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Les Users et la LEGION


Scykhe

Messages recommandés

Jme demande si je dois vraiment poster ici.... si vous avez un autre membre de la legion, vous pouvez utilisez ce profil (seul il sert à rien :P )

Timil, l'ancien

Timil était utilisateur lorsque le grand ancien Nepher marchait encore parmis les étoiles. C'est pas un rituel de Message Privé qu'il a accédé au titre convoité et unique de 1er modérateur 40k de Warfo.

Depuis les choses ont changées, et surtout Nepher a disparu dans un autre univers. Mais son grand oeuvre existe toujours et Timil veille dans les ténèbres, et il attend celui "qui n'est pas mort ce qui à jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la Mort".

Il a bien sur gardé la redingote, la tenue en cuir et la casquette du même métal d'époque dans son placard, au cas où...

CC 3

CT 3

F 3

E 3

PV 2

I 3

A 2

Cd 10

Svg. 5+ (gilet part-hasard)

Équipement :

Champ de spam, Pistolet laser rouillé, Clavier en adamantine.

Règles spéciales :

Mouvement à couvert, Discrétion, Immunité spéciale, Amélioration d'unité

Champ de Spam: Toute attaque portée par un user du forum est annulé sur 2+

De plus, si Timil obtient un 1 pour cette sauvegarde, le user ayant attaqué subit automatiquement un pouvoir néfaste d'un modérateur, s'il y en a un sur la table (quelque soit le camp de ce dernier... sisi)

Timil est totalement immunisé aux pouvoirs et objets spéciaux des modérateurs (mais pas les objets qu'on peut trouver dans un quelconque codex), il était là avant!

Pistolet laser rouillé: Servait dans le temps d'arme tueur de titans, maintenant il n'a pas plus d'effet qu'un simple pistolet laser de commissaire. Dans les parties apocalypse elle retrouve sa fonction première par contre... (Timil n'aime pas apo)

Clavier en Adamantine:N'a jamais cassé son clavier d'origine depuis la création de warfo, mais il a souvent reconstruit ce dernier pour en améliorer la vitesse de frappe.

C'est malheureusement une arme de CC normale, mais énergétique et causant la MI sur les users du forum.

Immunité Spéciale:Si jamais Timil est tué ou retiré de la table, replacer le immédiatement dans un autre sujet une autre unité n'ayant aucun rapport avec celle où il était affecté au départ.

Amélioration d'unité:Timil peut être une amélioration de tout membre sans option d'une unité, quelqu'en soit la race, quelqu'en soit la composition, pour +25pts. Dans ce cas prenez les caractéristiques de la figurine remplacée comme stats de base, avec +1pv. Timil prend son équipement en plus de celle de la figurine d'origine.

Timil rapport 100pts de victoire à chaque fois qu'il est tué/retiré de la table.

Timil peut être une amélioration d'une escouade adverse si vous le décidez (on ne sait jamais quel parti il va prendre, et change souvent d'avis), mais uniquement lors de l'usage de l'Immunité Spéciale. (dans ce cas vous marquez les points si vous l'éliminez)

Modifié par Timil
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Alors a moi

Foaly , le Fou a Lier

180 points

Foaly st obligé d'être seul . Personne ne croit en lui , et les humains l'évitent comme la peste .

CC 6

CT 4

F 3

E 3

PV 3

I 6

A 4

Cd 5

Svg. 5+ (Gillet pare balles)

Svg invulnérable : 2+ (bouclier d'ombre)

Armes : Pistolet Bolter , Neurocide

Equipement : Bouclier d'ombre , Injecteur de drogues de combat , grenade frag et anti-char

Capacité spéciale : Derriere toi ! Anarchie !!! course, Berserkergang .

Foaly , autrefois appelé Sergent arkhantos , était un modeste sergent de la garde imperiale , quand il fut capturé par des Eldars Noirs avec son escouade .

Il eu de la chance et fut tiré comme esclave de la grande Voïvode Lethen Kani'Tuscha . Cette derniere était sous le charme de cet humain et la vie D'arkantos prit une tournure agréable jusqu'au jour ou asdrubael Vect himself séduisit la grande Voïvode et lui accorda un souhait . Arkahntos devint donc le premier céraste humain ( E fait , Urien raktar lui fit avaler de la viande de genestealer , ce qui décupla sa force et sa vélocité a un point qu'il rivalisait avec les meilleurs gladiateurs de Commoragh .

