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Ajax

2.4 - Les jeux d'escarmouche : règles, gammes et budget

Recommended Posts

Ca manquait je trouve:[b]Warmachine[/b] de Privateer Press.

[i]Warmachine est un jeu d'obédience steam punk édité par Privateer Press depuis 2003. Il met aux prises les principales nations des Royaumes de Fer, engagées dans une lutte pour la suprématie d'où ne peut émerger qu'un seul vainqueur. Maîtres incontestés du champ de bataille, les puissants warjacks, d'imposants marcheurs mécaniques mus aussi bien par la puissance de la vapeur, la foi ou la magie que par la volonté de leurs warcasters, se ruent au combat dans un concert de tôle froissée et d'engrenages cliquetants.

Simple à apprendre mais difficile à maîtriser, les règles de Warmachine font la part belle à la réflexion et à l'allocation judicieuse des ressources pour désigner le vainqueur de chaque affrontement. Jeu à combinaisons par excellence, Warmachine favorise les manœuvres agressives, mais punit sévèrement les approximations stratégiques. Fort d'une communauté grandissante et très active, disposant d'un background riche et complexe, proposant dix factions distinctes (seize en ajoutant celles de Hordes), chacune avec des dizaines de références, Warmachine est bien parti pour devenir une référence incontournable dans le monde du wargaming.[/i]

[u]Fiche profil:[/u]

- [b]Investissement règles:[/b] Gratuit ([url="http://privateerpress.com/warmachine/the-game"]les règles de base[/url] -en anglais- sont librement téléchargeables sur le site officiel de Privateer Press)
- [b]Investissement jeu:[/b] Moyen (entre 100 et 150 euros)
- [b]Boîte starter:[/b] Oui (battlegroup individuel à 42 euros, battlegroup deux joueurs à 85 euros)
- [b]Version française:[/b] Oui*
- [b]Complexité des règles:[/b] Moyenne
- [b]Nombre de factions jouables:[/b] 8 (14 en ajoutant les factions de Horde)
- [b]Taille de la communauté:[/b] Réduite
- [b]Accessibilité des produits:[/b] Bonne
- [b]Site Officiel:[/b] [url="http://www.privateerpress.com"]Privateer Press[/url]

*: Victoria Games, le nouveau distributeur français de Privateer Press, prévoit de publier le livre de règles et les suppléments en français dans le courant de l'été.

[u]Avantages:[/u]

+ Règles de base disponibles librement
+ Communauté dynamique et en pleine expansion
+ Nombreuses factions jouables
+ Bon niveau de développement
+ Distribution française

[u]Inconvénients:[/u]

- Problèmes d'achalandage récurrents
- Communauté de joueurs encore réduite

Schattra, le petit frère monstrueux bientôt Modifié par Schattra

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[i]Hordes est un jeu de Privateer Press, commercialisé depuis 2006. Il reprend la majorité des mécanismes et des règles de Warmachine (les deux jeux étant totalement compatibles), la plus grande différence entre les deux systèmes résidant dans la génération et l'allocation du focus (Warmachine) et de la fury (Hordes).

Alors que Warmachine est centré sur l'affrontement des nations les plus technologiquement avancées de l'Immoren occidental, les factions de Hordes privilégient la force et la résistance des warbeasts leur étant inféodées à la puissance mécanique des warjacks. Grâce au contrôle dont ils jouissent sur l'esprit de ces béhémoths, les warlocks peuvent aisément rivaliser avec les armées des Royaumes de Fer, car rien ni personne en Caen n'est capable de tenir tête à la furie de plusieurs tonnes de muscles, de griffes et de crocs.[/i]

[u]Fiche profil:[/u]

- [b]Investissement règles:[/b] Gratuit ([url="http://privateerpress.com/hordes/the-game"]les règles de base[/url] -en anglais- sont librement téléchargeables sur le site officiel de Privateer Press)
- [b]Investissement jeu:[/b] Moyen (entre 100 et 150 euros)
- [b]Boîte starter:[/b] Oui (battlegroup individuel à 42 euros, battlegroup deux joueurs à 85 euros)
- [b]Version française:[/b] Oui*
- [b]Complexité des règles:[/b] Moyenne
- [b]Nombre de factions jouables:[/b] 6 (14 en ajoutant les factions de Horde)
- [b]Taille de la communauté:[/b] Réduite
- [b]Accessibilité des produits:[/b] Bonne
- [b]Site Officiel:[/b] [url="http://www.privateerpress.com"]Privateer Press[/url]

*: Victoria Games, le nouveau distributeur français de Privateer Press, prévoit de publier le livre de règles et les suppléments en français dans le courant de l'été.

