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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Absalom

[Frostgrave] Nouveautés et extensions

Recommended Posts

Northstar a lancé le Gnickstarter (des préco à prix réduits en somme :p ) ici, pour Into the Breeding Pit.

Outre le supplément, on peut y trouver les gnolls plastiques, ainsi que plusieurs spécialistes gnolls (visiblement on peut se faire une bande de gnolls :wub3: ), des variantes de sculptures pour certains mages, de nouveaux hommes de main et une nouvelle école de magie (les beastcrafters).

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C'est une super nouvelle !

J'ai testé la campagne le Liche Lord et le petit supplément uniquement en anglais Sellsword qui permet de recruter un mercenaire.

On en sait un peu plus sur les nouveaux hommes de main, 4 comme pour le Liche Lord, moins ?

 

Les gnolls ça me fait penser à Baldur's Gate !

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Il n'y a que 2 nouveaux hommes de main, le Tunnel Fighter et le Trap Expert.

Un peu plus d'info ici sur le blog de l'auteur.

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Bonjour, j'ai reçu l'extension en anglais Into the Breeding Pits avec les nouveaux monstres, sorts et deux hommes de main.

La prochaine extension en anglais aussi, sera pour novembre avec les simili barbares : Forgotten Pacts

 

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Modifié par Daemon

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Alors que le Nickstarter pour Forgotten Pacts démarrera le mois prochain, Joseph A. Mc Cullough a annoncé sur son blog le supplément à suivre.

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Au programme, une compilation des suppléments sortis en dématérialisé et une mini campagne inédite.

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bonjour savez vous si le supplément "into the breeding pits" sera traduit en français

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Il le sera.

Du forum Studio Tomahawk:

Citation

 



Il y aura une vf, qui a pris du retard avec Congo Embarassed

Avant la fin d'année c'est sûr.

 

Et ça c'est une rudement bonne nouvelle ^^

 

Edit: et tant que j'y suis, le visuel de la boite de barbare qui va sortir pour Forgotten Pacts:

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Edit 2: Annonce du Nickstarter avec un visuel des barbares:

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Modifié par Gurutz

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Ils ont l'air sympa les barbares. Par contre y'avait un des profils de guerrier c'était le barbare justement. Du coup ça va marcher comment ? Il y aura des barbares archers, voleurs, etc et puis un barbare barbare :mrgreen: ?

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12660.jpg

Sont mignons et ça permet de faire des bandes plus tribales ... surtout que pour les spécialistes, c'est assez explicite que c'est qu'une apparence alternative. A noter que le barbare sorti l'année dernière, à l'occasion de la sortie du jeu, était pas particulièrement de style tribal.

 

Plusieurs trucs font plaisir :

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En changeant les mains, il peut être mignon, ce loup-garou (enfin pas pire que la concurrence) et en plus, c'est fourni avec la tête coupée (qui vaut un peu d'or, c'est donc pas mal de l'avoir en jeu, matériellement, pour de vrai quoi, des fois que ça se pique, enfin repique).

 

Alors ça, ça m'intrigue :

13130.jpg

 

Je doute de leur capacité d'en faire une belle fig' mais le concept (et l'illustration) vaut le détour, quoi qu'on en dise.

 

 

Modifié par Absalom

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Marrant de voir que c'est frostgrave qui fait une unité de nordiques finalement, qui était un peu "le truc" qui manquait je trouve (pas de vikings chez perry, pas de maraudeurs génériques / kislévites chez Games, etc).

Entre ça et les "cultistes" ya vraiment une gamme sympa chez Frost.

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Il y a des vikings chez gripping beast. :wink:

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Le 04/10/2016 à 12:04, Inquisiteur Thorstein a dit :

Marrant de voir que c'est frostgrave qui fait une unité de nordiques finalement, qui était un peu "le truc" qui manquait je trouve

Je sais pas si c'est le kit plastoc qui manquait à Frostgrave même si j'aime bien ce qu'ils en ont fait... le plastoc c'est surtout intéressant quand on doit aligner des gros régiments. Faut bien garder à l'esprit que Frostgrave, c'est de l'escarmouche et je vois pas trop l'intérêt d'avoir 20 fantassins de base sachant que, spécialistes inclus, une bande c'est 10-12 membres max. Bref avec du plomb c'est pas si ruineux. Bon cela dit, ça reste un bel ajout à la gamme, surtout si l'extension propose un contenu intéressant.

 

N'oublions pas, aussi, qu'il reste des trucs non sortis genre ver des glaces, ou hydre ou basilisk ... et ça, c'est assez galère à trouver et ça fait très mal au porte-feuille. Un kit plastoc de trolls des neiges me ravirait (avec un petit effort en sculpture :rolleyes:, je suis fan de ces bestiaux et ça mérite une sculpture au poil et on en est loin).

 

Citation

Entre ça et les "cultistes" ya vraiment une gamme sympa chez Frost.

Et les Gnolls. C'est le plus bel ajout, je trouve. Un kit vraiment original puisque délaissé depuis 25 ans par les grosses marques (Super Dungeon Explore a été le premier à les remettre en scène, je crois, pas du tout c'était des Kobolds voyons quand même :mad:).

