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Warhammer Forum

[BATTLELORE] Présentation


latribuneludique

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Je m'aperçois qu'il n'y a aucun sujet de présentation de l'excellent jeu de plateau avec figurines Battlelore.

 

Aux origines de ce jeu il y a le système Command & Colors de Richard Borg qui s'appuie sur une système d'activation par cartes de commandement (le plateau de jeu est divisé en 3 zones et les cartes de commandement permettent d'activer un certain nombre d'unités sur un certain nombre de zones) et de combats par couleurs (pour caricaturer, on lance les dés d'attaque et si on obtient la couleur de l'unité attaquée on lui inflige des dégâts).

 

BATTLELORE V1

 

pic145116_md.jpg

Source BGG

 

C'est la collaboration entre Richard borg et l'éditeur français Days of Wonder (racheté depuis par Asmodee) qui donne naissance à la v1 de Battlelore (quelques années après Mémoire 44). Cette v1 reprend le système de Borg pour le plonger dans une uchronie de la Guerre de Cent Ans où Français et Anglais n'hésitent pas à utiliser des mercenaires gobelins ou nains voire des créatures monstrueuses telles que des araignées géantes, trolls et autres dragons.

Le jeu est un gros succès car non seulement le système est simple et amusant (quoique aléatoire) mais en plus il dispose d'un matériel de jeu somptueux dont de très nombreuses figurines (plus de 200 à échelle 20mm dans la boite de base !). C'est au final un vrai jeu avec figurines.

Days of Wonder commercialisera d'ailleurs de nombreuses extensions (historiques et fantastiques).

 

plateau-battlelore.jpg

 

Puis Days of Wonder, incapable financièrement d'accompagner le développement du jeu qui devient de plus en plus touffu au fil des extensions, passe la main à Fantasy Flight Games qui laisse malheureusement le jeu mourir à petit feu.

 

BATTLELORE V2

 

bl_product_fr.png

Quelques années après avoir officiellement signé la mort de la v1 de Battlelore, Fantasy Flight Games surprend son monde en 2014 avec la mise en vente de la v2 du jeu (voir présentation du distributeur du jeu ici). Le système a été développé avec l'aide de Richard Borg mais s'éloigne un peu de la norme Command & Colors : il est plus ouvert (en permettant plus facilement le développement d'unités plus variées) et moins aléatoire (meilleure répartition des cartes de commandement) tout en gardant la simplicité et le fun des origines.

Cette édition quitte la Guerre de Cent Ans pour nous plonger dans l'univers maison de FFG :  Terrinoth, un univers médiéval-fantastique assez générique pour que tout le monde s'y retrouve.

Le jeu met en scène moins de figurines mais elles sont cette fois-ci à l'échelle 25mm et leur gravure n'a pas grand chose à envier à ce qui peut se faire dans le monde du jeu avec figurines.

 

La v2 de Battlelore est une vraie réussite et mérite vraiment qu'on s'y attarde.

 

LA BOITE DE BASE

La boite de base de Battlelore fournit deux armées jouables, chacune pouvant déployer une créature gigantesque, des unités d'élite, de la cavalerie et jusqu'à deux types d'infanterie :

  • Les Seigneurs Daqan représentent l'ordre et la civilisation. Leurs troupes et leurs sorts confortent leurs stratégies défensives.
  • Les Uthuk Y'llan boivent le sang des démons et ne sont plus véritablement humains. Ils sont agressifs mais doivent frapper fort et vite car leurs troupes sont fragiles.

La boite contient également tout le matériel pour jouer à Battlelore et est indispensable pour débuter : plateau de jeu, hexagones de décors, pions divers et variés et bien entendu règles de jeu.

bl_step_01.png

LES EXTENSIONS
Comme n'importe quel jeu avec figurines, il est possible d'enrichir ses armées avec de nombreuses extensions :

  • Horde de Skorne : renforts pour les Uthuk Y'llan (disponible)
  • Gardiens de Hernfar : renforts pour les Seigneurs Daqan (disponible)
  • Razorwings : unité mercenaire (disponible)
  • Géant des Montagnes : unité mercenaire (disponible)
  • Grand Dragon : unité mercenaire (disponible)
  • Hérauts de Dreadfall : boite d'armée de la nouvelle faction des Morts-Vivants (disponible)
  • Terreurs des Brumes : renforts pour les Morts-Vivants (disponible)

bt08-09-layout.png

 

BATTLELORE SUR MOBILE ET PC/MAC

La v2 de Battlelore a également fait l'objet d'une adaptation sur mobile et PCMAC (Androïd, iOS et PC/MAC) : Battlelore - Command.

