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Mordheim : la cité des damnés


Doc Grotznick

Messages recommandés

j'adore la reponse langue de bois
[quote]B.P : En effet, Focus collabore avec Games Workshop depuis de nombreuses années. Ces divers partenariats sur des projets différents ont établi une relation de confiance entre les deux entités. Une bonne entente dont nous avons évidemment bénéficié.[/quote]
en gros
q: en quoi ca vous a été utile?
r: ca nous a été tres tres utile

:)/>

sinon jusqu'a présent, le jeu n'etait pas encore assez aboutit pour etre interressant d'apres les retour, juste prometteur, mais j'ai vu que recemment, il y a eu l'ajout de l'equipement des equipes (et une equipe de plus, les sisters of sigmar), du coup...des retours? depuis que j'ai entendu parler de ce jeu, je me suis dis que je le prendrais mais que rien ne pressais, autant (tenter) d'attendre un peu

par contre, le site joypad? c'est pas sensé etre un site pro? car "commette" ca pique les yeux, et insister sur les 4 unités (a priori pour les 4 wqrbands) ca fait tres amateur...
[quote]A.K : Avec la perma-Death, pas de retour arrière possible que ce soit des membres du corps en moins ou la mort. Comptez-vous être vraiment punitif avec un retour à zéro? Ou bien le joueur va-t’il garder de l’expérience, des objets…?[/quote]en fait, je pense qu'ils n'ont rien compris a ce qu'est un tactical et qu'ils pensent qu'on ne pilote qu'un perso
[quote]A.K : Vous comptez sortir une version bêta vers Octobre 2014, mise à la disposition des joueurs sur Steam.[/quote]l'article a bien été posté en octobre, mais vu la formulation de cette question, l'interview doit etre plus ancienne Modifié par Draganthyr
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  • 1 mois après...

Salut à tous

je viens pour essayer de relancer ce sujet...

 

Vous l'aurez compris : j'ai craqué, je me le suis pris sur steam...

 

Tout d'abord quelques remarques générales :

 

- du kiffe : ben ouais quand même. On parle d'une version jeu vidéo d'un jeu GW qui respecte le tour par tour!! Un bloodbowl en plus sanglant! Perso, j'en demande pas tellement plus à la vie :) (non, mon existence n'est pas pathétique!)

 

- Déplacer les figurines par ordre d'initiative plutôt que bande par bande... mouais, en terme de gameplay je sais pas, par contre c'est sur que ça évite de rester un quart d'heure à se toucher la nouille pendant le tour de l'adversaire. ça oblige à rester concentrer sur la partie et rien que pour ça, ça se défend. Idem pour le déploiement : même si ça peut-être un peu frustrant, ne pas avoir à déployer toutes ces figs une par une évitera les 20 minutes préliminaires avant de commencer à jouer... autant ça vaut le coup irl, autant je trouve qu'on s'en passe bien dans le jeu. On choisit un mode de déploiement à la création de la partie - chacun de son côté, regroupé en bande ou par groupe de trois, ou bien totalement dispersé, etc  - et l'ordi fait le reste. Après quelques parties ça me semble un bon compromis, même si certains déploiement sont à bannir : quel intérêt de commencer avec tous ses persos engagés, y compris ses tireurs?!

 

-  La création des bandes. Sans doute un des plus grand trip irl, que je trouve bien retransmis ici... Seul bémol, il n'y a pas encore de limitations de points à la création (ça devrait logiquement arriver par la suite... enfin j'espère). Du coup on peut vite tomber sur des crétins qui ont équipé l'intégralité de leurs persos avec des pairs de pistolet de duels (tu sais le truc hyper rare et hyper cher, genre que tu paye qu'à ton capitaine, et encore). ça ne rend pas les parties très intéressantes mais bon,c'est surement temporaire. Et surtout...

