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Codex squat v8


sacquet54

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Joli boulot sur le codex ... grand amateur des nains sur WJRF, je me suis effondré en apprenant la disparition des nains (ou squats, terme avec lequel j'ai du mal, il faut l'avouer).

D'où l'idée de "ressusciter" les squats suite à l'invasion tyranide ... avant de tomber sur ton codex, qui m'a foi m'a bien surpris (en positif).

Même si je ne suis pas un nouveau venu sur 40k, les règles v6 ne me sont pas assez familières pour que je me permette un commentaire.

Par contre, en ce qui concerne l'historique, j'aurais inclus les invasions tyranides, comment ils s'en sont sortis, les dégâts, l'évolution de la société qui en a découlé ... bref, assurer une transition, et puis, les nabots sont des survivants, les tyranides, c'est juste des reptiles intelligents ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] ). Pas un reproche, juste une suggestion ^^ .

Cependant, arrivant de WJRF, je ne me retrouve pas beaucoup dans les unités ... Les nains (squats ...rhaaaa) sont avant tout des défenseurs : leurs stratégies s'axent sur leurs fortifications, leurs blindages, boucliers, etc ... et mènent rarissimement des batailles rangées en terrain découvert, préférant attirer l'ennemi dans des guet-apens ou des reliefs auxquels ils sont habitués. La démographie catastrophique des nains leur commande également un minimum de pertes. Des unités fragiles comme les motards (même si j'avoue avoir trouvé l'idée super fun), comme d'autres sont dépourvues de défenses dignes de ce nom, et je trouve l'ensemble des unités très fragiles. Les unités d'infanterie légère sont rares, mais il s'agit dans ce cas d'unités d'élite sur-entraînées et sur-équipées (Gardiens du Mur de Pierre ...). de la même manière, les nains dans WJRF sont la race la plus avancée technologiquement, ce que je n'ai pas retrouvé dans ton codex (ou du moins, je suis peut-être passé à côté). De plus, l'un des aspects culturels des plus significatif, à savoir les Tueurs (racheter son honneur dans un combat perdu d'avance) est à peine évoqué (les Berserkers). Je trouve cela réelement dommage, car l'intégrité de l'honneur est l'une des bases fondamentale de la société naine.

Autant je suis admiratif devant le travail accompli (parce que j'ai moi-même rédigé énormément de règles additionnelles pour de nombreux jeux), autant le puriste de Karaz-Ankor que je suis s'étonne de cette version un peu trop "impériale" des squats (nains, quoi ...). Une armée utilisant une technologie de pointe tout en faisant partie d'une société traditionnelle aurait toute sa place entre les Tau et l'Impérium.

Il n'y a pas d'armée hyper-défensive sur 40k (éventuellement les Tau, mais eux blastent à distance pour éviter le corps-à-corps) ... et je trouve cela dommage.

[b]Encore bravo pour le boulot ![/b] si cela peut t'intéresser, j'ai moi-même commencé à travailler dessus (en dilettante, rien à voir avec ce que tu nous a fait ^^)


"[i]autant demander rancune aux orks[/i]" (expression naine qui désigne ce qu'on ne peut pas quantifier au vu du nombre, quelque chose d'incalculable).
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Bon, pas posté depuis un bail, j'étais en train de faire un "petit" jump pack... C'est ma première création en maquettisme alors c'est très poussif mais bon, ça a l'air violent et vaguement capable de faire "voler un Jotun" alors je m'arrête là, je rajouterai un peu de détails plus tard.
En gros pour +40 pts, le Jotun gagne +1 en blindage arrière (vais peut-être passer à +2 d'ailleurs compte tenu de la taille du bouzin) et devient de la Jump-infantry.
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/CopiedeWP_20131121_006.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/CopiedeWP_20131121_006.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/WP_20131121_007.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/WP_20131121_007.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/WP_20131121_008.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/WP_20131121_008.jpg[/IMG][/URL]
Cheers Modifié par Dark Sensei
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@Dark senseï : je voudrais te demander de l'aide dans le cadre de mon fandex, Jipang. Je ne suis pas un joueur nain, mais je joue souvent à Bloodbowl en version jeux-vidéo, et c'y est ma faction préférée devant tout autre (bien que leurs pseudo pomppom girls me dégoûtent... :-x/> ). Et pour tout te dire, moi aussi je trouve depuis bien longtemps la disparition des squats injustifiée, et j'ai donc décidé qu'il y aurait au moins à titre fluffique des "réfugiés" squats intégrés à la popullation de Jipang. Cependant, ce n'est pas complètement satisfaisant et il faut bien en faire quelque chose d'autres que des civils, il leur faut une communauté, une implantation dans le fluff de Jipang & dans l'Histoire du Japon...