Le jeu est assez proche de l'original mais il a fallu tout de même modifier quelques règles pour améliorer sa jouabilité à ce format : gestion différente des cartes de commandement, déclenchement automatique des règles spéciales lors des jets de dés, etc.

L'application propose non seulement d'affronter une IA lors d'une campagne mais également le jeu en ligne.

 

mages.png

 

Quelques liens utiles

Modifié par fbruntz
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  • 3 mois après...
  • 2 semaines après...
  • 3 mois après...

Etant donné que je trouve que les cartes de scénario générique un poil tristounette, j'ai commencé à "adapter" les scénarios de l'application Battlelore : Command au jeu de plateau.

 

Deux scénarios sont déjà disponibles sur la Tribune des Arcanes : Feux d'Alarme et Tenir la Rivière. Dans le premier les Daqan doivent allumer les feux d'alarme pour prévenir Terrinoth de l'arrivée des hordes Uthuk, le deuxième voit ces mêmes hordes tenter de traverser une rivière dont les berges sont défendues par les Seigneurs Daqan.

 

La suite arrivera petit à petit. :)

 

tenir_riviere_01-4d3d99a.jpg

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Hop, ajout d'un nouveau scénario Battlelore en provenance de l'application : la Défense de Old Watch. Là encore c'est un petit scénario très amusant. Les Seigneurs Daqan tentent d'empêcher les Uthuk Y'llan de brûler les bâtiments d'un village mais ils sont encerclés !

 

defense_old_watch_01-4d4ff0f.jpg

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J'ai ajouté la revue de la boite VF des Gardiens d'Hernfar pour Battlelore. : c'est sur la Tribune des Arcanes. C'est une excellente boite qui révolutionne complètement la façon de jouer les Seigneurs Daqan. Par contre la quasi-totalité des lances des figurines sont tordues, elles doivent toute passer au chaud-froid pour réparer cela.

 

battlelore_gardie...revue_02-4d578ee.jpg

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Et voici un nouveau scénario Battlelore tiré de l'application : la Tombe de Pelius.

 

Les Uthuk Y'llan et les Seigneurs Daqan s'affrontent autour de sites de pouvoir à la recherche d'orbes magiques. Encore une fois c'est un scénario qui apporte un challenge vraiment intéressant alors que chaque camp tente de piller l'ensemble des sites concernés...

 

tombe_pelius-4d91d3c.jpg

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  • 1 mois après...

Bonjour!

 

Tout d'abord merci fbruntz de faire vivre les topics Battlelore, et pour ton site la Tribune des Arcanes.

 

Après pas mal de parties maintenant, quelques points de règles m'ont posés problème, et j'ai constaté la difficulté de trouver simplement des réponses a ça. Je voulais donc proposer de compiler les différents réponses dans une sorte de FAQ que l'on pourrait constituer pogressivement, et en français.

 

1 - La règle "premier sang" des écorcheurs féroces Uthuk : il semble acquis que pour qu'elle entre en jeux, il faut que l'unité ciblée soit préalablement blessée (et non qu'elle soit blessée lors du même combat).

 

2 - Combats en forêt :  2 dés de combat avant modoficateurs. Est-ce que les règles "Rage" des Faucheurs de Sang et "Débordement" des cavaliers de Riverwatch sont considérés comme des modificateurs? J'ai posé la question sur le site Edge, et il semble que oui.

 

3 - Est- ce que la règle "Poursuite" peut être utilisée après avoir reculé à cause de "Férocité"? La réponse sur le site FFG semble être non.

 

4 - Concernant les batiments "Une unité sur un batiment peut ignorer un dégat de chaques effets y compris celui du combat". Je me posait pas mal de questions sur le sujet parce que je comprend la règle comme suit : ignorer le premier dégât de chaque effet. Seulement, en en parlant avec Tintaglia sur le forum Edge, il me dit que lui voit la règle comme suit : ignorer le premier dégât subit lors d'un tour de jeux quelqu'en soit l'origine. Comment l'interprétez-vous de votre côté?

 

Ce sont les premières qui me viennent à l'esprit (et qui m'ont gênées :wink2: ). N'hésitez pas à apporter vos réponses et vos nouvelles questions!

