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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58 résultats trouvés

  1. [Vente] Livres 40k

    Hello !Je vends les bouquins qui traînent depuis bien trop longtemps chez moi.Mes conditions:_ paiement, virement bancaire (donnez-moi votre adresse mail pour recevoir mon RIB), chèque (envoi après encaissement), cash pour une remise en main propre sur Limoges_ envoi par MONDIAL RELAY (lorsque FDPIN), colissimo ou lettre bulle suivant l'objet à votre charge (sauf si mentionné contraire), suivant les tarifs en vigueur (POUR LA FRANCE METROPOLITAINE)_ PAS D'ECHANGE_ pas de retours_ premier qui paye, premier servi_ pas de réservation sans acompte Ne jouant plus du tout et souhaitant faire de la place j'aimerais me débarrasser du lot entier en une seule fois ! (je suis perdu au niveau des versions donc se référer aux photos) CODEX: _ Index Chaos _ Grey Knights V7 (il me semble) _ Grey Knights V6 (il me semble) _ Black Templars _ Demons du Chaos _ Necrons _ Tyranides _ Space Marines _ Garde Impériale _ Orks V6 (il me semble) _ Space Marines du Chaos Livres de règles: _ V6 _ V4 (je crois) _ Mini livre de règles _ Livret Assaut sur Black Reach White Dwarf: _ n°100 août 2002 _ n°171 juillet 2008 _ n°173 septembre 2008 _ n°180 avril 2009 _ n°189 janvier 2010 _ n°196 août 2010 Concernant le prix j'en voudrait 100€ pour l'ensemble FDPIN
  2. [V8][Necron] Questions Necron

    Salut à tous! 2 petites questions de mec qui débute: - Anrakyr the traveller n'a pas de dynastie. Du coup un trait de seigneur de guerre comme combattant implacable (relancer les jets de charge ratés pour les unités <dynastie> amies à 6") ça devient quoi? La bulle ne fonctionne que sur des unités sans dynastie ou elle fonctionne sur toutes les unités nécrons? Si on prend son aptitude "que ma volonté s'accomplisse", qui est sur infantrie <dynastie> chez les autres QG, chez lui c'est infantrie nécron car il n'a pas de dynastie... Ça laisse penser que les traits de seigneur de guerre qui s'appliquent normalement à une dynastie s'appliquent, chez lui, à tous les nécrons nan? - Ensuite j'ai un peu de mal avec le code dynastique Nihilak "relance des jets de touches de 1 [...] si pas déplacé ni débarqué d'un transport à la phase de mouvement" --> Quand on utilise un voile du néant pour se téléporter sur le terrain ou qu'un monolith descend des nuages en fin de tour. Est-ce qu'on compte ça comme un déplacement? Si ce n'est pas le cas, alors c'est compatible avec le code Nihilak non? --> les monolith et night scythes ne sont pas des transports (ils n'ont pas le mot clé contrairement à la ghost ark) et les unités n'en débarquent pas mais sont transférées --> relance des jets de touches de 1 pour les troupes Nihilak fraîchement transférées? Merci d'avance pour vos réponses
  3. [Achat] Codex Dark Angels V8 fr

    Bonjour, Je recheche le codex des Dark Angels V8 (avec ses cartes pourquoi pas) en francais et bon état. Paiement par chèque ou PayPal Sinon je suis en haute savoie pour la remise en main propre Cordialement
  4. Le Secteur Gorgonna est à nouveau en flammes. Des conflits ont éclaté aux quatres coins du secteur. Les forces du Chaos ont refait leur apparition dans la Faille de Velorum. Des hordes de pirates Orks sillonnent les Marches de Karid. Le Système Krittika subit les assauts des Aeldaris. De mystérieux squelettes métalliques surgis des profondeurs de la planète Corva sèment la terreur dans l’Étendue de Magha. Et un peu partout, des Cultes Genestealers se manifestent ouvertement, préparant le terrain pour l’arrivée d’une flotte-ruche. Secteur Gorgonna Chapitre II est une campagne ouverte non officielle pour Warhammer 40,000, entièrement gratuite. Elle débute dimanche 25 mars. Il est possible de rejoindre la campagne à tout moment. Vous pouvez déjà vous inscrire et télécharger les règles. L'interface de gestion des batailles sera disponible dimanche 25 au matin. http://gorgonna.be/fr
  5. Equipement des champions Bersekers

