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Warhammer Forum

[T'au] Vers la fin de la compétition ?


Tokugawa Shogunate

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La farbomb à la base c'est le commandant farsight (pour son trait de seigneur de guerre qui dit que lui et son unité ne dévient pas lorsqu'ils frappe en profondeur), shadowsun (qui donne une 4+ de couvert à son unité à découvert et 2+ dans le moindre décors), une tripotée de crisis (9 en général avec des verrou partout) équipés en fuseur/missiles/plasma selon les gouts et les armées que tu compte rencontrer. Tu boucle le tout avec un relai de com pour fiabiliser l'arrivée en jeu de tout ce petit monde et tu as une unité qui a 89% de chance de rentrer tour 2, ne dévie pas, relance ses jets pour toucher, tank hunter ou monster hunter selon besoin à chaque tour, à au minimum une 4+de couvert.

Une fois tout ce petit monde en jeu, on a une puissance de tir vraiment top soit en saturant la f7 ( 54 tir relançable...), en blindant en fuseur ou un mix des 2. Les plasma pour moi sont pas top car la force 6 a du mal à ouvrir les blindé et la saturation de f7 est plus violente. Sa reste efficace contre de l'élite et un peu contre les CM....

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Le principe de Tokugawa, c'est une Shadowblade, pas une Farbomb. La Shadowblade commence sur table et le trait de SdG est celui de Shadowsun (d'où le nom). 

Ca avance, ça tire, ça répulse, ça saute de couvert en couvert à 2+ en ignorant les terrains difficiles et dangereux et ça avance inexorablement sur sa cible en rabotant autour.

 

Mettre son unité en frappe sans fiabilisation des réserves avec 5 Breachers et 2 Riptides même pas FnP pour tenir de 2 à 4 tours de feu adverse est une connerie monumentale.

 

Je dis ça, je dis rien.

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Salgin, tu es hors sujet, j'ai commencer à parler de farbomb avec toku parce que je viens de tester une liste similaire à celle qu'il a poster sur son blog. Personne ne confond shadowblade avec farbomb, et encore moins propose de mettre la shadowblade en réserve. On répond juste à la demande "c'est quoi une farbomb" de canard. Evitons la condescendance merci.

 

La shadowblade, malgrès le potentiel énorme, est, pour ma part, inferieure (selon le match up) à la farbomb à cause des 10 000 armes/capa ignore couvert du jeu. La shadowblade en mirroir tau, vs de la bonne saturation, sa peut partir très vite, la ou la farbomb ne sera impactée que par de l'interception. Et même la y a moyen de se placer pour pas trop subir de dégâts. Ensuite une phase de tir "gratuite" ou tu veux sur la map, donc potentiellement tu as le droit d'éliminer la plupart des unités chiante et répulser dans un décor pour de la 2+ de couvert. C'est quasiment aussi résistant, sa tappe aussi bien, le fait de fiabiliser au tour 2 avec le relai et d'arriver ou on veut, compense le fait de "rater" une phase de tir...

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Salgin, tu es hors sujet, j'ai commencer à parler de farbomb avec toku parce que je viens de tester une liste similaire à celle qu'il a poster sur son blog. Personne ne confond shadowblade avec farbomb, et encore moins propose de mettre la shadowblade en réserve. On répond juste à la demande "c'est quoi une farbomb" de canard. Evitons la condescendance merci.

 

Entre celui qui vient parler de son tournoi et de son armée sur le sujet d'un autre et celui qui recadre le sujet initial, tu me diras lequel est le plus hors sujet des deux.

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Le titre du sujet : [FE] [Tau] Listes et concepts

Je viens parler de liste et de concept, concept de la farbomb que tokugawa lui même m'a inspirer vu que j'ai tester sa liste à 200 pts près. Du coup je lui fait un retour de mon ressenti sur le concept du jeu. Mais c'est vrai c'est mieux de venir poluer le sujet d'un autre sans savoir de quoi on parle ;) Donc toujours toi pour le hors sujet.

Bref je me suis permis de poster ici car je trouve la réflexion de toku plutôt intelligente et surtout correspond à mon mode de jeu, si il y a quelqu'un qui peut me demander gentillement d'aller voir ailleurs c'est lui.....

