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Warhammer Forum

Un cda GorkaMorka ?


Starwalker

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I) Présentation du jeu :

Tout commença avec la chute !!! Ouep la chute, avec les boys on partait, on ne savait pas ou mais on partait. Le Boss nous parlait de baston, la plus grande baston qu'un ork y peut rêver. Alors on l'a suivit. On est partit dans le Hulk en chantant :

"on y va, on y va, on y va

on y va, on y va dans l'kosmos

on y va, on y va, on y va

on y va, on y va, grace au matos

on y va, on y va on y va

On ne sait pas ou mais on suit not' boss"

Mais voilà il y a eut un gros boum et on c'est retrouvé ici au milieu de la trass. Pas de baston, pas de matos et les boys qui hurlaient. Alors avec le Boss et les Mekanos yzon a reconstruit le Hulk pour repartir dans le Kosmos...

Tout allait bien. Les boys partaient dans le désert en bandes et ils ramenaient les métaux et les débris nécessaire à la reconstruction du vaisseau. Mais voilà les Morkers et les Gorkers on commençait à voir dans le Hulk l'incarnation de nos dieux. Certains disaient que c'était Gork et d'autres Mork. Et alors on s'est mis sur le pif pour savoir qui avait raison et au final tout fut cassé et il a fallut tout recommencer. C'est ainsi que les Mékanos on décidé d'appeler le Hulk Gorkamorka et comme ça les boyz furent tous contents. Tellement contents qu'ils sont tous remontés sur leurs trucks et leurs traks pour ramener plein de matos aux Mékanos! Même que des fois ils se battent entre eux pour se piquer la récolte!

Car aujourd'hui le Hulk grandit mais il n'y aura pas assez de place pour tout le monde. Alors les boys qui ramèneront le plus de débris et de matos seront récompensé pour partir à la baston. C'est ça, "la grand' lott'rie".

Et aussi dans le désert et dans la trass' on n'est pas tout seul. Il y a ces sales marmots (les grotz) de Gobbo le rouge. Ce super grot mène une révolution pour que les grotz puissent entrer dans Gorkamorka. Mais nous les boyz on ne veut pas. Donc on lui en met plein la tronche. Et puis ca nous fait rigoler et on peut les taper sans retenus. Hur Hur.

Sinon dans le désert il y a les Digga, c'est des Zoms qui veulent nous ressembler: ils sont rigolos à se peindre en vert, mais bon à la descente de bière de squig ils tiennent pas un tonneau! Tous des loppets ces zoms.

Et pour finir il faut faire gaffe aux mutants... On sait pas d'où qu'ils viennent mais d'un rayon vert ils peuvent liquéfier un ork... Heureusement qu'ils ne sont pas solides sinon ca ne serait pas du jeu.

En tout cas les boys on y est au milieu de la trass avec not' matos il faut faire vite pour prendre les débris. J'ai pas envie de tomber sur une bande de Gorkers. Ça me ferait rire de leurs casser le krane mais ce soir il y a apéro à Mekavil en l'honneur du mekano.

-Propos attribués au fameux fouettard Gretsqueek-

Gorkamorka est un jeu d'escarmouche mettant en scène la race belliqueuse des orks sur une planète déserte. Chaque joueur doit constituer une bande et explorer le désert pour y retrouver des morceaux de débris de l'ancien hulk. Cependant la prospection n'est pas simple car pour les orks tout est bon pour se mettre sur la tête. Ainsi vous incarnez un boss et avec vos boys et votre matos (truk, trak, buggy ou encore moto), vous devez explorer le désert, défaire les bandes rivales et ramener le plus de débris aux mékanos de mekavil qui vous donneront des dents pour améliorer votre bande.

II) Règlement du CdA

1- Règlement général

Ce Choix des Armes a comme objectif de mettre en avant tous les délires figurinistique possibles avec les Orks et assimilés. Il est donc requis un bon niveau d'implication et un niveau correct de modélisme.

Ceci afin de mener à bien tout projet un peu loufoque qui aurait germé dans votre esprit de mékano dérangé.

D'autre part, nous vous renvoyons au réglement de la section CdA qui pose les bases de ce qu'implique la participation à un CdA.

2-Sessions

Le découpage des sessions se fera ainsi :

1ere session : 5 figurines dont votre Nob

2eme session : 5 figurines

3eme session : 5 figurines (cette session ne comporte pas d'objectif supplémentaire afin de permettre au participant de rattraper son éventuel retard)

Le but de ce CDA est de monter une bande à GorkaMorka. Malheureusement le jeu est tombé dans les tréfonds du Warp et le MDA conçoit que pour certains participant monter une bande à GM n'est pas du tout concevable. A la fois parce que les joueurs de GorkaMorka sont rares et aussi parce que la gamme en elle même n'est plus commercialisée par Games Workshop.

