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  1. Partie sympathique contre Judokaadst aujourd'hui ! Je joue la même liste que hier. Mon adversaire joue tyranides, une liste que je connais bien et qui me semble être de même niveau que la mienne. On se décide pour un maelstrom simple, mission Contact Perdu, le déploiement sera dans les largeurs, séparés par 24", et je joue en premier. Les listes d'armées: Je déploie mes chars légèrement en retrait, en je dispose deux cordons d'infanterie, à 4" l'un de l'autre afin d'éviter les consolidations. Dans l'espacement entre les deux cordons, je pose les cyclopes, prêts à se faire exploser, et les commissaires. Mes officiers seront derrière le second rang. L'escouade de troupes de choc avec fusils radiants lourds sont au centre du dispositif. Le hellhound, ayant une faible portée, est caché derrière un bâtiment, à l'abri de l'exocrine. Les vétérans et les troupes de choc restantes sont en réserve, comme l'eversor. J'essaie de protéger mes chars et officiers derrière un double écran, et je me sers des personnages et des chars en retrait afin de bloquer toute fep chez moi. Les cyclopes ont pour mission de se faire détoner soit si les tyranides profitent de mes escouades pour s'abriter du tir en restant au càc (qu'ils tuent les tyranides ou les survivant de l'escouade revient au même) soit s'ils passent le premier cordon. Les vétérans en réserve vont essayer de retenter le coup de hier, et d'arriver en embuscade + advance afin de profiter de la doctrine Tallarn pour arriver T2 à portée de fusion de l'exocrine, et me donner pourquoi pas briseur de ligne et prendre l'objectif 2, campé par l'exocrine. Il se déploie de manière agressive, faisant un cordon d'un bout à l'autre de la table avec ses gargouilles, hormagaunts et genestealers derrière lequel avancent les carnifex, le genestealer alpha et le neurothrope. L'exocrine est légèrement en retrait. Un prince de chaque coté, telle un pince qui se refermera sur mes tank commanders. T1 GI: J'obtiens défendre l'objectif 2, qui est en pleine zone de déploiement tyranide, ça commence bien. Peu de mouvement de ma part, je sépare l'escadron de cyclopes, un à gauche, un à droite. Je donne divers bonus défensifs à mes chars grâce aux psykers, et on passe à la phase de tir. Le vanquisher one shot un carnifex, et divers tirs (leman russes, autocanons) feront 9 pertes aux gargouilles: elles sont très rapides, et je ne veux pas qu'elles survolent mes cordons et neutralisent mes chars ! Tyranides: Tout avance, sauf l'exocrine. Il profite que mon cordon n'aille pas jusqu'au bout de la table pour poser son prince dans ma ZDD (zone de déploiement). Il fera exploser le cyclope sur mon flanc gauche, tuant un commissaire et environ 6 gardes dans deux escouades, tout en prenant une blessure mortelle lui même. L'exocrine détruit l'escouade d'armes lourdes. Quelques gardes meurent également, mais ses tirs ne sont pas oufs sur ce T1. Il rate toutes ses charges. T2 GI Je fais arriver les troupes de choc et l'eversor sur l'objectif 6 et les vétérans sur l'exocrine. Je fais reculer le punisher, bien trop près du prince. Le hellhound sort de sa cachette, prêt à cramer du xenos. Les vétérans échouent, malgré une relance, à advance (double 1) et ne seront donc pas à portée de fusion. Il ne feront que 2 blessures de fuseur, 2 de plasma et 1 de fusil laser. Les troupes de choc tirent également au plasma sur l'exocrine, un porteur de lance-plasma meurt (j'ai oublié de donner les ordres du tempestor) mais il infligent encore des blessures à la bête qui tombe en profil dégressif, il lui reste 5pv. La seconde escouade de troupes de choc tir sur les horma et en tue quelques-uns. 5 ou 6. Le vanquisher ne fait que 3 blessures au second carnifex. Les gargouilles prennent des tirs des troupes de choc, ainsi que les genestealers, et sont finies par l'explosion du dernier cyclope, qui en tue 7. Le leman russ tire sans succès sur les genestealers. Le punisher et le second leman russ font feu sur le prince, et le blessent Phase d'assaut et l'eversor charge et tue 6 termagaunts ainsi que le neurothrope, après utilisation d'un stratagème pour rejouer, après une première phase de càc calamiteuse. Jusqu'à présent, je n'ai marqué qu'un seul PV: premier sang. Tyranides: Il pose ses princes près de mes tank commanders en survolant mes cordons, rapproche sa masse de mes troupes, et fait faire demi tour à son genestealer alpha et le carnifex blessé. Il fait intervenir le trygon et les 20 devogaunts au centre, prêts à repousser les troupes de choc qui sont dans sa ZDD. L'exocrine, les gaunts et le trygon exterminent les deux escouades de vétérans, juste vengeance pour leur incompétence et mettent 4 blessures sur le hellhound. Il charge mes deux tank commanders avec ses deux princes, ainsi que le technaugure: il n'en tuera aucun. Les genestealers chargent le premier cordon, le second cordon et mon astropath qui était resté sur le bâtiment, les tuant tous. Les horma chargent le premier cordon de leur coté, de même que Old One Eye qui en plus charge les troupes de choc dans ma ZDD: tous les gardes survivent mais les troupes de choc sont annihilées. Le carnifex charge et tue l'eversor tout en étant encore blessé, et l'alpha charge une escouade de troupes de choc dans sa