Un jour , il défia même la Grande Voïvode de la cabale des Empaleurs . Il eut de la chance , car le bouclier d'ombre que portait la Voïvode se rompit au premier coup de pistolet Bolter , et il n'eut plus qu'a l'achever tranquillement . Urien le récompensa en lui donna des morceaux de Lictor a manger . Et un jour , ou tout allais pour le mieux , La légion s'en vint combattre les Eldars Noirs . Arkhantos saisit sa chance et tua sa protectrice ainsi que la garde de celle ci . Avant de mourrir , celle ci libéra dans son système nerveux une drogue qui le rendit ivre de rage . Seulement , la dogue a des effet limités .Il est connu comme fou a Lier depuis le massacre de Epsilon prime , ou il tua l'inquisiteur thorien qui menaçait le maître de la Légion d'hérésie et de tout le tralala impérial .

Regles spéciales de Foaly

Derriere toi !!

Foaly aparait toujours en réserve , derrière une escouade ennemie . Il peut charger en arrivant a son tour de jeu , mais il ne peut pas utiliser l'injecteur de drogues de combat . Si Foaly gagne le combat , l'adversaire doit tester avec la valeur de commandement de Foaly . Si Foaly perds le combat , appliquez immédiatement le résultat torpeur.

Anarchie !!!

Foaly n'a que faire des commandements des chefs . Il n'auras JAMAIS plus que 5 comme valeur de commendement . De plus , si un chef s'approche trop pres de lui ( ami comme ennemi) Foaly devient completement enragé et s'attaque à lui en priorité . Foaly doit donc diriger ses attaques contre le chef et non pas contre le régiment ( On prend comme chef les améliorations d'unités comme le sergent vétéran ou un exarque par exemple)

Berserkergang

A chaque tour , Foaly doit faire un test de commandement , sauf le tour ou il arrive en jeu . Il doit relancer les test de commandements qu'il réussi si jamais une unité ennemie est dans un rayon de 12 ps autour de lui. Si Foaly réussit le(s) test(s) , vous pouvez le diriger comme bon vous semble .

Si il loupe son test , appliquez d'abord le résultat démence

Foaly gagne démence : il gagne + 1 attaque pour chaque ennemi qu'il a en contact socle à socle autour de lui . Il acquiert également la compétence ennemi juré .

Quand le round de corps à corps est fini , Foaly sombre dans la torpeur . Il s'endort en plein milieu du champ de bataille . Une unité qui le charge durant les deux prochains tours ( amie comme ennemie) doit passer un test de commandement qu'elle relance en cas d'échec . Si Foaly est chargé alors qu'il est en torpeur par une unité ennemie , il donne 3 points d'annihilation à l'adversaire . Si c'est une unité alliée qui le charge , Foaly est retiré du jeu , mais il pourra revenir des la prochaine phase de mouvement .

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  • 5 semaines après...

EDIT : J'ai viré l'ancien profil qui n'avait rien de très légion pour m'en faire un plus modeste :

Apothicaire Gormion

Apothicaire respecté de la 4ème compagnie des Sigmamarines, il rejoignit la légion après la victoire finale sur les Orks de Nerava II, répondant à l'appel de la croisade

CC : 4

CT : 4

F : 4

E : 4

PV : 2

I : 4

A : 1

Cd : 9

Svg : 3+

Equipement : voir apothicaire

Règles spéciales : voir apothicaire

Tenez vos positions pour le chapitre et la croisade ! : Gormion confère la règle spéciale contre attaque à l'escouade qu'il rejoint.

Modifié par Master Polo
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  • 2 semaines après...

A moi!!!

_____________

Byzas, le motard Fou

Pts CC CT F E PV I A Cd Svg

90* 4 4 4 4(5) 3 4 2 9 2+

* 120 contre du chaos (SMC, Démons, renégat..)

Type :

Moto, unique

Nombre/escouade :

1

Equipement :

-Armure d'artificier

-Pistolet bolter

-Grenades frag et krak

-Arme démon (Verse-Sang, inutilisable en moto) (Oui, oui, une arme démon, vous comprendrez plus bas, avec ses règles spéciales.)