 

- ... les pros des stats auront beau m'expliquer que c'est officiellement le plus efficace, ils oublient une dimension majeur : la tactique au sein de cartes vraiment remplies de décors!! Ici, pas de "on joue avec trois pôv'batiments et deux barrières". Même si chaque map offrent des zones de tirent un peu dégagé (une grande rue, une esplanade devant un temple, etc...), l'utilisation de l'environnement est primordiale et permet vraiment d'avancer (lentement) en évitant ces killinzone et d'amener ses spécialistes du corps à corps buter les snipers ennemis en les contournant.. Je vais pas développer plus, mais disons que ça oblige (amha) à construire des bandes équilibrées, capable d'exploiter les lignes de tir,

mais aussi d'aller porter le combat chez l'adversaire pour supprimer ses propres tireurs et surtout aller dénicheret éliminer ses grosses brutes à lui!

 

- Dans le même ordre d'idée, les armures lourdes sont (pour l'instant) dispo pour beaucoup de perso, sans limitation de point. Mais en être équiper apporte des malus de mouvement et surtour de déplacement vertical. Or ces déplacements s'avèrent vite essentiels pour flanker et profiter pleinement des possibilités offertes par l'environnement...

 

Bref, pas le temps et le courage de développer plus, mais pour résumer j'ai l'impression que c'est un très bon jeu GW's like qui s'annonce, avec une vraie richesse tactique, un côté un peu RPG qui reste à développer mais qui s'annonce kiffant, dans la mesure où les développeurs veulent visiblement rester fidèle au gameplay original, quelques ajustements des règles qui feront grincer des dents mais qui contribuent à rendre le jeu beaucoup plus fluide... Vraiment hâte de voir l'évolution de tout ça!!

 

Ah oui, un bémol quand même : 35e pour un jeu en cours de développement... comment dire, cette partie là de l'univers GW était pas forcément indispensable à imiter... ;)

 

Pour finir, présentation rapide de ma bande de mercenaires après quelques parties contre des adversaires humains et des bandes-de-bots :

 

Capitaine - pistolets de duels - épee à deux mains - armure lourde

Ogre - Marteau à deux mains - pair de masses

Héros 1 - Marteau à deux mains - pair de dagues - armure légère

Héros 2 - Marteau à deux mains - pair de dagues - armure légère

Soldat 1 - Hallebarde - pair de dagues - Vêtements simples

Soldat 2 - Hallebarde - pair de dagues - Vêtements simples

Soldat 3 - Hallebarde - pair de dagues - Vêtements simples

Tireur 1 - Pistolet  - pair de daques - Vêtements simples

Tireur 2 - Pistolet  - pair de daques - Vêtements simples

 

De mémoire je doit être à un tout petit peu plus de 1000pts, ce qui devrait être la limite à la création d'une bande (ce n'est que mon avis mais c'est en gros la valeur des bandes pré-construites proposées, c'est un chiffre rond et ça permet de construire une bande de newbee crédible...).

Bon j'ai un peu céder à l'appel des armes à feu mais on peut considérer que c'est limité, vu que tout le monde (sauf l'ogre) pourrait en avoir :fear:. Et si je dois redescendre à 1000pts se sont eux qui sauteront au profit d'arbalète ou d'arc...

Et pas d'armure lourde pour mes héros, ni même de légère pour les autres : voir un perso se vautrer 5 fois d'affilé en essayant de grimper pour atteindre une position hyper-méga avantageuse, ça calme. Perso je privilégie vraiment la mobilité!!

 

Voilou,

n'hésiter pas si vous avez des questions, et surtout à partager vos retours d'expérience, en particulier sur les autres races!!

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la grande question, c'est : est-ce qu'il est ACTUELLEMENT interressant a jouer, plus précisement interressant a jouer au dela de 2 ou 3 parties decouvertes?

ou est-ce qu'il n'est qu'a l'etat de "potentiel" et donc il vaut mieux (si tant est qu'on arrive a resiser, ce qui devient de plus en plus dur pour moi) attendre encore?

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Salut,

 

pour ma part je dirais qu'après deux semaines avec une ou deux parties quotidiennes, je ne me lasse pas...