Ainsi, lors de la candidature des participants, il est nécessaire de présenter une feuille de bandes avec son planning qui répond aux conditions suivantes :

Soit : je monte une bande dans le but de mettre en avant mes capacités de "konversion" et de peinture pour intégrer ces figurines dans une de mes armée. Je choisis donc la bande de 15 Figurines qui répond au planning dit de "base" et qui est cité ci après :

Session 1 : Boss + 4 figurines

Session 2 : Mekano (ou Chaman ou Porte étendard ou assimilé) + 4 figurines

Session 3 : le véhicule emblème + le nombre de figurine qui manque pour arriver à un total de 5 figurines cette session (ex : truk (compte comme 3 figurines) + 2 orks).

( :!: Dans un souci d'équité, on considère que :

1 mutant vaut 2 figurines

1 moto/trakk/buggy/pédalo vaut 2 figurines

1 trukk/voilier vaut 3 figurines

1 grot vaut 1 figurine

2 snotlings valent 1 figurine

)

Soit : je monte une bande avec un cout en dent afin de la rendre jouable. Le but est de mettre en avant les possibilités du jeu ainsi que la diversité qu'il offre.

Pour cela j'ai le droit de dépenser une partie ou la totalité du magot pour lever une bande.

Cette dernière doit se rapprocher au maximum du planning de base cité dans le paragraphe précédent.

Bien sur, quelque soit le programme choisi, la bande que vous assemblerez devra appartenir à l'une des factions du jeu qui sont décrites dans Da Uver book (l'ot liv'), Digganob ou même Gubbinz (nb : le "count as" sera toléré s'il est particulièrement bien justifié et inventif).

De plus, vous devrez vous conformer aux restrictions décrites dans "Da Uvver book" (L'ot liv' ) et Digganob : obligation de véhiculer toute la bande etc...

3-Règlement de la campagne évolutive

Ce CdA va s'articuler autour d'une pseudo campagne évolutive afin de le rendre plus vivant et de restituer un peu les moments de gestion de bande que proposait le jeu GorkaMorka.

Ainsi à chaque session vous aurez l'occasion d'attaquer/escroquerie le convoi du Big Boss Miradork qui revient à Mékaville après une longue expédition dans le désert dans le but de lui voler de précieux débris (cf le background de ce CdA).

Pour chaque attaque/escroquerie que vous effectuerez vous devrez écrire un petit texte relatant ce qui c'est passé.

Le MdA vous remettra un certains nombre de dents pour récompenser votre attaque/escroquerie et quelques dents supplémentaires si vous avez fini votre session dans les temps.

Avec ces dents vous pourrez acheter, si vous le désirez, de nouvelles unités pour votre bande. Vous pourrez aussi les économiser (un Nob peut bien avoir envie de se faire une petite cagnotte personnelle!).

Techniquement vous ne pourrez intenter qu'une seule action par session. Par contre, si vous vous alliez avec un autre participant, vous aurez droit à en tenter une deuxième!

Bien sûr les gains seront partagés entre les deux alliés, selon un pourcentage énoncé en public et jamais égal à 50 % pour les deux partis, vous devrez donc négocier!

A la fin du CdA, deux prix seront remis :

- "Eul Gran Pri Gazkoul Trakka" qui récompense le participant ayant la bande la plus chère en dents au final.

- "Eul Gran Pri Nazdred Zub Ugrub" qui récompense le participant qui aura réussi à économiser le plus de dents.

Notez que ces grands prix, synonymes de gloire éternelle à Mékaville, donnent évidemment aussi le droit de cracher sur les autres participants et de les humilier de manière publique. Une vraie vie d'Ork quoi !

III) Liens utiles et galerie d'inspiration

1- Liens utiles :

Téléchargement des règles (VO)

-Si vous ne disposez pas de Digganob, vous pouvez vous adressez par mp à Starwalker qui se fera un plaisir de vous le faire passer.