-Moto avec bolter jumelés (voir règle spé)

Règles spéciales :

-Personnage Indépendant, ne peut pas rejoindre d'escouade

-Sans peur

-Pilote émérite

-Complètement malade celui-là!

-Ancien hérétique

Complètement malade celui-là! :

Au début de chaque tour du joueur contre du chaos, lancez un D6. Sur un résultat de 5 ou 6, Byzas devient fou sous les appels de ses anciens dieux!! Son profil devient le suivant : CC5, CT2, F6, E4(5), PV2, I4, A3 Cd10. Il descend de moto (donc ne garde que son pistolet bolter et son arme de CaC) (jouez-la, voir en bas) et devient sujet aux règles ennemi juré (chaos), insensible à la douleur, course, rage et obsiné. Au début de chaque tour du joueur où Byzas est sous sa forme chaotique, lancez un D6. Sur 5+, Byzas redevient normal, il se dirige aussi vite que possible vers sa moto (et vice-versa avec elle) et remonte dessus. Sinon, relancez un D6, sur un 6, il change de camp (pour ce tour de jeu).

Ancien hérétique:

Byzas était un ancien hérétique, mais est redevenu loyaliste suite à un affrontement contre ses anciens frères. Avant de partir avec eux, il prit une arme démon sur le champ de bataille en souvenir de ses actes. L'arme démon est un Verse-Sang, mais ne lui enlève pas de PV sur un 1 au CaC car Byzas sui a imposé un sceau de pureté (notez qu'il ne peut quand même pas attaquer sur un 1). Sa moto, Furie, à cause de son passage dans l'Oeil de la Terreur, s'est transformée et est devenue vivante. Elle compte comme une bête quand Byzas est descendu, ou comme de la cavalerie si la moto est montée. Elle a le profil suivant : CC5, CT3 (utilise la CT de Byzas quand elle est montée par lui), F5, E4, PV1, I5, A2 (s'ajoutent aux Attaques de Byzas) , Cd8(utilise le Cd de Byzas quand il est sur elle) Svg4+. Furie est si proche de son maitre qu'elle est prête à mourrir pour lui. Quand on touche Byzas (au tir ou au CaC), lancez un D6. Sur 1, 2, 3, Byzas est touché, effectuez le jet pour blesser avec son endurance. Sur un 4, 5, 6, Furie à encaissée le coup à la place de son maître (effectuez normalement le jet pour blesser). Si Furie meure, Byzas descend et devient de l'infanterie. Il est très énervé car son amie de 200 ans a disparue. Même si il ne joue pas contre du chaos, il peut devenir fou (avec le profil d'au dessus) mais ne peut pas changer de camp. Si Furie meure pendant une campagne, elle peut rejouer à la partie suivante montée par Byzas (elle est comme un démon)

_____________

Voilà!! Les modos, si vous trouvez que Byzas est trop ou pas assez cher en point, je vous permet de transformer un peu le coût, je ne l'ai pas encore fait breveté ^^

Modifié par le fou du chaos
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A moi ! A moi !

Kornio et ses potes : 750 pts

Ancien hérétique Kornio a était infecté par un culte genestealer il a donc (même pour un SM) une force et une endurance élevées il a rejoint la Legion suite au massacre d'un villages ou il y avait une femme qu'il aimé lors de sa fuite deux potes l'ont suivies (Ezio et Narmio)

Kornio: 300 pts

CC 4 (c'est un SM!)

CT 4 (c'est un SM!)