Entre la découverte des maps, des différentes races, des combonaisons possibles au sein de chacunes et des différents types d'objectifs, il y a de quoi faire. Par exemple dans la liste que j'ai proposé, pas de mago, ni de héros Youngblood. En ajouter changerai pas mal de choses au fonctionnement de ma bande et m'obligerai à revoir toutes les tactiques établies...

 

Bon, c'est sur que c'est plus du hard gaming que du pur plaisir ludique et fun mais si tu aimes ça, ça le fait :)

 

Et puis s'est autant de temps gagner pour le moment où le jeu complet sortira, peut-être plus cher, et surtout où les noobs de tout bords commenceront à pululer. Rien que pour savoir par où contourner les grands espaces dégagés et se farcir sans souci les 6-7 enfoirés armés de fusils planqué au deuxième étage du batiment du fond là-bas à gauche, et faire ravaler son sourire narquois à Kevin ça vaut le coup, de mon point de vu... ;) (Mais j'ai un petit côté tenieux tout en étant amateur de beau jeu, du coup ce genre de mecs me rendent ouf)

 

En résumer, je dirai que pour la recherche de plaisir ludique, l'achat peu attendre, mais que si tu craques, tu ne devrais pas trop le regretter non plus. Et d'après ce que j'ai pu lire et voir, les avis de la communauté de joueurs sont pris en compte et écouté, même s'ils ne sont pas toujours suivis, et ça aussi ça peut valoir le coup...

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  • 2 semaines après...

Pour l'instant il n'y a toujours pas d'XP pour la bande ou c'est moi qui ai raté quelques choses ?

 

EDIT :

Capitaine - pistolets de duels - épee à deux mains - armure lourde

Ogre - Marteau à deux mains - pair de masses

Héros 1 - Marteau à deux mains - pair de dagues - armure légère

Héros 2 - Marteau à deux mains - pair de dagues - armure légère

Soldat 1 - Hallebarde - pair de dagues - Vêtements simples

Soldat 2 - Hallebarde - pair de dagues - Vêtements simples

Soldat 3 - Hallebarde - pair de dagues - Vêtements simples

Tireur 1 - Pistolet  - pair de daques - Vêtements simples

Tireur 2 - Pistolet  - pair de daques - Vêtements simples

Je débute un peu sur le jeu en ligne, je l'ai depuis un moment, mais il était trop buggé avant.

Du coup j'ai quelques questions :
Pourquoi sur tireur 1 et 2 tu claques "Pistolet", les autres armes avec plus de range ne sont-elles pas plus intéressante ? Un mec en multi m'a claqué une arme, un fusil, mais je ne sais plus lequel, 40/50 de dégâts en overwatch... ça fait mal. 

Pourquoi des pairs de dagues ? ça donne des esquives ? Si on ne se bloque pas un budget (vu que les équipes en face ne le fond pas) c'est plus intéressent de prendre épée et masse non ?.

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Non, tu as raison, pas d'XP pour l'instant... Je parle d'xp personnelle de jeu et de connaissance des cartes

 

Les pistolets c'est moins efficaces que le fusil en terme de dégâts mais ils se rechargent avec moins de points de mouvement. Du coup c'est pratique dans la mesure où j'aime bien garder toutes mes troupes groupés, et comme ça mes tireurs peuvent rester au contact de mes guerriers. Et la portée n'est pas un problème dans cette configuration.

 

Les pairs de dagues y a plusieurs raisons, plus ou moins bancales :

- déjà, et c'est très perso, je joue dans l'optique de préparer la sortie "définitive". Et le jour où les équipements seront payants, se sera (surement) le moins cher (argument valable aussi pour les pistolets/fusil d'ailleurs) donc autant économiser sur le deuxième set d'armement; sachant que par deux les dégâts sont quand même très corrects. Et même en me limitant artificiellement dans mes choix d'armement, je n'ai pas trop de souci en multi-joueurs pour l'instant, en particulier parce que mes tireurs ne se trouvent jamais isolés tout seuls derrières et que mes guerriers apprécient grandement le renfort des pistolets pendant les combats, même lorsque ceux-ci ont lieu au troisième étage d'une ruine...