    Bonjour, je trouve les énoncés pour équiper nos champions Bersekers du codex Chaos très flous. En effet, il est indiqué que : - le champion peut remplacer son pistolet bolter et son épée tronçonneuse par des objets de la liste ''Equipement de champion''. Ok très bien, mais plusieurs problèmes : 1 - d'abord cela ne dit pas si l'on ne peut remplacer que l'un des deux ? Exemple : remplacer le pistolet bolter et conserver l'épée... 2 - Ensuite concernant les choix dans la liste d'équipement : la faq stipule qu'il faut remplacer le second sous-titre par ''une des armes du champion peut être choisie dans la liste''. Ok mais de quel second sous-titre parle-t-on ? De celui qui précisait que l'on avait le droit à deux armes...??? Parce que dans ce cas, c'est un sacré nerf ! Ensuite, si j'imagine les réponses les plus plausibles (à savoir que l'on est obligé de remplacer les deux armes et qu'on ne choisi plus qu'une arme par liste) cela signifie par exemple que l'on ne peut plus avoir de Champion Bersekers armé d'un gantelet et d'un pistolet bolter par exemple. Puisque les deux sont dans la même liste !!! On est donc obligé de payer un bolter ou combi à un Berseker ! Hérésie...ou alors de le laisser sans arme de tir, privé de son propre Pistolet bolter (qu'on avait payé pourtant...). Si c'est le cas, 90% des listes ALN sont fausses... Voilà, ce sont de petites précisions pour beaucoup mais pour toutes les armées World Eaters c'est indispensable ! Merci beaucoup pour toutes vos réponses. Pour ceux qui me dirigerai vers la version Anglaise du codex Chaos, sachez que c'est écrit exactement la même chose qu'en Français et que donc cela ne m'aide pas beaucoup...
  6. [Achat] WD 61 2015

    Salut. Je recherche le White Dwarf n°61 du 28 mars 2015 (Skitarii) en magazine (j'ai le pdf). Remise en mains propres : Paris Nation , ou voie postale. Paiement : paypal si voie postale, sinon espèces. Merci !
  7. Frappe mantra

    Salut, j'ai une petite question concernant la frappe mantra. Quand on rentre sur le terrain par frappe mantra, l'unité peut tirer dès ce tour la? Ça me paraît beaucoup trop fort xD Et quand l'index dit "vous pouvez placer l'unité dans la cale d'un mantra" c'est juste pour expliquer d'où elle sort, il n'y a pas besoin d'avoir un vaisseau mantra (qui n'apparaît pas ds l'index donc j'imagine qu'il n'existe pas mais c'est juste pour être sur). Merci d'avance !
  8. Habitants du Warp

    Hello, une question se pose : Habitants du Warp peut-il être utilisé plusieurs fois ? Les règles disent qu'un stratagème ne peut-être utilisé qu'une fois par phase, hors celui-ci s'utilise pendant le déploiement, qui n'est pas considéré comme "phase" dans le livre de règle. Perso je trouverais ça vraiment pété de pouvoir l'utiliser plusieurs fois, mais en même temps tu le payes en PDC. Votre point de vue?
  9. Doctrine tempestus

    Bonjours. Je souhaite savoir comment se passe la doctrine tempestus avec la basilisk ou manticore. Sur un 6, on gagne une touche en plus, on relance une touche en plus, ou un tirs complet, genre d6 tirs ( et c'est complètement péter) ?? Merci pour la réponse.
  10. V8 codex tyrannids stratagem

    Stratagem « Endless Swarm » les Unités qui re pop sont gratuite ?
  11. [SMarines][FW] Dreadnought Chapelain

    Bonjour, j'envisage d'inclure le dread Chapelain FW dans ma liste d'ultramarines. J'aurais aimé savoir si certains d'entre vous l'ont déjà utilisé en V8, s'il est efficace , tout ça tout ça
  12. [V8][IAAstar] fire raptor

