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[Sujet préliminaire - 40k] Assaut sur le secteur D'Hydra cordatus


Radhya Grande sorcière elfe

Messages recommandés

Voilà mon travail pour un CDA-40k, le background est enfin fini, ainsi que les objectifs de modélismes et le découpage des sessions.

J'ai du mettre en pages ,compiler et même en enlever pas mal...

Mais cela reste assez long alors courage ...si vous voulez seulement lire le background pour votre armée ...reportez vous au numéro de votre armée après l'introduction! Voilà bonne lecture ami du warfo!

Campagne warhammer 40000

Introduction :

Les mondes-sentinelles sont situés dans le cadran sud-ouest de l'œil de la terreur et semblent être considérés comme rien de plus qu'un agrégat de rochers sans vie qui ne tient que grâce à une anomalie gravitationnelle.

La surface des mondes-sentinelles est désolée, sans vie, et ne laisse comme spectacle qu'un ciel noir sur lequel l'œil de la terreur semble refermer son étreinte comme une immense et horrible tumeur, offrant un spectacle à glacer le sang.

Tempestia est une des planètes des mondes sentinelles, une planète parcourue par de nombreux orages dont la surface est recouverte en majorité d'eau et dont les rares terres émergées ne sont que des étendues de glace ponctuées par quelques citées-ruches dont la seule raison d'exister est de participer à l'effort de guerre.

C'est également le monde chapitral des Storm templars, un chapitre dont l'histoire est très mystérieuse pour de nombreuses personnes au sein de l'impérium.

La population de Tempestia est un lieu de recrutement de choix pour les Storm templars ainsi que pour la garde impériale, la population étant naturellement coriace à cause des rudes conditions climatiques et de la rigueur des citées ruches.

Hydra Tercerus est un immense monde forge dirigé par l'Adeptus Mechanicus fournissant en armes les nombreuses armées gardant l'œil de la terreur.

De plus, l'Adeptus Mechanicus a toujours pris soin de décourager toute nouvelle installation dans le secteur à cause de la présence de leur propre complexe situé sur Hydra Cordatus , une planète apparemment dépourvue d'intérêt mais abritant de terribles secrets…

1- Les Space Marines

2- Les Nécrons

3- La Garde Impériale

4- Les Eldars

5- Les forces du Chaos

6- L'Empire Tau

7-Les Eldars Noirs

8- Les Orks

9- Les Tyranides

10-L'inquisition

11-Découpages des sessions

12-le niveau de modélisme attendu

1- Les Space Marines

Peu avant les évènements qui embrasèrent les mondes-sentinelles l'Adeptus Mechanicus avait fait une demande auprès d'Ignatio Tempestus, maître de chapitre des Storm Templars, pour avoir la possibilité d'inspecter La forteresse noire.

Demande immédiatement acceptée par Ignatio, il fit dépêcher une importante escorte pour convoyer la forteresse jusqu'à Hydra Cordatus. Alors que la planète était en vue et que l'escorte Storm Templars allumait ses communicateurs longue portée pour demander l'autorisation d'atterrir, une vague d'énergie parcourut le secteur tout entier et les communications avec la planète furent coupées pendant un bref moment.

Une fois les communications avec la planète rétablies, l'Adeptus Mechanicus fit part aux Storm Templars que la majorité des défenses de la planète étaient hors service suite à l'importante décharge d'énergie. Et comme un malheur ne vient jamais seul, un des technoarchéologues, Arthan Carrus rapporta qu'un pylône nécron avait émergé dans son site de fouilles.

Suite à cette information, Seth, maître archiviste des Storm templars s'avança en direction du pont principal du vaisseau et regarda la planète à travers la grande baie vitrée.

"C'est comme dans la prophétie" pensa Seth quand il aperçu les pylônes émerger de la surface de la planète, "une planète rouge sang aux vertèbres d'aciers, c'est ici qu'il faut chercher" s'exclama Seth.

Ignatio Tempestus fit appel aux forces des autres chapitres présents dans le secteur, et de nombreux chapitres répondirent à l'appel aux armes lancé par Ignatio.

Il savait d'expérience que la présence d'une forteresse noire dans le secteur pouvait attirer de nombreux ennemis.

2-Les Nécrons

La décharge d’énergie a engendré un étrange artefact, a réveillé des nécrons de leur long sommeil.

D’après les relevés des vaisseaux Storm Templars en orbite, L’artefact était enfoui sous le sol D’Hydra Cordatus depuis des années.

Des milliers de guerriers nécrons émergèrent des différentes planètes du système.

Les guerriers nécrons étant en marche, un puissant Seigneur nécron était à leur tête (les eldars l’appelèrent « le fléau des dieux »).

Le fléau des dieux était bien décidé à récolter l’énergie vitale des humains d’Artica Primera,la plus grande cité ruche de Tempestia. Les nécrons se heurtaient à une défense acharnée des Storm Templars sur Tempestia.

Toutefois,cette résistance n’avait aucune importance aux yeux de leur seigneur

En effet, le principal objectif des nécrons était situé au pôle nord d’Hydra Cordatus :

Les mécharachnides étaient, au même moment, en train de fabriquer une arme.

Une arme d’une telle puissance, qu’elle pourrait absorber l’énergie vitale des Habitants D’Hydra Tercerus d’un seul tir…

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3-La Garde Impériale

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Alors que la guerre ravageait les surfaces de chaque monde du secteur, le haut commandement du secteur décréta une croisade afin de venir en aide aux Space marines.

Bien que le courage sans faille et la grande habilité au combat des Space marine n’était plus à démontrer.

Ce prompt renfort de la garde impériale fit grand bien aux forces Space marines tant les champs de bataille étaient nombreux,il ne pouvaient pas être présent sur chaque champs de bataille à cause de leurs effectifs réduit.

L’honneur de dirigé cette grande croisade a été acordé au grand seigneur Ursarkar Creed.il possédait sous ses ordres des régiments de gardes impériaux originaires des quatres coins de la galaxie.

Les troupes d’assaut cadiennes tenaient fièrement la ligne aux cotés de garde du désert de tallarn et des gardes de catachans.

La garde impériale accomplissait son devoir avec courage afin permettre à des milliers de citoyens impériaux de vivre.

4-les eldars

La survie d’un monde impérial importait peu aux eldars.

Depuis la mort du grand Elrad Ulthuan, les eldars du vaisseau-monde d'Ulthwé Tentaient de réaliser ses dernières volontés, et toutes les tâches dont il voulait se préoccuper de son vivant.

Dirigé par Alaya Windblade, grande prophétesse D’Ulthwé et membre du conseil des prescient, le vaisseau-monde avait enfin retrouvé la trace du Bâton des Hautes Pensées.

Un artefact dont les pouvoirs permettrait à un Grand Prophéte aussi doué que celui d'Ulthwé de changer le cours de son histoire, et sans doute de faire des Eldars une race renaissante.

Cet antique artefact était néanmoins tenu par l'Imperium de l'Humanité, et Ulthwé appela d'autres vaisseau-mondes à l'aide avant de se déverser sur Tempestus.

Mais à peine arrivés, qu'ils apprenaient que les Thousand Sons, leurs ennemis de toujours, avaient rayé de la carte la Bibliothéque de Saint Sigismund où se trouvait l'objet de tant de convoitises.

Mais es Orks s'en sont emparés suite aux rapines qu'ils ont menés dans les ruines, il y a fort à parier qu'un Bizar Boy l'utilise à trés mauvais escient.

Malgré l’importance de la coalition elda, elle était trop faible pour combattre seule la waaghhh Briss’krân .

La grande prophétesse fit preuve de sagesse et elle négocia avec l’impérium un accord :

Les eldars apportèrent leurs connaissances sur les Forteresses Noires à l’Impérium pour leur permettre de repousser les nécrons.

En échange, L’impérium devait fournir aux eldars une aide militaire afin de récupérer le Bâton des Hautes Pensées.

En dépit de la réticence d’Ursarkar Creed, Ignatio accepta le marché des eldars.

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5-les forces du chaos

La puissante vague d’énergie n’avait pas eu des répercussions seulement dans le monde réel.

En effet, les répercutions se sont fait sentir jusqu’au fin fond du warp.

Slaanesh ressenti un frisson d’extase parcourir son corps quand cette Mystérieuse énergie traversa le warp. Aujourd’hui, Slaanesh était dans un moment de grande bonté envers ses serviteurs :

Il leur ordonna D’attaquer Hydra Cordatus afin qui lui rapporte cette étrange artefact, celui qui rapporterait à Slaanesh l’artefact aurai droit à une éternité d’extase !

Tzeentch convoitait depuis un certain temps le Bâton des Hautes Pensées.

Tzeentch savait que l’artefact était bien gardé. C’est pourquoi, il préféra manipuler un bizarboyz d’une bande orks situé dans le secteur, plutôt que de se risquer à un assaut frontal contre les forces gardant la Bibliothéque de Saint Sigismund.

Jours après jours ,Tzeentch murmura à l’oreille du Bizarboyz faisait grandir son orgueil et sa soif de pouvoir.

Une fois l’orgueil du bizarboyz suffisamment importante ,Tzeentch lui révéla l’emplacement d’un ancien artefact eldar d’une telle puissance que même Bris’krân était beaucoup moins puissant que celui qui porterai ce Bâton.

Toutefois ,Tzeentch savait ce qu’il faisait ,le bizarboyz n’avait clairement pas les capacités psychiques suffisantes pour maitriser le Bâton des Hautes Pensées.

Skarbrand espérait se racheter auprès de son maître Khorne .

Il est condamné à l’exil depuis des d’années,et cela malgré les torrents de sang versés au nom de Khorne .

Mais cela est inutile car Khorne ne connait pas le pardon.

Toutefois le désir de tout détruire le menait, Skarbrand comptait bien porter la guerre dans le secteur des Mondes-sentinelles.

édit du 31/10/09

Tandis que Skarbrand L’exilé menait une armée démoniaque dans le but de reconquérir

l’estime de Khorne.

De Nombreux princes démons émergeaient dans le plan réel afin de mener les légions mortelles à la guerre. En effet bien que leur puissance rivalisent avec celle des démons majeurs,

les princes démons sont bien souvent mis à l’écart de la chaîne de commandement par les autres démons. En effet, les princes démons sont considérés comme étant « souillés » par leurs origines mortelles. Ces origines faisaient qu’il était presque toujours considéré comme étant inférieurs aux autres démons.

Cela a poussé de nombreux princes démons à prendre le commandement de légions mortelles, en

souvenir de leurs nombreuses victoires en tant que puissant seigneur du chaos.

Il ne fallut que peu de temps avant de voir apparaître de nombreuses légions renégates aux tactiques de combats diverses et variés, qui était souvent influencés par leur relation avec les dieux du chaos.

Les rapports d’officier impériaux ne tardèrent pas à pleuvoir dans les bureaux du haut commandement des secteurs environnants.

Un des rapports les plus précis à ce jour fut celui du Colonel Gorisov :

Hellriders

Journal de Bord

Colonel Gorisov

Nous savons bien peu de choses sur les Hellriders. A vrai dire, nous ne savons même pas ce qu'ils sont. Beaucoup d'informations se contredisent, ce qui nous rend la tâche difficile. Les rares enregistrements qui ont pu être récupérés montrent des Space Marines dont l'armure énergétique est de couleur bleu sombre, parcourue d'arcs électriques et cerclée de bronze.

Les techno-prêtres qui ont eu la tâche d'examiner ces enregistrements ont clairement établi qu'il s'agissait d'armures énergétiques Mk VIII. Bien que les symboles saints des Astartes aient été profanés ou effacés, nous n'avons pas vu de traces de corruption visibles.

La seule information valable nous vient de l'analyse de leurs techniques de combat. Tout d'abord, ils s'attaquent généralement aux civils, que ce soit pour piller ou massacrer. Cela se déroule généralement de nuit, bien qu'il y ait eu des exceptions. Ils commencent toujours par saboter les moyens de communication tout autour de leur cible afin de la priver de renfort. Des troupes à pied encerclent ensuite la position tandis que des unités rapides, des motards ou des escouades d'assaut, s'attaquent à leur objectif en semant un maximum de panique.

Ceux qui s'enfuient sont abattus tandis que ceux qui se cachent sont traqués, débusqués et enchaînés, formant de longues files de victimes. Puis ils disparaissent aussi vite qu'ils sont apparus.

Parfois les Hellriders laissent un survivant, généralement torturé et mutilé. Certains parlent d'un géant montant une moto si énorme qu'elle pourrait écraser un camion, d'autres se rappellent avoir vu un Space Marine flottant dans les airs sur un disque de feu aux couleurs impossibles. Tous finissent par sombrer dans la folie ou la paranoïa.

Leur dernière attaque a eu lieu en plein centre ville. Leur cible principale était la demeure d'un riche collectionneur. Bien que celui-ci soit porté disparu ainsi que toute sa famille, sa femme de ménage, absente lors du massacre, a pu nous dire qu'un très ancien artefact de sa collection, une sphère dorée finement gravée, avait disparu.

Depuis, leurs attaques ont cessé. Cela fait trois mois maintenant qu'ils ne sont pas réapparus. D'après les archives, l'artefact provenait des Mondes-Sentinelles. Peut-être sont-ils partis là bas. Je prie l'Empereur pour ne plus jamais entendre parler d'eux. Puisse-t-il m'entendre et nous offrir la paix.

fin de l’édit du 31/10/09

Un nouveau fléau frappa le secteur des mondes sentinelles qui avait l’air déjà bien accablé :Les zombie de la peste.

Jadis cantonnée aux profondeurs obscure des citées ruches, ce fléau s’est propagé sur de nombreux système bordant l’œil de la terreur.

Les flottes de la peste, en particulier celles du répugnant Thypus, en étaient responsables.

Une fois, un monde touché il était presque impossible d’éradiquer la contagion.

Ceux qui succombaient à cette épidémie étaient ressuscités au service de Nurgle.

Alors que pendant ce temps, L’alpha légion et les cultes chaotiques semaient la terreur dans les rues du monde forge D’Hydra Tercerus.

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6-L’empire tau

Depuis les récentes extensions de leur empire, les taus subissaient de plus en plus d’attaque de la part des eldars noirs.

Les éthérés et la caste du feu s’étaient réunit en urgence afin de contrer les eldars noirs.

Et il revint au commandeur O’shaserra de poursuivre les eldars noirs afin de traiter le problème à sa source.

Poursuivant des Eldars Noirs, l'armada du Commandeur O'shaserra a pénétré la Toile et s’est retrouvée au milieu du Système des mondes sentinelles.

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7-les eldars noirs

Les eldars noirs furent contraints de battre en retraite à travers la toile suite à la contre-attaque du commandeur O'shaserra. Cette retraite mena les eldars non loin d’Hydra Cordatus.

La présence de nombreuses races réjouissaient les eldars noirs.

En effet, plus la population d’un secteur est nombreuse, plus grande était les chances de faire de nombreux esclaves à ramener dans Commorragh.

L’influence d’un eldar à commoragh se mesurait ,en grande partie(voir totalement), aux fruits de ses pillages.

Le voïvode qui ramenait le plus d’esclave à Commorragh,obtenait un place importante auprès d’Asdrubael Vect.

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8-les orks

Lorsque le grand chef de guerre Krimgor Bris’krân ordonna à son Gros Mek de lancer le Hulk à travers les étoiles, il n'aurait jamais imaginé qu'il arriverait directement au paradis des Orks.

Mork (ou peut-être Gork) semblait veiller sur lui car quand le Hulk fit son aterrissage sur Hydra Cordatus, ou plutôt s'y écrasa, il découvrit un endroit où des tas de gens s’entretuaient.

Le Gros Mek signala à Krimgor la présence de nombreux sites à piller dans la région.

Il fit à Krimgor la description de l’immense armée qu’il pouvait lui construire grâce à l’importante « matière première » de la région.

Il n’en fallut pas plus à Krimgor pour laisser la waaghh déferler sur la région !

9-les tyrannides

Les Tyranides sont une race extraterrestre issue du vide glacial intergalactique, à la recherche constante de nouvelles proies. Ils sont des milliards à infester les étoiles, tels des nuées de sauterelles, innombrables, affamés et impossibles à arrêter. Lorsqu'une flotte-ruche localise une planète présentant une biomasse abondante, elle envoie des hordes d'organismes voraces sur son sol. En quelques jours, la faune et la flore sont détruits afin d'être absorbés sous forme d'une soupe biologique, à partir de laquelle sont formés de nouveaux Tyranides. Ils ont une intelligence collective qui leur permet d'agir et de percevoir les choses comme un seul être, chaque créature étant soumise à la volonté implacable de l'Esprit de la Ruche.

La vague d’énergie était en fait un ancien artefact nécron qui servait à perturber l’esprit de la ruche des tyrannides afin de les détourner de l’empire nécron.

Sachant le moment venu « le fléau des dieux » activa cet artefact (et réveilla aussi ses légions de guerrier ) afin de distraire l’empire pendant que les mécarachnides travaillaient au pôle nord d’Hydra Cordatus.

Et la nouvelle proie de cette race extra-terrestre n’était autre que Tempestia qui subissait donc là sa seconde invasion majeure des tyrannides.

Les rapports faisaient référence à une nouvelle espèce Tyrannide jamais vue auparavant et particulièrement meurtrière.

Les défenseurs de l’impérium vendaient chèrement leur peau pour empêcher à tout prix L’absorption par la flotte-ruche gargant de ce nouveau spécimen tyrannide.

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10-L'Inquisition

Des traîtres, tous autant qu'ils sont... En chacun d'eux peut se cacher la corruption et il est de notre devoir de purger cette souillure... Pour le Trône, pour Terra et pour l'Imperium!

L'Inquisiteur Garius Von Baldaf ruminait en fixant le vide galactique parsemée de points scintillants qui s'étendait devant ses yeux. Grand, élancé, le visage couturé de quelques cicatrices, cet homme inspirait le respect naturellement. Son bras droit bionique et sa redingote noire frappée d'un I écarlate ajoutaient encore à la sensation de puissance émanant de cet homme.