ZDD, laissant un survivant. Les hormagaunt prennent quelques pertes durant le tir en état d'alerte et le càc T3 GI: Je désengage tout le monde, et réorganise mon dispositif. Le tank commander punisher met les gaz et va directement dans sa ZDD, à couvert de l'exocrine et loin du prince. Si j'arrive à mettre une phase de tir de punisher sur les devogaunts... Je ramène le hellhound blessé en direction du prince blessé, profitant de ses touches auto pour ignorer son profil dégressif. A l'aide d'un leman russ, ils détruisent le prince non seigneur de guerre: J'aurais dû laisser mon punisher ici. Les deux escouades de gardes survivantes usent d'ordres pour abattre tous les horma survivants et reforment un cordon entre les véhicules et Old One Eye. Mais il y a toujours un prince derrière.... Mon escouade de troupes de choc survivante blesse l'alpha au tir, et l'achèvent au càc à l'aide du tempestor et de son gantelet. Le carnifex blessé est également détruit, par le second leman russ il me semble. J'ai 5 PV (premier sang, détruisez des unités ennemies, un personnage [régiment] doit tuer un personnage ennemi). Tyranides Il fait avancer les terma vers les survivants dans sa ZDD, rapproche ses monstres et ses genestealers de mes chars et mes cordons. Il tuera mon primaris psyker au tir et détruira mon vanquisher au càc avec son prince, le old one eye réussi à impacter un leman russ qu'il ne détruit pas, et les genestealers contactent le hellhound, le leman russ et le reste de cordon, qu'ils tueront. Pas évident de faire des cordons face à des unités aussi mobiles avec aussi peu d'hommes ! Le trygon réussi une charge sur le punisher et ne lui fait aucun dégat. Il tire et charge sur mes tdc avec ses devogaunts. T4 GI Le leman russ se désengage, j'organise un nouveau cordon devant lui avec mes gardes survivants et mes officiers. Au tir, je tue quelques genestealers, l'escouade s'amenuise ! Au càc, mon sergent et mon tempestor tiennent tant bien que mal, tuant quelques gaunts à chaque tour, ils arrivent même à en faire fuir (plus de couverture synaptique). Tyranides: Il charge mon ultime cordon avec ses genestealers, mon leman russ avec son prince, mon hellhound avec son OOE et mon punisher avec son trygon que j'ai oublié de faire fuir. Doh ! Le sergent tdc meurt, mais les gaunts fondent sous les coups vengeurs du tempestor ! Le hellhound explose, et le tank commander est détruit. T5 GI Durant le càc mes officiers toujours en vie finissent tous les genestealers sauf 1, mais à la fin il ne me reste plus qu'un commandant de peloton. Mon tempestor continue son travail, il ne reste plus que 10 devogaunts. Tyranides: Il désengage les devogaunts, détruit enfin mon leman russ avec son prince, tue le tempestor avec l'exocrine, et charge mon dernier commandant, qui tuera son dernier genestealer. Victoire morale ! Non ? 5PV pour la GI vs 7PV pour les tyranides Il s'avère qu'il reste 4 survivants d'un cordon, planqués derrière un bâtiment ! Belle partie, j'ai bien aimé gérer les cordons et empêcher ses charges tout au long de la partie, même si les monstres volant et les tirs en réduisent l'efficacité. Les ordres sont sympathiques également, c'était la première fois que je jouais autant d'infanterie, j'ai vu clairement l'importance de l'infanterie pour soutenir les chars et l'importance des ordres pour soutenir l'infanterie. Je regrette d'avoir utilisé l'eversor T2, j'aurais dû attendre T3 comme la dernière fois, il aurait eu bien plus d'impact que de le jeter au coeur de l'armée ennemie. Il m'a redonné un PC en tuant le neurothope, tué une demie douzaine de gaunts et le neurothrope et a détourné un carni de ma ZDD. A vous de juger si ça vaut 85 points et 2PC , mais je pense pouvoir faire mieux. L'échec des vétérans a été terrible. 200 points perdus inutilement. Ils auraient pu, à l'aide des tdc, et s'ils avaient correctement fait leur boulot, contrôler le centre du champs de bataille, et priver mon adversaire de précieux PV gagnés au tour d'après, et soit tuer le trygon, soit obliger mon adversaire à s'occuper d'eux au lieu des 12 tdc dans sa ZDD, ça aurait été intéressant. Mais non. Statistiquement, ils auraient dû abattre l'exocrine. Peut-être rajouter un officier dans l'embuscade la prochaine fois ? Mon adversaire a bien joué les princes, survolant les cordons, et trouvant ou créant avec ses pouvoirs et tirs des trous pour se poser bloquer mes tank commanders, principale menace de mon armée. Pour une fois que je ne focus pas les genestealers, ils auront fait un beau massacre: environ 35 gardes, un astropath, et bloqué mes véhicules. Les officiers avec haches, j'en étais pas certain mais sur cette game ils ont donné un petit plus en peps au càc vraiment bienvenu ! Seconde partie avec cette liste et ça se confirme: j'ai besoin de plus d'antichar. Les petits ça va, je les gère à peu près. Mon vanquisher est une cible bien trop évidente à chaque fois, et les obusiers sont juste pas assez fiables. Je pensais prendre une seconde escouade d'armes lourdes cadienne avec canon lasers par exemple. Les trois troupes de choc, c'est une en trop. Mais si je n'en prends pas trois, je perds une troupe donc le bataillon et donc 5PC... Les deux psykers ont bien fait leur taff, j'ai abjuré à chaque tour, même si leur potentiel offensif est...limité !