 

BabaOrhum

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Tout d'abord merci fbruntz de faire vivre les topics Battlelore, et pour ton site la Tribune des Arcanes.


Merci à toi pour tes commentaires. :)
 

Après pas mal de parties maintenant, quelques points de règles m'ont posés problème, et j'ai constaté la difficulté de trouver simplement des réponses a ça. Je voulais donc proposer de compiler les différents réponses dans une sorte de FAQ que l'on pourrait constituer pogressivement, et en français.
 
1 - La règle "premier sang" des écorcheurs féroces Uthuk : il semble acquis que pour qu'elle entre en jeux, il faut que l'unité ciblée soit préalablement blessée (et non qu'elle soit blessée lors du même combat).

 
Il me semble avoir lu cette réponse également mais j'avoue ne pas savoir où...
 

2 - Combats en forêt :  2 dés de combat avant modoficateurs. Est-ce que les règles "Rage" des Faucheurs de Sang et "Débordement" des cavaliers de Riverwatch sont considérés comme des modificateurs? J'ai posé la question sur le site Edge, et il semble que oui.

 

Je suis d'accord. Et c'est aussi comme cela que c'est joué dans l'application Battlelore : Command.

 

3 - Est- ce que la règle "Poursuite" peut être utilisée après avoir reculé à cause de "Férocité"? La réponse sur le site FFG semble être non.

 

 

A vérifier, comme ça je ne peux pas répondre.
 

4 - Concernant les batiments "Une unité sur un batiment peut ignorer un dégat de chaques effets y compris celui du combat". Je me posait pas mal de questions sur le sujet parce que je comprend la règle comme suit : ignorer le premier dégât de chaque effet. Seulement, en en parlant avec Tintaglia sur le forum Edge, il me dit que lui voit la règle comme suit : ignorer le premier dégât subit lors d'un tour de jeux quelqu'en soit l'origine. Comment l'interprétez-vous de votre côté?

 

 

Pour ma part, j'applique la version Battlelore : Command qui me semble être l'application normale de la règle. L'unité ignore un dégât (de chaque effet) à chaque fois qu'elle est attaquée (attaque normale ou arcane) et pas une fois par tour. Cela fait des bâtiments des hexagones stratégiques à contrôler en priorité.

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- Pour le point 1, j'ai vu la réponse sur BBG, et ils ont l'air d'en parler comme une réponse quasi officielle (un FAQ est en préparation - en anglais - et sur le forum FFG ils récupèrent l'ensemble des questions en ce moment, je crois y avoir vu la confirmation que c'est ça).

 

- Pour le 2ème point, on peut donc dire que c'est acquis.

 

- Pour le 3ème point, la réponse (dans le cadre de la conception du FAQ) semble être non, en attente de confirmation.

 

- Pour le 4ème point, je suis d'accord avec toi. Et du coup, vient ma question initiale : est-ce que "touché" et "tailladé" sont des effets distincts (et donc on peut en ignorer un à chaque fois) ou on compte les effets de combat de "mêlée" de façon globale, i.e que l'on ignore un "touché" ou "tailladé" à chaque combat? Et on est bien d'accord que la "retraite" n'est pas un dégât, à moins d'être "bloqué"?

 

Battlelore : Command à l'air d'être une bonne source de réponses puisque l'I.A n'interprète pas les règles mais les appliquent ;) .

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- Pour le point 1, j'ai vu la réponse sur BBG, et ils ont l'air d'en parler comme une réponse quasi officielle (un FAQ est en préparation - en anglais - et sur le forum FFG ils récupèrent l'ensemble des questions en ce moment, je crois y avoir vu la confirmation que c'est ça).


C'est là que j'ai dû le voir aussi.

 

Il y a une FAQ en préparation ? C'est une bonne nouvelle, cela veut dire que FFG n'abandonne pas complètement le jeu. :)
 

- Pour le 4ème point, je suis d'accord avec toi. Et du coup, vient ma question initiale : est-ce que "touché" et "tailladé" sont des effets distincts (et donc on peut en ignorer un à chaque fois) ou on compte les effets de combat de "mêlée" de façon globale, i.e que l'on ignore un "touché" ou "tailladé" à chaque combat? Et on est bien d'accord que la "retraite" n'est pas un dégât, à moins d'être "bloqué"?