Des pas lourds résonnèrent sur le sol métallique du Dura Lex, le croiseur assigné à Garius pour sa mission permanente au service de l'humanité. Quelqu'un venait troubler la méditation de l'Inquisiteur, ce qu'il ne supportait pas.

— Inquisiteur, nous approchons du système. Je sens d'ici la pestilence du Chaos et de ses sbires.

Se retournant pour faire face à la gigantesque silhouette d'un Chevalier Gris engoncé dans une imposante armure brillante, l'irritation disparut des traits de Garius.

— Grand Maître Cortes, fit-il en le saluant d'un signe de tête. Je la sens moi aussi. Je pourrais presque la voir s'étendre devant mes yeux. Des nouvelles ?

— Nous avons retrouvé la trace des mutants que nous traquions et un étrange voile semble se poser sur le Warp à mesure que nous approchons du système. Quelque chose d'étrange est à l'œuvre, trop de forces convergent là-bas...

— C'est parfait, en ce cas. Par l'Empereur, nous pourrons nous occuper de tous en une fois !

Un sourire dément se dessina sur le visage de l'Inquisiteur tandis que celui-ci brandissait son bras augmentique en direction des planètes de plus en plus proche, le serrant de plus en plus fermement.

— Préparez vos frères, nous purgerons ces mondes de la Corruption et de l'Hérésie !

Sans un mot, le Chevalier Gris se retourna pour aller organiser les préparatifs, laissant l'Inquisiteur rêver à la libération de ces mondes.

Ils ne pourront pas me résister ! Je m'abattrai sur eux tel la fureur de l'Empereur !

Bon voilà pour le background commun !

-11:découpages des sessions :

Suite à la baisse du coût maximal en points de 1500points à 1000, je pense comme mes collègues de battle qu’un découpage en 4 sessions de 250points est le format le plus approprié.

En effet il permet d’avoir des objectifs plus régulier et moins conséquent.

Cela permet également (à ceux qui en ont ) de profiter des vacances pour rattraper leur éventuel retard.

De plus si cela se passe bien, il pourra être étendu à 1500 en rajoutant 2 sessions de 250pts(et de 2 mois^^) ce qui donnera au final un CDA d’une durée totale d’une année.

12-Niveau de modélisme :

convertir une figurine à warhammer 40.000 est beaucoup plus aisé que chez son équivalent battle , un simple remplacement d’arme, repositionnement (arme ou partie du corps),ajout de trophées ect …est une conversion !

Cela est chose aisée de convertir ses figurines, bien souvent quand on débute on converti ses figurines sans s’en rendre compte : par exemple au SDA (le jeu qui m’a fait découvrir les univers GW), j’ai modifié la position des bras de mes guerriers du rohan et de mes Uruk-hai avec un cutter pour leur donner une pose dynamique.

C’est pour cela que je pense qu’un minimum de conversion serait nécessaire au sein d’un CDA :

-Ca permet aux lecteurs du CDA de voir des figurines originales qui changent de l’image sur les boites de games workshop.

Bha oui, bien souvent c’est les commentaires positifs de ceux qui post sur le fofo qui nous encourage à continuer notre belle armée quand on a un coup de mou devant cette tâche qui paraît parfois insurmontable. Et comme on dit on attire pas les mouches avec du vinaigre (mouche=posteurs et vinaigre =figurines non converties !Dsl les les users et modos du Warfo ,c’est juste un métaphore !).

Mais y en ce qui concerne les socles, tout peut être représenté en effet la plupart des mondes sentinelles ne sont que des mondes désolés mais certaines planètes abritent des mondes forge ,cité ruches (combats urbains),des satellites à la faune et la flore luxuriantes (jungles, forêts, grande plaines)jusqu’au monde glaciaire de Tempestia.

De plus avec la V5 l’accent est mis sur deux points :

-Les objectifs,

Je pense donc que convertir un ou plusieurs points objectifs serait pas mal, c’est simple et efficace. Et les pions Objectifs peuvent également donner du cachet à une armée (les pions objectifs en boites d’aspirine ?okay je sors….)

-Les lignes de vue,

Fabriquer un décor (optionnel) serai pas mal pour les plus rapide/doué de plus cela pourrai étoffer sa table de jeu d’un nouveau décor mais...le décor devra être en accord avec le fluff de son armée.

En effet, faire un glacier si son armée est sensée se battre sur Hydra Cordatus une planète n’étant rien d’autre qu’un désert de sable rouge.

EDIT du 02/11/09

-Les ennemis jurés/objectifs :Pour les objectifs, je propose que chaque armée fasse deux pions objectifs choisi parmi ceux ci dessous:

-Un objectif en rapport avec l'ennemi juré, de préférence une relique de l'autre qu'ils auraient subtilisé, arme ou autre par exemple.

-Un objectifs en rapport avec frère d'arme

-Un objectif qui serait un clin d'zyeu au CDA précédent, pour remercier les Anciens de leur sagesse et de leur enthousiasme.

-un objectif en rapport avec la campagne elle même.

-Un objectifs fun :Dans l'esprit comique des figurines Orks,référence à un film,série TV,livre,Personnage historique ,événement.....( cette objectif à pas pour but d'etre fluff mais ...fun!)

(merci Jodaan :)

Les ennemis jurés:

Ils seront choisit en fonction de plusieurs critères:

La proximité entre participants pour faciliter la rencontre entre participants(bataille!!).

En effet le modélisme est un aspect fondamental du Hobby comme la collection .

Ces deux aspects font partie intégrante D'un CDA mais un autre aspect du Hobby ne fait pas partie intégrante du CDA c'est le jeu!

C'est pour cela que le choix des ennemis jurés ce fait en fonction de ce critère!

Cela a uniquement pour but de faciliter et non d'obliger les participants aux CDA à faire des parties amicales!

Mais il y a d'autres critère qui sont le fluff et l'envie des participants tout simplement:

L'ennemi juré d'un participant au CDA devra être représenté au minimum sur un objectifs de son armée!

Après il est libre de faire ce qu'il veut .

FIN DE L'EDIT DU 02/11/09

EDIT DU 05/11/09

Si le CDA se passe bien et qu'on fini nos 1k points en 8mois!

Au lieu de continuer 500points points en 2 sessions de 2 mois ,on peut alors :

Inventer une unité ou formation apocalypse ...

Pas de limite de points, de schéma de structure d'armée ....

Elle doit juste s'intégrer parfaitement dans l'armée au niveau fluff!

Exemple qui marche:

L'armée à une tendance pyromane pourquoi pas inventer un char blindé de lance-flammes ou une escouade full lance-flammes!

Exemple qui ne marche pas:

Faire un blindé super lourd "trotrofore "avec 40k points de structure 10 canon turbolaser ,50 mégabolter vulcain et 150 canon vulcano car c'est troptrop fort et qui coute 50 points d'armée!

Seconde idée: simplement convertir une pièce qui fera office de pièce centrale pour l'armée :

Encore une fois no limit en points,schéma de structure d'armée ect....

Exemple qui marche:

Un baneblade volé par les orks avec pleins de "matos et kustum troptrop fore"

Exemple qui ne marche pas:

Un gretchin convertir à partir d'un cure-dent!

Ou même :Plutôt que de peindre un objectifs ou faire un décors,pourquoi pas laisser la possibilité aux participants du CDA de s'amuser avec leur pinceaux sur un vaisseau de battlefleet gothic(jeu spécialist dispo gratuitement au téléchargement disponible ICI)!

Par exemple je pourrai pour mes Storm templars représenter la barge de bataille Sphinx's furysur laquelle se déplace la 1/2/4 compagnie à travers le système pour escorter la forteresse noire ou bien un croiseur d'attaque qui constitue l'escorte de la barge !)

De plus le prix d'un vaisseau n'est pas excessif (12.50 euro pour un croisseur SM par exemple!)

FIN DE L'EDIT DU 5/11/09

Voilà, j’espère que cela va vous plaire.

Je suis à l’écoute de vos avis et critiques en ci qui concerne le background, niveau de modélisme ainsi que le découpage des sections.

Rien n’est totalement définitif de nombreuse chose peuvent changer selon les différentes remontées que j’ai grâce à ce sujet.

EDIT DU 05/11/09 Participants CDA

----------------8 Joueurs Space marine :

------moi:Storms Templars/socles urbains et enneigés

------Targol:Dragons sons/socles enneigés

------Cromm:Chapitre perso avec beaucoup de dread/socles urbains

------Kaelis-Ra:Raven Guard /socles Montagne grise/ Neigeennemi juré :Skaar

------Jodaan:Angels of Wrath, chapitre héritier des Blood Angels /socles urbainennemi juré :Mynyrve

------IKbel:Dark angel pré-hérésie/socles??

------Archaanges33:Blood Knight/socles Désertique

------Fury:Angels of Vengeance/socles Urbains et enneigés

----------------- 3 joueurs Space marine du chaos :

---------Zechs :armée de Space marine du chaos de Khorne/Socles type urbain

------Skaar :armée de Night Lord/socles désertiquesennmi juré:Kaelis-Ra

-------Mynyrve :Spaces Marines du Chaos de Tzeentch/Socles urbains, enneigés.ennemi juré :Jodaan

---------------- 1 joueur démon du chaos:

--------Breizherker:Les égarés/socles????ennemi juré:Lobwick

-------------------1 joueur squat :

--------Audren :Squat /socles urbains

------------------2 joueurs garde impériale :

----------Lord Tywin Lannister:82ème Division Blindée de Jupiter/socles urbain / enneigé.

----------Skrollk:872ème Tellanien/socles urbains,enneigés

-----------------2 joueurs de l'inquisition:

----------Lobwick :Force Inquisitoriale envoyé sur Hydra/socles neigeux.ennemi juré:Breizherker

----------Skade :Les sœurs du loup noir/socles neige.

Radhya Grande sorcière elfe(moi)Champigny-sur-marne,Val de Marne,(94),Ile de France GW fréquentés :Paris 8 et 12!

-----Lobwick :Herlies /Lille /Nord /59

-----Jodaan:Fontainebleau ,Seine et Marne(77),Ile de France

-----Breizherker:Nantes(44),Bretagne

----Targol:Aquitaine

----Skade :je suis en Haute-Normandie (sur Vernon) mais je suis souvent sur Paris (puisque j'y travaille). Donc très souvent au GW Saint-Lazare. happy.gif

----Skrollk:Bordeaux

----Lord Tywin Lannister:Grenoble

----Audren :Beauvais

----Cromm:Belgique

-----Mynyrve :Salon-de-Provence / Bouche-du-Rhône(13)

------Kaelis-Ra:Montluçon (03) en Auvergne.

------Gritche:Lyon

------Skaar :Chateauroux (36) jusque mi janvier, et ensuite à Troyes (10).

------Zechs : du Nord(59), près de Douai.

------Ikbel : D'Angoulême (Charente).

------Archaanges33:dispo sur Limoges et le bassin d'Arcachon.

------Fury:Strasbourg

Skrollk:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136879

Gritche:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136907

Jodaan:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136910

Breizherker:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136920

Zech:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=0#entry1529483

Ikbel:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136934

Fury:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php...p;#entry1529806

Radhya, grande sorcière elfe:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136953

Skaar:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136978

Skade:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136994

Cromm:

ma page web

Lobwick:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=137311

Archaanges33:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=0#entry1535035

FIN DE L'EDIT DU 5/11/09

Modifié par Radhya Grande sorcière elfe
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Effectivement, on voit que tu as pris du temps pour le background.Par contre, et bien que ce soit une figure imposée par les règles, j'ai vraiment du mal à trouver crédible flufiquement parlant la présence de toutes les factions de 40K au même endroit. M'enfin, comme c'est la souris qui demande...

Sinon, l'idée d'inclure un décor dans les objectifs du CdA est plutôt sympa.

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Fluff participants CDA :

1/ Jodaan

2/ Skrollk

3/ Lord TYwin Lannister

4/ Radhya Grande sorcière elfe

5/Skade

6/Kaelis-Ra

7/ Mynyrve

8/ Skaar

9/ lobwick

10/Fury

1/ Jodaan :

Lieu: Paccho Alderaban, planète de la Bordure Extérieure où s'est déroulée une guerre entre 4 compagnies des Angels of Wrath secondée par deux régiments du 13è Keylien, et les forces corruptrices des Wizards of the Apocalypse.

Temps: Deux siècles avant l'invasion d'Hydra Cordatus

Motif: Récupération d'un Artéfact par les Wizards of the Apocalypse et prise de possession de la planète histoire d'avoir un petit pied à terre. Libération de la planète au nom de Sanguinius et de l'Empereur.

Événements marquants: éradication de la 4è compagnie des AoW, libération de la planète et lourdes pertes de la part des Wizards of the Apocalypse mais fuite avec l'Artéfact et une forte rancœur envers les AoW, mort d'un des Grands Sorciers en armure terminator du nom de >insérez ici le nom du vil méchant< de la main de Junaz alors qu'il était dans la Compagnie de la Mort, réaction psycho-génétique lui faisant pousser les ailes que je décrirai quand j'aurai tous les éléments. Grande action d'éclat de la part des vils méchants un poil revanchards: création d'un vortex d'énergie plutôt violent rendant Paccho Alderaban un poil invivable pour quelques temps.

Voici d'abord la prophétie prédisant le retour de Sanguinius.

Il vaincra la Rage Noire et déferra la défaite de Sanguinius,

Effaçant ainsi la mort du Primarque de ses gènes et de son esprit,

Il se relèvera de là où bien des frères sont tombés.

Sanguinius ressuscitera à travers lui et il nous guidera.

Celui que nous appellerons Maître et nous verra toujours comme des frères.

Porté par ses ailes, il sera le Premier. D'autre viendront et quand tous se retrouveront,

La Galaxie entière tremblera et du sang de nos ennemis et nous, les fils de Sanguinius,

Vengerons la mort des Primarques et chasserons les Traîtres à jamais parjures.

— Arthimus Pheres, formulé lors de la création du chapitre, quand il devint Premier Archiviste et Maître du Savoir.

t oui, Junaz ne sera pas le seul, d'autres viendront parmi les autres chapitres héritiers et peut être même chez les Blood Angels eux-mêmes. Même si ils seront un peu méfiants cette fois-ci.

Et voilà l'histoire telle qu'elle s'est produite.

Originaire du monde chapitral des Angels of Wrath, Domos Tertius, Junaz faisait partie des plus prometteurs du Chapitre. Dès son arrivée chez les scouts il faisait déjà preuve des capacités latentes qui seraient révélées par les Saintes Chirurgies et l'entraînement quotidien des Space-Marines.

Il fut nommé sergent scout après à peine une année de conflits et d'entraînements. Ses capacités à l'épée tronçonneuse comme au bolter et l'attention qu'il portait à ses hommes et à leur sécurité étaient sources de louanges au sein de sa compagnie.

On dit que sa plus noble action fut d'aller sauver Dorian Zaephos, à l'époque sergent vétéran dans la 5è compagnie, d'une fosse à esclaves gladiateurs du Big Boss ork Uzog Trogdog Kamboui. Il accomplit ce sauvetage seul, au mépris des ordres de ses supérieurs, portant son frère blessé sur plusieurs kilomètres et libérant des membres du 13è Keylien. Le capitaine avait prévu de le châtier pour son audace et le refus de son ordre de compter Zaephos comme perdu pour le chapitre. Il avait fait préparer un transport de troupe rhino et chargé une escouade de combat de le ramener afin qu'il réponde de ses actes. Lorsque Junaz revint à l'aube, portant frère Zaephos et suivi par les soldats impériaux, il s'agenouilla de lui-même devant son capitaine, réclamant la punition pour avoir écouté son cœur au détriment de ses supérieurs. C'est alors que l'Archiviste Darius, Gardien des Traditions du Chapitre, intervint en sa faveur, arguant que Sanguinius lui-même aurait agi de la sorte pour secourir un de ses frères et que Junaz méritait amplement sa place parmi les Angels of Wrath en qualité de Marine.

Il fut donc élevé au rang de Marine et intégra les Marines d'Assaut de la 5è Compagnie sous les ordres de Zaephos, ce qui renforça les liens entre les deux surhommes à chaque combat. Encore une fois, il atteignit vite le grade de sergent et la direction d'une escouade. Dès lors, les actions combinées des deux sergents et de leurs hommes furent citées en exemple et louées par la Compagnie et le Capitaine en personne. Même Zaephos reconnaissait l'ascendant de Junaz, de par ses capacités et son sens du commandement et, tout comme ses hommes, l'admirait. On murmurait qu'il finirait un jour à la tête d'une Compagnie, ce à quoi Junaz rétorquait en riant que les honneurs n'étaient pas sa priorité et que ce n'était pas à lui de prendre cette décision.

Une grande peine s'empara quand le Chapelain Arius annonça qu'il venait de succomber à la Rage Noire et rejoindrait la Compagnie de la Mort pour l'assaut contre les forces du Chaos basées sur Regulus IV. La menace des Traîtres était telle que 4 compagnies furent mobilisées, dont la Première Compagnie, menée par le Maître de Chapitre de l'époque, Calas Alini, en personne ainsi que le 13è Keylien au complet qui avait décidé de se mettre à disposition des Angels of Wrath de la 5è Compagnie pour accompagner leurs frères de batailles partout où ils iraient.