Alors je me suis décidé pour en faire l'équivalent des pirates japonais, les "Wakô", un nom qui leur était attribué par les chinois et signifiant "pirate-nain". Sans déconner ! :devil:/>

Il n'y a pas d'équivalents en figurines, et je ne maîtrise pas assez bien le background des Squats pour faire la transition. J'aimerais au moins pouvoir faire une unité "Wakô" dans la liste d'armée, basée sur les Squats, il me semble évident de demander ton aide. Si tu veux bien, alors tu trouveras des articles sur wikipedia, en français et en anglais, sur les wakô. Ils ne sont pas très fournis, mais je peux aussi te donner quelques renseignements complémentaires.

J'attends ta réponse.

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Hello !
Ce que j'ai lu de ton travail (essentiellement le début) m'a laissé une impression de sérieux et d'implication fluffique. En toute sincérité, je n'ai jamais trouvé que le thème japonisant s'exportait bien (sauf peut-être Mishima chez Mutant Chronicle, mais là, c'est l'ensemble de l'univers qui roxxe) et en particulier à 40k (bon, à battle, ça passe mieux déjà) et j'aurais tendance à trouver que la piraterie Squat aurait peut-être tendance à y perdre mais pourquoi pas, je pourrais être convaincu compte-tenu du sérieux avec lequel tu fais les choses.
Si tu veux quelques informations sur les pirates Squats, je te renvoie au Compendium, dont le flouffe est largement repris dans Taran et je pense que le codex de l'ami Sacquet peut parfaire tes connaissances. Le premier personnage pirate Squat ayant jamais été créé comme tel est Bosco (monde de Crangor), il apparaît dans un bouquin de flouffe et de persos spé nommé le "book of the astronomicon".
Le piratage est une activité classique chez les Squats, son but est d'accumuler des richesses bien entendu avec une particularité qui est chez les Squats la capture d'otages (qui sont bien traîtés) à des fins de rançonnages. A peu près tous les Strongholds pratiquent un peu le piratage, les pirates Squats se nomment eux-mêmes les Reavers.
J'ai repris Bosco dans mon dexe (même stuff que dans le book of the astronomicon", les règles qui s'y rattachent permettent d'en faire un commandeur pirate ce qui change le système d'alliance et l'organisation de l'armée. Je t'encourrage à explorer tout ceci et si tu conçois une unité, j'irai voir avec plaisir.
Amusant, la signification de Wakô.
Pas la peine de préciser que t'attends ma réponse 8)


En passant, je vous livre ma liste modifiée des Traits pour Warlord (dans la langue du flouffe):

Pour Karanteka !
D6 result:
-1 Butcher: Within the enemy terrain half, the Warlord and his unit use the Counter-attack and Furious charge rules.
-2 Stronghold defender: Add +1 to determine the starting army and +2 to seize the initiative from another starting army.
-3 Clan veterans: Roll a D6 for each troop in play (re-roll in case of odds). The troop rolling higher permanently gains +1BS.
-4 Protect our guns!: At the end of the enemy’s Charge sub-phase, the Warlord’s unit may declare a charge against an opposing unit in contact with a Squat Support choice.
-5 Insight of the Ancient: The Warlord’s unit and any unit within 2D6’’ gain the Scout rule
-6 Expert fencer: The Warlord gains +1WS. His challenges cannot be refused and he gets +1A during them.

