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Warhammer Forum

[AoS] Campagne "Les portes d'Iltharion"


Enkil Bearson

Messages recommandés

Salut et bonne année à tous !

Pas de rapport cette fois mais une petite situation de la campagne à la fin de ce tour 4:

Avec un nouveau joueur death qui nous rejoint sur la carte en fin de tour...

 

Tour 4

Évènements aléatoires :
Stormcast/ES (Enkil) : 42 Attaque à l’aube – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, l’adversaire devra lancer 1D6 pour chacune de ses unités. Sur 1 elle n’est pas déployée et arrivera comme renfort à sa première phase de mouvement selon les modalités dépendant du scénario (voir arbitre).
Skavens (Enkil) : 46 Ecrasez-les +10% (175pts) au nombre de Pts (sans tenir compte d’autre bonus) d’une de vos armées (décision à prendre en même temps que les mines).
Mortels du Chaos (Eol) : 13 Sympathisant de l’adversaire – Vos jet de sauvegarde de fortifications subissent un malus de -1.
Elfes Sylvains (Eol) : 14 Assassin ! Choisissez un de vos héros de légende qui subit de suite un jet sur la table des blessures :
Elfes Noirs (Franckyy) : 16 Peste – Une de vos constructions au choix est détruite (sauf la capitale) : mine en 91
Hommes-Lézards (Franckyy) : 64 ou 63 ou 65 ou 46 : 46 Ecrasez-les +10% (175pts) au nombre de Pts (sans tenir compte d’autre bonus) d’une de vos armées (décision à prendre en même temps que les mines).
Nains (Cerberes) : 46 Ecrasez-les +10% (175pts) au nombre de Pts (sans tenir compte d’autre bonus) d’une de vos armées (décision à prendre en même temps que les mines).
Hauts-elfes (Cerberes) : 11 Rappelée à la capitale – Une de vos armées (de votre choix) a reçu une fausse alerte et est retournée à la capitale : Armée B
Orcs et gobs (Jarak): 61 Carte au trésor – Vous gagnez un point de domination et pouvez placer une mine n’importe où sur la carte (46).
Morts-vivants (Jarak) : 42 Attaque à l’aube – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, l’adversaire devra lancer 1D6 pour chacune de ses unités. Sur 1 elle n’est pas déployée et arrivera comme renfort à sa première phase de mouvement selon les modalités dépendant du scénario (voir arbitre).
Humains (Fondux) : 41 Espion – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, votre adversaire devra vous montrer sa liste avant la bataille avant que vous ne fassiez votre propre liste (au moins 48 heures avant la bataille).
Nains (Fondux) : 56 Sacrifice – Ce tour-ci, vous pouvez obliger un de vos adversaires à relancer un jet sur le tableau des blessures des héros.
Hauts-elfes (Kai) : 54 Infiltré à la cour – Désignez un adversaire et indiquez lui un autre joueur qu’il devra si possible attaquer avec une de ses armées (ou à défaut s’en approcher le plus possible avec son armée la plus proche) : Skrigg doit attaquer l’empire de Varsisk.
Skavens (Kai) : 45 Préparatifs avisés – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, vous déciderez automatiquement qui commence le déploiement.

Ordres préliminaires :
Stormcast/ES (Enkil) : L’armée A va en 30 (jet de portail : 3). L’armée B va en 69.
Skavens (Enkil) : L’armée A attaque en 41 et l’armée B va en 40 en creusant (jet de dé : 5) puis va défendre en 39.
Mortels du Chaos (Eol) : L’armée A va en 25. L’armée B va en 89 (jet de portail : 6).
Elfes Sylvains (Eol) : L’armée A va en 57. L’armée B va en 58.
Elfes Noirs (Franckyy) : L’armée A va en 86. L’armée B va en 92
Hommes-Lézards (Franckyy) : L’armée A va en 77 (Les nains ne défendent pas). L’armée B va en 32 (jet de portail : 2)
Nains (Cerberes) : L’armée A va en 79. L’armée B va en 84.
Hauts-elfes (Cerberes) : L’armée A va en 54 via le portail et B ne peut rien faire à cause de l’évènement.
Orcs et gobs (Jarak) : L’armée A attaque en 39 et B reste sur place.
Morts-vivants (Jarak) : L’armée A va en 22 et l’armée B va en 24.
Humains (Fondux) : L’armée A va en 5. L’armée B va en 2
Nains (Fondux) : L’armée A va en 42. L’armée B reste où elle est puis va défendre en 86.
Hauts-elfes (Kai) : L’armée A va en 47. L’armée B va en 16.
Skavens (Kai) : L’armée A va en 32. L’armée B va en 64 en creusant (jet de dé : 3)

Décisions de batailles :
Armée A Stormcast (Enkil) contre Armée A Mortels du Chaos (Eol) selon le scénario 95 (guerre frontalière).
Armée B Skavens (Enkil) contre Armée A Orcs et gobs (Jarak) selon le scénario 76 (terres impures).
Armée A Elfes Sylvains (Eol) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen) selon le scénario 98 (L’avènement d’un héros).
Armée B Elfes Sylvains (Eol) contre Armée A Hauts-elfes (Cerberes) selon le scénario 79 (Sous d’adverses tempêtes, les hauts-elfes sont l’armée du pyromancien) et avec les règles spéciale de Chamon.
Armée B Hommes-Lézards (Franckyy) contre Armée A Skavens (Kai) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen) selon le scénario 17 (Choppez la malepierre adapté à trois joueurs).
Armée B Orcs et gobs (Jarak) contre Armée A Hauts-elfes (Kai) selon le scénario 20 (Chasse aux esprits follets) avec les règles spéciale d’Ulgu.
Armée B Nains (Fondux) contre Armée A Elfes Noirs (Franckyy) selon le scénario 23 (les messagers)
Armée B Skavens (Kai) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen) selon le scénario 30 (Briseur de sort, les morts-vivants sont les gardiens) avec les règles spéciales d’Azyr.