Lors de l'assaut sur Regulus IV, la Compagnie de la Mort fut envoyée droit sur une escouade menée par un sorcier du Chaos. Elle subit de lourdes pertes, mais parvient quand même à rendre coup pour coup aux Hérétiques, les derniers instants du Primarque qu'ils revivaient les plongeaient dans une transe dans laquelle leur corps n'était plus que tourbillon de lames et de tirs de pistolets bolters. Leurs réacteurs dorsaux semblaient être des prolongement de leur corps, tels les ailes de Sanguinius et leur vol apportait la mort. Or le sorcier, engoncé dans une armure Terminator sombre, balaya l'air de son bâton, déchiquetant plusieurs de nos frères en un geste. Un éclair crépitant jaillit de sa main gauche tendue et fit exploser les réacteurs de Junaz, projetant celui-ci au sol. Le sorcier s'avança d'un air impérieux, prêt à achever Junaz d'un dernier geste de son arme. Mais ce dernier fut plus rapide et décapita le sorcier grâce à sa force amplifiée, la lame tronçonneuse cisaillant les chairs du cou du psyker. Ce geste qui le sauva eut un autre effet. Certains avancent que, revivant les derniers instants de Sanguinius face à Horus un parallèle se fit. En éliminant le psyker, c'était Horus lui-même qui était tué par un Sanguinius triomphant, et que la puissance de cette vision, celle d'un Sanguinius n'ayant pas succombé dix mille ans plus tôt lava Junaz de la Rage Noire et engendra une réaction étrange avec les gènes qu'il détenait du Primarque. Le tout étant qu'à la mort du sorcier, un cri de deuil et de souffrance vieux de plusieurs milliers d'années fut poussé par Junaz, et tous les marines présents ce jour là jurent avoir ressenti la peine d'un fratricide au plus profond de leur être. Quand il se releva, de longues ailes, aussi noires que celles de Sanguinius furent blanches, avaient poussé de son dos puissant. Animé d'une vigueur nouvelle et d'une rage immense à l'encontre des puissances qui détournèrent son frère de la lumière de l'Empereur, Junaz s'élança contre les Traîtres et les morts tombèrent à chacun des coups de son épée tronçonneuse.

Quand tout fut fini et qu'il revint vers ses frères rassemblés, il s'avança vers les Capitaines réunis. Chaque Marine qu'il approchait ne pouvait retenir ses larmes, dix mille ans de deuils s'étaient envolés et la joie inondait chaque paire de cœur. Il relevait ceux qui mettaient genou à terre et enlaça son frère d'arme, Dorian Zaephos, qui venait de se libérer de la perte de deux hommes admirables. Et quand Junaz fit face à l'assemblée des capitaines, chapelains, prêtres sanguiniens et archivistes, il s'agenouilla. La surprise s'empara de tous quand sa voix s'éleva. "Tuez-moi. Une mutation s'est emparée de mon corps et je ne prendrai pas le risque qu'elle s'étende à mon esprit et qu'elle apporte la honte sur mes frères." fit-il. Darius s'avança alors et leur parla de la prophétie, du retour de Sanguinius. Junaz s'éleva contre celle-ci, protestant qu'elle ne pouvait être vraie. Et les mots que tinrent le Maître de Chapitre quand il s'avança furent : "Le Maître légitime de ce Chapitre est revenu. Devant moi se tient la réincarnation de celui dont nous descendons tous. Mes yeux, mon cœur et ma foi me disent que la prophétie est juste. Ce jour est un jour qui restera à jamais sacré pour nous, celui du retour de notre Maître, de notre père, de Sanguinius." et il s'agenouilla devant lui, aussitôt imité par tous les marines présents.

Depuis ce jour il nous guide. Depuis ce jour, nous sentons qu'il est plus que jamais possible de se défaire de la Rage Noire et de la Soif Rouge.

+++Transmission cryptée priorité 4 - Demande de renforts émanant d'Ignacio Tempestus des Storm Templars+++

Appel à toutes les forces Impériales dans le secteur Hydra. Demande d'aide d'urgence. Forces ennemies présentes en grand nombre. Présence multiple de xenos et d'Hérétiques. Priorité 4. Coordonnées en annexe. Terminé.

+++ Fin de transmission. Pensée jour: Le Faible cherche le réconfort, le Fort récolte les honneurs.+++

Junaz relisait pour la troisième fois la plaque de donnée. Quelque chose n'allait pas. Ses ailes de jais s'agitaient nerveusement. Pourquoi Ignacio, avec qui il avait déjà combattu maintes fois, se montrait-il aussi évasif et vague sur les forces ennemies ? Pourquoi son message était-il aussi plat et banal, dénué de son style habituel ? Le message avait été reçu la veille et l'ordre de traverser le Warp pour aller porter assistance aux Storm Templars avait été immédiat. De toutes façons la traque qu'ils menaient depuis quelques semaines ne s'avérait pas fructueuse. Une étrange accalmie dans les courants changeants de l'Immaterium avaient permis un des voyages les plus rapides du Chapitre d'après l'Astropathe Danis, la sortie étant prévue dans à peine quelques heures. Quelque chose n'allait pas, tout se passait trop bien, trop vite.

Plongé dans ses pensées, il fut interrompu par la sonnerie de l'alarme annonçant la sortie de l'Empyrean. Junaz décida donc de quitter ses quartiers pour se rendre au pont de commandement, afin d'être aux premières loges lorsque le vaisseau serait en dehors du Warp. Le Revival et le Burning Glaze, croiseur et transporteur du 13è Keylien, apparurent soudain, entourés de langues de couleurs changeantes et d'énergie pure, au point de rendez-vous donné par Ignacio. L'espace orbital d'Hydra Cordatus était rempli de vaisseaux en pleine joute. Des navires alliés se battaient contre une flotte de Traîtres. L'aspect inquiétant de la planète emplissant les vitres fit comprendre à Junaz ce qui se tramait. Une bataille importante se livrait en ce moment même. Et toutes les forces apportées permettrons de faire pencher la balance. L'officier des communications fit signe qu'Ignacio voulait entrer en contact et il fut ordonné de transférer la communication sur l'écran principal.

— Junaz, vous arrivez enfin !

— Qu'y a-t-il Ignacio ? Que se passe-t-il par l'Empereur !

— Écoutez, je n'ai pas le temps de tout vous expliquer. Il faut que vous descendiez sur la planète avec le plus de forces possible.

— Et laisser des barges de batailles hérétiques et xenos nous bombarder ? Êtes-vous devenu fou?

— La vraie bataille se passe au sol, mon vieil ami. Des reliques ont été découvertes sur cette planète, mais ce n'est pas l'essentiel. Des nécrons se sont réveillés, une force incroyable commence à se former et menace de vider ce monde de sa substance, la situation est critique ! Pire, des forces démoniaques sont présentes en certains points et semblent convoiter quelque chose.

— Bien... Nous arrivons mon frère.

La communication fut coupée. Junaz ordonna la préparation pour que les trois compagnies présentes à bord se préparent à envoyer des troupes à la surface d'Hydra Cordatus et laissa la charge de la bataille spatiale aux capitaines du Revival et du Burning Glaze après avoir envoyé une demande de renfort urgente aux autres compagnies du Chapitre.

L'apparition soudaine d'un autre navire du Chaos dans l'espace d'Hydra Cordatus fut comme un coup de poing pour le Maître de Chapitre. La traque prenait fin: les Traîtres qu'il affronta alors qu'il était dans la Compagnie de la Mort il y a bien longtemps, venaient d'eux-mêmes à lui. Le départ pour la planète fut immédiat.

:

Son communicateur grésilla, signe que quelqu'un cherchait à entrer en contact avec lui. Une voix bien connue se fit entendre.

— Junaz, vous êtes déployés ? J'ai besoin que vous me rendiez un petit service.

— Nous sommes prêts, Ignatio, que voulez-vous qu'on fasse ?

— J'ai besoin d'apprendre l'humilité à un élément prometteur mais qui n'en fait qu'à sa tête. J'imagine que vous avez une vue sur le champ d'action ?

— Tout à fait, nous sommes sur le promontoire rocheux juste à l'est de vos troupes. C'est pour votre sergent d'assaut en train de jouer aux osselets, demanda Junaz d'un ton enjoué.

— Tout à fait, allez lui montrer ce qu'est un assaut aéroporté dans les règles de l'art, nous vous apportons une couverture de tirs. Je ne veux pas perdre d'homme et encore moins cet ahuri d'Osiris. Enfin, pour le moment.

— Compris. Nous partons. ENVOLONS-NOUS, MES FRÈRES !

Quinze réacteurs dorsaux rugirent d'une même voix et suivirent l'Ange aux plumes noires.

Au plus profond de la mêlée, Osiris tranchait de part et d'autre les êtres de métal, sa lame entourée d'un puissant champ disrupteur passait sans rencontrer de résistance à travers les membres bioniques des nécrons. Ses hommes suivaient son exemple, frappants de leur épée tronçonneuse et tirant des rafales de bolts à courte portée. Frère Nekhis et frère Akheb avaient passé leur lance-flammes en bandoulière pour manier sans peine leur arme dentelée. Un sourire commença à éclairer les traits d'Osiris quand il vit qu'il s'approchait du seigneur nécron, placé en retrait de la cohorte dont plus de la moitié gisait en pièces sur le sol. L'être de métal tourna son visage sans âge vers lui et une voix aux relents poussiéreux s'adressa à son esprit.

Pauvre mortel. Être faillible, as-tu oublié que nous sommes déjà morts ? Que nous nous relevons pour moissonner la vie ?

Le nécron leva bien haut un orbe sombre, des lignes d'énergie méphitique commencèrent à s'en échapper et dans un grand flash vert une brume hideuse commença à s'en répandre, à se glisser entre les corps glacés et sans vie des guerriers nécrons se battant mécaniquement pour aller entourer les morceaux épars au sol. Les membres brisés se ressoudèrent, les machines se relevèrent, les guerriers encerclèrent Osiris et son escouade. Ne pouvant ressentir la peur, Osiris avait quand même conscience que la situation était désespérée et qu'il avait mené par son orgueil de nombreux frères dans un piège mortel. Il redoubla donc d'efforts, taillant tout autour de lui les machines qui s'approchaient, s'ouvrant une route vers la créature qui levait déjà sa longue hallebarde en signe de défi. Il se jura de ne pas s'accorder le droit de mourir avant d'avoir mis fin à la vie de cette abomination.

Le bruit de réacteurs dorsaux se rapprochant parvint à ses oreilles. Mais couvrant ce bruit était un cri, un cri d'espoir et de joie, un cri de mort et de défi.

"POUR LE PRIMARQUE RESSUSCITÉ ! POUR SANGUINIUS RÉINCARNÉ !"

Osiris vit arriver par sa droite une quinzaine de marines portés par leurs propulseurs et à leur tête était un véritable ange de la mort, porté par des ailes aussi noires que la nuit, les traits pleins d'une promesse de mort pour ses ennemis. Ils percutèrent les lignes nécrons avec violence, massacrant autour d'eux dans un ballet macabre, une chorégraphie parfaite et mortelle. Il vit l'Ange et sa suite se frayer un chemin vers lui, les deux autres escouades se frayant un chemin vers ses hommes. L'Ange s'adressa à lui et il en eut le souffle coupé.

— Va prendre ton heure de gloire, nous nous chargeons de ces vermines !

Osiris continua sa route pour faire face au macabre seigneur. Drapé dans une sorte de suaire rouge sombre, tenant en ses mains sa hallebarde entourée d'un champ crépitant d'énergie, il s'avança avec la lente et inexorable détermination caractéristique de ces xénos mécaniques. Tirant profit de sa vitesse supérieure, Osiris se lança à l'attaque à son tour. Il se fendit et enchaîna moulinets et passes d'arme, parades et esquives. Avec une vivacité inattendue son ennemi répliquait et parait. D'un mouvement fluide et rapide il sectionna la main d'Osiris qui tenait le pistolet bolter, les systèmes de survie de l'armure réagirent instantanément en saturant l'organisme du sergent de drogues de combat pour neutraliser la douleur et éviter à celui-ci de faiblir. Poussant le cri de guerre de sa compagnie il entama un coup diagonal en direction du cou du nécron. Son épée mordit dans le métal et Osiris pivota sur lui-même pour accompagner son arme, tranchant le seigneur en deux, passant sous son épaule gauche.

Le sergent planta son épée en terre pour s'aider à se relever, il put voir l'armée ennemie commencer à tomber d'elle-même en pièces puis à disparaître. Il put voir avec soulagement qu'aucun marine n'était mort. L'Ange l'interpela à nouveau.

— Joli coup. Cette frappe était admirablement bien placée. Mais après la gloire vient le temps des sermons. La rage et l'impétuosité son des éléments intéressants pour un soldat, mais l'orgueil assombrit sa vision et l'empêche de voir à travers les pièges tissés par l'ennemi. Souviens-t-en, jeune Osiris, car tu as eu de la chance de ne perdre qu'une main. Allons ! Il est maintenant temps d'aller savourer la victoire avec nos frères ! Tu iras voir les apothicaires qu'ils te remettent en état après.

L'Ange se dirigea en marchant vers les positions des Storm Templars, son armure verte au bras gauche rouge rapetissant à mesure où Osiris méditait sur ces paroles.

Peuh ! On verra bien la prochaine fois ! Je leur montrerai ce dont je suis réellement capable !

2/ Skrollk :

Le 872e Tellanien, régiment issus du système Tellanique, est arrivé sur la zone de guerre d’Hydra Cordatus il y a peu. Immédiatement renforcé par une escouade de vétérans issus du 368e Regedit, seuls survivant d’une contre-attaque dévastatrice des Iron Warriors, ce régiment familier du combat urbain se taille peu à peu une réputation au cœur des combats.

Le système Tellanique est composé de cinq mondes, chaque monde étant axé sur une production diversifié.

Telllan I est un monde-ruche très important, qui se charge de la dîme humaine demandée par l’Imperium. Chaque année, des millions de Gardes sont formés sur Tellan, qui possèdent un gigantesque complexe d’entrainement au combat urbain, comprenant une cité-ruche abandonnée. Le climat froid est très bénéfique à l’entrainement des Gardes

Tellan II est un monde minier, qui produit et récolte chaque année les ressources nécessaire au bon fonctionnement des industries du monde-forge de Tellan III.

Ce monde-forge produit l’équipement des Gardes formées sur Tellan, mais aussi des machines industrielles nécessaires au bon fonctionnement du monde minier Tellan II, mais aussi de l’agri-monde Tellan IV.

Tellan IV s’occupe de la production des denrées de tous le système Tellanique, ce qui en fait un monde d’une importance capitale.

Enfin, le monde sanctuaire de Tellan V est occupé par des prêtres de l’Ecclésiarchie. Il sert à empêcher la corruption de ce système par l’ennemi intérieur, le Chaos.

Appelé sur Hydra Cordatus pour son expérience et son savoir-faire en combat urbain, le 872e Tellanien « Les Foudres de l’Enfer » s’est mis en place sur ce monde dévasté par la guerre, pour se préparer à écraser les ennemis de l’Empereur sous son Marteau...

3/ Lord TYwin Lannister :

I.L’histoire du Directoire de Jupiter :

I.1 Avant l’ère des Luttes :

Si l’on en croit les plaques de données poussiéreuses et fragmentaires des archives impériales, Jupiter et ses lunes furent longuement le théâtre des premières tensions politiques et escarmouches spatiales entre l’antique Fédération Europa et l’Empire du Grand Tsar (Ref. archive 0013-1097). Les deux puissances se disputaient, sans pour autant entrer en guerre ouverte, le contrôle des riches ressources énergétiques de l’astre et de ses satellites… Vitales car devenues beaucoup trop rares sur une Terre surpeuplée. Il y est également répertorié que les conflits perpétuels de ce secteur connurent un terme des plus brutaux lorsqu’une corporation du Grand Cartel Panaméricain (Ref. archive 0013-0281) captura par surprise le vaisseau d’exploration minière européen « Jacques Cartier ». Quelques jours plus tard, le croiseur lourd slave « Petrograd » était détruit par un cuirassé panaméricain et son escorte au grand complet. Les négociations avec les nouveaux-venus échouèrent, et la guerre éclata.

Le conflit dura près d’un demi-siècle, au bout duquel les flottes du Grand Cartel, exsangues, se retirèrent du secteur pour rallier Mars… Les colonies de la planète rouge, encore loin de connaître l’âge d’or du Mechanicum, étaient plongées dans une crise interethnique, prémices de celles, sur Terre, qui provoquerait l’effondrement de l’autorité des grandes corporations panaméricaines (Ref. 0013-0293)…

I.2 L’ère des Luttes et le Directoire :

L’isolement dans lequel fut plongé la Terre isola les colonies de Jupiter et les débris de la coalition militaire encore présents dans le secteur du pouvoir politique central, alors chancelant. Ce fut apparemment à cette époque que les grands consortiums miniers prirent conscience de leur puissance et sapèrent l’autorité de l’administration coloniale, coupée de ses centres de décision, par des émeutes organisées de plus en plus violente… Les archives de ces temps troublés demeurent très incomplètes, mais la tentative de sécession connu son point culminant avec la tentative avortée d’abordage du cuirassé franc « Charlemagne ». Le vaisseau croisait en orbite de Ganymède lorsqu’il fut éperonné par deux cargos et abordé par des mineurs à l’aide de foreuse reconvertie en torpille d’abordage. Le cuirassé fit feu de toutes ses batteries pour se désengager puis rallia Io pour transmettre au haut-commandement la nouvelle de l’insurrection.

Le Directoire de Jupiter (Ref. Administratum 0145-0971) naquit alors de l’union d’urgence entre l’administration coloniale de la Fédération Europa et celle du gouverneur Slave, qui connaissait des problèmes similaires, sous la forme d’un gouvernement militaire qui plaça l’astre et ses satellites sous le coup de la loi martiale. Les forces armées du Directoire se lancèrent alors dans une brutale et sanglante campagne de plus d’une décennie qui acheva de détruire le potentiel militaire des corporations minières et ramena l’ordre dans l’orbite de Jupiter.

I.3 L’âge de l’Imperium :

Le Directoire prit la forme d’un gouvernement stable, néanmoins placé sous tutelle militaire, qui nationalisa immédiatement les industries et sites d’exploitations énergétiques des consortiums sécessionnistes. Le drapeau rouge rappelait le sacrifice des hommes et femmes des forces armées ayant donné leur vie pour offrir un lendemain meilleur à leurs concitoyens et le service de propagande, omniprésent, rappelait à tous l’importance du labeur ouvrier et celle du soldat qui pérennisait l’ordre et la stabilité des institutions.