Modifié par fortes974
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Juste une question, comment vous déployer Shadowsun tour 1, vu que d'après la FàQ elle n'a pas le droit de se déployer avec une unité qui n'a pas infiltration (donc stealth et kroots si pas de trait de seigneur de guerre en stratégie).

 

Est-ce une convention qui l'autorise à se déployer normalement comme si elle n'avait pas la règle infiltration... La FàQ précise le fait d'avoir la règle et non le fait de s'en servir.

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Juste une question, comment vous déployer Shadowsun tour 1, vu que d'après la FàQ elle n'a pas le droit de se déployer avec une unité qui n'a pas infiltration (donc stealth et kroots si pas de trait de seigneur de guerre en stratégie).

 

Est-ce une convention qui l'autorise à se déployer normalement comme si elle n'avait pas la règle infiltration... La FàQ précise le fait d'avoir la règle et non le fait de s'en servir.

Non.

Un infiltrateur est une unité infiltrée.
Si on déploie Shadowsun normalement, elle n'est donc pas infiltrée.
Donc, on s'en bat les noisettes.

Et, au cas où, oui, ça a été conventionné il y a longtemps.

Sinon, j'ai joué une nouvelle liste ce soir face à ma liste PENTAKILL Démons (jouée par mon capitaine) (voir mon topic démons ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=239628&page=2)
Et, surprise, je n'ai fait que 10-10 face à la tétrade. Une partie très accrochée, la faute à un scénario qui m'embêtait sérieusement (relique), je ferai un rapport rapidement.

La liste que j'ai jouée :
 

Farsight Enclaves
Rifle Squad
1650pts 3PM IR
Spécialiste

VOIR PAGE 3 [Màj de la liste pour rester à 3PM]
 
Dawn Blade Contingent
 
Retalation Cadre [1PM]
 
HQ 1 : commander (85), the mirrorcodex (50), 2 fusion blasters (30) [165] [warlord]
 
TROUP 1 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), twin-linked fusion blaster (20) [43]
TROUP 2 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), twin-linked fusion blaster (20) [43]
TROUP 3 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), twin-linked fusion blaster (20) [43]
 
ELITE 1 : XV104 riptide (180), bonding knife ritual (1), heavy burst cannon (0), twin-linked fusion blaster (0) [181]
 
HS 1 : 2 XV88 broadside (130), bonding knife ritual (2), 2 twin-linked high yield missile pods (0), 2 twin-linked plasma rifles (10), 2 advanced targeting systems (6) [148]
 
Ranged Support Cadre [2PM]
 
FA 1 : 4 pathfinders (44), bonding knife ritual (4), MB3 recon drone (28) [76]
FA 2 : 4 pathfinders (44), bonding knife ritual (4), MB3 recon drone (28) [76]
FA 3 : 4 pathfinders (44), bonding knife ritual (4), MB3 recon drone (28) [76]
 
HS 2 : 3 XV88 broadside (195), bonding knife ritual (3), 3 twin-linked heavy rail rifles (0), 3 twin-linked smart missile systems (0), drone controller (8), 2 target locks (10), 3 seeker missiles (24), 3 MV7 marker drones (36) [276]
HS 3 : 3 XV88 broadside (195), bonding knife ritual (3), 3 twin-linked heavy rail rifles (0), 3 twin-linked smart missile systems (0), drone controller (8), 2 target locks (10), 3 seeker missiles (24), 2 MV7 marker drones (24) [264]
HS 4 : 3 XV88 broadside (195), bonding knife ritual (3), 3 twin-linked heavy rail rifles (0), 3 twin-linked smart missile systems (0), drone controller (8), target lock (5), 3 seeker missiles (24), 2 MV7 marker drones (24) [259]
 
[1650]
[3PM]

edit : liste corrigée, j'avais copié collé les broad depuis le retaliation, mais c'était bien 3*3 rail/sms dans la formation du ranged support.
Modifié par Tokugawa Shogunate
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Très sympa comme liste. Il y a une bordée de SMS !

Je suis moins fan des drones de reconnaissance. Je trouve dommage de ne pas avoir passé la Riptide en anti-aérien/tir de précision ou interception. Ça rentre sans problème en retirant un drone de reconnaissance. Et ça permet de couvrir un peu mieux certains MU. Modifié par Isenheim
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La liste n'est pas fragile. C'est beaucoup de 2+ avec une bonne portée. En conséquence, c'est long à tomber.