F 5 (genestealer)

E 5 (genestealer)

PV 3 (genestealer)

I 7 (genestealer)

A 3 (genestealer)

Cd 10 (Chaos)

Svg 2+/4+ (genestealer et voleur de première)

type : infanterie unique

équipement :

Nator*

lance flamme

baffe genestealer*

piques noirs*

pistolet bolter

champ distrinor*

règle :Guerrier Éternel,Sans peur

Nator : permet de faire des FEP (en parties 2 téléportation possibles avec les règles de FEP)

piques noirs : se sont deux piques comptant comme une arme de distance utilisable en plus d'une autre arme son profil est : F 8 PA 2 Assaut 2(se divise en vol)

baffe genestealer : compte comme un gantelet énergétique mais on utilise toujours l'I de Kornio

champ distrinor : bouclier de protection next-gen vole chez les SMC

Les Potes a Kornio (Ezio et Narmio)

CC 4

CT 4

F 4(8)

E 4

PV 1

I 6

A 2

Cd 10

Svg 2+

type : infanterie unique

équipement :

Nator*

Bolter ou Fusil noir*

piques noirs

radio ou icone de la Legion*

pince ou tentacules mécanique*

règles :

Nator : permet de faire des FEP (en parties 2 téléportation possibles avec les règles de FEP)

Fusil noir : Arme a distance de profil : F6 PA3 Assaut 4

pince ou tentacules mécanique : compte comme une arme énergétique avec +4 de F(voir parenthese)

icone de la Legion : Compte comme la bannière du Chapitre.

Kornio et ses potes DOIVENT être déployer ensemble

voili

Modifié par Sanguinarus
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Oui mais le mien il est dans cette Legion pour venger sa dulcinée (aussi pour le fun et la baston) car sergent Juarez il l'e****e

non mais !!

ps je sais c'est un post post-inutile

Modifié par Sanguinarus
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Bon allez je me lance.

Setepenmentou Space Marine des Knights of Avelion

Une escouade de marine d'assaut peut échanger son sergent vétéran par Setep' pour +100pts

CC 4

CT 4

F 4

E 4

I 4

A 2

PV 2

Cd 9

Svg 2+/6+

Equipément:

Armure d'artificier

Epée énergétique de Maître

Bouclier de combat

Pistolet bolter

grenades antichar

grenades à fragmentation

Bombes à fusion

Réacteurs dorsaux

Règles spéciales:

Pour la gloire du Chapitre : Les Knights of Avelion se sont toujours formé à montrer le meilleur d’eux même et tout les chevaliers ont grandi avec les récits de combats épiques et héroiques. Cette tendance les pousse à se jeter vers l’ennemi le plus proche malgré les ordres. Pour représenter cela, Setep' est considéré comme suivant la règle spéciale « Sans peur » De plus au début de chaque phase d’assaut, il doit effectuer un test de commandement, sans quoi il devra charger l’unité la plus proche. Setep' étant un Knight of Avelion, il entraine malgré eux les membres de son escouade dans sa frénésie chevaleresque cette dernière suit donc cette règle

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Arnowolf le kevin snot

CC : 2

CT : 2

F : 2

E : 2

PV : 3

I : 3

A : 1

Cd : 5

Svg : 1/3+

Equipement : T-shirt FBI ( Female Body Inspector B) ), pistolet modèle Aucha à eau, tongue en plastique de chez Kiabi

T-shirt FBI : Svg 1/3+

pistolet modèle Aucha à eau :angry:) une arme redoutable, depuis retiré des étalage, considéré comme une arme de tir avec le profil suivant :

18" F2D6 Pa2 Assaut 3

Règles Spé :

Les Phrases Kitue' : Au début de votre tour, lancez 1D6 sur le tableau des phrases Kitue' et appliquez l'effet correspondant jusqu'au début de votre prochain tour. Si vous obtenez un résultat déjà obtenu lors d'un précédent tour de jeu, vous DEVEZ relancer le dé, acceptant ainsi le second résultat

1 : Ma maman vient me chercher : kevin doit quitter prématurément le champ de bataille, il est considéré comme une perte

2 : Je vais au toilette je reviens dans 5 minute : le snot quitte la table. Au début du tour suivant, sur 4+ il entre en jeu selon les règles de FeP. S'il n'arrive pas, il est parti prendre son goûter et regarder pokémon à la télé et arrivera le tour d'après en FeP. S'il est absent le tour où la partie prend fin, il est considéré comme une perte

3 : Mr le polo rouge c koi la règl' "se jeter à terre" : Toute les figurines, amies comme ennemies, dans un rayon de 12" doivent réussirent un test de Cd à -1 ou se jeter à terre immédiatement

4 : Lolilol le flouffe cé trotrodark : Les règles de Combat Nocturne s'applique sur tout le champ de bataille jusqu'au prochain tour du joueur contrôlant kevin