Lorsque les tempêtes Warp cessèrent et que les forces du nouvel Empereur se lancèrent à l’assaut du système solaire, le Directoire de Jupiter fut l’un des trois gouvernements à rallier le nouvel Imperium sans opposer de résistance. Celui-ci offrit même au nouveau guide universel de l’humanité trois corps d’armées entraînés et efficacement équipés qui firent partie des troupes les plus compétentes de l’hétéroclite Armée Impériale naissante…

L’aigle bicéphale d’or vint orner le drapeau rouge en haut, à gauche, symbolisant ainsi l’union du sacrifice des soldats du Directoire à la splendeur de l’Imperium retrouvé.

II. La 82ème Division Blindée de Jupiter :

II.1 Organisation :

Cette grande formation s'articule, à l’instar de ses homologues de Jupiter, autour de trois brigades : les 822ème et 823ème Brigades Blindées, ainsi que la 821ème Brigade Blindée de Choc. Les régiments les composants trouvent principalement leurs foyers de recrutement au sein des véritables viviers que représentent les populations des lunes Callisto et Europe.

- Chaque brigade blindée s'articule sur deux régiments de chars (Leman Russ), un régiment d'artillerie mixte (à trois bataillons : canon, missile et sol-air), deux régiments d'infanterie mécanisée (VCI Chimères) et un régiment du génie. Le fer de lance des 822 et 823èmes étant bien sûr leurs bataillons de chars super-lourds Baneblade respectifs.

- La 821ème Brigade de Choc constitue le véritable joyau de la 82ème Division Blindée, et son commandant, le Général de Brigade Dimitri Kolossov occupe le rôle de chef d’état-major du Général de Division en personne. Pour cause, malgré une articulation similaire au deux autres brigades, celle-ci compte dans ses rangs un bataillon de chars Shadowsword au grand complet...

La division, revenant tout juste d’une campagne victorieuse contre les orks dans l’Ultima Segmentum, fut mise en état d’alerte, puis reçut l’ordre d’embarquer immédiatement à bord des vaisseaux de la 14ème Escadre (Ref. fichier Marine Impériale 6709-8365 Subordonnée au Commandement Naval du Segmentum Solar) en orbite autour de Europe dans le plus grand mystère. Quarante-huit heures plus tard, la flotte appareillait pour une destination inconnue.

II.2 Arrivée dans le secteur de Tempestia :

Les vaisseaux de la 14ème Escadre, transitant la 82ème Division Blindée de Jupiter, viennent tout juste d’effectuer leur sortie du Warp aux abords immédiats du monde de Tempestia (Ref. fichier Astartes 5629 Storm Templars). Nombreux sont ceux qui, au sein du haut-commandement de ce que beaucoup appellent déjà "la Croisade des Mondes-Sentinelles", s'interrogent sur le pourquoi du déploiement de cette formation dans le secteur… Le Seigneur Castellan Usarkar Creed n’y faisant pas exception. En effet, si la réputation des éléments blindés de Jupiter n'est plus à faire, certains hauts officiers cadiens ne comprennent cependant pas ce qui pourrait expliquer un transit aussi long depuis le Segmentum Solar d’une telle force...

II.3 Le Général de Division Enguerrand de Nansouty :

La 82ème Division Blindée est placée sous les ordres du Général de Division Enguerrand de Nansouty, fils d’une noble et ancienne famille de la très sainte Terra. Cet officier au physique avantageux, séducteur et amateur de festivités mondaines, est très jeune... Beaucoup trop jeune d'ailleurs, au goût du Seigneur Castellan, pour quelqu'un appelé à occuper le commandement d'une aussi puissante force. N’atteignant pas encore les trente ans, ses états de service sont cependant éloquents et ses compétences martiales, qui ne sont plus à démontrer, suscitent un réel enthousiasme au sein des milieux militaires du Directoire.

Selon certains rapports, le général aurait d'ors et déjà rencontré Usarkar Creed au cours d’une on ne peut plus brève « rencontre protocolaire ». Le jeune homme, n'ayant aucune sympathie pour le héros de Cadia, lui aurait remis froidement, mais poliment, un document attestant de ses prérogatives et de la totale autonomie accordée à sa division dans le secteur... Laissant derrière lui le vénérable militaire, dont les traits de marbre dissimulaient à grand peine la fureur, Enguerrand regagna le pont du cuirassé « Callisto », vaisseau de commandement de la 14ème Escadre, puis donna immédiatement ses directives de mouvements. Le jeune général recherchait quelque chose de précis dans le secteur... Mais quoi ?

4/ Radhya Grande sorcière elfe :

Chapitre2 :L’attaque d’un convoi super lourd (Le chapitre 1 est le fluff Sm dans le post initial !)

L'armurerie du chapitre des Storm templar était extrêmement bien fournie.

Cela n'était pas le fruit du hasard...

Imothep , maitre de la forge du chapitre des Storm Templars, avait décrété la construction d'une immense cité ruche non loin de l'armurerie du chapitre.

Imothep possédait quasiment les pleins pouvoirs sur la cité ruche.

Par exemple,Imothep avait son ses ordres une compagnie entière de gardes impériaux uniquement destiné à piloter les véhicules super lourd du chapitre!

Celle-ci devint rapidement la plus importante cité ruche de Tempestia:c'est ainsi que naquit Artica Primera.

Des convois lourdement armés parcouraient régulièrement les sentiers dangereux qui reliaient Artica Primera à l'armurerie du chapitre.

En effet,même en temps de paix Tempestia est une planète extrêmement dangereuse car des créatures telle que le Serpent des tempêtes parcourent la surface glacée de Tempestia.

Tandis que la 1e,2e et 4e compagnie de Storm templars étaient partie escorter la forteresse noire ,Imothep prit la tête compagnie afin d'escorter une importante livraison de blindé et d'arme pour le chapitre .

Cette livraison importante comprenait pas moins de 6 blindés super-lourd,un escadron de vindicator et plusieurs Prédator!

Imothep marchait en tête du convoi en compagnie du dreadnought Rhamsès qui lui distillait des paroles pleines de sagesses!

Il faisait déjà nuit alors que le convoi traversait les ruines d'une ancienne citée impériale.

Tout d'un coup ,Imothep stoppa le convoi car son Auspex et son Signum s'affolaient .

un ennemi arrivait en grand nombre sur le convoi ,de toutes les directions possibles.

Imothep ordonna aux marines de prendre position autour des blindés super-lourds encore vulnérable à cause de leur armement inactif qui attend de recevoir la bénédiction de l'omnimessie....

Les marines allaient devoir se battre vaillamment pour protéger le don que leur a fait l'empereur!

Alors qu'Imothep et Rhamsès se préparaient à recevoir la charge un rayon d'énergie mis le dreadnought vénérable hors combat s.

Peu de temps après l'explosion des hordes de fanatiques des dieux sombres se jetèrent sur les lignes Storm templars dans le but de s'emparer des chars super-lourds.

La situation semblait sans espoir pour les space marines jusqu'à que les demandes de renforts D'imothep arrivèrent .

Le capitaine Ageb de la 4e Compagnie des Storm templars et maitre de la barge Khéops Informa Imothep de l'arrivée imminente de renfort par radio.

Peu de Temps après des escouades terminators de la 1ere compagnie de matérialisèrent autour de la formation Storm templar afin de la soutenir .

à Peine quelques minutes après l'arrivée des terminators des Drod pod perçaient L'atmosphère de Tempestia....

Chapitre 3 : l’attaque Du site de fouille B-276

Quelques heures après L’importante décharge d’énergie, l’Adeptus Mechanicus informa les Storm Templars de la présence d’une importante qu’une force Nécron était en marche et se dirigeait vers le site de fouille archéo-technologique B-276.

Ce site était d’une grande importance selon L’Adeptus Mechanicus car le site contenait Les SCS d’une variante predator.

Ignatio détacha une grande partie de la 1ère et la totalité de la 2nd compagnie pour former une tête de pont autour du site.

Ignatio préféra laisser Son fidèle « bras droit »,Le maître de guerre Anubis diriger la flotte d’escorte de la forteresse noire.

Ignatio commanda lui-même la tête de pont accompagné par le jeune capitaine Osiris dont la fouge et le manque de discipline n’est pas un bon exemple pour les scouts de 10ème compagnie.

Toutefois, Ignatio savait plus que n’importe quel autre Storm templars qu’Osiris ne devait pas sa place au hasard.

Malgré les défauts dût à sa jeunesse (chose relative pour un Space marine), Osiris est une talentueux guerriers et un incroyable stratège.

Il ne fallut que quelques dizaines de minutes pour que Les Storm Templars se positionnent sur les imposantes lignes de défense entourant le site de fouille.

L’armée nécron était déjà a portée de vue : une marée de guerriers étaient prêt à inonder les défenses du site de fouille.

Ignatio demanda au capitaine Ageb, resté sur le Sphinx fury d’envoyer immédiatement une demande de renforts !

Osiris l’interpella d’une manière provocatrice à la fin de sa communication avec Ageb :

-« Des renforts pour ca ? Ils sont aussi vifs au combat que l’esprit d’un ork et un seul de nos guerriers peut venir à bout de toute cette pathétique armée de rebuts sidérurgiques ! » affirma Osiris l’air arrogant.

-« Allez y, si c’est si simple ! »Répliqua Ignatio l’air consterné.

Osiris montra du doigt un nécron qui semblait être le chef de cette importante phalange avant de dire ceci :

-« il suffit que je me fasse cette grosse dinde et le tour est joué ».

Osiris activa immédiatement ses réacteurs dorsaux….

5/Skade :

apport du capitaine Hern Gorog, commandant du croiseur "Brasier de l'empereur", sous les ordres de l'inquisiteur Oloos Brennarchios :

" Nous avons reçu hier un appel de détresse d'un groupe de Space Wolves échoués sur une planète infestée de Tyrannides. L'inquisiteur Brennarchios nous a ordonné de dérouter pour récupérer les marines. La mission de récupération à été rude et la chanoinesse Liliana a perdu plusieurs de ses sœurs. Elle est furieuse. L'inquisiteur Brennarchios semble plus être intéressé par les marines que par les quelques membres perdues de son escorte. Le chef des Space Wolves, Tarn Croc-de-la-nuit refuse d'adresser la parole a l'inquisiteur. L'inquisiteur nous a ordonné de rentrer vers le système Tempestia afin de se débarrasser des marines au plus vite. "

Journal de la Chanoinesse Liliana, de l'ordre du Calice d'ébène.

" Nous nous sommes écrasés. Je n'ai aucune idée de comment cela s'est passé mais nous sommes sortis du Warp plus tôt que prévu et le capitaine n'a pas pu redresser la trajectoire pour éviter de pénétrer dans l'atmosphère de la planète. Le choc a été terrible, le pont principal a été littéralement broyé. L'inquisiteur et le capitaine sont morts. J'ai également perdu près du tiers de mes sœurs. Tarn et ses hommes, eux, s'en sont tirés sans la moindre égratignure. Ils ne semblent même pas s'inquiéter de ne pas savoir sur quelle planète nous sommes. Ils ne font que se plaindre du manque d'alcool. Comment de tels hommes peuvent ils être les guerriers les plus respectés de l'impérium ? C'est incompréhensible. "

" Un mois. La planète n'est pas déserte. Nous ne savons toujours pas quel est son nom ni même dans quel système nous nous trouvons. Toujours est il que la planète n'est pas déserte. Les éclaireurs ont détecté un grand groupe d'orks plusieurs kilomètres au sud. Ils nous ont déjà attaqué plusieurs fois. Les repousser n'a pas été bien difficile. "

" Cinq ans. Cela fait maintenant cinq années que nous sommes échoués sur ce monde. Cinq années que nous affrontons ces satanés orks, qui reviennent toujours plus nombreux. Tarn et ses hommes sont de formidables combattants et essaient d'aider au mieux au camp mais ils restent des hommes. Cela dit, ils ont fini par trouver un moyen de faire de la bière par eux même. Ils ne se plaignent plus donc.

" Dix ans. Les secours ne viendrons plus, c'est a présent certain. Les orks sont de plus en plus nombreux et quand a nous, nos forces diminuent petit a petit. Nous pouvons probablement tenir des décennies encore, nous avons les munitions et l'équipement pour. Tout ce qui nous manque, ce sont de nouvelles recrues. "

" Douze ans. Le projet 'Renforts' a été initialisé. Se résoudre a arriver à une aussi répugnante extrémité a été difficile mais le résultat est là : les premiers enfants sont nés. "

" Quinze ans. Il y a un problème avec les enfants. Les garçons sont normaux mais tout semble indiquer qu'ils rejetterons la greffe des glandes des Spaces Wolves tombés au combat. A côté de cela, les filles semblent bien plus fortes qu'elles ne le devraient. Tarn soupçonne une mutation du gêne du Canix Hélix. "

" Vingt-cinq ans. Tarn avait raison. Le gène des Space Wolves a été transmis aux enfants et a muté. Les garçons rejettent les glandes. Les filles, elles, n'en n'ont pas besoin, elles sont déjà plus grandes, plus robustes et plus rapides qu'elle ne le devraient. Ma fille de treize ans est déjà aussi douée que moi au combat. Elle présente également, comme certaines autres, une grande affinité avec les espèces de loups que Tarn et ses hommes ont emmenés avec eux. "

" Trente-cinq ans. Je crois que le projet "Renforts" était une erreur. Les filles sont incapables de se tenir aux techniques de combat traditionnelles. Elles préfèrent foncer sur l'ennemi sans réfléchir. Tarn dit qu'elles sont comme les jeunes Space Wolves, les "Griffes Sanglantes" et que ça devrais s'apaiser avec le temps. Mais le problème reste le même. Elles ne sont pas vraiment humaines. Je crains que si un jour elle réussissent a quitter cette maudite planète, elles n'aient affaire aux inquisiteurs et se fassent exécuter pour hérésie ou mutation. "

" Quarante-cinq ans. La deuxième génération est encore pire que la première. Les garçons n'acceptent toujours pas le Canix Hélix et les filles semblent encore plus soumises a son influence. Leurs canines semblent plus longues, elles sont encore plus rapides et puissantes. Certaines semblent même souffrir de ce que Tarn appelle la "Marque du Wulfen". Nous avons créé une nouvelle race. L'hérésie absolue. Tarn ne semble pas s'en émouvoir cela dit. Je crois même que ça l'amuse fortement. "

Journal de Skili Croc-de-la-nuit, cheftaine des Sœurs du Loup Noir et dirigeante de la colonie du Brasier.

" Trois-cent quarante-quatre ans. Cela fait presque trois siècles et demi que mes ancêtres se sont écrasés sur ce monde. Nous n'avons jamais réussi a nous tenir aux tactiques de combat des sœurs de bataille que nous devrions pourtant suivre. Nous nous battons comme nos ancêtres Space Wolves et cela nous a permis d'éradiquer la menace des orks. Aujourd'hui, nous sommes en paix, mais les Griffes réclament bataille. Nombreuses sont les morts ou les blessures a survenir dans des rixes de bar. Tout pour tromper l'ennui. Il nous faut un adversaire. N'importe lequel, peu importe. Nous voulons sentir notre sang bouillir dans nos veines. Les hommes nous regardent bizarrement. Ils pensent que nous sommes folles. "

" Trois-cent quarante-six ans. Nos prières ont été entendues, un vaisseau est arrivé en orbite. Effilé, acéré. Les archives nous indiquent que c'est un vaisseau Eldar Noir. Ce sont des esclavagistes je crois. Ils ne vont pas être déçus du voyage. "

" Trois-cent quarante-six ans. Le vaisseau des oreilles pointues est a nous. Je ne comprends pas trop pourquoi il était mentionné dans les archives que c'étaient des xénos dangereux, nous n'en avons fait qu'une bouchée. Mais là n'est pas l'essentiel, nous avons un vaisseau spatial et nous allons pouvoir quitter cette planète. Nous commençons déjà a embarquer vivres, matériel et personnel a bord. Ne reste plus qu'à décider où aller. Le secteur de Tempestia où nos ancêtres devaient aller est une bonne option je crois. "

6/Kaelis-Ra :

Il est tout d'abord important de savoir qui méne la 2nd Compagnie sur Hydra Cordatus, car les Capitaines des Ombres de la Raven Guard sont assez méconnus, en dehors de Solari et Shrike. Le Capitaine Davor Mathis est l'actuel Champion du Chapitre, chosi à chaque Fête des Larmes pour representer les Marines à l'armure noir de jais.En 649.M41, à la 811 éme Fête des Larmes, le fils de Corax vaincut le Champion des Black Templars lors de l'apothéose du tournoi, devenant de ce fait l'honneur de son chapitre. A l'occasion lui fut remis la Main de l'Ange, un artefact travaillé par les Techmarines des chapitres Iron Hands et Salamenders pour excuser leur impossibilité d'envoyer leurs Champions. Lors de la Fête suivante, il fut vaincu par Hervald Storm, mais avait reconu en son adversaire un grand escrimeur et ne fut nullement surpris de constater que les 812éme et 813éme Fêtes aient été gagné par celui-ci.

Le Capitaine Davor Mathis était dans le secteur lorsqu'il reçut le message des Storm Templars. L'Oeil de la Terreur avait été son terrain de guérillas ces derniers temps, et perdre la base que defendait les Marines d'une Fondation ultérieure. il répondit donc à l'affirmative et sa barge de bataille sortit du Warp non loin d'Hydra Cordatus.

Mais là se trouvait aussi une flotte Night Lords, supérieur en nombre, qui ouvrit le feu sur l'arrivant. Le Capitaine ordonna le largage des Modules d'Atterissage vers la surface puis abandonna le navire qui entreprit une manoeuvre suicide pour entrer en collision avec le vaisseau amiral, mais fut arrêté par un autre vaisseau se sacrifiant pour le Seigneur Chaotique.