[u]Avantages:[/u]

+ Règles de base disponibles librement
+ Communauté dynamique et en pleine expansion
+ Nombreuses factions jouables
+ Bon niveau de développement
+ Distribution française

[u]Inconvénients:[/u]

- Problèmes d'achalandage récurrents
- Communauté de joueurs encore réduite

Schattra, recyclage éhonté

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[quote name='Schattra' timestamp='1371993566' post='2387462']
Schattra, recyclage éhonté
[/quote]
Meuh non, ça s'est pas vu ^_^
"Good job, dude" comme y disent là-bas.

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Blood Bowl

Blood Bowl est un jeu de football US fantastique créé par Jervis Johnson en 1987. Dans le monde de Warhammer, il n'y a pas que la guerre. Il y a le Blood Bowl aussi, et des trèves spéciales sont accordées pour organiser des matchs de ce noble sport de balle où s'affrontent toutes les nations du monde de Warhammer. Pas d'esprit sportif ici, le but est de gagner, si possible en soudoyant l'arbitre, en piétinant à mort le joueur star de l'équipe adverse et en amenant des gadgets plus ou moins légaux sur le terrain.


[u]Fiche profil:[/u]

[b]- Investissement jeu :[/b] Moyen (40€)
[b]- Nombre de joueurs :[/b] 2.
[b]- Extensions :[/b] Non
[b]- Version française :[/b] Oui
[b]- Complexité des règles :[/b] Faible
[b]- Nombre de factions jouables :[/b] 21
[b]- Figurines à peindre/pré-peintes/peintes :[/b] figurines à peindre.
[b]- Accessibilité des produits :[/b] Moyenne.
[b]- Site Officiel :[/b] [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat480004a&rootCatGameStyle=specialist-games"]Games Workshop[/url]

[u]Avantages:[/u]
+ Très fun
+ Variété des équipes et des tactiques
+ Parties rapides
+ Peu de matériel nécessaire
+ Campagnes (ligues)

[u]Inconvénients:[/u]
- Fonctionne mal hors ligues
- Parfois déséquilibré
- Certaines équipes verrrouillent complètement le jeu


Bon, petite fiche Blood Bowl vite fait, même si je suis rouillé sur ce jeu, il fallait bien l'aborder. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]

Et dire que le 1 vs 1 pour un match d'une soirée, c'est pas aussi bon qu'une ligue. Et parler de l'immonde catenaccio/tortue nain. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

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Fiche Eden par moi-même et X-Wing par Newlight :

[quote]EDEN

Eden est un jeu d’escarmouche se déroulant dans un futur post-apocalyptique.
A l’aube du XXIe siècle la troisième guerre mondiale a transformé la Terre en un enfer. Le déchaînement de puissance a vitrifié des régions entières, décimant les populations. Environ 130 ans plus tard, les survivants émergent de leurs places fortes et de leurs abris souterrains. Découvrant un monde qu’ils ne reconnaissent plus, ils le baptisent Eden. Dans ce monde en perdition, des luttes vont éclore, que ce soit pour le contrôle d’une région, celui d’une ressource rare comme l’eau potable, ou tout simplement pour le plaisir… ou la survie.

Eden est un jeu d’escarmouche à petit format, puisque l’on y dirige une bande allant de 3 à 8 combattants, les effectifs les plus courants étant 4 ou 5, sur une surface de jeu de 60 x 60 cm. A noter que les starters de chaque faction contiennent 100 points, ce qui est le format réel du jeu. Autrement dit, avec un starter on a une bande complète. Les achats ultérieurs serviront à faire varier la composition de sa bande.
Le jeu compte une dizaine de factions très typées, aussi bien visuellement parlant qu’au niveau du style de jeu. Entre des clowns pyromanes, des bonnes sœurs psychopathes, des robots de combat et des mutants, il y en a pour tous les goûts.
Les règles sont simples à appréhender et à assimiler, la profondeur du jeu vient des gameplays très différents d’une faction à l’autre, mais aussi des cartes missions (Eden est un jeu de scénario, la destruction de l’adversaire n’est pas toujours l’objectif) et des cartes tactiques, qui sont des atouts qui vont influencer le cours du jeu.