-Téléchargement de Gubbinz

2-Liens pour acheter du bitz et des proxys :

Digga :

http://www.maxmini.eu/store/index.php?main...products_id=106

http://www.maxmini.eu/store/index.php?main...;products_id=18

http://www.shop.microartstudio.com/rastafa...tml?cPath=45_74

Orks :

Têtes :

http://www.maxmini.eu/store/index.php?main...;products_id=62

http://www.maxmini.eu/store/index.php?main...;products_id=70

http://www.shop.microartstudio.com/captain...tml?cPath=45_74

http://www.shop.microartstudio.com/heads-h...tml?cPath=45_74

http://www.shop.microartstudio.com/orcs-ge...tml?cPath=45_74

http://www.shop.microartstudio.com/orcs-he...tml?cPath=45_74

Corps :

http://www.shop.microartstudio.com/captain...6.html?cPath=45

http://www.shop.microartstudio.com/orcs-bo...3.html?cPath=45

http://www.shop.microartstudio.com/orcs-ca...8.html?cPath=45

Grots :

Têtes :

http://www.shop.microartstudio.com/goblin-...tml?cPath=45_74

http://www.shop.microartstudio.com/goblin-...tml?cPath=45_74

Figs :

http://www.shop.microartstudio.com/goblins...tml?cPath=36_38

http://www.shop.microartstudio.com/goblins...tml?cPath=36_38

http://www.shop.microartstudio.com/goblins...tml?cPath=36_38

Proxy Digga :

http://www.eden-the-game.com/index.php?mod...amp;faction=BAM

3-Inspiration

Galerie de figurines :

Buggy

Bande de Diggas

IV) Historique

Mékavil' la sale, Mékavil' la grouillante, Mékavil' la débauchée, les surnoms pour la grande cité orkoide de la Trass ne manquent pas. Mais ici le désert est un enfer et ce taudis, comme l’appelle ses habitants, fait office de phare et de paradis. Après de longues journées voire semaines passées à écumer le désert, les boyz sont bien contents de se retrouver dans cet amas de tôles pour dépenser leurs dents fièrement gagnées dans des courses de buggys ou autres activités douteuses.

Mais aujourd’hui le brouhaha général qui est la marque de fabrique de la ville a changé. Il ne s’est pas estompé, loin de là: des garages des mékanos jusqu’aux enclos à Squig en passant par les salles d’attentes des Toubibs, les discussions jadis si diverses se sont focalisées et on ne parle plus que de çà. Oui que de çà. Les rumeurs les plus folles sont aujourd’hui confirmées et les faits sont là. Des boys disent l’avoir vu d’autres ont même eut la chance de le rencontrer. La légende jadis si tenace qu'elle en était devenue un mythe a enfin pris forme au milieu de la Trass. Le vieux boucanier Miradork cass’Brique est de retour après de longues années d’absence. Tout le monde le croyait mort et certains même affirmaient l’avoir vu se faire désintégrer par un Jezzail; d’autres prétendaient qu’il avait été trainé à l’arrière d’un buggy par une bande de Morkers dans tout le désert. Il n'en était rien, ces spéculations n’étaient que des divagations: le grand Miradork est de retour pour réclamer son dû. Oui Miradork revient à Mékavil' pour s’attribuer sa place dans le GorkaMorka. Personne ne l’avait vu remettre les pieds dans les parages que se soit pour customiser ces véhicules ou pour embaucher de nouveaux mioch'. La cause, c’est que ce vieux grigou préfère se servir sur ses victimes et ceux qui ne veulent pas le suivre finissent en jolies cibles pour les mioch ou en bouclier pour renforcer ses trucks.

Donc il est bel et bien là et dans son élan égocentrique il revient en fanfare avec ce qu’il nomme Gork Bertha, un gigantesque truk qui avance sur des rails, à la tête d'un énorme convoi en route vers Mékavil'. Ses boyz construisent au fur et à mesure une voie ferrée depuis son fort aujourd’hui démantelé en direction de Gorkamorka. Ceux qui l’ont entrevu parle d’un Hulk terrestre entouré d’une centaine de boys armés jusqu’au dents. Miradork n’est pas un Nobz comme les autres son but c’est qu’avec l’arrivé de Gork Bertha le Hulk puisse repartir vers la Baston avec lui en tant que Big Boss. Et pour assoir son autorité autre que sur ses Grotz fessiers, il veut arriver en fanfare avec la plus grande bande jamais vu dans la Trass’.

Cependant dans son plan infaillible, il a omis que certains détracteurs vont tout faire pour l’empêcher d’arriver à Mékavil'. Et là dans les bas fond de la cités des bandes s’organisent pour aller à la rencontre de Miradork. Certains pour essayer de récupérer quelques débris dans Gork Bertha, d’autres pour entrer à son service et ainsi faire partir des meilleurs boys, et d’autres parmi les plus ambitieux pour le provoquer en duel et prendre sa place.

Mais le désert est hostile et Mirador sait s’entourer et ses boys sont prêt à tout en amont comme en aval du train Hulk. Le danger peut être Orkoide comme Digga qui voient d’un mauvais œil se rassemblement de peaux vertes. Sans oublier les Mutants qui n’aiment pas qu’on passe par chez eux comme dans un champs de pissenlits.

