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[Fleet Commander] Des nouveautés


latribuneludique

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Colonies are places lost in the void where humans are living. They are most of the time miners, merchants, industrials that work in the "neighborhood". These structures always have some docking facilities where warships can receive some quick repair during a battle.

 
Manifestement c'est une tuile qui permettra de réparer ses vaisseaux (un truc du genre 1 point de structure par tour ou 1 point de structure x classe du vaisseau par tour).
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Petite com' de Capsicum Games à l'intention de ceux qui ont déjà Ignition et qui ne trouvent pas le KS actuel à leur goût :
 

Déjà chez Capsicum on était vraiment convaincu que l’offre Admiral conviendrait aussi aux acheteurs de la première heure, la plupart n'ayant qu'une boite Ignition pour eux ça leur ouvrait vraiment le jeu à 4 joueurs avec un maximum de combinaisons possibles. Vus les premiers retours, on se rend compte que beaucoup sont heureux d'ajouter tout ce qu'apporte un pledge Admiral à leur jeu actuel, mais qu’il en reste effectivement quelques uns qui ne voudraient que les nouveautés, si possible avec les stretch goals.

Ceux qui nous connaissent savent à quel point les fidèles de la première heure sont importants pour nous. C’est pourquoi nous sommes en train d’étudier un addon spécifique qui serait un "pack d'upgrade vétéran" avec à priori :

- les deux extensions Salvation et Avatar,
- un set de 25 tuiles terrains,
- 18 dés gravés,
- et notez bien : tous les SG liés aux extensions !

Pour l'instant on vérifie encore la faisabilité avec les devis donc je ne peux pas m'avancer plus que ça, mais a priori ça devrait pouvoir être réalisable.

Ca permettrait à ceux ayant déjà Ignition et Beyond the Gate d'upgrader leur matériel, d’obtenir les extensions et de profiter de tout un lot de stretch goals, avec les exclusivités KS.

Dès que j'ai une visibilité sur le montant et le contenu je reviens vers vous, probablement en tout début de semaine prochaine.

 

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Le fleet commander exclusif est débloqué. Prochain SG : deux croiseurs supplémentaires. C'est un bon stretch goal vu qu'on n'a pas forcément tant de croiseurs que cela dans Genesis...
 

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Vous remarquerez qu'ils ont espacé un peu les stretch goals : il faudra 4k€ supplémentaires pour débloquer le prochain SG au lieu de 3k€. On va partir sur un rythme de croisière d'au mieux un SG par jour.

Modifié par fbruntz
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Surtout que pour l'instant il est déjà bien fournis et miam des croiseurs on n'en manque. 

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Les croiseurs ont été débloqués. :)

Une nouveauté : la mise en vente d'un pack de 25 tuiles (l'équivalent d'un plateau Ignition quand même et je pense qu'ils auraient pu communiquer sur ce point) pour 16 (en magasin le prix de vente est estimé à 20) :
 

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Le prochain SG est une paire de tuiles "Dark Anomalies" :
 

Dark Anomalies are parts of space where you guys don't want to go! By getting too close to them, your ships could literally vanish from this universe...


Là on risque pas de perdre des points de structure mais des vaisseaux complets ?! Ca peut faire très mal ! :twisted:
 

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Les croiseurs sont débloqués. Le prochain stretch goal est une arme spéciale exclusive KS :



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Les armes spéciales équipent les cuirassés et super-cuirassés. Elles peuvent être particulièrement puissantes et apportent aussi une bonne variété aux parties (on change d'arme spéciale à chaque partie).

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Capsicum Games a confirmé l'arrivée d'un pack vétéran à destination de ceux qui possèdent déjà Ignition (la boite pour deux joueurs) et qui ne veulent pas investir dans un Genesis (la nouvelle boite pour 4 joueurs) :

 

Bonjour à tous, 

Comme je vous le disais jeudi on a passé le week-end à jongler avec les devis pour voir ce que l'on pouvait proposer aux "vétérans", et finalement on a réussi à finaliser une offre qui va permettre à ceux qui possèdent Ignition et Beyond the gate d'upgrader leur matériel, d'avoir les extensions, et surtout d'avoir accès aux stretch goals liés à ces deux extensions. 

Surveillez la page du Kickstarter, nous allons mettre cela à jour très rapidement, juste le temps de finaliser les visuels...

Didier

 

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L'arme spéciale est débloquée :

You are now able to equip your Battleship with “Heavy Missiles”, and it will be able to count twice each red die used in a ranged attack (just like the Destroyers do). This capacity is active as long as you have 2 special results stored on the command board. You don’t need to discard them to use the capacity! You still can use the special results to perform reaction, but cannot use Heavy Missiles if you don’t have 2 special results stored.