Pour Apokaslip
D6 result:
-1 Stout: Within 24’’ of any Super-heavy Squat Vehicle, all units gain the Fearless and Adamantium will traits.
-2 Seasoned troops: 1D3 Troops and/or Thunderers unit get +1 BS and the Interceptor trait.
-3 Leadbelchers: Reduce by 1’’ all Squat deviation rolls. Once per turn, declare an automatic HIT instead of rolling for deviation
-4 Stick to the ground: All units within 36’’ of the Warlord get Stealth (or Shrouded if they had Stealth already)
-5 Guild’s finest: 1D6 range weapons from infantry or bike units get S+2, AP-1 and the Sniper trait
-6 Force of nature: The Warlord gains +1S, the It will not die! trait. Its unit follows the Hammer of wrath rule.

Je sais que c'est gros. Disons pour résumer que c'est une part complémentaire forte d'un équilibre plus vaste. Disons aussi que celui qui n'a jamais été frustré par la table GW me jette la première pierre (m'en fous j'ai endu 5). La question que je vous pose serait plutot: Est-ce les traits vous plaisent, donnent-ils envie de les jouer ? Modifié par Dark Sensei
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  • 2 semaines après...
Illustrations du Dexe en cours, phases de test et choix de dessinateurs (gros projet)
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/Squats/NainWH02.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/Squats/NainWH02.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/Squats/NainWH.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/Squats/NainWH.jpg[/IMG][/URL]
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Coucou grand Ancêtre vivant de la squaterie !

Eh bien les illustrations que tu nous présente laisse présager du bon ^^
J'ai hâte de voir l'ensemble des travaux terminés.

Pour répondre à ta question du post précédent, oui tes tableaux de traits donnent envie de les jouer.
D'ailleurs, pourrais-je te les piquer pour les mettre dans mon bouquin ?

STP dis oui dis oui... Euh je m'égare ^^
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Traduction rapide de la langue de Superdupont .

Version Karanteka !
D6 résultat :
-1 Boucher : Dans la moitié de terrain de l'ennemi , le Seigneur de Guerre et son unité utilisent les règles contre-attaque et charge féroce.
-2 Défenseur de la forteresse : -1 au jet d'initiative pour déterminer l'armée de départ et +2 pour voler l'initiative d'une autre armée.
-3 Clan des anciens : Lancez un D6 pour chaque choix de troupe Squat et escouade tonnerre en jeu (relancer en cas d’égalité). L'unité qui obtient le résultat le plus élevé gagne en +1CT pour le reste de la partie.
-4 Protéger nos armes : A la fin de la phase de charge de l'ennemi, l'unité du Seigneur de Guerre peut déclarer une charge contre une unité ennemie en contact avec un choix de soutien Squat.
-5 Intuition : Le Seigneur de Guerre son unité ainsi que toute unité Squat dans un rayon de 2D6ps bénéficient de la règle spéciale Scout.
-6 Bretteur experts : Le Seigneur de Guerre gagne +1CC. Ses défis ne peuvent être refusées et il reçoit la règle spéciale peur lors des duels.

Version Apokaslip
D6 résultat :
-1 Dur : Dans les 24ps de tout véhicule Squat Super-Lourds , toutes les unités squat gagnent les réglés sans peur et volonté d'adamantium .
-2 Troupes chevronnées : 1D3 troupes et/ou escouades tonnerre gagnent +1CT et la règle spéciale Interception.
-3 Artilleur : Réduire de 1ps la distance de tous les jets de déviation Squat . Une fois par tour déclarer un HIT automatique à la place d'une déviation.
-4 Collés au sol : Toutes les unités Squat à 36ps du Seigneur de Guerre obtiennent la règle Discrétion (Dissimulation remplace Discrétion si l'unité possède déjà cette règle).
-5 Le meilleur de la Guilde : 2D3 armes de tir d'unités d'infanterie ou motocycliste gagnent +1F, -1PA et une portée de tir augmentée de 12ps.
-6 Force de la nature : Le Seigneur de Guerre gagne +1F ainsi que la règle spécial Il est invincible ! . Son unité suit la règle spéciale Marteau de fureur.



Modifications ok suite aux remarques de Maître DarkSensei. Modifié par sacquet54
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Hello les amis de la barbe, ça fait plaisir de vous entendre. Merci pour vos réponses.
Bah Kurien bien entendu, pique ce que tu veux c'est du free share et amuse-toi bien.