Sur la planéte, les choses s'organisaient: les Marines établirent un campement et Mathis commença de lancer des opérations de guérillas avec quelques forces. On trouvait à ses côtés les Terminators de l'escouade "Foudra", seuls membres de la 1ére Compagnie presents à titre temporaire, les Scouts snipers du Segent Zael, l'un des Sergents Scout les plus révérés du Chapitre, les Tactiques d'Arendi, des spécialistes du rush en Rhino, le Frére Dreadnought Varus dont l'armement terrible était venu à bout d'une bande de Terminators Red Corsairs et meilleur ami de Davor, et enfin les Motards Scouts d'Ushey, véritables éclairs sur leurs engins, lâchant quelques courtes volées de fusil avant de passer l'adversaire au fil de l'épée.

La bataille pour la planéte sera longue, mais ce sera une attente de la Mort à chaque instant pour les ennemis de l'Imperium dont la vie ne tient qu'à un fil...

La Raven Guard est là!!!

Il est tout d'abord important de savoir qui méne la 2nd Compagnie sur Hydra Cordatus, car les Capitaines des Ombres de la Raven Guard sont assez méconnus, en dehors de Solari et Shrike. Le Capitaine Davor Mathis est l'actuel Champion du Chapitre, chosi à chaque Fête des Larmes pour representer les Marines à l'armure noir de jais.En 649.M41, à la 811 éme Fête des Larmes, le fils de Corax vaincut le Champion des Black Templars lors de l'apothéose du tournoi, devenant de ce fait l'honneur de son chapitre. A l'occasion lui fut remis la Main de l'Ange, un artefact travaillé par les Techmarines des chapitres Iron Hands et Salamenders pour excuser leur impossibilité d'envoyer leurs Champions. Lors de la Fête suivante, il fut vaincu par Hervald Storm, mais avait reconu en son adversaire un grand escrimeur et ne fut nullement surpris de constater que les 812éme et 813éme Fêtes aient été gagné par celui-ci.

Le Capitaine Davor Mathis était dans le secteur lorsqu'il reçut le message des Storm Templars. L'Oeil de la Terreur avait été son terrain de guérillas ces derniers temps, et perdre la base que defendait les Marines d'une Fondation ultérieure. il répondit donc, poussé par l'Inquisiteur Vladimiroff, trop heureux de pouvoir dérouiller de l'hérétique, à l'affirmative et sa barge de bataille sortit du Warp non loin d'Hydra Cordatus.

Mais là se trouvait aussi une flotte de traîtres Chaotiques, supérieure en nombre, qui ouvrit le feu sur l'arrivant. Le Capitaine ordonna le largage des Modules d'Atterissage vers la surface puis abandonna le navire qui entreprit une manoeuvre suicide pour entrer en collision avec le vaisseau amiral, commandé par le Seigneur de la Black Legion Herfrondis, qui menait la Croisade. Le reste de la flotte pris un malin plaisir à laisser la barge détruire son vaisseau avec elle en cessant de tirer, trop amusée par la perspective de se voir enfin laché la bride par l'horripilant Seigneur.

Sur la planéte, les choses s'organisaient: les Marines établirent un campement et Mathis commença de lancer des opérations de guérillas avec quelques forces. On trouvait à ses côtés les Terminators de l'escouade "Foudra", seuls membres de la 1ére Compagnie presents à titre temporaire, les Scouts snipers du Segent Zael, l'un des Sergents Scout les plus révérés du Chapitre, les Tactiques d'Arendi, des spécialistes du rush en Rhino, les Motards Scouts d'Ushey, véritables éclairs sur leurs engins, lâchant quelques courtes volées de fusil avant de passer l'adversaire au fil de l'épée, et enfin l'Inquisiteur Vladimiroff et l'Assassin Eversor chargé de sa surveillance (certains sussurent que l'Inquisiteur, par sa violence démente aurait versé son âme sous la coupe de Khorne).

Il est tout aussi important de savoir qui sont ces deux personnages: le premier est Inquisiteur au sein de l'Ordo Hereticus, où il est connu comme extrêmement violent et trés peu attaché à la méditation. Son nombre d'année de service auraient d'ailleurs dû lui permettre d'atteindre depuis longtemps le grade de Seigneur Inquisiteur, mais ses confréres suite à certains actes, s'y sont opposer. Ainsi, Vladimiroff n'est accompagné que par des guerriers et des Assassins Eversor, car sa mission se résume souvent à la mort de l'hérétiques et tout ceux qui les ont touchés.

Depuis quelques mois déjà, Vladimiroff se trouvait en compagnie de la Raven Guard de Mathis, qu'il avait réquisitionné pour écraser une rebellion dans une cité ruche. Ses remarques désobligeantes et ses avis insupportaient aux Marines autant qu'à l'équipage et lors de l'évacuation du navire, le Capitaine Mathis changea quelque peu les données d'atterrissage du Module d'Atterrissage qui contenait Eversor et Inquisiteur, l'envoyant à dix kilométres du reste de ses troupes, dans un campement Ork. Quand l'Inquisiteur et son compagnon le rejoignirent à la nuit tombée, couverts de sang Ork, il leur expliqua qu'un dysfonctionnement avait eû lieu et se désola intérieurement de ne pas avoir perdu l'Inquisiteur...

Ressentiment qui s'accroît d'ailleurs actuellement, puisque lancer des attaques éclairs silencieuses est quasiment impossible avec un Inquisiteur écumant qui se jette en hurlant sur l'ennemi avec son Eviscérator. Au contraire, l'Eversor est devenu trés populaire au sein de la Compagnie, impressionnée par ses capacités silencieuses et destructrices...

Il est tout d'abord important de savoir qui méne la 2nd Compagnie sur Hydra Cordatus, car les Capitaines des Ombres de la Raven Guard sont assez méconnus, en dehors de Solari et Shrike. Le Capitaine Davor Mathis est l'actuel Champion du Chapitre, chosi à chaque Fête des Larmes pour representer les Marines à l'armure noir de jais.En 649.M41, à la 811 éme Fête des Larmes, le fils de Corax vaincut le Champion des Black Templars lors de l'apothéose du tournoi, devenant de ce fait l'honneur de son chapitre. A l'occasion lui fut remis la Main de l'Ange, un artefact travaillé par les Techmarines des chapitres Iron Hands et Salamenders pour excuser leur impossibilité d'envoyer leurs Champions. Lors de la Fête suivante, il fut vaincu par Hervald Storm, mais avait reconu en son adversaire un grand escrimeur et ne fut nullement surpris de constater que les 812éme et 813éme Fêtes aient été gagnées par celui-ci.

Ceci avait été son premier acte en tant que Capitaine, et il n'en resta point là. Il mit au point une nouveauté dans la 2nd Compagnie, à savoir la mécanisation par Rhino de celle-ci. En effet, il supprima les Modules d'Atterrissage (à part pour certaines occasions) dans le but de donner à son armée une vitesse constante sur le terrain une fois déployés. Il facilita aussi l'insertion des fuseurs et lance-flammes parmi ses troupes, notamment pour la raison suivante on ne peut plus simple: la Raven Guard tape fort et prés, or ces armes de proximité sont bien connus pour la devastation qu'elles apportent...

Tout ceci contribua beaucoup à l'épanouissement de la Compagnie, et de nombreux Segents Scouts décidérent de rejoindre ses rangs afin de faire profiter aux recrues du savoir du Capitaine et aux Marines d'infiltrateurs et guerrillos. Le Sergent Zael lui-même ferait parti de ces Scouts, entraînant ceux-ci à l'art du fusil de sniper, souvent décrié par l'Imperium, mais qu'il sait rendre interessant.

La confrontation majeure que connut la Capitaine a eût lieu en 852.M41, à la cathédrale de Hitchzorker. Prevenu par l'Inquisiteur Vladimiroff, il apprit qu'un conclave chaotique s'etait réuni dans le but d'invoquer le Prince Démon Argarath le Sanglant pour les mener dans leur conquête de la planéte au nom de Khorne. Alors que toute la cathédrale était emplie de psalmodieurs hérétiques, les Rhinos enfoncérent le pan de mur droit et déversérent sur l'ennemi leur mortelle cargaison: les Anges de la Mort. Ils sortirent de leur véhicules tout en ouvrant le feu, malgré qu'ils se battent à 1 contre 50, les hérétiques sortant de leurs bures des armes automatiques et à énergie cinétique. Mathis et son Escouade de Commandement chargérent l'Etat Major des Chaotiques et tandis qu'il laissait son escouade s'occuper de ces pauvres trouffions, le Capitaine traversa de sa lame le Dévôt invocateur, qui s'écroula en ricanant sinistrement...

La portail Warp était ouvert et le Prince Démon en sortit à une vitesse folle, frappant d'un horion de sa hache le valeureux Space Marine, qui fut éjecté de l'autel sous le choc. Son épauliére brisée, poussant le cri "Corax! La victoire au Fils de Corax! La Raven Guard meurt mais ne se rend pas!!!", il se releva, sauta par dessus l'autel et fappa en plein torse son adversaire qui chancela. Le duel dura environ 10 minutes, et chacun reçut un nombre de coups incroyable. D'un côté, Mathis était un trop bon épéiste, de l'autre, Argarath trop résistant et fort. Lorsque le premier planta sa lame dans la gorge du second, ce fut son ultime effort, car il s'écroula sur le dallage telle une masse. Soigné par son Apothicaire alors que ses Space Marines d'Assaut poursuivaient les derniers fuyards, transi de peur à la vu de leur chef tué par un seul de ces surhommes, le Capitaine dût laisser un temps le commandement au Chapelain Tempus. Depuis, de l'autre côté du Warp, une paire d'yeux fixe avec attention le fils de Corax...

7/ Mynyrve :

Les Elus répondirent en cœur puis ils disparurent, les uns en s’enveloppant derrière leurs capes et le Sorcier de la même manière qu’il était venu. Les Possédés restèrent sur place ; ils accompagneraient leur Maître dans les évènements qui allait suivre.

- La nuit ne fait que commencer car il n’y aura pas d’aube pour les hommes. La Lumière ne les accompagnera pas dans le néant où ils seront seuls pour une éternité de ténèbres.

- Et pour notre liberté, Seigneur ?

- Je vous la rendrais, n’ayez crainte. Vous retournerez dans le Warp, plus puissants que jamais. Mais il me faut cette Amulette. Attendons quelques temps avant de lancer l’assaut. Les balises doivent être détruites dans une dizaine de minutes.

- Devrons-nous tuer toute la garde ?

- Non. Seulement ceux qui se dresseront entre moi et le Destin subiront notre courroux. Mais je vous laisserais vous amuser avec l’Inquisiteur.

Les deux aberrations se mirent à rire, un rire sinistre et profond qui révélait leur nature démoniaque. Le bruit retentit sur les murs de la cité en ruines.

Fangorn était son nom et il était le chef des Wizards of the Apocalypse, un chapitre renégat de Space Marines issu de celui des Thousand Sons qui s’en était détaché quand la décadence avait touché les légions de Magnus. Il avait pris la tête d’un groupe d’ambitieux Sorciers qui avait été facilement corrompu par une magie supérieure à la leur. Ils étaient rapidement passés maître dans l’art de piller des mondes pour aller chercher des reliques, livres, babioles ou n’importe quelle chose qui aurait pu les aider à s’élever toujours plus haut dans le domaine de la manipulation du Warp. Et puis, après avoir essuyé une sévère défait qui eus raison de presque tout le groupe, ils décidèrent d’aller corrompre d’autres âmes, de faire défaillir d’autres chapitres. Ils trouvèrent ce qu’ils cherchaient sous la forme d’un renfort inattendu : un Prêtre des Runes qui, attiré par les Sombres Puissances, avait décidé de rallier la cause de serviteurs de Tzeentch. C’est ainsi que Swenard rejoignit la funeste compagnie de Fangorn. Il avait par la même occasion apporté une nouvelle vision des pouvoirs que pouvait connaître un Sorcier à son nouveau maître qui s’empressa d’apprendre cette forme inconnue de puissance. C’est alors que fort de quatre compagnies et d’une centaine de soldats dans chacune, Fangorn créa son chapitre indépendant. Il créa une hiérarchie selon le niveau de connaissance et de puissance sur le domaine des pouvoirs occultes. Et chacun de ses soldats utilisait une rune gravée sur une épaulette.

Plusieurs milliers d’années après, le voici, sur Reuls IX. Accompagné de sa garde personnelle et prêt à attaquer une forteresse de l’Inquisition pour récupérer un objet possédant le pouvoir de détruire des systèmes entier. Avec cela, il serait invincible. Mais l’Amulette bien que peu gardée était tout de même entre les mains d’Inquisiteur qui avait à de maintes reprises tenu tête aux serviteurs de Fangorn. Heureusement pour le Seigneur des Wizards of the Apocalypse que l’Inquisition n’était au courant que des pouvoirs mineurs de l’artéfact, s’ils apprenaient qu’une si petite chose pouvait créer autant de mort et de peine ils la transporteraient certainement vers un lieu où elle serait à l’abri des pouvoirs de Fangorn.

Un bruit tira de ses pensées le Sorcier :

- Maître. Il est temps. Swenard vient de déclencher le signal.

- Alors qu’attendez-vous ?

- Heu… Rien. Nous voulions simplement.

- Dépêchez.

- Bien, Maître.

Les deux Démons disparurent et les pentacles sur lesquels ils se tenaient s’effacèrent. Fangorn était seul, dans le noir, dans ses pensées, dans son cœur, dans ses rêves de grandeur mais pas dans l’espace du réel.

Une forme sombre glissait, sans faire un bruit, dans les ténèbres. Une lame de phase C’tan dans une main, un neuro-disrupteur dans l’autre. L’assassin n’avait que trop tardé, attendant un moment propice pour frapper mais les deux gardes étaient trop vigilants et elle se serait peut-être fait remarquer. Mais le Sorcier rêvait et ne faisait nullement attention à ce qui l’entourait. Il faudrait être rapide et ne pas manquer son coup : elle n’aurait le droit qu’à une chance ou elle serait pulvérisée par les flammes de l’Enfer en un rien de temps.

Elle était à présent derrière lui, presque à découvert. Il ne bougeait pas. L’Ombre fondit sur lui, la pointe de l’épée devant elle prête à transpercer son cœur et à l’arracher.

Modifié par Radhya Grande sorcière elfe
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Pas encore eu le temps de lire ton background.

Mais dites vous bien que sur 15 participants, il est très peu probable d'avoir toutes les races de représentées. Y aura forcément des doublons/triplons/quartuplons de même faction. :)

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8/ Skaar :

La nuit était calme. Seuls quelques rares oiseaux agrémentaient le silence nocturne de leurs notes aigües.

L'énorme planète autour de laquelle orbitait Palevia emplissait presque tout le ciel, diffusant la lumière du soleil en pâles rayons bleutés. Bientôt elle l'occulterait totalement et plongerait ce monde dans une longue nuit. Une nuit qui serait la leur.

Sa rêverie fût brisée par un grondement sourd, bientôt suivi de l'éclat aveuglant de phares et de projecteurs.

Orcus Kavath regarda le rhino s'approcher sur le chemin défoncé, tractant derrière lui une longue remorque à bétail. Quand celui-ci s'arrêta à sa hauteur dans un sifflement aigüe, il fît signe à deux de ses space marines d'ouvrir les portes tandis que lui-même coiffait son casque au faciès ignoble. Il fallait que la mise en scène soit parfaite. Les autres marines se postèrent en cercle autour de l'arrière de la remorque.

Les lourds battants s'ouvrirent avec un grincement sinistre. Amplifiés par son casque, il entendit des gémissements venant du fond de l'énorme cage, accompagnés de pleurs et de claquements de dents. Sachant par habitude qu'aucun ne descendrait, l'un des space marines grimpa à l'intérieur, faisant tanguer la remorque sous le poids de son armure.

Ils entendirent des hurlements, des bruits de coups et un homme fût projeté hors de la remorque, atterrissant violemment sur le sol rocailleux. Il geignit et se retourna difficilement sur le dos, le souffle court.

- Ne les abîme pas trop, Salazar, ordonna Kavath via le communicateur intégré à son casque, afin que leurs prisonniers ne les entendent pas.

L'autre acquiesça d'un grommellement.

- Dehors, bande de cafards, hurla-t-il en activant ses haut-parleurs. Descendez, ou on fera des guirlandes avec vos tripes !

Il y eut de nouveaux cris de peur, et une cinquantaine d'hommes et femmes en haillons jaillirent de la remorque, trébuchant et s'étalant sur le sol. D'instinct ils se regroupèrent tous au centre du cercle formé par les huit space marines. Leurs visages étaient terrorisés.

Salazar redescendit de la remorque et fit signe au conducteur de repartir. Y voyant une ouverture un prisonnier plus courageux que les autres, ou plus fou, s'élança et sprinta droit devant lui. Le space marine fît mine de le mettre en joue mais Kavath le retint.

- Il est à toi, Kamir, dit-il via son communicateur.

Une seconde plus tard, tous entendirent un long hululement suivit d'un éclair de feu plongeant vers le fuyard. Le rapace l'attrapa sans même ralentir. Il le souleva de terre comme si de rien n'était et s'envola en direction de Kavath et ses hommes. Arrivé à leur hauteur, il se posa sans même lâcher sa proie, lui broyant les épaules avec un craquement ignoble.

- Surveille les mieux, Kavath dit une voix lugubre. Le ciel est magnifique ce soir, et toi tu m'interromps pour une proie sans valeur. Surveille les mieux, Kavath, ou un jour ce sera toi, la proie.

Et il s'envola, laissant derrière lui un corps brisé et des prisonniers encore plus terrifiés. Alors qu'il s'apprêtait à répliquer, Kavath reçut une communication de Dreadghost, le sorcier. Il déglutit péniblement et activa la communication.