La route va être longue et semée d’embuches. Le trajet réserve de nombreuses surprises, bonnes comme mauvaises.

Les mékanos comme les toubibs savent qu’ils vont avoir du pain sur la planche quand tout cette agitation sera retombé...

Modifié par Starwalker
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Venant d'un vert personnage de ton genre, voilà une idée qui ne me surprend pas.

Pourquoi pas ? aurais-je envi de dire. le sujet peut sembler au premier abord assez restrictif, mais Space Hulk l'était aussi, en un sens, et ça n'a pas empêché de donner naissance à un CDA ma foi... Dynamique et plutôt intéressant jusque là.

Du coup, Gorka Morka... Et bien ça peut s'annoncer très intéressant. Même genre de contraintes, CDA assez court, une ambiance différente qui appèlera à des conversions résolument différente... En tant que fan de Mad max et de Fallout, je ne peut évidement que m'intéresser à une proposition pareil.

Le défaut que j'y vois, par contre, c'est que ça risque d'être très, très vert. C'est sans doute le plus gros frein à la chose. Autant dans le Hulk, on peut arriver à caser différentes armées, autant dans Gorka, une fois sortit de l'ork et de l'humain...

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Moi moi moi moi ....

A c'est pas encore le moment de poster sa candidature ? Dommage, mais s'il faut j'en suis.

autant dans Gorka, une fois sortit de l'ork et de l'humain...

Tu peut aussi rajouter des nécrons (comment ça faut pas le dire) et des gretchins, certes c'est vert mais on peut adapter les règles (enfin évitons les gardes sanguinniens)

Rien ne t'empêche de faire des règles pour les scouts eldars, les scouts SM, les démons du chaos.....

Tout est question de savoir jusqu'où l'on veut aller et surtout à quel point on peut modifié les règles sans les dénaturées...

Enfin, si tu cherches un gars pour te filer la main, demande

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je ne vois pas trop des marsouins débarquer ou des eldars

Juste des scouts suffisent en observation pouvoir se qu'il est arrivé à l'éternel vigilance.

Pour les eldars, ben des nécrons trainant dans le coin, ça peut aider...

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Cool j'ai réussi à attirer des gens dans cette section ! ^^

Bon j'essaye de faire la synthèse de ce que vous avez dit les copains :

les +

-ambiance du jeu rigolote

-bon potentiel modellistique/fluffique pour le partcipant

les -

-greenz only

-digganob? faut le trouver (ça c'est moi qui le rajoute)

Tu peut aussi rajouter des nécrons (comment ça faut pas le dire) et des gretchins, certes c'est vert mais on peut adapter les règles (enfin évitons les gardes sanguinniens)

Rien ne t'empêche de faire des règles pour les scouts eldars, les scouts SM, les démons du chaos.....

Tout est question de savoir jusqu'où l'on veut aller et surtout à quel point on peut modifié les règles sans les dénaturées...

Enfin, si tu cherches un gars pour te filer la main, demande

Effectivement, on pourrait "développer" le système de jeu un peu plus ... Les nécrons ce serait plus ou moins flouffe en tout cas. Si on s'oriente comme ça, je veux bien de ton aide Little :D

Après faudrait pas que ça "bouffe" les orks qui constituent la base de ce jeu...

Merci de vos réponses les gars! J'espérais pas en recevoir tant (ce n'est pas ironique). :wink:

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Bah, d'un autre coté, obliger à ne choisir que dans quelques armées, je trouve que ce n'est pas mal. Parce que bon, les CDA dans l'univers de 40K, faut bien reconnaitre qu'ils sont phagocytés de façon terrible par les marsouins de l'espace en armure eud-la-mort.

Du coup... Défaut parce que ça va forcément limiter les participants, mais qualité en ce sens que ça va forcer les gens à se déchirer un peu pour personnaliser leurs petites forces. Et ça, c'est cool.

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-digganob? faut le trouver (ça c'est moi qui le rajoute)

Oui il faut l'inclure, ça ouvre 3 nouvelles perceptive de jeu avec les diggas, les Grots rebelles et les Mutants....

Effectivement, on pourrait "développer" le système de jeu un peu plus ... Les nécrons ce serait plus ou moins flouffe en tout cas.

le soucis c'est que nous n'avons jamais eut la confirmation qu'il étaient là (bien que les pistes soient assez énormes). Après j'ai peur que l'on déséquilibre tout l'ensemble du jeu.