Jets de fouilles :
Stormcast/ES (Enkil) : + 50pts pour l’armée A
Skavens (Enkil) : +175pts d’évènement pour l’armée B. Pas de mines.
Mortels du Chaos (Eol) : + 100pts pour l’armée A
Elfes Sylvains (Eol) : Pas de mines
Elfes Noirs (Franckyy) : (+1 car victoire au tour précédent). Pas de mines.
Hommes-Lézards (Franckyy) : +175pts d’évènement pour l’armée B. Pas de mines.
Nains (Cerberes) : +175pts d’évènement pour l’armée ??. +1pts de domination, 200pts pour l’armée ?? qui pourra choisir un seul de ses artefact au lieu de le tirer au hasard. Pas de bataille pour les nains ce tour-ci.
Hauts-elfes (Cerberes) : La mine en 9 s’écroule.
Orcs et gobs (Jarak) : + 250pts pour l’armée A et + 200 pts pour l’armée B
Morts-vivants (Jarak) : La mine en 17 s’écroule
Humains (Fondux) : + 150pts pour l’armée A
Nains (Fondux) : Pas de mines
Hauts-elfes (Kai) : La mine en 15 s’écroule
Skavens (Kai) : Pas de mines.


Résolution des batailles, victoires et défaites :
Les batailles de ce tour se font à 1750 PV. Les PNJ ont donc 1400 Pts et doivent respecter les règles normales de création d’armée à ce format. Sauf précision contraire, la table de jeu fait 1m20x1m80.

Armée B Skavens (Enkil, 2175pts) contre Armée A Orcs et gobs (Jarak, 2000pts, l’armée a -1 en bravoure) selon le scénario 76 (terres impures). Victoire majeure de skavens qui conservent donc leur territoires et gagnent de l’expérience, notamment les jezzails qui se sont découvert des talents de sprinter (hem…). Skrigg, à nouveau blessé sent que sa position est menacée…

Armée B Nains (Fondux, 1750pts, peut utiliser son évènement) contre Armée A Elfes Noirs (Franckyy, 1750pts)  selon le scénario 23 (les messagers). Victoire majeure des elfes noirs qui gagne en plus un point de domination et lui autorise à emporter un artefact spécifique à la prochaine bataille. Les nains sont repoussés à leur capitale.

Armée A Stormcast (Enkil, 1800pts, attaque à l’aube : Renforts : A leur première phase de mouvement, les unités peuvent être placées dans la zone de déploiement du joueur, intégralement à moins de 6ps de son grand bords de table et à plus de 9ps de tout ennemi. Cela compte pour leur mouvement à cette phase)  contre Armée A Mortels du Chaos (Eol, 1850pts, béni) selon le scénario 95 (guerre frontalière). Les stormcasts l’ont emporté contre les Bloodbound et les ont repoussés pour capturer la zone. Victoire amère cependant car le celestant Raziel Silverstorm a été capturé.

Armée B Elfes Sylvains (Eol, 1750pts) contre Armée A Hauts-elfes (Cerberes, 1750pts) selon le scénario 79 (Sous d’adverses tempêtes, les hauts-elfes sont l’armée du pyromancien) et avec les règles spéciales de Chamon. Victoire des hauts-elfes suite à une bataille qui n’a laissé que peu de monde en vie ! Les wanderers ont accepté d’âpres négociations pour la libération d’un waywatcher lord…

Armée B Hommes-Lézards (Franckyy, 1925pts, un artefact bonus) contre Armée A Skavens (Kai, 1750pts) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen, 1400pts) selon le scénario 17 (Choppez la malepierre adapté à trois joueurs). Les Seraphon remportent une victoire majeure et leurs régiments en ont acquis une notoriété certaine, mettant en fuite les skavens qui ont déclaré rapidement forfait et écrasant les morts-vivants sous les coups rageurs. Xholtenq Dent de Lune s’est avéré être une véritable brute tandis que Olor’in a améliorer sa maîtrise des contre-sorts. Le prophète gris Skahan a été capturé par les seraphons.

Armée B Orcs et gobs (Jarak, 1950pts) contre Armée A Hauts-elfes (Kai, 1750pts) selon le scénario 20 (Chasse aux esprits follets) avec les règles spéciale d’Ulgu. Victoire des peaux vertes qui renvoient les elfes chez eux. Les deux camps ont cependant acquis une certaine expérience dans cette bataille…

Armée B Skavens (Kai, 1750pts) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen, 1400pts) selon le scénario 30 (Briseur de sort, les morts-vivants sont les gardiens) avec les règles spéciales d’Azyr. Victoire des skavens qui prennent possession de la zone.

Armée A Elfes Sylvains (Eol, 1750pts) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen, 1400pts) selon le scénario 98 (L’avènement d’un héros). Les elfes ont repoussé les morts-vivants et on acquit pas mal d’expérience…

Ordres secondaires :  
Stormcast/ES (Enkil) : L’armée A annexe. L’armée B améliore la forteresse en citée.
Skavens (Enkil) : L’armée A annexe 41. L’armée B construit une mine.
Mortels du Chaos (Eol) : L’armée A ne peut rien faire car perdu. L’armée B annexe 89.
Elfes Sylvains (Eol) : L’armée A annexe le territoire. L’armée B ne peut rien faire car perdu.
Elfes Noirs (Franckyy) : L’armée A annexe 86. L’armée B annexe 92.
Hommes-Lézards (Franckyy) : L’armée A annexe 77 (et sacrifie le seigneur nain de l’armée B de Cerberes). L’armée B annexe le portail en 32.
Nains (Cerberes) : L’armée A construit une forteresse. L’armée B annexe 84.
Hauts-elfes (Cerberes) : L’armée A annexe 54 mais les ES d’Eol lui donne 55 et 58. L’armée B ne sait rien faire.
Orcs et gobs (Jarak) : L’armée A ne peut rien faire car perdu. L’armée B ne sait rien faire à cet endroit.
Morts-vivants (Jarak) : L’armée A construit une mine. L’armée B ne sait rien faire à cet endroit.
Humains (Fondux) : L’armée A ne sait rien faire à cet endroit. L’armée B construit une tour de magie.
Nains (Fondux) : L’armée A annexe 42. L’armée B ne peut rien faire car perdu.
Hauts-elfes (Kai) : L’armée A ne peut rien faire car perdu. . L’armée B améliore la forteresse en citée.
Skavens (Kai) : L’armée A ne peut rien faire car perdu. L’armée B annexe 64.

 

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Points de dominations actuels :

Storm/ES (Enkil): 20

Skavens (Enkil): 16

Chaos (Eol): 13

ES (Eol): 16

EN (Franckyy): 17

HL (Franckyy): 15

Nain (Cerberes): 14

HE (Cerberes): 17

OG (Jarak): 12

MV (Jarak): 10

Humains (Fondux): 8

Nain (Fondux): 9

HE (Kai): 15

Skavens (Kai): 8

MV (Jaouen): 6

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  • 3 semaines après...
  • 2 mois après...

Un petit up pour mettre les résultats des batailles du tour 5.