- ça diminue les chances d'esquive et de parade adverse. Je trouve que ça arrive très souvent de taper dans le vide et ça me gonfle... je préfère faire un peu moins de dégâts mais en faire quand même un peu que pas du tout!

- quand elles sont équipées, deux dagues augmentent de 20 l'init' du perso, et ça peut être vraiment utile tactiquement de changer l'ordre d'intervention des persos.

Dans cette idée, j'hésite même à les mettre en premier set, pour bouger très vite les premiers tours, avant de passer aux armes "lourdes" lorsque le combat s'engage...

 

Après, je me rends compte en écrivant que d'un point de vu optimisation mes arguments ne sont pas vraiment valables... C'est beaucoup de l'anticipation sur ce que devraient/pourraient être les couts et la disponibilité des armes

concernées le moment venu... Mais bon, c'est bien l'avantage d'en discuter sur un forum, ça fait réaliser des trucs ^^

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Héhé, pour moi tes arguments sont valables, mais pas actuellement.

J'en profite un peu pour sur équiper mes gars et tests des combinaisons que je ne pourrais sans doute pas dans le futur. Puis aussi parce qu'en face les mecs jouent ça comme ça, le peu de partie que j'arrive à faire en ligne j'ai pas envie de me faire détrousser. Bien que j'arrive pratiquement à chaque coup de me faire les bandes full pistolets Skavens.

D'ailleurs je ne sais pas si tu as le même problème, mais les mecs quittes très vites la partie, il suffit de faire quelques morts et pouf.

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L'absence d'enjeux en terme de loot et d'xp encourage pas à être beau joueur!

Et puis faut pas oublier que tu testes le moral à chaque tour dès que t'es en-dessous de 50% de la barre en haut à gauche.

Du coup ça peut faire des interruptions de parties assez brutales!!

 

Tu joues mercos aussi? Est-ce que tu as testé le sorcier? Moi j'arrive pas à lui trouver une vraie utilité, même si j'imagine que s'il survie assez longtemps, il puisse devenir une méga-brute...

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Bah en général ça quitte quand il y a 2 voir 3 morts, j'avais l'impression que c'était plutôt le moral du joueur, mais je n'avais pas vu cette fameuse barre de moral, merci ;).

 

Je joue aussi Mercenaire bien que je déteste les humains habituellement dans les jeux de fig, mais dans Mordheim j'aime bien leurs évolutions, les handicapes à représenter sur une figurine et naturellement dans le JV ils sont pour moi aussi attirant que le reste, j'aime bien leurs fragilités visuel.

Pour le sorcier c'est pareil que toi, je l'ai viré il ne blast pas suffisamment sa porté est ridicule. Peut-être dans la campagne et l'évolution est sera plus utile, mais actuellement je ne l'aime pas. 

 

EDIT : New patch avec l'ajout d'XP si j'ai bien compris, je vais tester ça :)
src : http://steamcommunity.com/games/MordheimCotD/announcements/detail/190614162563215585

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Non en fait il n'y a pas d'acquisition d'XP mais par contre tu peux créer des bandes de niveau 1 à 10, avec la possibilité de distribuer les points de compétences équivalents à tes personnages, d'ajouter des sorts et des compétence actives et passives. ça donne une idée de ce à quoi ressembleront des bandes de gros niveau. Pour l'instant je n'ai testé qu'avec les mercenaires et ça ouvre beaucoup de possibilités.

Par contre le mago niveau 10 ne me convint toujours pas...

A voir pour les autres races...

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  • 6 mois après...

Un petit retour vite fait sur mes dernières partie après plusieurs patchs.

Il y a le mode campagne et ça change tous le jeu, il prend réellement tous son intérêt, on stresse bien quand un membre tombe sous les coups d'épée, puis on arrive à la phase ou ça random son sort et là on se demande "va t-il mourir ?!". 
Il y a la phase d'xp qui est pas trop mal, la personnalisation que j'aurais bien aimé plus poussé, mais ça va venir je pense.