Cool ta traduction, c'est gentil, le truc c'est qu'il y a eu des micro ajustements depuis:

40k
Défenseur de la forteresse : c'est -1 au jet d'initiative (toujours +2 pour reprendre),l'esprit est plus défensif
Vétérans du clan : On jette aussi pour les Thunderers
Bretteur expert: Il gagne maintenant "Peur" pendant les duels et non plus +1A

Apo
Stick to the ground, ce serait plutot "Collés au sol" et c'est maintenant "qu'ils remplacent par dissimunation s'ils avaient déjà discretion" (plus les deux qui, je l'ai appris, se cumulent)
Guild's finest qui se traduirait plutot par "le meilleur de la guilde" concerne maintenant 2D3 armes, le bonus de F n'est plus que de +1 et sniper est remplacé par +12''


Désolé pour ça mais les traits font partie des évolutions récentes et je les ai pas mal testé ces derniers temps. C'est tellement récent que je les oublie. Ce WE à l'Heresy day, j'ai totalement zappé que mes Thunderers avaient +1 CT.
Sinon avec l'avancée de la phase dessin et flouffe (sur une matrice semi-définitive du dexe), j'ai collé des "autres titres" (surnoms des unités en tradition Squat). C'est marrant comme tout à faire. Une petite faiblesse pour celui de Tandervolh avec "father abyss", l' Ancêtre vivant est particulièrement gâté (normal flouffiquement) avec "Auld no-name", "Bridge-keeper", "Venerable memory", "Root of the Iron tree", "Ear of Nyd" (m'a amusé celui là) et "The many voices". Entre autres noms, le jötunn a "Little big man".

En parlant de Jötunn, cette photo (prise par le za lors du heresy day de ce WE) représente en gros ce que voit un Contemptor au close (finalement, ça reste tout petit un comptemptor)
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/IMG_3313.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/IMG_3313.jpg[/IMG][/URL] Modifié par Dark Sensei
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Super, Merci je m'en vais récupérer tes tableaux traduits ;).

Et merci aussi à toi Sacquet54 pour la traduction.

a plus ami de la squaterie !

Ps: J'envisage une refonte graphique plus V6 de mon codex dés que le temps me le permettra, bien entendu je vous tiens au courant ;) !
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Je suivrai ça avec intêret mais souviens toi de la règle d'or: MASSSSSS TEST !
Un dexe bien bra..., c'est du test à n'en plus finir, contre le plus de trucs possibles avec l'habitude de lisser la chance et d'apprécier de la même manière (hors jets) le comportement d'une unité dans la victoire, la défaite, dans un rôle actif ou d'interdiction.
+++ et bon boulot !
Je commence la peindouille de 8 Exo (la maisonnée) là, c'est du gros boulot à la chaine pour l'instant (préparation des gurines, plaçage des aimants), ensuite je les individualise toutes et ce sera la peindouille (le plus simple).

Au fait, plus de photos sur un formu barbu:
http://spacedwarfsonline.freeforums.org/heresy-day-ii-t440.html

Dernier point pour les parisiens et ceux dont le Stronghold n'est pas trop éloigné
https://app.box.com/s/gkna5t8pxknnkj4m2i0s
Seulement 10 places, il faut se décider vite. Modifié par Dark Sensei
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  • 2 semaines après...
Chez moi aussi ça avance :lol:


http://imageshack.us/photo/my-images/849/xgco.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/706/hfqy.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/833/1ugy.jpg/

Bon, c'est pas encore fini et je n'ai pas le talent de Dark senseï mais je kiffe cette fig à un point ...

J'ai rajouté un conversion beamer forgeworld et une antenne et un pot fumigène de la grappe d’accessoires des véhicules GI.