Malheureusement un seul rapport qui arrivera dans quelques jours :wink:

 

Tour 5
 
Résolution des batailles, victoires et défaites :
Les batailles de ce tour se font à 2000 Pts. Les PNJ ont donc 1600 Pts et doivent respecter les règles normales de création d’armée à ce format. Sauf précision contraire, la table de jeu fait 1m20x1m80.
Armée A Hauts-elfes (Cerberes, 2000pts) contre Comtes vampire (Pnj, jaouen, 1600points) selon le scénario 66 (incursion chaotique). Victoire des hauts-elfes qui prennent le territoire et seront une armée d’élite (+50pts) pour leur prochaine bataille.
 
Armée B Séraphons (Franckyy, 2000pts) contre Armée A Skavens (Kai, 2000pts, prophète skahan absent) selon le scénario 81 : Noble sacrifice (les Seraphons sont défenseurs) avec les règles spéciales de Shyish (Nulahmia). Victoire majeure de séraphons qui ont réussi à activer le mécanisme en un temps record. Les crocs de lune, sûr d’eux deviennent indomptable et chanceux, tandis que Xholtenq gagne 1PV. En outre, ils pourront dont sacrifier le prophète skavens… Les skavens quant à eux sont repoussés à leur capitale.
 
Armée A Orcs et gobs (Jarak, 2000pts) contre Armée A Nains (Fondux, 2050pts) ; siège obligatoire : scénario 62 (forteresse arcanique, les peaux-vertes sont défenseurs). Victoire des peaux vertes qui repoussent les nains qui retournent à leur capitale (malgré une résistance hors-norme de leur roi). Les nains ont subi de lourdes pertes chez les marteliers tandis que les peux-vertes ont élus leur régiment de gobelins les plus chanceux…
 
Armée A Humains (Fondux, 2250pts) contre Armée A Hauts-elfes (Kai, 2000pts) selon le scénario 19 (Le monde change) avec les règles spéciales de Ghyran (Le grand Torque Vert). Forfait des elfes qui se retirent. Les humains découvrent sur ses terres un butin (Butin : Lors de sa prochaine bataille, cette armée pourra avoir un artefact de plus que ceux auxquels il a normalement droit (tiré au hasard avant la partie également). Tandis que les hauts-elfes ressentiront l’écho de cette défaite…
 
Armée B Skavens (Kai, 2000pts) contre Armée B Morts-vivants (Jaouen, 2000pts) selon le scénario 06 : Le piège (les morts-vivants sont les chasseurs et les skavens sont les envahisseurs). La bataille n’a pu avoir lieu et les armées sont retournées à leur capitale respective.
 
Armée A Séraphons (Franckyy, 2050pts) contre Armée B Morts-vivants (Jarak, 2250pts) selon le scénario 41 (La plaine des damnés). Victoire des séraphons après une âpre bataille contre les flesh-eater. Les troupes d’Otta-Otta ont découvert un trésor sur le lieu de la bataille, ce qui leur donnera un bonus de 200pts au tour suivant ainsi qu’un point de domination. Agr’Asor a cependant été capturé et les mangeurs de mithril ont été blessés (-1 pr toucher à leur prochaine bataille).Une partie des forces des seraphon a par contre acquis une expérience certaine du combat. Du côté des morts-vivants, le roi charognard et son nécromant ont survécu mais n’ont pu acquérir assez d’expérience pour vraiment progresser… Leur armée est mise en déroute et ils devront ramener leurs forces à leur capitale.
 
Armée A Stormcast (Enkil, 2250pts, Raziel absent, +1artefact) contre Armée A Chaos (Eol, 2100pts) selon le scénario 39 (l’autel de force). La bataille fût acharnée et le sang a beaucoup coulé mais les troupes des Silverstorm a finalement repoussé les Khorneux enragés. Ils ont donc libéré le lord Celestant Raziel et confirmé à nouveau leur statut d’armée d’élite. Les Khorneux ont une fois de plus perdu leur général et seront une armée honteuse pour le tour suivant (pas d’aptitude d’allégeance et de trait de Cd d’allégeance)
 

Tour 5: Fin

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  • 2 semaines après...

Après la capture de leur Lord Celestant, Raziel, les Silverstorm avaient dû accepter le défi lancé par les disciples de Khorne menés par Dornak le sanglant. Le lord Relictor Jarrus Darkhand avait donc demandé aux aelfs d’Aldaron de rester une fois encore sur leurs territoires afin de les défendre, et si possible de les renforcer avec la construction d’une tour de magie ; cela étant plus du domaine des aelfs que des troupes de Sigmar.
Jarrus savait que s’il était un guide pour son stormhost, il n’était pas de ceux qui pourraient les mener au cœur de la bataille ; hors, l’enjeu était la libération de leur seigneur, ainsi que le maintien des forces du Dieu Roi sur ce portail afin d’empêcher le chaos de se répandre trop aisément en dehors de cette région … Il ne pouvait commettre la moindre erreur. C’est pourquoi il fit appel au Lord Celestant Tanis Doomhammer afin de diriger cette bataille.
Les méthodes de ce dernier étaient généralement assez différentes de celles assez directes de Raziel  mais elles avaient cependant prouvé leur efficacité à plusieurs reprises.
Tanis appela des renforts de la chambre d’avant-garde. Il comptait en effet profiter des avantages de cette nouvelle chambre pour harceler et affaiblir les Bloodbounds tandis qu’il s’accaparerait lui-même l’arme de puissance qui permettrait de briser les chaînes retenant Raziel prisonnier. De plus, mieux valait que cette arme ne tombe pas entre les mains d’un être tel que Dornak…
Et la bataille arriva…

Blades of Khorne vs. Stormcast Eternal: L’autel de force


Blades of Khorne:
 Leader:
 (Dls) Exalted Deathbringer avec Lance empaleuse, Dornak le sanglant [80 points]
 (AD) Aspirant Deathbringer [80 points]
 (S1) Slaughterpriest [100 points]
 (S2) Slaughterpriest [100 points]
 (Bse1) Bloodsecrator [120 points]
 (Bse2) Bloodsecrator [120 points]
 Ligne:
 (BW1) 10 Blood Warriors [200 points]
 (BW2) 10 Blood Warriors [200 points]
 (BW3) 5 Blood Warriors [100 points]
 (BW4) 5 Blood Warriors [100 points]
 (B1) 20 Bloodreavers [140 points]
 (B2) 20 Bloodreavers [140 points]
 (B3) 20 Bloodreavers [140 points]
 (S3) 5 Skullreapers [140 points]
 Autres:
 (K) Khorgoraths [100 points]
 (EdC) Enfant du Chaos avec marque de Khorne [60 points]
Bataillons Bloodbound warband [120 points] et gore pilgrims [80 points].
 Total: 2120 points