5 : lé spésse marinne cé les pluss' forts lolilol : tout les space marines gagne +1F et +1A et la règle course, mais doivent avancer vers l'ennemi le plus proche et sprinter pendant la phase de tir et déclarer une charge contre cet ennemi

6 : Arkaoon il é tro forrrre : Kevin gagne +4 CC, +3F, +3E, +3I, + 4A, mais passe à 1 en Cd et compte comme se déplaçant en terrain difficile ( bah oui il court en tongue ) et dangereux

Guerrier Eternel, Petite Cible, Sans Peur

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  • 6 mois après...

Le techmarine Demon:techmarine auxiliaire rattaché à la seconde compagnie 160 points

Demon est un techmarine complètement taré doublé d'un flemard qui s'énerve très vite pour tout et n'importe quoi surtout si il s'agit de technologie.

cc:4

ct4

f:4

e:4

pv:4

i:4

a:3

cd:10

svg:2+

équipement:

servo-harnais,la hache du +bip+,pistolet inferno.

La hache du +bip+:arme empoisonnée 3+ et énergétique (je sais c'est cheaté mais bon faut bien rire un peu)

Règles spéciale:

Et ils ne connaîtrons pas la peur,bénédiction de l'Omnimessie, lâche pas ça espèce de débile, merde et j'ai besoin d'aide.

Lâche pas ça espèce de débile:Demon ayant des excès de colère à chaque fois qu'un serviteur lâche une pièce de technologie il devient très violent.Toute bénédiction de l'Omnimessie raté entraîne une attaque contre un serviteur de l'escouade de Demon,l'attaque utilise le profil et l'arme de Demon.

Et merde:Demon détestant avoir à se battre il cherche à boucler très vite le combat.Lorsque Demon et son escouade se font charger,Demon gagne une attaque supplémentaire pour ce tour mais doit attaquer l'unité qui le charge en cas de combat multiple.

J'ai besoin d'aide:Demon étant un flemard de première catégorie,il a besoin d'aide dans son travail.Demon est toujours obligé d'être accompagné de 4 serviteurs au minimum.

Modifié par demon40000
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  • 9 mois après...
Le sergent fou Laurius et son familier jokaero pts : je sais pas encore (p-e 500 pts)

background
le sergent Laurius fut un bon sergent vétéran des Ultramarines quoique un peu bizarre à la compréhension des ordres (on lui disait de rester sur place , parfois il charger l’ennemi)et il aimait un peu trop la technologie (il voulait jamais remettre les SCS retrouvé au main du mechanicus).
Son capitaine s'en plaignait sans arrêt de ce comportement. Car le sergent, après une bataille sur un monde envahi par des orks où sa compagnie fut envoyé en soutien à la demande de l'inquisition, adopta un Jokaero qui avait été capturé par les orks . Marneus Calgar en eut assez de ce fou mais ne voulant pas perdre de space marine qui pourrait lui envoyer pour le tuer (crainte du au jokaero qui le suivait partout). Il décidât de l'envoyer à la Légion pour ce débarrasser de ce roux assez difficile à éliminer (ce serait plus facile de se débarrasser de tous les orks de galaxie que l'éliminer lui d'après son ex-capitaine). La légion a depuis trouvé son utilité à ses 2 vétérans que rien ne pourrait séparer même la mort. Bon les capitaines espère toujours qu'ils comprennent les ordres.
Laurius
CC : 5
CT : 4
F : 4
E : 4
PV: 2
I : 4
A : 3
Cd: 9
Svg: 2+/5+

Jokaero (son petit nom est Gustavius)
CC : 1
CT : 4
F: 2
E: 3
PV : 1
I: 1
A: 1
Cd :9
Svg: -/5+

