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Warhammer Forum
Kâss' Krân'

[WarfoV8+][O&G] - Règles Globales, Options

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Voici mes propositions :
 
Règles
 
- Cé kdé Minus : Etendre cette règle aux snotling, qui ne causeraient aucun test de paniques aux unités dorques ni de gobelins
 
 -Bond Renversant : Remplacer la règle par Touches dImpact (1) pour les Squigs. Actuellement, elle est inutile
 
- Trolls de Pierre : Augmenter la peau écailleuse à 3+, pour quelle vaille le -1 pour toucher des trolls deau. Qui plus est, un troll affronte rarement un ennemi à F3
 
- Plongeurs de la Mort : Redirection de seulement 1D3 pas (à cause de la modif de la catapulte)
 
 
OPTIONS
 
- Supprimer les options dAraignée Géant, de Mère des Araignées et dArachnarok chez les personnages gobelin commun. Regardez en section création, vous allez comprendre  ;)
 
- Peinture de Guerre Ancestrales : Une idée de Furion, de proposer des peintures de Guerre Ancestrales aux Grand Chef et Chef de Guerre Orques Sauvages, qui améliorerait leur sauvegarde invu à 5+. En effet, une 6+ pour un perso nest pas très utile. +10pts pour un Grand chef, +20pts pour un Chef de Guerre
 
- « Skargobbos » : Une idée de Kevin Coleman, qui permettrait davoir un équivalent de Kostos chez les Gobelins/Gobelins de la Nuit. Je pense que + 1CC est raisonnable, pour +½pts. De plus, lunité pourrait avoir une bannière magique dune valeur maximum de 25 pts.
 
- Interdire les Armures Magiques aux perso Orques Sauvage. Soucie de logique.
  Edited by Kâss' Krân'

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Kevin Coleman...

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Globalement je trouve ces ajouts pas mal.

 

En revanche, je ne suis pas pour ajouter des Kostos aux unités de Gobelins : ceux-ci comptent plus sur leur sournoiserie que sur la force brute, contrairement aux Orques, et donc il y a rarement des Gobelins plus forts physiquement que les autres, ni plus doués au combat (planter une dague dans l'dos, ça demande pas forcément de savoir mieux se battre...).

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Si ! Dans le roman Skarsnik si je me souvient bien, on nous décrit ces "élites" gobelins, plus sournois et plus traitres encore que les autres. D'ailleur, +1CC, c'est mieux savoir où planter sa dague, plutot qu'être littéralement plus fort. Les skargobboes sont également proposés par Kevin C. Lui propose même +1CC et +1Cd pour +1pts, mais j'i jugé bon de réduire ces valeures... Enfin bref, dans le fluff, il existent :) Après dans les règles, c'est à discuter

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+1 CC et +1I pourquoi pas.

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