Stormcast Eternal:
 Leader:
 (TD) Lord Celestant, Tanis Doomhammer [100 points]
 (JD) Lord Relictor, Jarrus Darkhand [80 points]
 (SF) Knight Azyros, Solanir Fastrike [80 points]
 (KVn) Knight Venator, Hedael Skyborn [120 points]
 Ligne:
 (LMdS) 5 Liberators, Le Mur de Sigmarion [100 points] avec marteau+bouclier et gd marteau
 (LDdS) 5 Liberators, Les Défenseurs de Sigmarion [100 points] avec marteau+bouclier et 1 gd marteau
 (LF) 5 Judicators, Les Foudroyeurs [160 points] avec arcs et 1 arc shockbolt
 (LTE) 5 Judicators, Les Traits Étincelants [160 points] avec arba et thunderbolt
 Autres:
 (VH) 5 Vanguard Hunter [140 points]
 (PM) 3 Prosecutors, Les marteaux Divins [100 points] avec marteaux et un gd marteau
 (LR) 5 Retributors, Les Ravageurs [220 points]
 (Dec) 5 Decimators [200 points]
 (VRL) 3 Vanguard Raptor Longstrike [180 points]
 (VRH) 3 Vanguard Raptor Hurricane [160 points]
 (A1) 3 Aetherwings [60 points]
 (A2) 3 Aetherwings [60 points]
Battalion: Aetherstrike [80pts] et hammerstrike [120pts]
 Total: 2220 points

Déploiement :
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Les deux armées se font face.
Les guerriers de Khorne forment une longue ligne hurlante prête à en découdre. Ils se sont assuré de couvrir également les flancs car ils savent que les Stormcast ne sont pas tous présents et qu'ils pourraient bien envoyer des troupes les déborder sur un flanc laissé trop exposé par exemple...
Le général de Khorne découvre pour la première fois des troupes de la chambre d'avant-garde des Stormcast et sait qu'il doit s'en méfier... Mais il compte bien profiter au mieux de ses récents avantages acquis, telle  que la dîme de sang.
Sommes-toute, ces deux ennemis récurent font se e-découvrir à nouveau dans cet affrontement dont l'enjeu est double: le portail d'Iltharion qui se trouve sur ces terres, mais également la vie, ou le trépas, du lord celestant Raziel Silverstorm actuellement captif du deathbringer.
Au centre du champ de bataille, se trouve un autel renfermant une arme suffisamment puissante pour soit libérer le Celestant de ses chaînes maudite, soit pour le terrasser définitivement...
En tant que fin stratège, le celestant Tanis Doomhammer fait avancer ses unités de tirs à courte distance juste après le déploiement.

Tour 1 - Stormcast Eternal :
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Comme il le fera durant toute la bataille, le Celestant ordonne à ses troupes de mener de furieuses représailles contre leurs ennemis.
Jarrus Darkhand, le lord Relictor, béni les armes des Raptors Longstrike sur la colline.
Toute l'armée s'avance tandis que le tonnerre gronde. Les prosecutors de l'hammerstrike force n'arrivent pas encore mais le Knight Azyros, Solanir Fastrike, rejoint ses frères d'armes.
Ne trouvant pas de position particulièrement avantageuse, il se positionne dans la ligne, non loin du Relictor.
Les tireurs de l'armée stormcast font alors pleuvoir leur juste colère sur les disciples de Khorne.
Sur le flanc gauche, les Raptors Longstrike infligent 2 blessures aux skullreapers, suivies de deux autres grâce à l'arbalète Boltstorm des judicators qui est la seule à portée.
Le star-eagle de Solanir inflige une blessure de plus tandis que son maître abat deux bloodreavers.
Sur l'autre flanc, les efforts combinés des judicators et des Raptors Hurricane (qui ont du avancer pour se mettre à portée) tuent deux bloodreavers et deux blood warriors. Deux guerriers sanguinaires de plus prendront ensuite la fuite...

Tour 1 - Blades of Khorne
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Alors que le général, déçu d'avoir déjà deux blood warriors qui ont fui, rappel à ses troupes proches qu'ils n'ont pas intérêt à faire de même.
Les des prêtres du massacre n'attire pas les faveurs de Khorne mais le second soigne totalement le skullreaper blessé.
Le bloodsecrator le plus à droite plante son totem au sol, tandis que le second avance en même temps que le reste de l'armée.
Bien qu'encore loin de leurs ennemis, les khorneux tentent charger les disciples de Sigmar mais seule une unité de bloodreavers parvient à atteindre les arbalétriers.
Les aetherwings quant à eux se sont remis à distance respectable des ennemis.
Les Bloodreavers engagent donc les arbalétriers et liberators, infligeant une seule blessure à ces derniers et 7 aux judicators.
La riposte de ces deux unités conjointes met à terre 8 fous furieux...

Tour 2 - Stormcast Eternal:
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Les leaders stormcast donnent les mêmes ordres et bénédiction mais Jarrus guérit également le liberator blessé.
Les aetherwings indiquent leur cible aux Longstrike qui infligent quatre blessures au Korgorath.
La foudre s'abat à nouveau et cette fois les prosecutors font leur apparition. Ils appellent immédiatement les paladins de leur bataillon en plein cœur de la ligne de bataille ennemie afin de tenter de briser celle-ci.
Alors que leurs frères d'armes s'avancent, les Longstrike tirent à nouveau, achevant le Korgorath ainsi que deux blood warriors juste derrière lui.
Les judicators aux prises avec les blooreavers en tuent 3 de plus tandis que les autre judicators infligent 4 blessures à l’engeance du chaos qui s'approche.
Les Raptors Hurricane quant à eux abattent 6 bloodreavers. Les hunters qui viennent d'arriver ne parviennent pas à blesser le bloodsecrator, pas plus que les prosecutor ne parviennent à toucher quoi que ce soit...
La cape du Celestant tournoie et envoie ses marteaux en direction des skullreapers mais n'en blesse qu'un seul.
Hedael Skyborn, le Knight Venator, ajuste alors son tir afin de faire mouche avec sa flèche astrologienne... Son stareagle semble suspendre lui aussi son vol alors que la flèche est décochée et vole vers sa cible qui n'est nul autre que Dornak le sanglant, général de l'armée adverse. La flèche magique file droit et traverse le torse du Deathbringer, lui emportant son cœur noirci au passage. Dornak s'écroule sans vie...
Encouragé par ce succès, paladins et hunter chargent leurs cibles pour engager le combat.
Dans le combat au sud-ouest, les liberator et judicator agissent avant les bloodreavers dont les deux derniers survivants n'infligent aucune blessure.
Les vanguard hunter font bien moins puisqu'après avoir raté leurs tirs sur le totem de Khorne, ils ne parviennent pas non plus à le blesser au corps à corps, mais perdent un des leurs.
Au centre, les bloodreavers blessent les decimators à 8 reprises mais la riposte de ceux-ci tranchent dans leur chair et tuent pas moins de 12 guerriers.
Les retributors, connus de leurs ennemis sous le nom des Ravageurs, mettent à terre un total de 5 guerriers dans les unités adverses, mais ceux-ci ripostent avant de s'écrouler.
Leurs coups et ceux de leurs confrères toujours en vie infligent un total de 5blessures aux paladins.