Le 10-10 est curieux, car le Tau partait devant. Surtout en commençant. Du coup, je pense que la micro-gestion de la liste peut être améliorée. Typiquement, la Tide AA renforce le côté "Bastion du Pan-té-mort". Ça canne les Hemlocks ou Crimson, par exemple. Et cela les oblige à jinker à l'arrivée.
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Planqué dans un couvert la broad ca reste assez solide mais de toute facon avec de la f8pa1 beaucoup de chose y passe si tu vas par la.

C'est interessant comme liste un bon gros spam F7 a 36" ca ralenti pas mal d'unité et ca gere meme du char léger.

Pas super mobile meme si le jumelage des armes des broad permettent un peu de liberté quand meme
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C'est interessant comme liste un bon gros spam F7 a 36" ca ralenti pas mal d'unité et ca gere meme du char léger.
 

 

C'est pas un spam d'arme F7 justement, sinon il serait plus haut en PM. Là, c'est plus un mur de feu à PA soutenu par une nuée de SMS.

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Comme le dit Isenheim, c'est assez dur à tomber, le spam de broad.
Salgin fait bien de préciser l'idée du concept, qui contourne les limitations CPM (comme d'habitude) avec un mur pénétrant & saturant anti-couvert muni d'un bon potentiel de portée.

Oui, le manque d'AA s'est fait ressentir face au drake et au prince de Tzeentch, qui avait touché +1PV IWND & FNP 4+, couplés à l'invu.

Normalement, les estims étaient pour moi à +4/+5.
En early, j'ai fait une grosse erreur de jugement et j'ai décidé d'OS le prince SMC (8 tirs de missiles seeker en mode guidage laser, merci au revoir). J'ai oublié le tirage psy de l'autre prince de Nurgle qui avait touché la nova. C'est ce détail, après coup, qui m'enlève la victoire assurée.
La relique m'était cependant inaccessible, car cachée derrière le bloquant central ; l'adversaire ayant gagné le choix de côté, je me suis retrouvé à court de possibilités de récupération, sachant que le prince de Khorne la campait jusqu'en mid game pour finalement laisser place au prince de tzeentch en late game.

Je suis devant dans le reste (KP/Ström), mais les sms n'ont jamais suffit à tuer le prince de tzeentch (bien qu'il campait au sol), qui était trop résistant sur les 2 phases de tir (T4/T5) me restant pour le tuer.

Le prince de Nurgle domaine de peste couplé à Grotti m'a bien fait sentir ma bêtise, malgré un coup de chance grotesque à son T1, en dissipant sa première nova (2 réussites) avec un double 6 sur 5 dés.
Hélas, ma saturation jumelée ne suffit pas à mon tour, et je le laisse à 2PV dans les airs. Il OS ensuite mes 3 unités de cibleurs avec la nova, qu'il passe sans mal cette fois-ci. (pas de second MIRACLE)
Ça me coûte 3 KP, là où le prince brandon n'aurait finalement tué que 2-3 figurines bien espacées. On ne m'y reprendra plus.

Ceci dit, cette liste a un très gros potentiel de perforation de fion. Le bonus du contingent cumulé aux bonus des 2 formations rend l'ensemble passablement abject.
Je suis d'accord quant aux possibilités d'optimisation et l'ajout d'AA semble imparable. Il en faut.

Modifié par Tokugawa Shogunate
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Je répulse une fois de plus du côté de ma chère et tendre fortification gunfort, avec une nouvelle version au format IR :

Tau Farsight Enclaves
1650pts 3PM IR
Défenseur
The MegaGun


CAD Farsight Enclaves

HQ 1 : commander Megagun (85), the mirrorcodex (50), early warning override (5), shield generator (25), velocity tracker (20), 2 shield drones (24) [209]
HQ 2 : Aun'va [100]

TROUP 1 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), 2 MV4 shield drones (24) [47]
TROUP 2 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), 2 MV4 shield drones (24) [47]

ELITE 1 : 3 XV95 ghostkeel (390), bonding knife ritual (3), 3 cyclic ion rakers (0), 3 twin-linked fusion blasters (30), 3 early warning overrides (15), 2 target locks (10) [448] [1PM]