    Bonjour, Je voulais savoir si je pouvez integrer a mon armée Grey knight des entrées de l'Imperial Armor : Force of the Adeptus Astartes ? Tel que le Fire Raptor, etant donné qu'il y a le keyword <CHAPTER>, est ce que je peut mettre <GREY KNIGHT>. Ou dois-je rester confiné a la section "War Machines of the Grey Knights, The Inquisition & Adepta Sororitas" Merci d'avance
  13. Salutations, Il y a quelques temps déjà (2016), un projet a été lancé par des espagnols: recréer la bataille de Kislev, qui eu lieu sous Magnus le Pieux, avant la tempête du Chaos et Archaon. Ils ont pour ambition de recréer cette bataille à 40.000 points par camps ! Voici leur blog : http://thegatesofkislev.blogspot.fr/ Il y a deux jours on a eu un invité assez spécial au Conseil Impérial (le forum francophone impérial), c'est justement un des gars qui travaille sur ce projet. Je me permet de poster quelques unes de ses réalisations: Magnus le Pieux: Kholek et Seigneur du Chaos sur Dragon: Volans et Von Tarnus, premiers disciples de Teclis et fondateurs des collèges de Magie à Altdorf: Et "petite" table de 7,2m x 1,8m
  14. Bonjour à tous, Je voulais votre avis sur cette liste Alaitoc, pas encore testée. Le concept : être une savonette insaisissable. Ce n'est pas une liste "dure", mais à mon humble avis, très fluff. Elle correspond à l'idée que je me fais des Eldars : des troupes mortelles mais fragiles, jouées avec prudence et en se souciant de la survie de chaque figurine car la race est en voie d'extinction. L'armée est hyper mobile et tire de "loin" (pour des eldars). Elle n'est pas du tout orientée Corps à corps. Donc en cas de contact, on se désengage et on tire (trait : Volant). On se concentre sur un point à la fois grâce à notre mobilité et au trait Alaitoc (l'adversaire a -1 pour toucher au tir si à plus de 12''). Le but est de priver l'adversaire de sa capacité à contre attaquer pour minimiser les pertes. Les motojets ultrarapides filent d'un coin de la table à l'autre et saturent. Elles se régaleront sur l'infanterie. L'autarque et les psykers les suivent et les buffent. Les rangers restent à couvert ou font un advance et tiennent les objectifs. Les fire prisms restent en fond de table si possible. Ils ne bougent que pour se désengager et/ou pour trouver une cible blindée. Ainsi, ils pourront tirer deux fois (cible privilégiée : les blindés). Le principal point faible que je vois est contre les armées fond de table, regroupées ou elles aussi mobiles, qu'on ne peut pas facilement attaquer tronçon isolé par tronçon isolé. Quels pouvoirs psy, quels stratagèmes, quels traits de seigneurs de guerre, quels remnants of glory vous semblent les plus pertinents pour ce concept? Je me disais que MARK OF THE INCOMPARABLE HUNTER irait bien à un autarque équipé d'un Fusion Gun. C'est correct associé à une lance laser. Mais Puritanical leader serait bien pour garder ma bulle de Jetbikes à l'abri des tests de moral. Le stratagème "Phantasm" me semble bien utile pour se redéployer, par exemple pour mettre les Fire prisms en face des menaces. Et bien sûr, Linked Fire pour faire une chaîne avec mes quasi Leman Russ Dans l'attente de vos retours ! 1*Battalion detachment (+3 CP), 1*Spearhead detachment (+1CP) Total 1499 Autarch skyrunner, Laser lance, Twin catashu. QG 108 Farseer Skyrunner, Singing spear. Twin catashu QG 140 Warlock skyrunner, Singing spear. Smite. Twin catashu QG 70 5 Rangers TROUPES 60 5 Rangers TROUPES 60 5 Rangers TROUPES 60 9 Wind riders, 9 Shuriken cannon ATTAQUE RAPIDE 252 8 Wind riders, 8 Scatter Laser ATTAQUE RAPIDE 224 Fire Prism, Shuriken cannon, Spirit stones HEAVY SUPPORT 175 Fire Prism, Shuriken cannon, Spirit stones HEAVY SUPPORT 175 Fire Prism, Shuriken cannon, Spirit stones HEAVY SUPPORT 175
  15. strategie [Death Guard V8] Stratégie