 

C'est difficile contre l'IA de ne pas engager pour ramasser le max d'élément sur la carte, ça fini très vite en fight.

Bref pour moi c'est positif, je pense qu'il faut encore quelques phases de polish, mais ça cogne déjà pas mal.

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  • 1 mois après...
Jeux bien sympa, ambiance fidèle à l'univers, temps de chargement trop long, juste 4 bandes. J'ai testé sans didacticiel le jeux une bande reiklander. Je me suis bien fait poutrer ^^'
Du coup je suis en train de faire le didacticiel ;)
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pareil je me tape le didacticiel car j'ai craqué et j'ai acheté :)

 

Et si le jeu en lui même à l'air vraiment très bien,je ne m'attendais pas à 2 choses cependant :

-les stats des persos n'ont rien à voir avec la version plateau, je pensai l'adaptation des règles plus fidèles, un peu comme blood bowl même si à l'arrivée c'est un peu la même chose j'ai l'impression, je suis un poil perdu.

-la jouabilité notamment pour les déplacements, le clavier ça ne me va pas trop et les boutons indiqués dans le didacticel sont faux ou en qwerty je ne sais pas trop mais c'eszt très perturbant pour apprendre de se voir notifier une touche qui n'est pas la bonne, je vais m'y remettre et tout reconfiguré mais c'est franchement pénible.

 

C'est que moi et je suis pénible ou d'autres ont eu ce soucis ?

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Étant un jeux tactique, il est vrai qu'un déplacement à la souris aurait été plus approprié en 3D isométrique. Mais vu que l'intérêt est une vue à la troisième personne pour ne pas voir les troupes adverses sur le reste de la map, on a un déplacement au clavier mais heureusement configurable. Mais les déplacements sont un peu galère, on a l'impression de déplacer un veau. Mais c'est juste mon impression.

Pour les stats c'est en effet très différent et surtout on ne les retrouve pas toutes j'ai l'impression. Par exemple je ne trouve pas le % de chance de toucher au CC et au CT ou même le % de chance de grimper/sauter. (j'ai trouvé la résistance par contre) quelqu'un sait ou c'est indiqué?

Il faut bien faire attention à l'interaction des objets sur les caracs aussi. Vouloir esquiver avec une armure est peine perdu par exemple. On se retrouve donc logiquement avec une combinaison arme à une main/ armure lourde/bouclier si on veut se protéger des coups adverse. Pour le reste il faut prendre une armure légère.

Modifié par Varef
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  • 1 mois après...

Dommage de laisser des conseils valable qu'en début de partie ici, que vous ne devez sans doute vous même plus appliquer si vous avez progressé sur le jeu !

 

Une armure lourde pénalise beaucoup l'esquive, mais plus on monte en qualité, moins le malus est important (genre 15% je crois). Quand on a des personnages qui montent à 90/100% ou plus, c'est rien. En somme une armure lourde violette permet toujours d'avoir des scores pouvant monter à 80% d'esquive avec les bons build

 

De plus miser sur l'esquive est risqué, l'esquive c'est une valeur qui s'applique qu'avec la posture d'esquive (ou d'évitement). En gros on dépense des points bleu pour une posture qui autorise une tentative d'esquive (pour 2pts) ou deux tentatives, voir 3, avec évitement (pour 4pts bleu)

 

Sauf que pour se faire, il faut avoir des points bleu en stock, hors si vous vous déplacez à fond, vous avez plus rien, et si un ennemi passe, vous prenez tout dans la tronche et vos 90% d'esquive servent à rien

 

L'esquive sert aussi à rien dans les cas suivants:

-Si tu foires ta tentative d'esquive, ça arrive, car je rappelle que la stat précision retire 2% par point à votre stat esquive

-Si l'ennemi attaque plus que tu n'as de tentative d'esquive (exemple, tu as une esquive, l'ennemi attaque 3 ou quatre fois, c'est autant de coups dans la gueule après ta tentative réussie)