Tour 2 - Blades of Khorne
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Les morts commencent à s'accumuler doucement et cela permet à l'armée de Khorne de faire appel à la dîme de sang.
Grâce à cela, l'aspirant deathbringer utilise son aptitude afin de conférer encore plus d'attaques aux troupes de Khorne.
Avec en plus les totems plantés des bloodsecrator, dont un totem magique, cela commence à faire énormément d'attaques aux troupes du chaos.
Les prêtres de Khorne parviennent également à conférer une peau de fer aux skullreapers et à achever un retributors.
Sur le flanc gauche, les blood warriors s'approchent mais ils ne parviennent pas à charger, notamment parce que les aetherwings se sont reculés.
De l'autre côté, les volatils ne peuvent se mettre hors de portée et font donc écran entre les raptors et les bloodreavers qui les chargent.
Au centre, les skullreapers se joignent au combat contre les paladins et les exterminent jusqu'au dernier.
L'aspirant deathbringer et le slaughterpriest viennent en aide au bloodsecrator face aux hunters. Ceux-ci ne font aucuns dégâts mais subissent 5 blessures en retour.
Les aetherwings parviennent à tuer deux guerriers face à eux avant de se faire exterminer... Hurlant leur vengeance, les hurricanes tirent et ne laissent qu'un seul bloodreavers en vie.
De l'autre côté, un arbalétrier de plus se fait tuer par les bloodreavers qui sont ensuite finalement vaincu par le dernier judicator et les liberators qui arrivent à les engager.
Enfin, les ravageurs parviennent à tuer deux blood warriors de plus avant de se faire renvoyer en Azyr par les ripostes..
Les stormcast tiennent bon et la pluie de sang qui a commencé à tomber empêche les guerriers de Khorne de prendre la fuite...
Les retributors

Tour 3 - Stormcast Eternal:
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Les stormcast venaient de subir de sérieux dégâts et des éclairs ne cessaient de retourner vers le ciel sous les attaques incessantes de guerriers de Khorne.
Le lord celestant ordonna alors des représailles immédiates afin de contenir la fureur de ses opposants... Quant à lui, il devait à présent s'emparer de cette arme qui permettrait de sauver son supérieur, Raziel Silverstorm et son dracoth.
A peine avait-il approché sa main de l'arme sur l'autel qu'une ombre gardienne lui tomba dessus et tenta de le mettre en pièce. Son armure de sigmarite le protégea mais il subit tout de même plusieurs coups qui auraient eu raison de la plupart des humains.
Tanis Doomhammer put alors riposter. Enchainant les coups de marteau et d'épée, il parvint enfin à repousser ce sinistre gardien et à se saisir de l'arme mythique. Il put sentir la puissante magie enfermée dans l'arme; cela serait sans doute plus que suffisant pour rompre les chaînes enchantées qui retiennent Raziel... Mais avant cela, il userait de cette arme contre ses ennemis...
Pendant ce temps, Jarrus invoqua la foudre et calcina un skullreaper, tout en bénissant les armes des Longstrike.
Pour la majorité, les élus de Sigmar se contentèrent de consolider leurs positions. Ils étaient largement en sous nombre et il leur fallait affaiblir l'ennemi au maximum.
Les tirs pleuvent à nouveau et les blood warriors sur les deux flancs sont les cibles principales. Les Longstrike profitent enfin de leurs armes bénies et abattent 4 ennemis pendant que de l'autre côté, leurs confrères hurricanes mettent en pièce l'enfant du chaos. Les foudroyeurs, judicators, quant à eux ne laissent qu'un seul blood warriors dans l'unité face à eux.
Au centre, Tanis et Hedaël, celestant et Venator, achève un skullreaper de plus.
Les hunters, prosecutors et le dernier judicator avec arbalète ne parviennent à blesser personne....
Seuls les liberators parviennent à charger et à mettre à terre un skullreaper, n'en laissant qu'un seul en vie.... Malheureusement, les grand boucliers de sigmarite semblent avoir une faille car les attaques (nombreuses certes) du dernier skullreaper ainsi que celles des bloodreavers qui ont pu engager ont raison de l'entièreté de l'unité...
Au nord, les vanguards hunter parviennent à blesser deux fois l'aspirant mais ils se font finalement renvoyer sur Azyr...

Tour 3 - Blades of Khorne
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Priant leur sombre Dieu, les prêtre de Khorne infligent 4 blessures aux prosecutors, soignent l'aspirant deathbringer et améliore l'armure de bloodreavers du centre.
Les Khorneux s'avancent alors avant de lancer leurs charges enragées dont la plupart atteignent leur objectif (mais pas le bloodreavers esseulé à 3ps des raptors).
Sur le flanc gauche, le skullreaper enragé poursuit son massacre sur les liberators et en tue trois à lui seul. Il est d'ailleurs le seul à y parvenir.
La riposte des liberators tue un seul khorneux et les aetherwings parviennent même à en blesser un également...
Au centre, le celestant armé de son arme de puissance met à terre à lui seul les six dernier bloodreavers.
Le prosecutors avec grand marteau de l'autre côté de l'autel parvient à fracasser les crâne du dernier guerrier qui l'attaque mais il subit une blessure également.
Il en va de même sur le flanc droit ou le blood warrior succombe en blessant un archer.