- Il est l'heure, Kavath, murmura une voix glaciale qui sembla résonner dans son esprit. Cette nuit sera un tableau de sang et de peur, et c'est nous qui en serons les artistes. Tu peux les lâcher.

- Ainsi soit-il, Seigneur, répondit Kavath.

Il fît aussitôt signe à ses hommes qui se mirent en place derrière les prisonniers. Kavath se plaça face à eux et activa son haut-parleur.

- On va jouer à un jeu, dit-il d'une vois suave. Le jeu du chasseur et de la proie. Vous en connaissez déjà les règles, non ?

Bien entendu ils les connaissaient déjà. Elles étaient simples. Ils les laissaient partir en leur donnant une direction, puis au bout d'un quart d'heure les motards se lançaient à leur poursuite, abattant les traînards et ceux qui se cachaient, tandis que les rapaces s'occupaient de ceux qui tentaient de fuir. Ceux là avaient déjà survécu à deux parties.

- Vous voyez la colline là-bas ? Et bien allez y, hurla-t-il brusquement. Allez, courrez, fuyez et craignez nous ! La chasse va bientôt être ouverte !

Aussitôt les prisonniers se mirent à courir, trébuchant et s'écorchant les pieds sur les cailloux, enveloppés du rire dément des space marines. Ils riaient, car aujourd'hui il n'y aurait pas de survivants. Derrière la colline se trouvait un camp des Forces de Défense Planétaires. Tout autour, des escouades de Night Lords avaient pris positions et envoyaient leurs prisonniers sous le feu des défenseurs.

A peine eût-il perdu les fuyards de vue qu'un nouveau convoi arriva. Sans attendre son ordre, Salazar ouvrit grand les portes et fît sortir les nouveaux arrivants. Cela fait, et alors que le rhino s'éloignait pour aller chercher la vague suivante, l'un des prisonniers, un homme de forte stature se leva et s'approcha de Kavath. Sa coiffure le désignait comme un prêtre novice du Faux-Empereur.

- Ca suffit, cria-t-il. Nous ne serons plus vos jouets ni vos esclaves ! L'Empereur nous garde, et Sa vengeance s'abattra sur vous ! Et vous …

Il ne put terminer sa phrase car Kavath le saisit par la gorge et le souleva du sol comme s'il ne pesait que le dixième de son poids.

- Dis moi, Salazar, demanda Kavath avec une voix enjouée, tu nous parlais de guirlandes tout à l'heure ?

9/ lobwick :

Le seigneur inquisiteur Lobwick qui était en charge du Croiseur Havilton se rendait pour Hydra

Cordatus. Il avait ordonné que le croisuer fasse route de toute urgence depuis qu'il avait recu le

message provenant de l'Inquisiteur Garius Von Baldaf qui était son confrère de l'Ordos Malleus. Il

lui auarit du déjà y être mais suite à l'invasion sur Reuns XI il avait se réarmer. L'ordo

héréticus lui avait confiait un contingeant qui devait l'aider à reprendre Hydra Cordatus et d'y

éradiquer l'hérésie. Les soeurs de batailles avaient également recu comme ordre de protèger les

reliques présente sur cette planète.

La Chanoinesse Sempria vint retrouver le Seigneur Inquisiteur sur le pont principal. Ils venaient

tout juste de rentrer dans l'espace réel. L'empleur de la guerre qui se déroulait dans l'espace

d'Hydra Cordatus était quelque part sublime.

"Vous aussi vous vous demandez comment de tel chose peuvent arrivé?.

- Bien entendu mais ceci n'arrivera plus après notre passage, Seigneur.

-Bien entendu. Prévenez vos soeurs de se préparer. J'ai repérerer des forces chaotiques dans les

environs de la chapelle où sont gardées les reliques du Saint Notros.

-Bien nous y serons avant que l'ennemi y soit"

Sempria s'en fut préparer ses soeurs et l'inquisiteur retourna dans ses quartiers afin de préparer

ces acolytes et de leur transmettre des ordres. Ils ne seront pas non plus au repot songea t'il...

Après il irait rejoindre les chevaliers gris qui attendaient déjà dans leur thunderwaks.

10/Fury :

Tandis que qu’une partie de la Première, ainsi que les Troisième et Quatrième Compagnie faisaient route vers un secteur planétaire qui demandait une assistance pour mater une rébellion d’un de ses régiments de défense sectoriel, les astropathes de la flotte du chapitre des Anges de la Vengeance décelèrent un message prioritaire dans les milliers d’informations qui circulaient autour d’eux.

Celui-ci était émis d’un système voisin par un chapitre Space Marine, les Storm Templars, qui faisait appel à toutes les forces impériales proches. En effet, sur une planète du secteur des Mondes Sentinelles, ils pensaient avoir trouvé des artefacts très anciens, qui seraient à même d’intéresser bon nombre de xénos. Aussi réclamaient-ils toute l’assistance possible au cas où des ennemis de l’Imperium viendraient y jeter un œil. Mikhaël étant l’officier le plus haut placé dans la flotte, la décision lui revint. Et pour une première prise de commandement, le Cercle Intérieur, à qui furent relayées les informations, fut très satisfait des décisions.

Le maître de la Première Compagnie décida qu’il prendrait la tête de la VengeanceWing embarquée pour aller prêter main-forte aux Storm Templars tandis que le reste de la flotte devait continuer sa route pour la destination initiale. C’est ainsi que le « Volonté de Mehiel » quitta la flotte pour rejoindre la planète Hydra Cordatus.

Un message fut immédiatement envoyé à l’attention des Storm Templars : « Seigneurs de l’Adeptus Astartes, vous pouvez dès-à-présent comptez sur le soutien de la Première Compagnie des Anges de la Vengeance. Nous serons sur site dans vingt-six heures. »

Tout juste le temps pour les fiers vétérans de revêtir leurs armures noires de jais tout juste réparées, d’armer les saints fulgurants, et de réveiller Raziel, le héros du chœur des Chérubins, vénérable parmi les vénérables.

Modifié par Radhya Grande sorcière elfe
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"la campgne de Medusa IV ":

Je dirais plutôt Medusa V, mais je suis un pinailleur ^^. Si je suis assez mauvais peintre par contre, j'aime le fluff et j'ai dévoré le tien. Je veux bien t'aider là-dessus parce que des idées ont fleuri dans mon esprit suite à sa lecture:

- les eldars:

Présents sur Hydra Cordatus en passant par leurs réseaux de Toile car ils recherchent un ancien artefact que l'Imperium posséde et qui leur tient à coeur. A la base, il se trouvait dans un site style bibliothéque mais prise d'assaut par des Marines du Chaos des Thousand Sons avides de savoir, il a été perdu. La prêtresse Jmesouviensplusdesonnom a divisé ses forces afin de mettre la main dessus trés vite. Elle soupçonne les Chaotiques d'être en sa possession (puisque ce sont eux les premiers à s'y être jettés), les Orks (qui ont pillé les décombres), l'Inquisition et le Chapitre Space Marine en fonction sur la planéte (qui ont pénétrés le sanctuaire du savoir peu de temps avant la rapine).

- les Taus: les plus chauds! Je te propose differents scénarios:

1° Poursuivant des Eldars Noirs qui ont tenté de faire de leurs croyants en le Bien Suprême des esclaves, l'armada du Commandeur O'shaserra a pénétré la Toile et en a été éjecté sur ce monde. Leur objectif est de tuer les Eldars Noirs et de revenir chez eux (de l'autre côté de la Galaxie, une trotte quoi!).

Cela expliquerait la présence des Tau et des vilaines vilaines oreilles noires.

2° Poussé par un désir de conquête trop fort, le Commandant Tau O'shaserra fut banni, lui et son armée pervertie par ses idées, du conglomérat Tau. Ainsi durant des décennies, il traversa la Galaxie, à la recherche de victimes pour s'amender de son péché. Mais il comprit bientôt que nul ne s'interessait à lui, et arrivant aux alentours d'Hydra Cordatus, il se décida à fonder son propre Empire tau, épérant que ses descendants arriverait un jour à joindre les deux empires.

- les Orks: Lorsque le grand chef de guerre Krimgor Bris’krân avait ordonné à son Gros Mek de lancer le Hulk à travers les étoiles, il n'aurait jamais cru qu'il arriverait directement au paradis des Orks. Mork (ou peut-être Gork) semblait veiller sur lui car quand le Hulk fit son aterrissage sur Hydra Cordatus, ou plutôt s'y écrasa, il découvrit un endroit où des tas de gens se tuaient. On lui doit à l'occasion cette trés célébre phrase:

"Nan mé cé koi ce bordel? Allez lé Boys, on va tout r'mettre en ordre, c'moi qu'vous l'dit!

Bon voilà, déjà ça me parait pas mal comme début, dis moi si ça te plait, disons que ça permettrait de mieux s'integrer à l'histoire selon moi.

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Je dirais plutôt Medusa V, mais je suis un pinailleur ^^. Si je suis assez mauvais peintre par contre, j'aime le fluff et j'ai dévoré le tien. Je veux bien t'aider là-dessus parce que des idées ont fleuri dans mon esprit suite à sa lecture:

En plus suis sur que le livret médusa V est sur mon étagère halala!

Mauvais peintre non..mais mauvais photographe :) !(ou mauvais appareil!)

Tes idées sont sympa cela fait plus cohérents et un peu moins tiré par les cheveux!

Même si le nombres d'événements improbables qui amène à ce que toutes les races de W40k

se retrouve dans le même fait que ca le reste un peu mais aps plus que certains fluff

de campagne de Games!

- les Taus: les plus chauds! Je te propose differents scénarios:

1° Poursuivant des Eldars Noirs qui ont tenté de faire de leurs croyants en le Bien Suprême des esclaves, l'armada du Commandeur O'shaserra a pénétré la Toile et en a été éjecté sur ce monde. Leur objectif est de tuer les Eldars Noirs et de revenir chez eux (de l'autre côté de la Galaxie, une trotte quoi!).

Cela expliquerait la présence des Tau et des vilaines vilaines oreilles noires.

Ouai c'est beaucoup mieux et si au passage les tau peuvent étudier la toile pour pouvoir s'en servir!

- les Orks: Lorsque le grand chef de guerre Krimgor Bris’krân avait ordonné à son Gros Mek de lancer le Hulk à travers les étoiles, il n'aurait jamais cru qu'il arriverait directement au paradis des Orks. Mork (ou peut-être Gork) semblait veiller sur lui car quand le Hulk fit son aterrissage sur Hydra Cordatus, ou plutôt s'y écrasa, il découvrit un endroit où des tas de gens se tuaient. On lui doit à l'occasion cette trés célébre phrase:

"Nan mé cé koi ce bordel? Allez lé Boys, on va tout r'mettre en ordre, c'moi qu'vous l'dit!

Ouai , on peut même ajouter que il y a tout ce qu'il faut a un gros mech pour fabriquer une armée de dread /boit'kitu/gargant/véhicules et donc les orks se lancent dans une série de pillage sans précédent pour la baston (parske'cé'kool!)et pour récupérer le nécessaire à la construction d'une armée méchanisé et d'un autre Hulk ...l'ancien n'ayant pas résisté à l'impact!

- les eldars:

Présents sur Hydra Cordatus en passant par leurs réseaux de Toile car ils recherchent un ancien artefact que l'Imperium posséde et qui leur tient à coeur. A la base, il se trouvait dans un site style bibliothéque mais prise d'assaut par des Marines du Chaos des Thousand Sons avides de savoir, il a été perdu. La prêtresse Jmesouviensplusdesonnom a divisé ses forces afin de mettre la main dessus trés vite. Elle soupçonne les Chaotiques d'être en sa possession (puisque ce sont eux les premiers à s'y être jettés), les Orks (qui ont pillé les décombres), l'Inquisition et le Chapitre Space Marine en fonction sur la planéte (qui ont pénétrés le sanctuaire du savoir peu de temps avant la rapine).

Ouep pourquoi pas faut peaufiner un peu et ca peu être sympa!

Merci pour l'aide et tes avis en tout cas!

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De rien, c'est gratuit :) !

Les Eldars:

Depuis la mort du grand Elrad Ulthuan, les eldars du vaisseau-monde d'Ulthwé essaient de réaliser ses derniéres volontés, et toutes les tâches dont il voulait se préoccuper de son vivant. Dirigé par Alaya Windblade ,grande prophétesse D’Ulthwé et membre du conseil des prescient, le vaisseau-monde a enfin retouvé la trace du Bâton des Hautes Pensées, un artefact dont les pouvoirs permettrait à un Grand Prophéte aussi doué que celui d'Ulthwé de changer le cours de son histoire, et sans doute de faire des Eldars une race renaissante.

Cet antique artefact est néanmoins tenu par l'Imperium de l'Humanité, et Ulthwé appela d'autres vaisseau-mondes à l'aide avant de se deverser sur Tempestus. Mais à peine arrivés, qu'ils apprenent que les Thousand Sons, leurs ennemis de toujours, ont rayeé de la carte la Bibliothéque de Saint Sigismund où se trouvait l'objet de tant de convoitises. Désormais c'est une course à la montre qui s'est engagé pour les braves eldars: si les Thousand Sons se sont emparés du Bâton et qu'ils le raménent à Ahriman, alors ce derbier pourra pénétrer la Toile; si les Orks s'en sont emparés suite aux rapines qu'ils ont menés dans les ruines, alors il y a fort à parier qu'un Bizar Boy l'utilise à trés mauvais escient; si l'Inquisition ou les Storm Templars ont mis le grappin dessus, alors ils chercheront à le dtruire et tout espoir sera perdu.

La Prêtresse a séparé ses forces en deux: l'une, conduite par elle, recherche activement le Bâton alors que l'autre détourne l'attention de l'ennemi et le réduit à peau de chagrin.

Voilà à peu prés une histoire vraisemblable. A toi de voir si tu l'intégres!

Sinon j'ai eû une idée pour rendre le fluff plus présent: pourquoi ne pas intégrer les personnages aux armées.

Exemple:

Alaya Windblad: au moins une armée du CdA affiliée aux Eldars doit contenir un Grand Prophéte d'Ulthwé représentant Alaya. On peu ainsi imaginer, s'il y a deux Eldars, que l'un représente la force d'investigation avec Alaya, et l'autre la force lourde, de détournement d'attention.

Krimgor Bris’krân: au moins une des armées du CdA affiliée aus Orks doit contenir un Big Boss du clan des Goffs/Snakebites/... représentant Krimgor.

Et ainsi de suite...

Cela donne de la personnalité et le peintre a la fierté de se dire que sa figurine a un nom et une histoire!

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De rien, c'est gratuit smile.gif !

Oui mais ca prend du temps!

Et le temps c'est de l'argent!

Et ca fait toujours plaisir un peu d'aide!

Les Eldars:

Depuis la mort du grand Elrad Ulthuan, les eldars du vaisseau-monde d'Ulthwé essaient de réaliser ses derniéres volontés, et toutes les tâches dont il voulait se préoccuper de son vivant. Dirigé par Alaya Windblade ,grande prophétesse D’Ulthwé et membre du conseil des prescient, le vaisseau-monde a enfin retouvé la trace du Bâton des Hautes Pensées, un artefact dont les pouvoirs permettrait à un Grand Prophéte aussi doué que celui d'Ulthwé de changer le cours de son histoire, et sans doute de faire des Eldars une race renaissante.

Cet antique artefact est néanmoins tenu par l'Imperium de l'Humanité, et Ulthwé appela d'autres vaisseau-mondes à l'aide avant de se deverser sur Tempestus. Mais à peine arrivés, qu'ils apprenent que les Thousand Sons, leurs ennemis de toujours, ont rayeé de la carte la Bibliothéque de Saint Sigismund où se trouvait l'objet de tant de convoitises. Désormais c'est une course à la montre qui s'est engagé pour les braves eldars: si les Thousand Sons se sont emparés du Bâton et qu'ils le raménent à Ahriman, alors ce derbier pourra pénétrer la Toile; si les Orks s'en sont emparés suite aux rapines qu'ils ont menés dans les ruines, alors il y a fort à parier qu'un Bizar Boy l'utilise à trés mauvais escient; si l'Inquisition ou les Storm Templars ont mis le grappin dessus, alors ils chercheront à le dtruire et tout espoir sera perdu.

La Prêtresse a séparé ses forces en deux: l'une, conduite par elle, recherche activement le Bâton alors que l'autre détourne l'attention de l'ennemi et le réduit à peau de chagrin.

Voilà à peu prés une histoire vraisemblable. A toi de voir si tu l'intégres!

J'achète!Enfin je prend c'est gratuit! :)

Sinon j'ai eû une idée pour rendre le fluff plus présent: pourquoi ne pas intégrer les personnages aux armées.

Exemple:

Alaya Windblad: au moins une armée du CdA affiliée aux Eldars doit contenir un Grand Prophéte d'Ulthwé représentant Alaya. On peu ainsi imaginer, s'il y a deux Eldars, que l'un représente la force d'investigation avec Alaya, et l'autre la force lourde, de détournement d'attention.

Krimgor Bris’krân: au moins une des armées du CdA affiliée aus Orks doit contenir un Big Boss du clan des Goffs/Snakebites/... représentant Krimgor.

Et ainsi de suite...

Cela donne de la personnalité et le peintre a la fierté de se dire que sa figurine a un nom et une histoire!

Pas bête comme idée mais j'ai peur qu'une restriction fasse fuir certaines personnes mais si d'autres personnes sont d'accord pourquoi pas!

Moi personnellement je serai plutôt pour!

Modifié par Radhya Grande sorcière elfe
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Voilà mon travail pour un CDA-40k, le background est enfin fini, ainsi que les objectifs de modélismes et le découpage des sessions.

J'ai du mettre en pages ,compiler et même en enlever pas mal...

Mais cela reste assez long alors courage ...si vous voulez seulement lire le background pour votre armée ...reportez vous au numéro de votre armée après l'introduction! Voilà bonne lecture ami du warfo!