-Il y a des skill ou sorts qui offrent un gros débuff en esquive, de même que des armes (genre la fameuse lance de Corbak)

 

Pareil pour la parade (la parade c'est pire car les ennemis avec brassards, genre rats ogres ou mutans, bah ça ignore la parade)

 

En somme le vrai tanking dans ce jeu passe par la résistance au corps à corps. Attention résistance au corps à corps est trompeur comme terme, ça réduit pas les dégâts, mais les chances d'être touchés (C'est pour ça que souvent votre personnage esquive des coups, sans avoir activité de posture d'esquive, c'est la résistance cac qui agit, opposée aux chances de toucher de l'adversaire). Et la résistance au corps à corps, ça marche absolument tout le temps contrairement à l'esquive qui nécessite des points bleu

 

Du coup Corbak avec ses skaven, plutôt que gagner 10 malheureux % d'esquive avec une arme à une main, il gagnerait genre 20% de résistance cac en y mettant un bouclier, et autant en y mettant un enchantement qui va bien qui up la résistance au cac, pour avoir un total dépassant les 60//70% tout un conservant un score d'esquive plus que raisonnable  (de même qu'un score de parade si besoin).

La survie de ses skaven augmenterait de façon significative (Et oui, la résistance au corps à corps augmente en mettant des points en agilité, la stat favorite des rats, et capacité de combat, où on investit généralement pas mal, surtout avec un bouclier)

 

Car le truc c'est qu'en avançant dans le jeu, vous aurez besoin de vous risquer dans des missions brutales ou mortelles. Et là vos ennemis ont un buff de 45% en dégats ou plus (et une meilleure bande). Des perso à poils se font juste twoshot ! Et les ennemis attaquent jusqu'à quatre fois, rien dont l'esquive pourra vous prémunir. Le seul moyen de réduire ça, c'est l'absorption, que donne donc le score d'armure. Donc armure lourde, légère, oui, oui et encore oui ! (Même à 40% d'abso des soeurs en armure lourde prennent de lourdes baffes, alors du skaven à poil...)

 

Après je mets de l'eau dans mon vin ! Les strat que vous indiquent mes collègues en haut sont parfaitement valable en début de partie. Déjà vous lancez en normal donc les stat des ennemis le sont (pas de buff dégat) donc pas besoin d'armure pour survivre. De plus les armures de qualité blanche sont nulles, peu d'abso, gros debuff d'esquive, ça pénalise plus qu'autre chose...

 

Par contre quand vous tomberez sur du violet, il faudra pas se poser de question et la mettre bien souvent !

 

Mais vu que mes collègues commençaient visiblement le jeu, je trouve pertinent d'ajouter des conseils pour ceux qui auront avancé plus loin. Et vous voyez avec la différences entre nos deux conseils, qu'on ne joue pas du tout à Mordheim de la même façon quand on lance une bande, que quand on joue une bande avancée dans des missions difficiles et de bons équipements/enchantements !

Modifié par Tutti Quanti
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Déjà, le coût de l'esquive reste minable pour des skav qui bougent très bien. Et une fois au CàC, si tu ne désengages pas, tu as tes points de mouvements à bouffer ^^


La posture d'esquive coûte en effet peu, mais c'est qu'une tentative. La posture d'évitement qui est plus sécure (jusqu'à trois) demande quatre points bleu et là c'est un peu plus chaud ! (Et tu te prives de faire des embuscades)
 

Ensuite, en effet, tu as parfaitement raison: les mecs tapent très fort. Trop fort. Avoir 20% de tanking en plus contre 10% d'esquive en moins, c'est souvent une connerie: un Skav avec "normalement" 75% d'esquive et 10% de résistance, se prenant une attaque devant normalement faire 100:
- avec 75% d'esquive et 10% de résistance (ma version "à poil") va prendre en moyenne 22.5 (100*(1-0.75) = 25, 25*(1-0.1)=22.5)
- avec 65% d'esquive et 20% de résistance (par exemple), il va prendre en moyenne 31.5 (100*(1-0.65) = 35, 35*(1-0.1)=31.5)
 
Etant donné que l'armure ne réduit qu'en cas de touches, si les proba de toucher sont faibles, l'utilité de l'armure réduit. Pour un débutant ou un joueur mettant ses gars dans des situations à la con (genre, full bleu bouffé tous les tours parce que ses gars sont lents, ou parce qu'on n'avait pas vu le mec en face), dans ce cas, oui, l'armure est meilleure.