Il y aura bien évidement une bannière sur l'antenne. :wub:
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C'est franchement super sympa et je crois que je vais m'en inspirer en rajoutant de la couleur sur le mien (je pensais à la couleur de l'armée sur les canons de bras, le vert s'allie bien au bronze). Méfies-toi des sous-couches noires/sombres, ton rouge par exemple gagnerait à progresser un peu en intensité (mais ça peut se faire sur les parties émergeantes).
Bonne idée le Beamer, je pense que je vais m'orienter vers une arme lourde portée à la ceinture, comme une arme de poing, après tout, le Jöt a un petit côté OK Coral 8).
Là, je bosse sur une full unité d'exo-armures (maisonnée de 8) et je vais essayer de bosser sur mon second Jöt en version tankage (avec bouclier).
L'Heresy-day II m'a permis de tester le Jöt en action sur du gros champ de bataille avec plein de trucs plus méchants que lui. Il a bien tenu mais ne s'est pas avéré imbutable en dépit de ses 285 pts de méchanceté et d'une micro-gestion amoureusement distillée.
Les règles avaient évolué sur ces points, je conserve tout après test:
- Base force 8 (et non 6)
- Towering strike (remplacer ses attaques contre une a tous les ennemis en base contact) en abilité native (armes présentes ou cassées), la Jöt weapon gagne concussion
- Ai ajouté le Multi-melta en remplacement possible du Heavy bolter
- Les "sacs à dos" (Ironfall pack & tower) rapportent +2 d'armure arrière.

Au final, ça marche très bien mais il reste fragile face à la fusion, les meltabombs, les bombes à rayon et (surtout) les machins qui tapent fort à une initiative >2 (soit plein de trucs). Passé le premier tour, concussion aide un peu.
C'est une pièce forte mais à engager vraiment vers le milieu de partie à moins de l'optionner à fond (la tour à 60 pts demeurant l'option offrant le plus de possibilités, en particulier avec un Ancêtre vivant...). Une super unité de finishing de partie (et là, l'ironfall pack est l'option à avoir).
Cheers ! Modifié par Dark Sensei
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J'ai quasi terminé la bestiole.

Il me reste à rajouter quelques éléments sur le socle et une bannière qui est en route (merci ebay.)

J'aime beaucoup et ça aura de la gueule sur le champ de bataille.


[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/823/dzk2.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img823/463/dzk2.th.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/546/8wn8.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img546/4886/8wn8.th.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/62/34y3.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img62/5552/34y3.th.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/21/hkhc.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img21/461/hkhc.th.jpg[/IMG][/URL]

Merci à Dark senseï pour m'avoir cédé la figouze !
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Bonsoir,
J'avais un peu participé au codex squat sur la liste hearthguard et je trouve très bien l'initiative de l'adapter à la V6.

Je peux donner un coup de main, j'ai noté quelques coquilles, des fautes de frappe ou d'orthographe.
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[quote name='Chappatrak' timestamp='1387308623' post='2482858']
Bonsoir,
J'avais un peu participé au codex squat sur la liste hearthguard et je trouve très bien l'initiative de l'adapter à la V6.

Je peux donner un coup de main, j'ai noté quelques coquilles, des fautes de frappe ou d'orthographe.
[/quote]


Tu es le bienvenu . N’hésite pas tu trouveras la dernière version sur ma signature . Je vais reprendre le boulot sur le codex en début d'année après les qq parties de noel , que je compte livrer avec la famille . Modifié par sacquet54
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Tu devais aussi poster les WIPs de ton Jöt, c'est sympa.
Bon sang, je suis sur l'unité de maisonnée, je me régale, c'est de la tuerie mais ça me fait 8 Exos en moins et il m'en faudra encore 3 pour finir les Exo-trikes... aaaarg, EBay...
(C'est ça ou envoyer de la thune contre la faim dans le monde, pour une fois, le choix est facile !).
J'ai fait-refait le Grimm de la trilogie de Draco. Va entrer en phase de test lors de ma ligue parisienne.
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  • 3 semaines après...
Bonjour à tous et bonne année à vous tous amis squats!

A mon tour de vous présenter mon fandex Squat que vous trouverez sous le lien suivant :

[url="http://shockattackgames.blogspot.fr/"]http://shockattackgames.blogspot.fr/[/url]


J'espère que ça vous aidera pour constituer vos propres fandex.