Campagne warhammer 40000

Introduction :

<a href="http://img88.imageshack.us/i/350pxeyeofterror.jpg/" target="_blank"></a>

Les mondes-sentinelles sont situés dans le cadran sud-ouest de l'œil de la terreur et semblent être considérés comme rien de plus qu'un agrégat de rochers sans vie qui ne tient que grâce à une anomalie gravitationnelle.

La surface des mondes-sentinelles est désolée, sans vie, et ne laisse comme spectacle qu'un ciel noir sur lequel l'œil de la terreur semble refermer son étreinte comme une immense et horrible tumeur, offrant un spectacle à glacer le sang.

Tempestia est une des planètes des mondes sentinelles, une planète parcourue par de nombreux orages dont la surface est recouverte en majorité d'eau et dont les rares terres émergées ne sont que des étendues de glace ponctuées par quelques citées-ruches dont la seule raison d'exister est de participer à l'effort de guerre.

C'est également le monde chapitral des Storm templars, un chapitre dont l'histoire est très mystérieuse pour de nombreuses personnes au sein de l'impérium.

La population de Tempestia est un lieu de recrutement de choix pour les Storm templars ainsi que pour la garde impériale, la population étant naturellement coriace à cause des rudes conditions climatiques et de la rigueur des citées ruches.

Hydra Tercerus est un immense monde forge dirigé par l'Adeptus Mechanicus fournissant en armes les nombreuses armées gardant l'œil de la terreur.

De plus, l'Adeptus Mechanicus a toujours pris soin de décourager toute nouvelle installation dans le secteur à cause de la présence de leur propre complexe situé sur Hydra Cordatus , une planète apparemment dépourvue d'intérêt mais abritant de terribles secrets…

1- Les Space Marines

2- Les Nécrons

3- La Garde Impériale

4- Les Eldars

5- Les forces du Chaos

6- L'Empire Tau

7-Les Eldars Noirs

8- Les Orks

9- Les Tyranides

10-Découpages des sessions

11-le niveau de modélisme attendu

1- Les Space Marines

Peu avant les évènements qui embrasèrent les mondes-sentinelles l'Adeptus Mechanicus avait fait une demande auprès d'Ignatio Tempestus, maître de chapitre des Storm Templars, pour avoir la possibilité d'inspecter La forteresse noire.

Demande immédiatement acceptée par Ignatio, il fit dépêcher une importante escorte pour convoyer la forteresse jusqu'à Hydra Cordatus. Alors que la planète était en vue et que l'escorte Storm Templars allumait ses communicateurs longue portée pour demander l'autorisation d'atterrir, une vague d'énergie parcourut le secteur tout entier et les communications avec la planète furent coupées pendant un bref moment.

Une fois les communications avec la planète rétablies, l'Adeptus Mechanicus fit part aux Storm Templars que la majorité des défenses de la planète étaient hors service suite à l'importante décharge d'énergie. Et comme un malheur ne vient jamais seul, un des technoarchéologues, Arthan Carrus rapporta qu'un pylône nécron avait émergé dans son site de fouilles.

Suite à cette information, Seth, maître archiviste des Storm templars s'avança en direction du pont principal du vaisseau et regarda la planète à travers la grande baie vitrée.

"C'est comme dans la prophétie" pensa Seth quand il aperçu les pylônes émerger de la surface de la planète, "une planète rouge sang aux vertèbres d'aciers, c'est ici qu'il faut chercher" s'exclama Seth.

Ignatio Tempestus fit appel aux forces des autres chapitres présents dans le secteur, et de nombreux chapitres répondirent à l'appel aux armes lancé par Ignatio.

Il savait d'expérience que la présence d'une forteresse noire dans le secteur pouvait attirer de nombreux ennemis.

2-Les Nécrons

La décharge d’énergie a engendré un étrange artefact, a réveillé des nécrons de leur long sommeil.

D’après les relevés des vaisseaux Storm Templars en orbite, L’artefact était enfoui sous le sol D’Hydra Cordatus depuis des années.

Des milliers de guerriers nécrons émergèrent des différentes planètes du système.

Les guerriers nécrons étant en marche, un puissant Seigneur nécron était à leur tête (les eldars l’appelèrent « le fléau des dieux »).

Le fléau des dieux était bien décidé à récolter l’énergie vitale des humains d’Artica Primera,la plus grande cité ruche de Tempestia. Les nécrons se heurtaient à une défense acharnée des Storm Templars sur Tempestia.

Toutefois,cette résistance n’avait aucune importance aux yeux de leur seigneur

En effet, le principal objectif des nécrons était situé au pôle nord d’Hydra Cordatus :

Les mécharachnides étaient, au même moment, en train de fabriquer une arme.

Une arme d’une telle puissance, qu’elle pourrait absorber l’énergie vitale des Habitants D’Hydra Tercerus d’un seul tir…

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3-La Garde Impériale

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Alors que la guerre ravageait les surfaces de chaque monde du secteur, le haut commandement du secteur décréta une croisade afin de venir en aide aux Space marines.

Bien que le courage sans faille et la grande habilité au combat des Space marine n’était plus à démontrer.

Ce prompt renfort de la garde impériale fit grand bien aux forces Space marines tant les champs de bataille étaient nombreux,il ne pouvaient pas être présent sur chaque champs de bataille à cause de leurs effectifs réduit.

L’honneur de dirigé cette grande croisade a été acordé au grand seigneur Ursarkar Creed.il possédait sous ses ordres des régiments de gardes impériaux originaires des quatres coins de la galaxie.

Les troupes d’assaut cadiennes tenaient fièrement la ligne aux cotés de garde du désert de tallarn et des gardes de catachans.

La garde impériale accomplissait son devoir avec courage afin permettre à des milliers de citoyens impériaux de vivre.

4-les eldars

La survie d’un monde impérial importait peu aux eldars.

Depuis la mort du grand Elrad Ulthuan, les eldars du vaisseau-monde d'Ulthwé Tentaient de réaliser ses dernières volontés, et toutes les tâches dont il voulait se préoccuper de son vivant.

Dirigé par Alaya Windblade, grande prophétesse D’Ulthwé et membre du conseil des prescient, le vaisseau-monde avait enfin retrouvé la trace du Bâton des Hautes Pensées.

Un artefact dont les pouvoirs permettrait à un Grand Prophéte aussi doué que celui d'Ulthwé de changer le cours de son histoire, et sans doute de faire des Eldars une race renaissante.

Cet antique artefact était néanmoins tenu par l'Imperium de l'Humanité, et Ulthwé appela d'autres vaisseau-mondes à l'aide avant de se déverser sur Tempestus.

Mais à peine arrivés, qu'ils apprenaient que les Thousand Sons, leurs ennemis de toujours, avaient rayé de la carte la Bibliothéque de Saint Sigismund où se trouvait l'objet de tant de convoitises.

Mais es Orks s'en sont emparés suite aux rapines qu'ils ont menés dans les ruines, il y a fort à parier qu'un Bizar Boy l'utilise à trés mauvais escient.

Malgré l’importance de la coalition elda, elle était trop faible pour combattre seule la waaghhh Briss’krân .

La grande prophétesse fit preuve de sagesse et elle négocia avec l’impérium un accord :

Les eldars apportèrent leurs connaissances sur les Forteresses Noires à l’Impérium pour leur permettre de repousser les nécrons.

En échange, L’impérium devait fournir aux eldars une aide militaire afin de récupérer le Bâton des Hautes Pensées.

En dépit de la réticence d’Ursarkar Creed, Ignatio accepta le marché des eldars.

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5-les forces du chaos

La puissante vague d’énergie n’avait pas eu des répercussions seulement dans le monde réel.

En effet, les répercutions se sont fait sentir jusqu’au fin fond du warp.

Slaanesh ressenti un frisson d’extase parcourir son corps quand cette Mystérieuse énergie traversa le warp. Aujourd’hui, Slaanesh était dans un moment de grande bonté envers ses serviteurs :

Il leur ordonna D’attaquer Hydra Cordatus afin qui lui rapporte cette étrange artefact, celui qui rapporterait à Slaanesh l’artefact aurai droit à une éternité d’extase !

Tzeentch convoitait depuis un certain temps le Bâton des Hautes Pensées.

Tzeentch savait que l’artefact était bien gardé. C’est pourquoi, il préféra manipuler un bizarboyz d’une bande orks situé dans le secteur, plutôt que de se risquer à un assaut frontal contre les forces gardant la Bibliothéque de Saint Sigismund.

Jours après jours ,Tzeentch murmura à l’oreille du Bizarboyz faisait grandir son orgueil et sa soif de pouvoir.

Une fois l’orgueil du bizarboyz suffisamment importante ,Tzeentch lui révéla l’emplacement d’un ancien artefact eldar d’une telle puissance que même Bris’krân était beaucoup moins puissant que celui qui porterai ce Bâton.

Toutefois ,Tzeentch savait ce qu’il faisait ,le bizarboyz n’avait clairement pas les capacités psychiques suffisantes pour maitriser le Bâton des Hautes Pensées.

Skarbrand espérait se racheter auprès de son maître Khorne .

Il est condamné à l’exil depuis des d’années,et cela malgré les torrents de sang versés au nom de Khorne .

Mais cela est inutile car Khorne ne connait pas le pardon.

Toutefois le désir de tout détruire le menait, Skarbrand comptait bien porter la guerre dans le secteur des Mondes-sentinelles.

édit du 31/10/09

Tandis que Skarbrand L’exilé menait une armée démoniaque dans le but de reconquérir

l’estime de Khorne.

De Nombreux princes démons émergeaient dans le plan réel afin de mener les légions mortelles à la guerre. En effet bien que leur puissance rivalisent avec celle des démons majeurs,

les princes démons sont bien souvent mis à l’écart de la chaîne de commandement par les autres démons. En effet, les princes démons sont considérés comme étant « souillés » par leurs origines mortelles. Ces origines faisaient qu’il était presque toujours considéré comme étant inférieurs aux autres démons.

Cela a poussé de nombreux princes démons à prendre le commandement de légions mortelles, en

souvenir de leurs nombreuses victoires en tant que puissant seigneur du chaos.

Il ne fallut que peu de temps avant de voir apparaître de nombreuses légions renégates aux tactiques de combats diverses et variés, qui était souvent influencés par leur relation avec les dieux du chaos.

Les rapports d’officier impériaux ne tardèrent pas à pleuvoir dans les bureaux du haut commandement des secteurs environnants.

Un des rapports les plus précis à ce jour fut celui du Colonel Gorisov :

Hellriders

Journal de Bord

Colonel Gorisov

Nous savons bien peu de choses sur les Hellriders. A vrai dire, nous ne savons même pas ce qu'ils sont. Beaucoup d'informations se contredisent, ce qui nous rend la tâche difficile. Les rares enregistrements qui ont pu être récupérés montrent des Space Marines dont l'armure énergétique est de couleur bleu sombre, parcourue d'arcs électriques et cerclée de bronze.

Les techno-prêtres qui ont eu la tâche d'examiner ces enregistrements ont clairement établi qu'il s'agissait d'armures énergétiques Mk VIII. Bien que les symboles saints des Astartes aient été profanés ou effacés, nous n'avons pas vu de traces de corruption visibles.

La seule information valable nous vient de l'analyse de leurs techniques de combat. Tout d'abord, ils s'attaquent généralement aux civils, que ce soit pour piller ou massacrer. Cela se déroule généralement de nuit, bien qu'il y ait eu des exceptions. Ils commencent toujours par saboter les moyens de communication tout autour de leur cible afin de la priver de renfort. Des troupes à pied encerclent ensuite la position tandis que des unités rapides, des motards ou des escouades d'assaut, s'attaquent à leur objectif en semant un maximum de panique.

Ceux qui s'enfuient sont abattus tandis que ceux qui se cachent sont traqués, débusqués et enchaînés, formant de longues files de victimes. Puis ils disparaissent aussi vite qu'ils sont apparus.

Parfois les Hellriders laissent un survivant, généralement torturé et mutilé. Certains parlent d'un géant montant une moto si énorme qu'elle pourrait écraser un camion, d'autres se rappellent avoir vu un Space Marine flottant dans les airs sur un disque de feu aux couleurs impossibles. Tous finissent par sombrer dans la folie ou la paranoïa.

Leur dernière attaque a eu lieu en plein centre ville. Leur cible principale était la demeure d'un riche collectionneur. Bien que celui-ci soit porté disparu ainsi que toute sa famille, sa femme de ménage, absente lors du massacre, a pu nous dire qu'un très ancien artefact de sa collection, une sphère dorée finement gravée, avait disparu.

Depuis, leurs attaques ont cessé. Cela fait trois mois maintenant qu'ils ne sont pas réapparus. D'après les archives, l'artefact provenait des Mondes-Sentinelles. Peut-être sont-ils partis là bas. Je prie l'Empereur pour ne plus jamais entendre parler d'eux. Puisse-t-il m'entendre et nous offrir la paix.

Fin de l'édit du 31/1009

Un nouveau fléau frappa le secteur des mondes sentinelles qui avait l’air déjà bien accablé :Les zombie de la peste.

Jadis cantonnée aux profondeurs obscure des citées ruches, ce fléau s’est propagé sur de nombreux système bordant l’œil de la terreur.

Les flottes de la peste, en particulier celles du répugnant Thypus, en étaient responsables.

Une fois, un monde touché il était presque impossible d’éradiquer la contagion.

Ceux qui succombaient à cette épidémie étaient ressuscités au service de Nurgle.

Alors que pendant ce temps, L’alpha légion et les cultes chaotiques semaient la terreur dans les rues du monde forge D’Hydra Tercerus.

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6-L’empire tau

Depuis les récentes extensions de leur empire, les taus subissaient de plus en plus d’attaque de la part des eldars noirs.

Les éthérés et la caste du feu s’étaient réunit en urgence afin de contrer les eldars noirs.

Et il revint au commandeur O’shaserra de poursuivre les eldars noirs afin de traiter le problème à sa source.

Poursuivant des Eldars Noirs, l'armada du Commandeur O'shaserra a pénétré la Toile et s’est retrouvée au milieu du Système des mondes sentinelles.

tauempire.th.jpg

7-les eldars noirs

Les eldars noirs furent contraints de battre en retraite à travers la toile suite à la contre-attaque du commandeur O'shaserra. Cette retraite mena les eldars non loin d’Hydra Cordatus.

La présence de nombreuses races réjouissaient les eldars noirs.

En effet, plus la population d’un secteur est nombreuse, plus grande était les chances de faire de nombreux esclaves à ramener dans Commorragh.

L’influence d’un eldar à commoragh se mesurait ,en grande partie(voir totalement), aux fruits de ses pillages.

Le voïvode qui ramenait le plus d’esclave à Commorragh,obtenait un place importante auprès d’Asdrubael Vect.

darkeldar1.th.jpg

8-les orks

Lorsque le grand chef de guerre Krimgor Bris’krân ordonna à son Gros Mek de lancer le Hulk à travers les étoiles, il n'aurait jamais imaginé qu'il arriverait directement au paradis des Orks.

Mork (ou peut-être Gork) semblait veiller sur lui car quand le Hulk fit son aterrissage sur Hydra Cordatus, ou plutôt s'y écrasa, il découvrit un endroit où des tas de gens s’entretuaient.

Le Gros Mek signala à Krimgor la présence de nombreux sites à piller dans la région.

Il fit à Krimgor la description de l’immense armée qu’il pouvait lui construire grâce à l’importante « matière première » de la région.

Il n’en fallut pas plus à Krimgor pour laisser la waaghh déferler sur la région !

9-les tyrannides

Les Tyranides sont une race extraterrestre issue du vide glacial intergalactique, à la recherche constante de nouvelles proies. Ils sont des milliards à infester les étoiles, tels des nuées de sauterelles, innombrables, affamés et impossibles à arrêter. Lorsqu'une flotte-ruche localise une planète présentant une biomasse abondante, elle envoie des hordes d'organismes voraces sur son sol. En quelques jours, la faune et la flore sont détruits afin d'être absorbés sous forme d'une soupe biologique, à partir de laquelle sont formés de nouveaux Tyranides. Ils ont une intelligence collective qui leur permet d'agir et de percevoir les choses comme un seul être, chaque créature étant soumise à la volonté implacable de l'Esprit de la Ruche.

Et la nouvelle proie de cette race extra-terrestre n’était autre que Tempestia qui subissait donc là sa seconde invasion majeure des tyrannides.

La vague d’énergie était en fait un ancien artefact nécron qui servait à perturber l’esprit de la ruche des tyrannides afin de les détourner de l’empire nécron.

Sachant le moment venu « le fléau des dieux » activa cet artefact (et réveilla aussi ses légions de guerrier ) afin de distraire l’empire pendant que les mécarachnides travaillaient au pôle nord d’Hydra Cordatus.

Les rapports faisaient référence à une nouvelle espèce Tyrannide jamais vue auparavant et particulièrement meurtrière.

Les défenseurs de l’impérium vendaient chèrement leur peau pour empêcher à tout prix L’absorption par la flotte-ruche gargant de ce nouveau spécimen tyrannide.

newcreature.jpg

Bon voilà pour le background commun !

-10:découpages des sessions :

Suite à la baisse du coût maximal en points de 1500points à 1000, je pense comme mes collègues de battle qu’un découpage en 4 sessions de 250points est le format le plus approprié.

En effet il permet d’avoir des objectifs plus régulier et moins conséquent.

Cela permet également (à ceux qui en ont :D ) de profiter des vacances pour rattraper leur éventuel retard.

De plus si cela se passe bien, il pourra être étendu à 1500 en rajoutant 2 sessions de 250pts(et de 2 mois^^) ce qui donnera au final un CDA d’une durée totale d’une année.

11-Niveau de modélisme :

convertir une figurine à warhammer 40.000 est beaucoup plus aisé que chez son équivalent battle , un simple remplacement d’arme, repositionnement (arme ou partie du corps),ajout de trophées ect …est une conversion !