C'est là où j'ai la sensation d'avoir été mal compris, tu sembles réduire le tanking à une seule stat, alors que je parle de deux d'entre elles, l'absorption et la résistance au corps à corps.

Ton calcul serait bon seulement et seulement si l'esquive marchait tout le temps. Mais hélas c'est une tentative seulement. Après la tentative (ratée ou non), c'est rien pour te protéger ensuite. En gros tu dis  "l'utilité de l'armure se réduit quand les chances de toucher sont faibles" mais les chances de toucher sont faibles uniquement pour la première attaque subie (et encore, on passe sur tout ce qui peut niquer tes chances d'esquiver correctement).

Pour toutes les autres attaques elles sont carrément fortes les chances de toucher, et là c'est absolument tout dans ta tronche, un adversaire tape de un à quatre fois, l'esquive te protège de 1 à 0 coups. Et c'est tout ce qui arrive derrière qui va te tuer. Et la survie dans mordheim c'est ça: Comment s'en prémunir ?

-L'abso (Petit rappel, c'est 50% armure lourde violette + casque (pénalité 10% esquive), et 35% la légère violette + casque (0 pénalité d'esquive)

-La résistance au corps à corps (tu dis que "l'utilité de l'armure se réduit si tu n'es pas touché", hors la résistance au corps à corps c'est une sorte d'esquive, ça réduit les chances de toucher adverse, si tu aimes l'esquive, tu aimes la résistance cac !) Et si tu en veux, tu mets sur le skaven un bouclier à la place d'une main libre. Un bouclier violet c'est 15% de résistance au corps à corps, avec les compétences comme spécialisation bouclier (compétence passive capacité de combat) ou conscience (capacité passive vigilence) tu peux avoir 20% de plus, et un enchant bouclier peut donner 12% de plus. Et c'est qu'un exemple, y a plein de build sans oublier les capacités actives/sorts =p

Là à la limite tu peux te passer d'armure quand tu as bien up ta résistance cac, mais l'esquive à elle seule te permet pas de t'en passer car tu es nu et tu prend presque 100% des coups après ta tentative réussie/foiré. Et oui ça tape fort, et en cas de malchance, d'esquive neutralisée, ou d'un très grand nombre d'attaque, il faut autre chose derrière je trouve

 

(Nb: On parle toujours des missions difficiles, et une bande un peu avancée avec compétences et accès au stuff violet, en gros le "end game". Tout à fait d'accord avec toi sinon, l'esquive est une bonne amie pour tout ce qui est avant, car ça tape peu (3 fois max, rarement) et les esquives sont peu "neutralisées" par le build ennemi)

 

Après je comprend la lassitude après avoir joué depuis la beta !!!! J'ai attendu la sortie du jeu perso et je trouve toujours plus de subtilités (surtout avec les tomes de carac pour faire de nouveaux build), mais effectivement je dois pas avoir autant d'heures que toi

 

Le chaos me fait un peu peur, genre tu build un perso pour porter une armure lourde, et pouf une mutation fait que tu peux plus en porter XD
 

Modifié par Tutti Quanti
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  • 1 mois après...
  • 2 mois après...

Bonjour à tous.

 

Savez-vous s'il existe un forum francophone pour ce jeu ? Un forum sérieux je veux dire, où on peut parler optimisation, parce qu'à part sur jeuxvideo où ça met 3 semaines a répondre, je n'ai rien trouvé. Je pensais trouver une section sur le warfo, mais manifestement je me suis trompé.

 

Merci d'avance ;)

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