Bonne lecture

Shack G
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  • 2 semaines après...
@sbb40k : WAAHOOU!!!! J'ai jamais vu un fandex aussi beau. On dirait un vrai. Bravo c'est un travail remarquable qui nous replonge bien dans les mondes squats de Rogue Trader . Bravo.
Par contre si je peux me permettre, je le trouve un epu faible par rapport aux dex de la V6.

Je trouve plus globalement que la communauté squat produit des choses incroyables qui devrait faire réfléchir GW!
Donc bravo à tous!
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[quote name='Sbb40k' timestamp='1388948142' post='2491282']
A mon tour de vous présenter mon fandex Squat que vous trouverez sous le lien suivant :

[url="http://shockattackgames.blogspot.fr/"]http://shockattackgames.blogspot.fr/[/url][/quote]
Ah oui, très joli, très "pro" même.
Je vais quand même essayer une petite critique, et je risque du coup de pinailler beaucoup désolé :
- La page 14 n'apporte pas d'information particulière, ça a l'air d'être la page des règles spéciales de l'armée mais les squats n'en ont justement pas. Enfin si, une, "ennemi juré (orks)" qui n'est précisément pas sur cette page. On a donc juste des renvois vers le livre de règles et une clarification des équipes d'armes lourdes (qui pourrait être remplacées par un modèle à la garde impériale).
- Le Guildmaster est incapable de réparer correctement quoi que ce soit puisqu'il n'a pas accès au très nécessaire serviteurs ou un équivalent pour réparer sur mieux qu'un 6. Son rôle est donc uniquement de modifier le schéma d'armée.
- Les règles des robots sont massives (contrairement à eux :whistling: , même les tyranides utilisent les règles "massif" et apparentées maintenant et ils n'ont même pas de transport), mais j'avoue que je ne vois pas comment raccourcir ça sans y perdre de la variété.
- A quoi la règle "auto-targeting" du "Thunder-fire battlecannon" fait-il référence ?
- Une unité se déplaçant en terrain difficile touchée par un "Mole Mortar" peut-elle se retrouver à 0D et être totalement immobilisée ? (Je rajouterais aussi un "at least one" dans "Any unit hit by a subterranean blast" pour être parfaitement clair, mais je pinaille vraiment là.)
- Le Thudd Gun est composé de deux servants et d'un Quad Launcher, le dit launcher ayant une endurance de 7 et 3 pv. Mais le Thudd gun est aussi considéré comme un véhicule blindage 10 qui est détruit au premier dégât ? (au passage, les joueurs squats tiennent décidément beaucoup à limiter leur cadence de tir :rolleyes: )
- Point Defence Mode de la tarentule : "the fun will engage enemy targets" :lol: ("Ouvrer le fun sur l'ennemi ! Qu'il ne puisse plus jamais stopper son hilarité !")
- Le gyro n'est pas un volant, les squats n'ont d'ailleurs pas de volants, je suppose que c'est volontaire ?
- Le "Rune Hammer of Grimnir" pourrait tout simplement avoir un profil, puisque c'est possible aujourd'hui.
- Le lance-grenade en mode Krak devrait avoir force 6, à moins que la technologie squat soit moins efficace :whistling:
- Les choix QG et élites font un usage intensif de limitation 0-1, ce qui ne se fait plus. Vous me direz les squats non plus on en fait plus et vous en faites quand même, certes.
- Les doubles caractéristiques (typiquement les motos avec endu 4(5)) ne se font plus (et ont donc juste endu 5 dans ce cas).

Pour la liste elle même, je veux pas trop m'avancer, et j'imagine que le but n'est pas de faire un truc ultra compétitif, mais certains prix et choix me surprennent quand même, par exemple :
- le seigneur et sa suite, à comparer à une escouade de commandement de compagnie de la garde, même en armure carapace. Ça fait cher l'endu 4 non ? Aussi, ça a l'air d'être une unité de corps à corps dans ses options, mais à 5 ça n'est pas un peu léger ? (sauf exo armure)
- l’ancêtre me parait cher alors qu'il n’apporte [b]rien[/b] sans options, sauf un trait de seigneur de guerre sûr. Le medipack est pas cher par contre, mais les unités squats étant très limités en effectifs, l'impact est assez léger.
- Justement, les unités squats sont très limités en effectifs, 8 maximum, ça fait pas grand monde, particulièrement pour des unités comme les berzerkers (qui sont cher de base, même si les haches énergétiques, c'est fort).
- Pourquoi le capitaine d'une escouade Iron claw a t-il le même profil que ses hommes ? Pourquoi ses hommes doivent-ils payer 1 point pour remplacer leur autogun par des fusils lasers alors que les deux armes sont strictement identiques ? (et un bolter ne vaut pas 5 points, voir codex GI).
- Les rapières : 3 multilasers pour 100 points ?