 

Le kit peint des barbares du nord (je crois et c'est quand même mignon).

 

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Modifié par Absalom

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Je pense que l'intérêt des barbares est le même que pour les gnolls et les adorateurs, à savoir avoir la possibilité de personnaliser la bande dans un thème particulier mais aussi pour avoir de quoi faire des bestiaux pour les rencontres aléatoires et les scénarios.

Ce que j'aime bien dans ce kit, c'est sa sobriété. C'est des mecs barbus avec un peu de fourrure et de cuir, point barre. D'ailleurs la mise en peinture est plutôt bien sentie également avec juste un quelques tatouages tribaux qui rehaussent les teintes globalement brunes.

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Il y a 18 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

On est d'accord que c'est du métal ? :rolleyes:

Rien à voir donc, je parle de grappes plastiques, j'aurais probablement dû tout expliciter en détails.

 

Non, le camarade DrussDharan à bien raison ! Gripping Beast fait aussi des figurines en plastique, et sculptées par Bob Naismith de surcroît.

 

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Sur son blog, Joseph A. McCullough parle d'une extension à venir après la sortie de l'artbook en mars.

Il s'agit de Ulterior Motives, un deck de cartes d'objectifs plus ou moins cachés représentant les motivations autres que la cupidité et la soif de pouvoir habituelles que pourraient avoir les mages. Le but est d'ajouter à la fois un peu plus de narration mais aussi de varier un peu les parties.

Ça m'a l'air plutôt sympa en tout cas.

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Assez grosse actu pour Frostgrave ces derniers mois, entre la traduction des extensions Dans la Fosse (déjà sortie) et celle des Pactes oubliés (déjà sortie aussi en fait), il y a aussi et toujours une actu vo. La plus importante est sans doute :

 

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Le jeu qui est un jeu à part entière et pas simplement une extension, nous plonge dans une époque antérieure à celle de Frostgrave, et plus au Sud mais ça, ça ne vous aura pas échappé. Ambiance île, plage, bateau ... Pirates ? Qui a dit pirates ?

 

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Oui c'est un gros beau bouquin en dur mais il y a aussi une boîte plastique de soldats plus typés Caraïbes (j'ai toujours pas dit pirates :mad: )

 

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Mais la principale différence avec Frostgrave, à part la météo, même si ça compte, est que votre expédition n'est pas centrée sur un mage et son apprenti mais sur un Héritier et son Gardien.

 

Un Héritier appartient à une longue lignée d'hommes et de femmes aux pouvoirs surnaturels qui en font des combattants hors pair. Il ou elle disposera donc de tout un tas de capacités et de talents spéciaux, à sélectionner dès sa création et qui pourront progresser. Son Gardien est en revanche un mage (il existera des écoles, mais moins qu'à Frostgrave dont c'est le cœur du truc quand même, c’est normal).

 

Alors à la lecture de ça, vous vous direz : "Ok on reprend les mêmes, et on recommence sauf qu'il fait beau". Que nenni, c'est mal connaître Joseph A.McCullough.

 

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L'appel de l'aventure.

 

Donc voici quelques changements de règles qui renouvelleront, je pense, pas mal l'expérience des parties et entre les parties (puisque vous savez que ça a son importance) :

 

- les soldats de base, des marins, sont similaires aux bandits (thugs) de Frostgrave. Ils sont gratuits, si jamais vous vous faîtes décimer, vous pourrez les recruter gratuitement en retournant à votre bateau.

- les spécialistes, comme les flibustiers, ne sont pas gratuits et vous devrez naviguer vers votre terre natale pour en recruter d'autres.

- pour éviter les égalités où chacun des deux adversaires repartirait avec le même nombre de trésors, il y a aura un nombre impair de trésors sur la table dont un central, plus gros.

- les trésors rapporteraient moins d'or, m'enfin les soldats de base sont gratuits hein.

- il y a aura une gestion de l'eau profonde, possibilité de pouvoir s'y activer, de nager ou de se noyer (jet de volonté). La plupart des scénar's ont lieu sur la terre ferme mais pas tous. Prévoir des barques de 6 places qui bénéficieront de leur règle de mouvement. Les plus gros bateaux ne seraient pas représentés (enfin vous faîtes ce que vous voulez, vous êtes grands).

- Il faudra un carquois pour se servir d'un arc/une arbalète.

 

Exemple de la table de démo de McCullough (je crois que ce sont des demi parties pour la démo et que le décor un peu basique vient des contraintes logistiques de McCullough donc pas taper hein, mais ça donne une idée de ce qu'on peut faire) :

 

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Perso je partirai sur le même genre de table, tapis full mer avec dessus mes passerelles, quais et puis des îlots, bancs de sable, rochers ... j'ai hâte. :happy:

 

Il y a actuellement une campagne de précommandes sur la boutique. Sortie donc pour très bientôt en anglais. Pas de VF annoncée.

 

 

 

 

 

Modifié par Absalom

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Ça l'air super intéressant, cette nouvelle version. Le côté mage et neige ne me motivaient pas plus que cela, mais là, je risque de craquer…

Mais plus tard, car j'ai trop de stock à peindre en ce moment, et de nouveaux jeux pas encore testés à mettre en route :rolleyes:

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