  2. Alors aujourd’hui, j’ai pratiqué un peu avant mon match de demain contre la bien nommée Death Guard ! Je ne peux pas croire qu'il ait fallu 80 tirs de punisher, 36 de bolter lourds et 19 d'obusier, d'un commandant de char et d'un leman russ, pour abattre un drone, et le pire c'est que c'est dans la moyenne statistiquement parlant ! Et je ne me souvenais pas qu'ils frappaient si fort Ma liste: La sienne: Nous avons donc eu la 6ème mission du CA "débarquement" . Nous avons eu le déploiement en diagonale, et voici une photo: Le sien Nous ne le voyons pas vraiment, mais dans sa ruine, il y a 20 cultistes, l’objectif et le seigneur du chaos. Dans le land raider , il y avait deux personnages et sept marines de la peste. Le mien Mon objectif est sous l'équipe d'armes lourdes, profondément dans ma zone au 1er étage de mon immeuble. Je ne pouvais pas cacher tous mes tanks comme je le voulais, malheureusement. Je n'ai pas volé l'initiative et la partie a donc commencé. T1 Il a tout fait avancer dans ma direction, et son rhino est venu très près de mon flanc droit, près du commandant de la compagnie (mon warlord). Utilisant ses deux dreadnoughts et la puissance de feu de ses crawlers, il a détruit un de mes leman russes et a blessé trois fois le tank commander. En outre, il a tué tous les stormtroopers de l'escouade qui été deployée sur table et quelques gardes se tenant à proximité. Il a passé son -1 à pour toucher sur l'un des dreadnoughts. À mon tour, je "move shot move" mon vanquisher et avec l’aide des autocanons, il détruit un dread. Les leman russes du flanc gauche mettent quelques pv au drone, environ 4. Nous ne pouvons pas scorer avant le T2 mais je fais avancer mes gardes pour être en position sur l'objectif au T2. Mon hellhound avance avec eux et est protégé par ses fumigènes et le pouvoir -1 pour toucher, donc -2 pour frapper. T2 Il a fait exploser le hellhound (en tuant quelques gardes) avec son land raider et a détruit mon vanquisher avec les mortiers des crawlers... et a détruit une escouade complète de gardes. Le bolters lourds du Land Raider et les mitrailleuses des crawlers, combinés à quelques bolters ont plus que suffit. Mon pauvre russ! Je choisis de faire avancer davantage de gardes et d'amener mon warlord et son escouade sur mon flanc gauche, car son land raider se dirigeait vers l'objectif et je ne pouvais pas le laisser le prendre. Mes gardes sont presque sur l'objectif. De plus, mes stormtroopers et mes vétérans en embuscade sont arrivés sur son flanc gauche, prêts à lui voler son objectif. Utilisant mes 2 derniers leman russes , j’ai finalement détruit le drone pendant que mes autocanon continuent soigneusement de participer à la bataille. Les vétérans sont arrivés à 9" des DG, mais ont avancé en utilisant les règles de Tallarn à leur avantage, pour se placer à porté de règle de fusion. Ainsi, en utilisant 3 fuseurs, un pistolet à plasma et 2 lance- plasma des stormtroopers, ils ont mis environ 6 pv à un crawler. Le reste des fusils lasers a tué une équipe de 10 cultistes. L'autre équipe de vétérans et l'autre l'équipe de stormtrooper ont tué 5 marines de la peste sur les 7 qui se trouvaient sur mon flanc droit. Début de mon tour 2. T3 Il a fait débarquer le perso lance-flammes du land raider vers mes vets et les marines, ainsi que le perso grenades, sur l'objectif. Le prince démon est toujours parmi les véhicules, pour leur donner le reroll pour blesser. Les deux marines de la peste survivants ont attaqué mon technaugure mais n'ont pas blessé et n'ont pas été blessés. Il était toujours sur mon flanc droit après la destruction des deux leman russes qu'il était censé réparer. Il a lancé miasme de pestilence sur ses marines, puis a tiré sur une escouade de vétérans et l'une des escouades de stormtroopers avec ses cultistes et ses crawlers Il a terminé la demi-escouade de gardes (qui avait pris des blessures mortelles suite à l'explosion du hellhound) qui était presque sur l'objectif, et gravement blessé mon tank commander restant. A mon tour, j’ai fait fep mon assassin à 4" de son seigneur du chaos. Mon escouade de vétérans et les stormtroopers survivant se rapprochent de son objectif, les vet fuseur ont advance. Mes gardes et les officiers ont encerclé les marines, prêts à tirer et à charger (et donc à voler l'objet parce que je suis plus nombreux et à l'empêcher de scorer ). Mon commandant de char et les gardes ont tiré sur les marines de la peste de l'objectif qui ont -1 pour êtres touchés + le couvert et n'ont évidemment rien fait ou peut-être un mort. Mes vets, qui ont touché 3 fois ne blessent pas son crawler déjà entamé ... Les stormtroopers ont détruit la dernière équipe de cultistes, à l'exception d'un type qui tenait toujours l'objectif. L'assassin fait 3 blessures mortelles au seigneur du chaos. Phase d'assaut, et l'assassin a tué le seigneur du chaos, me donnant un PC. Le technaugure a finalement tué sur l'un des marines mais a été blessé une fois. Mon cyclope survivant a chargé les marines de la peste: trop loin pour exploser, mais suffisamment proche pour les bloquer au càc T4 Le prince démon s'approcha de l'assassin, prêt à venger le seigneur du chaos, et rien d'autre ne bougea vraiment. Il a détruit le dernier leman russ, une escouade de gardes, les vétéran avec le chef lanceflammes et les stormtroopers avec les paguebursters. En assaut, il a tué l'assassin et n'a pas réussi à tuer le cyclope. J'ai désengagé le cyclop, allant parmi ses véhicules. J'ai fait tirer et smiter les marines tenant l'objectif avec lasers: un mort. Tout a chargé les marines de la peste mais n'a fait aucune blessure. Il tua environ 3 gardes, lui permettant d'avoir l'avantage numérique et donc de scorer l'objectif. T5 Il a ramené le prince de Deamon au milieu de ses troupes, et c'est tout. Il a tiré sur le cyclope, qui explosa en distribuant quelques blessures mortelles, tuant un ou deux marines, et il tua aussi le technaugure. Au cours de l'assaut, un commissaire et tous les gardes moururent mais toute son escouade pesteux est enfin détruite. Nous avons décidé de nous arrêter là. MVP: le technaugure a été vraiment marrant. J'ai oublié de lui faire réparer les leman russes, mais ensuite il a tué deux soldats de la peste et a survécu à sa rencontre ! J'étais heureux pour lui (jusqu'au dernier tour ...). Pour lui, je dirais certainement les crawlers. Ils ont beaucoup d'armes AT et anti-troupes. Et vous n'avez pas besoin de LOS. C'est fou, il a tué un tank et un peloton par tour, même s'ils étaient cachés ! Globalement, je suis assez content de cette liste, mon première partie depuis environ 8 mois, alors j’ai fait quelques erreurs mais l’esprit de la liste, les ordres et la mobilité étaient vraiment là et fonctionnaient. Je n'ai pas ressenti la règle "règne de confusion", plutôt inutile même lorsque j'ai utilisé le stratagème pour l'utiliser à nouveau, car il faut un 4+ et je n'ai réussi à le faire qu'une seule fois au premier tour, mais j'ai aimé la façon dont elle est arrivée et a tué le seigneur du chaos. Mais elle ne pouvait pas affronter un prince de Deamon et ça me va pour une fig à 85 pts haha! C'est la première fois que je joue sans armes lourdes dans les escouades d'infanterie et je dois dire que je préfère de cette façon, je peux être plus mobile. Je pense pouvoir trouver facilement les points pour une équipe de canons lasers, ce dont j’ai vraiment besoin !