Tour 4 - Stormcast Eternal:
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Grâce à la dîme de sang largement payée, Tanis Doomhammer se  fait à nouveau blesser par un crâne d'airain, le laissant avec un unique point de vie.
Solanir Fastrike, knight Azyros ouvre enfin sa lanterne et inflige deux pv au skullreaper survivant et 5pv aux blood warriors, ce qui n'est laisse qu'un en vie.
Le Lord Relictor achève alors le skullreaper d'un éclair bien placé avant de bénir à nouveau les Longstrike.
Le celestant hésite mais fini par décider d'aller renforcer ses guerriers sur le flanc gauche avec le reste de ses leaders.
La combinaison des tirs et du corps à corps fini d'exterminer les bloodbounds proches et blessent à quatre reprise le prêtre de Khorne sur la droite.
Les derniers leaders des Blades of Khorne préfèrent prendre la tangente et quitte le champ de bataille en courant...
Le lord celestant Tanis Doomhammer préfère les laisser fuir afin d'aller immédiatement libérer Raziel Silverstorm.

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Modifié par Enkil Bearson
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En effet !

La campagne a été un peu chamboulée suite à des arrêts ou mise en pause involontaire de participants à cause du taf donc nous avons un peu réorganisé la carte et la portion de royaume faisant partie de ghyran est devenue une zone où nous pouvons envoyer des "mercenaires" pour nos différents empire.

Il y aura donc toujours les batailles de plus en plus gros mais aussi probablement quelques batailles "mercenaires" qui nous autorise à jouer d'autre armées et d'autre format...

 

Voilà un petit aperçu de ce tour 6 qui débute:

Alors que la campagne pour la conquête des portes d’Iltharion bat son plein dans tous les royaumes, cela finit par agacer Alarielle.

Elle ordonna à ceux qui lui obéissaient, ou qui du moins la respectaient, de cesser immédiatement ces batailles sur son royaume et elle lança avec ses Sylvaneth une grande chasse aux intrus. En un rien de temps, la zone des portails d’Iltharion présente sur Ghyran fût débarrassée de toute présence.

Cela eu des conséquences sur les empires présents mais également sur d’autres royaumes.

Les Aelfs d’Agarion obéirent sans hésiter à la Déesse de la vie et ils mirent immédiatement fin à leur croisade pour les portes d’Iltharion. On ne sait s’ils ont quitté le royaume ou s’ils s’y sont simplement mis en retrait mais toujours est-il que plus personne n’entendit parler de leur empire naissant après ces évènements.

Les humains qui venaient de prendre pieds sur le royaume se retirèrent prestement pour retourner vers leurs quartiers sur Hysh. Ce faisant, ils en profitèrent pour consolider leurs positions près de leur capitale et découvrirent même une nouvelle porte des royaumes utilisable vers les autres portes d’Iltharion.

Enfin, les morts-vivants de la grande reine Zaghara furent repoussé de Ghyran par la chasse sauvage. Voyant cela, la reine vampire ne mis pas longtemps à échafauder un plan de secours. Sachant que les skavens de Tili’k avaient installés leur engeance en différents endroits de Shyish mais s’y trouvaient en difficulté, Zagara fit d’une pierre deux coups. Elle conduisit ses troupes par les portails et envahit de manière soudaine et brutale les terres conquissent pas ces hommes rats sur le royaume de Nagash. En un temps record, elle avait ainsi non seulement sauvé sa non-vie de la chasse d’Alarielle mais elle avait aussi débarrassé Shyish de l’engeance skavens…

La campagne pour les portes d’Iltharion allait donc pouvoir battre son plein à nouveau, mais en dehors de Ghyran… Ou presque…

En effet, s’il n’était plus imaginable d’envoyer des troupes de manière visible et permanente sur Ghyran, il existait toujours des moyen de s’y rendre plus discrètement afin d’y récupérer influences et richesses en ces endroits où s’étaient tenus les empires en guerre pour les portails.

Chaque empire en lice pour les portes d’Iltharion commencèrent donc à échafauder des plans afin d’y envoyer des troupes de mercenaires (consentant ou non, au courant de leur mission ou bernés par diverses méthode).

Ghyran devient une zone de guerre secrète ou seraient envoyés des mercenaire pour le compte des différents empires en lice.

 

 

Tour 6

Évènements aléatoires :
Stormcast/ES (Enkil) : 26 ou 62 : 62 pour l’armée A : « la mort lointaine » est chanceuse
Skavens (Enkil) : 41 : Espion – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, votre adversaire devra vous montrer sa liste avant la bataille avant que vous ne fassiez votre propre liste (au moins 48 heures avant la bataille).
Chaos (Eol) : 45 : Préparatifs avisés – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, vous déciderez automatiquement qui commence le déploiement.
Elfes Sylvains (Eol) : 35 : Déployer les troupes ! – Désignez un de vos régiments de renom existant qui peut recevoir à ce tour n’importe quel nombre de figurines supplémentaires, sans tenir compte de la limitation normale : danseurs de guerre de l’armée A
Elfes Noirs (Franckyy) : 53 : Diplomatie – Choisissez un adversaire qui ne pourra pas vous attaquer ce tour-ci : Les nains de Fondux.
Seraphons (Franckyy) : 51ou 46 ou 52 ou 15 : 46 - Ecrasez-les !  - Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, vous ajouterez 10% au nombre de Pts (sans tenir compte d’autre bonus) de votre armée (décision à prendre en même temps que les mines).
Nains (Cerberes) : 21 : Agitateur – Désignez un hexagone d’un de vos adversaires vide de construction qui redevient neutre : 65
Hauts-elfes (Cerberes) : 32 : Vigueur – Une de vos armées peut bouger d’un hexagone supplémentaire dans votre empire ou sur un territoire ennemi si aucune armée ne vous intercepte.
Orcs et gobs (Jarak): 66: Renforts inespérés – Ce tour-ci vous avez une armée de plus qui démarre d’où vous le souhaitez dans votre empire
Morts-vivants (Jarak) : 24 ou 42 : Sapeurs – Désignez une forteresse ennemie qui est détruite automatiquement : la forteresse seraphon en 73.
Humains (Fondux) : 65 : Renfort de fortifications – Vous avez un bonus de +1 pour toutes vos sauvegardes de fortification ce tour-ci.
Nains (Fondux) : 33 ou 33 : Motivation – Une de vos armées pourra, si nécessaire, défendre deux fois votre empire ce tour-ci.
Morts-vivants (Jaouen) : En pause

 