    Bonjour à toutes et à tous, Mon avis général sur le codex "Heretic Astartes DEATH GUARD", c'est un codex bien réalisé , beau , fluff , fun mais avec de grande lacune. On favorisera surement un mixte chaos pour une liste réellement compétitive. Le topique consiste à parler de ce qu'il faut privilégier, des différentes entrées du codex, des différentes synergies applicables, celui-ci sera modifié en fonction de vos avis, et des différentes FAQ. Je précise, je ne suis pas la pour faire vos listes, aucunement la pour juger ce que vous préférez tant que vous justifier votre point de vue et que l'on peut en débattre tranquillement. I) Traits De Seigneur De Guerre: Régénération infectée , récupérer 1 point de vie perdu au début du tour de chaque joueur. Outrageusement résistant, ajouter 1 à tout jet d'affreusement résistant pour le seigneur de guerre tant que ce n'est pas une blessure mortelle. Constitution pourrie, Réduire de 1 tous les dégât infligés à votre seigneur de guerre (jusqu'à un minimum de 1). II) Les Reliques: Le bâton pandémique, Le psyker ajoute 1 à son test psychique lors de la manifestation de châtiment. La plate suppurante, svg 2+ , de plus jetez un dé chaque fois que cette figurine réussit un jet de sauvegarde en phase de combat, sur 4+ l'unité qui a infligé cette blessure subit une blessure mortelle une fois toutes ses propres attaques résolues. III)Discipline de contagion: ( à mon sens c'est très moyen) Vitalité putrescente, 1 en force 1 en Endu jusqu'à la prochaine phase psychique ( à faire sur des pox avec typhus, ou sur un escouade de marines de la peste à faire tenir bon mais aussi pour tuer du gros au close) Malédiction du lépreux, On peux faire une comparaison à châtiment ( bonne ou mauvaise), je vais juste me contenter d'une utilisation optimal, avec un Malignant plaguecaster équipé d'un bâton pandémique. Miasme de pestilence, Un classique, toujours utile sur un drone tondeuse ou un prince démon qu'on va envoyer au close Lames de putréfaction Peut faire assez mal sur un drone tondeuse, sur un prince démon et aussi sur un gros pavé de pox avec plein d'attaques. IV)Stratagèmes: Les morts marchent de nouveau, Le stratagème le plus évident a utiliser pour grossir une armée de pox avec des cadavres de cultists accompagné de typhus. C'est lent mais en fin de partie aucun adversaire pourra ignorer cette menace puis avec l'ost de la peste ça fais quand même un paquet de bonhomme avec objectif sécurisé. Nuage de mouche, c'est l'enfer des snipers qui voudrais nous tuer de loin un personnage nous faisans profiter d'une bulle de bonus pour notre marée de cultist/pox. Les morts marchent de nouveau, Vétéran de la longue guerre, Tir fatal V) LES QG: Daemon prince of Nurgle, le choix le plus équilibré, Malgré le fais qu'il n'est pas d’accès au Bolter Warp, sa reste quand même un choix stratégique inévitable pour moi, un psyker de choix, toujours avec des ailes et de la plate suppurante(oui faut l'amener au CAC), vous vous êtes cassé la tête à faire des statistiques pour les meilleurs choix d'équipement possible sur le prince, ce qu'il en ressort c'est tout dépend l'optique que vous voulez en faire, il n'y a pas de mauvais choix, cependant il y'a quand même un choix en fonction du rôle qu'il aura dans votre parti. Pour vous éviter une recherche sur la discussion je vous transmet ce que sa donne en chiffre ( oui les statistiques c'est beau sur le papier mais peux vous donner une petite idée) merci à @hoegsternpour sa participation : 1° AXE : 4A CC2+ (relance des 1 / -1pour toucher) / F8 / -3PA / D3 + 1 A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D2 2° SWORD : 4A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D3 + 1 A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D2 3° TALONS : 7A CC2+ (relance des 1)/ F7 / -2PA / D2 VS endu 7 Armure 3+ 1°AXE : (Axe) 1/6 de raté + 1/3 d'1/6 raté (relance) > 3.111 Touches réussies > 2 Blessures > 1.728 Blessure non sauvée > 5.185 PV (Talons) >0.972 Touches réussies > 0.486 Blessures > 0.324 Blessure non sauvée > 0.648 PV total : 5.833 PV 2° SWORD : (Sword) > 3.888 Touches réussies > 1.944 Blessures > 1.296 blessure non sauvée > 2.592 PV 3.888 PV (Talons) >0.972 Touches réussies > 0.486 Blessures > 0.324 Blessure non sauvée > 0.648 PV Total : 4.536 PV 3° TALONS : 6.8050 Touches réussies > 3.402 Blessures > 2.268 blessure non sauvée > 4.536 PV Total: : 4.536 PV EDIT : Voici les states par pourcentage de faire x PV sur endu 7 (3+) avec Hache et Griffe 4A de AXE vs Endu 7 (3+) ==> 10.56% de faire 0PV ==> 31.85% de faire 3PV ==> 36% de faire 6PV ==> 18.12% de faire 9PV ==> 3.41% de faire 12PV + 32% de faire 2PV ( 1A de Griffes) 7A de Griffes vs Endu (3+) ==> 6.72% de faire 0PV ==> 22% de faire 2PV ==> 31% de faire 4PV ==> 24.52% de faire 6PV ==> 11.53% de faire 8PV ==> 3% de faire 10PV ==> 0.5% de faire 12PV ==> 0.03% de faire 14PV Typhus, Pour moi on peux le jouer de deux façons différentes : - La première en fond de table entouré d'une armée de poxwalkers, avec à ses côtés un surgeon et un tallyman, le but étant d'avancer en profitant des bonus de zone conférer par nos trois larrons, le problème de cette configuration c'est que c'est plutôt lent ( comme la majorité du codex), puis si vous tomber contre liste avec des sniper en face je donne pas chère de vos trois personnages. Cela dit sa reste une bonne option. - La