équipement Laurius : armure énergétique Mk inc (modifier en permanence par Gustavius pour pas perdre son copain de jeu) épée énergétique changeante( merci Gustavius), pistolet bolter à charge VHP, Grenade frag et à fusion, Grenade bizarre de Gustavius(cfr merci gustavius)
Règles spéciale: "Il ne connaitra pas la peur",incompréhension des ordres, merci Gustavius, fou de technologie)
incompréhension des ordres :
"Laurius peut mal comprendre et se trouver au mauvais endroit de déploiement"
Pour représenter cette règle jeter 1D6 après le déploiement de toute les unités (les vôtres et celle de l'adversaire ) et puis regarder l'effet produit vec le tableau si dessous:
-1) l'adversaire le sergent et son compagnon déploie où il veut. ( pas de bol il a pris les ondes radio de l'ennemis)sur la zone de déploiement de l'armée du possesseur des 2 lascar (le pauvre)
-2) les 2 lascars s'installe en plein milieu géométrique de la table de jeu
-3) nos 2 lascars décide d'être d'arrivé en fdp.
-4) Ils se déploient en première ligne d'assaut de l'armée
-5) Ils se déploient à coté de l’artillerie(que ce soit des basilik,des canon thunderfire,et semblable (sisi vous verrai pourquoi) si il n'y en à pas alors applique point 4
-6) Ils se déploient où le commandant le veut
"Merci Gustavius " pour épée énergétique changeante:
lancé 1D3 et regader l'effet ci dessous et compte toujours comme de maitre
-1) l'épée est belle mais sans plus ( compte comme arme énergétique)
-2) l'épée dégage une aura glacé (compte comme une arme de givre )
-3) l'épée luie si fort qu'on a l'impression qu'elle est sacré ( comme lame relique)
pour la grenade bizarre lancé 1D3 et regarde encore un tableau
-1) c'est juste un feu d'artifice
-2) c'est une banale grenade
-3) bombe à plasma profil (portée:6 ps Force:7 Pa:2 type assaut 1 petit gabarit unique)
Laurius a aussi beaucoup pris d'affection pour cette boule de poils orange donc si Gustavius meurent alors Laurius se jettera sur l'ennemis en les forçant à l'engager au càc et appellera un tir orbitale très précis dont le centre est fixé sur Laurius et jusqu'à que le sergent soit mort dans le barrage
profit
F: 10
Pa :1
grand gabarit
"pistolet bolter à charge VHP (very high power)" ne peut tirer que 2 fois par partie
profil
porté 18 pas
F : 6
Pa : 4
pistolet de maitre
"fou de technologie"
il effectue jamais de percée contre des eldars (de tous poils) , ni des nécrons, ni des tau , ni des gros meks ork (on sait jamais que les trucs inventés peuvent utile)
il devient aussi ennemis juré face à de telle adversaire

Règle de Gustavius
Suis Laurius, ils vont me le payer,orbe de défense,modification improbable de génie, génie Jokaero
"Suis Laurius"
compte comme une unité
"ils vont me le payer"
si Laurius meurt alors Gustavius va directement au contact de la première unité ennemi et retirer le et centré un grand gabarit qui respecte les règle d'une grenade vortex (sauf pour le gabarit)
"modification improbable de génie"
si le résultat de déploiement est de 5+ alors Gustavius peut apliqué la règle suivante sur une artillerie ( ou batterie) à moins de 5ps soit la modification improbable du dex CDD sur une unité d'infantrie à moins de 5 pas si le score est de 6
tableau de modification improbable de génie
-1) juste des décoration baroque sans intérêt
-2) augmente le blindage de face d'un point (si pas véhicule ou le véhicule à le correspondant blindage de 14 compte -1))
-3) augmente le blindage de flancs d'un point (si pas véhicule ou le véhicule à le correspondant blindage de 14 compte -1))
-4) augmente le blindage arrière d'un point (si pas véhicule ou le véhicule à le correspondant blindage de 14 compte -1))
-5) les munition ont une Force de 10 et une Pa de 1
-6) les munition ont un IA qui font qu'il ne dévie jamais Modifié par Laurent Cotton
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[b]Capitaine Otto von Gruggen de la 18eme compagnie[/b]
[i]Otto von Gruggen est capitaine depuis que son zèle et sa haine profonde des ennemis de l'Imperium furent connus de tous. Il a tendance à oublier la discipline et la prudence lorsqu'il peut charger les ennemis de l'humanité, et cela faillit lui coûter la vie à plusieurs reprises.
Au début il chargeait armé d'un couteau de combat et de son bolter, mais depuis qu'il est capitaine, il combat protégé par un bouclier et répandant la mort avec Isis, une épée relique qu'il a trouvé sur un monde humain qu'il venait de ramener dans le droit chemin.
Grand orateur, il inspire ses camarades par ses discours autant que par son courage, et sait provoquer une haine farouche et une témérité parfois suicidaire chez ceux qui l'entourent.[/i]