FA 1 : 5 pathfinders (55), bonding knife ritual (5) [60]

HS 1 : 3 TX7 hammerhead gunships (375), 3 submunition rounds (15), blacksun filter (1), 6 seeker missiles (48), Longstrike (45), 3 twin-linked smart missile systems (0) [484] [1PM]

FORTIFICATION : tidewall gunfort [255]

[1650]
[2PM]


Notes :

- j'avais un soucis avec le tanking du commander et l'utilisation de Darkstrider, qui pouvait vite voler pour un bonus intéressant, mais vraiment trop orienté à mon goût.
- Le commander rejoint donc Aun'va et sa garde sur une gunrig et ça donne un tanking décent à 3+/4++/FNP 6 et paradoxe de dualité, soit jusqu'à 3 sauvegardes pour le commander en plus du tanking de ses drones.
- Le petit plus, c'est le trait d'Aunva (usage unique), qui va me donner une cover 2+ pour toute les unités de la gunfort sans malus au prochain tour. Avec ça sous le coude, je peux enfin tirer depuis ma position sans crainte majeure.
- Les MV7 drones sont remplacés par des MV4 drones pour les 2 XV8, afin d'assurer un minima de protection, plutôt qu'un surplus de désignation dispensable dans cette liste. Ou pas. Plus j'y pense, plus je me dis que je vais les remettre, même si ça ne touche que sur du 5+ reroll les 1.
- Les GK gagnent 2 target locks.
- 1 pathfinder supplémentaire.
- Aun'va crée une bulle supplémentaire en early game pour les GK, qui ouvriront désormais le jeu avec un FNP 6 et une obstination à 10 reroll, plutôt utile en cas de close non désiré. Les GK représentent la seule ligne défensive qui peut encaisser un peu, pas question qu'elles crèvent sur un jet de moral raté.
- La liste fait toujours 2PM et je pense que c'est un avantage qui peut payer si on l'envoie sur ses cibles prioritaires.
- J'hésite toujours entre le FNP 5+ pour le commander et les submunition rounds des HH.

Modifié par Tokugawa Shogunate
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Petit retour au no limit, parce que je suis un gros bourrin passionné du format, quand même.

Ce soir j'affronte une War Convocation complète avec son IK des familles et ses ~800 points d'options & armes gratuites.
Connaissant très bien l'AdMech, je sens que je vais rire jaune.
Les PM sont présents à titre indicatif, mon adversaire jouera à 5PM ; ma liste fait 8PM.

Pour l'occasion, je testerai un nouveau concept que j'avais en réserve dans mon chapeau, voici la liste :

Farsight Enclaves / Tau Empire
1850 points
No limit ESC
Optimised Gunfort Alliance : Fire Of The North Star

CAD Farsight Enclaves

HQ 1 : commander Kenshitau (85), the mirrorcodex (50), Puretide engram neurochip (15), XV8-02 crisis 'Iridium' battlesuit (25), early warning override (5), shield generator (25), stimulant injector (15), velocity tracker (20) [240] [1PM]
HQ 2 : Aun'va [100] [warlord]

TROUP 1 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), twin-linked fusion blaster (20) [43]
TROUP 2 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), twin-linked fusion blaster (20) [43]

FORTIFICATION 1 : tidewall gunfort [255]

Hunter Contingent Tau Empire [2PM]

Hunter Cadre

HQ 3 : commander Whitestar (85), neuroweb system jammer (2), multi-spectrum sensor suite (20) [107] [1PM]

TROUP 3 : 5 breachers [45]
TROUP 4 : 5 breachers [45]
TROUP 5 : 5 breachers [45]

ELITE 1 : XV8 crisis (22), 2 MV7 marker drones (24) [46]

FA 1 : 4 MV7 marker drones [56]

LOW 1 : KV128 stormsurge (360), pulse driver cannon (15), twin-linked smart missile system (0), cluster rocket system (0), 4 destroyer missiles (0), twin-linked flamer (0), early warning override (5), shield generator (50), velocity tracker (20) [450] [3PM]

Optimised Stealth Cadre [1PM]

ELITE 2 : 3 XV25 stealth (90), early warning override (5), Shas'vre (10) with early warning override (5), markerlight & target lock (5) [115]
ELITE 3 : 3 XV25 stealth (90), early warning override (5), Shas'vre (10) with early warning override (5), markerlight & target lock (5) [115]
ELITE 4 : XV95 ghostkeel (130), cyclic ion raker (0), twin-linked fusion blasters (10), early warning overrides (5) [145]

[1850]
[8PM]


Notes :

- étoile du nord : les 2 commander rejoignent Aun'va et sa garde dans une gunrig au déploiement. Centre nerveux de l'armée.