deuxième consiste à profiter de la frappe par téléportation, alors a ne pas faire tomber tout seul, ce qui peux donner un véritable souffle à une armée qui reste lente. Malignant Plaguecaster, avec un petit bâton pandémique c'est quand même rigolo. VI) TROUPES: Chaos Cultists, Commençons par le début sa coûte la modique somme de 4 pts/f et on peux en jouer 40 par unité, autant vous dire que sa limite les FEP adverse avec la technique du cordon appelons la comme ça, en partie Objo vous pouvez bénéficier de l'ost de la peste (objectif sécurisé pour les anciens), puis la cerise sur le gâteau sa à tir rapide à 18 est ça c'est pas rigolo pour l'adversaire. Poxwalkers, "dispensé de test de moral", en jouant un cordon mélangé avec des Chaos Cultists en première ligne, avec derrière typhus , un Tallyman, un Surgeon, et pour finir cette funeste marche, des unités de poxwalker, en jouant bien évidement le stratagème les morts marchent de nouveau, pour occuper l'espace le plus possible, chaque cultists tombé c'est un poxwalker qui reviens. ( En optimisation pur sa donnerai : une unité de 20 poxwalkers, pour pouvoir profiter de HORDE MALADE, avec typhus pour le +1 en force +1 Endu avec le pouvoir Vitalité putrescente potentiellement un total de +2 force + 2 endu dans cette configuration au cac on touche sur 5+ / blesse sur 3+ sur de l'endurance 4 sa commence à être plutôt rentable) pour moi c'est un incontournable du codex. "FAQ :Q: Si l’aptitude Malédiction de la Vérole Ambulante des Poxwalkers fait dépasser les effectifs de départ de l’unité, cela coûte-t-il des points de renforts ? R: Non." "Q: L’aptitude Malédiction de la Vérole Ambulante des Poxwalkers permet-elle à l’unité de dépasser ses effectifs de départ ? R: Oui." Plagues marines, Vos choix d'équipement m'intéresse VII)Elites: Hellbrute, Vous connaissez mon avis sur le sujet la Death Guard n'as pas beaucoup d"unité de tir en fond table, le Hellbrute full tir est la bonne opération, sa tir sur 3+ on le joue en détachement réglementaire pour avoir l'avance inexorable qui va bien, pour le set canon laser jumelée / lance-missile ou multi-fuseur / lance-missile petit bémol j'aurai aimé une petite attention de la part de nurgle sur son hellbrute du style +1 en endurance ou un affreusement résistant mais il reste une excellente unité à ne pas sous estimer. Possessed, je suis le premier à penser tout le mal du monde de cette unité, pourtant quand on y regarde de prêt au CAC c'est loin d’être ridicule, Force 5 D3 attaques -2PA si on se réfère à l'unité de base qu'est le Space marine on le touche sur 3+ le blesse sur 3+, ça ne fais malheureusement qu'un dommage donc c'est une unité spécifiquement CAC à mettre dans un rhino et à essayer d'amener tant bien que mal au front. FOUL BLIGHTSPAWN LE LANCE A PESTE c'est formidable et PUANTEUR REVULSANTE c'est juste extraordinaire niveau synergie. PLAGUE SURGEON relancer les jets de 1 pour les unité d'infanterie Death Guard à 3 après les testes et à l'avis générale c'est vrai que c'est pas rentable , c'est sur exploiter les affreusements résistants, effectivement ça ne sera pas une entré automatique dans une liste, on peut noter une certaine rentabilité à partir d'un certain nombre de troupe autour de lui, avec une capacité difficile à évaluer c'est la capacité qui donne +1 toucher/blesser, il en résulte une unité plutôt moyenne basse ou trop situationnel. TALLYMAN le petit dernier qui va se trouver dans le cercle entouré de poxwalker avec le surgeon et typhus. Deathshroud TERMINATORS " GARDE RAPPROCHEE SILENCIEUSE" VIII)ATTAQUES RAPIDES: FOETID BLOAT DRONE, cc 4+ ct 4+ c'est le seul "défaut" que je peux voir, l'unité reste excellente un peu trop d'ailleurs, faut s'attendre à ce faire focus... sinon conseil pour le jouer, le classique deux craches pestes (pour éviter la CT moyenne) même à portée réduite l'unité bouge de 10 c'est énorme pour du death guard. Apres au corps à corps sa reste solide mais je pense que l'on à tellement d'autres unités qui sont elles "obligées" d'être CAC que je préfère favoriser le tir même sur une courte distance. MYPHITIC BLIGHT-HAULEURS, à jouer par 3 obligatoirement pour bénéficier du "trilobe", l'unité ne subit pas de pénalité avec des armes lourdes lorsqu'elle ce déplace, elle à un mouvement de 10 plus une portée de 48 au lance-missiles, c'est un peu la solution à tout ce qu'on peu "reprocher" au codex Death Guard. VIV)SOUTIENS: Chaos land raider, "canon laser jumelé....." Chaos prédator, "canon laser jumelé" + Tir fatal Chaos rhino, sa transporte des pox plus vite sa prend les tir de contre charge. X)LORD OF WAR: Mortarion ( à voir pour inclure dans un détachement démon du chaos avec la sortie du codex le 13/01/18) J'aimerai avoir votre avis sur l'équipement des plagues marines ? ou peu être me rappeler les unités ou des synergies que je n'ai pas parlé ! dans l'attente de vous lire. d'avance merci.
  16. Avec la sortie du nouveau codex Astra millitarum en V8 j'avais dans l'idée de me lancer dans une nouvelle armée. Étant un grand fan de la Death korps de Krieg (aussi bien le visuel que le fluff), je me demande quelle doctrine régimentaire présente dans le nouveau codex conviendrait le mieux à mes petits soldats masqués ? Need également vos avis éclairés pour que la compositions d'armée soit fluff et jouable en mou/mi mou
  17. [V8][Xeno2] Gros Krabouilleur