Bon, à chaque fois que je fais une commentaire de relecture comme ça j'ai l'impression d'être sec, sévère et cinglant, mais pas du tout, c'est très bien en fait :blushing:
Je dirais que la seule véritable erreur de règle est le "double profil" du Thudd gun.
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Première mise jour de 2014 juste pour le fun car je n'ai pas encore integré les modifications . Juste 2 ou 3 corrections .


https://app.box.com/s/871e3c2slnq1zvqdhd50

Je compte ajouter un sergent spé qui donne la regle "haine des tyranides" Peut etre avec un tyranidshield genre un bout de carapace qui trainait par la (raport avec un type qui porte un truc en chêne au bras)
Modifier la section modelisme.
Ajouter une sulfateuse pour les berzerkers.


Ps : Bravo Sbb40k super boulot.
PPs: Il y a autant de fandex que de joueur squat . Modifié par sacquet54
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juste de passage sur le sujet..les squat devait étre mon armée de coeur malheureusement, ils disparurent du rayonnage qq mois avant que ej commence réellment 40k!!! Le codex proposé par sacquet est juste wahou!!! du boulot de titan mais je vais me permettre 2/3 truc:
- certain coût d'unité (notamment les perso spé et les gyrocoptére) me semblent vraiment trop important!
- pourquoi les squats n'ont pas de réelle avantage? ex: eldar = sprint + tir, les Sm= ne connaitront pas la peur, les tau= tir de contre-charge +++,ect! ça permet de donner ce petit quelque chose qui change la stratégie entre chaque armée.
- taille d'unité réellement petite.
- régle pour tous= haine des orks et pourquoi pas obstinée ^^ (c'est fluff et ça ne rends pas OP les squats)

Voilà mes 2 cents!

Espérons que GW se rendras compte un jour que les Squats ont de l'avenir!
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[quote name='dezhun' timestamp='1390127709' post='2500331']
juste de passage sur le sujet..les squat devait étre mon armée de coeur malheureusement, ils disparurent du rayonnage qq mois avant que ej commence réellment 40k!!! Le codex proposé par sacquet est juste wahou!!! du boulot de titan mais je vais me permettre 2/3 truc:
[/quote]

Merci

[quote]
- certain coût d'unité (notamment les perso spé et les gyrocoptére) me semblent vraiment trop important!
- pourquoi les squats n'ont pas de réelle avantage? ex: eldar = sprint + tir, les Sm= ne connaitront pas la peur, les tau= tir de contre-charge +++,ect! ça permet de donner ce petit quelque chose qui change la stratégie entre chaque armée.
[/quote]

Des idées !!!! vas y balance Je suis preneur.

[quote]
- taille d'unité réellement petite.
[/quote]

Je voulais que le codex soit accessible même aux personnes ayant un petit porte monnaie, tout en gardant en option la possibilité de monter les unités.

[quote]
- régle pour tous= haine des orks et pourquoi pas obstinée ^^ (c'est fluff et ça ne rends pas OP les squats)
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Perso j'ai utilisé cette régle pendant un temps , mais je la trouve un peut utile les squats on deja un CD elevé.Je me tâte ( d'habitude je fais pas ça tout seul) pour inclure à la règle homo sapiens rotundu " peut tirer avec avec une arme lourde à salve ou d'artillerie en comptant comme étant immobile et ce même si elle s'est déplacée lors de la phase de mouvement précédente" mais d'un coup ça muscle considérablement le codex .