Maintenant on risque d'être certes restrictif, mais e même temps c'est pas si excessif l'investissement dans ce CDA.

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Gorka Morka il faut pas l'oublier c'est de l'escarmouche et du bricolage en terme de figgouz.

Certes le jeu est vert et c'est le but mais l'interet du jeu et de savoir comment chaque équipe va évoluer et va se presenter.

Déjà vous parler du terme ressemblance. Ce qui pour ma part m'étonne. Un CDA c'est combien de personne ? 15 au grand max si je ne m'abuse et là il peut avoir mille et mille style de bandes.

Exemples :

Une bande de Grtoz révolutionnaires

Une bande de mutant

Une bande de Digga dans le style full piéton chaman

Une bande de Digga dans le style guerrilla

Une bande Morker ou Gorker dans le style hell's angels

Une bande Morker ou gorker dans le style Terminator (n'oubliait pas les bionicks)

Une bande Morker ou Gorker dans le style sauvaj'

Une bande Morker ou Gorker dans le style convois

ect ect...

Sur papier on a l'impression que les listes vont se ressembler mais n'oublier pas la regle universel du jeu. Si ca tient c'est que c'est bon.

Je suis assez contre d'un point de vu interet du jeu de faire venir d'autre race dans l'histoire. Gorkamorka c'est beaucoup d'aléatoire pour un maximum de fun.

En tout cas je suis de la partie, ce jeu m'a tenu en haleine depuis sa sortie jusqu'à aujourd'hui.

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Oui il faut l'inclure, ça ouvre 3 nouvelles perceptive de jeu avec les diggas, les Grots rebelles et les Mutants....

Non ce que je voulais dire que il est vraiment pas facile à trouver (télécharger?) et passe un peu sous le manteau si j'ai bien compris sous forme de scans furtifs.

Certes le jeu est vert et c'est le but mais l'interet du jeu et de savoir comment chaque équipe va évoluer et va se presenter.

Déjà vous parler du terme ressemblance. Ce qui pour ma part m'étonne. Un CDA c'est combien de personne ? 15 au grand max si je ne m'abuse et là il peut avoir mille et mille style de bandes.

Bien parlé Squekky! Quand je commencerai à rédiger le dossier de candidature je ferais en sorte que cette idée soit mise en avant :D

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Excellente idée! J'en serais!

C'est vrai que ça va être vert mais ça reste quand même pas mal ouvert. Outre les possibilités "de base", le fait qu'il y ait les diggas permet plein de délires à la mad max pour ceux qui veulent changer des orks...

Par contre je suis pas sur que ce soit intéressant de rajouter des scouts SM, au contraire. Du 40k sans les sempiternels marounes ça ferait du bien je trouve ...

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Par contre je suis pas sur que ce soit intéressant de rajouter des scouts SM, au contraire. Du 40k sans les sempiternels marounes ça ferait du bien je trouve ...

Pour l'instant ils restent en place... Mais bon, sachant que les scouts et les nécrons demanderaient qu'on leur écrive des règles... :whistling:

D'autre part je me proposais de limiter ces factions à un participant chacune pour garder le coté ultra vert de gorkamorka ...

Content de vous voir ici Kolonel Vassagoth :innocent:

Sinon, j'ai peut être une petite idée pour le background de ce cda,en gros ça donnerait ça :

Un gros mek renommé de Mektown (faut lui trouver un nom) est le seul à posséder une carte indiquant l'emplacement d'une mine de "kriptonit' " . Ne pouvant pas aller l'exploiter lui même il propose à des bandes de lui rammener du précieux minerai. Celle qui en aurait rammassé le plus gagnerait un ticket " klass gauld luksse " pour le GorkaMorka. Le gros mek ne voulant pas confier la carte au diverses bandes il leur donne des transistors qui lui permettent de donner des indications aux bandes du genre "a gauch' " (comme ça chaque session le participant recevra une communication secrète du gros mek lui indiquant sa mission spéciale).

Bien sûr les plans du Gros Mek ne sont pas si clairs que ça et on peut supposer que cette histoire de minerai cache quelque chose... (comme ça on pourra introduire les mutants et les grots rebelles facilement).

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J'avais en tête de me monter une bande de Scouts Sace Marines de la Raven Guard il y a peu, et ce sujet semblait n'attendre que cela ^^. Je ne sais pas où se situe le monde sus-dit mais on peut supposer qu'ils ont été envoyer ici pour récolter des informations sur une future Waaagh! en préparation et occire deux-trois orks dans l'ombre (et là, c'est ce qu'on pourrait appeler un coup de cure-dent dans l'eau).