- nouvelle exploitation de la gunfort, que j'avais gardé sous le coude depuis un moment. Le principe est simple : combiner l'Optimised Stealth Cadre à la gunfort et dire non aux couverts, à 72".
En gros, les 2 unités de stealth intègrent chacune une gunrig, elles bénéficient d'un couvert 2+ naturel dedans et peuvent tirer jusqu'à CT5 sur n'importe quoi à 72" en ignorant les couverts et en tapant le blindage arrière à cette même distance. Idéal contre un IK et son bouclier, car le commander tirera systématiquement sur l'avant.

Pourquoi c'est fumé ?

En l'état, l'IK déclare au début de votre phase de tir où se situe son bouclier. Déclarez ensuite si vous activez le miroir fantôme, l'entourloupe se situe à ce moment précis : s'il déclare son bouclier à l'arrière, vous faites un tir concentré avec le commander sur le blindage avant : 3 tirs F10 PA1 fléau des blindages tueur de tank ignore cover. En stats, ça fait 3 touches, 3 pénétrations lourdes garanties et un 5 sur les lancers dans le tableau des dégâts, donc 1D3 dégâts supplémentaires, soit un minimum statistique de 4PC en une phase de tir, sans aucune possibilité de sauvegarde, sauf si l'IK possède une invu 4+ lancée psychiquement, seul moyen de lui épargner le massacre. Et des IKs soutenus par la divination, c'est rare en no limit, sachant que la puissance du combo est totalement invisible à l'heure actuelle. Allez trouver un joueur aujourd'hui (même en no limit) qui aura conscience du potentiel de pénétration, en survolant la liste 2 minutes avant de jouer.
Pour moi, c'est d'autant plus fort si joué en combinaison avec le mirrocodex, afin d'alpha striker un super-lourd en début de partie, avec la Stormsurge sous le coude. Je reviens un peu à la phase de tir : si le joueur IK décide de positionner son bouclier vers l'avant, je prends le relais avec une unité Stealth et je fais exactement la même chose sur le blindage arrière. De même, si le joueur IK vous laisse parler en premier, la solution est toute trouvée : on déclare le tir miroir de l'OSC et c'est échec & mat pour l'IK, son bouclier est inutile quoiqu'il décide, car on tire de la même façon devant comme derrière et les statistiques de pénétrations sont globalement les mêmes (pas de tueur de tank avec l'OSC, mais fléau des blindages sur blindage 12 arrière).

- L'anti-air assuré par la formation gunfort/commander et la Stormsurge est particulièrement violent, puisque le commander assure l'instakill à 100% sur un volant E5 (sauf GI ou forte invu) et les aéronefs n'ont aucune porte de sortie une fois sur la table.

- Côté interception, ça fait largement le job au sol comme dans les airs : Stormsurge, gunfort, XV25 et XV95 sont là pour calmer les éventuels petits malins qui voudraient jouer sur la FEP conventionnelle ou qui joueraient des réserves pour agresser (aéronefs, ADF, etc). Reste la téléportation (parfois psychique) qui reste imparable, mais on ne peut pas tout avoir dans la vie.

- Petit MSU supplémentaire, afin d'avoir des possibilités de scoring en maelström. Pas glorieux, mais assez chiant à dépop avec Aun'va qui peut donner la relevée sans malus une fois après un jeté à terre de toute l'armée. Au moins, mes unités taxes sont relativement jouables. Les 2 XV8 fusion tenteront de FEP afin de déloger quelques PC sur ce qu'il faut ou de gratter de l'élite.

- Aun'va apporte un tanking supplémentaire béni pour le commander, dans le meta no limit (anti stormsword, anti force D...) et sa bulle bonus d'obstination, de commandement boosté reroll, de FNP 6 et son trait de SDG.