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Espérons que GW se rendras compte un jour que les Squats ont de l'avenir!
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J'ai 35 ans et je n'espère plus grande chose de GW. Modifié par sacquet54
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Espérons qu'ils ne les ressortiront pas au contraire. Si c'est pour se taper une bouse...
J'ai un dexe qui en est à plus de 300 tests, je doute fortement qu'ils sortes des machins qui en aient le dixième (on peut dire ça de pas mal de fandexes soit dit en passant mais la responsabilité est moindre).

Le nombre modeste de gens dans les unités, c'est un peu le talon d'Achile de l'armée et la composante avec laquelle il faut composer. Perso, je ne dépasse les 8 que pour 2 unités de type horde, le coeur du clan (pour répondre au dessin couleur double-page que chacun connaît) et les berkos (parce-que les berkos, c'est quand même pas l'ordre militaire incarné).
Pour le reste, le nombre de 8, hérité de la véhun, donne le ton et fixe un vrai challenge ne permettant pas de tomber dans la minidev abusatoire d'un côté et dans la horde mouflée inarrétable systématique des orkoïdes de l'autre.
Le Squat ne "faisant pas grand chose" au naturel au cac (I2, F3, Sv5+) ou au tir (CT3, Sv5+, lasguns), on a un choix assez simple que nous rappelle EPIC: Les Squats, ça a du stuff, plein de stuff ET les Squats, ça s'accroche au sol même si ça crêve vite (E4, Cd9).
Bref, coller aux petites unités, c'est un élément fondateur de la création des dexes IMHO... Après, on peut donner dans la full minidev distance + horde contact mais bon, on peut aussi mieux faire.

Sur les idées pour améliorer... Il y a toujours le grand rééquilibreur absolu qui est le prix. Je remarque qu'en général, le fandexeux pratique le "je fais du super-mou comme ça on ne me jettera pas de cailloux et on me fera des câlins", c'est même marqué en toutes lettes dans un des derniers bouzins présentés où l'on trouve du Squat avec ses stats toutes pourries coûter plus cher que du Marines... Je dois vous rappeller qu'une partie est interressante quand elle est disputée ?
Vous voulez des petits namis bisounours, défilez pour le mariage pour tous et jouez Eldar, si vous produisez un boulot d'équilibrage (un dexe), il faut coller à la valeur des stats ce qui implique de ne faire ni du dur, ni du mou mais du juste, soit jouer BEAUCOUP et coller à l'environnement.
Le Squat n'a pas besoin en natif de bonus particulier si le prix est bon. Toujours pour m'inspirer de la leçon EPIC, j'ai dé-bloqué le nombre de choix soutien dans mon dex... C'est plus un effet de pub dans les faits mais c'est amusant dans l'esprit.
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/Sanstitre-2.png.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/Sanstitre-2.png[/IMG][/URL]
Je joue l'escouade de guerriers à 60 points avec une arme (de cac, spé ou lourde) offerte ou presque, on a E4, un Cd de 9 et voila...
Pas besoin de bonus IMHO.

La Haine des orks me gène car ça bloque le dexe dans une époque. D'autant plus que les règles de haine sont fortes alors ça dépotera contre les orks et ça ne fera rien contre le reste... Bof, bof. Faire un perso historique dans le dexe qui se jouerait à l'époque de la trahison des verdatres, oki. Mais pas tout le dexe.

Hey Red Block, viens dépiauter mon dexe, vile faignasse, je veux des critiques !

Sinon, je commence mon untié de maisonnée (8 Hearthguard)
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/exo_lame2.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/exo_lame2.jpg[/IMG][/URL]
J'aime pas peindre 2 fois le même truc alors je bidouille et j'aime aps ça alors c'est bof bof
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/exo_lame1.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/exo_lame1.jpg[/IMG][/URL]
Frater bubonicus
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/exo_pince.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/exo_pince.jpg[/IMG][/URL]
Plasmouille
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/exo-plasma.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/exo-plasma.jpg[/IMG][/URL]
Bosco & funky friends
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/escouade_troupe_bis.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/escouade_troupe_bis.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s145.photobucket.com/user/Dark-Sensei/media/escouade_troupe_4.jpg.html][IMG]http://i145.photobucket.com/albums/r226/Dark-Sensei/escouade_troupe_4.jpg[/IMG][/URL]

Cheeerz,
DS Modifié par Dark Sensei
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