Plutôt intéressant, c'est une armée qui reste active une fois déclenchée et qui permet de récupérer la compétence du Destroyer (sauf qu'avec un Cuirassé cela fait plus mal).

Le prochain SG est un équipement spécial de vaisseau technique :

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Une nouvelle extension va également paraitre dans le KS. L'extension Forge va permettre de customiser ses vaisseaux (croiseurs et destroyers) et ainsi différencier les 2 factions...

 

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As a Commander of the Hegemony of Amycles add now the dangerous class 2 Assault-ship and class 3 Gun-ship to your fleet. As a Phebean Commander, count on the fast Strategic Cruiser and the sturdy Turtle Ship to master the battle zone. Finally, intelligence agencies intercepted transmissions about "specific special weapons" to system PA-FF-104

 

Cette extension contiendra seulement des marqueurs, des cartes et des support de socle pour pouvoir différencier ses vaisseaux !!!!

 

C'est la fête !

Modifié par Ainock
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Les vaisseaux techniques sont débloqués ! :good:

 

Prochain SG : une nouvelle campagne de 4 à 5 scénarios (j'ai posé la question à CG et les scénarios des campagnes sont inédits ce qui est une excellente nouvelle !). Voilà un SG que j'aime, jouer en campagne et avec des scénarios démultiplie le plaisir de jeu !

 

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Les cuirassés sont débloqués. Avec ce SG, les pledgeurs Admiral et Officer peuvent désormais déployer des flottes complètement composées de ces vaisseaux lourds ! Et le meilleur dans tout cela, c'est qu'une telle flotte est jouable ! :good:

 

Logiquement le prochain SG est une arme spéciale que seuls ces vaisseaux (et les super-cuirassés) peuvent utiliser :

 

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L'arme spéciale est débloquée, il s'agit d'un Accélérateur Ionique qui permet de doubler la valeur des dés de mouvement.

 

Prochain SG dans 5k€ : deux cuirassés supplémentaires dans la boite Genesis !

 

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L'extension Orbit, qui fournit un superbe nouveau tapis de jeu en néoprène dont la configuration modifie radicalement les stratégies habituelles, est désormais disponible en tant que pack supplémentaire :

 

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L'avantage d'avoir des stretchgoals "raisonnables", qui sont très sympas certes mais mais pas "nouveaux", c'est qu'en cas de chute de participation à la fin mais financement quand même, on garde vraiment l'essentiel et on sera quand même très content. Ce qui compte c'est vraiment l'offre principal dans ce kickstarter.

Modifié par Newlight
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Capsicum Games a dévoilé deux des Fleet Commanders qui seront disponibles dans l'extension Avatar. Chaque FC possède sa propre petite règle spéciale qui ne déséquilibre pas le jeu mais apporte ce petit plus qui pourrait faire la différence...

 

https://www.kickstarter.com/projects/338597945/fleet-commander-genesis/posts/1476032?ref=dash

 

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Un truc que je n'ai pas compris sur cette campagne, quelle est la différence entre les stretch goals :
+4 Destroyers
Et
+4 Destroyers (in each genesis box) ?

On est bien obligés d'avoir une genesis non, si c'est la boite de base ?

Pas pour le pack vétéran, je dirais.

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Un truc que je n'ai pas compris sur cette campagne, quelle est la différence entre les stretch goals :
+4 Destroyers
Et
+4 Destroyers (in each genesis box) ?

On est bien obligés d'avoir une genesis non, si c'est la boite de base ?

 

Si je ne me trompe pas, c'est +4 destroyers pour les pledges Officer et Admiral et +4 destroyers dans chaque boite Genesis. Donc les pledgeurs Officer et Admiral gagnent +8 destroyers.

 

Mais il y a possibilité de pledger et de n'acheter que le contenu additionnel (une ou plusieurs extensions, le pack Vétéran, etc.) et dans ce cas là tu ne reçois pas la boite Genesis.

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Ca été un peu long mais ça y est le Fleet Commander est débloqué.

Le prochain SG est une surprise : il s'agit de dés et de passerelles supplémentaires pour permettre aux Pledgeurs Admiral de jouer à 6 (avec tout le matos débloqué, il y a de quoi en effet faire 6 flottes basiques). C'est plutôt bienvenu je trouve. :)

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Ce SG est aussi proposé en kit à 12€ (uniquement disponible pendant la campagne) :

 

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Non vraiment je ne regrette pas ce KS ( comme celui de dropfleet comandeur) avec tout ce qu'il propose!!! que du bon vraiment impatient que ça sorte 

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