Mon gros soucis, et aucun de vos posts n'y répond, c'est qu'est-ce que Gorka Morka?

J'ai bien compris que c'etait un jeu d'escarmouche du même type que Necromunda, mais au-delà je peine un peu. J'ai essayé de lire le bouquin de règles anglais mais la langue de Shakespeare alliée à une profonde migraine m'ont vite fait retourné à mes pénates. Pourriez vous faire un résumé rapide?

Merci d'avance :whistling:

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Mon gros soucis, et aucun de vos posts n'y répond, c'est qu'est-ce que Gorka Morka?

Nécromunda version ork.

En gros, un Space hulk c'est crashé sur une planète, à tout ravager en créant un cratère de plusieurs kilomètre de long que les ork appellent la trass.....

Après cet incident, les ork décidèrent de reconstruire le Hulk. Seul soucis, c'est qu'une partie dit que le SH ressemble à gork et l'autre moitié des ork pense qu'il ressemble à mork. Bilan grosse séance de claquage de beignets entre les faction et brusquement le SH prit feu.

Actuellement, les deux clans sont en paix et la reconstruction est en cours...

Le but du jeu c'est que ta bande doit ramasser le plus de pions ferraille pour la ramener au fort pour gagner du pognon. Soucis c'est que les autres bandes sont pas d'accords. Et donc fight....

A savoir que dans les scénarios proposer, la kours poursuit est le meilleur .....

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Salut,

J'ai pas vraiment l'habitude de venir dans cette section, mais comme j'ai suivi le lien dans la signature de Starwalker, je suis là ^^.

Mon gros soucis, et aucun de vos posts n'y répond, c'est qu'est-ce que Gorka Morka?

Pas mieux, cela pourrait être interessant d'avoir un topo rapide avant de se lancer dans l'aventure. Grillé !

Si j'ai bien compris :

-Gorkers : cultistes de Gork

-Morkers : cultiste de Mork

-Grots rebelles : bah voilà quoi...

-Diggas : Humains, mais adorent-ils les dieux orks ?

-Mutants : ça veut tout dire

-Scouts Space Marines : venus en reconnaissance

-Nécrons : Il y en a sur GM ? :whistling:

L'inconvéniant des nécrons, c'est que :

1- Il y a peu de conversions possibles, donc on aura pas forcément des armées originales.

2- Pour moi, qui ai vu GM de loin, c'est surtout un truc très rapide, avec plein de véhicules... Or les nécrons n'ont qu'un seul véhicule, qui plus est très lent, et à part les destros et les spectres....

Bref, voilà, même si je suis un fervent adorateur des C'tans, je me demande si les nécrons ont vraiment leur place...

Je laisse le soin aux "anciens" de GM de me répondre...

Modifié par le fou du chaos
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J'ai trouvé un balayage rapide du jeu sur WIki pour nous, le fou du chaos :whistling:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Gorkamorka

Le principe est sympa. Je suis vraiment curieux de savoir comment tu comptes articuler cela, surtout niveau figs (session 1: infanterie, session 2: infanterie, session 3: véhicule?). En tout cas, je veux bien apporter ma contribution au projet et participer!

Kaelis-Ra, du sang sur les pierres du désert.

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J'ai trouvé un balayage rapide du jeu sur WIki pour nous, le fou du chaos :whistling:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Gorkamorka

Le principe est sympa. Je suis vraiment curieux de savoir comment tu comptes articuler cela, surtout niveau figs (session 1: infanterie, session 2: infanterie, session 3: véhicule?). En tout cas, je veux bien apporter ma contribution au projet et participer!

Kaelis-Ra, du sang sur les pierres du désert.

Merci pour ce petit article, bien détaillé et tout, mais il n'explique pas ce que font les nécrons là dedans...

En tout cas, pareil, si besoin je suis prêt à aider !

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-Gorkers : cultistes de Gork

-Morkers : cultiste de Mork

-Grots rebelles : bah voilà quoi...

-Diggas : Humains, mais adorent-ils les dieux orks ?

-Mutants : ça veut tout dire

-Scouts Space Marines : venus en reconnaissance

-Nécrons : Il y en a sur GM ?

En gros les diggas sont des humains qui se prennent pour des orks, donc oui ils vénèrent les divinités ork ...

Concernant les nécrons, il est fait mention de 4 pyramides géantes dans le désert (3 dans le même axe, la 4ème à part et endommagées) d'où la nuit sortent des bêtes". Beaucoup de monde est allé dans le coin pour comprendre se qui se passe mais personne n'en est revenu.

La description des pyramides ainsi que des évènements dans le coin font étrangement penser aux nécrons.