    Bonjour les Zamis ! Je me pose une question au sujet de la règle Gros Krabouilleur du Morkanaut (ou Gorkanaut). ''elle peut (la figurine) se déplacer et tirer avec des armes lourdes sans pénalité à ses jets de touche."" Cela permet d'ignorer le malus de -1 au tir si on bouge. Ok. Mais peut-on du coup tirer si l'on Avance ? Merci d'avance, Kirii
  18. Bonsoir à tous ! Dans mon club, la V8 a fait revenir beaucoup de joueurs : nous sommes maintenant un pool important de joueurs réguliers à Warhammer 40k, avec des armées plutôt variées. Du coup nous pensons organiser d'ici quelques mois une partie Apocalypse au format V8. Certains points chez nous ne font pas débat : - armées entièrement peintes - WYSIWYG obligatoire - partie avec des objectifs simples - même nombre de points par camp - partie scénarisée (fluff quoi) Néanmoins, d'autres points font encore débat : - comment agencer les tables ? - 24 PS entre les deux camps ? - pourquoi pas une mission secrète pour chaque joueur ? - comment équilibrer les listes de part et d'autre, tout en laissant les joueurs sortir leur collection ? Dans l'attente de vos conseils...
  19. [V8][Regles] Plasma Surchargé et Bonus