[b]170 points[/b]

CC[color="#F4A460"]..[/color]CT[color="#F4A460"]..[/color]F[color="#F4A460"]..[/color]E[color="#F4A460"]..[/color]PV[color="#F4A460"]..[/color]I[color="#F4A460"]..[/color]A[color="#F4A460"]..[/color]Cd[color="#F4A460"]...[/color]Svg
[color="#F4A460"].[/color]6[color="#F4A460"].....[/color]5[color="#F4A460"]....[/color]4[color="#F4A460"]..[/color]4[color="#F4A460"]....[/color]3[color="#F4A460"]..[/color]5[color="#F4A460"]..[/color]3[color="#F4A460"]..[/color]10[color="#F4A460"]...[/color]2+/3+

[u]Equipement :[/u]
- Armure d'artificier
- Bouclier Tempête
- Isis
- Grenades à fragmentation

[u]Règles spéciales :[/u]
- Personnage Indépendant
- Sans peur
- Charge Féroce
- Tactique de combat
- Semeur de Mort
- Pour la gloire
- Haïssez les Xénos


[b]Isis :[/b] Lame relique, confère +1A contre les personnages indépendants et les créatures monstrueuses

[b]Semeur de Mort :[/b] S'il peut lancer un assaut, Otto von Gruggen doit toujours le faire

[b]Pour la gloire :[/b] Si Otto von Gruggen est dans un combat impliquant une créature monstrueuse ou un personnage indépendant, il doit utiliser tous les déplacements possibles pour s'en approcher. S'il a lui même lancé l'assaut, il doit parcourir la distance de charge en direction de cette figurine. Tant qu'il le peut, Otto von Gruggen doit concentrer ses attaques sur les cibles pré-citées.

[b] Haïssez les Xénos :[/b] Si Otto von Gruggen rejoint une unité, il lui confére ses règles [i]charge féroce[/i] et [i]sans peur[/i].

[b]Capitaine :[/b] Otto von Gruggen est capitaine de la 18eme compagnie, s'il est dans votre armée, vous pouvez sélectionner une escouade de commandement.

_________________________

Si vous avez des remarques sur lui ou son coût en points, je suis toute ouïe.

Ce sujet est pour la légion, demon40000, arnawolf et setepenmentou, comment peut on les intégrer ?
Vos persos sympa, mais là je ne vois pas ...

Timil, tu as un coût en point ou pas ?

Otto Modifié par otto von gruggen
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  • 1 an après...
Jean5 : visiteur incongru
[i]Jean5 est un type normal de notre monde qui s'est par hasard retrouvé dans le monde de warhammer 40000. Il a alors rejoint la LEGION, allez savoir pourquoi ou comment.[/i]

[b]Profil :[/b]
CC* CT* F* E* PV* I* A* CD* SVG0
équipement :
variable

règles spéciales :
-personnage indépendant
-Vive le background :
Jean5 a lu de nombreuses informations sur le monde, il sait à quel point les différentes races sont effrayantes, y compris les space marines. à chaque fois qu'il s'approche d'une unité ou qu'une unité s'approche de lui (même de son propre camp) il doit réussir un test de CD ou s'enfuir de 2d6 ps dans la direction oposée.
-Des règles? quelles règles :
Jean5 n'a par contre qu'une vague idée des règles du jeu. au début de chaque tour, il est considéré comme ayant le même équipement que l'unité située le plus loin de lui sur le champ de bataille (il copie). On considère qu'il peut toujours s'en servir.
-Entité relativiste :
Jean5 n'est présent dans cet univers que par un caprice du warp. à chaque fois que vous avez besoin d'utiliser une caractéristique, sa valeur et de 2d6-2. un test sur une caractérisique valant zéro ou moins et un échèc automatique, s'il ne pas de points de vie, il est retiré comme perte.
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  • Fenrie a libéré ce sujet

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