Cela est chose aisée de convertir ses figurines, bien souvent quand on débute on converti ses figurines sans s’en rendre compte : par exemple au SDA (le jeu qui m’a fait découvrir les univers GW), j’ai modifié la position des bras de mes guerriers du rohan et de mes Uruk-hai avec un cutter pour leur donner une pose dynamique.

C’est pour cela que je pense qu’un minimum de conversion serait nécessaire au sein d’un CDA :

-Ca permet aux lecteurs du CDA de voir des figurines originales qui changent de l’image sur les boites de games workshop.

Bha oui, bien souvent c’est les commentaires positifs de ceux qui post sur le fofo qui nous encourage à continuer notre belle armée quand on a un coup de mou devant cette tâche qui paraît parfois insurmontable. Et comme on dit on attire pas les mouches avec du vinaigre (mouche=posteurs et vinaigre =figurines non converties !Dsl les les users et modos du Warfo ,c’est juste un métaphore !).

Mais y en ce qui concerne les socles, tout peut être représenté en effet la plupart des mondes sentinelles ne sont que des mondes désolés mais certaines planètes abritent des mondes forge ,cité ruches (combats urbains),des satellites à la faune et la flore luxuriantes (jungles, forêts, grande plaines)jusqu’au monde glaciaire de Tempestia.

De plus avec la V5 l’accent est mis sur deux points :

-Les objectifs,

Je pense donc que convertir un ou plusieurs points objectifs serait pas mal, c’est simple et efficace. Et les pions Objectifs peuvent également donner du cachet à une armée (les pions objectifs en boites d’aspirine ?okay je sors….)

-Les lignes de vue,

Fabriquer un décor (optionnel) serai pas mal pour les plus rapide/doué de plus cela pourrai étoffer sa table de jeu d’un nouveau décor mais...le décor devra être en accord avec le fluff de son armée.

En effet, faire un glacier si son armée est sensée se battre sur Hydra Cordatus une planète n’étant rien d’autre qu’un désert de sable rouge.

EDIT du 02/11/09

-Les ennemis jurés/objectifs :Pour les objectifs, je propose que chaque armée fasse :

-Un objectif en rapport avec l'ennemi juré, de préférence une relique de l'autre qu'ils auraient subtilisé, arme ou autre par exemple.

-Un objectif ayant un rapport avec leurs troupes, comme un soldat blessé/prisonnier ou du matériel leur appartenant, un qui serait un clin d'zyeu au CDA précédent, pour remercier les Anciens de leur sagesse et de leur enthousiasme, et pour finir, un en rapport avec la campagne elle même.(merci Jodaan :D

-Un objectifs fun :Dans l'esprit comique des figurines Orks,référence à un film,série TV,livre,Personnage historique ,événement.....( cette objectif à pas pour but d'etre fluff mais ...fun!)

Les ennemis jurés:

Ils seront choisit en fonction de plusieurs critères:

La proximité entre participants pour faciliter la rencontre entre participants(bataille!!).

En effet le modélisme est un aspect fondamental du Hobby comme la collection .

Ces deux aspects font partie intégrante D'un CDA mais un autre aspect du Hobby ne fait pas partie intégrante du CDA c'est le jeu!

C'est pour cela que le choix des ennemis jurés ce fait en fonction de ce critère!

Cela a uniquement pour but de faciliter et non d'obliger les participants aux CDA à faire des parties amicales!

Mais il y a d'autres critère qui sont le fluff et l'envie des participants tout simplement:

L'ennemi juré d'un participant au CDA devra être représenté au minimum sur un objectifs de son armée!

Après il est libre de faire ce qu'il veut .

FIN DE L'EDIT DU 02/11/09

Voilà, j’espère que cela va vous plaire.

Je suis à l’écoute de vos avis et critiques en ci qui concerne le background, niveau de modélisme ainsi que le découpage des sections.

Rien n’est totalement définitif de nombreuse chose peuvent changer selon les différentes remontées que j’ai grâce à ce sujet.

Ces nombreuses modifications ont été possibles grâce à l'aide de Kaelis-Ra ainsi que de Skarr que je remercie tout deux! :)

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Ces nombreuses modifications ont été possibles grâce à l'aide de Kaelis-Ra ainsi que de Skarr que je remercie tout deux! :D

:) Je ne sais que dire, sinon que je me suis attelé à chercher un historique pour les Chaotiques et les Tyranides. A trés bientôt ^^

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Ces nombreuses modifications ont été possibles grâce à l'aide de Kaelis-Ra ainsi que de Skaar que je remercie tout deux! :D

Tout le plaisir était pour moi :) . En tout cas, bonne chance pour ton Cda et surtout, si tu penses que je peux t'aider n'hésite pas à me contacter par mp :D

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Tout le plaisir était pour moi shifty.gif . En tout cas, bonne chance pour ton Cda et surtout, si tu penses que je peux t'aider n'hésite pas à me contacter par mp wink3.gif

Merci,bien sur que tu peux aider vu comment ton aide précédente à été précieuse mais bon je veux pas t'exploiter! :)

blushing.gif Je ne sais que dire, sinon que je me suis attelé à chercher un historique pour les Chaotiques et les Tyranides. A trés bientôt ^^

Okay ,cool pour les chaoteux,c'est vrai que niveau fluff ca tiens pas vraiment la route...

Mais j'avais pensé à deux trois trucs à la suite de ton aide:

-Tzeentch qui aurait ordonné à ses troupes (aussi bien mortelles que démoniaques)de lui rapporter le Bâton des Hautes Pensées.

-Pour Slaanesh ,l'intense sensation provoqué par l'onde énergétique provenant D'Hydra Cordatus le pousse à aller voir la bas pour découvrir de nouvelles sensations!

-Khorne : Skarbrand l'exilé voit dans cette guerre une occasion de se racheter auprès de son maitre khorne en perpétrant de nombreux massacres en son nom.(ainsi que de nouveaux crânes pour la collection gothique de Khorne)

J'avais pensé à metrre "baston " mais je suis pas sur que cela suffise même pour Khorne !

-Nurgle:Bha la je dois dire que je suis un peu à sec d'inspi,mais j'ai plusieurs idées quand même!

-Tout simplement ,nurgle à envie de voir l'effet de sa nouvelle maladie sur cette population.

-contrecarrer les plans de tzeentch.

-L'épidémie de zombie! Ce nouveau fléau chaotique ravage la galaxie depuis quelques décennies.

Jadis cantonnée aux profondeurs isolées des citées ruches ,l'épidémie s'est rapidement répandue dans des dizaines de mondes bordant l'oeil de la terreur.L'épidémie peut être transmise d'un monde à l'autre apr le biais de navires spatiaux militaires ou marchand.

Ceux qui succombent à cette épidémie sont ressuscités par les pouvoirs du chaos .

Pour les tyty je pense que ca va surtout qu'il coïncide avec la sortie des nouveaux tyty et de al nouvelles espèce de tyty(games fait des figurines pour mon CDA la classe!

Et pas tout le monde peut en dire autant(toussote)!

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Pour les tyty je pense que ca va surtout qu'il coïncide avec la sortie des nouveaux tyty et de al nouvelles espèce de tyty(games fait des figurines pour mon CDA la classe!

Et pas tout le monde peut en dire autant(toussote)!

Pour les tytys, on peut imaginer que l'onde énergétique a été à tord perçue par l'esprit de la ruche comme l'onde psychique d'une quantité phénoménale d'êtres vivants. La faim de toujours plus de matériel génétique aura fait le reste.

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Je plussoie les idées ci-précédentes. L'idée de Targol pour les tyranides est trés bien, et la tienne pour le Chaos trés interessante! Ainsi ce pourrait être un Sorcier de Tzeentch à la tête des Chaotiques, chacun étant réuni pour réaliser son propre objectif. Et puis ça nous changerait de l'habituel Abbadon qu'est "trotrofort" et "trotro-unificateur", présent patout dans la galaxie ^^"

Sedirae Mas'Amune: au moins une des armées du CdA affiliée au Chaos (Démon ou Space Marines du Chaos) doit contenir un Sorcier/Héraut/Duc du Changement de Tzeentch... représentant Sedirae.

Je continue de penser que ce serait une bonne idée d'intégrer des persos "spéciaux" aux armées, mais il faudrait en discuter avec les participants...

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Pour les tytys, on peut imaginer que l'onde énergétique a été à tord perçue par l'esprit de la ruche comme l'onde psychique d'une quantité phénoménale d'êtres vivants. La faim de toujours plus de matériel génétique aura fait le reste.

ha ouai pas con targol, j'aime cette idée!

Manque plus qu'a l'étoffer un peu pour qu'elle s'intègre à mon fluff!

Tu as souvent de bonne idée ,ca doit être du à ton âgeta sagesse et ta grande expérience!

Sinon pour les tyty ,ton idée est géniale car on peut penser que cette étrange artefact est fait pour attirer les tyty et que les nécrons les utilise comme" diversion" pour leur plan machiavélique!

Ca renforce l'idée des nécrons comme "grand méchant "tandis que les autres sont plus opportunistes et cherche à profiter de cette invasion pour imposer leur suprématie dans la région(ou juste se battre pour le fun!)!

Je sais pas si cela se voit mais au départ, je voulais les nécrons comme les grand méchants(et je le veux toujours !)!

Ca change un peu de games qui met quasiment toujours le chaos en grand méchant et le reste c'est de la figuration!(même si j'ai surtout choisit au départ le chaos pour l'aspect "grand méchant",mince j'étais un kévin avant!)

Je plussoie les idées ci-précédentes. L'idée de Targol pour les tyranides est trés bien, et la tienne pour le Chaos trés interessante! Ainsi ce pourrait être un Sorcier de Tzeentch à la tête des Chaotiques, chacun étant réuni pour réaliser son propre objectif. Et puis ça nous changerait de l'habituel Abbadon qu'est "trotrofort" et "trotro-unificateur", présent patout dans la galaxie ^^"

En même temps unificateur ca colle avec le chaos universel! :)

mais c'est vrai que le gentil Abbadon ,C'est un peu chuck norris de 40k: suis sur qu'il peut encerclé quelqu'un seul!

par contre, y a pas vraiment de personnage à la tête chacun y va pour sa gueule(enfin pour son dieu!)!

Je doute en effet que papy nurgle soit d'accord pour laisser diriger ses troupes par le grand architecte!

Sedirae Mas'Amune: au moins une des armées du CdA affiliée au Chaos (Démon ou Space Marines du Chaos) doit contenir un Sorcier/Héraut/Duc du Changement de Tzeentch... représentant Sedirae.

Je continue de penser que ce serait une bonne idée d'intégrer

des persos "spéciaux" aux armées, mais il faudrait en discuter avec les participants...

C'est vrai ca serai pas mal pour intégrer du fluff dans le CDA!

De plus c'est pas compliqué niveau modélisme vu que chacun peux convertir selon son et son imagination!

par contre imposé un choix dans l'armée c'est un trop restrictif!

Il faudrait plutot faire une liste d'unité du genre pour le chaos y aurai :

-Sedirae Mas'Amune: au moins une des armées du CdA affiliée au Chaos (Démon ou Space Marines du Chaos) doit contenir un Sorcier/Héraut/Duc du Changement de Tzeentch... représentant Sedirae.

-Un seigneur du chaos avec marque de nurgle et/ou des zombie de la peste!

-khorne :au moins un choix de démons(de khorne) :les copains de skarbrand !

-slaanesh : au moins une unité de démon de slaanesh !

Dans une armée de SMC : on représente des démons mineurs/prince démon par la figurine approprié au fluff (buveur de sang,sanguinaire,démonettes...)

EDIT:Si quelqu'un veut participer à mon CDA qui me MP ou bien laisse un message clair sur ce sujet!merci!

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Double post c'est mal!

Mais il est justifier c'est juste pour signaler les modifications de mon fluff :

-J'ai tout réécrit pour le chaos .

-J'ai fait des ajouts selon les conseils de Targol (second paragraphe du fluff tyty!)

Sinon Les participants enregistré pour l'instant sont:

-----moi (sans blague!)

-Avec mon chapitre perso :Les Storm Templars (pas très original je sais)!

-les socles type urbain/enneigés (je sais pas très original vu ce que j'ai vu sur les autres CDA mais j'ai commencé mon armée avec ce type de socle(cf mon sujet à long terme!) et en plus je viens de trouver au fond d'un placard une boite de bicarbonate! <_< )!

-----Zechs

-armée de Space marine du chaos affilié à Khorne

-Socle type urbain

Si d'autre sont motivés ,je rappel qu'ils peuvent me contacter par MP ou laisser un post ici!

Sans être trop prétentieux ,je pense qu'il y en a d'autres!

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Tu peux me rajouter si c'est ton CdA qui est choisi et pas le mien. biggrin.gif

Okay ,cool !

Tu joue les orks je parie?vu ton fluff!

Sinon tu pense utliser quel type de socle?

Urbain?Désertique?glaciaire?jungle?ect...

C'est juste pour savoir par curiosité...

Et si c'est ton CDA qui est choisi et pas le mien,tu peux me rajouter aussi <_<

Donc si je récapitule les participant potentiels ca fait :

-----------------5 Joueurs Space marine :

------moi:Storms Templars/socles urbains et enneigés

------Targol:Dragons sons/socles enneigés

------Cromm:Chapitre perso avec beaucoup de dread/socles urbains

------Kaelis-Ra:Raven Guard (Space Marine)/socles Montagne grise/ Neige

------Jodaan:Angels of Wrath, chapire héritier des Blood Angels /socles urbain

----------------- 3 joueurs Space marine du chaos :

---------Zechs :armée de Space marine du chaos de Khorne/Socles type urbain

------(nouveau)Skaar :armée de Night Lord/socles désertiques

-------Mynyrve :Spaces Marines du Chaos de Tzeentch/Socles urbains, enneigés.

-----------------1 (peut être)joueurs orks

----------Targol:Orks clans???/socles type???

-------------------1 joueur squat :

--------Audren :Squat /socles??

------------------joueur garde impériale :

----------Lord Tywin Lannister:82ème Division Blindée de Jupiter/socles??? (neige?)

-----------------1 joueur de l'inquisition:

----------Lobwick :Force Inquisitoriale envoyé sur Hydra/socles neigeux.

Voilà si d'autre participant mp moi ou postez!(surtout si c'est un nécron mais need de tout sans discrimination!)

(NON,je ne fait pas de matraquage publicitaire non mais!)

Je pense ajouter du fluff Space marine du chaos....

Si des personnes ont des idées!

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Pour le joueur SMC Khorneux, attiré par le bain de sang qui se prépare, il s'y est jetté avec avidité. Faut pas se creuser, le fluff de Khorne c'est le plus simple ^^.

Pour les Night Lords, comme ce sont des maîtres de l'infiltration, on peut leur trouvé un truc sympatoche, style ils ont été embauchés par le Seigneur de Tzeentch pour s'emparer du Bâton en douce, ou alors ils poursuivent leur propore objectif: piller, se ravitailler, et se casser (ben oui, ils sont pas là pour la baston eux...).

Juste un conseil, mets les prochaines candidatures SMC en attente, parce que ce que l'on recherche avant tou c'est la diversité... Mais je suis sûr que tu géres le paté comme on dit dans mon Auvergne bien aimée.

Bonne chance pour la suite!

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Tu joue les orks je parie?vu ton fluff!

J'hallucine. Et pourtant, j'ai bien vérifié 2 fois, c'est bien toi qui, hier, sur le sujet de mynyrve a écrit :

Comme dit l'expression : "dans un pari, y a un voleur et un idiot"

Je te rassure, sur ce coup là, personne ne peut te traiter de voleur. <_<

Je joue les SM.

Ce Cda est une façon pour moi de réussir (enfin) à avoir une force jouable pour mes Dragon's sons.

Sinon tu pense utliser quel type de socle?

Urbain?Désertique?glaciaire?jungle?ect...

Socle Ardoise + neige.

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Salut à tous !

Tout d'abords BRAVO : Un Bon background pour commencer un bon CDA... bravo à tous ceux qui ont participer !!!

Bon ça va pas être original mais si le cda de Targol est pas choisi, j'aimerai vraiment participer à ton CDA..... s'teplai... s'teplai.... :(:P:clap:

Euuuhhh mais je trouve que y a quand même beaucoup de SM contre SM du chaos...non parce que je voudrai faire autre chose, mais c'est pas dans la liste <_< ...Euuuhhh c'est juste une proposition, mais comme y a pas de joueur pour l'instant de la garde impériale... Est ce que un Clan SQUAT exploitant certaines ressources de la planète c'est possible ???)

Audren

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Tout d'abords BRAVO : Un Bon background pour commencer un bon CDA... bravo à tous ceux qui ont participer !!!

Merci pour moi et pour ceux qui ont participé :P

Bon ça va pas être original mais si le cda de Targol est pas choisi, j'aimerai vraiment participer à ton CDA..... s'teplai... s'teplai.... biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

pasde problème je pense comme tu fait pas SM OU SMC! :(

Euuuhhh mais je trouve que y a quand même beaucoup de SM contre SM du chaos...non parce que je voudrai faire autre chose, mais c'est pas dans la liste cry.gif ...Euuuhhh c'est juste une proposition, mais comme y a pas de joueur pour l'instant de la garde impériale... Est ce que un Clan SQUAT exploitant certaines ressources de la planète c'est possible ???)

Euh,tout est possible par contre pour les squat niveau background j'y connais rien...

Si un joueurs squat pouvais m'éclairer de sa lanterne ca serai sympa! <_<

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Rien ne t'en empêche! Le jour où le z'hobby sera une discipline stricte et fermée où on peut pas y mettre de son imagination et de ses tripes, je rendrai le tablier!

Donc oui, fais nous voir des nains capables, des nains du futurs, des nains en grosse armure avec de grosses armes, on ne demande que ça!

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