- Présence de 2 désignations laser fiables en interception, sans passer par la formation Drone Net VX1-0, grâce aux 2 Stealth Shas'vre qui combinent leur target lock/désignateur avec un EWO.

- Contre le MSU à couvert, j'ai tout ce qu'il faut : triples galettes indépendantes ignore cover 72", Stormsurge en colère, désignation laser contingentisée et un peu de saturation en plus.

Problèmes connus :

- Abondance de KPs flawless. Je ne vois pas comment obtenir ce type combo autrement qu'en passant par un p***** de contingent de chasse.

- Un tir de Force D qui fait 6 (ou grosse rafale de gravitons, flammes à distorsion...) sur ma Stormsurge et je perds la moitié de ma puissance de feu. Je mise donc sur l'early game, pour faire beaucoup de dégâts.

- Hormis la Stormsurge, absence totale de résilience au close.


Conclusion : je ne suis pas sûr de faire le poids face à une WC AdMech. L'IK est le moindre de mes problèmes dans la partie de ce soir, mais l'armada d'unités AdMech et la puissance de feu fiabilisée de l'ensemble m'inquiète. J'aimerai quand même terminer sur un score positif, mais ça dépendra de ma capacité à minimiser le scoring ström/eternal adverse.

Modifié par Tokugawa Shogunate
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Rapide rapport :

Scénario 3 ETC (aube/contact perdu/volonté de l'empereur)
Mon adversaire gagne le choix de côté et m'empêche de me déployer au sec auprès de mes objos défensifs.
Il gagne aussi le Toss.
Je ne lui reprends pas l'initiative.

Il se déploie en premier de manière à m'empêcher de me poser sur mon objectif à 4pts. Je choisis l'angle gauche de ma table pour tout déployer et je décide d'aller envoyer se faire foutre le maelström.
Il ne met rien en réserve, pose ses infiltrateurs et fait ses mouvements scout.
Je mets mes 2 XV8 fuseurs et mes 15 breachers au frais.
La table  comporte 2 bloquants au centre et 8 forêts éparpillées.

Son T1 : il détruit un premier emplacement d'arme et tue un drone de la GK.
Mon T1 : gros ratage de désignation, gros ratage de tirs sur du 2+ reroll (oui), je ne chatte pas un 6 sur 3 tirs Force D qui touchent et je zappe son couvert de 2+ qui ignore les dégâts, je picore une unité de sicarian qui fuit. Une catastrophe en terme de statistiques et de chance.

Son T2 : il rapproche son IK (vaillant) et tire avec ses breachers (après la partie, il a décidé de changer sa liste et jouera full graviton en match retour. Il voulait rester à 5PM pour voir ce que donnait la liste en l'état.) Il tombe 2PV à la Surge, et fait 1PV à un autre emplacement d'arme. C'est la grosse galère pour lui, la résistance (sauvegardes, couverts) de l'ensemble et la distance + les bloquants le gênent beaucoup.
Mon T2 : la blague continue, je n'arrive même pas à blesser avec mon dernier tir de Force D, mes galettes ignore cover de la Surge ne font rien, la saturation de la Surge tue difficilement 1 Sicarian (premier sang pour moi)/Rust, je laisse l'IK à 2HP, incapable de le dépoper malgré les bonus de partout. La malchance abyssale continue. Aucune XV8 fuseur n'arrive des réserves, deux unités de breachers arrivent et tuent quelques infiltrators.

Son T3 : il détruit enfin le second emplacement d'arme et il charge avec son IK, je lui tombe 1 HP (sic) en état d'alerte et il touche son 6 au close, Surge pouf malette. Il tue mes 2 unités de breachers qui contrôlaient mon objectif eternal, il continue d'accumuler le maelström (il contrôle alors les 6 objos)
Mon T3 : je finis ENFIN l'IK, laborieusement. Toujours aucune XV8 qui arrive des réserves et ma dernière unité de breachers n'entre pas non plus. (3 réussites sur 8 jets de réserve en 2 tours, normal) Je tire ce que je peux sur ses breachers et je picore quelques points de vie/figurines, mais rien ne fuit et je campe mes positions en mode rageux.