  3. Bonjour, je me suis inscrit sur ce forum quasi exclusivement pour demander cette estimation. Alors je ne sais pas si c'est autorisé ou au bon endroit, mais bon, je tente ma chance. Voilà, j'ai acheté il y a plusieurs années une escouade de la légion des damnés en métal, j'ai toujours la boite, j'ai aussi enlevé la peinture en partie et les parties sont décollées. Rien de manquant dans ce set, seulement, je n'arrive pas a les estimer de manière précise pour les revendre. Il me semble que cette escouade ne se fait plus en métal actuellement, es ce que leur valeur est plus importante aujourd'hui ? J'ai estimé à 25 euros, sachant que je les ai achetées a 33 euros. Es ce correct ? https://www.games-workshop.com/fr-BE/Escouade-de-la-Légion-des-Damnés?_requestid=1647964 (lien de la version actuelle sur GW) Merci de vos réponses.
  4. 19/04/19 à 12h15 Bonjour, Jouant seulement Space Marines du Chaos et venant de me remettre au hobby après une décennie d'absence, je revends une partie des figurines récupérées par différents biais ou dont je n'aurai pas l'utilité afin de pouvoir financer mes nouveaux achats. Possibilité de remise en mains propres à Bruxelles (Belgique) uniquement. Prix indiqués hors frais de port, et envoi via Mondial Relay privilégié. Paiement via Paypal ou virement bancaire (compte français) acceptés. CHAOS SPACE MARINES (+ A VENIR) - 2x Seigneur du Chaos en armure Terminator (NIB / OOP / neuf sous blister, plus produit) - métal = 18 € (ou 30 € les deux) --> VENDU (autre support) - 1x Seigneur / Champion Night Lord (neuf) - métal = 10 € - 1x Escouade Iron Warriors (NIB / OOP / neuf dans sa boîte, plus produit) = 20 € --> VENDU (autre support) - 1x Escouade Havocs "old school" (OOP / 9 figurines, début de peinture, armes lourdes et spéciales uniquement, plus produit) - métal = 10 € - 1x Porte-étendard de Khorne (OOP / peint, plus produit) - métal = 8 € - 1x Porte-étendard Chaos Space Marine (OOP / bannière a priori perdue lors d'un déménagement, plus produit) = 5 € Merci par avance, n'hésitez pas à me contacter ou poser vos questions.
  5. Plus de 6000 points d'armée Impérial Fist dont du Forge World.Lot complet A récupérer en main propre où livraison sur région Toulonnaise Paiement acceptés : Paypal ou liquideDes escouades entièrement personnalisées et tout un tas de bits et encore des marines à monter30 marines tactiques 10 marines d'assaut avec réacteurs dorsaux 5 devastators 3 centurions 10 vétérans 15 terminators8 scout snipers 10 scout 1 canon thunderfire + techmarine1 escouade de commandement + bannière et apothicaire 3 librarians dont un en terminator 2 capitaines dont un en terminators + Lysander 4 gardes d'honneur 1 lieutenant en réacteur dorsal 2 chapelain dont un en réacteur dorsal 4 dreadnaughts 2 razorback 1 prédator full lazer 1 land raider redeemer1 land raider achilles (FW) 1 spartan (FW) 1 vindicator 3 land speeders 1 stormraven 1 stormeagle (FW) 1drop pod (encore dans sa boite)Plus de photos si intéressé --- 700€ ---- Région Toulonnaise
  6. Bonjour à tous, Vous trouverez en suivant ce lien, un supplément que j'ai créé pour pouvoir jouer des figurines DG et Gellerpox à Blackstone Fortress, et pour en augmenter ce faisant la difficulté: https://boardgamegeek.com/filepage/178232/wqbsf-infection Retours bienvenus (après tests hein), et si quelqu'un aimerait bien en faire un truc propre, c'est volontiers, moi je me concentre sur le coté jeu. Cordialement
  7. Bonjour J'espère que j'ai bien fait pour la publication ... dans le cas je supprime tout Je commence par les Goliaths de ma galerie, malheureusement les photos sont faites avec une tablette avec beaucoup de difficultés, mon but est de rester simple avec peu de couleurs ... pour finir bientôt et jouer ... Voilà les "Meng-Ku Clan" de la maison Goliath Leader Kublai GOG et MAGOG Arig Hulegu Abaqa Togha Merci....
  8. Bonjour, je vends un lot de figurines blood angel composée de : 28 marines avec bolters3 sergents épée tronçonneuse + pistolet bolterMarines devastators : 2 marines lance missiles+ 1 marine canon laser + 1 marine Fuser + 2 marines Plasma + 2 Sergents5 marines death compagny avec réacteurs dorsaux V310 marines death compagny V216 marines avec réacteurs dorsaux V3 (manque 2 épées)10 marines avec réacteurs dorsaux V2 (manque 1 épée)2 terminators marteau tonnerre2 terminators griffes éclairs2 terminators canon d'assaut2 terminators sergent2 terminators bolter + gant tronçonneuse1 terminator bolter + gant énergétique1 terminator lance missile cyclone5 marines devastator : 2 bolter lourd + 1 canon laser + 1 lance missile + 1 sergent1 dreadnought blood angel V21 dreadnought canon laser1 predator V4 (boite avec reste des grappes pour conversion)3 land speederDanteTycho1 chapelain avec réacteur dorsaux8 planche intact de decalco1 codex blood angel V31 codex chasseur de démons V31 codex space marines V31 codex space marines V41 Livre de règles V31 livre de règles V4Total : 100 figurines + 6 véhiculesLe tout a 140€ 100€ frais de ports inclus. Paiement par PayPal souhaitéLes éléments comme les porte bannières ou les armes décollées peuvent facilement être recollés sur les figurines.