    Bonjour, Après avoir fait une recherche et relu plusieurs sujets, je suis étonné de ne pas trouver la réponse à ma question sur le forum. Donc soit 1/ j'ai mal cherché, soit 2/ elle si évidente que personne ne se l'était posée ^^ Je précise que j'ai épluché les errata et commentaires des développeurs. Les armes à plasma qui surchargent tuent souvent leur porteur sur un 1, après modificateurs. Que se passe-t-il si je dispose d'un bonus au dé pour toucher ? On est d'accord qu'un 1 naturel est toujours un échec. Est-ce pour autant que les modificateurs ne s'appliquent pas pour déterminer si les effets spéciaux de l'arme s'appliquent ? Par exemple, j'ai un bonus de +1, je tire au fusil à plasma surchargé, je fais 1. Le tir est un échec, mais est-ce que pour vérifier si l'effet de l'arme s'applique (et tue le porteur), je dois faire : Mon résultat de 1 + 1 = 2 -> l'effet de surchauffe ne s'applique pas, mais le tir est quand même raté puisque 1 naturel. Étant donné qu'il est dit dans le livre des règles qu'un 1 est toujours un échec "quelque soit les modificateurs qui s'appliquent" (p181). Ça signifie que les modificateurs s'appliquent quand même, donc à lecture RAW je suis bon. Et qu'un bonus de +1 permet d'éviter les effet indésirables se résolvant sur un 1. Y-t-il donc quelques chose qui me donne tord ? Merci.
  20. Hello, Question simple , le stratagème de relance de commandement permet de réussir automatiquement un test de moral, mais doit-on quand même lancer les dès : Cette question porte surtout pour les démons qui peuvent repoper des unités sur un jet de 1 à leur test de moral. J'ai cru voir une FAQ ou autre qui disait que globalement, on comptait le résultat comme le plus avantageux pour le joueur, mais je ne la retrouve pas. Merci
  21. Salut les adeptes de l'Empereur, Me remettant à W40k avec mon armée de Tau et mon armée de Space Marsouins, je vais vous proposer ici 3 listes d'armées que j'ai élaborées. Le but est de jouer avec des amis qui sont dans l'optique de faire des tournois plus tard, notamment un qui aime jouer Khorne avec moult berserkers et sanguinaires. Pour la première, le but c'est juste du boudin. En gros faire un flanc refusé et charger comme un bourrin avec le LR, le Chapichapo et les termis. Espérer aussi que les assaut arrivent et en gros faire du nettoyage, en prenant aussi le chapter tactic des BT. 1 Chaplain en armure Terminator 117 pts 1 Bolter Storm 2 pts 1 $ [BT] Le Heaume du Croisé 1 Venerable Dreadnought 165 pts 1 Canon Laser Jumelé 50 pts 1 Lance-Missiles 25 pts 6 Terminator 291 pts Sergent avec 1 Épée Énergétique 4 pts 6 Gantelet Énergétique 72 pts 6 Bolter Storm 12 pts 1 Canon d'Assaut 21 pts 8 Assault Marine 140 pts 7 Assaut par Réacteur Dorsal 7 Réacteur Dorsal 21 pts Sergeant avec Gantelet Énergétique 12 pts Land Raider Crusader 287 pts 1 Bolter Hurricane 4 pts 1 Bolter Hurricane 4 pts 1 Canon d'Assaut Jumelé 35 pts Total 1000 pts Pour cette liste ci, le but est de profiter des capacités du capitaine et du lieutenants avec des petites troupes à armes lourdes (comme en V5). L'escouade de 10 se mets en split up afin d'intercepter les unités qui vont trop près avec l'un des personnages. Vu que c'est une armée de tir, inutile de dire que je prendrais le chapter tactics des Salamanders afin d'avoir plus de relance. D'ailleurs, puis-je relancer grace à mon chapter tactics un raté sur un missile par exemple, et si jamais j'ai un 1, relancer avec l'une de mes auras ??? 1 Captain 81 pts 1 $ La Larme Ardente 4 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Lieutenant 75 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Gantelet Énergétique 12 pts 5 Tactiques avec Sergent 90 pts Lance-Missiles 25 pts 5 Tactiques avec Sergent 90 pts Lance-Missiles 25 pts 5 Tactiques avec Sergent 86 pts Lance-Plasma Lourd 21 pts 10 Tactiques avec Sergent 175 pts Canon Laser 25 pts Lance Flammes 9 pts Sergent avec Gantelet Energétique 12 pts 1 Venerable Dreadnought 165 pts 1 Canon Laser Jumelé 50 pts 1 Lance-Missiles 25 pts 1 Apothecary 55 pts 1 $ Les Dents de Terra 6 Devastator Marine 191 pts 4 Lance-Missiles 100 pts Total: 1009 pts Pour cette liste la, c'est basiquement l'histoire de deux rhinos chargé avec notre duo capichef/lieutenant et leurs copains qui partent en balade pour cramer des trucs. Suivi de près par des petits oiseaux qui aime bien picorer les restes. Le tout soutenus par des snipers et des devastators. 1 Captain 81 pts 1 $ La Larme Ardente 4 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Lieutenant 75 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Gantelet Énergétique 12 pts 8 Tactiques avec Sergent 125 pts Lance-Plasma Lourd 9 pts Sergent avec gantelet énergétique 12 pts 8 Tactiques avec Sergent 125 pts Lance-Plasma Lourd 9 pts Sergent avec gantelet énergétique 12 pts 1 Rhino 72 pts 1 Bolter Storm 2 pts 6 Scout 105 pts 7 Fusil de Sniper 24 pts 8 Assault Marine 140 pts 7 Assaut par Réacteur Dorsal 7 Réacteur Dorsal 21 pts Sergeant avec Gantelet Énergétique 12 pts 1 Rhino 72 pts 1 Bolter Storm 2 pts 8 Devastator Marine 204 pts 4 Lance-Missiles 100 pts Total: 1009 pts Qu'en pensez vous ? Merci d'avance !