Fiche profil :
- Investissement règles : Gratuit dans chaque starter (règles téléchargeables sur le site du jeu, 40€ en version papier)
- Investissement jeu : Faible (35 – 40 € pour une faction jouable)
- Boîte starter : une pour chaque faction (3 à 6 figurines, 35€).
- Version française : Oui
- Complexité des règles : Faible
- Nombre de factions jouables : 10
- Taille de la communauté : Relativement réduite
- Accessibilité des produits : Très bonne
- Site Officiel : http://eden-the-game.com



X-WING

X-Wing est un jeu de batailles spatiales se déroulant dans l’univers de star wars, vous permettant ainsi de recréer les moments épiques de la première trilogie historique.
Les règles sont simples et très fluides tout en permettant de retranscrire des aspects très variés du dogfight comme de la chasse en escadron. De nombreux vaisseaux sont présents, allant des fameux chasseurs TIE et X-Wing jusqu’aux Faucon millenium et Navette Lambda. Bientôt est prévu un mode Epic qui fera intervenir des vaisseaux de plus grande taille encore, comme le Tantive IV et les transports rebelles.

Fiche profil :
- Investissement jeu : assez faible (40 E max) avec la boîte de base qui est nécessaire.
- Boîte starter : Oui, avec de quoi faire déjà un certain nombre de duels, voire jouer à 3.
- Version française : Oui
- Complexité des règles : Faible
- Nombre de factions jouables : 2
- Taille de la communauté : correcte, en développement rapide
- Accessibilité des produits : Grande, que ce soit sur ludik bazar, sur ebay par exemple ou chez des revendeurs locaux, ou même sur le site de Edge.
- Site Officiel : http://www.edgeent.com/v2_fr/

Avantages :
+ Système simple et synthétique, parties rapides et très ludiques
+ Investissement assez faible au départ (la boîte de base)
+ Permet de jouer du dogfight comme de récréer des batailles spatiales à 40 vaisseaux
+ L’univers de star wars et tout ce que cela permet avec (parties scénarisées, etc)
+ En développement permanent, avec des sorties régulières
Inconvénients :
- Peut devenir assez cher au final (mais même prix d’une figurine qu’un héros de GW)
- Temps de réapprovisionnement des stocks très long parfois et communication de Edge pas toujours au top
- Manque de mode campagne, mais en développement actuel.

[/quote]

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EDIT : Déplacé en section 6- Les Images : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=212861&st=0&gopid=2497043&#entry2497043

Je modifie ma fiche sur les conseils d'autres joueurs expérimentés :

X-Wing
X-Wing est un jeu de batailles spatiales se déroulant dans l’univers de star wars, vous permettant ainsi de recréer les moments épiques de la première trilogie historique.
Les règles sont simples et très fluides tout en permettant de retranscrire des aspects très variés du dogfight comme de la chasse en escadron. De nombreux vaisseaux sont présents, allant des fameux chasseurs TIE et X-Wing jusqu’aux Faucon millenium et Navette Lambda. Bientôt est prévu un mode Epic qui fera intervenir des vaisseaux de plus grande taille encore, comme le Tantive IV et les transports rebelles.

Fiche profil :
- Investissement jeu : assez faible (40 E max) avec la boîte de base qui est nécessaire. Toutefois l'achat de 2-3 extensions par camp (moins de 15 euros chacune en moyenne) est conseillé pour atteindre un format de partie standard (100 points) et plus intéressant.
- Boîte starter : Oui, avec de quoi faire déjà un certain nombre de duels, voire jouer à 3. Il est conseillé d'acheter 2 boites de bases afin d'avoir le matériel de base en double et parce que le rapport qualité/prix au regard de l'achat des mêmes figurines à l'unité est plus intéressant.
- Version française : Oui
- Complexité des règles : Faible
- Nombre de factions jouables : 2
- Taille de la communauté : Correcte, en développement rapide
- Accessibilité des produits : Grande, que ce soit sur ludik bazar, sur ebay par exemple ou chez des revendeurs locaux, ou même sur le site de Edge.
- Site Officiel : http://www.edgeent.com/v2_fr/

Avantages :
+ Système simple et synthétique, parties rapides et très ludiques
+ Investissement assez faible au départ (la boîte de base)
+ Permet de jouer du dogfight comme de récréer des batailles spatiales à 40 vaisseaux
+ L’univers de star wars et tout ce que cela permet avec (parties scénarisées, etc)
+ En développement permanent, avec des sorties régulières

Inconvénients :
- Peut devenir assez cher au final (mais même prix d’une figurine qu’un héros de GW)
- Temps de réapprovisionnement des stocks très long parfois et communication de Edge pas toujours au top Modifié par Newlight

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