Ordres préliminaires :
Stormcast/ES (Enkil) : A utilise le portail: jet: 1 – tombe en 93. B va en 65
Skavens (Enkil) : A creuse en 52 (Jet de mvt skavens: 6). B utilise le portail: jet: 4 et va en 55
Chaos (Eol) : A va en 32 et B va en 7 (jet de portail: 6).
Elfes Sylvains (Eol) : A va en 57 et B en 59.
Elfes Noirs (Franckyy) : A va en 91 et B en 94.
Seraphons (Franckyy) : A va en 31 (jet de portail 3) et B en 73 puis défends en 32.
Nains (Cerberes) : A va en 67 et B va en 81.
Hauts-elfes (Cerberes) : A va en 58 puis défend 52 et B en 11 puis défend 7.
Orcs et gobs (Jarak) : A va en 46, B en 42 et C en 48.
Morts-vivants (Jarak) : A va en 30 et B en 33.
Humains (Fondux) : A va en 33 (jet de portail : 2) et B en 5.
Nains (Fondux) : A va en 87 puis défend en 42 et B en 90.
Morts-vivants (Jaouen) : En pause

 

Décisions de batailles :
Armée B Skavens (Enkil) contre Armée A Hauts-elfes (Cerberes) selon le scénario 65 : autels sacrés.
Armée B Chaos (Eol) contre Armée B Hauts-elfes (Cerberes) selon le scénario 70 : l’artefact caché. Les elfes sont les gardiens.
Armée B Orcs et gobs (Jarak) contre Armée A Nains (Fondux) selon le scénario 45 : le col infernal.
Armée A Chaos (Eol) contre Armée B Seraphons (Franckyy) selon le scénario 50 : récupérer la relique. Les seraphons sont défenseurs.
Armée A Humains (Fondux) contre Armée B Morts-vivants (Jarak) selon le scénario 88 : tornade de destruction. Les morts-vivants sont les défenseurs.

 

Jets de fouilles :
Stormcast/ES (Enkil) : 72 : la mine s’écroule
Skavens (Enkil) : 39 : +200 pts pour l’armée B – 59 : +200pts pour l’armée B
Chaos (Eol) : 27 : +150pts pour l’armée A
Elfes Sylvains (Eol) : 53 : +1pts de domination et 100pts (pas de combat)
Elfes Noirs (Franckyy) :
Séraphons (Franckyy) : 77 : +150pts pour l’armée B et +225pts pour (évènement) l’armée B
Nains (Cerberes) : 80 : +50pts pour (pas de combat) - 82 : +250pts pour (pas de combat)
Hauts-elfes (Cerberes) :
Orcs et gobs (Jarak) :
Morts-vivants (Jarak) : 35 : la mine s’écroule
Humains (Fondux) : 05 : +300pts pour l’armée A
Nains (Fondux) : 42 : +100pts pour l’armée A
Morts-vivants (Jaouen) : En pause

 

Résolution des batailles, victoires et défaites :
Les batailles de ce tour se font à 2250 Pts. Les PNJ ont donc 1800 Pts et doivent respecter les règles normales de création d’armée à ce format. Sauf précision contraire, la table de jeu fait 1m20x2m40.

Armée B Skavens (Enkil, 2650 pts) contre Armée A Hauts-elfes (Cerberes, 2300pts et choix d’un artefact) selon le scénario 65 : autels sacrés. Les skavens utilisent leur espion.
Armée B Chaos (Eol, 2450pts) contre Armée B Hauts-elfes (Cerberes, 2250pts) selon le scénario 70 : l’artefact caché. Les elfes sont les gardiens. Table d’1m20x1m80.
Armée B Orcs et gobs (Jarak, 2250pts) contre Armée A Nains (Fondux, 2350pts) selon le scénario 45 : le col infernal.
Armée A Chaos (Eol, 2400pts) contre Armée B Seraphons (Franckyy, 2625pts) selon le scénario 50 : récupérer la relique. Les seraphons sont défenseurs.
Armée A Humains (Fondux, 2550pts +1artefact au hasard) contre Armée B Morts-vivants (Jarak, 2250pts) selon le scénario 88 : tornade de destruction. Les morts-vivants sont les défenseurs. Table d’1m20x1m80.

 

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  • 1 mois après...
Le rapport de l'attaque des skavens sur les terres des hauts-elfes sur chamon. Pas de scénario, juste une bataille rangée bête et méchante lol
 
Hauts-Elfes vs. Skavens

Hauts-Elfes:
General: Cerberes
  Leader-Behemoth:
  (D) DragonLord [400 points]
  (PsG) Prince sur Gryphon [220 points]
  Leader:
  (L) Loremaster [100 points]
  (LsH) Lothern sea Helm [100 points]
  Ligne:
  (La1) 20 Lanciers hauts-elfes [160 points]
  (La2) 10 Lanciers hauts-elfes [80 points]
  (PE) 5 Patrouilleurs Ellyriens [160 points]
 Autres:
  (Lsg) 30 Lothern sea guard [360 points]
  (LB) 20 Lions Blancs [360 points]
  (DB1) 5 Dragon Blades [160 points]
  (DB2) 5 Dragon Blades [160 points]
Bataillon dragonlord host [80pts]
  Total: 2340 points
Skavens:
General: Enkil
  Leader:
  (AP) Archi-technomage, Askit le prodigieux [140 points]
  (T1) Technomage, Fugrat Brûle-chairs [100 points]
  (T2) Technomage, Skabak « la roue » [100 points]
  (T3) Technomage, Ri'Zap [100 points]
  Ligne:
  (SA1) 10 Skryre Acolytes [120 points]
  (SA2) 5 Skryre Acolytes [60 points]
  (SA3) 5 Skryre Acolytes [60 points]
  (Sf1) 3 Stormfiends [300 points] - 2xLF-1xGants écorcheurs
  (Sf2) 3 Stormfiends [300 points] - ratling-concasseurs-choc
  Artillerie:
  (Jez1) 3 Jezzails [140 points]
  (Jez2) 3 Jezzails [140 points]
  (RI) Roue infernale [140 points]
  (CM1) Canon à malefoudre [180 points]
  (CM2) Canon à malefoudre [180 points]
  Autres:
  (LG1) Lance-globe [60 points]
  (LG2) Lance-globe [60 points]
  (LF1) Lance-flammes [60 points]
  (LF2) Lance-flammes [60 points]
  (FM) Foreuse à malepierre [100 points]
  (R) Ratasphère, Ratasphère [60 points]
Bataillon skryre [200 points]
  Total: 2660 points
 