Son T4 : il galère à tomber ma dernière gunrig et n'y parvient pas ce tour-ci, par contre il tue ma GK, qui rate 4 sauvegardes à 2+ sur... 8 jets. Les stats, c'est surfait. Je me dis que la partie est pliée et je maudis mes jets de dés abominables. Hormis ça, RAS. Il accumule 7 points de Ström et contrôle son objo eternal, ainsi que le mien à ce moment. Moi, toujours 0.
Mon T4 : mes réserves restantes arrivent. Yippikaï. Une XV8 arrive à côté de son Onagre, un autre est placé à sa convenance (incident qui donne 3) et ma dernière unité de breachers revient sur l'objo eternal que je suis bien décidé à récupérer. J'OS de très loin l'unique onagre de sa liste (Onagre AA) avec ma dernière gunrig, via un joli tir non sauvegardé qui fait 5 sur le tableau. Ma XV8 non loin de là se pose sur son objo eternal, je tente le vol à l'arrachée. Il lui reste un unité intacte de 2 balistarii et un vanguard assez fort au close pour me la dépop.

Son T5 : c'est le dernier tour, on est déjà à plus de 3H de jeu. Il tente une charge à 3" sur ma XV8 qu'il rate (double as ! MIRACLE) mais réussit logiquement avec les ballistari. Coup du sort pour lui, je sauvegarde tout et me voilà avec une XV8 super opé qui trolle son objo eternal en plus d'avoir le briseur de ligne. Je commence à espérer sincèrement le vol. Il détruit ma dernière gunrig en maudissant cette fortification dans un langage composé de 1 et de 0 puis s'acharne à tirer sur mes breachers que je jette à terre dans la forêt de mon objo et... ils tiennent malgré 18 tirs de graviton. (rien d'illogique, il avait déjà épuisé ses relances pour toucher), il tue ma seconde XV8 fuseur au tir et atteint 9 points en maelström, pour le sport.
Mon T5 : je termine une unité de kata breachers en la saturant avec les XV25 qui sortent dans la pampa, mes breachers squattent tranquillement leur objo eternal et le close arrive ; je subis 2 blessures avec ma XV8, j'en sauvegarde une et j'ai un jet de commandement à faire pour survivre. Je dois faire 7. Je fais 9. Jeu de merde. Ma XV8 est rattrapée et détruite. Il récupère in extremis son objo eternal.

Résultat : victoire de l'AdMech 13 - 7.
Malgré une écrasante domination du Maelström, on réalise un nul en KPs (5/5), j'obtiens le premier sang mais lui le briseur et égalité sur l'eternal. Après debrief, il pense changer d'IK pour le warden (plus efficace) et 2*4 kataphrons destroyers, en virant un ballistari. Pour ma part, j'enlèverai sûrement le pulse driver de la Surge et je ne le remettrai sans doute jamais. Je n'ai pas assez de désignation laser pour rendre l'arme optimale et le manque de Force D a motivé mon adversaire à la charger et il a eu raison.

Hormis ça, la résilience de l'ensemble est bonne et l'obsession que provoque les gunrigs un véritable plus, tant la saturation part dessus afin de les tomber, sans gagner de KP, laissant du temps à mes autres unités pour faire le taf. On s'est aussi mis d'accord sur l'évident avantage des Tau dans ce match up s'ils prennent l'initiative (et les stats sont largement pour moi avec le mirrorcodex) et le one shot évident de son IK T1 en cas d'initiative Tau, qui change toute la donne. Les gravitons font bien plus mal que les kata torsion de toute évidence et il a hâte d'en découdre en délestant sa liste de cette auto-limitation en PM.

Match retour la semaine prochaine. Je gagne le Toss, je suis stat et je l'écrabouille. Ouais.

Edit : match retour à priori reporté, on focus le training 3PM.

Modifié par Tokugawa Shogunate
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Dommage pour le hors stat, mais bon il faut prendre le facteur chance en compte lors de la création d'une liste, même si un craquage est possible, sa reste relativement rare ;)

Par contre pour revenir sur une phase de jeu (je suis pas en section règle mais bon, tu m'excusera :p), l'IK doit-il déclarer la position du bouclier avant ou après que l'on doive déclarer le mur de mirroir? Il me semble qu'on ai déjà répondu à la question mais je retrouve plus le post...

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