Je laisse le soin aux "anciens" de GM de me répondre...

On pourrait mais que dans le cadre de scénario particulier....

Le principe est sympa. Je suis vraiment curieux de savoir comment tu comptes articuler cela, surtout niveau figs (session 1: infanterie, session 2: infanterie, session 3: véhicule?

En te basant sur la création de la bande, tu vas vite trouver ton découpage des sessions...Sachant que ton Boss devra être peint en premier et pour chaque véhicule que tu veux inclure il te faut un mékano (sauf les traks et moto ou c'est 1mékano pour 2)

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Cool plein de commentaires :whistling:

Je suis vraiment curieux de savoir comment tu comptes articuler cela, surtout niveau figs (session 1: infanterie, session 2: infanterie, session 3: véhicule?). En tout cas, je veux bien apporter ma contribution au projet et participer!

Oui sinon on part sur un budget en dents,l'équivalent des points à GM (120? Comme ça 40 dents par sessions)

C'est le calibre pour une bande "basique".

Évidemment il y a quelques contraintes comme le souligne Little...

Concernant les nécrons, il est fait mention de 4 pyramides géantes dans le désert (3 dans le même axe, la 4ème à part et endommagées) d'où la nuit sortent des bêtes". Beaucoup de monde est allé dans le coin pour comprendre se qui se passe mais personne n'en est revenu.

La description des pyramides ainsi que des évènements dans le coin font étrangement penser aux nécrons.

Les nécrons sont sur la planète, c'est archi cramé ! En plus de tout ce que dit Little, quelques illustrations du livre de règle montre des cranes de nécrons donc...

Après on peut effectivement les garder au chaud comme de pnj pour les utiliser lors d'une session, histoire de faire une surprise aux participants...

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En te basant sur la création de la bande, tu vas vite trouver ton découpage des sessions...Sachant que ton Boss devra être peint en premier et pour chaque véhicule que tu veux inclure il te faut un mékano (sauf les traks et moto ou c'est 1mékano pour 2)

Et où sont disponibles ces règles de création de la bande? Dans le bouquin de règles, j'ai rien trouvé là-dessus...

Pour les Scouts Space Marines, je verrai bien une adaptation du style

Truk --> Land Speeder Storm

Boyz --> Scouts

Mékano --> Serviteurs (de Techmarine)

Boss --> Sergent Scout?

Voilà quelques idées :whistling:

Edit: cramé par mon Gretchin préféré! Pourrais tu m'indiquer la page où l'on choisit ses hommes et véhicules en fonction de son budget?

Modifié par Kaelis-Ra
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Alors c'est pas dans le livre de règle, c'est dans "Da Uvver Book", page 22 à 25... Pour les bandes de Morkers et de Gorkers !

Comme je n'ai pas trouvé de lien de téléchargement pour le supplément Digganob (qui contient les couts en dents des diggas/mutants/rebelles grots), je me propose de vous l'envoyer par mail, n'oubliez pas :whistling:

Voilou :innocent:

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Vu que le cda qui m'intéressait n'a pas été sélectionné, je risque de passer un peu de temps par là... (même si je ferai mieux de finir ma session 2... mais ça va l'faire!)

Un gros mek renommé de Mektown (faut lui trouver un nom)

Ugrud bien sur! Cé l'méyeur!

Le gros mek ne voulant pas confier la carte au diverses bandes il leur donne des transistors qui lui permettent de donner des indications aux bandes du genre "a gauch' " (comme ça chaque session le participant recevra une communication secrète du gros mek lui indiquant sa mission spéciale).

Bonne idée le coup des communications! Ce serait peut être mieux avec plusieurs commanditaires (qui, comme de par hasard, ne peuvent pas se piffrer et essayent de donner des ordres contradictoires aux bandes adverses). Sinon quel intérêt d'envoyer plusieurs bandes? Et quelles raisons qu'elles se bastonnent? (encore que ça peut se trouver...)

Le principe est sympa. Je suis vraiment curieux de savoir comment tu comptes articuler cela, surtout niveau figs (session 1: infanterie, session 2: infanterie, session 3: véhicule?). En tout cas, je veux bien apporter ma contribution au projet et participer!
Oui sinon on part sur un budget en dents,l'équivalent des points à GM (120? Comme ça 40 dents par sessions)

C'est le calibre pour une bande "basique".

Évidemment il y a quelques contraintes comme le souligne Little...