Déploiement:
dep_ae10.jpg
17060310.jpg
L'armée de l'archwarplock Askit le prodigieux a utilisé ses machineries pour percer le voile de la réalité et attaquer les terres prises par les Aelfs sur Chamon.
Son armée, bien que faible en nombre, possède une importante puissance de feu déployée en ligne face aux hauts-elfes.
Les aelfs ont leurs troupes régulières au centre encadré sur leur flanc droit par une unité de lions-blancs et sur le flanc gauche par un bataillon rapide DragonLord host ainsi que d'un prince sur Gryphon.
Juché sur son Dragon Rimintil est prêt à lancer ses troupes au combat tandis qu'Askit ricane en espérant que ses renforts arriveront bientôt comme prévu...
Tour 1 - Skavens
tour_110.jpg
17060314.jpg
Askit prend l'initiative de lancer les hostilités. Après avoir fait profiter "les globes-mous" devant lui de sa présence inspirante, il constate avec satisfaction l'arrivée de son gautfyre scorch dans le dos de la principale force de frappe aelfique. Fugrat brûle-chair qui les accompagne protège ses stormfiend d'un bouclier mystique avant de lancer une malefoudre sur le général et son dragon. Ce dernier subit deux blessures.
Les stormfiends connus sous le nom des "Minus et leur cortex" apparaissent également alors que l'armée avance quelque peu.
Les tirs des armes du clan Skryre feront des merveilles et les tirs expérimentaux à pleine puissance ne montrent pas de défaillance.
A coups de canon, de globes, de munitions à malepierre et de lance-flammes, les troupes des aelfs subissent de lourdes pertes:
12 lions blancs, 9 gardes maritimes, 2 dragons blades succombent. Rimintil subit les attaques de l'ensemble du gautfyre scorch et des jezzails en face d'eux. Presque miraculeusement, il s'en sort en vie avec un unique PV.
La foreuse et les stormfiends le charge alors, espérant finir le travail.
Mais le noble aelf utilise sa potion de célérité pour frapper en premier et inflige 6 blessures au stormfiend équipé d'une armure à malepierre. La contre-attaque de celui-ci a cependant raison de l'aelf et de sa monture. Les Dragon blade achèveront cependant la créature. La foreuse quand à elle tourna dans le vide...
C'est est trop pour certains aelfs et 4 gardes maritimes prennent la fuite, ainsi que 7 lions-blanc qui laissent donc leur champion seul...
Tour 1 - Hauts-Elfes
17060313.jpg
Les aelfs doivent contre-attaquer rapidement. Le heaume d'argent brandi bien haut son penon tandis que le loremaster lance le sort de main de gloire sur les gardes maritimes.
Une partie d' l'armée s'avance vers la ligne de bataille skavens mais le flanc gauche fait volte-face pour tenter d'éliminer la nuisance que représentent les stormfiends et les machines dans leur dos. Ils les chargent sans problème...
Les gardes de Lothern élimine tout les globadiers du centre sauf un, ainsi que deux autres dans l'unité proche grâce à une pluie de flèches. Les patrouilleurs quant à eux tuent un globadier de plus dans cette même unité.
Au corps à corps, les dragons blades infligent trois blessures aux stormfiends et une à la foreuse. Les lanciers blessent une seule fois le lance-flamme avant que l'un d'eux succombe en retour. La foreuse et les stormfiends ripostent et détruisent les 5 dragons blades.
Le gryphon a rapidement raison de ses deux opposants sans que ceux-ci ne puissent faire quoi que ce soit...
Personne ne fuira à la phase de déroute.
Tour 2 - Skavens
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Les skavens agissent à nouveau et Askit donne cette fois sa présence inspirante au globadiers sur sa gauche avant de lancer une maletempête qui carbonisera 2 lanciers et 3 gardes maritimes.
Ri'zap parvint à lancer un bouclier sur les minus et une malefoudre de skabak aura raison de 4 lanciers.
Les tirs du bataillons Skryre verront la mort de deux gardes de plus et le heaume d'argent subit trois blessures.
L'armée s'avance correctement à portée de tir si nécessaire avant de faire feu.
Le stormfiend avec ratlings tue 5 lanciers avant que les tirs des jezzails en envoie 4 de plus dans la tombe. Les canons quant à eux grillent 3 gardes maritimes et un patrouilleur.
Les lances-globes et les tris globadiers à portée tuent ensemble 7 gardes maritimes.
La roue parvient à peine à blesser le loremaster.
Enfin, au nord-est, les maleflammes infligent 6 blessures au gryphon et incinèrent 3 lanciers.
Les survivants de la grande unité de lanciers ainsi que les derniers gardes maritime préfèrent quitter le champ de bataille...
Les chargent sont presque anecdotique, les minus achevant le dernier lion blanc et la roue ne parvenant à écraser qu'un seul garde sans rien subir en retour.
Dans la mêlée du coin, deux dragons blades de plus vide les étriers mais le lance-flamme est mis à mort
Tour 2 - Hauts-Elfes
tour_210.jpg
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Les aels savent que tout est perdu mais il n'est pas dit qu'ils tomberont sans se débarrasser d'un maximum de cette engeance skavens.
Le magicien utilise sa main de gloire sur les patrouilleurs mais ces derniers ne parviendront pas à blesser les stormfiends de leurs flèches.
Le reste des forces des aelfs convergent vers ces derniers et ne laisseront qu'une seule bête vivante avec deux points de vie seulement. La foreuse est également détruite.
Les skavens n'auront pas contre tué qu'un patrouilleur ellyrien.
Tour 3 - Skavens
17060315.jpg
N'ayant pas beaucoup d’autre sort possible à lancer, un bouclier mystique vient protéger les minus et leur cortex.
Alors que l'ensemble de l'armée s'approche (à l'exception des minus et de la roue que j'ai oublié de bouger), les lances-globes tuent deux patrouilleurs et le heaume d'argent.
Le canon le plus proche achève les patrouilleurs avant que le stormfiend fasse de même avec le gryphon.
Enfin, les jezzails ne laissent qu'un dragon blade en vie.
Le dernier stormfiend ne fait rien avant de succomber aux attaques des aelfs...
Tour 3 - Hauts-Elfes
17060311.jpg
Dans un dernier cri de défis, les dragonblade se rue vers les jezzails et en tue un, ce qui suffira à faire fuir les deux autres.
Après avoir blessé la roue avec un trait magique, le loremaster l'attaque à l'épée mais ne la blessera pas, pas plus qu'il ne se fera blesser en retour.
Les lanciers, sans doute hésitant ne réussiront pas à charger.
Tour 4 - Skavens
Les skavens s'avancent en ricanant et les derniers tirs retentissent pour achever les derniers résistant aelfs.
Les skavens conserveront leur statut d'armée d'élite et auront même découvert quelques bricoles intéressantes sur le champ de bataille en plus de conquérir la zone.
Même le technomage que l'on croyait mort à réussi à faire une fuité « héroïque ».
Les aelfs quand à eux ont subit d'importantes blessure et sont forcé de quitter Chamon pour retourner à leur capitale sur Hysh...
 
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