  9. Bonjour à tous, Je viens de commencer une armée custodes et j'ai depuis un certain temps une petite liste d'armée à 2000 points en tête, si vous pourriez me dire ce que vous en pensez : ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Custodes) [43 PL, 832pts] +++ HQ [19 PL, 349pts] +Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 185pts]Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 164pts]: Auric Shackles, Hurricane Bolter [10pts], Impregnable Mind, Misericordia [4pts], Warlord+ Troops [24 PL, 483pts] +Custodian Guard Squad [8 PL, 161pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]. Custodian [3 PL, 57pts]: Sentinel Blade [7pts], Storm Shield [10pts]Custodian Guard Squad [8 PL, 161pts]. Custodian [3 PL, 57pts]: Sentinel Blade [7pts], Storm Shield [10pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]Custodian Guard Squad [8 PL, 161pts]. Custodian [3 PL, 57pts]: Sentinel Blade [7pts], Storm Shield [10pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [62 PL, 1166pts] +++ No Force Org Slot +Open the Vaults (1 Relic)+ HQ [9 PL, 164pts] +Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 164pts]: Hurricane Bolter [10pts], Misericordia [4pts]+ Elites [33 PL, 637pts] +Allarus Custodians [13 PL, 249pts]. Allarus Custodian [5 PL, 83pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Allarus Custodian [5 PL, 83pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Allarus Custodian [5 PL, 83pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]Custodian Wardens [14 PL, 244pts]. Warden [4 PL, 61pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Warden [4 PL, 61pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Warden [4 PL, 61pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Warden [4 PL, 61pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]Vexillus Praetor [6 PL, 144pts]: Castellan Axe [14pts], Raiment of Sorrows, Vexilla Imperius [50pts]+ Fast Attack [20 PL, 365pts] +Vertus Praetors [20 PL, 365pts]. Vertus Praetor [5 PL, 95pts]: Salvo Launcher [15pts]. Vertus Praetor [5 PL, 90pts]: Hurricane Bolter [10pts]. Vertus Praetor [5 PL, 90pts]: Hurricane Bolter [10pts]. Vertus Praetor [5 PL, 90pts]: Hurricane Bolter [10pts]++ Total: [105 PL, 1998pts] ++Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Je voulais surtout me faire une liste qui me permettait de toucher à pas mal de différentes unités mais que ce soit pas non plus trop cher en terme d'argent et qui soit quand même assez puissante en partie. Après je sais que les allarus sont plutôt pas mal surtout avec "Libérez les lions" du coup j'ai pas mal hésitez entre remplacer les warden par des allarus mais comme je l'ai dit au-dessus je voulais surtout toucher à tout et puis je pense pas qu'ils soient si mal que ça les warden. Voilà voilà du coup si vous pourriez me donner votre opinion là-dessus je vous serait très reconnaissant.
  10. Bonjour, j'ai fais l'aquisition d'un aréonef t'au il y a un ou 2 mois de cela mais avec mon ami on a du mal a se mettre d'accord sur l'aptitude "cible floue" de ce derniers. Il est bien stipulé que "l'adversaire doit soustraire 1 aux jets de touche qui ciblent la figurine en phase de tire" mais mon ami maintient que pour que cette aptitude s'applique il faut impérativement que l'aéronef en question se soit déplacer durant sa phase de mouvement. Ainsi, faut il que l'aéronef se deplace a chaque tour pour avoir le " -1 pour être touché" ou mon ami interprète mal? Merci d'avance
  11. bonjour je recherche des joueurs de Warhammer 40k sur Ambérieu et les villages aux alentours. je dispose du materiel de jeux ( table GW et décors) et de plusieurs armées je chercher des joueur de 20 ans et plus pour ma part j'en ai 40 et je suis papa de 2 petits bouts mes horaires de jeux sont variable jours semaines/soir semaines et soirs we mes armées sont: -nurgle -dw -sm -culte genestealer -ork -culte mechanicus -chevaler imperial -demons -astra militarum a bientôt ! autour d'une table et d'une biere !
  12. Bonsoir Je poste ce petit message pour présenter ma nouvelle chaîne sans aucune prétention. C'est un peut un four tout, même si globalement je traite de confection de décors et d'accessoires de tournage pour de la vidéo et du cinéma (cherchez pas le lien caché entre les deux^^ il n'y en à pas vraiment). Je vais aussi faire de la mise en scène narrative de Lor de divers univers qui me plaise. (et surtout par ce que ça m'éclate) Voici une vidéo type Mise en scène narrative, pour les plus motivé, si vous voulez il y à déjà quelques vidéos sur la chaîne traitant de confection d'accessoire de tournage (et je suis en cours de préparation d'une sur un décors Warhammer, AOS) Je suis preneur d'avis éventuel si ceux ci sont à ma porté en terme de réalisation et de la faisabilité.
  13. Bonjour, je me présent. Je m'appele Xavier. J'ai 30ans. Et j'habite à côté de Bourg En Bresse (Corgenon pour être précis). Je m'interesse depuis longtemps à l'univers de warhammer 40K, j'adore les romans de l'hérésie d'horus. J'avais peint il y a quelques années des figurines d'ultra marines de la boite black reach mais je m'étais arrêter là et niveau peinture c'étais pas le top... Aujourd'hui je suis motivé pour m'y mettre sérieusement. Je viens de commencer une armée de sp du chaos (pas de quoi faire une armée complète encore) où j'essaye de bien m'appliquer sur la peinture donc c'est un peu long ^^ Je cherche des gens pouvant m'accompagner dans ce hobby et m'apprendre un peu à jouer. Xavier
  14. Bonjour, je viens de débuter Warhammer 40k et je voudrais créer un décor pour y jouer. J'aimerai qu'il soit de taille moyenne pour qu'il puisse être transporté facilement. J'aimerai faire un décor soit enneigé soit désertique (lequel rendra le mieux ?). Pourriez vous m'expliquer comment le faire ?(quel matériau/peinture etc... utiliser ?) Merci d'avance pour vos réponses. (vive les Thousand sons).
  15. bonjour, voici mes première figurines warhammer, je l'ai est customs donc à droite en haut, c'est un soldat classique, à gauche en haut c'est un médecin et au centre, c'est le capitaine.