  22. Bonjour à tous ! Les Vikings de la Team Einharjar est fière de vous inviter à son premier tournoi qui aura plusieurs déclinaison pour la saison : Midgard Tournament I Késako ? C'est un tournoi solo à 2 000pts, No Limit et scénarios ETC. La seule restriction complémentaire concerne l'utilisation exclusive de figurines GW (ForgeWorld et autre non accepté pour le moment). Afin de faciliter les inscriptions, une page T3 a été ouverte : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=19924 Pour ce premier tournoi, 10 places sont ouvertes ! Le paiement se fera par chèque ou par cash. Les inscriptions et les remises de listes se feront au plus tard le 30/09/17 à minuit ! Nous prendrons en considérations tous les Codex et FAQ en V8 qui seront parus jusqu'au 30/09/17 inclus. Déroulement : Le tournoi aura lieu dans les locaux de Warhammer - Paris 12 au 38 Avenue Daumesnil, 75012 Paris (Accès : Gare de Lyon / RER A+D et M1+14) Des lots sont prévus pour les trois premiers au classement général. Une note de peinture sera prise en compte dans le classement général et une armée non full-peinte sera donc pénalisée ! (Nous sommes pour le fun, mais en couleurs, c'est toujours mieux =D) Les parties seront organisées en ronde suisse et dureront 2h15 chacune. Un battement de 15 minutes entre les parties est prévu. A ce titre, voici le déroulement de la journée : 10h-10h30 : Accueil des participants 10h30-12h45 : Première ronde 12h45-13h45 : Pause repas - Passage des arbitres sur les tables pour noter la peinture des armées 13h45-16h : Deuxième ronde 16h15-18h30 : Troisième ronde 18h45 : Annonce des résultats et remise des prix 19h : Fermeture du tournoi... et du magasin ! Point important : il sera essentiel de tenir les délais de 2h15 pour les parties. Si l'organisation constate que certaines personnes "jouent la montre", des pénalités pourront être appliquées. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous écrire directement par le T3 ou sur le Forum directement =) Au plaisir de vous y retrouver très bientôt, VonWeisser PS : Vous voulez en savoir plus sur la Team Einharjar ? Rendez-vous sur notre page Facebook => https://www.facebook.com/Team-Einharjar-751398518310538/
  23. Bonjoir à tous ! Je joue à AoS, mais il faut admettre que depuis la sortie de la V8 (peut être à cause de la hype autour ? ) l'univers Warhammer 40000 me tente énormément. Je poste aujourd'hui car j'ai quelques questions concernant les armées et sur le jeu : J'entends beaucoup parler de la boîte Dark Imperium, elle n'est pas cher et propose 2 armée (idéale si on est 2) : - "Les Primaris" peuvent être peint autrement qu'en Ultramarine ? (par exemple faire du Salamender, ou Blood Angel avec?) - J'aime beaucoup le Chaos en général, Nurgle est il bonne armée à distance ? (Jouant Khorne sur AoS j'aimerai avoir de la puissance de feu sur 40K) - Quels factions/armées sont accessible aux débutants (Avec un peu plus de tir que de corps à corps) ? Merci d'avance ! Chaosement.
  24. Bonjour, Désolé, ca fait deux sujet en un seul Alpha Legion - Forward Operatives (1CP): Use this stratagem when you set up an ALPHA LEGION INFANTRY unit. You can set up the unit in concealment instead of placing it on the battlefield. At the beginning of the first battle round but before the first turn begins, the unit emerges from its hiding place - set it up anywhere on the battlefield that is more than 9 inches away from any enemy models. Pour la première j'aimerai comprendre comment fonctionne se stratagem d'infiltration pour le déploiement de l'unit, doit on le faire avec le reste de l'armée au moment ou l'on pose les fig a tour de rôle, mais je pourrai placer l'unit en question ou je veux a + de 9" d'une unit ennemie, ou bien je peux attendre que l'adversaire ait posé sa dernière unit sachant que j'en aurai 3 de moins à poser que lui par exemple. Ou éventuellement juste avant de faire le premier mouvement de celui qui engage, se qui en ferai une sorte de frappe en profondeur en mieu à 1cp Seconde question, je souhaite savoir si c'est bien ok d'invoquer un Prince Démon (codex CSM) Sorcier et PD sont du Slaanesh Et si c'est possible, j'aimerai votre avis sur se genre de combo avec un sorcier alpha légion (warptime) + 5 termi (3 haches 2 gantelet et 5 combi-plasma) alpha legion en infiltration avec leur stratagem pour 2Cp, avec le sorcier qui est la pour invoquer un prince démon ailé (double malefic talons + relic slaanesh + warptime) et faire du support termi avec warptime et prescience une fois le job fait L'idée serai d'avoir un sorcier alpha légion, qui utilise un point de stratagem et utiliser celui de sa légion pour se placer, Phase de mouvement : Sorc tente d'invoquer le PD à la place de bouger, si le demonic ritual passe il invoque le PD dans les 3". Phase Psy : Sorc tente le warptime sur le PD, qui va bouger de 12", le PD se warptime, et bouge de 12" à nouveau, il sera à se moment 26-27" du sorcier qui l'a invoqué. En complément car bon envoyer un sorc et un pd seul comme me direz vous... une squad de 5 termi combi-plasma Alpha legion en infiltration qui pourront donc démarrer à 9" d'un ennemi mais ayant la possibilitée de bouger normalement mais j'hésite encore sur khorne ou slaanesh pour les termi, stratagem khorne pour termi, slaanesh avec les 5 combi plasma, icon of Wrath ou icon of excess, les deux choix étant bien ^^
  25. [GK] A Fermer

    Edit: Je n'avais pas vu que les Chevaliers Gris avaient leur sujet "Analyse et Retex Codex V8" dans l'autre section dédiée aux Astartes... Du coup pas besoin de faire un doublon ici. Si un modo passe par là je lui serait reconnaissant de fermer ce sujet, merci!
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