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Warhammer Forum

L'évasion de Cirith ungol


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Bonjour à tous,
je vous propose un petit scénario que j'avais déjà posté sur le forum du palantir ,dans une version légèrement amélioré, permettant de rejouer la scène se déroulant entre les murs de Cirith ungol.

[b]Participants:[/b]

première équipe du mal:
Shagrat capitaine du mordor+150 point d'uruk

deuxième équipe du mal:
Gorbag+200 point d'orque

Bien:
Frodo: il ne porte que ses équipements de base sauf l'anneau détenue par Sam
Sam Gamegie le brave: porte dard et une cape elfique

Toute les équipe doivent respecter la limite de 33% d'archers.
Pendant l'initiative les joueurs de chaque camp lance un dé, toutes les équipes sont rivales.

Décors:
Cirith ungol la table doit faire entre 60X60 et 80X80.
Pour représenter la tour vous pouvez utiliser des murs de forteresse (avec une porte ouverte) et des échafaudages.

Déploiement:
Les deux joueurs du mal lance un D6 pour définir qui a l'initiative.
Les joueurs du mal place leurs figurine 1 par 1 dans la tour de cirith ungol en commencent par celui qui a l'initiative.
Frodo est placé en accord avec avec les 2 joueur du mal.
Sam est placé a l'extérieur de la tour.

Objectifs:
MAL:
Sortir la cotte de mitril de la citadelle
ou tuer tout les figurines des équipes adverses (dont les hobbits)
BIEN
faire s'échapper les 2 hobbits

Règles spéciales:
Maitre Frodo ! : Sam ne doit pas faire de test de bravoure pour ce scénario.

Empoisonné: Frodo commence la partie avec 0 point de puissance 5 points de volonté et 1 point de destin, de plus il est engourdie et se réveille sur 5+; il est également attaché donc il ne peut pas se relever ni combattre sauf si Sam parvient a son contact en le libérant de ses liens.

Les guetteurs: Si une figurine du bien veut passer par la porte de cirith ungol, elle doit faire un test de bravoure si elle échoue elle s'arrête devant la porte.

Sam le guerrier inconnu: aucune figurine ne peut voir Sam temps qu'il est à l'extérieur de cirith ungol de plus, lors d'un combat son attaque est égale au nombre total de dés lancé par l'adversaire lors du jet de duel.

La cotte de mithril: Une figurine de chaque équipe peut ,une fois par tour, si elle est au contact de Frodo trouver la cotte sur 4+ .
Une figurine qui tient la cote de mithril ne peut utiliser que son arme de base (par exemple si Schagrat a la cotte de mithril il ne peut pas utiliser le bouclier de cirth ungol et perd tout les avantages liées a son utilisation).
Une figurine qui transporte la cotte réussit tous ses tests de bravoure
Une figurine peut récupérer la cotte en tuant son porteur, si le porteur est tuée par une flèche indiquez ,à l'aide d'un pion, où le porteur a été tué. Une figurine peut la récupérer en ce plaçant au contact avec le pion.

Du calme: les tests de bravoure sont effectué quand une équipe a perdu tous ses héros et non lors des 50% de perte

Le prisonnier: tant que Frodo ne bouge pas aucune figurine du mal peut l'attaquer.

Haine:Les habitants de cirith ungol voit en cette bagarre une façon de se débarrasser définitivement de leurs colocataires gênants donc il se soucie peu des hobbits.
Pour représenter ceci si une figurine du mal veut charger un hobbit elle doit faire 4+ avec un D6 si elle échoue elle doit se diriger vers l'ennemi le plus proche (sauf un hobbit)
Cette règle ne fonctionne pas si aucun autre ennemi est visible ou que le hobbit "bloque le passage".
Il est impossible de tirer sur les hobbits sauf avec des armes de jet.
De plus deux figurines d'une équipe différente ne peuvent attaquer le même hobbit par contre, une figurine peut aider le semi-homme à gagner son combat (exemple: Sam est attaqué par un orc un uruk a le droit d'attaquer l'orc et d'aider Sam).

Voilà n’hésiter pas à poster vos remarques, idées et question.
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