  16. Salut à toutes et à tous !!! Je me présente Game MoooVies je suis un réalisateur de Game Movie (Jeux vidéos sous forme de films mélangeant gameplay et cinématiques) qui résume l'histoire d'un jeu. Etant un grand fan de warhammer 40K je viens vous proposer différents films que j'ai effectué sur des jeux vidéos de la saga comme les Dawn of War ou Warhammer 40k Regicide. Je ferais d'ailleurs surement d'autres jeux warhammer à l'avenir. Mais assez parlé et place aux vidéos :-) Pour revoir l'histoire de Dawn of War 1 en HD 1080P 60 Pour voir Dawn of War 2 en HD 1080P 60 fps Pour voir le tout récent Dawn of War 3 en HD 1080P 60 fps Si vous êtes fan de Dawn of war j'ai une playlist complète qui regroupe toutes les histoires de Dawn of War à Dawn of war 3 avec leurs DLC (21 vidéos) Si vous êtes un super méga gros fan de l'univers de Warhammer 40K j'ai la Mega Playlist Warhammer 40k (55 vidéos) Voila j'espère que ça vous plaira et que je vous aurais permis de découvrir ou redécouvrir l'histoire de ce super univers qu'est Warhammer 40000. Et si vous souhaitez m'aider et me soutenir je vous invite à mettre des pouces bleus à la vidéo, à laisser des commentaires et à vous abonner à la chaine ça me fera très plaisir. Merci de m'avoir lu et si vous avez des questions n'hésitez pas. A bientôt
  17. Bonjour, Voici la galerie des mes commandes de mon service de peinture de figurines. Vous pouvez trouver toutes les modalités de commande ici : Dr. Green Laboratory Rentrons dans le vif du sujet avec ma première commande terminée , un groupe de Tohaa pourle jeu Infinity : Le niveau demandé est Tabletop + avec un schéma de couleur imposé, celui proposé par les boites de jeu. Avec un peu de détail : Kamael Light Infantry : Chaksa Auxillar : Tohaa Support Pack : Nikoul Ambush : Ectros : Gorgos Squad : A bientôt !
  18. Bonjour a tous, voici la suite de l'interclub de L'est pour le week end du 23/24 septembre.... avant tout s'amuser a la figurine, rigoler et passer un bon moment, si votre club repart avec la coupe, que grand bien lui fasse... voici les liens utiles, les règlements et informations seront rajoutés ou mis a jour sous peu a cette adresse: http://communauteduplateau.winnerbb.net/f35-interclub-de-l-est-2017 mon contact pour toutes informations: worstymarc@yahoo.fr et plus particulierement: le samedi 23 septembre: * un tournoi BLOODBOWL: la coupe des opportunistes: 1er bourpif! lien reglement: http://communauteduplateau.winnerbb.net/t4268-interclub-de-l-est-tournoi-bloodbowl-23-septembre-2017 le dimanche 24 septembre: * un tournoi KILL TEAM: petit mais costaud, round 1. Nous avons rédigé sur l'annonce du règlement de notre forum une adaptation des règles V8 pour ce format a prendre en compte pour le tournoi. lien reglement: http://communauteduplateau.winnerbb.net/t4269-interclub-de-l-est-tournoi-kill-team-du-24-septembre-2017 Le lieu principal : Les locaux du CSA-Garnison / LA COMMUNAUTE DU PLATEAU, 28 rue Franiatte, 57950 Montigny Les Metz. En espérant vous y voir, bon jeu a vous! Marc et la CASUAL Team
  19. Bonjour, Je suis très heureux de trouver une communauté si active sur le monde de Warhammer Rapide question qui me viens à la lecture des règles de la V2 de Warhammer 40k recompilées sur le net (merci Patatovitch au passage pour le travail d'archiviste, ainsi qu'à toute la communauté): La grenade à fusion / bombe à fusion (Melta bomb) apparait dans les ressources internet avec une pénétration de blindage de 2D6+8 (Battlebible version 2008) Or, dans mon vieux livre de règles, elle apparait avec une pénétration de blindage de D6+D20+8 (rule book version 1994) Mais dans les FAQ, c'est parfois 2D6+D20+8... (http://taran.pagesperso-orange.fr/v2_faq_vf.htm - Q&A n°42) Quelle valeur utilisez-vous pour vos parties ? le gap est tout de même important... Merci beaucoup par avance de votre lecture et bonne journée, Z
  20. Bonjour, Je propose une liste maison pour jouer une section full Cultistes du Chaos en prenant la base déjà disponible dans la section SMC avec les marques du Chaos en règles spéciale du culte à laquelle j'ai ajouté quelques équipements des gardes de l'Astra Militarum pour représenter les renégats et corrompus militaires. SECTION DE CULTISTES DU CHAOS Composition: Une section de Cultistes du Chaos se compose de 3 à 15 figurines et peux compter jusqu'à 2 spécialistes. Dans les missions vous permettant d'aligner des figurines supplémentaires comme le Raid ou Guérilla vous pouvez ajouter 2 à l'effectif aléatoire qui prend part à la mission pour une section de Cultistes du chaos. Marques du Chaos: Chaque figurine non recrue peux avoir une Marque du Chaos puis modifier son profil en conséquence. Une fois la marque du Chaos choisit pour un combattant il ne pourra plus en changer lors de la campagne . Marque du Chaos Universel:+1 en Commandement, Marque de Khorne:+1 Attaque, Marque de Nurgle:+1 en Endurance, Marque de Tzeentch: Svg Invulnérable 5+, Marque de Slaanesh:+1 en Initiative. Icone du Chaos: Une seule figurine de la section peux avoir une icone du Chaos. Une fois par partie le porteur ou une figurine amie à 12ps peux relancer un test de moral ou déroute raté. MAITRE DU CULTE Chef: 120 pts M CC CT F E PV I A Cd Svg 4 3 3 3 3 1 3 2 8 6+ Équipement:Le Maître possède une lame de combat et une armure improvisée. Il peux être équipé avec des d'armes de corps à corps, pistolets, arme de bases, munitions, grenades et divers issues des listes d'équipement des Cultistes du Chaos. Démagogue: Toutes figurines amis dans un rayon de 12ps peux utiliser la valeur de commandement du Maître pour tout test de moral et de ralliement ainsi qu'utiliser sa valeur d’initiative pour les tests de