Est-ce qu'il existe comme à nécro des possibilités de création de bandes expérimentées? Ca pourrait ouvrir plus de possibilités (mais je ne connais pas bien les règles, peut être que ça ne change rien). Perso ce qui m'intéresse c'est de mettre un max de véhicules! Pour avoir beaucoup joué à mordheim/Nécro/Blood bowl, le modélisme devient plus intérressant quand on peut se payer les starplayer/perso spé/grosses bestioles....

Les nécrons sont sur la planète, c'est archi cramé ! En plus de tout ce que dit Little, quelques illustrations du livre de règle montre des cranes de nécrons donc...

Après on peut effectivement les garder au chaud comme de pnj pour les utiliser lors d'une session, histoire de faire une surprise aux participants...

Why not un concept dans les style des grouilleux du cda SH? Ou une session réservée à une "rencontre aléatoire" (mutants/nécrons/lapins roses de l'espace) à envoyer sur la tronche de nos chers kamarades?

Pour les Scouts Space Marines, je verrai bien une adaptation du style (etc...)

Je réitère ce que j'ai dit plus haut, les SM me semblent un peu hors contexte. A la rigueur des GI pourrait être mieux adaptés au coté mad max (inquisiteur à la recherche de reliques, escouade de reconnaissance, même si c'est fluffiquement bancal). Ou alors adapter un peu les diggas pour qu'ils soient un peu plus stylés kulte d'la vitesse (mad max encore) qu'ork sauvaj'. Dans tous les cas il faut laisser pas mal de latitude par rapport au fluff et éventuellement aux règles histoire de pouvoir se lacher vraiment (et voir des trucs intéressants)

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Je réitère ce que j'ai dit plus haut, les SM me semblent un peu hors contexte. A la rigueur des GI pourrait être mieux adaptés au coté mad max (inquisiteur à la recherche de reliques, escouade de reconnaissance, même si c'est fluffiquement bancal).

La version de sélection de Kaelis m'aller bien. Par contre pour les justifier, ben là ça va être tendu...

Mais on peut se rabattre sur de l'élysiens avec les Tauros et vénator comme trukk/trakk

Why not un concept dans les style des grouilleux du cda SH? Ou une session réservée à une "rencontre aléatoire" (mutants/nécrons/lapins roses de l'espace) à envoyer sur la tronche de nos chers kamarades?.

oui un jet de dé à chaque début de session pour voir s'ils se font attaquer par les bestioles, le tout gérer par le MdA (a défaut lui sans bande, seulement avec des cronscrons)

quand on peut se payer les starplayer/perso spé/grosses bestioles....

Il existe des persos spéciaux pour GM...

Sinon quel intérêt d'envoyer plusieurs bandes?

Pour être sur qu'au moins une réussisse sans se faire avoiner la tronche par d'autres.

Oui sinon on part sur un budget en dents,l'équivalent des points à GM (120? Comme ça 40 dents par sessions)

C'est le calibre pour une bande "basique".

Théoriquement, c'est 100 dents par bandes, après soit on divise en 3 session de 30 dent (avec 10 dents de secourt des fois que l'on dépasse un peu).

Après on peut commencer avec plus mais si on joue pour de vrai, on risque de se faire couiner dessus par les autres...

Modifié par Little
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CITATION

Je réitère ce que j'ai dit plus haut, les SM me semblent un peu hors contexte. A la rigueur des GI pourrait être mieux adaptés au coté mad max (inquisiteur à la recherche de reliques, escouade de reconnaissance, même si c'est fluffiquement bancal).

La version de sélection de Kaelis m'aller bien. Par contre pour les justifier, ben là ça va être tendu...

Mais on peut se rabattre sur de l'élysiens avec les Tauros et vénator comme trukk/trakk

Je verrrai mieux ça.

CITATION

Sinon quel intérêt d'envoyer plusieurs bandes?

Pour être sur qu'au moins une réussisse sans se faire avoiner la tronche par d'autres.

J'y ai pensé en l'écrivant... C'était pour voir si vous suiviez... Mais ça me semble un peu léger quand même.

Théoriquement, c'est 100 dents par bandes, après soit on divise en 3 session de 30 dent (avec 10 dents de secourt des fois que l'on dépasse un peu).

Après on peut commencer avec plus mais si on joue pour de vrai, on risque de se faire couiner dessus par les autres...

Il existe des persos spéciaux pour GM...

L'idée ce serait de faire plus que le quota habituel de départ, pour permettre de faire un peu plus que la bande de base (généralement sans perso spécial et sans trop de trucs inhabituels) tout en pouvant sélectionner une force normale parmi les figs peintes. En gros que le budget points ne soit pas limitatifs aux délires modelistiques. (A ce titre j'ai bien aimé le format du cda SH qui impose un nombre de fig plutot qu'un nombre de points)

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