 

Alors là je sèche. J'aurais bien dit un combat de mêlée de façon globale mais je ne suis pas sûr à 100% de mon coup.

 

Pour la retraite, il me semble que Battlelore : Command ignore le premier résultat retraite pour les bâtiments. A vérifier.
 
 

Battlelore : Command à l'air d'être une bonne source de réponses puisque l'I.A n'interprète pas les règles mais les appliquent ;) .

 

 

C'est à prendre avec d'énormes pincettes : il y a quand même pas mal de points de règle qui changent sur l'application. Disons que cela peut aider à se faire un avis mais que cela ne peut pas être un argument en soi.

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- Oui, c'est vraiment un signe positif! C'est vrais que ça n'a pas l'air d'être leur jeux le plus vendu de Edge, et je trouve dommage que la communauté Française ne fasse pas un peu plus corps pour faire vivre le jeux pour leur montrer qu'on est bien là (Edge n'a pas mis un seul PDF en ligne depuis le livre de règle... j'espère que le FAQ à venir sera traduit!) Pour en suivre l'évolution, c'est par la que ça se passe :

https://community.fantasyflightgames.com/topic/98987-questions-for-the-next-faq-please-post-your-questions-here/

 

- Pour la retraite, il m'apparait plus logique de ne pas la considérer comme un "dégât", mais j'avoue que ça n'est pas clair. Pour le coup je ne suis pas trop d'accord avec Battlelore : Command ^^.

 

- Pour les bâtiments, est ce que quelqu'un d'autre à une idée, ou peut nous parler de sa pratique perso?

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- Oui, c'est vraiment un signe positif! C'est vrais que ça n'a pas l'air d'être leur jeux le plus vendu de Edge, et je trouve dommage que la communauté Française ne fasse pas un peu plus corps pour faire vivre le jeux pour leur montrer qu'on est bien là (Edge n'a pas mis un seul PDF en ligne depuis le livre de règle... j'espère que le FAQ à venir sera traduit!) Pour en suivre l'évolution, c'est par la que ça se passe :
https://community.fantasyflightgames.com/topic/98987-questions-for-the-next-faq-please-post-your-questions-here/


Merci pour le lien.

C'est habituel de la part de FFG de s'appuyer sur un joueur bénévole pour ce genre de chose ? Pour le coup cela rafraichit mon enthousiasme, à moins que cela ne soit une pratique habituelle, cela ne démontre pas une grosse implication de la part de l'éditeur. Et comme nous n'avons malheureusement eu aucun news sur le jeu depuis la sortie des Morts-Vivants VO, cela commence à être inquiétant... :unsure:
 

- Pour la retraite, il m'apparait plus logique de ne pas la considérer comme un "dégât", mais j'avoue que ça n'est pas clair. Pour le coup je ne suis pas trop d'accord avec Battlelore : Command ^^.

Ben, d'un autre côté, une unité retranchée dans un bâtiment doit être plus difficile à déloger qu'en rase-campagne. Cela ne me choque pas. Mais attention, ce n'est pas parce que potentiellement (je dois vérifier ce point) Battlelore Command ignore la première retraite que c'est bien la règle pour le jeu de plateau...

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  • 1 mois après...

Mise à jour de la disponibilité des extensions Battlelore.

 


  • Horde de Skorne : renforts pour les Uthuk Y'llan (disponible)
  • Gardiens de Hernfar : renforts pour les Seigneurs Daqan (disponible)
  • Razorwings : unité mercenaire (disponible)
  • Géant des Montagnes : unité mercenaire (disponible)
  • Grand Dragon : unité mercenaire (disponible)
  • Hérauts de Dreadfall : boite d'armée de la nouvelle faction des Morts-Vivants (disponible en VO, bientôt en VF)
  • Terreurs des Brumes : renforts pour les Morts-Vivants (disponible en VO, bientôt en VF)
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Ajout d'un nouveau scénario inspiré de Battlelore : Command sur la Tribune des Arcanes : Protéger les Troupeaux.
 
Les Uthuk Y'llan multiplient les raids contre les centres d'approvisonnement des Seigneurs Daqan autant pour affaiblir leurs ennemis que pour assurer leur propre ravitaillement. Une armée d'Uthuk Y'llan a lancé une attaque contre plusieurs troupeaux, les forces des Seigneurs Daqan doivent empêcher la destruction du bétail le temps que des renforts arrivent !

 

proteger_troupeaux_03-4ec1272.jpg

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