blocage. Psyker: Le Maître du Culte peux être promu Psyker hérétique et doit alors choisir une d'aptitude psychique. Après 3 missions réussit il peux obtenir un second pouvoir. ADORATEUR Soldat: 50 pts M CC CT F E PV I A Cd Svg 4 3 3 3 3 1 3 1 7 6+ Équipement: Un adorateur possède une lame de combat et une armure improvisée. Il peux être équipé avec des armes de corps à corps, pistolets, arme de bases, munitions, grenades et divers issues des listes d'équipement des Cultistes du Chaos. CULTISTE Recrue: 40 pts M CC CT F E PV I A Cd Svg 4 3 3 3 3 1 3 1 7 6+ Équipement: Un adorateur possède une lame de combat et une armure improvisée. Il peux être équipé avec des armes de corps à corps, pistolets, arme de bases, munitions, grenades et divers issues des listes d'équipement des Cultistes du Chaos. FANATIQUE Spécialiste: 60 pts M CC CT F E PV I A Cd Svg 4 3 3 3 3 1 3 1 7 6+ Équipement :Un possède possède une lame de combat et une armure improvisée. Il peux être équipé avec des armes de corps à corps, pistolets,armes spéciales, armes lourdes, munitions, grenades et divers issues des listes d'équipement des Cultistes du Chaos. EQUIPEMENT DES CULTISTES DU CHAOS Armes de corps à corps: Armes Spéciales : Couteau de combat ….........................5 pts Lance-flammes......................................40 pts Fléau................................................10 pts Fusil à plasma**.....................................80 pts Epée (lame d'assaut)..........................15 pts Fuseur**................................................95 pts Hache...............................................15 pts Lance-grenades** : Hache Tronçonneuse*.........................25 pts ...avec grenade Frag...............................85 pts Massue.............................................15 pts ...avec grenade Krak..............................100 pts Membre muté.....................................20 pts …avec Frag&Krak..................................125 pts Épée Tronçonneuse*............................25 pts **Equipement rare: une seule arme parmi celle-ci maximum dans votre section Pistolet : Armes Lourdes : Pistolet mitrailleur...............................15 pts Mitrailleuse.............................................100 pts Pistolet Laser.....................................15 pts Grenades : Pistolet Plasma*.................................50 pts Grenades à fragmentation........................25 pts *Maître du Culte uniquement Grenade Krak..........................................40 pts Armes de bases : Divers&munitions : Fusil....................................................20 pts Recharge.....................La moitié du coût de l'arme. Fusil d'assaut.......................................20 pts Icone du Chaos.......................................40pts Fusil laser............................................25 pts Psyker*.....................................................30pts Hache Tronçonneuse Force PA Dom Corps à corps +1 -2 1 A deux mains: Le porteur d'une hache tronçonneuse peux utiliser ses deux mains pour porter ses attaques et gagne ainsi +2 en Force au lieu de +1 mais ne peux pas combattre avec 2 armes de corps à corps. => Toute faction ayant l'épée tronçonneuse comme option dans sa liste d'équipement peux également choisir une hache tronçonneuse. APTITUDES PSYCHIQUES Pour utiliser un pouvoir psychique le Psyker doit réaliser un test psychique en utilisant son commandement : si le test est réussit il peux lancer son pouvoir mais si le test est raté rien ne se passe au aucun pouvoir ne peux plus être lancé ce tour-ci. Si un 2 ou un 12 est obtenu le Psyker subit un péril du warp et prend une blessure légère. Aucune aptitudes psychique ne peux être lancée si la figurine est bloquée, démoralisée ou au tapis et un seul pouvoir par tour peu être lancé. Feu démoniaque : En phase de tir le psyker peux tenter un test psychique à la place de tirer avec une arme. Si le test est réussit il compte comme ayant un lance-flammes pour cette phase de tir (utilisez le profil du livre des règles). Si un test de munition est requis et qu'il est raté ce pouvoir ne peux plus être lancé de la partie. Force Démoniaque : Lors de la phase de corps à corps le Psyker peux tenter un test psychique avant de faire son jet de combat. Si le test est réussit il gagne +1 en Force et +1 en Endurance jusqu'à la fin de son prochain tour. Bénédiction du Chaos : Le Psyker peux tenter un test psychique en début de tour avant la phase de mouvement. Si le test est réussit la figurine dispose d'une sauvegarde invulnérable de 4+ pour ce tour-ci. Fureur Démoniaque : En phase de tir le Psyker peux tenter un test psychique à la place de tirer avec une arme. Si le test est réussit il peux déclencher une décharge psychique ayant le profil suivant : Portée Courte-Longue Modif Courte-Longue Force PA Dommage Jet de Munition Spécial 0-9 9-18 +1 - 5 -2 1 6+ Tir Soutenu 1 Dé, Explosion Si un test de munition est requis et qu'il est raté ce pouvoir ne peux plus être lancé de la partie. APÔTRE NOIR Agent Spécial M CC CT F E PV I A Cd Svg 4 5 4 4 4 2 4 2 10 3+ Equipement: L'Apôtre Noir a une masse énergétique, une armure énergétique, un pistolet Bolter, des grenades frag et antichar ainsi qu'un sceau de corruption. Il peux remplacer son pistolet Bolter par un Pistolet Plasma. Démagogue: voir profil du Maître du Culte, Zélote: L'Apôtre Noir et toute figurines alliées à 6ps de lui peuvent relancer les 1 obtenus pour leurs jet de combat si elles ont chargées ce tour-ci, Sceau de Corruption: L'Apôtre Noir dispose d'une sauvegarde invulnérable de 4+, Marque du Chaos: L'Apôtre noir peux recevoir une marque du Chaos (voir liste de section).
  21. Bonjour, je fais ce post pour que vous puissiez m'aider à faire une liste d'armée avec les thousands sons, parce qu’avant je jouais Tau et maintenant j'ai commencé les TS, le problème c'est qu'hier j'ai fais ma première partie et le fait d'avoir une escouade de rubric, terminator et 2 exalted sorcerer pour 1000 points, ça fait un peu vide quoi , avec juste deux unités je vois pas comment gagner des parties, surtout a objectif quoi :/ du coup si vous pouviez me donner un petit coup de pouce ce serait cool, parce que le gameplay est TOTALEMENT différent des tau et je sais pas quoi faire pour une liste a 1000 points :/ merci beaucoup!
  22. Bonjour a tous, je suis joueurs tau et je joue contre un ami qui joue Space Marines: Centu star, je pensais avoir réussi a le contrer jusqu'a ce qu'il joue centu star et qu'il puisse bouger un batiment avec tout ses gravitons dedans, je n'arrive pas a le contrer pour le moment, Le problème vient du fait qu'il détruit ma stormsurge et ma riptide T1, meme quand j'ai l'initiative je me fais rekt, du coup j'ai pensé a plusieurs technique: _ Mettre ma KV128 ou la riptide en FEP avec des crisis _Un infiltration cadre: Je met mes stealth (du cadre) en infiltration sur un objectif comme ça s'il tue mes stealth je peux frapper en profondeur sans avoir a faire mes jets de réserves ce qui assure l'arrivée des unités en fep accompagnés d'une balise de position pour ne pas dévier (balise de requête d'intervention), comme ça même s'il bouge son batiment je peux arriver après son déplacement et ses tirs sur mes petites infantries et ensuite neutraliser ses gravitons sans que mes grosses armures n'ai pris de dégats Je compte également essayer de faire une table vide sur la droite de chaque coté de table pour que le déplacement du batiment soit limité et qu'il ne puisse pas être a portée de moi Sinon; Faire de même mais jouer un retaliation cadre a la place. Ma liste se compose de: strike team, breacher, 3crisis, pathfinder, commander, riptide, Kv128, piranha, XV25 stealth, 2 broadside, une shieldline Un gars m'a dit que la stratégie n'avait pas l'air trop mal pour contrer ses gravitons (eventuellement jouer des kroots mais j'en ai pas, du coup j'y réfléchis pour le moment ^^') Voila, en esperant avoir été assez clair
  23. Bonjour a tous,    Petit Post pour un débrif du tournoi Bloody Sunday 1ère édition des LUG de Bolbec    Je vous post ici les scénarii dans leurs grande ligne les différents classements et prix spéciaux et quelques photos.   Je tiens a soulevez un point très important (que j'ai oublié du a la fatigue je pense) UN GRAND MERCI A GAMES WORKSHOP LE HAVRE et surtout a son Manager pour le soutient logistique et autres qu'il m'a apporté sans lui il n'y aurait pas eu de tournoi!!   Arriver des joueurs vers 8h, première partie ce terminant vers 12h. Pause déjeuner jusqu'à 13h. la deuxième partie aura lieu de 13 a 16h et la troisième ce terminera vers 19h.   Remise des récompenses avec pour classement final :    1er : Voljun 52 points 2eme : Snorri61 47 points 3eme : Moyashi 43 points 4eme : Kimberley 42 points 5eme : Narsoul 40 points 6eme : Kiam 40 points 7eme : Finereirsan 39 points 8eme : Illdablood 37 points 9eme : LeVoisin 34 points 10eme : Gabriel 33 points 11eme : Mika 33 points 12eme : Nigthmare 32points 13eme : Boris 32 points 14eme : Bastos 27 points 15eme : Yghdrassil 27 points 16eme : PetitDemon 26 points 17eme : PetitChewi 20 points 18eme : Guidrim 20 points 19eme : Hugue 19 points 20eme : bender 8 points 21eme :  Azaroth 5 points   Les prix Spéciaux :   Meilleur peinture : Guidrim et son armée Ork  Meilleur basheur : Snorri Celui qui en a pris le plus : bender     Le classement du meilleur basheur :    1er : Snorri 2eme : Finereirsan 3eme : Voljun 4eme : Moyashi 5eme : Bastos 6eme : LeVoisin 7eme : Mika 8eme : Kimberley 9eme : Kiam 10eme : Guidrim 11eme : PetitDemon 12eme : PetitChewi 13eme : Narsoul 14eme : Yghdrassill 15eme : Bender 16eme : Boris 17eme : Nigthmare 18eme : illdablood 19eme : Hugue 20eme : Gabriel 21eme :  Azaroth   Le classement de celui qui en a mangé le plus :    1er : Bender 2eme : Guidrim 3eme : Yghdrassill 4eme : Kiam 5eme : Azaroth 6eme : Mika 7eme : Boris 8eme : PetitChewi 9eme : Finereirsan 10eme : Bastos 11eme : PetitDemon 12eme : Hugue 13eme : Kimberley 14eme : Illdablood 15eme : Moyashi 16eme : Narsoul 17eme : Gabriel 18eme : LeVoisin 19eme : Snorri 20eme : Voljun 21eme :  Nigthmare   Scénario numéro 1 : tenir des Objos + maelstrom 3 carte par tour  Scénario numéro 2 : Relique a ramener dans sa zone de déploiement + maelstrom 2 cartes Scénario numéro 3 : KP + maelstrom degressif   J’espère que ce tournoi vous a plus et je vous dis a très bientôt pour le prochain!   Je vous post les photos des que possible   
  24. Un bonjour des US d'un expat fan de warhammer 40k. Je recherche les forums de 40k Français pour passer un petit piston pour une campagne narrative organisée depuis la Floride mais qui se joue dans le monde entier. Pour ceux que ça interresse, voici le site: www.gamermancy.com L'anglais est recommandé mais si il y a des gens interréssés qui ont besoins d'aide, contactez-moi directement. Merci.
  25. Un bonjour des US d'un expat fan de warhammer 40k. Je recherche les forums de 40k Français pour passer un petit piston pour une campagne narrative organisée depuis la Floride mais qui se joue dans le monde entier. Pour ceux que ça interresse, voici le site: www.gamermancy.com L'anglais est recommandé mais si il y a des gens interréssés qui ont besoins d'aide, contactez-moi directement. Merci.
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